Žaidimai ant nerealaus 3 variklio

Ir jie pradėjo klijuoti žaidimus, net keli jau pasirodė. Vieni pasirodė geri, o kiti ... tarkime, iš jų tikėjosi geriausio. Bet vis dėlto jie išėjo, mes žaidėme juose ir laukiame naujų kūrinių šiame variklyje, nes jis yra nemokamas ir kaip kurti bei kurti. Ir šiandien aš jums pasakysiu, kokie žaidimai bus išleisti artimiausiu metu 4 Nerealu.

Na, o pirmasis žaidimas, apie kurį pagalvoju išgirdęs apie šį konstruktorių Nerealus turnyras... Pirmojo asmens šaulys, turintis labai dinamišką žaidimą, viskas sprogsta, kraujas, žarnos yra visur, ir nėra nė sekundės pailsėti, nebent prieš atgimimą, ir net tada jis yra čia beveik akimirksniu. Žaidimo istorija siekia 99 metus, tada pasirodė pirmoji dalis, ir visi buvo tiesiog nustebinti savo žaidimo, ramiai davė geriausią metų žaidimą, nes greitis ekrane buvo užburiantis, ir jūs turėjote gera reakcija. Tinklo šaulys su kiekviena nauja dalimi nepakeitė mūšių dinamikos, o tik grafiką geresnę pusę... Viskas išliko ir išlieka iki šiol senosios mokyklos dvasia.

Tik iš trijų dalių yra kūrėjai, kurie yra variklio, įmonės kūrėjai Epiniai žaidimai, nusprendė pridėti karinę įrangą savo futuristiniu stiliumi, ir tik maža dalis šios naujienos suprato piktai, sako jie „Štai viskas, žaidimas buvo išpūstas, ir jis nebus toks, kokį esame įpratę matyti, bet jis virs paprastu šauliu ...“, bet technika buvo tik naudinga.

V Nerealus turnyras yra ir siužetas, bet aš to tikrai nežinau, ir turbūt niekas to nežino. Tik girdėjau, kad ten vyksta kažkoks turnyras, ir viskas vyksta taip, kaip vyksta kelių žaidėjų, tik su robotais. Na, kam tai bus įdomu? Štai kodėl nusipirkę ar atsisiuntę iš torrento visi greitai užsiregistruoja ir bėga paspausti mygtuką „Ieškoti žaidimo“. Ir jei norite prisiminti tuos pačius jausmus, eikite į oficialią svetainę, atsisiųskite ten „Epic Games“ paleidimo priemonę ir visiškai nemokamaižaisti Nerealus turnyras tiesiog nuostabi grafika ir beprotiškas žaidimas.


Ir aš pakankamai girdėjau apie šį žaidimą, man tada jis patiko, ir aš pradėjau jo laukti, tačiau tinkle pradėjo sklisti gandai, kad šis projektas buvo įšaldytas, vėl kūrėjai Epiniai žaidimai, o ne gandas ar dvasia iš jų. Ir dabar, po kurio laiko, „Epics“ pradėjo siųsti pirmuosius raktus uždarytam alfa testavimui. Tada visi suprato, kad darbas su žaidimu vyksta visu tempu ir jie neketina nieko įšaldyti, žaidimas buvo vadinamas „Fortnite“... Tai tam tikras mišinys, a, visi ir. Turėsite žaisti kaip vienas iš, tarkime, išgyvenusiųjų, kuris, matyt, turi statybų, šaunamųjų ir artimųjų ginklų įgūdžių, o uždirbantysis vis dar yra gana geras.

Būsite atvirame pasaulyje, dieną, rinkitės Skirtingos rūšys ištekliai, medis, akmuo ir kt. Ir kol atėjo naktis, o zombiai neišlipo iš visų šio pasaulio plyšių, būtina pastatyti savo fortą. Ir turėsite daugybę įvairių spąstų, ir jie tikrai sustabdys minią alkanų zombių, kurie taip pat yra kelių rūšių - nuo patrankų mėsos iki gudrių ir įžūlių niekšų. Taigi prieš įžengdami į žaidimą įjungiame fantaziją, nes jums reikės pastatyti didelį fortą, kad būtumėte ramūs ir būtumėte fiziškai sveiki.

Nepamirškite surinkti krūvos tokių žmonių kaip jūs kooperatyvas, kaip sakoma „Vienas nėra karys lauke“. O jei tu „Fortnite“ susidomėję, tada užsiregistruokite alfa testavimui oficialioje svetainėje, o žaidimas teoriškai turėtų būti išleistas šiais metais.


Kitas sąraše (bet ne iš Epiniai žaidimai, pakankamai) žaidimas Pasakos legendos... Kuriamas „Lionhead“ studijos po sparnu „Microsoft“, bet deja, jau be Peterio Molyneux. Tie, kurie yra susipažinę su žaidimu, žino, kad jis buvo vyriausiasis dizaineris. Žaidimo siužetas atsiskleidžia likus 400 metų iki pirmosios dalies ir bus savotiška prequel Fable išleistas 2004 m. Beje, yra dar vienas žaislas tuo pačiu pavadinimu, jis pasirodė 1996 m. Ir iš visiškai skirtingų kūrėjų, žanro „Quest“. Kas žino, ar šie žaidimai yra susiję, ar ne, rašykite komentaruose. Na, mes grįšime prie siužeto, nors iš tikrųjų nieko daugiau nėra žinoma, tik laikas, kai veiksmai vyks.

Kalbant apie žaidimą, jie jį šiek tiek pakeitė, pridėdami dalių, kurių čia niekada neturėjo būti. Pavyzdžiui, kooperatyvas keturiems, galbūt tai yra geriausia, nes žaisti su kuo nors visada smagiau nei vienam, tačiau kai kuriuose žaidimuose jis yra visiškai nereikalingas, kas žino, gal Fable čia priklauso. A kelių žaidėjų dabar jis skirtas 5 žmonėms, vienas iš žaidėjų bus piktadarys, o likusieji keturi yra drąsūs ir malonūs herojai: Sterlingas, greitas ir ginkluotas kardu ir peiliais, Inga, stipriausias su skydu, Ranka, barzdotas vyras su arbaletu, taip Žiema, Sniego karalienė ir nemanau, kad tai yra galutinis sąrašas. Herojai turi patys nužudyti blogiuką, o jis savo ruožtu galės iškviesti goblinus mūšio lauke ir pastatyti spąstus su pasalomis.

Taip pat iš kategorijos „Kodėl?“: Kūrėjai žaidimą kurs pagal sistemą F2P ir bus suskirstyti į sezonus, kad pasibaigus siužetui žaidėjai neišeitų iš žaidimo, o nusipirktų naują DLC su naujais uždaviniais ir siužetu. Šiais veiksmais „Microsoft“ nusprendė papildyti žaidimą nauja auditorija, tačiau jų yra galinė pusė medalių, žaidimas gali prarasti senus gerbėjus. Iš akivaizdžių pranašumų išskiriu savo stiliaus grafinį komponentą, didelį, atvirą ir vaizdingą pasaulį, kuris gyvena pagal savo įstatymus, o dėl likusio vis dar kyla klausimas.

Žaidimas šiais metais turėtų būti išleistas „X-ne“ ir iš pradžių tik jame, tačiau vėliau jis buvo paskelbtas „Windows 10“, dabar žaidimas vis tiek bus kompiuteryje su 10 „Windows“.


Ir kažkaip pamiršau strategijas, nors būsiu tikslesnė, kažkodėl visi pamiršo šį žanrą. Labai mažai šiais laikais išleidžia žaidimus, kuriuose galite valdyti būseną ir kiekvieną kovotoją. Ir jei net susiaurinsite ratą, strategijos erdvėje paprastai skaičiuojamos viena ranka. IR „Homeworld“ remasteruotas nenumalšino troškulio, todėl tai atliks nepriklausoma studija Snieguotos pramogos v „Starfall“ taktika.

Žaidimas turės kovoti vienos iš trijų kariaujančių grupių pusėje: VANGUARDAS, ECLIPSE INC ir ATLEISTA... Kiekvienas iš jų turi savo istoriją, kai kurie yra įprasti karai, kai kurių nepakanka ir jie nori daugiau, tačiau kai kurie tiesiog kelia pyktį prieš visus ir yra pasirengę kovoti. Bet tai yra mažiausia dalis, kurią reikia žinoti apie šį žaidimą, tik viršelis. Sukurkite didžiulę armiją geriausi laivai galima bet kuriai frakcijai. Atsižvelgiant į tai, kad kiekvienas laivas rankiniu būdu gali būti aprūpintas bet kuo. Nuo bet kokio variklio, korpuso, tų pačių dažų iki tinkamo ginklo ir šarvų. Be įprastos rinkos, kurioje visa tai parduodama, yra ir brėžinių. Naudodamiesi jų pagalba ir kurdami reikalingus išteklius, sukursite unikalius laivus, kurių anksčiau nebuvo.

Manau, kad neverta kalbėti apie tvarkaraštį, nes mes kalbame apie Nerealus variklis 4... Laivų sunaikinimas, visur lazeriai, pati erdvė yra graži, tačiau žaidimo vaizdo įrašas rodo, kad skrisime lygioje erdvėje. Ir nors žaidimas yra labai panašus į „Homeworld“ ir kūrėjai tikriausiai rėmėsi šiuo žaidimu kurdami savo, atrodo, kad jis yra blogesnis ar tas pats. Bet tikiuosi, kad klystu, nes „Starfall“ taktika puiki bet kokio laivo įrengimo sistema ir projekto „F2Pliness“, nors pastarąjį ne visada verta papildyti žaidimo privalumais, tačiau iki šiol nėra nė žodžio apie dovanojimą. Žaidimas pasirodys, žinant kada, mano paiešką šios informacijos vainikavo nesėkmė, tačiau, be kita ko, galiu daryti prielaidą, kad 2016 m. Žaidimas jau bus jūsų kompiuteryje.


Ir kadangi mes jau pradėjome kalbėti apie strategijas, tęskime, ne taip seniai buvo paskelbtas žaidimas visatoje „Warhammer“ - 40 tūkst su pavadinimu Gotikos mūšio laivynas: Armada... Šis pavadinimas gamtoje egzistavo ir anksčiau, tai taip pat buvo žaidimas, ne tik kompiuterinis, bet ir stalo žaidimas, ir tai yra pirmoji pagal jį sukurta adaptacija. Mūšiai vyks erdvėje realiu laiku. „Imperijos“, „Chaoso“, „Orkų“ ir „Eldaro“ laivynai susitiks gotikos sektoriuje, gali laimėti stipriausias. Įvykiai klostosi tuo metu, kai prasideda Abadono Apgaulės invazija, o imperija atkurs taiką ir tvarką. Mums bus garbė žaisti kaip imperatoriui ir atremti visus keturis sektoriaus priešus. Kūrėjai mums iki galo nepasakoja siužeto, tačiau jie pasidalino informacija apie tai, kaip jie ketina sukurti žaidimą, nes vaizdo įrašo vis dar nėra, o visi mėgsta tik ekrano kopijas.

Iš žaidimo žinoma, kad bus didelis žemėlapis, o viskas sistemoje priklauso imperatoriui. Bet tai tik pradžioje, yra daug priešų: Chaosas, Orkai, Eldaras ir pats Abadonas. Veiksmai pasauliniame žemėlapyje yra pagrįsti ėjimais, tačiau įdomiausi vyksta mūšyje. Prieš pradėdami, galite (kaip ir) sukurti savo laivyną ir kaip tai padaryti „Starfall“ taktika aprūpinti kiekvieną laivą. Surinkę armiją, turite kovoti, mūšyje jūs net negalite nieko kontroliuoti, jūsų laivai, tiksliau, jų kapitonai, linkę būti perpumpuoti po mūšių, jei išgyveno, yra aprūpinti geru intelektu. Ir jie elgiasi pagal aplinkybes, bet jūs vis tiek galite jiems duoti įsakymus, o jei nepaklusite, jums leidžiama juos vykdyti. Jūs esate imperatorius, galite, todėl įbauginsite kitus kapitonus. Bet ne visus reikia nužudyti, niekada nežinai, kad kas nors nenorės trauktis ir dėl imperatoriaus šlovės, norėdamas įrodyti savo ištikimybę, eis prie avino ir pasiaukos. Tiesiog reikia juos vėl užsisakyti, tegul tarnauja, nors yra galimybė jam leisti. Tačiau dažnai to daryti neverta, kapitonai netrukus supras, kad susilpnėjote, praradote gniaužtus, pasiduosite visiems ir pradėsite sukilimą.


Taigi žaidėjai turės sunkų pasirinkimą - būti žiaurūs, bet su stipria armija, kuri jam skirta į ugnį ir vandenį, arba geraširdis su sauja išdavikų. Na, ir galiausiai pradžiuginsiu „Warhammera“ ir „Exterminatus“ gerbėjus. Žaidime bus, jei, pavyzdžiui, nelaikysite planetos ir priešas ją užfiksuos, vienas mygtukas ir atgalinis skaičiavimas tęsis iki planetos sunaikinimo. Paėmė atgal - laikmatis išsijungia.

Tai turbūt ne visos staigmenos, kurias mums atneš kūrėjai, tačiau jei viskas pasirodys tokios kokybės, kokią jie mums apibūdina, tada žaidimas tvirtins, kad geriausia strategijašį šimtmetį. Ir tai paaiškės net nežinoma, kai, aišku, negreitai.

  • Oficiali svetainė ... jos nerado ir buvo prislėgta

    Ir tai yra pirmasis leidinys „Geriausi žaidimai Nerealus variklis 4„baigėsi, mano sąraše tikrai yra dar 10 žaidimų, o jei norite antros dalies, rašykite komentaruose ir pasiūlykite savo naujienas.

  • Žaidimo kūrimas
  • Sveikinu, Habrai! Norėčiau jus supažindinti su santykiniu mažas projektas, kurią aš padariau nuo nulio per maždaug 150 valandų (50 apsilankymų ~ po 3 valandas) „Unreal Engine 4“. Tiesiogiai transliavau projektą tik kartą per savaitę (iš viso tai užtruko metus), atsakydamas į naudotojų klausimus .

    Pats projektas nebuvo skirtas kaip komercinis. Mano tikslas buvo praktiškai parodyti visą žaidimų kūrimo sudėtingumą, būtent tokias problemas kaip:

    • Projekto planavimas ir prototipų kūrimas
    • Projekto architektūros ir atskirų jos komponentų apgalvojimas ir įgyvendinimas
    • Vartotojo sąsajos diegimas
    • Derinimas ir klaidų taisymai
    • Darbas su ištekliais ir grafika

    Pasibaigus visai transliacijos serijai, mes gavome žaidžiamą „Survival shooter“ prototipą. Tie, kurių stiklas yra pusiau pilnas, netgi gali tai vadinti pre-alfa be siužeto.

    Jei jus domina projekto detalės, įrašų srautai, šaltiniai ir kt., Skaitykite toliau.

    Visas projektas buvo įgyvendintas vaizdinės programavimo sistemos pavadinimu „Blueprints“. Ir, žinoma, daugelis ekspertų gali tai pavadinti vaikišku, netgi gali būti sukurtas gana didelis projektas. Be to, tai galima padaryti palyginti greitai, kaip mes jau sugebėjome įrodyti.

    Tiesiog noriu atsakyti į klausimą: " Kodėl brėžiniai, o ne C ++?". Na, pirma, kai pradėjau serialą, beveik nežinojau pliusų. Nors vis tiek daryčiau panašų singlą BP. Antra, BP mūsų atveju yra beveik tokie pat geri kaip pliusai, bet tuo pačiu metu suteikia daugybę galimybių: daug klaidų, galimų ir su pliusais, neturi būti blaškomos tarp BP ir C ++, suprantamesnės pradedantiesiems, o mūsų atveju jos nėra daug lėtesnės, atsižvelgiant į tai, kad beveik visa logika yra sukurta apie įvykius.

    Taip pat pavyko atlikti keletą grafikos darbų. Deja, neturėjome laiko sukurti išteklių, todėl kai kuriuos palikome tuščius, kai kurie buvo padaryti tiesiogiai redaktoriuje iš primityvių, o dalis turinio buvo pasiskolinta iš nemokamų „Epic Games“ demonstracinių versijų. Nepaisant to, mes patys sugebėjome kažką padaryti, pavyzdžiui, dienos ir nakties sistemą, vandens ir kai kurių įvykio objektų medžiagų apdorojimą.

    Mano srautų planuose taip pat buvo problemų, kurios gali kilti kuriant. Aš juos specialiai išsprendžiau gyvai, norėdamas ne tik parodyti, su kuo gali susidurti jauni kūrėjai, bet ir kaip derinti jūsų kodą, ieškoti klaidų ir parašyti kodą, kad visa tai būtų galima padaryti dvigubai greičiau. Žinoma, neturiu dešimtys metų programavimo patirties, ir tai turėjo įtakos kartais kvailoms klaidoms, kurias padariau. Ir esu tikras, kad daugelis kūrėjų gali užginčyti daugelį taškų žaidimo rašymo procese.

    Natūralu, kad to vargu ar galima pavadinti visaverčiu žaidimu, nes žaidime nėra nei siužeto, nei tikslo - tik gryna mechanika. Nepaisant to, manau, kad rezultatas gali didžiuotis ir visiškai atspindi tai, kam buvo sumanytas visas projektas.

    Sąrašas visko, ką mums pavyko įgyvendinti savo žaidime

    Charakteris

    • Simbolių valdymas
    • Gyvybinių ženklų sistema (gyvybė, šarvai, ištvermė, alkis, troškulys)
    • Vaizdo perjungimas (iš pirmo ir trečio asmens)
    • Modelis (pagamintas „Fuse“, animacija paimta iš „Mixamo“)
    • Individualizuota animacija, skirta judėti ir naudoti ginklus
    • Universali sąveika su objektais

    Objektų inventorizacijos sistema

    • Inventoriaus komponentas (įdėkite į bet kurį norimą objektą)
    • Mobilioji sistema su įvairių dydžių objektų palaikymu
    • Atsargų dydis pagal langelius puslapyje ir pagal svorį.
    • Daiktų klasė, kurią galima įtraukti į inventorių. Daiktai saugomi kaip objektai.
      • Svoris, dydis, informacija, prekės būklė
      • Stack funkcionalumas (kai vienoje ląstelėje yra daug vieno elemento)
      • Gebėjimas pridėti logiką prie daikto naudojimo
      • Atsargos išmetimas
    • Sąsaja sąveikai su inventoriumi
    • Sąsaja, skirta keistis tarp kito komponento ir jo paties.
    • Vilkite ir nuleiskite objektų manipuliacijas tarp atsargų ir vienoje.
    • Elemento kontekstinis meniu
    • Patarimai, kai užveskite pelės žymeklį virš prekių atsargų ir pasaulyje.
    • Sukurtų elementų sąrašas kuriant objektą su komponentu / pradedant žaidimą.
    • Pradinių elementų sąrašas kuriant objektą su komponentu / pradedant žaidimą.
    • Prekybos sistema tarp kitų atsargų
      • Prekybos sąsaja
      • Pinigų valdymo komponentas (reikalingas prekybai)

    Įrangos sistema

    • Įranga iš kelių rūšių daiktų: skrybėlės, viršutinė dalis, kelnės, batai, ginklai
    • Skeleto sinchronizacija viršuje, kelnės ir batai. (Skrybėlės ir ginklai virš lizdų)
    • Patogus vilkimo ir nuleidimo aprangos langas
    • Loginių modifikatorių palaikymas rengiantis
    Ginklas
    • Rankinis ginklas
      • Įkraukite
      • Naudojant šovinius iš inventoriaus
      • Parama sviedinių / kulkų klasėms
      • Automatinis gaisras / vienas gaisras
      • Atsitraukimas su plitimu (savas + nuo veiksnių, pvz., Bėgimo ar pritūpimo)
    • Melee ginklai (galima pasirinkti kelių rūšių žalos patikrinimus)
    • Naudojant ginklą būklė blogėja
    Rankdarbių sistema
    • Kurti pagal receptą (pasirinko receptą, jis sukūrė, ala a fallout)
    • Kurti pagal daiktus (sumetė reikiamus daiktus, jis sukūrė, ala minecraft)
    • Vartotojo sąsaja skirta tik antrojo tipo rankdarbiams.
    Agresyvios minios
    • Melee minios (jei pamatys, jos bėgs ir pradės mušti)
    • Minios mišrus tipas(jie šaudo, bet jei bus pakankamai arti, bėgs mušti)
    • Rangers bėga aplink kliūtis, jei negali šaudyti.
    • Yra įmontuotas inventorius plėšikams po nužudymo.
    • Neršto zona
    • Klasių sąrašas
    • Gimimo galimybė
    Npc
    • Miesto NPC patruliuoja jų neršto zonoje
    • Unikalūs NPC
    • Pagrindinis planavimo valdiklis unikaliems NPC
    • Reakcija į žalą (bėgti arba naudoti esamą ginklą)
    • Integruotas inventorius plėšikams po nužudymo.
    • Objekto dialogo sistema
      • Dialogo medis
      • Kiekvienas atsakymas yra objektas
      • Prie kiekvieno atsakymo galite pridėti bet kokią logiką ar prieinamumo sąlygą.
      • Dialogo sąsaja
      • Keletas paruoštų atsakymų klasių (pradeda prekiauti, atima išteklius, jei tokių yra, išeina iš dialogo)
    Statyba
    • Konstrukcijų, palaikančių išdėstymą, klasė
    • Išteklių elementų naudojimas iš atsargų pateikiant.
    • Užfiksuoti tam tikrų tipų konstrukcijas (pvz., Sienas, pamatus, langus)
    • Meniu su konstrukcijomis
    • Išryškina struktūras, kurioms yra pakankamai išteklių
    Papildomai
    • Mažas žemėlapis su miestu, mišku, vandens telkiniais (galite plaukti).
    • Dienos / nakties keitimo sistema
    • Automobiliai
      • Vaizdas iš pirmo ar trečio. Dažnas su persu
      • Įjunkite / išjunkite priekinius žibintus.
      • Įmontuotas atsargų komponentas (reikia sąveikauti prie bagažinės)
    • Kažkas panašaus į veikiančias vertikalias kopėčias.
    • Pagrindinis meniu
    • Pristabdyti meniu
    • Grafikos nustatymų meniu

    Tačiau apie projektą galite kalbėti be galo. Ir kad straipsnis nebūtų paverstas knyga, siūlau susipažinti su žaidimu ir vaizdo įrašo galimybėmis. Tiems, kurie tikrai domisi, žemiau rasite visų srautų įrašus, nuorodas į žaidimo šaltinį ir kūrimą.

    Turinys dalimis

    1. Mes pradedame ir planuojame projektą. Mes sukuriame personažo kontrolę ir elgesį.
    2. Mes pradedame kurti atsargų sistemą.
    3. Mes ir toliau kuriame inventoriaus sistemos pagrindą.
    4. Paruošti bazę įrangai ir ginklams.
    5. Dirbkite su ginklais ir šaudmenimis.
    6. Atliekame automatinį fotografavimą ir taikymą.
    7. Mes kuriame pagrindinė sistema rankdarbiai.
    8. Bėgimo, perdirbimo daiktai ir jų susidėvėjimas.
    9. Mes vykdome ginklų perkrovimą.
    10. Artimųjų ginklų gamyba.
    11. Baigę artimą smūgį ir padarę kopėčias, kuriomis galite užlipti.
    12. Gaminame interaktyvius objektus: medį, akmenį, krūmus.
    13. Mes sukuriame HUD ir pradedame kurti inventoriaus sąsają.
    14. Mes ir toliau dirbame su inventoriaus sąsaja. Elemento langelių generavimas.
    15. Mes ir toliau generuojame ląsteles ir randame elemento vietą. Pridėkite inventoriaus puslapių.
    16. Mes šiek tiek sąveikaujame su inventoriaus elementais ir išsamios informacijos langu.
    17. „Drag and Drop“ - vilkimas ir numetimas iš inventoriaus į kitą inventorių.
    18. Šioje dalyje ateina apie kuriamą vizualizaciją.
    19. Sukurkite langą, kuriame galite pasirinkti elementų skaičių iš kamino, kuris bus perkeltas į kitą inventorių.
    20. Mes palaikome skirtingi receptai rankdarbiai, taip pat ištaisyti įvairias inventoriaus klaidas.
    21. Sukuriame dieną ir naktį keičiančią sistemą, taip pat sukuriame naują savo projekto sceną.
    22. Mes pradedame kurti AI agresyviems robotams.
    23. Mes atliekame minios ataką, taip pat reakciją į išpuolį. Be to, mes įgyvendiname grobio surinkimą iš negyvų minių.
    24. NPC neršto zonos sukūrimas. Į inventorių taip pat įtraukiame atsitiktinių elementų kartą.
    25. Naujovinimas iki 4.13, taip pat tolimų agresyvių NPC kūrimas.
    26. Pridėkite įvairių elementų prie HUD. Pridedame rankinį ginklų perkrovimą.
    27. Skeleto drabužių ir skrybėlių atramos užbaigimas. Pridėkite pirmojo asmens ginklo animaciją.
    28. Sąsajos kūrimas darbui su mūsų įrangos sistema.
    29. Mes pradedame kurti prekybos sistemą ir pinigų valdymo komponentą.
    30. Mes ir toliau prekiaujame kurdami ir konfigūruodami prekybos komponentą.
    31. Atšaukiame prekybą, taip pat nustatome perkrovimo animaciją.
    32. Mes kuriame transporto priemonę su savo inventoriumi, žibintais ir vaizdo perjungimu. Sukurkite žibintuvėlį.
    33. Mes sukuriame konstrukciją (tiksliau sistemą, skirtą daiktams pastatyti priešais mus).
    34. Mes darome sąsają statybai, mes darome įrišimą sienoms.
    35. Mes kuriame dar kelių tipų konstrukcijas: palapinę, lovą, kėdę, stalą, lempą, duris. krūtinė, ugnis.
    36. Pridedame stogą, langus. Baigti derinimą kitų konstrukcijų atžvilgiu.
    37. Mes padarome nedidelę gyvenvietę, taip pat apgyvendiname ją NPC, kurią taip pat kuriame šioje pamokoje.
    38. Mes pradedame kurti dialogo sistemą savo gyventojams.
    39. Rūko reguliavimas ir papildomas apdorojimas. Importuojame zombių modelį ir nustatome jam animaciją.
    40. Baigiame dialogo sistemą.
    41. Mes sąveikaujame su trečiojo asmens objektais, taip pat šarvų modifikatoriais.
    42. Sukuriame pagrindinį meniu, pristabdymo meniu ir grafikos nustatymus. Taip pat renkame pirmąjį žaidimo surinkimą.
    43. Mes įgyvendiname tvarkaraštį, skirtą unikaliems gyventojams, taip pat miesto NPC pabėgti nuo atakos.
    44. Prie inventoriaus pridedame kontekstinį meniu, taip pat ištaisome kai kurias inventoriaus klaidas.
    45. Pridedame atsitraukimą, platinimą, šūvių animaciją ir galimybę šaudyti šaunamuosius ginklus.
    46. Baigsime agresyvius ir miesto NPC, ištaisysime įvairias su jais susijusias klaidas.
    47. Animacijos nustatymas pagrindiniam veikėjui. Pridėkite įvairių drabužių.
    48. Taisymas įvairių klaidų mūsų žaidime.
    49. Savo žaidime ištaisome įvairias amatų, NPC ir įrangos klaidas.
    50. Mes šiek tiek baigiame žemėlapį ir sudedame paskutinį kūrinį.

    Konsolės projektas, kuris, stebėtinai, pasirodė esąs pirmos klasės veiksmo filmas su apgalvotu veiksmu, sukurtas remiantis artimųjų ir šaulių mechanika.

    Išskirtinis žaidimo bruožas yra tai Greito laiko įvykiai, vykdomas pagal meistriškiausiai sureguliuotą metodą. Vyksta adrenalino siurbimo gaudynės tiek automobiliuose, tiek pėsčiomis, naudojant parkour - bėgant ant stogų. Be to, „Bourne Conspiracy“ turi puikią grafiką ir animaciją. Mattas Damonas dingo!

    Smaugtis

    Šauniai paruoštas ir dinamiškas kovotojas prieš gangsterius, kur žaidėjas kontroliuoja policininką, kuris dėl technologijų nori ne tik nužudyti piktadarius, bet ir sunaikinti bet kokią teritoriją. Masyvus-D.

    Vertas originalaus filmo tęsinys, kuris nusipelno savo adaptacijos. Susidūrimai slo-mo, stumdymasis nuo sienų, ridenimasis ant stalų, mirtini deriniai, kuriais galite patobulinti savo įgūdžius ir galutinį išlaikymo lygį, neprilygstamas Chou Yunfat įsikūnijimas, kurio 3D modelyje galite atpažinti įmonės veido išraišką, inspektorius "" Tekila ""- to paties pavadinimo personažas filme, o dabar ir žaidimas.

    Clive'o Barkerio Jericho

    Šaulys su siaubo žanro elementais, kur priešakyje yra komandos taktika, kurios dėka galite perjungti simbolius.

    Kiekvienas kovotojas turi savo ypatingų sugebėjimų, kažkas gali sulėtinti laiką, kažkas valdyti kulką, o kitas personažas gali iškviesti dvasią, kuri padės kovoti su priešais. Išskirtinis stiliusžaidimai, yra charizmatiški ir įsimintini herojai, rengiantys kruvinas žudynes, kur įvykių sūkuryje, skirtingomis kryptimis, skraido priešininkų vidus ir kūnas.

    „Mass Effect“ serija

    Iš pradžių išplėtota trilogijos koncepcija su kiekviena dalimi keičia savo atmosferą ir stilių, todėl jie tampa ypatingais ir unikaliais žaidimais.

    Prašmatnus nuotykis, kuris, kaip niekas kitas RPG, kuria naujoves veido animacijoje. Kalbant apie bendrą grafikos našumą, visas žaidimas yra tobulas surinktas konstruktorius, kurioje, jei yra trūkumų, jie yra tokie nereikšmingi, kad jūs tiesiog nesureikšminate jų. Serijos kovos sistema išsiskiria biotinių sugebėjimų panaudojimu kartu su šaunamaisiais ginklais.

    Serija „Gears of War“

    „Unreal Engine 3“ pradininkas, sėkmingas serialas, kuris, kaip ir „Mass Effect“ trilogija, išsiskiria kitokio stiliaus kiekviename vėlesniame žaidime.

    Šių šaulių mechanikai sukūrė žaidimų su viršeliu ir ritiniais madą. „Gears of War“ iš esmės išlieka sunkus ir vidutiniškai sudėtingas žaidimas „Gears of War: Judgment“ - iš originalių skausmą malšinančių ir „Bulletstorm“ kūrėjų.

    Veidrodžio kraštas

    Fantastiškai gražus ir „„ grynas ““ parkour veiksmas, kuris išlaiko savo sunkios pusiausvyros ribą (o iš tikrųjų žaidimas nėra lengvas).

    Tačiau pripratus prie visų principų: šokinėti, riedėti ir slysti ant stogų, procesas sužibės dar ryškesnėmis spalvomis.

    Borderlands serija

    Projektas, kurio kūrimo metu įvyko esminių pokyčių, kuris iš pilkos ir nenusakomos grafikos virto sultingu šou, kurį pagyvino stilingas Sal-šešėlis.

    Jei ši RPG šaudyklių serija ( neskaičiuok pasakų iš pasienio), buvo originalus tipas, jis galėjo neatsirasti iš šios serijos pripažinimo.

    Skausmą malšinantis vaistas: pragaras ir prakeikimas

    Perdaryti ir tęsti tuo pat metu: teisingas, peržiūrėtas ir papildytas.

    Nesugadinta originalo mechanika ir linksmybės migravo ir čia. Šauni grafika, nepriekaištingi efektai ir „kruvinos žmogžudystės“, viskas, kaip ir anksčiau, yra savo vietose.

    Neteisybė: Dievai tarp mūsų


    Kova, kurioje pagrindiniai grafiniai ir technologiniai metodai yra sunaikinamos kovos „arenos“ ir fizinis smūgių modelis.

    Deja, pagal numatytuosius nustatymus žaidimas turi gana nuobodžią ir neapibrėžtą spalvų paletę.

    Kulkos audra


    Tikras lūžis mechanikos požiūriu, kuriame iš esmės viskas paprasta, bet labai žvalu. Priešus galima ne tik šaudyti, bet ir žaidėjas gali juos spardyti į kaktusus ar erškėčius, spardyti į uolas, apvynioti sprogmenis ir juos susprogdinti, taip pat panaudoti neįtikėtiną plakti, kuris prideda dar daugiau įvairovės šiam tikrai išradingam šauliui.

    Beje, dizaineriai padarė viską, kas įmanoma, pasaulio kūrimas buvo atliekamas rankomis, be pasikartojimų.

    Serija „Betmenas: Arkhamas“

    Netikėtas „Arkham“ serijos proveržis pats savaime yra gražus. Šiuose žaidimuose viskas yra taip tobula, kad esate nustebinti. Grafinis našumas neturėtų būti paryškintas kažkuo konkrečiu, tai yra vienas kūrinys.

    Būsimame žaidime „Betmenas: Arkhamo riteris“ visos variklio funkcijos atrodo taip, kad kai kurie žmonės jį supainioja su tik įgaunančiu pagreičiu „Unreal Engine 4“.

    „BioShock Infinite“


    Be pirmųjų dviejų dalių, kurios buvo sukurtos „Vengeance Engine 2“ - variklis, išaugęs iš „Unreal Engine 2.5“, tai yra trečioji dalis vienintelis projektas, pagrįstas „Unreal Engine 3“ .

    Visi ištekliai buvo išleisti pagrindiniams žaidimo personažams ir vėlgi dizainui (kuris nebūtų toks gražus be aukštos kokybės grafinio įvyniojimo). Elžbieta gali būti laikoma daugiausiai žmonių turinčiu asmeniu šiame nuotykyje. .

    Pavergtas: Odisėja į Vakarus


    Būtent grafika ir animacija (ypač priekinė), dėl kurių „Enslaved“ personažai atrodo tokie gyvi, yra pirmame plane (šiuo atveju, žinoma, animacija yra svarbesnė), ir tik tada siužetas ir seka graži post-apokalipsė.

    Viena visų žaidimo elementų harmonija.

    DmC: Velnias gali verkti

    „Unreal Engine 3“, DMC, pelnė labai pelningai, kurie jau yra susipažinę su pažįstama technologija, teigia bendrovės autoriai Ninja teorija, išdavė tikrą „saldainį“ “, lyginant su tuo pačiu„ Enslaved “, aišku, kad jie išleis ne vieną šedevrą.

    Kūrėjai yra tokie įvairūs: stiliaus, brandos ir pateikimo.

    Nužudytas: įtariama siela


    Iš esmės tai nėra blogas projektas, jis išsiskiria iš viso sąrašo savo kinematografiniu pristatymu, kuriame sumaniai užfiksuotas kampas ir kartu esantis apšvietimas.

    Atmosferos nuotykis aplink Salemo miestą, mažai žmonių į tai žiūrėjo rimtai, bet veltui. Vėlgi, yra sumani veido animacija.

    Nusivylęs

    Išimtis.

    Atvejis, kai ne pats geriausia grafika„Unreal Engine 3“, kurį kompensuoja dizainas, atmosfera ir šiek tiek šaržuoti personažai.

    Specifikacijos: linija

    Smėlio efektai, vėjas, audros ir apšvietimas yra vienas iš grafinių žaidimo ramsčių.

    Aukštos kokybės mechanika ir šokiruojantis siužetas yra pagrindas.

    Mortal kombat

    Žiauriausios mirtys, rentgeno smūgiai, veikėjo fizikos pojūtis ir išliekantis niūrus stilius.

    „Mortal Kombat“ (2011) neįsivaizduojamas jokiame kitame variklyje.

    Šerlokas Holmsas: nusikaltimai ir bausmės

    Žaidimas apie Šerloką Holmsą, kurį norite žaisti, ir visa tai dėka melo atpažinimo sistemos, pagrįstos detaliais personažų veidais ir nuostabiu dizainu, taip pat visų žaidimo vietų grožiu.

    Išgyventi

    Mane nustebino šis siaubas, visų pirma dėl savo sugebėjimo išgąsdinti sunku pasakyti, kuris elementas yra daugiau: fotoaparatas, panardinantis jus į vietinės psichiatrijos ligoninės pasaulį ar herojaus jausmą, ir žaidėjo priprasti prie aukos įvaizdžio.

    Šviesa ir šešėlis, „baisiausias“ dalykas „Outlast“.

    Etano Carterio išnykimas

    Kitas projektas, kuris „“ iškart ir neatpažįsta ““.

    Tikras fotorealizmas, be anekdotų, pagardintas siurrealizmu ir šiek tiek mistikos. Akmenys, miškai, keliai ir iš tikrųjų visi kraštovaizdžiai, bent jau įdėkite juos į savo darbalaukį.

    „X-Men“ kilmė: Wolverine

    Įsimintinas žirgas, nepaliekantis nuobodulio.

    Išsiskyrė didelė suma spalvotas kraujas vienam kvadratiniam metrui.

    Premija Hugh Jackmanas!

    Vagis

    Puikus atmosferos požiūriu, neprilygstamas pirmojo asmens animacijoje. Žaidimas nėra labai įdomus, o siužetas nėra labai įdomus.

    Oi, kiek nuostabių atradimų mums buvo pateikta ir vis tiek bus suteikta nuostabios konstrukcijos pavadinimu Nerealus variklis 3... Tiesa, ekspertai Epiniai žaidimaižino jų daiktus. Įjungta Naujausia versijaŠis variklis jau sukūrė daugiau nei tuziną žaidimų, kurie susilaukė populiarumo tarp žaidėjų visame pasaulyje. Ir maždaug tiek pat projektų, kuriuose naudojamas šis variklis, šiuo metu yra kūrimo stadijoje. Iš kokių ypač mėgstamų projektų atsirado meistrų idėjos Epiniai žaidimai? Taigi, štai jie:

    Žanras: FPS
    Platforma: PC, PS3, Xbox 360
    Programuotojas: Epiniai žaidimai
    Leidėjas: „Midway“ žaidimai

    Pirmiausia, žinoma, variklis buvo sukurtas tęsti populiariausią kelių žaidėjų projektą (tegul „kvakeriai“ man atleidžia, bet ...). Išleistas žaidimas visiškai pateisino lūkesčius.

    Kodėl neturėtumėte būti piktybinis ant tokio trikojio?

    Paradoksalu, bet Epinis didelį dėmesį skyrė robotų intelekto tobulinimui. Kurimo proceso metu buvo sukurtas serveris, kuriame vyko mūšiai dalyvaujant robotams ir paprastiems žaidėjams. Mūšių dalyviai turėjo nustatyti, kuris priešas yra gyvas, o kuris - kompiuteris. Natūrali atranka ... Dabar Nerealu jis netgi gali pasigirti kažkuo panašus į vieno žaidėjo siužetą, sujungiant kovas atskiruose žemėlapiuose į visapusišką kovą su svetimais įsibrovėliais.

    Greitis yra lemiamas veiksnys.

    Na, ir, žinoma, visas rinkinys internetinių kovų gerbėjams. Iš esmės žaidimo režimai liko tie patys, nors žaidimas prarado įprastą Bombardavimas, Dvigubas viešpatavimas ir Puolimas... Galima sakyti, kad kūrėjai sutelkė dėmesį į supaprastinimą, jei ne plataus masto naudojimo sistema Transporto priemonė, kuris labai pakeičia kovos principą ir kai kurias kovas paverčia futuristinėmis lenktynėmis.

    Žanras: FPS
    Platforma: PC, PS3, Xbox 360
    Programuotojas: 2K Marinas, 2K Bostonas
    Leidėjas: 2K žaidimai

    Nesvarbu, kiek mokslinės fantastikos rašytojų patenka į plačias erdvės erdves, jie visada grįš prie romantiško „steam-punk“ stiliaus, kurį galima apibūdinti taip: „Kas nutiktų, jei 60-ųjų mokslinės fantastikos rašytojai nuspręstų parašyti mokslinę fantastiką? romanas apie mūsų laikus “. Niūri distopija nuo 2 tūkst kalba apie paslaptingą miestą Džiaugsmas pastatytas po vandeniu, kad būtų sukurta nauja visuomenė su naujais idealais. Džiaugsmas mokslinės minties vertę iškėlė aukščiau žmogaus moralės normų ir vieną kartą kartu su morale prarado savo vertę ir žmogaus gyvenimas

    Tačiau Sveikatos apsaugos ministerija perspėjo ...

    Pagrindinis veikėjas paslaptingai patenka į beprotybės karalystę virtusį mokslininkų rojų. Jis turi išgyventi naujame pasaulyje, kuriame galioja laukiniai įstatymai, ir po truputį rinkti informaciją apie nelaimės priežastį, o kartu ir apie savo buvimo šioje vietoje paslaptį. Siekdamas apsisaugoti nuo agresyvių šio povandeninio pasaulio gyventojų, herojus yra priverstas pasinaudoti vietiniais košmariškais išradimais ir sukelti savo organizme mutacijas, suteikiančias supergalių - pirokinezę, telepatiją, žaibo valdymą ir daug daugiau. Tokie sugebėjimai naudojami ne tik pašalinti pavojingus mutantus, bet ir išspręsti sudėtingus galvosūkius.

    Nepykit didžiojo tėčio!

    Aukštos kokybės grafika, puiki stilizacija, niūri atmosfera su įvairiomis vietovėmis, jaudinantis siužetas, kuris jus neramina iki pat pabaigos, galimybė priimti savarankiškus sprendimus - visa tai Bioshock... Teisingai 2007 metų žaidimas.

    Žanras: Šaulys, Veiksmas
    Platforma: Xbox 360
    Programuotojas: Epiniai žaidimai
    Leidėjas: „Microsoft“

    Tiesą pasakius, pirmasis Karo įrankiai, kuri savo laiku sukėlė tiek triukšmo, buvo toli gražu idealus projektas... Puiki grafika ir beprotiška žaidimo dinamika nepadarys viso oro. Kalbant apie siužetą, žaidimas labai nukrito. Pavyzdžiui, apie priešą nieko nebuvo žinoma, išskyrus tai, kad „tai blogi vaikinai, į juos reikia šaudyti“. Ir peizažuose nebuvo įvairovės.

    Tokio priekinio puolimo negalima priimti.

    Tačiau kūrėjai šias akimirkas suvaldė ir dėl to pasiekė Gears of War 2 puikus balansas. Priešininkai dabar turi savo civilizaciją ir netgi socialinį susisluoksniavimą. Pasirodė įdomus siužetas, parodytas žaidimo personažų santykis. Pasaulio planeta Sieros tapo daug spalvingesnis ir įvairesnis.

    Karas neatleidžia klaidų ...

    Ir tai jokiu būdu nepablogino pirmosios žaidimo dalies kovos sistemos ir varomumo. Yra mylima prieglaudų sistema, kurią dabar galite naudoti net priešininkus, pridėta keletas žaidimų naujovių. Pagal Epinis, žaidime daug dėmesio skiriama dabar madingam bendradarbiavimo būdui. Tačiau vieno žaidėjo režimu partnerio AI atlieka puikų darbą.

    Žanras: Veiksmas, Nuotykis
    Platforma: PC, PS3, Xbox 360
    Programuotojas: Skaitmeninių iliuzijų kūrybinė pramoga
    Leidėjas: Elektroninis menas

    - Ir paštininkas išprotės ieškodamas mūsų. Šie žodžiai įgauna visiškai naują prasmę studijos sukurto futuristinio totalitarinio pasaulio kontekste. DICE... Šiame pasaulyje valstybė kontroliuoja absoliučiai visas gyventojų gyvenimo sritis, išskyrus vieną - paštą. Na, galite skaityti el. Laiškus, tačiau norėdami sužinoti, kas paslėpta įprastame voke, turite pasivyti paštininką.

    Ateities metropolis, švarus ir šaltas.

    Norėdami išsiųsti įprastą laišką, šie pasiuntiniai turi atlikti tokius triukus, kad visi cirko akrobatai būtų be darbo. Ir be nepaprastų sportininko įgūdžių, pridedama speciali vizija, žyminti sritis, tinkančias atlikti triukus. Tie patys regėjimo ypatumai, matyt, paaiškina keistą aplinkinio pasaulio nevaisingumą.

    Atlikdami triukus galite pamatyti savo mėgstamas rankas ir kojas.

    Jos esmė, Veidrodžio kraštas Tai parkour simuliatorius, kuris šiandien toks madingas. Nors ir be elementų FPS taip pat nepadaryta - herojė gali įsitraukti į muštynes ​​ir net panaudoti užfiksuotą ginklą. Tačiau kūrėjų pastangų dėka žaidimas negali būti paverstas paprastu šauliu - klipų pakeisti negalima, o ginklas trukdo atlikti triukus. Apskritai žaidimas pasirodė gana linijinis, o žaidėjo veiksmų laisvė sumažėja tik iki pasirinkimo galimi variantai eidamas pro nurodytą „koridorių“. Bet jei iš to nepadarysite tragedijos, iš žaidimo galite gauti daug malonumo.

    Žanras: RPG
    Platforma: PC, Xbox 360
    Programuotojas: „BioWare“, „Demiurge Studios“
    Leidėjas: Elektroninis menas

    Taip ir atsitinka - variklis buvo sukurtas FPS buvo naudojamas kurti RPG... Dar viena kūrėjų saga Balduro vartai, Senosios respublikos riteriai ir Jade imperijaįvykdyta kosminės odisėjos žanre. Žaidimo siužetas yra gana įdomus ir pagal intrigų skaičių jis gali laisvai konkuruoti Žvaigždžių karai... Tam tikro netiesiškumo efektas sukuriamas dėl galimybės laisvai judėti erdvėje asmeniniame laive, paimti Papildomos užduotys užpildydami juos atsitiktine tvarka, tyrinėkite negyvas planetas, medžiokite kosmoso piratus ir pan. Tiesa, pagrindinė siužeto linija yra šiek tiek trumpa, tačiau jei neskubėsite tiesiai į finalą, galėsite gana ilgai tyrinėti „paskutinės sienos“ erdvę.

    Įdomu, ar sintetinė rasė pagal nutylėjimą turėtų būti agresyvi?

    Sąžiningai, kai kurie esminiai pakeitimai, palyginti su ankstesniais žaidimais „BioWare“, v Masinis efektas neįvyko (kas žino, jis supras). Kelionės metu herojus sutinka šešis žaidžiamus personažus, kurie prisijungia prie jo ieškojimų. Kovos operacijose vienu metu gali dalyvauti tik trys žmonės, įskaitant pagrindinį veikėją. Mūšio vedimo procesas suteikia žaidimo pauzės galimybę, kurios metu galite duoti įsakymą savo komandos draugams ir panaudoti specialius sugebėjimus. Žaidime yra trys pagrindinės klasės (karys, technikas ir telepatas) ir trys tarpinės, sujungiančios pagrindinių sugebėjimus.

    Įgudusiųjų puolimas verčia jus sklandyti ore.

    Vizualinis žaidimo komponentas yra labai malonus. Svetimi kraštovaizdžiai yra įvairūs ir spalvingi (net ir negyvose planetose, jau nekalbant apie ateivių rasių architektūrą). Ir kūrėjams nekilo jokių problemų kuriant įvairius padarus. Aplinka yra fantastiška ir tikroviška, todėl atrodo, kad esate realiame pasaulyje.

    Taigi galime daryti išvadą apie labai aukštą efektyvumą Nerealus variklis 3... Tačiau, matyt, tai buvo klestėjimo laikotarpis, kuris pamažu eina į pabaigą. Šiame variklyje vis dar kuriami žaidimai, o žaidimai yra gana geri. Tarp jų , Blade & Soul, , Žvaigždžių vartų pasauliai,. Tačiau perspektyviausi ir laukiamiausi projektai ieško kažko kito.

    „Unreal Engine“ šaknys siekia 1998 m. Nuo to laiko sukurta daug nuostabių žaidimų. Šiame straipsnyje mes pasidalinsime 7 geriausiais. Tuo metu, kai buvo sukurtas variklis, jis buvo naudojamas kuriant paprasti žaidimai su 2D vaizdu. Pamažu pradėjo atsirasti modernesnių 3D veiksmo žaidimų. Variklio populiarumą užtikrino unikali darbo sistema, kuri tuo pačiu metu turi: grafinę, fizinę šerdį, įmontuotą dirbtinis intelektas taip pat tinklo failų sistemų valdymo įrankiai. Pagrindinė atrakcija buvo paruošta aplinka žaidimams kurti - „UnrealEd“.

    # 7 - Betmenas: Arkhamo riteris

    Šis žaidimas turi veiksmo kupino trilerio žanrą. Siužetas paremtas įvykiais, įvykusiais praėjus 9 mėnesiams po garsiojo Arkhamo karo. Kadangi Džokeris mirė, Gothamas pradeda grįžti į įprastą gyvenimo kelią, ateina saugesnis laikas gyventojams, tačiau jėgų pusiausvyra prarandama, kai kitą dieną Gothamo gyventojai be aiškios priežasties skuba vienas prie kito kavinėje .

    Po tokio pasirodymo Kaliausė pasirodo scenoje su pareiškimu, kad jis panaudojo tik 100 g savo naujo toksino ir ji ketina tęsti, kasdien didindama dozę. Šiuo atžvilgiu gyventojai skubiai evakuojami iš miesto.


    Pagrindinis veikėjas yra Betmenas, kuris nenuilstamai kovoja už savo gimtojo miesto saugumą ir naikina nusikaltimus. Žaidimo metu pasirodys daugybė priešų, gražių vietų ir unikalių personažų. Žaidimas išsiskiria dėmesingu požiūriu į žaidimą, todėl nusipelno būti 7 vietoje tarp geriausių.

    # 6 - „Street Fighter V“

    Yra žaidimų, kurie pažodžiui pažįstami visame pasaulyje, „Street Fighter“ yra vienas iš tokių žaidimų. Šiuolaikinė penktoji dalis užpildys tuštumą, susidariusią dėl nelogiško trečiosios ir šeštosios dalių išleidimo. Tiems nedaugeliui, kurie dar nėra susipažinę su žaidimu, tai yra kovinis žaidimas, kuriame vartotojas kovoja su priešais. Populiarumo pagrindas yra daugelio žaidėjų galimybė, o žaidimas su draugu visada sukelia „gyvas“ emocijas.


    Žaidimas buvo garsus nuo neatmenamų laikų, tai yra dėl daugybės unikalių savybių ir kovinių sugebėjimų turinčių personažų. Anksčiau buvo aukštos klasės personažų ir vartotojų, kurių neįmanoma nugalėti, tačiau pamažu kovos strategija ir metodai keitėsi ir įgijo didesnę pusiausvyrą.

    # 5 - Mes laimingi keli

    Žaidimo akcentas - 1964 m., Kai miestas vadinamas Velingtonas Velsas(pavadinimas fiktyvus) buvo sukurti preparatai, didinantys džiaugsmą, jis vadinamas „Joy“ serumu. Jis pagrįstas prisiminimų valymu. Reikalas tas, kad per Antrąjį pasaulinį karą gyventojai ėmėsi itin blogų dalykų, kurie išprovokavo stiprų tautos dvasios slopinimą. Serumas skirtas pašalinti šiuos prisiminimus ir padaryti žmones laimingesnius, ir jėga. Tie gyventojai, kurie atsisako naudotis „Joy“, vadinami „Bores“ ir yra išnaikinami.


    Pagrindinis veikėjas yra Artūras Hastingsas, eilinis tarnautojas, kuris cenzūruoja laikraščius „nelaimingų“ naujienų iš praeities. Peržvelgęs laikraščių archyvus, viršelyje jis randa savo nuotrauką ir jaunesnįjį brolį. Į galvą šliaužia prisiminimai ir jie sukelia skausmą. Siekdamas pažinti save, jis atsisako gerti „Joy“. Pasibaigus efektui, kolegos išskiria jame „Bore“ ir pradeda siekti. Tai verčia Artūrą bėgti į požemius.

    # 4 - „Gears of War 4“

    Žymi žaidimų serija dar kartą įkvepia vartotoją pasinerti į „netvarkos“ pasaulį. Kalbant apie žaidimą, nėra didelių skirtumų nuo ankstesnių dalių. Žaidimas išliko puikus šaulys, kuriame yra daug priešų ir priedangos. Ginklų yra tikrai daug, iki mašinos su grandininiu pjūklu, atliekančiu požeminio bajoneto vaidmenį. Mūšiai vyksta ir su Orda, nors jie yra šiurpūs, bet gyvi, ir su KOG robotais. Visi monstrai siekia praryti herojų.


    Įdomus žaidimo bruožas - staiga gali atsirasti neįtikėtino stiprumo sūkurys, kuris išprovokuoja stiprų viso Sieros paviršiaus sukrėtimą, niekas ir niekas negali atsispirti gamtos jėgai. Žaidėjas galės pamatyti, kaip namai kyla į dangų, tokiomis sąlygomis išgyventi nebus lengva.

    # 3 - „Mortal Kombat X“

    „Mortal Kombat“ yra vienas iš trijų geriausių „Unreal Engine“ žaidimų. Būtent kovinio žaidimo žanras buvo aptartas anksčiau „Street Fighter V“ pavyzdžiu. Yra daug simbolių, daugybė smūgių, tačiau juos atlikti gali būti gana sunku, nes deriniai yra ilgi ir turi būti atliekami tiksliai. Žaidimo populiarumas grindžiamas puikiu žaidimu, įspūdingomis kovomis ir gražūs modeliai personažai, kovų sritys.


    Žaidime yra net siužetas, nors tai labiau formalumas, nes žaidimo vertė visiškai neslypi šiame komponente. Kovos su draugais, dėl kurių atsiranda konkurencinė dvasia, yra svarbiausia žaidimo savybė. Norėdami būti nugalėtojas, turite įsiminti ir sudaryti derinius streikams, tada nei draugas, nei kompiuteris negali atsispirti.

    # 2 - „BioShock Infinite“

    „BioShock“ yra įdomus šaulys, žavintis savo atmosfera ir turintis tam tikrų RPG elementų, tai yra, galite pumpuoti personažo sugebėjimus. Žaidimas nukelia vartotoją į 1912 m., Veiksmas vyksta plaukiojančiame Kolumbijos mieste.


    Vartotojas vaidins kaip privačios praktikos „Booker DeWitt“ detektyvas, kuris atvyksta į miestą surasti Elžbietos. Po merginos atradimo abu herojai tampa valdžios ir sukilėlių karo belaisviais - paprasta, darbininkų klase.

    Elžbietos išskirtinumas slypi tame, kad ji gali suformuoti spragas tarp lygiagrečių pasaulių, kurie atskleidžia daug miesto ir veikėjų praeities.

    # 1 - nusivylęs

    Paslėpti veiksmai šiandien tampa gana populiariu žanru, tačiau sunku konkuruoti su „Dishonored“. Be to, žaidime yra RPG žanro elementų.

    Žaidimas nukelia į miestą, visiškai apimtą maro epidemijų - tai Dunwall. Pastebima, kad miestas daugeliu atžvilgių primena Londoną senovėje, maždaug Viktorijos laikais. Pagrindinis veikėjas Corvo Attano nori atkurti teisingumą, nes jis buvo kaltinamas dėl imperatorienės nužudymo. Viešpats išvengia įkalinimo ir bando subalansuoti gėrio ir blogio jėgas.

    „Corvo“ neatsižvelgia į jokias situacijos sprendimo priemones, todėl „mėnulio šviesoje“ yra samdomas žudikas. Pagrindinis uždavinys yra surasti ir pašalinti konkretų personažą. Žaidime yra didelis skaičius skirtingi ginklai, tačiau tai dar ne viskas, nes personažas turi unikalių sugebėjimų.


    Žaidimas turi įdomų siužetą, jis nėra linijinis. Beveik kiekvieną misiją galima atlikti įvairiais būdais, visų pirma - galite triukšmauti ir nužudyti daugybę oponentų arba slaptai nužudyti priešą, niekam to nepastebint.