Сул компьютерт зориулсан харааны роман. Эмэгтэйчүүдэд зориулсан романтик, эротик тоглоомууд

Та аниме романс эсвэл цуст триллерт дуртай эсэхээс үл хамааран танд зориулсан визуал роман байна.

Үзүүлэн зохиолууд нь хуучирсан үг хэллэгээр дүүрэн байдаг ч энэ төрөл нь зөвхөн Япон оюутнуудын халуухан романс эсвэл өчүүхэн зүйлээр хязгаарлагдахгүй. Сүүлийн хэдэн жилийн хугацаанд улам бүр илүү авъяаслаг Хөгжүүлэгчид богино хэмжээний зохиолтой төстэй туршилтын тоглоомуудыг бүтээж, ердийн анимэ тропуудыг ухаалаг байдлаар дахин тайлбарлаж эхэлсэн бөгөөд энэ нь бүх зүйл эхэлсэн юм. Одоо харааны романууд үнэхээр гайхалтай болсон.

Гэсэн хэдий ч хаанаас эхлэхээ сонгох нь хэцүү байж болно. Энэ хүртэл танканд сууж байсан бөгөөд одоо юу болохыг ойлгохыг хүсч байгаа хүмүүст зориулж бид энэ төрлийг эхлүүлсэн Японы уламжлалт тоглоомуудаас эхлээд форматтай амбицтай, өвөрмөц туршилтууд хүртэл PC дээрх шилдэг визуал романуудын жагсаалтыг гаргав. .

Энэ бол маргаангүй бүрэн жагсаалт бөгөөд харааны роман бүр таны анхаарлыг татах ёстой. Бид itch.io сайтыг тойрон алхаж "визуал роман" гэсэн хэш хаягийн дор нуугдмал инди очир эрдэнэ хайж байхыг чин сэтгэлээсээ зөвлөж байна. Гэхдээ хэрэв та эхлэхийг хүсч байвал энэ жагсаалтад хамгийн сайн сонголтууд багтсан болно.

Баруунд Clannad хэдхэн жилийн өмнө гарсан боловч энэ хугацаанд энэ нь урьд өмнө гарч байгаагүй хамгийн алдартай визуал зохиолуудын нэг болж чадсан юм. Эндээс та анимэ, зураг авалт, манга, тэр ч байтугай аудио жүжиг үзэх боломжтой. Энэхүү роман нь оршин тогтнох хямралыг даван туулахыг хичээж буй "гэм буруутай" (энэ бол эшлэл, миний үг биш) Томоя Оказакигийн тухай өгүүлдэг. Тэрээр өөр нэг "гэм буруутай" Нагизү Фурукаватай уулзсан бөгөөд тэд сургуулийнхаа драмын дугуйланг дахин эхлүүлэхээр хамтран ажиллаж, оюутнуудыг замдаа нэгдэхийг урьжээ.

Clannad бол харааны романы хэвшмэл ойлголтод дуртай бол танд хэрэгтэй тоглоом юм. Энэ нь 2004 онд гарсан тул энэ талаар хэн нэгэнд танил мэт санагдаж байсан ч энэ төрлийн анхны найлзуурыг харуулж байна. Үзүүлэн зохиолд үнэхээр онцлох зүйл бол зохиолын чанар, сонирхолтой дүрүүд, таныг өөртөө татахгүй байхын аргагүй үзэл бодол юм. Жижиг зүйлгүйгээр ч гэсэн орчин үеийн тоглоомуудКланнад энэ тал дээр маш сайн ажилладаг.

Энэ бол аз жаргалаа өөрөө бүтээж сурсан залуугийн тухай түүх юм. Томояагийн түүхийг сэтгэл гутралын адилтган, тачаангуй охидын өргөн урхинд автахгүй, харин эмгэнэлтэй байдлаар тэмдэглэгдсэн ямар нэг зүйлийн эрэл хайгуул гэж үзэж болно. Энэ нь хуучирсан мэт санагдаж магадгүй, гэхдээ санаа нь ер бусын учраас биш: зүгээр л хүмүүс Clannad-ийг сүүлийн арван жилийн турш хуулж байгаа явдал юм.

Хэрэв та толгойн цохилтоор гараа бохирдуулах дуртай бол Zero Escape цуврал байж магадгүй юм хамгийн сайн сонголтЧиний төлөө. Цувралд гурван тоглоом байдаг: Есөн цаг, Есөн хүн, Есөн хаалга; Буянгийн сүүлчийн шагнал; ба тэг цагийн дилемма. Эхний хоёрыг зөвхөн 2017 онд (шинэчилсэн дүрслэл, шинэ дуу хоолойтой) "The Nonary Games" нэртэй багцаар компьютерт шилжүүлсэн. Zero Time Dilemma нь бие даасан тоглоом хэлбэрээр гарсан.

Тоглолт бүрт есөн хүн Zero хэмээх нууцлаг этгээдэд хаа нэгтээ баригддаг. Тэд тус бүрдээ байдаг бугуйн цагДэлгэц дээр хэдэн тоо байгаа бөгөөд 9 хаалган дээр оньсого тааварласны дараа хүн бүр зугтах боломжийг олгодог. Хүмүүс маш аймшигтай үхэж эхлэхэд бүх зүйл "Хөрөө" шиг болдог - жишээлбэл, хүчиллэг шүршүүрт орох эсвэл ходоодонд суулгасан бөмбөгний улмаас.

Гэсэн хэдий ч та зөвхөн байнга уншаад зогсохгүй. Оноо болон товших хэсгүүд нь таныг хаалга бүрээр гарахын тулд таавар таахад хүргэдэг. Тэдний зарим нь цааш явах тусам улам төвөгтэй болдог: жишээлбэл, та тэмдэгтээр хийсэн үл мэдэгдэх хэлийг тайлах хэрэгтэй. Тэд алхахад хэзээ ч хялбар санагддаггүй бөгөөд хязгааргүй хугацаанд цугларсан Ханой цамхаг шиг энгийн зүйл ховор байдаг.

Zero Escape нь гунигтай боловч түүх нь аймшигтай хөгжилтэй, сайн өгүүлсэн. Таны хийсэн сонголтууд өөр өөр төгсгөлд тусгагдсан бөгөөд оньсого нь өөр ямар ч харааны багцтай адилгүй нийцдэг. Тоглогчийн хувьд (таны дүрийн хувьд) дүрүүдийн мэддэггүй зүйлийг мэддэг байдал нь өөр өөр цаг хугацаа, төгсгөлийн талаар бодоход аймшигтай ёжтой тоглодог.

Бүтэн гарчиг нь: "Ихэр дүү маань намайг өөртэйгөө хувцсаа сольж өгсөн. Одоо би Geeky Stalker болон Dominant Beauty-тай намайг уяхыг хүсч байна !!" Гэхдээ энэ талаар бодохгүй байхыг хичээгээрэй. Визуал роман гэж хэлж болох зүйл шиг сонгодог хэв маяг, "Bind in a Ladykiller" киноны мөн чанар нь хүсэл тачаалд автсан өсвөр насныхныг нийгэмд хувиргасанд оршдог. Энэ орчин нь баян хүүхдүүд сургуулийн аялал гэж нэрлэдэг бөгөөд бусад нь насандаа ганцхан удаа, далайн аялалд тохиолддог зүйл юм. Та бол сээтэгнэх, унтлагын өрөөндөө уруу татахаас ичдэггүй лесбиян, араатан юм. Нууцлаг шалтгааны улмаас түүний ихэр ах, манипуляцийн новш нь түүнийг далайн аялалд байгаа дүр эсгэхийг хүссэн бөгөөд тэрээр "гадаа гарахыг" үнэхээр хүсч байгаа ч сэжиг төрүүлэхгүйн тулд гадаад төрхөө хадгалан үлдээжээ.

Нийгмийн манипуляци нь тоглоомын гол цөм юм. Далайн аялалд явж буй эмэгтэй хүн бүртэй харилцаагаа засах гэж оролдохын зэрэгцээ өөрийгөө ихэр ах гэсэн төсөөлөлтэй байлгахын тулд харилцан ярианы дунд зөв үг, хэллэг сонгох хэрэгтэй. Нийгмийн манипуляци ба новшийн дүр (баатар хүүхэн өөрөө хэтрүүлэн тоглодог) хоёрын холимог нь маш сайн хийгдсэн бөгөөд хэрэв та азтай бол энэ нь бусад оюутнуудтай цөөн хэдэн халуухан үзэгдэлд хүргэх болно.

Ladykiller in a bind бол насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоом гэдэг нь эргэлзээгүй. Сексийн үзэгдлүүдийг хааж, нүцгэн байдлыг нууж болох ч, ямар ч сайн бичсэн сексийн дүрээс хамаагүй илүү баатруудыг таньж мэдэх болно - гэхдээ нагац эгч нарын номын санд тугалын энхрийлэл байдаггүй.

Steins; Gate бол шалтгаан ба үр дагаврын хоорондох нарийн уялдаа холбоог судлах цаг хугацааны аялалын түүх юм. Гол дүрийн дүрийг бүтээсэн галзуу эрдэмтэн Ринтар Окабе өнгөрсөн рүү мессеж илгээх цаг хугацааны машин бүтээжээ. Үүнийг ашигласнаар тэрээр болон бусад хүмүүс өнгөрсөн үеийн үйлдлүүдэд нөлөөлж ирээдүйг сайжруулахаар ажиллаж эхэлдэг.

Гэнэтийн, салаа шугамууд энэ төрөлд зайлшгүй байх ёстой - Zero Escape нь үүнийг хэрхэн ашиглаж гайхалтай үр дүнд хүрдгийг харуулахдаа гайхалтай юм - гэхдээ Стейнс; Гейт цаг хугацаагаар аялахдаа огт зэрлэг байдлаар зарцуулдаг. Шалтгаан үр дагавар нь төөрөгдөлд орж, ирээдүйд хийх үйлдлүүд нь өнгөрсөнд нөлөөлж, дүрүүдийг огт тааварлашгүй нөхцөл байдалд оруулдаг. Бүх томоохон үйл явдал таныг утсаа авах эсэхээс хамаарч өөрчлөгдөж болно.

Гэсэн хэдий ч үйл явдлын өрнөл хэзээ ч тийм их санаа зовдоггүй бөгөөд энэ нь маш сайхан юм. Стейнс бүр; Хаалганы төгсгөл бүр төгсгөл болгонд утга учрыг өгдөг - тэр ч байтугай таны андуурч байсан төгсгөл хүртэл. Тиймээс та дүрүүдийг янз бүрийн өнцгөөс харж болно - хамгийн сайнаас хамгийн муу хүртэл. Үүний дараа тэд маш бүрэн дүүрэн мэт санагдаж байгаа тул та үүнийг ойлгох болно: эс тэгвээс үүнд хүрэх боломжгүй байсан.

Данганронпа визуал зохиолыг Японоос гадуур алдаршуулах үүрэгтэй байсан байх. Наад зах нь хэсэгчлэн. Zero Escape шиг энэ нь визуал роман, оньсого тоглоомын элементүүдийг хослуулсан бөгөөд Японы хамгийн нэр хүндтэй хувийн сургууль нь үнэндээ цуст талбар гэдгийг ойлгосон хэсэг оюутнуудын түүхийг өгүүлдэг.
Амьд үлдэхийн тулд оюутан өөр нэгнийг алж, даван туулах хэрэгтэй шүүх хуралдаанүе тэнгийнхэн нь зохион байгуулдаг. Бусад оюутнууд бие биенээ хөнөөж эхлэхэд гол дүрийн баатар Матоко Наэгигийн хувьд таны ажил бол нотлох баримт цуглуулах, сэжигтнийг байцаах, хэрэг үүсгэх, буруутанг олох явдал юм.

Шүүх хуралдаан бол зүгээр нэг цуврал яриа биш, жинхэнэ монолог юм. Та үнэний сумаар зэвсэглэсэн бөгөөд тус бүр нь олдсон нотлох баримтыг төлөөлж байгаа тул та бусад оюутнуудын нэхэмжлэлийг хамгаалах эсвэл эргэлзэж болно. Жишээлбэл, хэрэв та хүн амины зэвсгийг олвол дэлгэцэн дээр гарч ирэхэд нь бичвэр дээр дарж үүнийг биш гэж хэлсэн хүнтэй маргаж болно. Та мэдүүлэг дэх зөрчилдөөнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй бөгөөд таны хэргийг ямар нотлох баримт нотолж байгааг ойлгох нь зүйтэй.

Оюутнууд итгэл найдваргүйн улмаас бие биенээ хөнөөж буй тухай тоглоомын уйтгартай уур амьсгалтай харьцуулахад зохиол болон дүрийн загвар хоёулаа маш инээдтэй бөгөөд нууцлаг бөгөөд антагонист Monobead нь тэднийг улам ширүүн өдөөн хатгаж байна. Дүрүүд нь хачирхалтай утгагүй хэдий ч ийм харанхуй орчины хажууд маш сайн бичсэн нь илт.

Визуал романы төрөл нь санагдсан шиг хязгаарлагдмал биш бөгөөд Simulacra бол загварлаг байх албагүйн хамгийн сайн нотолгооны нэг юм. Энэ тоглоомыг "олдсон утас" гэж тодорхойлсон бөгөөд энэ төрөл нь саяхан "Намайг булш", "Миний хайр", "Хэвийн алдагдсан утас" зэрэг тоглоомуудад алдартай болсон.

Та босгон дээрээ олдог гар утас... Удалгүй та энэ нь Анна хэмээх эмэгтэйнх байсан бөгөөд тэр алга болсон гэдгийг та ойлгох болно. Түүнийг алга болохын өмнөхөн хийсэн богино хэмжээний видео бичлэгт муу зүйл ойртож байгааг харуулж, бичлэгт тасалдал, хөндлөнгийн оролцоо таныг төөрөлдүүлж байна. Видео, зураг болгонд ийм байдаг. Интерфэйсээс эхлээд видео сельфи хүртэл нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэх нь гайхалтай юм.

Хэсэг хугацааны дараа та аль хэдийн түүний найзууд руу захидал бичиж, нийгмийн сүлжээн дэх дансуудыг судалж, тэр ч байтугай болзооны програмаар дамжуулан түүнтэй сээтэгнэж байсан хүмүүстэй ярилцдаг. Энэ нь маш их бухимдал төрүүлж байна. Симулакра таныг дур булаам ангал руу эцэс төгсгөлгүй түлхэж, таныг хэр гүн рүү явж чадахыг гайхшруулах болно, ингэснээр магадгүй - зүгээр л магадгүй! - амийг нь аврахын тулд.

Энэ түүх хэдхэн цаг үргэлжилдэг бөгөөд таны зорилго амжилттай хэрэгжсэнээс хамааран өөр өөр төгсгөлүүд байдаг. Та Анна шиг дүр эсгэж, найз нөхдөөсөө асуулт асууж, түүний зан чанарыг харуулахыг хичээж, эсвэл үнэнч шударга, нээлттэй дуу хоолойтой байж, түүнийг хайж болно. Гэрлээ унтрааж, утсаа унтрааж, нэг шөнө хүсэл эрмэлзэлтэй мөрдөгчийн ажилд өөрийгөө дүрнэ, учир нь уур амьсгал үнэхээр үнэ цэнэтэй юм.

Энэ газрыг Ханакогийн өөр хэд хэдэн тоглоом авч болох байсан ч "Урт наст Хатан хаан" нь өнөөг хүртэл хамгийн амжилттай хэвээр байна. Удахгүй титэм зүүж, хатан болох гүнжийг захирах эрх танд өгөгдсөн. Өө тийм, тэр нялх хүүхэд хэвээр байна.

Энэ нь маш сайхан сонсогдож байгаа ч хаан ширээ нь түүнийг эзлэхийн тулд юу ч хийхэд бэлэн байгаа бусад хүмүүст хэрэгтэй, тэр дундаа 14 настай охиныг хөнөөсөн. Түүний титэм өргөхөд ердөө 40 долоо хоног үлдээд байгаа бөгөөд таны даалгавар бол түүнийг амьд үлдэхийн тулд өдөр бүр түүнтэй хамт байх явдал юм.

Тоглоомын нэг хэсэг болгон та түүнтэй хамт суралцаж, амьдралынхаа олон талыг хянаж, гүнжийг хатан болгон хувиргаж, түүнд сүр жавхлан, зоригтойгоор захирах ур чадварыг өгөх болно. Crusader Kings 2 эсвэл Одой цайз, Хатан хаан бол Live Live сайн тоглоомямар нэг зүйлийг удирдаж байхдаа онигоо үүсгэх, энэ нь аймшигтай боловч хөгжилтэй төгсгөлд хүргэх нь гарцаагүй.

Эдгээр 40 долоо хоногийг даван туулах шаардлагагүй - дэд текстийн дутагдлыг өөрийн төсөөллөөр дүүргэхэд хангалттай. Энд бас гүн бий. Амьдрал эсвэл үхэл нь үхэх шиг амархан биш бөгөөд хэдэн долоо хоногийн дараа байдаг өөр өөр шинж чанаруудта дагах ёстой.

VA-11 Hall-A нь утопик ирээдүйн бармен хүний ​​өнцгөөс өгүүлэх бөгөөд танд амьдралын өвөрмөц өнцгөөс харах боломжийг олгодог бөгөөд үүнээс та хүмүүсийг хамгийн сайн, хамгийн муугаар нь хэрхэн өсч, буурч байгааг хардаг.

VA-11 Hall-A нь маш сайн бичигдсэн ертөнцтэй (мөн хожим 2064 онд илчлэгдсэн: Зөвхөн Уншсан дурсамжууд, өөр хөгжүүлэгчийн товшиж товших гайхалтай тоглоом, гэхдээ ижил ертөнцөд), гэхдээ түүний гол утга нь яг янз бүрийн худалдан авагчдын түүх. Glitch City-д корпорацууд болон Цагаан баатрууд нано машин, харгислалаар дамжуулан хуулийг хэрэгжүүлдэг бөгөөд байнгын хяналт нь виртуал ирээдүйн домогт бие даасан байдал аль эрт өнгөрсөн гэдгийг харуулж байна.

Мэдээжийн хэрэг, бармен хүний ​​хувьд хараа хяналтгүй үед хүмүүсийн яриаг сонсдог. Хов жив, хувийн түүхүүд, хүн бүрийн айдас, мөрөөдөл. VA-11 Hall-A нь Simulacra-г дур мэдэн сонирхдог зүйл бол танд давуу эрх мэдрүүлэх болно: Эцсийн эцэст эдгээр хүмүүс киберпанк спиртээр хийсэн нэг аяга коктейлийн турш танд нээлттэй байдаг.

Түүх өгүүлэхэд зарим талаараа шударга ханддаг учраас VA-11 Hall-A нь ганц түүх биш, харин харгис оршин суугчдын амьдралаас авсан цуврал виньет юм. Гэсэн хэдий ч энэ аялал нь хувирамтгай байдаг, учир нь айлчлал бүр хэзээ ч эргэж ирэхгүй байх магадлалд дарагдаж байдаг.

Заримдаа жанрын тал нь тухайн төрөлд таарч, нөгөө тал нь тохирохгүй байдаг. Yawhg бол тэдний нэг юм. Энэ бол 6 долоо хоногийн дараа Yawhg устгагдах хотод амьдардаг дүрийн дүрд тоглодог 4 хүртэлх орон нутгийн тоглогчдын бүлэгт зориулсан өөрийн замаар тоглох тоглоом юм.
Хотынхон болон таны дүрүүд Yawhg-г ирэхийг мэдэхгүй, харин тоглогч та мэднэ. Юу ч болоогүй юм шиг өдөр хоногоор амьдрах уу? Эсвэл та энэ тухай бүх хүнд хэлж, хүмүүсийг дуудаж, бошиглогчийн хувиа биелүүлж эхлэх үү? Шийдвэр бүр нь эрс өөр үр дагаварт хүргэж болзошгүй.

Yawhg нь визуал романы ердийн дүрмийг тойрон гарсан ч сэтгэл хөдөлгөм өгүүллэгийг агуулсан хэвээр байгаа тул энд ирсэн юм. Текстийн догол мөр гэхээсээ илүү импровизацтай төстэй үзэгдлүүдийг танд гайхалтай урлаг, гайхалтай дууны бичлэгээр хангасан.

Энэ нь The Yawhg-г өвөрмөц болгодог, учир нь бусад тоглоомууд таныг аль хэдийн бүтээгдсэн дүрээр тоглохыг санал болгодог. Энд та өөрөө үүсгэж болно. Нийтдээ 50 төгсгөл байдаг бөгөөд тэдгээрийн аль нь ч "зөв" гэж нэрлэгдэх боломжгүй. Эдгээр нь таны эсвэл таны найзуудын сонголтоос хамаарч өөр өөр байдаг. Тоглоомын үүсгэсэн нөхцөл байдал нь сонирхолтой, гэнэтийн бөгөөд аливаа зүйлийн талаар өөрийн үзэл бодлыг нэмэхэд шаардлагатай хэмжээний үйл ажиллагааны эрх чөлөөг үлдээдэг. Yawhg бол харааны роман нь бүхэлдээ зэрлэг зүйлийг бүтээх чадвартайн тод жишээ бөгөөд магадгүй ширээний RPG-ийн төгс дүрслэл юм.

Амьдрал хачирхалтай, The Алхаж буй үхдэлболон бусад өндөр чанартай дээжүүд, харааны романы төрөл ямар нэгэн байдлаар бүдгэрч, багассан.

Гэсэн хэдий ч энэ нь тэр бүрмөсөн алга болсон гэсэн үг биш юм. Портал сайт нь 2017 онд таны анхаарах ёстой ТОП 10 харааны романыг танд толилуулж байна.

10.

Дэлхий амьдрах боломжгүй болсон. Дэлхийд гэр орон шигээ итгэхээ больсон бөгөөд одоо шинэ гаригуудын колоничлол нь хамгийн тод, гэрэлтэгчдээс бүрдсэн Эверетт хөлөг онгоцны багийнхан дээр бууж байна. хамгийн сайн хүмүүсДэлхийгээс.

Quantum Suicide бол ийм Данганронпа юм ... Усан онгоц байна. Тоглогч байна. Энэ хөлөг дээр тоглогчтой харилцах, харилцаа тогтоох, төлөвлөгөөгөө бодож, ... үхэх чадвартай олон дүрүүд байдаг.

Мэдээж хэрэг зохион бүтээгч бас бий. Бүх зүйл байрандаа байгаа. Мөн дүрийн жижиг тохируулга ч бас бий. Усан онгоцонд хэр удаан амьд үлдэх нь зөвхөн таны асуудал юм.

9.

Хамгийн зэрлэг мөрөөдөл, зорилгодоо хүрэхийн тулд мөнгө хэрэгтэй болсон. Мөн World End Economica киноны гол дүр үүнтэй төстэй нөхцөл байдалд орсон.

Энэхүү визуал романыг алдаршуулсан зүйл бол түүнийг бүтээгчид, тэр дундаа хайрт Spice and Wolf мангагийн зохиолч Исуна Хасекура юм.

Мэдээжийн хэрэг, эдгээр хоёр бүтээлд ижил төстэй зүйлүүд байдаг - World End Economica бол орчин үеийн, капиталист ертөнцөд She-Wolf болон Spices-ийн тухай дахин эргэцүүлэн бодох явдал юм. Энэ нь романыг өвөрмөц, уншихад үнэ цэнэтэй болгодог зүйл юм.

8.

Хэдийгээр Va-11 Hall өөрийгөө "бармен симулятор" болгох гэж маш их хичээж байгаа ч түүнд илүү олон визуал зохиол байсаар байна. Төрөл бүрийн коктейлийг холих нь тусад нь боловсруулсан тоглоомын давхарга гэхээсээ илүү дүрүүд болон тэдний амтыг мэдэх арга юм.

Энэ тоглоом нь нэгэн зэрэг шингэсэн онцгой гоо зүйн үзэмжийг харуулж байна , аниме болон ретро долгион. Пиксел зургийн тухтай зураг нь таны баарны үйлчлүүлэгчид болон тэдний өнгөрсөн үеийн тухай олон түүхийг нуудаг.

Тэдэнтэй танилцах, харилцах нь тэдэнд янз бүрийн коктейль холихоос гадна үнэхээр сонирхолтой гэдгийг хэлэх хэрэгтэй. Va-11 Hall-a бол туршилт хийхэд тохиромжтой талбар юм сайн аргатайвшир.

7.

Ойрын ирээдүйд, Anonymous; Код нь биднийг бодит байдлын хоёр дахь давхарга хүлээж байгааг харуулж байна - яг л "Матриц" дээрх бодит ертөнц дээр давхарга үүсэх болно. .

Тэнд амьдарч буй хүмүүстэй бодит ертөнцийг загварчлах нь Anonymous; Code-ийн гол сэдэв болсон. шинэ ажилДомогт Стейнсийн зохиолчдоос; Гейт.

Энэхүү харааны роман нь өнгөлөг дүрүүдийг багтаасан бөгөөд тэдний дунд хэн ч өөрийн "дуртай" дүрийг олж, түүнийг илүү сайн мэддэг болно. Хэдийгээр "Матриц" шиг харагдаж байгаа ч харааны роман нь амжилтанд хүрэхийг хичээдэггүй бөгөөд өөрийн гэсэн сонирхолтой үйл явдлыг гаргаж өгдөг.

6.

Ирээдүйн тухай өөр нэг зэрлэг уран зөгнөл бол цорын ганц ялгаа нь энэ тохиолдолд бид хүний ​​​​сэтгэцтэй харьцаж байгаа явдал юм.

Агаар мандлын анимэ цувралын үргэлжлэл болох PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness-д тоглогчид хүн бүр өөрийн сэтгэцийн шинж чанарыг агуулсан чиптэй ирээдүйн хачирхалтай, бага зэрэг паранойд ертөнцтэй тулгарах болно.

Маньяк, гэмт хэрэгтнүүдийн ноёрхлыг даван туулахын тулд засгийн газар хүмүүсийн сэтгэцийн байдалд хяналт тавьж, ядаж тогтворгүй байдлыг харуулсан хүмүүсийг "тасалж" байна. Гол дүрүүд энэ ертөнцийн нууц, энэ нь "сэтгэц паспорт" гэж юу болохыг дахин ойлгох хэрэгтэй болно.

5.

Үзэсгэлэнтэй найз залуу гарч ирэн, тоглоомчид эргэн тойронд юу болж байгааг, мөн яагаад энэ болзох симулятор дээр тагтаатай сээтэгнэх ёстойг ойлгохгүй байсан инээдтэй тоглоомоор аянга хашгирлаа.

Гэхдээ тийм ээ, энэ тоглоомын тагтаа бол ердийн эрэгтэй дүрүүдийг орлох юм. Hatoful Boyfriend нь бусад хэд хэдэн төслүүдийн нэгэн адил болзооны салбарыг бүхэлд нь өөр өөрийнхөөрөө устгасан бөгөөд үүнийг мартагдашгүй байдлаар хийсэн бөгөөд энэ нь харааны романы зах зээлд аяндаа гарч ирэв.

Зөвхөн тагтаа л сурдаг энэхүү хачирхалтай амьдралын симулятор тоглоорой, чи тэдний дундаас цорын ганц хүн бол наад зах нь үнэ цэнэтэй юм. мөн визуал романы төрлийг тойрсон асар олон хэвшмэл ойлголтын талаар шоолж байна. Магадгүй та харах болно ... Таны мөрөөдлийн шувуу.

4. Амнези: Дурсамж

Үгүй ээ, хүлээгээрэй, Амнезиг бүү мартаарай: ХаранхуйУдам. Амнези: Дурсамж нь ижил төстэй нэртэй ч энэ ертөнцтэй ямар ч холбоогүй юм.

Энэ бол отоме роман бөгөөд төрөл зүйлээс харахад та олон эрэгтэй дүрээс цорын ганц дүрээ сонгон гайхалтай баатар болох болно. Гэхдээ "гарем"-ын талаархи хэвшмэл ойлголтыг үл харгалзан Амнези: Дурсамж нь тэднээс эрс ялгаатай, учир нь түүхийн гол үүргийг юунаас ч илүү сэтгэл зүй гүйцэтгэдэг.

Зохиолын дагуу гол дүр нь нэр, хобби, амт, амьдралын хэв маяг, гэр бүл, бусад бүх зүйлээ санахаа больдог. Мөн түүний шийдвэр, үйлдэл нь түүний дурсамжийг сэргээх хөшүүрэг байх болно.

3.

Тийм ээ, Японы хөөрхөн охидын тухай бас нэг богино өгүүллэг. Гэхдээ Tokyo School Life энэ ШИЛДЭГ 3-р байранд ороогүй - надад итгээрэй, үүнд шалтгаан бий.

Энэ бол жирийн нэгэн япон сургуулийн сурагч шинэ газар нүүж ирээд өөртэй нь энд тэнд таарах гурвалсан охидтой учирсан түүх юм.

Tokyo School Life нь баатруудын нарийн 3D хөдөлгөөнт дүрсээр ялгагдана, учир нь энэ тоглоомын спрайтууд нь сүнсгүй дүрс биш харин амьд 3D загварууд юм.

Энд байгаа зургийг харахад таатай байна; Үүнээс гадна талбай нь зөвхөн ердийн зүйлээр тоноглогдсон байдаггүй , гэхдээ бас ямар ч хүйтэн үдшийг гэрэлтүүлэх эелдэг, чин сэтгэлийн хошигнол.

2. Мөрөөдлийн аав: Аавын болзооны симулятор

"Мөрөөдлийн аав" нь Хатофул найз залуу шиг чанга, инээдтэй сонсогдов - энэ нь зарим талаараа тоглоомын санаанаас үүдэлтэй хошигнол, зарим талаараа ер бусын үзэл баримтлалаас үүдэлтэй.

Та "Шилдэг аав" тэмцээнд оролцохоор нам гүм хотод ирсэн аав бөгөөд өөрийгөө Шилдэг аав гэдгээ батлахад бэлэн байна. Оролцогчдын дунд ялалтын төлөөх өрсөлдөгчид хангалттай байгаа бөгөөд бүгдийг нь тойрч гарахын тулд та өрсөлдөгчөө нүдээр нь таних хэрэгтэй болно.

Мөрөөдлийн аав: Аавын болзох симулятор нь ер бусын зураг, урлагийн хэв маяг, мартагдашгүй мөчүүдийг агуулсан сайн утгагүй үйл явдлаар үзэхэд үнэ цэнэтэй юм.

1.

Мөн энэ ТОП-ын алтан медальтанд эргэлзэх шаардлагагүй байсан. Данганронпа франчайз бол олон өвөрмөц, нарийвчилсан дүрүүдийг агуулсан хүн амины сургуулийн тухай зэрлэг уран зөгнөл бөгөөд найруулагчийн хувьд хүн бүрийг эхлээд харахад энгийн тансаг тоглоомоор удирддаг.

Энэ нь утгагүй юм шиг санагдаж байна, гэхдээ надад итгээрэй, үнэхээр өвөрмөц, давтагдашгүй дүрүүд байгаа тул энэ нь маш хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм тоглодог.

Danganronpa V3 Killing Harmony-ийн шинэ хэсэгт өмнөх бүх ангиудын нууцыг нэгэн зэрэг дэлгэснээр солиорол хүчээ авч, дээд цэгтээ хүрч байх шиг байна.

Видео: Danganronpa V3 Killing Harmony Trailer


Хэрэв танд таалагдсан бол гэх мэт

Визуал роман нь текстийн эрэл хайгуулын дэд төрөл бөгөөд тоглогч тоглоомын үйл явцад бага зэрэг оролцдог бөгөөд гол төлөв ажиглагч, үзэгч байдаг. Заримдаа тэр үйл явдлын цаашдын хөгжилд нөлөөлөх шийдвэр гаргахыг шаарддаг.

Ямар жанр вэ

Харааны романнь виртуал болзооны симулятор биш, учир нь энэ нь олон тооны тоглоомын үзэгчидтэй байдаг. Ийм зугаа цэнгэлийн хувьд тоглогч дэлгэцийн нөгөө талд байгаа үйл явдлыг голчлон дагаж мөрддөг. Зохиол нь текстийн оруулга, зураг, хөдөлгөөнт дүрс, дууны бичлэгийн ачаар илчлэгддэг хөгжмийн зохиолууд... Мөн романууд дээр аниме маягийн видео бичлэгийн хэсгүүд гарч эхэлсэн.

Энэ төрөл нь ургах нарны оронд гарч ирэв. Энэ нь бас хөгжиж, өсвөр насныхны дунд түгээмэл байдаг.

Онцлог шинж чанарууд

Үзүүлэн зохиолууд нь болзооны симуляторуудаас ялгарах өвөрмөц онцлогтой.

  1. Уран зөгнөлт, аймшгийн, уран зөгнөлт, хайрын түүх гэсэн хэд хэдэн төрлийг романд багтааж болно.
  2. Зохиол нь даалгавараас ялгаатай нь тоглоомын чухал хэсэг юм.
  3. Эти-зохицуулалт (эротик үзлийн элемент бүхий анимэ, бэлгийн харьцааны сэдэл бүхий ил тод үзэгдэл, үүнийг харуулахгүйгээр).

Зах зээл дээрх гадаад төрхөөрөө Барууны орнууд, романтик тоглоомууд зөөврийн төхөөрөмж рүү шилжиж эхэлсэн Android дээрболон эротик үзэгдлүүдийг устгасан консолууд.

Тоглоомын үйл явц

Түүхийг эхний хүнээр ярьдаг, гол баатар нь үйл явдлын хөгжлийг ажиглагч юм. Харааны хэсэг нь өдөр бүр өөрчлөгддөг дэвсгэр дэвсгэр, хэсэг эсвэл байршил, спрайтуудаас бүрдэнэ. жүжигчид... Түүхийг бүлгүүдэд бус өдөр болгон хуваах нь ердийн зүйл биш бөгөөд энэ нь орой бүр ахиц дэвшлийг хэмжих боломжтой болгодог.

Чухал цэгүүд нь маш олон жижиг нарийн ширийн зүйлс бүхий том зургуудыг үзүүлэхэд дагалддаг бөгөөд үндсэн дүр төрхөөс ялгаатай байж болно. Эдгээр оруулгыг нээсний дараа хүссэн үедээ үзэх боломжтой. Тэдгээрийг бүгдийг нь үзэхийн тулд тоглоомыг хэд хэдэн удаа давж, талбайн салбарласан газруудад янз бүрийн сонголт хийх шаардлагатай болно.

Төрөл бүрийн зарим төлөөлөгчид (Симфоник бороо бол үүний жишээ юм) хэрэглэгчээс мини тоглоом хэлбэрээр гүйцэтгэсэн энгийн ажлыг шийдэхийг шаарддаг. Энэ тохиолдолд та тодорхойгүй хөгжмийн зэмсэг дээр заасан аяыг тоглох хэрэгтэй.

Төрөл дэх салбарууд

Зохиолууд нь хэд хэдэн төрөлд хуваагддаг бөгөөд бид хамгийн алдартайг нь авч үзэх болно.

Дуу

Маш дунд зэргийн зургийг үнэндээ өндөр чанартай дуугаар бүрэн сольдог. Хөгжмийг ихэвчлэн тоглоомд зориулж тусгайлан бичдэг бөгөөд дүрүүдэд мэргэжлийн дуу хоолойны жүжигчид тоглодог. Орос хэл дээр ийм тоглоом цөөхөн байдаг.

Адал явдал (ADV)

Булангийн жижиг цонхонд (ихэвчлэн зүүн доод талаас) текст гарч ирэх бөгөөд үлдсэн зайг тэмдэгтүүдийн арын дэвсгэр дээр авдаг. Товч, байнга солигддог өгүүлбэрүүд, өнгөлөг эффектүүд, сайхан цонхнуудүйлдлүүдийг сонгох - тодорхой шинж чанарууддэд зүйл.

Отоме

Нэг хатагтай эрчүүдээр хүрээлэгдсэн охидод зориулсан тоглоомууд bishonen - залуу, эмэгтэйлэг үзэсгэлэнтэй.

Кинетик

Тоглогч бол зөвхөн үзэгч бөгөөд үйл явдлын өрнөл байхгүйгээс болж үйл явдлын явцад нөлөөлж чадахгүй.

Харааны роман бүтээхэд зориулагдсан цөөн хэдэн програмын нэг. Энэ нь өгүүлэлд төрөл бүрийн мультимедиа оруулга (хөгжмийн видео, тэр ч байтугай мини тоглоом) нэмэх боломжийг олгодог. Алга болсон цорын ганц зүйл бол тоглоомыг засварлах визуал засварлагч юм - бүх зүйлийг тусгай скрипт хэл ашиглан тэмдэглэлийн дэвтэр шиг засварлагчаар хийдэг.

Би урьдын адил холоос эхлэх болно, ингэснээр та илүү гүнзгий санаа авах болно :)))

90-ээд оны үед тэд айл болгонд компьютертэй болохыг мөрөөддөггүй байсан :))) Би ямар нэгэн байдлаар гартаа (тэр үед тав, дөрөвдүгээр ангийн хүүхэд байсан) нэг сэтгүүл орсон ... сэтгүүл нь өөрөө, гэхдээ санах ойд баттай нэмэлт гацсан! Мөн үүнийг төвөггүй гэж нэрлэдэг байсан: "Өгүүллэг-эрүүл".

Түүхийг бүхэлд нь А5 форматаар хэвлэсэн 30 хуудас дээр байрлуулсан. Эдгээр хуудсыг зөв дарааллаар хайчилж, оёж, дараа нь уншиж эхлэх боломжтой ...

Түүхийн гол утга учир нь түүний үйл явдал таны хувийн сонголтоос хамаарч хөгжсөн явдал байв! Үнэн хэрэгтээ та түүхийн гол дүр болж хувирсан бөгөөд түүхийн төгсгөл нь нэг удаад юу хийхийг илүүд үзэхээс хамаарна! Өөрөөр хэлбэл, дараагийн хуудсыг эцэс хүртэл уншсаны дараа та боломжтой үйлдлүүдийн аль нэгийг сонгох хэрэгтэй бөгөөд үүнээс хамааран заасан хуудсыг уншиж эхлэх хэрэгтэй.

Тиймээс, номын эхлэл нь нэг нийтлэг зүйл байсан бөгөөд аз жаргалтай төгсгөлд хүрэх эсэх нь танаас хамаарна!

Тэр үед нөхдүүд бид 2 номыг нүхэнд хүртэл уншдаг байсан (шууд утгаараа :))). Бидний зарим нь бүр өөрсдийн эрэл хайгуул хийх гэж оролдсон. Одоо, олон жилийн дараа би ийм тоглоом бүтээх боломжийг олгодог програмтай танилцсан, гэхдээ компьютер дээр!

Түүнийг дууддаг Ренпи(мөн яг нарийн хэлэхэд Ren'Py) нь харааны роман (эсвэл англи хэлнээс илүү нарийвчлалтай орчуулсан бол харааны роман) бүтээхэд зориулагдсан юм.

Харааны роман гэж юу вэ?

Харааны роман бол хэд хэдэн дүр бүхий зураг дээр өгүүлэх (тэдгээрийг арын дэвсгэр дээр спрайт хэлбэрээр байрлуулсан) компьютерийн эрэл хайгуулын тоглоом бөгөөд мөрүүд нь үйл явдлын мөрийг илчилдэг. Түүхийн шугам нь өөрөө бусад текстийн даалгавартай адил хэд хэдэн салбартай бөгөөд шилжилт нь тоглогчийн сонголтоос хамаарна!

Үнэн хэрэгтээ энэ бол комик ном шиг зүйл боловч, нэгдүгээрт, энд дүрүүдийн мөрүүдийг ихэвчлэн дэлгэцийн доод хэсэгт бичдэг (сонгодог комик шиг "бөмбөлөг" хэлбэрээр биш), хоёрдугаарт, тоглогч, Дахин дахин онцолж байсанчлан тоглоомын явцад нөлөөлж, тодорхой нөхцөл байдалд сонголтоо хийж чадна.

Энэ төрөл Компьютер тоглоомИхэнхдээ анимэ, мангатай холбоотой байдаг, учир нь визуал романууд нь эдгээр хэв маяг хамгийн алдартай байсан Мандах нарны оронд үүссэн. Гэсэн хэдий ч, та өөрөө тоглоомоо эхнээс нь бүтээж, хэрхэн харагдахыг шийдэх эрхтэй тул энэ нь хууль биш юм!

Renpy-д тоглоомууд хэрхэн бүтээгддэг талаар товчхон

Хэрэв та аль хэдийн "агуу үйлсэд" урам зориг авч, "супер мега тоглоом" хийхээр шийдсэн бол би чамайг бага зэрэг урам хугарах гэж яарч байна ... Баримт нь Ренпи бол харааны редактор биш юм !!!

Энэ нь тоглоомыг Python дээр суурилсан тусгай скрипт хэл ашиглан гараар бичих шаардлагатай болно гэсэн үг юм. Үнэн бол хэл нь тийм ч төвөгтэй биш бөгөөд сайтар хичээсэнээр та үүнийг хэдхэн хоногийн дотор эзэмших болно (мэдээжийн хэрэг бүгд биш, гэхдээ үндсэн функцууд).

Тэгээд тийм! Renpy-д байхгүй тул тоглоомын зургийг тусдаа график засварлагч дээр хийх шаардлагатай болно ...

Хэрэв та өөрийн тоглоомоо бүтээх бодлоо өөрчлөөгүй байгаа бөгөөд шинэ скрипт хэл сурах нь таныг айлгахгүй бол тоглоомын жишээ бүхий миний цаашдын нийтлэл Ренпийг эзэмшихэд тань сайн зөвлөгөө болно гэж найдаж байна. .

Хөтөлбөрийг эхлүүлж байна

Хөтөлбөртэй ажиллаж эхлэхийн тулд архивыг компьютер дээрээ татаж аваад өөрт тохирох хавтас руу задлах хэрэгтэй. Архиваас програмын хавтсаас гадна скрипт хэлийг эзэмшихэд хэрэг болох орос хэл дээрх Renpy гарын авлага бүхий "Бонус" хавтас, мөн эх кодыг олох болно. миний бүтээсэн тоглоомыг доор тайлбарлах болно.

Архиваас задалсны дараа Renpy ашиглахад бэлэн болсон тул ижил нэртэй хавтас руу очоод renpy.exe файлыг ашиглан програмыг ажиллуулна уу. Хяналтын төвийн цонх таны өмнө гарч ирнэ:

Энэ цонх нь хоёр хэсгээс бүрдэнэ: дээд хэсэгт одоо сонгогдсон төслийг удирдах зүйлүүд (анхдагчаар "Demo"), доод хэсэгт нь програмын цэс ("Renpy" гарчигтай дараах зүйлс) байна.

Эхлээд би Ренпигийн бараг бүх шинж чанаруудтай танилцах демо тоглоомыг эхлүүлэхийг санал болгож байна. Үүнийг хийхийн тулд "Demo" тоглоомын цэсэн дэх "Run" товчийг дарна уу.

Анимэ маягийн хөөрхөн охин таныг Renpy хөтөлбөрийн бүх онцлогтой танилцах болно. Тоглоомын хүрээг үзэхийн тулд хулганы зүүн товчийг ашиглана уу. Энэ нь мөн тоглоомын цэснээс хүссэн зүйлийг сонгоход үйлчилдэг. Бид гарыг бараг ашигладаггүй (тоглоом нь таны нэр гэх мэт ямар нэгэн өгөгдөл оруулахгүй бол).

Өөрийнхөө тоглоомыг бүтээж эхлээрэй

Хэрэв та демо тоглоомтой аль хэдийн танилцсан бөгөөд бүтээх хүсэл тань таныг орхиогүй бол бид өөрсдийн харааны романыг бүтээж эхэлцгээе.

Сургуулийн бага насны хүүхдүүдэд 2-оор үржүүлэх хүснэгтийг цээжлэхэд нь туслах тоглоом бүтээхээр шийдсэн :). Гол дүрМиний тоглоом бол Пикачу, өрнөл нь мэдээж өөр Покемонтой хийсэн тулааны эргэн тойронд эргэлдэж, үүнийг ялахын тулд үржүүлэх хүснэгтийг 2-оор мэдэх хэрэгтэй :). Ингээд эхэлцгээе ...

Юуны өмнө бид хяналтын төв рүү буцаж очоод "Шинэ төсөл" товчийг дарах хэрэгтэй. Бид эхлээд тоглоомынхоо нэрийг оруулахыг хүсэх болно. Миний санаанд орж ирсэн хамгийн эхний зүйл бол "PikaPikaBum" :). Энэ нэр нь тоглоомын явцад ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй.

Төслийн нэрийг оруулсны дараа бид харилцах цонхны сэдэв болон ерөнхийдөө тоглоомын интерфейсийг сонгох шаардлагатай болно.

Зүүн талд байгаа жагсаалтын сэдвийн нэрэн дээр хулганаа гүйлгэхэд баруун талын цонхон дээрх сэдвийн харагдах байдлыг бид харах болно. Та хулганаа дарж дуртай загвараа ашиглаж болно (дараа нь "Сэдвийн сонголт" цэсний Удирдлагын төвөөс хүссэн үедээ сэдвийг өөрчлөх боломжтой).

Тоглоомд шаардлагатай нөөцийг бий болгосны дараа хэдхэн секундын дараа Ренпи таныг Удирдлагын төв рүү чиглүүлэх болно, гэхдээ одоо дээд талд нь демо тоглоом биш, харин өөрийн тоглоом байх болно!

Та үүнийг одоо эхлүүлж болно, гэхдээ стандарт цэс болон урьдчилан тохируулсан хуулбараас өөр зүйл байхгүй байна:

Тоглоомын сонголтуудыг засах

Одоо бид зөвхөн "мөсөн уулын" оройг (өөрөөр хэлбэл тоглоомын гаднах бүрхүүл) харж байна. Үлдсэн хэсэг нь (өөрөөр хэлбэл, бидний засварлах бүх контент) биднээс хавтсанд нуугдсан бөгөөд хяналтын төвийн "Тоглоомын хавтас" дээр дарж хандах боломжтой.

Анхдагч байдлаар, энд 6 файл байгаа бөгөөд хоёр нь тоглоомын талаархи бүх мэдээллийг хадгалдаг. "options.rpy" файл нь таны харааны романы дүр төрх, сэдвийн тохиргоог хадгалдаг. "Script.rpy" нэртэй файлд бид тоглоомын бүх хэсгийг бүртгэх болно.

Та эдгээр файлуудыг дурын Notepad дээр нээж засварлах боломжтой боловч Renpy синтакс тодотголтой суурилагдсан текст засварлагчийг ашиглах нь дээр. Та хяналтын төв дэх "Скриптийг засах" зүйл дээр дарж эхлүүлж болно.

Редакторын цонх нээгдэх бөгөөд үүнд бидэнд хэрэгтэй хоёр файлыг агуулсан хоёр таб (хөтөч шиг) байх болно. Хэрэгслийн самбар дээрх товчлууруудыг ашигласнаар та цонхны харагдацыг хоёр хэсэгт хувааж, хоёр файлыг нэгэн зэрэг үзэх боломжтой (дээрх дэлгэцийн зургийг харна уу)!

Би та нарт нэн даруй options.rpy файлд анхаарлаа хандуулахыг зөвлөж байна. Хэрэв та англи хэл мэддэг, ядаж програмчлалын талаар бага зэрэг мэддэг бол (HTML түвшинд ч гэсэн) эндээс та өөрийгөө бүрэн тохируулахад туслах олон хэрэгтэй зүйлийг олох болно. Гадаад төрхТаны тоглоом. Би таны анхаарлыг хэд хэдэн үндсэн параметрүүдэд хандуулахыг хүсч байна:

  1. Шугам "Config.window_title = u" Ren'Py дээр суурилсан тоглоом ""(дээрх дэлгэцийн зургийг харна уу) нь тоглоомын цонхны гарчгийг тохируулах боломжийг олгодог (энэ нь "Багасгах", "Том болгох", "Хаах" товчлууруудын зүүн талд байдаг). Энд та харааны романынхаа нэрийг оруулж болно. Энд болон доор орос хэл дээрх мөрийн өмнө англи хэлний "u" үсгийг оруулах шаардлагатайг анхаарна уу;
  2. Хэрэв та доорх мөрийг нэмбэл "Config.windows_icon", дараа нь түүний тусламжтайгаар та цонхны гарчгийн зүүн талд харагдах тоглоомын дүрсийг тохируулж болно;
  3. Шугам "Mm_root"тоглоомын үндсэн цэсний дэвсгэрийг тохируулна. Та арын дэвсгэрийг зураг хэлбэрээр эсвэл тодорхой өнгөөр ​​тохируулж болно RGB формат(доорх дэлгэцийн зургийг үзнэ үү);
  4. "Gm_root" мөр нь тоглоомын харилцах цонхны дэвсгэрийг зааж өгөх боломжийг олгодог. Өгөгдлийн формат нь өмнөх мөртэй ижил байна:

Би аль хэдийн хэлсэнчлэн сонголтуудад бүх параметрүүдийг засах боломжтой боловч бид үндсэн параметрүүдийг авч үзсэн тул тохиргоотой танилцах нь амжилттай болсон гэж таамаглах болно :). Одоо тохиргоогоо хадгалаад тоглоомын скриптийг өөрөө засварлаж эхэлцгээе.

Спрайт болон тоглоомын дүрүүдийг зарлаж байна

Renpy тоглоомын скрипт бүр "init:" үйлчилгээний хэсгээс эхлэх ёстой:

Энд бид таны тоглоомд ашиглагдах бүх зураг, дүрүүдийг зарлах ёстой (таны тохиргоонд аль хэдийн заасан дэвсгэрээс бусад).

Зураг (болон видео) зарлах нь маш энгийн:

  1. Эхлээд та өгөгдлийн төрлийг (зураг) зааж өгнө үү;
  2. Дараа нь орон зайгаар дамжуулан зураг (эсвэл видео) -ийн зохиомол нэрийг тоглоомонд дуудаж болно (Англи хэл дээрх ямар ч нэр);
  3. Бид энэ бүгдийг жинхэнэ зургийн нэрээр хашилтанд (.png /.png форматтай (альфа сувагтай - тэмдэгтийн хувьд) эсвэл .jpg (арын дэвсгэрийн хувьд)) илүү тохиромжтой гэж үздэг.

Тохиромжтой болгохын тулд арын дэвсгэр нэрийг "bg"-ээр оруулах нь дээр гэдгийг анхаарна уу.

Бүх зургийг зарлах үед тэмдэгтүүдийн жагсаалтыг доор бичнэ.

  1. Эхний алхам бол "$" тэмдгийг байрлуулах явдал юм. Энэ нь таныг дүр бүтээж байгааг программд хэлдэг;
  2. Цаашилбал, орон зайгаар дамжуулан дүрийн өөр нэр нь түүнийг тоглоомонд дуудахыг заасан байдаг;
  3. Энэ бүгдийг "Тэмдэгт" гэсэн үйлчилгээний үгтэй тэнцүүлж, хаалтанд дараах мэдээллийг оруулна.
    • Тайлбарын дээр гарч ирэх дүрийн нэрийг дан хашилтанд (хэрэв нэр нь орос хэл дээр байгаа бол урд нь "u" тэмдэгт нэмэхээ бүү мартаарай);
    • тэмдэгтийн нэрний өнгө (HTML-д тохируулсан: өнгө = "#RGB").

Энэ нь тоглоомын урьдчилсан хэсгийг дуусгаж байна. Гэхдээ цаашдын кодын шинжилгээг үргэлжлүүлэхээсээ өмнө би Ренпи скрипт хэл нь шаталсан байдаг гэдэгт анхаарлаа хандуулахыг хүсч байна!

Практикт энэ нь нэг хэсэг, үзэгдэл, блоктой холбоотой бүх өгөгдөл нь редакторын цонхны зүүн ирмэгээс ижил доголтой байх ёстой гэсэн үг юм. "Баруун тийш нэг алхам, зүүн тийш нэг алхам - буудаж байна!" Гэж хэлсэнчлэн кодын алдаа. Тиймээс болгоомжтой байгаарай!!!

Скрипт бичих

Бид скрипт бичихдээ үзэгдэл, цэсийг ашигладаг:

Үзэгдэл нь үргэлж нэрээр эхэлдэг бөгөөд үүнийг "шошго" гэсэн үйлчилгээний үгээр тохируулдаг. Цонхны хамгийн ирмэгээс (зүүн талд) доголгүйгээр үзэгдэлийг (хэрэв өөр үзэгдэлд оруулаагүй бол) бичиж эхлэх нь дээр. Үзэсгэлэнгийн нэрний ард үргэлж хоёр цэг байдаг!

Дараагийн мөр нь үргэлж үзэгдлийн дэвсгэрийг тогтоодог. Үүний тулд "үзэгдэл" гэсэн үйлчилгээний үгийг зааж өгсөн бөгөөд үүний дараа хүссэн зургийн өөр нэрийг зааж өгсөн болно. Үзэгдлийн арын дэвсгэр болон түүний дараагийн бүх элементүүд (санамж, функц, шилжилт гэх мэт) доголтой байна ("TAB" товчийг ашиглан хамгийн сайн хийдэг).

Арын дэвсгэрийн дараа тэмдэгтүүд нэмэгддэг. Тэдний гадаад төрхийг "шоу" гэсэн үйлчилгээний үгээр тодорхойлдог. Хүссэн дүрээ нуухын тулд "нуух" гэсэн үгийг ашиглана уу. Энд байгаа синтакс нь энгийн: эхлээд үйлчилгээний үгийг зааж, дараа нь зайгаар тусгаарлаж, дүрийн спрайт нэрийг (өөрөөр хэлбэл хүссэн зураг) оруулна.

"Show" параметрийн хувьд та "at" гэсэн үгийг ашиглан манай баатрыг харуулах газрыг тохируулж болно. Анхдагч байдлаар, тэмдэгтийн спрайт байрлалыг "төв" гэж тохируулсан бөгөөд энэ нь зургийг цонхны доод хэсэг болон төв рүү зэрэгцүүлнэ. Хэрэв та манай баатрыг дэлгэцийн төв хэсэгт харуулахыг хүсч байвал (бидний туршилтын тоглоомд хийсэн шиг) танд өөр параметр хэрэгтэй - "truecenter".

Мөн байрлалыг дурын координат ашиглан тохируулж болно. Үүнийг хийхийн тулд дүрийн спрайт нэрийн дараа бид "Position" гэж бичээд дараа нь шаардлагатай параметрүүдийг хаалтанд оруулав.

  • xpos - хэвтээ байрлал (тоглоомын дэлгэцийн пиксел эсвэл аравны нэгээр тохируулсан);
  • ypos - босоо байрлал (нэгжүүд ижил);
  • xanchor болон yanchor - спрайт дүрсийг хэвтээ ба босоо байдлаар тус тусад нь зангуу (зургийн төв гэж үзэх цэг);
  • xalign / yalign - хэвтээ / босоо байрлал.

Баатруудтай ажиллах хамгийн сүүлчийн зүйл бол тэдний харагдах байдал, алга болсон үр дагавар юм. Эффект нэмэхийн тулд дүрийн тайлбарын мөрний хамгийн төгсгөлд (түүний байрлалыг тэмдэглэсний дараа) үйлчилгээний үгийг "хамт" гэж бичнэ үү. боломжит сонголтуудтэдний дэлгэц. Демо тоглоомын бүх сонголтыг та харж болно.

Бүх харааны параметрүүдийг зааж өгсний дараа та хуулбарыг шууд бичиж эхлэх боломжтой. Хуулбаруудыг хувийн болгох эсвэл тоглоомын баатруудын аль нэг нь эзэмшдэггүй байж болно.

Ренпигийн хуулбарыг үргэлж иш татдаг. Хэрэв та хашилтын өмнө дүрийн өөр нэрийг тавьсан бол ("Тэмдэгт"-ийн өмнө заасан) хуулбарын дээр бидэнд хэрэгтэй баатрын нэр гарч ирнэ. Хэрэв та нэмэлт параметргүйгээр мөрийг орхивол энэ хэллэг хэнд ч хамаарахгүй.

Цэсийн бүтэц, хүссэн үзэгдэл рүү шилжих

Ренпи цэсийн системийг ашиглан өрнөл боловсруулах сонголтыг бий болгодог. Цэс нь үзэгдлийн бүтцийн нэг хэсэг (өөрөөр хэлбэл, табаас эхэлдэг) бөгөөд хэрэглэгчийн дарж болох хэд хэдэн товчлууруудыг агуулдаг.

Цэс нь өөрийн гэсэн шатлалтай. Энэ нь бүх зүйлийг цэсийн эхлүүлэх мөрөөс хүснэгтэнд оруулсан гэсэн үг юм. Бүтэц нь өөрөө дараах байдалтай байна.

  1. "Цэс:" үйлчилгээний үг нь одоогийн үзэгдэл дэх шинэ цэсийг тодорхойлдог. Цэс нь тухайн үзэгдэлд хамаарах ёстой, өөрөөр хэлбэл дохио шиг доголоор эхлэх ёстой. Төгсгөлд нь хоёр цэг тавихаа бүү мартаарай;
  2. Хоёрдахь шаардлагатай цэсийн бүрэлдэхүүн хэсэг нь хариултын сонголттой товчлуур (өөрөөр хэлбэл цэсийн зүйл) юм. Товч нь хашилтанд орсон үг (эсвэл хэд хэдэн үг) бөгөөд "цэс:" тайлбартай холбоотой доголтой;
  3. Хэрэв бид цэс гарч ирэх үед дүрийн хуулбарыг доод талд харуулахыг хүсвэл цэсийн эхний зүйлийн өмнө байрлуулах ёстой (дээрх дэлгэцийн зургийг үзнэ үү). Энэ нь догол мөрөөс ялгаатай нь зөвхөн хашилтанд байгаа үгсийн өмнө бид энэ хуулбар нь хамаарах дүрийн нууц нэртэй байх болно;
  4. Цэсийн товчлуур дээр дарсны дараа гарч ирэх нэмэлт үйлдэл, тайлбарууд нь харъяалагдах цэсийн зүйлтэй холбоотой табуудаар бичигдсэн байдаг.

Нэмэлт үйлдлүүд нь хүссэн үзэгдэл рүү очих функцийг агуулдаг. Түүний тусламжтайгаар цэсээр дамжуулан бид хязгааргүй салаалсан хувилбаруудыг үүсгэж болно. Ихэвчлэн Ренпи дэх үзэгдлүүд скрипт дээр бичигдсэн дарааллаар нь бие биенээ дагадаг боловч хэрэв бид дурын үзэгдэл рүү "үсрэх" шаардлагатай бол түүнээс түүхийг үргэлжлүүлэх шаардлагатай бол бид "үсрэх" командыг ашиглаж болно.

Командын дараа бид зүгээр л очих ёстой үзэгдлийн нэрийг нэмэх хэрэгтэй, тэгээд л болоо :)

Цэсийн тусламжтайгаар та нэлээд төвөгтэй эффект үүсгэж болно. Жишээлбэл, би тоглоомондоо Pokémon-ийн байлдааны системийг зохион байгуулахын тулд зөвхөн цэсийг (!) ашигласан! Энэ бол миний дуусгасан зүйл юм :)

Арай гэнэн, гэхдээ өнгөлөг :). Энэ нь нэг өдрийн дотор хийгдсэн гэдгийг санаарай!

Тоглоомын хувилбар

Та тоглоомоо бүтээж дууссаны дараа бүрэн ажиллагаатай болсны дараа та үүнийг гаргаж болно! Үүнийг хийхийн тулд та Renpy Control Center руу очоод "Тоглоомыг гаргах" зүйл дээр дарна уу.

Таны тоглоомд алдаа байгаа эсэхийг шалгах функц эхлэх бөгөөд үүний дараа (алдаа олдохгүй бол - lint.txt тайланг уншина уу) таныг тоглоомыг үргэлжлүүлэн үүсгэхийг хүсэх болно. Мэдээжийн хэрэг, "Тийм" дээр дарна уу:

Дараагийн цонхонд та ямар платформ дээр тоглоомоо гаргахаар төлөвлөж байгаа талаар асуух болно. Анхдагч байдлаар, боломжтой бүх үйлдлийн системүүд (Windows, Linux, Mac) сонгогдсон боловч та хайрцгийг сонгоод, жишээ нь зөвхөн "Windows-д зориулсан" тоглоомыг орхиж болно :). Үүний дараа бид зөвхөн "Тоглоомыг гаргах" товчийг дарж, архивыг үүсгэх хүртэл хүлээх хэрэгтэй болно. Энэ архивыг тоглоомын ажлын хавтасны хажууд харж болно.

Дууссан архивыг тоглоомын хамт хүссэнээрээ тарааж болно. Та үүнийг ерөнхий хандалтанд зориулж вэб дээр байрлуулж болно, та үүнийг torrent хэлбэрээр тарааж болно, эсвэл дискэнд шатааж, тоглоомыг шилжилтээр зарж болно :).

Хөтөлбөрийн давуу болон сул талууд

  • харааны роман бүтээхэд бэлэн үнэгүй хөдөлгүүр;
  • өргөн функц;
  • сурахад маш хялбар скрипт хэл;
  • арилжааны тоглоомуудыг гаргах боломж;
  • Орос хэлний дэмжлэг.
  • тоглоом засварлах график интерфейс байхгүй;
  • програмын бүх суулгасан функцийг тайлбарласан ухаалаг гарын авлага байхгүй;
  • Тохируулгын файлтай ажиллахын тулд англи хэл, HTML хэлний мэдлэг шаардлагатай.

дүгнэлт

Ренпи нь бусад тоглоом бүтээгчдээс ялгаатай нь төсөлтэй ажиллах график горимгүй! Сайн уу, муу юу? Нэг талаараа мэдээж муу: (. Визуал горимд бүх үзэгдлүүдийг тохируулах боломжтой байсан бол хамаагүй хялбар байх байсан. Гэхдээ нөгөө талаас програм нь танд ч, надад ч амархан гэдгийг заадаг. энд ч үгүй ​​:)))

Хэдийгээр энэ нь бүрэн хэмжээний програмчлал биш ч гэсэн тоглоом бүтээх үйл явцыг програмистын нүдээр харж, "тэд үүнийг яаж хийдэг вэ" гэдгийг ойлгох боломжийг бидэнд олгодог :).

Хэрэв та санаагаар дүүрэн, бүтээх хүсэл эрмэлзэлтэй бол, хэрэв та өөрийн түүхээ (бүр зохиолоо) бүх ертөнцийг үзэхийг хүсч байвал Ренпи бол зөвхөн өөрийгөө болон авьяас чадвараа илэрхийлэх боломжийг олгох програм юм!

P.S. Хуулбарлах, иш татахыг чөлөөтэй зөвшөөрнө. энэ нийтлэлэх сурвалжийн нээлттэй идэвхтэй холбоосыг зааж, Руслан Тертышныйгийн зохиогчийн эрхийг хадгалсан тохиолдолд.