Tokie žaidimai kaip battlefield 1. Tokie žaidimai kaip Battlefield

Jei jums patinka pirmojo asmens šaudyklės su galimybe valdyti kovines transporto priemones (tankus, lėktuvus, malūnsparnius, valtis), tada jums pasisekė, kad patekote į nuostabų žaidimų, panašių į „Battlefield“, įvertinimas.
Pati „Battlefield“ serija pradėjo gyvuoti 2002 m. ir išaugo į itin populiarią franšizę su daugybe žaidimų ir priedų. Iš esmės kūrėjai sutelkė dėmesį į kelių žaidėjų žaidimą, kai žaidėjai kovoja dideliuose žemėlapiuose su daugybe karinės įrangos.
sukūrė technologijas tobulinimo sistemas, kurios leidžia paįvairinti kiekvieno žaidėjo žaidimo eigą. Iš esmės mūšio laukai didelis dydis, su įspūdinga suma strateginius sprendimus. Galite dirbti komandoje ir sutelkti dėmesį į pagrindinius tikslus arba kovoti su priešu vienas.
Visi šie žaidimai puikiai tinka „Battlefield“ gerbėjams, nes jų žaidimo būdas ir pagrindinės funkcijos puikiai dera su žanru.
Nepamiršk to tokie žaidimai kaip Battlefield mūsų sąraše gali būti rūšiuojami pagal mėgstamiausių vartotojų atsiliepimus. Taigi, prisidėkite prie mūsų svetainės kūrimo ir šio įvertinimo, palikdami savo įspūdį komentaruose.

Pirmiausia trumpai pasinerkime į istoriją: originalus „Star Wars: Battlefront“, išleistas 2000-ųjų pradžioje, tiksliau, 2004 m., iš tikrųjų buvo kito gerai žinomo kelių žaidėjų žaidimo, kuris pasirodė dvejais metais anksčiau, kopija – mes kalbame apie Battlefield 1942. nepaisant tokio panašumo, projektas tapo sėkmingas ir sudarė visą gerbėjų ratą, kuriame žaidėjų buvo daugiau nei dešimtys tūkstančių. Toks puikus rezultatas natūraliai lėmė tai, kad beveik po dvylikos mėnesių, 2005 m. spalio 31 d., pasaulis išvydo tęsinį ...

Vienas iš populiariausių nemokamų MMO žaidimų, pasiekiamų asmeniniame kompiuteryje ir „Xbox Live Arcade“, yra „World of Tanks“. Žaidime jūs gausite galimybę valdyti savo tanką, su kuriuo galėsite sumaniai konkuruoti internete su daugybe kitų žaidėjų. „World of Tanks“ buvo vienas pirmųjų Nemokami žaidimai, kurios leidžia žaidėjams valdyti baką su galimybe jį detaliai pritaikyti ir pumpuoti. Registruotis

Taigi, World of Warships yra nemokama internetinė MMO sesija su didelio masto laivų mūšiais. Dalyvauja dvi komandos ir priklausomai nuo režimo jų skaičius gali būti labai įvairus. Kovos su AI vyksta 8x8 formatu, o susirėmimas vyksta tik tarp žaidėjų, vyksta po 12 žmonių iš kiekvienos pusės. Tiesą sakant, laivai yra pagrindinis dalykas „World of Warships“.

Karo griaustinis per Antrąjį pasaulinį karą stumia MMO pramonę nauja įdomia kryptimi, leisdama valdyti skraidymus transporto priemones didelio masto mūšiuose. Su nemokamu žaidimu, įspūdinga grafika ir giliu žaidimu War Thunder tikrai nebus nereikalingas jūsų standžiajame diske. Vizualiai žaidimas tikrai atliktas lygiu. Lėktuvai ir tankai nupiešti iki smulkmenų.

Žaidimą „Battleline: Steel Warfare“ vadinti tanko simuliatoriumi būtų netinkama, tačiau tankų arkada yra tinkama. Žaidimas buvo išleistas 2014 m. asmeniniame kompiuteryje ir platinamas nemokamai. „Battleline: Steel Warfare“ tapo unikaliu dėl neprilygstamo strategijos ir veiksmų derinio. Su didelis kiekis tankai ir galimi žaidimo režimai, žaidimą galima tyrinėti ilgą laiką.

Po World Of Tanks sėkmės Wargaming persikėlė į dangaus plokštumą ir sukūrė MMO, pavadintą World of Warplanes. Mūšio mechanikoje iš tankų nieko neliko, nereikia jaudintis, tačiau dviejų konfrontacijos pusių buvimas, transporto priemonių įvairovė ir patentuota sąsaja labai džiugina. Tačiau į visa tai plačiau pažvelgsime kiek vėliau.

„Titanfall“ yra pirmojo asmens šaudyklė, skirta „Windows“, „Xbox 360“ ir „Xbox One“, kuri stumia žanrą nauja kryptimi, pristatydama dideles mechanines karo mašinas. Su didelis kiekisžaidimo įvairovė, 2014 m. žaidimas nustatė naują standartą FPS žanras. Titanfall žaidėjai turi galimybę judėti žemėlapyje pėsčiomis arba šokti į mechaninį robotą, žinomą kaip Titanas.

„PlanetSide 2“ yra vienas didžiausių žaidimų šio žanro istorijoje, kuriame tūkstančiai karių tame pačiame mūšio lauke su tankais, lėktuvais ir vaidmenimis. Ar žaidimas tapo proveržiu žaidimų industrijoje? Žaidime net nėra įžanginio vaizdo įrašo, kuris galėtų atskleisti, kas yra visi šie kariaujantys žmonės ir už ką jie kovoja.

„Halo 4“ buvo išleistas 2012 m. ir tęsia „Halo“ seriją kurdamas geriausios pusės franšizės. Žaidimas vyksta praėjus ketveriems metams po trečios dalies pabaigos, todėl naujiems žaidėjams geriau bent jau perskaityti „Halo“ istoriją, kad iš istorijos išnaudotų visas galimybes. Žaidimo eiga nepasikeitė, kiekviena vieta yra tokia smėlio dėžė, kurią galite pereiti keliolika būdų. Žaidimo struktūra išliko nepakitusi.

Counter-Strike: Global Offensive (arba CS: GO) yra FPS žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas kelių žaidėjų žaidimui, konkurencijai ir esportui. Iš esmės kūrėjai sutelkė savo pastangas, kad pagrindinės CS 1.6 žaidimo akimirkos būtų perkeltos į modernizuotą apvalkalą, priimdamos šiuolaikinių kelių žaidėjų žaidimo iššūkius. Counter-Strike: Global Offensive sunku pavadinti Naujas žaidimas, nes naujovės bent jau lyginamos su CS 1.6.

Hawken mieste jūsų laukia visai tolima ateitis išsekusioje planetoje su neįtikėtinai futuristiniais miestais ir dėl techninio proceso beveik sunaikinta gamta. Realizmo žaidime neužtenka, tik veiksmo ir nesibaigiančio šaudymo, kuris nenutrūksta nė minutei.

Call of Duty: Ghosts nauja dalis populiari pirmojo asmens šaudyklė, pasižyminti solidžia istorija ir kelių žaidėjų žaidimu, dėl kurio serialas garsėja. Žaidimas taip pat buvo vienas iš pirmųjų pavadinimų „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ 2013 m. daugiau nei neįtikėtina ilgas laikas savo egzistavimo (kaip žaidimų erdvė) serija Call of Duty tapo žaidimų pramonės reiškiniu.

Battlefield yra beveik tobulas kelių žaidėjų karo šaulys. Jame yra viskas:
- susirėmimai;
- Pasivažinėjimas šarvuotais automobiliais;
- skrydžiai koviniais lėktuvais;
-snaiperių pasalos ir daug daugiau.
Battlefielde nesunku rasti ką nors įdomaus. Žinoma, mūšio lauke, nes už jos ribų prarasite smūgio taškus. Tiesiog net idealūs žaidimai pradeda nuobodžiauti, todėl norisi žaisti ką nors kita. O jei, pavyzdžiui, galvoje sukasi tik „Mūšis“, reikia ieškoti žaidimų, panašių į tikrovišką Battlefield, kad ne tik linksmintumėtės, bet ir galėtumėte mėgautis maždaug tokio paties lygio žaidimu. Specialiai jums radome keletą tokių žaislų – apie juos kalbėsime šios dienos apžvalgoje. Pirmyn!

„Arma“ serija yra tikras simuliatorius

Manote, kad Call of Duty arba Medal of Honor yra karinis modeliavimas? Bet ką daryti, jei pasakysime, kad net Battlefield nėra per arti tokio titulo? Viskas stos į savo vietas, kai paleisite bet kurį Arma serijos žaislą. Jis skrupulingai imituoja situacijas, kurios gali kilti mūšio lauke.

Pagal tradiciją žaidėjai atsiduria milžiniškoje teritorijoje, kur dėl įvairių priežasčių viena pusė kariauja su kita. Pirmoje dalyje tai buvo sala Atlanto vandenynas, antroje - išgalvota Černorusijos šalis, o trečioje - salos in Ramusis vandenynas. Siužetinės linijos buvo neblogos, kaip šauliui, tad neverta jų ypatingai išryškinti, bet ir nebarsime.

Įdomiausia prasideda kovoje. Kūrėjai rimtai pabrėžė realizmą. Viskas nuo ginklų iki karinė įranga labai detaliai perkelta į virtualų pasaulį. Be to, kalbame ne tik apie išvaizda ir šūvių garsas. Ginklo fizika priartinta prie idealo. Atrodo, tarsi tikro kulkosvaidžio rankose, iš kurios išskrenda mirtinos kulkos. Arba tarsi bėga tikras tankas, galintis vienu šūviu sugriauti visą pastatą.

Bendradarbiavimo režimas įgyvendinamas kaip Battlefield, tačiau su tam tikrais ypatumais. Pirma, žaidėjai atlieka įvairias misijas. Antra, serveryje telpa daugiau nei šimtas žmonių, todėl kompiuterinis karas tampa dar įdomesnis.

Dabar aktualiu laikomas Arma 3. Veiksmas jame vyksta išgalvotose salose, kurių bendras plotas viršija 270 kvadratinių kilometrų. Pastebėtina, kad kūrėjai kaip pirminį šaltinį naudojo tikras salas, kruopščiai perbraižydami kiekvieną jų detalę. Reljefas yra fotorealistinis, o salose vaizduojami kaimai su pastatais yra sugriauti kriauklių.

Žvaigždžių karų mūšio frontas – tebūna jėga su jumis!

„Žvaigždžių karų“ gerbėjai – vieni iš nedaugelio, kurie negali skųstis žaidimais pagal mėgstamą knygą. Žaidimai pagal filmus retai būna verti dėmesio. Ir čia turime reikalą su pasauliniu bestseleriu, kuris jau spėjo pasitvirtinti.


Nepaisant aplinkos, kuri visiškai atitinka fantazijos visatą, žaidimas čia sukurtas kaip Battlefield. Čia nėra nieko neįprasto, nes juos sukūrė ta pati įmonė. Surengsite nepamirštamus mūšius didžiuliuose žemėlapiuose, kuriuose sukilėliai ir imperatoriai įrodys, kad nusipelnė būti laisvi ir valdyti galaktiką.

Be standartinių režimų ir fiksavimo taškų, yra ir bandymai, pagrįsti originalių filmų siužetu. Taip pat žaidėjai dalyvaus atkurtose legendinėse kovose – už Hotho, Tatooine, Endor. Daugelis žinomų planetų yra pavaizduotos kruopščiai parengtais žemėlapiais. Bet ne tik – atgyja ir filmų personažai, dar kartą stojantys į kovą už tamsos ir šviesos jėgas. Galite kovoti kaip Luke'as Skywalkeris, Darthas Vaderis, Boba Fett ir kiti populiarūs herojai.

Vienintelis dalykas, kuris žaidėjams nepatiko, buvo turinio trūkumas. Kūrėjai pridėjo per mažai kortelių ir ginklų, todėl susidomėjimas projektu pradėjo greitai blėsti. Laimei, visos šios problemos buvo išspręstos tęsinyje, kuris buvo labai sėkmingas ir ilgą laiką buvo pasaulio populiarumo reitingų viršūnėje.

Call of Duty serija – geriausias šaulys

Yra keletas panašumų tarp Call of Duty ir Battlefield. Tuo pačiu metu jie taip pat laikomi pagrindiniais šio žanro konkurentais. Nepaisant didelio grafikos ir žaidimo sprendimų atsilikimo, „Call of Duty“ vis dar muša pardavimo rekordus dėl rinkodaros ir atsidavusios gerbėjų armijos.


Pirmasis serijos žaidimas neturėjo būti kažkas puikaus. Ji to nepadarė, dėl populiarumo nusileisdama tuometiniam garbės medaliui. Tačiau laikui bėgant serialas progresavo. Jau po pirmosios „Modern Warfare“ dalies išleidimo ji tapo neįtikėtinai populiari ir kūrėjams pradėjo atnešti šimtus milijonų dolerių. Iki šiol „Call of Duty“ yra hitų parado viršūnėje, nors žaidėjai užsimena, kad laikas pakeisti variklį ir padaryti žaidimą šiuolaikiškesnį.

Visų serialo dalių siužetinių linijų neaprašysime, nes jų jau labai daug. Tikriausiai viso šio straipsnio neužteks. Bet pažvelkime į žaidimo eigą. Nuo 2003-iųjų ji beveik nepasikeitė – turime veiksmo scenomis pagardintų koridorių šaudyklių. Įdomiausia Call of Duty dalis yra kampanija. Pagal aistrų intensyvumą jis primena šaunų Holivudo filmą. Kita vertus, kelių žaidėjų žaidimas yra „mochilovo“ mažuose žemėlapiuose, kur kiekvienas žmogus skirtas sau. Deja, mums retai leidžiama valdyti mechanizmus, todėl daugumažaidimas turi bėgti pėsčiomis.

Kartais kūrėjai nutoldavo nuo santykinio realizmo ir pataikė į fantaziją. Kokie yra režimai su zombiais, kai atsiduri uždaroje erdvėje ir įnirtingai kovoji su iš visų pusių ropojančiais zombiais. Prieštaringas režimas, bet labai smagus!

Warface – kelių žaidėjų šaudyklė

Pirmojo asmens šaudyklės, tokios kaip „Warface“, dažnai tampa populiarios Azijos šalyse. Tačiau būtent Warface tapo išimtimi, išgarsėjusiu visame pasaulyje. Visa tai įkvėpė kūrėjus daugybei pataisų ir atnaujinimų, dėl kurių projektas tapo vienu iš labiausiai išvystytų.


Žaidimas žavi galimybe valdyti personažus skirtingos klasės, kovoti PvP ir užbaigti misijas PvE. Tai pažangus karinis šaulys su daugybe šaunių ginklų. Veiksmas vyksta mažuose žemėlapiuose, kur įvairūs režimai, nuo vėliavos paėmimo iki karališkojo mūšio.

Kūrėjai yra žinomi dėl savo meilės rengti šventinius žaidimui skirtus renginius. Šiuo metu žaidėjai gauna specialią įrangą ir ginklus, taip pat esporto varžybas. Rekordas buvo 2017 metų rugpjūčio pabaigoje vykusio Karo atlaso turnyro prizinis fondas. Tada buvo išlošta apie 10 mln.

Nuo pat įkūrimo „Battlefield“ serija buvo pagrįsta keliais principais, kurie liko nepakitę iki šiol. Visada buvo didelio masto karo zona, puiki grafika, didelis skaičius technikos ir ekstremalus realizmas – tiek, kad atrodo kaip tikra kovojantys, bet kartu ir nenusmukę savo amžinoje dinamikoje. Puikiai išlaikant šią pusiausvyrą, mūšio laukas užima vien savo nišą, tačiau yra daug panašių žaidimų, kurie buvo orientuoti į vieną iš mūšio lauko komponentų, tokie panašūs projektai bus aptariami medžiagoje.

„Red Orchestra“ / „Rising Storm“ serija, be abejo, yra artimiausias žaidimas „Battlefield“. Iš pradžių būdamas tik Half-life žaidimo modifikacija, projektas puikiai įvaldė šaltinio variklį ir buvo atskirtas į nepriklausomą žaidimą.

Pagrindinės „Rising Storm“ savybės yra dideli ir detalūs žemėlapiai su pėstininkais ir transporto priemonėmis, taip pat ekstremalus realizmas. Dažniausiai mirštame nuo vienos ar dviejų kulkų, o pastebėti priešą didžiulėje teritorijoje nėra taip paprasta. Be to, „Rising Storm“ išsamiai aprašyta balistika, todėl šaudymas ginklais čia yra atskira mechanika, kurią dar reikia įvaldyti.

Ekstremalus realizmas puikiai perteikia mūšio atmosferą, tačiau žaidimo dinamika yra daug lėtesnė nei Battlefield. Dažniausiai tenka slėptis apkasuose, ropoti ant pilvo ir ilgai laukti priešo – nepabėgsi.

Tačiau kaip silpnų kompiuterių mūšio laukas, Red Orchestra puikiai tinka. Taip, namai čia nėra sugriauti, o grožis gerokai prastesnis už DICE gaminį, tačiau žaidimų požiūriu šie du projektai yra labai panašūs.

ARMA serija yra mūšio laukas už kietuosius. Puikus žaidimas savo mastu, kuris laikas nuo laiko tiesiog stebina savo tikroviškumu, taigi ir monotoniškumu.

Skirtingai nei dauguma Battlefield klonų, ARMA nekenčia nuo biudžeto ir gerbėjų stygiaus, todėl išsuka savo žavesį maksimaliai. Todėl čia turime ne kelias atskiras dideles vietas, o didžiulę salą, kurioje vyksta amžinas mūšis. Technika identiška natūraliai, tereikia eiti ir įvaldyti visus šiuos sraigtasparnius, tankus ir kitus stebuklus. Mūšiai čia yra duoklė fotorealizmui. Naktį lyjant kur nors miške, apsiginklavęs termovizoriumi, tikrai įsimylėsi ARMA.

Atskiras žavesys – vietos bendruomenė. Būdamas atviras modifikacijoms, ARMA yra vienas iš pačių įvairiausių žaidimų planetoje. ARMA pagrindu buvo sukurta DAY Z. Iš ten pasirodė H1Z1 ir Playerunknown's Battleground. Be jų, yra dešimtys populiarių modifikacijų.

Atrodytų, kad aistringas karinis šaulys ir žaidimas, pagrįstas „Žvaigždžių karų“ visata, turi bendro? Nustebsite, bet apskritai viskas.

Galite pradėti nuo to, kad „Battlefront“ sukūrė tas pats DICE, todėl iš tikrųjų čia turime tą pačią formulę. Tai mūšio laukas „Žvaigždžių karų“ visatoje su sprogdintojais, galia ir šviesos kardais.

Ir pagrindinis žaidimo privalumas, žinoma, yra jo nustatymas. Jedi laksto per mūšio laukus ir naikina dešimtis sukilėlių, imperiją su savo klonais ir mirtinai pavojingais didžiuliais robotais. Blasteriai, pažįstamos planetos, iš filmų žinoma fauna – visa tai žaidime.

Atsižvelgiant į tai, kad „Battlefront“ kuriamas glaudžiai bendradarbiaujant su „Disney“, „Battlefront II“ taip pat turėjo unikalią istorijos lanką, glaudžiai susipynusią su įvykiais, susijusiais su neseniai studijos pradėtu nauju filmų tinkleliu.

Tuo pačiu metu „Battlefront“ yra žaidimas, skirtas tik gerbėjams. Jei sapne sapnuojate džedajų jėgą, o blasterio garsą nesunkiai parodijuoja švilpukas, tada žaidimas jus sukels žąsų oda, tačiau žmonės iš išorės dažniausiai tam yra gana abejingi.

Kur tokioje viršūnėje be amžino antagonisto? Galite be galo ginčytis, ar CoD VS Battlefield ginklavimosi varžybos kenkia pramonei, bet faktas, kad gerbėjai, perkantys žaidimus dvidešimt milijonų kopijų, yra patenkinti.

Vieno žaidėjo kampanijoje bet kuris „Call of Duty“ yra rimtai pranašesnis už „Battlefield“. Holivudo produkcija, garsūs aktoriai, apgailėtinas siužetas ir nuolatinės prabangios scenos paverčia jį geriausiu vaizdo žaidimų kariniu serialu, tačiau kelių žaidėjų režimu tai yra du visiškai skirtingi žaidimai.

Kitaip nei „Battlefield“, „Call of Duty“ visai neįdomu žaisti su masteliu ir karine įranga. Vietoj to, serveryje yra labai nuošalūs žemėlapiai, dinamiškos kovos ir kuklūs 24 žmonės. Visa tai suvaidinta kur kas linksmiau, bet, žinoma, netinka kaip visavertis karinių įvykių atkūrimas.

Vienintelis nemokamas panašių žaidimų atstovas. „Warface“ yra puikus karinio veiksmo žaidimas tiems, kurie vertina tiek dinamiką, tiek mastą.

Skirtingai nei Battlefield, čia nėra daug technologijų, tačiau kai kurios vis dar yra. Kortelės didelės, bet vis tiek mažesnės. Tačiau žaidėjų yra dar daugiau, todėl žaidimo dinamika yra pašėlusi.

Ir „Warface“ yra daug daugiau žaidimo režimų. Be standartinio PVP, taip pat vyksta kova su kompiuteriniais manekenais ir scenarijais, surežisuotos scenos ir daug daugiau. Ilgas darbo su bendruomene procesas leido žaidimui praplėsti savo, kaip šaudymo, ribas keliomis kryptimis, kad kiekvienas čia galėtų rasti pramogų pagal savo skonį.

Šiandien ji turi 11 visaverčių projektų, kurių veiksmas vyksta tiek XX amžiuje, tiek vėliau (pavyzdžiui, 2142 m.). Ciklas ypač populiarus dėl kelių žaidėjų režimo, skirto 64 žaidėjams, ir galimybės valdyti antžemines ir oro transporto priemones. Tuo pačiu metu, jei norite kovoti su kuo nors internete, tiesiog taip atsisiųsti žaidimą iš torrento nėra prasmės, nes prekės ženklo savininkas turi savo tinklą, kuriame iš tikrųjų vyksta visi mūšiai.

„Battlefield 3“ sulaukė didžiausio populiarumo tarp šaulių gerbėjų. Dėl modernaus „Frostbite“ variklio žaidimas pasirodė tikrai revoliucinis: „Frostbite“ įdiegta pastatų naikinimo technologija, puiki fizika ir balistika padarė „Battlefield 3“ realiausiu mūsų internetiniu šauliu. laikas. Visi konkurentų bandymai sukurti panašų į Battlefield žaidimą rezultatų dar nedavė, nors kai kuriems kūrėjams pavyko priartėti prie standarto.

Call of Duty: Ghosts

Pagrindinis Battlefield konkurentas pastarąjį dešimtmetį buvo . Kol kas „Electronic Arts“ tikrai lenkia, bent jau kelių žaidėjų režimu, ir visi pastarųjų bandymai padaryti tokį žaidimą kaip „Battlefield“ baigtųsi nesėkmingai. Taip, paskutinė CoD: Ghosts serijos dalis jau beveik prilygsta mūšiui, tačiau čia greičiausiai kalta studija, kuri kūrimą atidavė arba indams, arba kinams. Apskritai nepavydėsite tiems, kurie nusipirko ir jau spėjo atsisiųsti Battlefield 4, nors kitų šaudyklių fone ketvirtasis Battlefield atrodo labai gerai.

Bandome kurti tokius žaidimus kaip „Battlefield“ ir mūsų kūrėjai. Sėkmingiausias vietinis tinklo šaulys yra „Warface“. Žaidimas buvo sukurtas naudojant 3 variklį ir, be aukščiausios klasės grafikos, džiugina gausybe PvE režimų, kurių nerasite per dieną su ugnimi. Nuo pat savo pasirodymo 2010 m., „Warface“ po savo reklama sugebėjo suburti daugiau nei 14 milijonų vartotojų visame pasaulyje – tai daugiau nei įspūdingas skaičius.

Žaidimų rinkoje yra keletas pavadinimų, kurie bando žaisti „Battlefield“, tačiau jie tai daro su išlygomis. Šiame straipsnyje apžvelgsime tuziną šių žaidimų ir tikimės, kad galėsite pasirinkti pagal savo skonį, jei Battlefield jau atsibodo, bet vis tiek norite kažko tokio žanro.

10. Pabėgimas iš Tarkovo

Būsimas MMO šaudyklės rinkinys išgalvotoje aplinkoje Rusijos miestas Tarkovas. AT uždara beta versijažaidėjui suteikiama galimybė pasirinkti iš dviejų frakcijų (greitai žadama trečioji) ir kovoti iš miesto, rinkti ir kurti, sekti fizinius poreikius, tokius kaip alkis ir troškulys. Byloje padės įvairūs ginklai ir galimybė burtis į dalinius.

Projektas tikrai intriguojantis. Žaidimo mechanikos, veiksmo ir išgyvenimo elementų mišinys (kaip PUBG) sukuria kažką originalaus. Stebėkite „Pabėgti iš Tarkovo“ ir nepraleiskite akimirkos, kai bus išleista pilna versija.

Kai viskas susiklostys, degalinės atrodys taip.
Turėdami tik vieną kirvį, galite gauti daug amatams reikalingų medžiagų.

9. Nešlovės diena

Ir štai mes turime Antrojo pasaulinio karo temos kelių žaidėjų šaudyklę, pagrįstą to paties pavadinimo 2014 m. žaidimo „Sukilimas“ modifikacija. Žaidimas yra padalintas į du pagrindinius režimus: internetinis režimas dviem komandoms iš viso iki 16 žmonių ir bendradarbiavimo režimai, kuriuose mažos komandos kovoja su robotais.

Žaidimas yra nebrangus (tik 419 rublių) ir turi tūkstančius teigiami atsiliepimai„Steam“. Žaidimas yra greitas ir įdomus bei atima mažiau laiko nei Battlefield. Be to, Day of Infamy gali veikti silpnose mašinose, o tai jau padidina jos populiarumą tarp žaidėjų, kurie negali sau leisti žaidimų monstrų.


Viename faile, kaip tikros specialiosios pajėgos.
Tai vadinama „aukštumo paėmimu“. Labai rizikinga pozicija, bet puikus vaizdas.

8. ARMA 3

Pasaulyje yra nedaug žaidimų, kurių įvaldymas būtų toks sunkus ir atimantis daug laiko kaip ARMA 3. Tai itin tikroviškas kovos simuliatorius, karinė smėlio dėžė su dvidešimties rūšių transporto priemonių ir keturiomis dešimtimis ginklų. Kariaujančios šalys disponuoja dviem salomis – Altis ir Stratis. Fotografavimas, judėjimas ir transporto priemonės valdymas yra kuo tikroviškesni, todėl žaidimą įvaldyti itin sunku.

Bet jei pavyko, tada malonumas bus didelis. Kas gali būti geriau, nei matyti gerai koordinuotą ataką, su kuria persimeta į artimą kovą šaulių ginklų, o tada viskas perauga į beprotybę, susijusią su technologijomis?


Pagal ARMA tradicijas, kad veikėjas atsiklauptų, prireiks maždaug keliolikos klavišų paspaudimų.
Svarbiausia ARMA 3 dalis yra komandinis darbas. Ypač jei išklydai iš būrio.

7. Herojai ir generolai

Šis žaidimas gali jus suintriguoti. Greitas Antrojo pasaulinio karo šaulys, kuriame žaidėjai perima vienos iš šalių (įskaitant JAV ir Sovietų Sąjungą) kario kontrolę ir pradeda lavinti jo įgūdžius bei įrangą nuo rungtynių iki rungtynių. Priklausomai nuo pasirinktos klasės (pėstininkas, pilotas ir pan.), jūsų indėlis į mūšį gali pakeisti viso karo eigą.

Atsižvelgiant į atitinkamo istorinio laikotarpio ginklų ir įrangos naudojimą, „Heroes & Generals“ žaidimo eiga labiau primena ankstyvąsias „Battlefield“ serijos dalis. Tačiau čia žaidėjas gali pasirinkti generolo vaidmenį, vadovauti kariams – tikriems žaidėjams.


„Tanko ciklas“ tinka ne visiems.
„Heroes & Generols“ ginklai užtaisomi amžinai. Praleista – rašyk iššvaistytas.

6. Titanfall 2

Tiesą sakant, daugelis nežinojo, ko tikėtis iš „Respawn Entertainment“ sumanymo tęsinio. Pirmasis „Titanfall“ turėjo didelį potencialą, kuris buvo sėkmingai įgyvendintas kitame žaidime. Tačiau tai neapsiėjo be trūkumų – vieno žaidėjo kampanija nukentėjo trumpai.

Tačiau tai, kas nekėlė jokių klausimų, buvo kelių žaidėjų žaidimas. Jis visiškai pateisino tęsinio atsiradimą. Žaidėjai skuba per didžiulius futuristinius žemėlapius, šaudydami į visas puses, šokinėdami nuo pastato prie pastato, bėgdami sienomis ir skrisdami su kabliuku. Įrodykite save – žudydami, įgyvendindami tikslus ar žaisdami komandoje – ir užpildysite savo „titanometrą“. Ir tada iš dangaus nukris Titanas (speciali kovinė transporto priemonė), galintis sutriuškinti priešus, pralaužti sienas ir apskritai sugriauti viską, kas yra jūsų kelyje.

„Titanfall 2“ žaidimo tempas yra neįtikėtinai greitas, nes yra daug galimybių išlaikyti aukštą ir sklandų tempą visame žemėlapyje. Rungtynės vis dar yra prastesnės nei Battlefield savo mastu, bet vis tiek neapsiriboja susirėmimais mažais lopais. Vietos yra pakankamai, o jo Titanams reikia daug.


Pranešimas „Titanas paruoštas“ gali pakelti nuotaiką net ir tamsiausią akimirką.
Ar žinai, kas gali būti geriau už tavo mūšio mechanizmą? Jūsų kovos mechanizmas su kardu.

5. Sukilimas: smėlio audra (2018 m.)

Būsimas kelių žaidėjų šaudyklės, paskelbtos kaip „New World Interactive's Insurgency“ tęsinys, seks originalo pėdomis, daugiausia dėmesio skiriant kelių žaidėjų žaidimui. Jie žada daug konkurencinių ir bendrų režimų.

Sukurta ant Nerealus variklis Variklis 4, žaidimas bus žiūrimas į visas pagrindines platformas (PC, Xbox One ir PS4) ir teigia esąs tikroviškas. Kiekvieno ginklo balistika, įskaitant įsiskverbimą ir kulkos sumažinimą, skaičiuojama atskirai; 16 prieš 16 dvikovose, skirtingos moderni technologija(įskaitant oro antskrydžius, dronus ir priešlėktuvinius pabūklus).

Panašu, kad žaidimas sugebės pritraukti daug žaidėjų ir tvirtai užims savo vietą karinių šaulių nišoje.


Gerų atostogų! O ekskursijos įdomios!
Sukilime labai svarbu mąstyti taktiškai. Laimei, čia nėra juostų, kur būtų galima užpulti...

4.Verdūnas

Nedažnai kūrėjai rizikuoja kurti žaidimus apie Pirmąjį pasaulinį karą. Štai kodėl žaidėjai taip domisi „Verdun“, išleistu metais prieš „Battlefield 1“ ir sukurtą su daug mažesniu biudžetu. Tuo pačiu metu Verdunas teigia, kad realiai parodo visus karo siaubus.

Realizmas yra antrasis žaidimo pavadinimas. Kruopščiai atkurti mūšio laukai tapo žemėlapiais didysis karas(konkrečiai, Vakarų frontas, 1914-1918), ginklas apdovanotas tikru fizinės savybės. Žaidėjai turi bėgti iš tranšėjos į tranšėją, šokinėdami per spygliuotos vielos tvoras ir vengdami besisukančių nuodingų dujų debesų.

Žaidimas yra sklandus ir išmatuotas, reikalaujantis taktinio mąstymo ir intensyvaus dėmesio. Tai pastebimai atitolina Verduną nuo daugelio šiuolaikinių greito tempo šaulių.


Verdun detalumo lygis yra gana įspūdingas. Žaisti tampa beveik nepatogu.
Priekinis puolimas prieš priešo ugnį. Belieka padėkoti Dievui, kad tai tik žaidimas.

3. Call of Duty Black Ops 4 (2018 m.)

Nauji metai, naujas CoD. „Call of Duty“ daugelį metų buvo žaidimų pramonės priešakyje, pelnydamas ir teigiamų taškų (CoD 4), ir neigiamų taškų (CoD Ghosts). Tačiau po stulbinamos CoD WW2 sėkmės (jei pamiršite keletą nesėkmingų leidimų prieš jį), serialas vėl pakilo.

„Black Ops 4“ kritimo metu bendruomenė guli didelių vilčių. Detalių apie jį dar mažai, bet jei kitas CoD bus ne ką prastesnis už pirmtaką, tai turėsime greitą FPS, prikimštą iki akies smalsių aparatų ir futuristinių ginklų.


Tikiuosi, kad zombių režimas Black Ops 4 nenuvils.
Nežinau, kas sugalvojo, bet atrodo... keistai.

2. Būrys

Dideli kelių žaidėjų mūšiai dažnai suvokiami kaip vienišas karas. Battlefield turi integruotą būrių sistemą, kai didelė komanda yra suskirstyta į mažas grupes, kurios gauna įsakymus iš savo vado, tačiau tokia sistema dažnai būna neefektyvi įgyvendinant bendrą mūšio tikslą.

Pristatau jūsų dėmesiui „Squad“ – taktinį šaulį, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas komandiniam darbui ir bendravimui. Norėdami būti efektyvūs vietiniuose gana dideliuose žemėlapiuose su taikiniais, bazėmis ir įranga, turėsite bendrauti su kitais žaidėjais.

Didžiulės 40 žmonių komandos yra suskirstytos į 9 žmonių būrius, kurie savo ruožtu (kaip Battlefield formulės komplikacija) yra suskirstyti į specifinius vaidmenis – vado, mediko, grenadierio ir pan. O norėdami laimėti, patinka tai ar ne, turite derinti savo veiksmus. Žaidimas sukuria unikalią patirtį – tiesiogine prasme kiekvienas veiksmas yra svarbus. Svarbiausia, įsitikinkite, kad žaidžiate su tinkami žmonės kitaip kils chaosas ir tamsumas.

Kai kalbame apie mūšio lauką, turime omenyje mastą. Mūšiai turėtų jaustis kaip kažkas visa apimančio, žaidėjas turi turėti galimybę dalyvauti kare, o ne susirėmime. Ir tada horizonte pasirodo Planetside 2.

Nori mastelio? Gaukite tai. Mūšiai vyksta tam tikruose žemėlapiuose dėl priežasties: paveikiami ištisi žemynai, kuriuose gali būti iki 2000 žaidėjų. Kovų rezultatai segmentuotose srityse turi įtakos viso karo baigčiai.

Čia yra didžiulė kelių žaidėjų šaudyklė ir kovos naudojant futuristines technologijas, gili žaidėjo pritaikymo sistema ir beveik begalinis atkūrimas. Nors Battlefield dažniausiai siūlo pasinerti į konkrečią istorinis laikotarpis ar modernumas, Planetside suteikia jums galimybę prisiliesti prie ateities, kur yra mechanizmai, robotai ir žaibo laivai.

Nepaisant garbingo amžiaus (žaidimas buvo išleistas maždaug prieš penkerius metus), jis išlaikė neblogą žaidėjų bazę, kas dar kartą įrodo Planetside 2 kokybę. Jei ieškote Battlefield pakaitalo, galbūt jį jau radote.


Tiesą sakant, žaidimo žemėlapis. Stulbinantis.
Vien bazių fiksavimas yra gana realus. Svarbiausia yra išvalyti aplinką.