DozoR маниа. Шөнийн харуулын тоглоом

Тоглоомын тодорхойлолт

Тоглолтод хэд хэдэн баг оролцдог (ихэвчлэн 7-10 байдаг орон нутгийн нөхцөл байдалхот болгонд). Баг нь бүрддэг гадаа тоглогчид- тээврийн хэрэгслийн бригад, суурин штаб ( зохицуулагчид) - Тоглоомын туршид интернетэд холбогдсон хүмүүс.

Даалгаварт хүссэн товчлууруудыг дарахад код нь тусгай төхөөрөмжийн заагч дээр асдаг

Тоглоомын зорилго нь тоглоомд зориулагдсан хугацаанд даалгавраа тогтмол биелүүлэх явдал юм. Даалгавар бол таавар, шифрийн текст бөгөөд та хотын тодорхой газар, / эсвэл хээрийн тоглогчдын хийх ёстой үйлдлүүдийг таах боломжтой (ихэвчлэн түвшний нэг нь флаш моб юм). Ихэвчлэн даалгаврыг "аюулын код" дагалддаг бөгөөд энэ нь тухайн түвшин дэх эрсдлийн түвшинг харуулдаг тэмдэг юм. Даалгаврыг биелүүлэх нөхцөл бол тоонууд, латин D ба R үсгүүдээс бүрдсэн кодыг хүлээн авах явдал юм зохион байгуулагч(тоглоомын тусгай системийг ашиглан - "хөдөлгүүр").

Хэрэв шаардлагатай бүх кодыг зөв мэдээлсэн бол зохион байгуулагч багийг дараагийн түвшинд шилжүүлж, дараагийн даалгаврыг өгнө. Ялагчийг тухайн багийн тоглолтын түвшинд зарцуулсан нийт цаг хугацаагаар нь тодорхойлно. Тоглоомонд оролцож буй бүх багууд ижил даалгавар хүлээн авдаг боловч өөр дарааллаар.

Даалгавар бүрийг хүлээж авснаас хойш хагас цагийн дараа баг эхний зөвлөмжийг, нөгөө хагас цагийн дараа хоёр дахь нь хүлээн авна. Хэрэв тоглогчид нэг цаг хагасын дотор зөв кодыг мэдээлээгүй бол даалгаврыг биелүүлээгүй гэж үзэн, багт торгууль ногдуулдаг. Зарим даалгавар нь урамшууллын хугацаа авах боломжийг олгодог. Багуудын хоорондох байрыг торгуулийн хугацаа, урамшууллыг харгалзан багийн даалгаварт зарцуулсан нийт хугацааны дагуу хуваарилдаг.

Тоглоомыг ихэвчлэн Бямба гарагийн 22.00 цагаас Ням гарагийн 07.00 цаг хүртэл тоглодог (тоглолтыг зогсоох). Тоглоомын бүх түвшинг зогсоолоор дамжуулж чадаагүй багуудад дамжуулалт өгөх хамгийн дээд хугацаа - нэг цаг хагас, тэнцээгүй түвшин бүрт 15 минутын торгууль оногдуулдаг.

Дараагийн тоглолт болохоос хэд хоногийн өмнө багуудад даалгаврыг гүйцэтгэхэд туслах нэмэлт хэрэгслүүдийн талаар мэдээлдэг.

Одоогийн байдлаар тоглоомын хэд хэдэн хувилбар байдаг:

  • DozoR эсвэл DozoR.Classic - стандарт хувилбар
  • DozoR.Lite бол хөнгөн хувилбар бөгөөд тоглоомонд зөвхөн нэг багийнхан оролцдог.
  • DozoR.Klad - шифрлэгдсэн газраас "эрдэнэс" хайх
  • DozoR.Online - компьютерээ орхихгүйгээр даалгавруудыг шийдвэрлэх.
  • Dozor.KaDR - та тодорхой нөхцөл бүхий тодорхой багц гэрэл зураг авах хэрэгтэй.

Жишээ даалгавар

Тоглоомын даалгавар 2007 оны 2 -р сарын 17 "Хүрзний хаан ба зүрх сэтгэлийн хатан хаан", Киев

Дасгал хийх:Зургаан колобок гүүрэн дор нуугдав. Аюулын код 2+

Зөвлөгөө 1:Нэг колобок өдөрт 6779 үйрмэг талх иддэг гэж төсөөлөөд үз дээ, гэхдээ тэр 109 долоо хоногт хэр их идэх вэ? Дараа олохыг хичээгээрэй.

Зөвлөгөө 2:Болт төмөр заммөн метро нь колобокчуудыг хөзөр тоглохоос сэргийлжээ.

Сэтгэгдэл:Кодыг 6 -р боовны ойролцоох төмөр зам дээрх метроны гүүрний доор бичсэн болно. "Колобок" нь гурилан бүтээгдэхүүнийг, "зургаа" нь талх нарийн боовны дугаарыг, "гүүрний дор" - кодын газрыг заана. Зөвлөгөө 1 - Математикийн бодлого, үүнийг шийдэхийн тулд та нарийн боовны утасны дугаар болох "5172377" дугаарыг авах болно.

Осол

Нэгдүгээрт, тоглоом нь туйлын аюултай тул та маш болгоомжтой, болгоомжтой, анхааралтай байх хэрэгтэй. Эргүүлийн бүх түүхэнд 3 осол гарсан:

Бусдын оролцогчид гэдгийг анхаарна уу тоглоомын төслүүдбас мөхнө. Мөн Скирмиш хотод үүнтэй төстэй осол гарсан.

Тэмдэглэл (засварлах)

Холбоосууд

Викимедиа сан. 2010 он.

Бусад толь бичигт "Watch (game)" гэж юу болохыг үзнэ үү.

    Энэ нэр томъёо өөр утгатай тул Шөнийн харуулыг үзнэ үү. Шөнийн цаг хөгжүүлэгч Nival Interactive Publisher ... Википедиа

    Шөнийн цаг хөгжүүлэгч Nival Interactive Publisher Novy Disk / CDV ... Wikipedia

    Day Watch хөгжүүлэгч Nival Interactive: Targem Studio / Nival Interactive Publisher Novy Disk / CDV хувилбарын огноо 2006 оны 11 -р сарын 2 -нд Платформууд ... Википедиа

    Энэ нэр томъёо өөр утгатай тул Day Watch -ийг үзнэ үү. Day Watch Developer Targem Games Nival Interactive Publisher Novy Disk Гарсан огноо 2006 оны 11-р сарын 2, Эргэлтэд суурилсан тактикийн төрөл ... Википедиа

    Эргүүлтэй адилхан. Үзэх олон нийтийн байгууллагаОдесса хотод Дозори (зохиомол байгууллага) С.Лукьяненкогийн номонд зохиомол байгууллагууд. "Эргүүл" номын мөчлөг С.Лукьяненко: Шөнийн харуул Өдрийн цаг Бүрэнхий цаг Сүүлчийн ... ... Википедиа

    Эргүүлийг ажиглаарай. Эргүүл (зохиомол байгууллага) бол зохиомол байгууллага юм. "Эргүүл" номын мөчлөг С.Лукьяненко: Шөнийн цаг Өдрийн цаг Бүрэнхий цаг Сүүлчийн цаг Жижиг цаг эргүүл. Хориотой хөтөч тоглоом онлайн тоглоомдээр үндэслэсэн ... ... Википедиа

    Энэ нэр томъёо өөр утгатай тул Game of Thrones -ийг үзнэ үү. Хаан ширээний тоглоом Хаан ширээний тоглоом ... Википедиа

    Энэ нэр томъёо өөр утгатай тул Game of Thrones -ийг үзнэ үү. Game of Thrones (LCD) Тоглогчдын тоо 2 4 (4 санал болгосон) 12 наснаас эхлэн нас Суулгах хугацаа 10 15 минут Үргэлжлэх хугацаа ... Википедиа

    Шөнийн цаг хөгжүүлэгч Nival Interactive Publisher Novy Disk / CDV хувилбарын огноо 2005 оны 8 -р сарын 18, 6 -р сарын 29 ... Википедиа

    Шөнийн харуул: Рембрандтын "Шөнийн харуул" зураг (1642); "Шөнийн харуул" нисэх онгоц Boeing E 4B Nightwatch (1974) АНУ -ын Ерөнхийлөгчийн агаарын командлалын пост, Рембрандтын зургаар шөнийн цагаар хотыг тойрон алхаж буй хүмүүсийн харуулын эргүүлийн нэрээр нэрлэгдсэн; ... ... Википедиа

XXI зууны эхэн үед Москвагийн гудамжинд. Мянган жилийн Гэрэл ба Харанхуйн дайныг хүмүүсийн оюун санаа, оюун санаагаар удирддаг, учир нь Бусдын ид шидийн энерги нь хүний ​​сэтгэл хөдлөлөөс авдаг.

Тоглоомын талбай

Тоглоомын талбай бол орчин үеийн Москвагийн төвийг давтдаг Москвагийн бусад, бусад виртуал ертөнц юм.


Тоглоомын үйл явдлууд гудамжинд, байшингийн арын талбай, метроны буудал, дэлгүүр, банк,

зочид буудлууд болон хотын бусад байршил, бодит газруудтай адилхан.


Тэмдэгтүүд (засварлах)

Тоглоомонд та хамгийн хүчирхэг хүний ​​замыг туулах болно. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам таны хүч чадал нэмэгдэх бөгөөд та улам бүр илүү хүчтэй шившлэгийг даван туулж, харанхуйд гүн орох болно. Ур чадвараа хөгжүүлж, аз эсвэл хүч чадал, ойлголт, төвлөрөл болон бусад зүйлийг нэмэгдүүлээрэй. Та байлдааны илбэчин, илбэчин, эд өлгийн зүйл хийдэг ухаалаг шулам, цус сорогч, хүн чоно, тэр ч байтугай суккубус / инкубус болж чадна. Сонголт бол зөвхөн zavami, хэрэв та Харанхуй эсвэл Гэрлийн хүчнүүдтэй тулалдахаар шийдсэн бол тэнцвэрээ хадгалах боломжтой байх болов уу?



Байгууллага

Нэрнээс нь харахад тоглоомын төв нь шөнийн харуул, өдрийн харуул, инквизиц юм. Тоглогч бүр ямар нэгэн байдлаар эдгээр үйлчилгээний ажилд нөлөөлөх болно. Гэхдээ Харуулын албанд, дараа нь инквизицэд илүү их ажил хийх нь нэр хүндтэй үүрэг, давуу эрх юм. Эдгээр байгууллагад гишүүнээр элсэх нь тийм ч хялбар биш юм. Үүнийг олох ёстой. Заримдаа өөрийн сектыг бий болгож, багийн тэмцлийн хүч болох секцийн шидэт тотемийн давуу талыг олж авах нь илүү хялбар байдаг.


ижил нэртэй гайхалтай кино гарсны дараа ТУХН -ийн орнуудад алдартай болсон. Өнөөдөр Шөнийн харуулыг бараг бүх хотод тоглодог бөгөөд олон хүмүүсийн хувьд Watch аль хэдийн амьдралын хэв маяг, олж авах боломж болжээ сэтгэл хөдлөмбас жаахан туйлширсан.

Энэ нь сонирхолтой юм, учир нь Шөнийн харуулын тоглоомыг хотод тогтмол зохион байгуулдаг гэдгийг хүн бүр мэддэггүй байж болох юм Шөнийн цаг... Тоглоомонд нэгэн зэрэг арав хүртэл баг оролцох боломжтой, заримдаа энэ тоо өөрчлөгдөж болно. Тушаал бүрийн урьдчилсан нөхцөл бол машин, хөдөлгөөнт холбоо байгаа эсэх.

V дараалалүүнд: ахмад, зохицуулагч - интернетийн холболттой, мөн багийн ахмад болон багийн гишүүдтэй гар утасны холболттой хүн байдаг бөгөөд тэдгээрийн тоог ихэвчлэн машинд суудал байгаа эсэхээс хамаарч тодорхойлдог.

Тоглоомын мөн чанархангалттай энгийн. Багийн зохицуулагч нь даалгаврыг зохион байгуулагчаас хүлээн авч ахлагчид хүлээлгэн өгдөг. Дараа нь баг зохицуулагчийн тусламжтайгаар даалгаврыг тайлж, заасан газарт очих ёстой. Хэрэв байршлыг зөв тодорхойлсон бол ахмадаар ахлуулсан баг тэнд даалгаврыг гүйцэтгэхийг баталгаажуулах шаардлагатай кодыг олох болно. Ашиглан код олсон гар утаскодыг тоглоом зохион байгуулагч хүлээн авах үүрэгтэй зохицуулагч руу дамжуулсан. Кодыг хүлээн авах үед даалгаврыг гүйцэтгэсэн хугацааг тэмдэглэнэ. Total Night Watch тоглоом найман даалгаврыг биелүүлэхийг хамарна... Нийт хугацаа гэдэг нь багийн бүх даалгаврыг биелүүлэх хугацаа юм. Бүх даалгаврыг бусадтай харьцуулахад хурдан гүйцэтгэдэг баг нь ялагч болно.

Шөнийн харуулын тоглоом нь урьдчилан бүртгүүлж, тоглоомын санд тодорхой хувь нэмэр оруулдаг.

Тоглоомд оролцохын тулд интернет, интернетэд холбогдсон машин, компьютерээс гадна танд хэрэгтэй болно хотын газрын зураг, гар чийдэн... Шөнийн ажиглалт бол маш хобби бөгөөд кодуудыг бүрэн хэмжээгээр хийх боломжтой тоглоом юм гэнэтийн газрууд, Жишээлбэл, ариутгах татуурга, эсвэл хаягдсан байшингийн хонгил, тоглоомын даашинз тохиромжтой байх ёстой. Хувцас нь тохь тухтай байх ёстой бөгөөд бохирдох нь харамсалтай биш юм. Энэ нь бас байх нь зүйтэй юм резинэн гуталболон бусад хамгаалалтын хэрэгсэл.

Үндсэндээ Шөнийн харуулын тоглоом тоглодог сард хоёр удаа, бямба гарагаас ням гарагт шилжих шөнөингэснээр оролцогчид сайн унтаж чадна. Шөнийн харуулын тоглоом нь жилийн цаг хугацаанаас хамаарч ихэвчлэн 20.00 эсвэл 21.00 цагт эхэлдэг бөгөөд үүний дагуу гадаа хэдэн цагт харанхуй болж эхэлдэг. Тоглоомын зохион байгуулагчдын хувьд улирал тийм ч чухал биш, учир нь даалгаврыг цаг агаар, температурын аль ч нөхцөлд тохируулдаг.

Шөнийн харуулын тоглоомын даалгавруудыг бүрэн өөрчилж болно. Ухаантай, овсгоотой, эрдэм мэдлэгтэй, өргөн цар хүрээтэй үзэл бодолтой, хошин шогийн мэдрэмжтэй, аливаа галзуу үйлдэлд ч бэлэн байдаг.

Хачирхалтай нь арга хэмжээг зохион байгуулагчид ихэвчлэн эрсдэл, аюулын зэргийг харгалзан үздэг. Санал болгож буй даалгавар нь хичнээн аймшигтай мэт санагдаж байсан ч тэдний биелэлт үргэлж бодитой байдаг.

Тоглолтонд оролцохыг хүссэн хүн өөрийн гэсэн баггүй байж болно. Энэ тохиолдолд та зохион байгуулагчтай холбоо барих хэрэгтэй бөгөөд тэр газар байгаа багт томилогдох болно. Мэдээжийн хэрэг, баг нь бие биенээ сайн мэддэг, удаан хугацааны турш хүмүүсээс бүрдэх нь илүү дээр юм.

Шөнийн харуулын тоглоом болох хот, зохион байгуулагчдаас хамааран арга хэмжээний дүрэм, онцлог өөр байж болно. Гэхдээ мөн чанар нь хэвээрээ байна.

Ийм арга хэмжээнд оролцох нь тайвширч, сөрөг талыг арилгаж, сэтгэл хөдлөл, эерэг сэтгэл хөдлөлийг сэргээж, багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. логик сэтгэлгээболон зохион байгуулах ур чадвар.

DozoR тоглоомын дүрэм


Зохион байгуулагч нь тоглоомын үндсэн зарчимд нөлөөлөхгүй бага хэмжээний нэмэлт, өөрчлөлт оруулах эрхтэй бөгөөд сонирхогчдод мэдэгдэх үүрэгтэй.

1. Тоглоомын зарчим

1.1. DozoR тоглоомыг дараах зарчмууд дээр зохион байгуулдаг.
- Шударга тоглолтын зарчим, үүнийг тоглогчид ажигладаг бөгөөд үүгээрээ өрсөлдөгчиддөө саад учруулахгүй, тэдэнд туслахгүй гэсэн утгатай;
Тоглогчид болон зохион байгуулагчдын ажиглаж буй оролцогчдын баг бүрийн түвшинг бие даан гүйцэтгэх зарчим;
- баг тус бүрийн түвшинг биелүүлэх тэгш нөхцлийн зарчим, үүнийг зохион байгуулагч, зохицуулагч ажигладаг;
- зохион байгуулагч ба зохицуулагчийг баг болон / эсвэл бие даасан тоглогчдоос тусгаарлах зарчим;
- зохицуулагч, зохион байгуулагч, баг, тоглогчдын санал бодлоос хараат бус байх зарчим;
- оролцооны аюулгүй байдлын зарчим, хэрэв түүнийг хэрэгжүүлэх нь оролцогчийн болон / эсвэл гуравдагч этгээдийн амь нас, эрүүл мэндэд аюул занал учруулж болзошгүй бол түүнийг гүйцэтгэхээс татгалзаж болно гэсэн үг юм.

1.2. Тоглоомын зардлыг төлсөн, аюулгүй ажиллагааны зааварчилгаа авсан 18 -аас дээш насны оролцогчдыг л тоглох эрхтэй

2. Бүртгэл

2.1. Тоглоомонд бүртгүүлэх нь сайн дурын үндсэн дээр явагддаг.

2.2. Оролцогчдын багийг (цаашид баг гэх) бүртгүүлэхийн тулд та вэбсайт дээрх маягтыг бөглөх ёстой.

2.3. Оролцогчийн бүртгүүлэх явцад өгсөн мэдээллийг олон нийт үзэх боломжтой мэдээлэл (нэр, имэйл хаяг ....) болон зөвхөн зохион байгуулагчдад байдаг мэдээлэл (жинхэнэ нэр, овог, гар утасны дугаар ...) гэж хуваана.

2.4. Хэрэв баг буруу мэдээлэл өгсөн бол багийн бүртгэлийг цуцалж болно.

2.5. Тоглоомын оролцогчид тоглоомд оролцох шийдвэрээ сайн дураараа гаргаж, хүссэн үедээ тоглоомд оролцохоос татгалзаж болохыг ойлгодог.

2.6. Тоглоомын оролцогчид ахмадаараа дамжуулан бүртгүүлэх хүсэлт гаргаснаар тоглоомын дүрмийн талаархи мэдлэгээ баталгаажуулдаг. Багийн ахлагч тоглоомд оролцох хүсэлт гаргахдаа үүнийг өөрөө баталж, багийнхаа бүх гишүүдэд заавар өгөх үүрэгтэй;

2.7. Дараах тохиолдолд багийг нэрээ өөрчлөхийг шаардаж болно.

2.7.1. багийн нэр нь зохион байгуулагчид, Баг, оролцогчид эсвэл гуравдагч этгээдийг шууд болон шууд бус байдлаар гомдоодог;

2.7.2. багийн нэр нь ёс суртахууны мэдрэмжийг гомдоодог;

2.7.3. багийн нэр нь арьс өнгө, бусад үзэн ядалтыг өдөөхийг шаарддаг;

2.8. Бүртгүүлсний дараа оролцогч дараахь зүйлийг зөвшөөрч байна.

2.8.1. бүртгэлээс татгалзаж болно;

2.8.2. хэрэв та өөрийнхөө тухай хуурамч мэдээлэл (жишээлбэл овог нэр) зааж өгвөл зохион байгуулагч оролцохоос татгалзаж болно

2.8.3. Зохион байгуулагчийн зохион байгуулсан тоглоомд оролцох нь сайн дурын шинж чанартай тул оролцогчид тоглоом зохион байгуулж буй эд хөрөнгийн эзэдтэй холбоотой аливаа материаллаг болон бусад нэхэмжлэл, шаардлагаас татгалздаг. бусад оролцогчдын хувьд гэмтэл бэртэл, бусад бие махбодийн, ёс суртахууны болон материаллаг хохирол учирсан тохиолдолд.

2.8.4. Тоглоомын оролцогчдын хоорондох маргааныг шийдвэрлэхдээ орон нутгийн зохион байгуулагч, зохицуулагчийн шийдвэр эцсийнх болно.

2.8.5. Тоглоомууд нь тоглогчдын амь нас, эрүүл мэндэд заналхийлж буй давагдашгүй хүчин зүйлийг эс тооцвол цаг агаарын нөхцөл байдлаас үл хамааран хатуу тогтоосон цагт болно.

2.8.6. болзошгүй алдааСайт дээрх асуулт, даалгавар дахь алдаа нь тоглоомын салшгүй хэсэг юм.

2.8.7. Оролцогч нь гуравдагч этгээдийн амь нас, (эсвэл) эрүүл мэндэд аюул заналхийлж, эсвэл аюул учруулж болзошгүй тохиолдолд даалгаврыг биелүүлэхгүй байх эрхтэй.

3. Хязгаарлалт

3.1. DozoR тоглоомд оролцох нь сайн дурын үндсэн дээр явагддаг

3.2. Тоглоомонд оролцож буй хүн бүр тоглоомын бүх дүрмийг хүлээн зөвшөөрч, тоглоомын явцад үүсэх аливаа эрсдлийг бие даан хариуцдаг.

3.3. 18 -аас доош насны хүмүүс тоглоомд оролцох боломжгүй. Багийн ахлагчид энэхүү заалтыг хэрэгжүүлэх үүрэгтэй.

3.4. Хэрэв 4 -өөс бага баг тоглолтонд оролцох хүсэлтээ ирүүлж, оролцохоо баталгаажуулсан бол уг тоглолтыг хийхгүй байж магадгүй юм.

3.5. Тоглолтыг Мажор лигт 12 баг, Альфа лигийн дэргэд Нэгдүгээр лигт 15 хүртэл, байхгүй бол 30 хүртэл, Альфа ба Бета лигт 30 хүртэл баг тоглох боломжтой. 3.5. Багууд лигт тогтоосон хэмжээнээс хэтрэхгүй тооны тоглолтонд оролцох боломжтой (эдгээр дүрмийн 5.31 -р хэсгийг үзнэ үү). Тоглоомын зохиогчид болон зохион байгуулагчидтай тохиролцсоны дагуу нэмэлт багууд чансааны гадна оролцох боломжтой.

3.6. Оролцогчид өрсөлдөгчдөө саад тотгор учруулах, бусад багт зориулагдсан нууц үг, даалгаврыг устгах, хуурамч нууц үг үүсгэх, түүнчлэн дамжуулалтыг хөнгөвчлөх, хүндрүүлэх түвшний талаар бусад багуудад мэдээлэхийг хориглоно. зохион байгуулагч.

3.7. Оролцогчид тоглоом эхэлснээс хойш тоглоом дууссанаас хойш 72 цагийн дараа байршил, тэдгээрийн эд анги, объектуудыг устгахыг хориглоно. Мөн галын наадам зохион байгуулах, гал тогоо, тэсрэх бөмбөг, утааны бөмбөг дэлбэлэх, даалгаврын логик үндэслэлгүй дуу чимээ гаргах, нутгийн иргэд болон / эсвэл хууль сахиулагчдын анхаарлыг татахыг хориглоно.

3.9. Тоглоомын бүх даалгаврыг биелүүлэх нь тоглогчдын болон бусад хүмүүсийн амь нас, эрүүл мэндэд аюул учруулахгүй байдлаар хийгддэг. Тоглоом тоглож буй улсын хуулийг зөрчих нь хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй юм. Багийн гишүүд хууль зөрчсөн тохиолдолд биечлэн хариуцлага хүлээдэг.

3.10. Оролцогчид тухайн тоглоомын дараагийн даалгаврыг бие даан гүйцэтгэхээс өөр хэлбэрээр тоглоомын агуулга, түвшний агуулгын талаар мэдээлэл авахыг хориглоно.

3.11. Хязгаарлалт, хоригийг зөрчсөн нь эдгээр дүрмийн 7 дахь хэсэгт заасны дагуу тоглоомын торгууль ногдуулдаг.

3.12. Тодорхой түвшинг давах хүндрэлийг зохион байгуулагч 1 -ээс 3+ хүртэлх оноогоор тодорхойлж, даалгаварт тусгасан болно.
Нарийн төвөгтэй кодын null - нарийн төвөгтэй кодыг тодорхойлох боломжгүй ажилтнуудын код болон зарим стандарт бус кодуудад ашиглагддаг.
Хэцүү байдлын код 1 нь хэцүү биш юм.
Хэцүү байдлын код 1+ - Хэцүү байдлын код 1 -т багтсан бүх зүйл, түвшинд нэмэлт анхаарал хандуулах шаардлагатай байна.
Хэцүү байдлын код 2 - код байрладаг газарт дунд зэргийн бэрхшээл эсвэл болзошгүй бэрхшээл, бие бялдрын хүч чармайлт гаргах хэрэгцээ (жишээлбэл, ойролцоогоор 2 метрийн өндөрт авирч, шатаар буух ...).
Хэцүү байдлын код 2+ - хүндрэлийн код 2 -т багтсан бүх зүйл, мөн түвшинд нэмэлт анхаарал шаарддаг.
Хэцүү байдлын код 3 - Энэ газар нь амь нас, эрүүл мэндэд аюултай байж болзошгүй тул кодыг олохын тулд багийн гишүүд хамгийн их анхаарал тавих ёстой. Энэ газар нь шинж чанараараа аймшигтай байж болно (жишээлбэл, хаягдсан барилга, хонгил ...).
Хэцүү байдлын код 3+ - хүндрэлийн код 3 -т багтсан бүх зүйл, мөн түвшинд маш их анхаарал хандуулах шаардлагатай байдаг.

3.14. Зарим тохиолдолд даалгавар нь нэмэлт заавартай байдаг (чимээгүй бай, эелдэг байгаарай ...). Эдгээр нөхцлийг хангаагүй тохиолдолд түвшинг ерөнхий чансаанаас хасч болно.

3.15. Тоглоомын оролцогчид үүнийг хууль зөрчихгүйгээр хэрэгжүүлэх боломжгүй эсвэл амь насанд аюул заналхийлж байгаа гэж үзвэл тоглоомонд ямар нэгэн даалгавар гүйцэтгэхээс татгалзах эрхтэй. Үүний зэрэгцээ оролцогчид ийм түвшинг бий болгохыг зөвшөөрч буй талаар зохион байгуулагчид эсэргүүцэл бичих эрхтэй.

3.16 Даалгавруудыг гүйцэтгэхэд хүндрэлтэй байгаа нь тоглоом зохион байгуулагчийн субъектив үнэлгээ бөгөөд зөвлөмж шинж чанартай байдаг. Даалгаврыг гүйцэтгэх эсэхээ шийдэх шийдвэрийг тоглогч бүр бие даан гаргадаг. Зохион байгуулагчид тоглогчид болон тэдний эрүүл мэндэд хохирол учруулахыг зорьсонгүй.

4. Тоглоомын зохион байгуулалт

4.1. Тоглоомын зохион байгуулагч (орон нутгийн зохион байгуулагч) хотод байдаг Москвагийн Орги

4.2. Тоглоомын зохицуулагч нь Цог хорхой Алес.

4.3. Хот дахь зохион байгуулагчийг тоглоомын оролцогчид сонгож, зохицуулагчаар батлуулна

4.4. Орон нутгийн зохион байгуулагчийн зохих эрхээр хангагдсан хүн тоглоомын сонирхогч байж болно.

4.5. Орон нутгийн мөрдөн байцаагч, зохион байгуулагч, зохицуулагчийн эрх, үүрэг, хариуцлагыг DozoR тоглоомын эдгээр дүрмээр тодорхойлдог.

4.6. Тоглоом зохион байгуулах, шийдвэр гаргахдаа орон нутгийн зохион байгуулагчийн шийдвэр маргаантай цэгүүдзохион байгуулагчийг хүлээн авч буй улсын хууль тогтоомжийг дагаж мөрдөх ёстой бөгөөд эрүүл саруул ухаан, логикоор удирдуулах ёстой.

4.7. Оролцогчид орон нутгийн зохион байгуулагчийн гаргасан шийдвэр буруу эсвэл орон нутгийн зохион байгуулагчийн үнэнч шударга байдалд эргэлзээтэй байгаа баримт байгаа тохиолдолд зохицуулагчид гомдол гаргах эрхтэй.

4.8. Гомдлыг чөлөөтэй хэлбэрээр гаргаж, хотын нэрийг заавал зааж өгөх ёстой, баримт, үндэслэлийг иш татсан нөхцөл байдлын тодорхойлолт, багуудын нэр, ахмадуудын нэрийг зааж өгсөн болно. гомдлыг хүлээн зөвшөөрч байна.

4.9. Зохицуулагчийн шийдвэр эцсийнх байна.

4.10. Оролцогчдоос цуглуулсан мөнгө нь тоглоомын зардлын төлбөр (тойрон хүрээлэгчид, дагалдах хэрэгсэл ...) бөгөөд зохион байгуулагчийн орлого, цалин биш юм.

4.11. Оролцогч бүр тоглолтын зардлын тайланг зохион байгуулагчаас шаардах эрхтэй.

4.12. Тоглоомыг тоглоомыг хотод зохион байгуулагч болон оролцогчдын баг зохион байгуулж болно. Багийн тоглолтыг хотын анхны тоглолтоос 9 сарын дараа л зөвшөөрнө.

4.13. Тоглоом бүтээхийг хүссэн баг бүр хотын тоглоом зохион байгуулагчид хандаж болно. Өргөдлийг нэгэн зэрэг ирүүлнэ.
- тоглоомын хувилбар (нэр, сэдэв, тоглоомын онцлог);
- нэмэлт хэрэгслүүд;
- кодыг бичих газруудын жагсаалт;
- даалгаврын анхны хэвлэл.
Өргөдлийг тоглолтын хүлээгдэж буй өдрөөс 14 хоногийн өмнө өгөх ёстой.

4.14. Байршил сонгох дүрмүүд: - санал болгож буй тоглоомын тунгийн зөвшөөрөгдөх зөвшөөрлийг тоглоомын хүсэлтийг хүлээн авах үед зохион байгуулагч тодорхойлно. Зохион байгуулагчийн үзэж байгаагаар тун нь хангалтгүй байвал багийг тоглолтын зохион байгуулалтаас татгалзаж болно. - тунгийн талбайн гаднах байршил нь нөхцлийн тэгш байдлын зарчмыг дагаж мөрдөх ёстой - тунгийн талбайн гадна байгаа даалгаврын өмнөх даалгавар, дараачийн хуваарилалт нь бүх багуудад ижил байх ёстой. - даалгаврыг гаргах дарааллыг гараар тодорхойлох тохиолдолд зохиогчид баг тус бүрийн гаргах дарааллыг зохион байгуулагчид өгөх үүрэгтэй. - Тоглоомын хүрээнд багтахгүй байршлыг зохион байгуулагч зөвшөөрсөн байх ёстой. Үүний зэрэгцээ зохиогчид энэ байрлалыг оруулахын тулд дозорыг зарлах боломжгүй байгаа шалтгааны талаархи тайлбарыг өгөх ёстой. -тунгаас гадуур хээрийн даалгаврыг хийхийг зөвшөөрнө.

4.16. Хот дахь тоглоомыг зохион байгуулагч нь хангалттай хөгжөөгүй эсвэл тоглоомын хүндрэл / сонирхолтой байдлын түвшин шаардлагатай хэмжээтэй нийцэхгүй байвал татгалзах эрхтэй. Багууд тухайн улиралд тоглоом хийх эрхээ хасуулж болно
- урьдчилсан үнэлгээний дагуу (улирлын дундуур, улирлын 3 тоглолтын үр дүнд үндэслэн), баг эхний гурван байрны нэгд багтсан болно;
- Тоглоомын явцад гарсан зөрчил, тодорхой тооны тоглоом эсвэл одоогийн тоглолтыг хасах хэлбэрээр багийг торгосон.
- баг бага үнэлгээтэй

4.17. Зохион байгуулагч нь скриптэд өөрчлөлт оруулах талаар багуудад санал тавих эрхтэй. Скриптийг хүлээн зөвшөөрөх / татгалзах тухай зохион байгуулагчийн шийдвэр эцсийн байна. Хэрэв тоглоомын хувилбараас татгалзвал зохион байгуулагч нь түүний нууцлалыг баталгаажуулна.

4.18. Өргөдөл, сценарийг хэд хэдэн баг нэгэн зэрэг ирүүлсэн тохиолдолд тоглолтын дарааллыг сценарийг боловсруулж, өргөдөл өгсөн огноог үндэслэн тоглоомын зохион байгуулагч тодорхойлно.

4.19. Оролцогчдын багийн бүтээсэн тоглоомыг зохион байгуулагч ба багийн зохиогч хамтран зохион байгуулдаг. Тоглоомын зохиогч нь багийн тоглогчоор оролцох боломжгүй.

4.20. Тоглоом үүсгэхийн тулд баг үнэлгээнд оноо авдаг. Зохион байгуулагч нь бүх тоглоомын зохиогчдын нээлттэй үнэлгээг хөтөлдөг бөгөөд тоглоомын үр дүнд үндэслэн өгсөн оноог оруулсан болно. Зохиогч багийн үнэлгээний оноог дараах байдлаар тооцоолно.

4.20.1. Эхний хэсэг - эхний (доод лиг) -д 40 оноо, дээд лигт 70 оноо Баг тоглолтын зохион байгуулалтад оролцож, тоглоом тоглосон бол автоматаар авдаг.

4.20.2. Хоёрдахь хэсэг - 0 -ээс 40 онооны хооронд багуудын саналын дүнгийн дагуу баг хүлээн авна. Баг бүр 40 оноо хүртэл бооцоо тавих боломжтой. Хүлээн авсан онооны нийлбэрийг нэгтгэн арифметик дундажийг тооцоолно. Зохион байгуулагч нь үр дүнг 5 -аас хэд дахин үржүүлнэ.

4.20.3 Гурав дахь хэсгийг - нэгдүгээр лигт 0 -ээс 20 хүртэл, дээд лигт 0 -ээс 30 хүртэл - зохион байгуулагч тогтооно.

4.20.4. Багийн оноог багийн ахлагч тоглолт дууссанаас хойш 72 цагийн дотор орон нутгийн зохион байгуулагчид өгдөг.

4.20.5. Хэрэв баг заасан хугацаанд онооны тоогоо өгөөгүй бол үлдсэн багуудын өгсөн онооны дундаж утгыг авна.

4.20.6. Хэрэв нэг багийн оноо бусад багуудын өгсөн онооноос хамаагүй доогуур байгаа бөгөөд зохион байгуулагч энэ онооны үнэн зөв эсэхэд эргэлзэж байвал энэ багийн оноог тооцохгүй болно.

4.21. Зохион байгуулагч нь тоглолтын дараа тоглоомын зохиогчид, шалгагчдын бүрэн жагсаалтыг нийтлэх эрхтэй бөгөөд тус тусын талбар, штабын нэгжийн зохиогч / шалгагчийг тус тусад нь харуулах болно.

5.1. Тоглоом нь түвшний дараалсан дамжуулалтаас бүрдэнэ.

5.2. Стандарт түвшний тоо нь 10 байна.

5.3. Орон нутгийн зохион байгуулагч нь хотын онцлогт үндэслэн хэд хэдэн урамшууллын түвшинг нэмж болно.

5.4 Вэбсайт нь тоглоомын талаархи урьдчилсан мэдээллийг нийтэлдэг бөгөөд үүнд: тоглоомын нэр, бичлэг (тоглоомын бүс) болон нэмэлт дагалдах хэрэгсэл орно.

5.5 Дозотория тоглоомоос 5 цагийн өмнө хэвлэгддэг. Зохион байгуулагч, зохиогчидтой тохиролцсоны үндсэн дээр нэр томъёог өөрчилж болно. Хэрэв байршлын 60 -аас дээш хувь нь хотын хязгаараас гадуур байвал зохион байгуулагч / зохиогчид энэ тухай тоглоом эхлэхээс 48 цагийн өмнө мэдэгдэх ёстой.

5.6. Бүх дагалдах хэрэгслийг хээрийн болон ажилтнуудад хуваана.

5.7. Тогтмол дагалдах хэрэгсэлд (бэхэлгээ, олс, гутал, толь, дэвтэр, навигац) хамаарахгүй бол тоглоомын дагалдах хэрэгслийн үнэ нэг багийн 1000 рубльээс хэтрэхгүй байх ёстой. Дагалдах хэрэгслийн эцсийн жагсаалтыг тоглоом эхлэхээс 48 цагийн өмнө гаргадаг.

5.8. Удахгүй болох тоглолтын тухай мэдэгдэлд өөрөөр заагаагүй бол бүх тоглоом хүчинтэйд тооцогдоно.

5.9. Түвшинг дамжуулсны үр дүнд Баг кодыг хүлээн авдаг. Код нь 1 -ээс 9 хүртэлх тооны багцаас бүрдэх ба D ба R үсэгнээс бүрдэнэ. Кодыг бүрдүүлж буй тэмдэгтүүд ямар ч дарааллаар байна. Хоёр үсэг хоёуланг нь оруулах шаардлагатай. Бүх кодыг төв байр, хээрийн код гэж хуваадаг. Түвшинд нийлмэл кодыг ашигладаг тохиолдолд энэ нь D ба R үсэгнүүдээс бүрддэг. Баг нь хүлээн авсан кодыг вэбсайт дээрх тусгай маягтаар зохион байгуулагчид илгээдэг. Хэрэв зохион байгуулагчийн заасан кодын тоог зөв оруулсан бол баг дараагийн ажлыг хүлээж авна.

5.10. Даалгаврыг хүлээн авснаас хойш 30 минутын дараа Баг тус бүрт зөвлөгөө өгдөг. Хэрэв түвшин эхэлснээс 60 минутын дараа баг зөв кодыг өгөөгүй бол хоёр дахь (сүүлчийн) зөвлөмжийг хүлээн авна.

5.11. Хоёр салбар (хээрийн / штаб) байдаг даалгаврын хувьд хоёрдахь түлхүүр нь даалгаварт нуугдсан бүх штабын кодыг агуулсан байх ёстой.

5.12. Хэрэв 90 минутын дотор баг түвшинг давж чадаагүй бол тоглоомыг дараагийн шатанд автоматаар хүлээж авна.

5.13 Багийн ахлагч эсвэл штабын даргын шийдвэрээр баг эхний сануулгын дараа түвшинг дуусгахаас татгалзаж болно. Энэ тохиолдолд түвшинг даваагүй гэж үзнэ.

5.14. Баг нэг тоглолтонд хоёр удаа 15 минутын завсарлага авах боломжтой. Завсарлагааны цаг нь одоогийн ажил дууссаны дараа ажиллаж эхэлдэг. Баг завсарлагааны үеэр хүссэн үедээ тоглолтоо үргэлжлүүлж болно.

5.15. Төгсөөгүй түвшин бүрийн хувьд баг нийт тоглолтын цаг хүртэл 15 минут нэмж авдаг.

5.16. Тоглоомын үеэр болон эхлэхээс өмнө урамшууллын эрт зөвлөмжийг ашиглах боломжтой.

5.17. Тоглоом 9 цагаас илүүгүй үргэлжлэх боломжтой, эсвэл бүх түвшинг багуудын 70% -иас доошгүй хугацаанд дуусгах хүртэл. Зохион байгуулагч нь зохиогчидтой тохиролцсоны дагуу бүх багуудын тоглолтыг нэг цагаас илүүгүй хугацаагаар сунгах эрхтэй. Тоглоомын эхлэх ба дуусах цагийг зохион байгуулагч бүх багуудын хувьд зарлал болон / эсвэл хөдөлгүүрээр дамжуулан бүх багуудад илгээсэн мессежээр өөрчилж болно.

5.18. Баг дуусах цаг бол хамгийн сүүлийн түвшний зөв кодын тухай мессеж ирэх цаг юм.

5.19. Тоглоомын зарим түвшинд шалгах цэгүүд байдаг. Эдгээр нь кодын түвшин эсвэл байршилд баг байгаа эсэхийг шалгах цэгүүд юм. Шалгах цэг нь Баг байгаа эсэхийг ажиглах, бүртгэх, магадгүй Багийн хувьд үл ойлгогдох байдлаар эсвэл Баг эсвэл түүний хэсэг гүйцэтгэсэн үйл ажиллагааны явцад шууд эсвэл амжилттай явсны дараа хийгдэхээс бүрдэнэ. даалгаврыг дуусгах.

5.20. Зарим түвшин нь кодыг гэрэл зургаар оруулах явдал юм. Зургуудыг зохион байгуулагчийн тогтоосон дарааллаар танилцуулсан болно.

5.21. Зарим түвшинд баг тус бүрт хувийн код байх ёстой. Энэ түвшинг бүрэн хэрэгжүүлэх зөв код нь баг бүрийн хувийн код, бүх багийн нийтлэг кодоос бүрдэнэ.

5.22. Зарим түвшин нь баг бүрийн кодонд хувийн дугаар нэмэх боломжийг олгодог.

5.23. Давагдашгүй хүчин зүйлийн улмаас түвшинг давж чадаагүй тохиолдолд Баг дараагийн шатыг өгнө. Татгалзсан түвшинг давах хугацааг эдгээр дүрмийн 8 дахь хэсэгт заасны дагуу тогтоожээ.

5.24. Давагдашгүй хүчин зүйлийн тохиолдлыг эдгээр дүрмийн 8 -р зүйлд тодорхойлсон болно.

5.25. Зохион байгуулагч нь тоглоомд даалгавар өгөхдөө нөхцөлийн тэгш байдлыг хангадаг.

5.26. Автомат хуваарилалтын хувьд өөр өөр багуудын байршил хоорондын милийн зөрүүг тоглоомын салшгүй, зайлшгүй хэсэг гэж хүлээн зөвшөөрдөг.

5.27. Жилд нэг удаа "хотыг дахин тохируулах" ажлыг хийдэг бөгөөд бүх байршлыг тоглох боломжгүй гэж үздэг.

5.28. Тоглоомын үеэр зохион байгуулагчид оролцогч багт хамаарах машиныг таних наалт наахыг Багуудаас шаардаж болно.

5.29 Тоглоомууд бямба гарагаас ням гаригт шилжих шөнө болдог. Онцгой тохиолдолд (хотын өдөр, амралтын өдөр ...) тоглоомыг оролцогчид болон зохион байгуулагчдад тохиромжтой өөр шөнө тоглох боломжтой.

5.31. Хотод тоглож буй багууд лигт хуваагддаг.

5.31.1. Хэрэв хотын багийн тоо 15 хүртэл багтсан бол нэг лигийг ашиглана. Багуудын тоо 42 хүртэл багтсан тул Дээд болон Нэгдүгээр лигийг ашигладаг. Хэрэв багийн тоо 27 -оос дээш байвал зохицуулагчтай тохиролцсоны дагуу Нэгдүгээр лигийн дүрмийг дагаж мөрддөг Грек цагаан толгойн үсгээр (Альфа лиг, Бета лиг гэх мэт) дугаарласан нэмэлт доод лигүүдийг нэмж болно. .

5.31.2. Лиг дэх багийн тоо: аль ч лигт хамгийн багадаа 6 баг багтсан; дээд боловсролын хувьд багтсан 12 -аас илүүгүй баг; Эхний хэсэгт - Альфа лигийн дэргэд 15 -аас илүүгүй баг, байхгүй тохиолдолд 30 -аас илүүгүй баг; Альфа лиг ба түүнээс доош хэсэгт - 30 -аас илүүгүй баг.

5.31.3. Лигүүдийн тоо, багуудын тоог 5.31.1, 5.32.1 дүрмийг харгалзан орон нутгийн онцлогт үндэслэн орон нутгийн зохион байгуулагч тодорхойлдог бөгөөд сүүлийн улирлын үр дүнг үндэслэн шинэ улирал бүрийн өмнө тохируулж болно. улирал. ...

5.31. Лиг бүрийн тоглолт сард нэг эсвэл хоёр удаа болдог. Хэрэв нэг лиг байдаг бол сард хоёр удаа тоглоом тоглодог.

5.32. Тоглоом эхлэхээс хэдхэн цагийн өмнө зохион байгуулагчийн тодорхойлдог тул бүх оролцогчдод аюулгүй ажиллагааны зааварчилгаа өгч, одоогийн тоглолтын хамрах хүрээг ("дозория") зарлаж, нэмэлт мэдээлэл өгдөг. дагалдах хэрэгслийг шагнах боломжтой бөгөөд амжилттай дуусгахад шаардлагатай мэдээллийг түвшинг зарлана.

5.33. V зун цаг(4 -р сарын 1 - 10 -р сарын 31) Тоглолт орон нутгийн цагаар 22:00 цагт эхэлнэ. V өвлийн цаг(11 -р сарын 1 - 3 -р сарын 31) Тоглолт орон нутгийн цагаар 21:00 цагт эхэлнэ. Тоглоом эхлэх цагийг өөрийн онцлогт үндэслэн хот бүрийн зохион байгуулагч өөрчилж болно.

5.34. Шагнал, шагналыг нэг, хоёр, гуравдугаар байр эзэлсэн багуудад гардуулна

5.34.1. Шагналыг өөр багт шилжүүлэх, мөн бэлнээр олгох боломжгүй.

5.34.2. Нэгдүгээр байрын төлөө баг энэ улирлын аль ч тоглолтонд оролцохдоо 100% хөнгөлөлт эдэлнэ.

5.34.3. Хоёрдугаар байрын төлөө баг тухайн улирлын аль ч тоглолтонд оролцохдоо 50% -ийн хөнгөлөлт эдэлнэ.

5.34.4. Гуравдугаар байрын төлөө баг энэ улирлын аль ч тоглолтод оролцохдоо 30% -ийн хөнгөлөлт эдэлнэ.

5.34.5. Шагналыг хүлээн авсан Сүүлчийн Тоглоомулирлыг одоогийн тоглолтын дараа улирлын аль ч тоглолтонд ашиглаж болно.

5.34.6 Шагналын үнэ нь хөнгөлөлтийн мөнгөн дүнгээс багагүй байх тохиолдолд хөнгөлөлтийг зохион байгуулагч эсвэл ивээн тэтгэгчдийн шагналаар сольж болно.

5.35. Дээд лигийн зургаан тоглолт нь дээд лигийн улирлыг бүрдүүлдэг. Нэг лигийн зургаан тоглолт нэг лигийг бүрдүүлдэг

5.36. Энэ улирлын Major League нь Major League, First League, First League -тэй адилтгагдсан лигүүдээс шилдэг багуудыг сонгож авснаар бий болдог.

5.37. Мажор лигийн улирлын чансааны сүүлийн гурван байрт орсон багууд нэгдүгээр лигт шалгардаг. Нэгдүгээр лигийн улирлын эхний гурван байрыг эзэлсэн багууд дээд лигт шилжинэ.

5.39. Улирал бүрийн дараа дээд лигт шалгарсан багууд дахин тодордог.

5.40. Альфа лиг байгаа тохиолдолд орон нутгийн зохион байгуулагч зохицуулагчтай тохиролцон байгуулах эрхтэй. өөрийн дүрэмлигийн хоорондох шилжилт, дүрмийн догол мөрний зарчим, дүрмийг дагаж мөрдөх 5.37-5.39.

5.41. Нэгдүгээр лиг

5.41.1. Тоглолтонд 15 -аас илүүгүй баг оролцох боломжтой.

5.41.2. Эхний саналыг хүлээн авах хүртэл зохион байгуулагчийн зохицуулах төвтэй холбоо барихыг хориглоно. Энэ зүйлийг хот бүрийн зохион байгуулагчид өөрсдийн онцлогт үндэслэн өөрчилж болно.

5.41.3. Багуудын үнэлгээний систем: 1 -р байр - 90 оноо, 2 -р байр 80 оноо, 3 -р байр 70 оноо, 4 -р байр 60 оноо, 5 -р байр 55 оноо, 6 -р байр 50 оноо, 7 -р байр 45 оноо, 8 -р байр 40 оноо, 9 -р байр 35 оноо, аравдугаар байр 30 оноо, арваннэгдүгээр байр 25 оноо, арван хоёрдугаар байр 20 оноо, арван гуравдугаар байр 15 оноо, арван дөрөвдүгээр байр 10 оноо, арван тавдугаар байр 5 оноо.

5.41.4. Өмнөх тоглолтонд хамгийн өндөр үнэлгээ авсан зургаан баг тус бүр оролцох боломжтой. Үлдсэн оролцогчдыг бүртгэлийн өргөдлийг ирүүлэх замаар тодорхойлно.

5.41.5. Оролцох хүсэлтээ ирүүлсэн багуудын тоог хязгаарласан тул оролцоогүй багууд дараагийн тоглолтод оролцох онцгой эрхийг авна. програм автоматаар дараагийн тоглоом руу шилждэг. Бүх шинэ (өмнөх тоглолтонд оролцохгүй) багууд эхний лигийн тоглолтонд оролцох боломжтой.

5.41.6. Хэрэв тоглоомд оролцох хүсэлт гаргасан 15 -аас дээш баг байгаа бол зохион байгуулагч нь багуудын түр эвсэл байгуулахад туслах болно.

5.41.7. Тоглоомын өргөдлийг сайт дээр бүртгүүлэх эсвэл зохион байгуулагчид имэйл илгээх замаар шаардлагатай бүх бүртгэлийн мэдээллийг оруулах замаар явуулдаг.

5.42. Дээд лиг

5.42.1. Тоглолтонд 12 -аас илүүгүй баг оролцох боломжтой.

5.42.2. Эдгээр дүрмэнд зааснаас бусад тохиолдолд тоглолтын туршид анхаарлаа хандуулахыг хориглоно.

5.42.3. Багуудын үнэлгээний систем: нэгдүгээр байранд 130 оноо, хоёрдугаар байранд 120 оноо, гуравдугаар байранд 110 оноо, дөрөвдүгээр байрт 100 оноо, тавдугаарт 95 оноо, зургадугаар байранд 90 оноо, долоодугаарт байр 85 оноо, наймдугаар байр 80 оноо, есдүгээр байр 75 оноо, аравдугаар байр 70 оноо, арван нэгдүгээр байр 65 оноо, арван хоёрдугаар байр 60 оноо, арван гуравдугаар байр 55 оноо, арван дөрөвдүгээр байр 50 оноо, арван тавдугаар байр 45 оноо.

5.42.4. Энэхүү тэмцээнд дээд лигийн тоглолтод оролцох эрхтэй бүх баг оролцох боломжтой.

5.42.5. Өргөдөл ирүүлснээр багийг тодорхойлдог

5.42.6. Тоглоомын мэдүүлгийг сайт дээр илгээх эсвэл зохион байгуулагчид имэйл илгээх замаар шаардлагатай бүх бүртгэлийн мэдээллийг оруулах замаар явуулдаг.

5.43. Шинжээч ба түүний чиг үүрэг:

5.43.1. сонирхогч нь тоглоомын зарчим, дүрмийг дагаж мөрдөхөд хяналт тавьж, түвшин / түвшинд байж болно.

5.43.2. Инквизитор нь орон нутгийн зохион байгуулагчийн суулгасан өвөрмөц тэмдэгтэй байдаг.

5.43.3. Шинжээч нь шалгалтын явцад түвшинд байгаа онцлог шинж тэмдгийг Багт танилцуулах үүрэгтэй.

5.43.4. Инквизиторын түвшний байдлын талаархи алсын хараа нь багийн санал бодлын эсрэг чухал юм.

5.43.5. Инквизиторын алсын хараа нь зохион байгуулагчийн багийн үзэл бодлоос хараат бус байх зарчимд үндэслэсэн зохион байгуулагчийн алсын хараатай адил юм.

5.43.6 Сонирхогч нь Багтай түвшинд холбоо тогтоох үүрэг хүлээдэггүй: ажиглалтыг одоо байгаа багуудад ойлгомжгүй байдлаар хийж болно.

6. Тоглоомын үр дүн

6.1. Ялагч бол бүх түвшинд гүйцэтгэх хамгийн бага хугацаатай баг юм. Энэ нь баг тоглоомын дүрмийг зөрчөөгүй гэсэн үг юм.

6.2. Зөвхөн тоглоомын вэбсайт дээр нийтлэгдсэн мэдээллийг албан ёсны гэж хүлээн зөвшөөрдөг. Бусад нийтлэгдсэн бүх үр дүн нь түр зуурынх юм.

6.3. Түвшинг дуусгах хугацааг зохион байгуулагч даалгавар өгсөн хугацааг баг кодыг оруулсан үеэс хасч тооцно. Энэ нь тоглоомын систем байрладаг сервер дээр эсвэл зохион байгуулагчийн компьютер дээр тохируулсан цаг дээр үндэслэнэ.

6.4. Зээлийн түвшин тус бүрийг дуусгахад зарцуулсан цаг, нэмэлт цаг, торгуулийн хугацаа, урамшууллын түвшинг бөглөхөд авсан хугацааг хасах замаар нийт хугацааг олж авна.

6.5. Нэмэлт хугацаа нь 15 минут бөгөөд биелээгүй түвшин тус бүрээс (хугацааны хязгаар эсвэл тоглоом дуусахтай холбоотой) төлбөр тооцдог.

6.6. Торгуулийн хугацааг DozoR тоглоомын дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд тооцдог бөгөөд эдгээр дүрмийн 7 -р зүйлд заасны дагуу зохицуулдаг.

6.7. Урамшууллын хугацааг урамшууллын түвшинг бөглөсөн гэж тооцдог бөгөөд эдгээр дүрмийн 7 -р зүйлд зааснаар зохицуулагддаг.

6.8. Албан ёсны вэбсайт нь баг тус бүрийн түвшин бүрийн гүйцэтгэх хугацааг нийтэлдэг.

6.9. Тоглолт дууссанаас хойш 24 цагийн дотор нийтлэгдсэн, зарласан бүх үр дүнг түр зуурын гэж үзнэ. Энэ хугацаанд баг бүрийн ахмад эсэргүүцэл гаргаж болно, үүнийг хүлээн авснаас хойш 42 цагийн дотор авч үзэх болно. Эсэргүүцлийг зөвхөн ахмад гаргаж, зөвхөн утсаар болон биечлэн өгөх боломжтой.

6.10. Хэрэв нийтлэлийн үр дүнд эсэргүүцлийн талаархи шинэ баримт хүлээн авбал зохион байгуулагчийн шийдвэрийг анхны хэвлэлийн дараа өөрчилж болно.

6.11. Эцсийн дүнг эцсийн баг дууссаны дараа 72 цагийн дотор зарлаж, тоглолтын албан ёсны вэбсайтад нийтэлнэ.

6.14. Оноо тэнцсэн тохиолдолд хамгийн сайн нь илүү "эхний байр" -тай баг, тэдний тоо тэнцүү тохиолдолд "хоёрдахь" тооны дагуу гэх мэт.

7. Торгууль, урамшуулал

7.1. Тодорхой багт торгууль, урамшуулал ногдуулах, түүний шалтгааныг мессежийг ахмадын цугларалт дээр болон / эсвэл үр дүнг зарлах үед зарлаж, тоглолтын статистикийн хуудсанд нийтэлдэг.

7.2. Цагийн шийтгэлийг орон нутгийн зохион байгуулагч нэмэлт цагаар хуваарилдаг.

7.3. Бага зэргийн зөрчлийн хувьд Баг 10-30 минутын торгуулийн хугацаа авдаг. Цагийн тодорхой шийтгэлийг орон нутгийн зохион байгуулагч эрүүл саруул ухаан, логик дээр үндэслэн тогтооно.

7.4. Түвшингийн бие даасан гүйцэтгэлийн зарчмыг зөрчсөн, түүний дотор бусад багийн машин, тоглогчийг хянахтай холбоотой зөрчлийн хувьд зөрчил гаргасан баг 30-90 минутын торгуулийн хугацаа авдаг. Зөрчил гарсан түвшинг биелүүлээгүй баг гэж үзээд түүнд 90 минут + нэмэлт цаг өгдөг.

7.4.1. Энэхүү зөрчил нь тухайн түвшний зохион байгуулагч эсвэл төлөөлөгчөөс бусад даалгаврын талаархи мэдээллийг хүлээн авах явдал юм. Даалгавар хүлээн авахаас өмнө, тоглоом эхлэхээс өмнө бусад багийн тоглогчид, тоглолтыг бэлтгэхэд оролцож буй хүмүүсээс авсан мэдээллийг зохион байгуулагчид өгч, салшгүй хэсэг болохоос бусад тохиолдолд олж авсан мэдээлэл. хувилбарын хувьд түвшинг бие даан гүйцэтгэх зарчмыг зөрчсөн гэж хүлээн зөвшөөрч байна.

7.4.2. Мэдээллийг ашигласан тоглогч (баг) болон энэ мэдээллийг өгсөн тоглогч (баг) хоёуланд нь шийтгэл оногдуулдаг. Зөрчил гарсан түвшинг баг нь тооцоогүй гэж үздэг.

7.4.3. Шийтгэлд хувийн болон багийн хариуцлага орно. Тоглогчийн хувийн хариуцлага, багийн хариуцлага - тоглогч гишүүн багт багтдаг.

7.4.4. Анх удаа хийсэн түвшинг бие даан дуусгах зарчмыг зөрчсөн тохиолдолд тоглогчид анхааруулга өгдөг. Тус багт 30-90 минутын торгууль оногдуулдаг.

7.4.5. Үүнтэй төстэй үйлдлийн талаар анхааруулсан тоглогчийн түвшинг бие даан бөглөх зарчмыг зөрчсөн тохиолдолд тоглогч дараагийн хоёр тоглолтод оролцох эрхээ хасуулна. Нэг багт дахин зөрчил гаргасан тохиолдолд зөрчил гарсан тоглолт болон дараагийн нэг тоглолтод оролцох эрхийг хасна.

7.4.6. Ижил төстэй үйлдэл хийх эрхээ хасуулсан тоглогчийн түвшинг бие даан бөглөх зарчмыг зөрчсөн тохиолдолд энэ тоглогч тоглоомд оролцох эрхээ хасуулна. Багтаа гурав дахь удаагаа зөрчил гаргасан тохиолдолд тухайн багийг улирлын эрхээ хасуулна.

7.4.7. Аливаа багийн ахлагч түвшинг бие даан бөглөх зарчмыг зөрчсөн гэм буруутай тохиолдолд ахмад хоёр тоглолтын эрхээ хасуулна. Дахин зөрчил гаргасан тохиолдолд багийн ахлагч ахлагчийн тэмдэг, ахмадын статусыг нэг улирал хасна.

7.4.8. Тоглогч эсвэл баг даалгавраа бие даан гүйцэтгэхээс өөр хэлбэрээр мэдээлэл авсан боловч энэ талаар зохион байгуулагчид мэдэгдсэн тохиолдолд ямар ч шийтгэл оногдуулдаггүй. Даалгаврын гүйцэтгэлийг тоглолтын өмнө энэ даалгаврыг хүлээн авсан бүх багуудын гүйцэтгэсэн ажлын дундаж хугацааны дагуу тооцдог.

7.4.9. Тоглогч өөр багт шилжиж, бие даан гүйцэтгэхээс өөр аргаар мэдээлэл олж авах арга хэмжээ авахад тухайн тоглогчийн анхааруулгын тоог үндэслэн багийн шийтгэлийг оноодог.

7.5. Бусад багийн тоглогчид болон автомашинуудыг ажиглахад зөрчил гаргасан баг 30-90 минутын торгуулийн хугацаа авдаг.

7.6. Даалгаврын гүйцэтгэлийг хойшлуулахын тулд бусад багуудад санаатайгаар саад учруулах (зам хаах, ойртох, түлхүүр, тэмдгийг нуух гэх мэт) - зөрчил гаргасан баг 30-90 минутын торгуулийн хугацаа авдаг.

7.7. Тоглоомын зохицуулагч торгуулийн хугацааг нэмэгдүүлэх эсвэл бууруулах боломжтой.

7.8. Зарим даалгаварт түвшний нөхцлийг биелүүлээгүй тохиолдолд торгуулийн минут хуримтлуулахыг хэлдэг. Үүнийг нэмж мэдээлдэг.

7.9. Тоглоом зохион байгуулж буй улсын нутаг дэвсгэрт хүчин төгөлдөр мөрдөгдөж буй хууль тогтоомжийг багийн тоглогчид зөрчсөн тохиолдолд тухайн улсын хууль тогтоомжийн дагуу захиргааны болон эрүүгийн хариуцлага хүлээлгэнэ. Торгуулийн гүйцэтгэлийг тоглоом тоглож буй улсын холбогдох гүйцэтгэх байгууллагууд гүйцэтгэдэг.

7.10. Тоглоом зохион байгуулж буй улсын хууль тогтоомжийг зөрчсөн тохиолдолд оролцогч бүр холбогдох хууль тогтоомжийн дагуу хариуцлага хүлээнэ.

7.11. Замын хөдөлгөөний дүрмийг ноцтой зөрчсөн нь хүн амд бодит аюул учруулж байвал зохион байгуулагч багийг 15-30 минутын торгууль ногдуулж болно. Тоглоомын дүр төрхийг гутаах онцгой тохиолдлуудад (тоглоом, тоглогчдын талаар буруу санал бодлоо илэрхийлэх, / эсвэл өөр өөр төслүүд, хурдны уралдаануудтай адилтгах чадвартай) зохион байгуулагч нь нэг тоглолтыг хийх эрхийг хасах эрхтэй.

7.12. Баталгаажуулах үйл ажиллагааг хэрэгжүүлэх явцад баг байгаа эсэхийг баталгаажуулах боломжгүй (ямар ч төрлийн шалган нэвтрүүлэх цэг дээр баг байхгүй, шалгах цифргүй код оруулах гэх мэт). зөв хариулт - торгуулийн хугацааг нэмэх, гэхдээ гучин минутаас багагүй байна.

7.13. Эдгээр дүрмийн 7.15 -т заасан тохиолдлоос бусад тохиолдолд даалгаврыг хүлээж авахаас өмнө дуусгахыг оролдсон тохиолдолд торгуулийн хугацааг нэмж, гэхдээ гучин минутаас багагүй хугацаагаар нэмнэ.

7.14. Даалгаврын тэмдэглэлд дурдсан нөхцлийг зөрчсөн тохиолдолд Зохион байгуулагч 30 хүртэл минутын торгуулийн хугацаа оноож болно.

7.15. Тоглоомын үеэр болон / эсвэл DozoR арга хэмжээний үеэр багийн буруу зан байдал, бусад оролцогчдын нэр хүнд, нэр төрийг гутаан доромжлох, зохион байгуулагч - 30 минутын торгуулиас оролцогчдын эрхийг хасах хүртэл. ирээдүйн тоглооморон нутгийн зохион байгуулагчийн үзэмжээр. Хэзээ дахин зөрчил гаргах- оролцогчдыг 3 сарын хугацаагаар хасах. Форум дахь багийн гишүүний буруу зан байдал - албан ёсны тоглоомын форумд заасан дүрмийн дагуу

7.16. Багийн удаа дараа хийсэн буруу зан авирын хувьд - ирээдүйн тоглолтонд оролцох эрхийг хасах.

7.17. Даалгаврыг хэт их биелүүлсэн тохиолдолд хурдан цагзохион байгуулагчид болон тоглогчдын түвшний биелэлтийн хараат бус байдлын талаар хардлага төрүүлэхэд хүргэдэг - бүх баг энэ түвшинг дуусгах дундаж хугацааг тогтоодог. Ижил түвшний хувилбаруудыг шалгахдаа кодыг өмнөх түвшний аль нэгэнд нь олсон тохиолдолд зохион байгуулагч нь дамжуулалтын дундаж хугацааг тавьж болно.

7.18. Эдгээр дүрмийн 3.7 -р заалтыг анх удаа зөрчсөн тохиолдолд Багт 10 -аас 30 минутын торгуулийн цаг хүртэл анхааруулж, хуваарилна.

7.19. Дараах тохиолдолд DozoR тоглоомын зарчмыг зөрчсөн тохиолдолд нэг буюу хэд хэдэн тоглолтын багийн дүнг хасах нь яаралтай арга хэмжээ болгоно.

7.19.1. тоглоомын системд зөвшөөрөлгүй нэвтрэхийг оролдсон.

7.19.2. хувийн болон ерөнхий код, заагчийг санаатайгаар гэмтээх.

7.19.3. хуурамч код, заагч үүсгэх.

7.19.4. Тоглоомын агуулга ба / эсвэл кодын талаархи мэдээллийг дараагийн даалгаврыг бие даан гүйцэтгэхээс өөр хэлбэрээр олж авах, хэрэв энэ зөрчил нь нэгээс дээш түвшинд хамаарах юм бол.

7.19.5. зохион байгуулагч эсвэл мөрдөн байцаагчийн машиныг тагнах.

7.19.6. тоглоомын явц / үр дүнд нөлөөлөх зорилгоор хуурамч / зохиомол мэдээлэл зохион байгуулагчид өгөх мессеж.

7.19.7. Зохион байгуулагчийн линк эсвэл өөр хэн нэгний нэрийн өмнөөс хуурамч / зохиомол мэдээлэл бүхий бусад багуудад мессеж илгээх.

7.19.8. Эдгээр дүрмийн 3.7 -р заалтыг зөрчсөн тохиолдолд нэг баг удаа дараа зөрчил гаргасан тохиолдолд.

7.20. Бусад зөрчлийн шийтгэлийг зохион байгуулагч нэмэлтээр тогтооно.

7.21. Хэрэв дүнгээ албан ёсоор зарласны дараа багийг хасах шийдвэр гаргавал тухайн улирлын үнэлгээг орон нутгийн зохион байгуулагч дахин тооцоолно.

7.22. Орон нутгийн зохион байгуулагч нь эдгээр дүрмийг зөрчсөн болохыг харуулсан хэд хэдэн тоглоом, багийн зан байдал, тоглогчдын яриа зэрэг олон сэжиглэлд үндэслэн багийг хасах эрхтэй.

7.23. Шалгах арга хэмжээг баталгаажуулсан цогц арга хэмжээ авсны дараа л хасах боломжтой. б) батлаагүй боловч сэжиглэлийг няцаагаагүй.

7.24. Баталгаажуулах үйл ажиллагааны багцад Багийн зохицуулах төвийн ажлыг ажиглах, кодыг газар дээр нь хайх (ил, далд байдлаар) ажиглах, сонгосон машинд зохион байгуулагчаас ажиглагч нэмж оруулах гэх мэтийг багтааж болно.

7.25. Орон нутгийн зохион байгуулагчийн шийдвэрийг тоглоомын зохицуулагчид давж заалдаж болно.

7.26. Тусдаа түвшин нь урамшууллын хуримтлалыг илэрхийлж болно. Шагнал нь багийн тоглолтын цаг эсвэл нэмэлт шагналаас хасагдсан минут хэлбэрээр олгогддог.

7.27. Минут хэлбэрээр өгөх урамшуулал нь түвшинг бөглөх эсвэл бөглөхөд багт өгөх боломжтой нэмэлт даалгавартүвшинд.

7.28. Зохион байгуулагч нь урамшууллын хуримтлалын талаар багуудад мэдээлдэг.

7.29. Хамгийн их урамшуулал олгох хугацаа 60 минутаас хэтрэхгүй.
Үүнд:
а) урамшууллын түвшинг бөглөх хамгийн дээд хугацаа 15 минутаас хэтрэхгүй
б) түвшний урамшууллын кодыг олох хамгийн дээд хугацаа 30 минутаас хэтрэхгүй
в) урьдчилсан гүйцэтгэлийг дуусгах хамгийн дээд хугацаа 30 минутаас хэтрэхгүй
г) эцэс төгсгөлгүй даалгаврыг гүйцэтгэх хамгийн дээд хугацаа 60 минутаас хэтрэхгүй

7.30. Дундаж цагийн дүрэм

7.30.1. Зөвхөн даалгаврыг хүлээн авч, гүйцэтгэсэн багуудын цагийг тооцдог.

7.30.2. Тоглоомын улмаас даалгаврыг биелүүлэх боломжгүй бол энэ багийн цагийг тооцоонд тооцдоггүй.

7.30.3. Дундаж хугацааг тооцоолохдоо зөвхөн нэг түвшинд зарцуулсан бодит хугацааг тооцдог. Нэмэлт цаг (эдгээр дүрмийн 6.5 -р зүйл) -ийг тооцдоггүй.

8. Давагдашгүй хүчин зүйл

8.1. Ямар нэгэн давагдашгүй хүчин зүйл тохиолдсон тохиолдолд баг Зохион байгуулагчид мэдэгдэх үүрэгтэй.

8.2. Давагдашгүй хүчин зүйл гэдэг нь нөлөөлөлд өртсөн багуудын хяналтаас гадуур шалтгаанаар (өөр баг, зохион байгуулагчид, хууль сахиулах байгууллагуудын буруугаас болж) ижил даалгавар гүйцэтгэхийн тулд багуудыг тэгш бус нөхцөлд байрлуулах явдал юм. Давагдашгүй хүчний бүх нөхцөл байдал нь "бүх багуудын түвшинг хангах тэгш нөхцөл" зарчмыг зөрчсөн бөгөөд дараахь байдлаар ангилна.
а) түвшинд байгаа баг болон дараагийн багуудын даалгаврыг биелүүлэх боломжгүй болоход хүргэсэн асуудлууд (кодыг алдах эсвэл ихээхэн хохирол учруулах; хүрэх боломжгүй байх) шаардлагатай зай; даалгаврыг боловсруулахад ашигладаг шошго, зангууг устгах ...);
б) даалгаврын нарийн төвөгтэй байдал мэдэгдэхүйц нэмэгдэх (жишээлбэл, шуурхай ажиллагаа, төлөөлөгч гэх мэт саатал, хуурамч код байгаа эсэх, кодын эвдрэл эсвэл түүнийг олж авахад саад тотгор гарч ирсэн байдал) даалгаврыг урьдчилан уншсан боловч үүнийг зөв унших боломжийг үлдээдэг гэх мэт);
в) даалгаврын нарийн төвөгтэй байдлыг багасгах (жишээлбэл, зохион байгуулагчдаас дүрэм, журамд харш мэдээлэл авах, зөвлөмжийг эрт авах. дүрмээр тогтоосонцаг хугацааны зохицуулалт, даалгаварт зааснаас өөр хэлбэрээр кодыг Баг хүлээн авсан гэх мэт);
г) ажлын цагийг хэмжих боломжгүй байх;
д) цаг агаарТоглоомын үргэлжлэлийг боломжгүй болгох эсвэл ихээхэн хүндрүүлэх;
Давагдашгүй хүчин зүйл гэдэг нь зөвхөн Баг өөрөө шалтгаалдаг шалтгаанаар (Багийн талын харилцаа холбоо тасрах, тээврийн хэрэгслийн эвдрэл, шаардлагатай болон нэмэлт дагалдах хэрэгслийн хомсдол) тэгш бус нөхцөл байдал үүссэн нөхцөл байдал биш юм.
Давагдашгүй хүчин зүйл бол код авахад хялбар байдал нь өөр нэг багийн санамсаргүй хайхрамжгүй байдлаас үүдэлтэй нөхцөл байдал биш юм (жишээлбэл, түвшинд нэгээс олон баг оролцож байх үед кодыг олох баримтыг муу далдлах);
Давагдашгүй хүчин зүйлийн нөхцөл байдал нь кодыг багийн зүгээс авах боломжид нөлөөлөхгүйгээр зөвхөн багийн тодорхой хэсэг эсвэл гишүүдийн хувьд асуудал үүсгэдэг нөхцөл байдал биш юм.

8.3. Эдгээр дүрмийн 8.2 дахь хэсгийн "а", "д" хэсэгт заасан тохиолдолд дараахь дүрмийг ашиглана.

8.3.1. Хэрэв багуудын 60% -ийн түвшинг давсны дараа давагдашгүй хүчин зүйл үүссэн бол тухайн түвшинд хүрч чадаагүй багийг багуудын дунджаар дуусгах дундаж хугацаа болох шагналыг олгох шийдвэр гаргадаг. Давагдашгүй хүчин зүйлийн нөхцөл байдал нь кодыг Баг хүлээн авах боломжид нөлөөлөхгүйгээр зөвхөн багийн зарим гишүүдэд асуудал үүсгэдэг нөхцөл байдал биш юм.

8.3.2. Хэрэв багуудын 60% -ийн түвшинг давсны дараа давагдашгүй хүчин зүйл үүсч, багуудын аль нь ч шатахуунаар дамжаагүй бол энэ түвшинг хасах шийдвэрийг гаргана.

8.3.3 Хэрэв багуудын 60% -иас бага түвшинг давсны дараа давагдашгүй хүчин зүйл тохиолдвол энэ түвшинг хасах шийдвэрийг гаргана.

8.3.4 .. "b", "c", "d" догол мөрөнд заасан тохиолдолд цагийн зохицуулалтыг ашиглах эсвэл эдгээр дүрмийн 8.3.1, 8.3.2 -т заасан дүрмийг мөрдөнө.

8.4. Түвшинд нийлмэл кодууд байгаа тохиолдолд давагдашгүй хүчин зүйл үүссэнтэй холбогдуулан зөвхөн эдгээр кодыг устгах боломжтой.

8.5. Зохион байгуулагч кодын байршлын тодорхойлолтыг энэ кодыг оруулах боломжгүй багт баталгаажуулбал талбарын кодыг устгана.

8.6. Даалгаврын текстэнд алдаа гарсан тохиолдолд ажилтнуудын кодыг устгадаг. Зохион байгуулагчийн шийдвэрээр даалгаврын одоогийн томъёогоор олж авсан хувилбаруудыг мөн баталж болно. Энэхүү дүрмийн заалт нь зөвхөн хоёр тусдаа салбар (хээрийн төв штаб) байгуулахаар заасан тохиолдолд л хамаарна. Стандарт бус код, нийлмэл код, харилцан үйлчлэлийн даалгавар гэх мэт. - энэ заалтаар зохицуулагдаагүй болно.

8.7. Тоглоомын цаг нэмж байна

8.7.1. Давагдашгүй хүчин зүйлийн улмаас арилгасан даалгаварт тоглох цагийг өнгөрөөсөн багуудын тоглолтын хугацааг сунгадаг; багийн үйлдэл, идэвхгүй байдлаас хамааралгүй шалтгаанаар үүссэн сул зогсолтын улмаас.

8.7.2. Хэрэв давагдашгүй хүчин зүйлийн улмаас баг N минут алдсан бол зохион байгуулагч тоглолтын дараа багийнхаа хугацааг N минутанд сунгах эрхтэй. Энэ тохиолдолд багийн тоглолтын хамгийн дээд хугацааг N минутаар нэмэгдүүлдэг.

8.7.3. Тоглоомын явцад хасагдсан даалгаврыг шийдвэрлэх тохиолдолд энэ даалгаврыг шийдвэрлэхэд зарцуулсан хугацааг баг нэмж тооцдог.

8.7.4. Устгасан даалгаврын дундаж хугацааг тохируулсан тохиолдолд тоглох хугацааг тогтоосон дундаж хугацаа болон багийн хассан даалгаварт зарцуулсан цаг хугацааны зөрүүгээр тохируулна. Хэрэв бодит зарцуулсан хугацаа дунджаас бага байвал тоглох хугацаа багасна. Хэрэв зарцуулсан бодит хугацаа дунджаас илүү байвал тоглох хугацаа нэмэгддэг.

8.8. Орон нутгийн зохион байгуулагчид өөрсдийн онцлог шинж чанар дээр үндэслэн эдгээр дүрмийн сүнс, зарчим, DozoR тоглоомыг хүндэтгэн үзэхийн зэрэгцээ нөхцөл байдлыг шийдвэрлэх өөр аргыг ашиглаж болно.

8.8. Яаралтай тохиолдолд багууд тоглолтын үеэр DozoR төвтэй утсаар холбогдож болно. Онцгой байдлын үед тоглоомын үеэр гадны оролцоо шаардлагатай тоглогчидтой осол аваар гардаг;

8.10. Харилцааны асуудал, ямар ч мессенжерээр код шилжүүлэх боломжгүй болсон тохиолдолд (ICQ, skype ...) эсвэл нэвтрэх боломжгүй болно. автомат систем, кодыг орон нутгийн зохион байгуулагчид утсаар зааж өгөх боломжтой. Дараагийн түвшинг асуудлыг арилгасны дараа л стандарт хэлбэрээр гаргана.