Konkurso klausimai atspėja animacinių filmų melodiją. Užduotys konkursui Atspėk melodiją šeimos šventei. Papildyta. Užduotis atostogoms paruošta. muzikos mokytojas dėdė Marina Vladimirovna

Olga Tuisova
Padėtis: muzikos mokytojas
Švietimo įstaiga: MBOU "Vidurinė mokykla Nr. 1"
Vietovė: Mikūnas
Medžiagos pavadinimas: metodinis tobulinimas
Tema:Žaidimo „Atspėk melodiją“ užklasinės veiklos scenarijus
Paskelbimo data: 11.07.2018
Skyrius: vidurinį išsilavinimą

Kuriant popamokinę veiklą 5-8 klasių mokiniams, juo buvo remiamasi

garsi televizijos laida „Atspėk melodiją“. Užduotys buvo tokios: atspėti

grupės pavadinimas, filmas, kuriame melodija buvo panaudota kaip garso takelis, pavadinimas

atlikėjas ar atlikėjas, pavadinkite dainos eilutę minusine melodija, pavadinimu

kompozitorius ir kt. Renginys skirtas ugdyti vaikų emocinę būseną

jautrumas melodijai, jų muzikinio skonio ir muzikinės klausos ugdymas.

Žaidimas atkreipia vaikų dėmesį į muzikos žanrų įvairovę, skatina domėjimąsi

muzikinis menas. Tobulėjimas padės mokytojui suvienyti mokinių komandą,

išmokyti juos dirbti kartu, komandoje.

Tema:"Atspėk melodiją"

Tikslas: Sudaryti sąlygas aktyviam vaikų įsitraukimui į muzikos meną per

pramoginis žaidimas „Atspėk melodiją“.

Užduotys:

formuoti emocinį ir estetinį supančio pasaulio suvokimą per

ugdyti meilę ir domėjimąsi įvairiais vokaliniais kūriniais

muzikos stiliai;

ugdyti muzikos klausą, muzikinę atmintį ir imlumą, kūrybiškumą

vaizduotė;

plėsti mokinių žinias apie Tėvynės istoriją, jos dainavimo kultūrą

vaikiškų dainelių, vokalinių kūrinių, šiuolaikinės estrados studijų pagrindas

puoselėti ir skiepyti meilę bei pagarbą žmogaus paveldui ir

pagarba dainavimo tradicijoms.

Dalyviai: vadovas – mokytojas, 7 žmonių komandos iš klasės, klasės žiuri (vadovas),

sekretorius.

Taisyklės: Už kiekvieną atspėtą fragmentą komanda gauna 1 tašką. Jei komanda

Jei jam sunku atsakyti, jis gali kreiptis į klasę dėl užuominos. Žiuri, atsižvelgia

priešingos klasės balai. Sekretorė ir vedėjas stebi atsakymų teisingumą.

Už drausmės pažeidimą (raginimas vietoje, netinkamas komandos elgesys ir pan.)

atimami taškai. Komandos apdovanojamos pagal nominacijas.

Įranga: projektorius, kompiuteris, ekranas, video pasirinkimas, muzika. rinktinė, dainos

karaokė, popieriaus lapai, rašikliai.

Žaidimo progresas

Skamba muzika iš programos „Atspėk melodiją“. Klases renka komandos, žiuri,

sekretorė.

Vedėjas: Sveiki, žaidimo „Atspėk melodiją“ dalyviai! Sveikinu visus

esantiems aktų salėje! Šiandien mus vienija muzika. Mes visi mylime, klausomės

muzika. Be to, mes mėgstame žiūrėti animacinius filmus ir filmus. Mes daug

įdomiau žiūrėti, ar muzika šiame filme gera. Žaidimo „Atspėk

melodija „atspėti muzikos kūrinį. Taigi! Mes pradedame!

1 konkursas "Aš žiūriu ir dainuoju!"(paleidimo ekrano garsai)

Šeimininkas: visas dėmesys ekranui. Matai ką?

Mokiniai: stave.

Vedėjas: Ar esate ant stulpo?

Mokiniai: natos.

Šeimininkas: Gerai padaryta! Atkreipkite dėmesį, kad užrašai yra sunumeruoti. Pakaitomis komanduokite

skambina užrašo numeriu. Po kiekviena nata paslėptas muzikos kūrinys. Tu privalai

muzikinį fragmentą reikėtų visiškai pavadinti animaciniu filmu. Kiekviena komanda gali

gauti 2 taškus už pirmąsias varžybas.

Muzikiniai fragmentai: „Antoshka“; „Skraidantis laivas“; „Nuotykių kapitonas

Vrungel "; „Maša ir lokys“; "Mikė Pūkuotukas ir viskas ..."; „Umka“ ir kt.

Moderatorius: prašau susumuoti I žiuri konkurso rezultatus ir paskaičiuoti sekretorės balus.

Šeimininkas: Aš skelbiu 2-asis konkursas „Atspėk mane! “(paleidimo ekrano garsai)

Dabar išgirsite animacinio filmo veikėjo aprašymą. Jūs turite atspėti

kas čia. Jūsų užduotis yra įvardinti herojų. Kiekviena komanda gali pelnyti 2 taškus. Dėmesio

stave, pasirinkite užrašą.

Mažas padaras, turintis labai gerą klausą, turi didelę žalią spalvą

draugas. (Čeburaška).

Snaiperis, sinoptikas, mažasis didžiojo medaus draugas

pirmaujantis. (Paršelis).

Mažas ausinis gudrus ir išdykęs, jis visą laiką išeina

jo priešas „su nosimi“. (Kiškio peržiūra / f "Na, kišk, palauk minutėlę!").

Didelės baltos mamos mažas baltas kūdikis, svajoja rasti

draugas. (Umka meškiukas).

Boa matavimas. (Papūga iš filmo „38 papūgos“).

Labai sąžiningas navigatorius. (Kapitonas Vrungel).

Išdykusi moteris, turi žiurkę žmogaus vardu.

(Sena moteris Shapoklyak)

Moderatorius: Kol žiuri susumuoja rezultatus. Kviečiu patiems būti aktoriais ir

Polkanas, Ivanas. Dainą „Sapno daina“ dainuojame visi herojų balsu. Įsivaizduok ką

Vedėjas: labai gerai atlikote dainos įgarsinimą. Kviečiu į šokius

viena minutę. Fizminutka – šokis „Pkalbimas“.

Pirmaujantis: Kapitonų konkursas! Gerbiami kapitonai, jums pateikiami užduočių lapai.

Pirmoji užduotis – pasirinkti pop grupės pavadinimą, o antroji – pavardę ir

Rusijos estrados atlikėjų vardas. Kol vyks kitas konkursas, uždirbsite

2 taškai jūsų komandai. Kiekviena užduotis 1 taškas.

1 užduotis: 2 užduotis:

Kristina

Gazmanovas

Sukčiai

Vorobjevas

Grigalius

Diskoteka

Orbakaitė

Šeimininkas: Aš skelbiu 3 konkursas "Aš irgi noriu dainuoti!" skamba paleidimo ekranas). Tau reikia

atspėkite nedidelį dainos fragmentą ir užbaikite dainą. Pasirinkite pastabą. Kaip ir

ankstesnėse varžybose kiekviena komanda gali pelnyti po 2 taškus.

Muzikiniai dainų fragmentai: „Brėmeno muzikantai“; Leopoldo giesmė;

„Mamantenkos daina“; Lopšinė; „Liūto giesmė“; „Atostogos

Fermentuotas“; „Raudonkepuraitės dainelė“; „Elektronikos daina“ ir kt.

Moderatorius: žiuri susumuoja rezultatus. Gerbiamasis sekretoriate, ar yra kokių nors pažeidimų

rengti konkursą? (sekretoriaus atsakymas)

Vedėjas: Paskutinis mūsų žaidimų programos konkursas "Atspėk melodiją!" 4 varžybos“

Mėgstamiausios televizijos laidos!" Visi mėgsta žiūrėti televizorių. Pagal pirmuosius garsus

muzikos ekrano užsklandos, galime pavadinti savo mėgstamą TV laidą, nors

televizija. Komandos skambina natos numeriu, po nata slepiasi muzikinis purslas

pervedimas, jūs skambinate pervesti. Kiekviena komanda pelno 2 taškus.

Muzikinės televizijos programų ekrano užsklandos: „Kol visi namie“; "Laikas"; "Labos nakties

vaikai“; "Šiandien"; „Svajonių laukas“; „Kas nori būti milijonieriumi“; "KVN"; "Prognozė

oras“; komedijų klubas; „Šokiai su žvaigždėmis“.

Šeimininkas: Žaidimas eina į pabaigą. Prašau žiuri susumuoti žaidimo rezultatus. Ir mes visi esame chore

dainuokite pasirinktą dainą ... (mokiniai dainuoja dainą). Didelis ačiū. Ir taip sekretorė

paskelbti žaidimo rezultatus. (Įvartininkas paskelbs kiekvienos komandos rezultatą ir apdovanos kiekvieną

nominacijos.). Esate puikūs muzikos mylėtojai. Labai ačiū už komandų dalyvavimą ir

didelis ačiū gerbėjams. Šiandien buvome vieninga komanda. Iki kito karto!

Galite praleisti bet kokį vaikų vakarėlį įdomiu stiliumi scenarijus „Atspėk melodiją“ vaikams... Šis planas ne tik suvienys vaikus, bet ir padės greitai rasti sprendimą, net jei teks tik atspėti melodijas, tačiau tai puiki mankšta vaiko smegenims.

Scenarijus „Atspėk melodiją“ vaikams – pradžia

Pranešėjo žodžiai:

Vaikinai, buvote pakviesti į žaidimą „Atspėk melodiją“, visi jį ne kartą matėte per televiziją, bet ten žaidžia tik suaugusieji, o mes žaisime su jumis.

Žaidimui turime pasirinkti tris dalyvius.

Norėdami tai padaryti, su jumis surengsime kvalifikacinį turą – kas gaus daugiausiai atsakymų, gaus teisę žaisti.
Ir publikai taip pat nebus nuobodu. Jei žaidimo dalyvis neatspėja melodijos, tada žiūrovui suteikiama teisė atsakyti už savo žaidėją.

Kvalifikacinis turas
Septynios seserys yra labai draugiškos,
Kiekviena daina labai reikalinga.
Jūs negalite kurti muzikos
Jei jų nekviesite. (Pastabos)

Jie mušė vienas kitą su jais,
Ir jie dainuoja atsakydami
Ir jie šviečia kaip du centai -
Muzikinis ... (cimbolai)

Apvalus, skambus, visiems pažįstamas,
Visi valdovai yra su mumis mokykloje.
Mes visada į jį beldžiamės,
Garsus garsas nėra nesąmonė.
Įrankis mums buvo duotas ne veltui,
Pabelsti į... (būgnas)

Jis mums rašo muziką
Skamba melodijos
Savo eilėraščius jis sudės ant valso.
Kas kuria dainas? (Kompozitorius)

Penkios liniuotės – užrašų namai,
Nata čia gyvena kiekviename.
Žmonės skirtingų šalių pasaulyje
Valdovo vardas ... ("stave")
Per pietus jie valgo sriubą,
Iki vakaro jie „kalbės“
Medinės merginos
Muzikinės seserys.
Žaisk ir tu truputį
Ant gražių ryškių ... (šaukštai)

Jei tekstas derinamas su melodija
Ir tada darykite tai kartu
Žinoma, ką išgirsite
Jis vadinamas lengvai ir paprastai - ... (daina)

Styga skamba, ji dainuoja,
Ir visi gali išgirsti jos dainą.
Šešios stygos groja bet ką
Ir tas instrumentas visada madingas.
Jis niekada nepasens.
Mes tą instrumentą vadiname... (gitara)

Instrumentą vadiname fortepijonu
Vargu ar galiu žaisti.
Garsiau, tyliau, garsiau, tyliau
Visi išgirs mano žaidimą.
Aš uoliai spaudžiau klavišus
Mano instrumentas yra... (fortepijonas)

Trys stygos, groja garsiai
Tas instrumentas yra „užmerkta skrybėlė“.
Netrukus sužinokite
Kas čia? (balalaika)

Sujungiame rankas kartu
Mes stovėsime šalia – tai būtina.
Šokime, o dabar -
Sukasi... (apvalus šokis)

Instrumentas groja linksmai.
Jis turi kailinius, klaviatūras.
Jei jis nors šiek tiek pažais,
Visi atpažįsta instrumentą - ... (akordeonas)

Vienas eilėraštis gražiai dainavo,
Pradėjau dainuoti paprastai... (choras)

Mes dainuojame kartu
Ir mes nesame melodingi...
Kai būsime keturi, paaiškės... (kvartetas)

Muzikantų komanda, kuri groja kartu
Ir jie kartu muzikuoja.
Kartais tai styga ir vėjas,
Įvairovė, liaudies ir bet kuri kita. (Orkestras)

Dainuokime dainą visi kartu
Visoje mokykloje skambės daina.
Sulankstomas, harmoningas ir draugiškas.
Jūs, vaikinai, turite dainuoti kartu.
Koridorius pilnas dainų -
Mūsiškiai taip stengiasi... (choras)

Aš turas
Pirmasis dalyvis pasirenka kategoriją ir bet kurią pastabą. Kitoje natos pusėje nurodomas taškų skaičius, jei melodija atspėjama, tada į tašką atsižvelgiama. Jei dalyviams sunku atsakyti, jiems padeda publika, galima dainas dainuoti po vieną eilėraštį.

Aš turas
Vėlgi, dalyviai pasirenka kategorijas.

ΙΙΙ turas:
Spėliojimas

trečiajame rate yra 2 žaidėjai, surinkę daugiausiai taškų per pirmuosius du turus.
Žaidėjai derasi nuo 7 natų. Po raginimo skamba melodija. Spėja, kam atiteko derybos.

užuominos
1 ♪ - Taip viskas bus lengva ir linksma, taip savo dainoje teigia pūkuotas gyvūnas. (Mažasis meškėnas „Šypsena“).
2 ♪ – apie vienišą medį, įžeistą žmonių. (Lauke buvo beržas)
3 ♪ – daina apie žavų mielą vabzdį (Kind vabalas)
4 ♪ - optimistiška daina, kurioje herojus žada išgyventi visas bėdas (katino Leopoldo daina)
5 ♪ ˗ Daina apie vieną iš pavasario mėnesių, praleistų įdomioje ir vaikų mėgstamoje miesto vietoje (Sparnuotos sūpynės).
Iš dviejų žaidėjų lieka daugiausiai taškų surinkęs.

ΙV raundas:
Super žaidimas
per 1,5 minutės atspėkite 5 melodijas (5 taškai už kiekvieną atspėtą)

1 ♪ – Raudonkepuraitės daina
2 ♪ – jūreivio šokis
3 ♪ - Lauke buvo beržas
4 ♪ – Pavargę žaislai miega
5 ♪ - Gražu toli

Galite baigti žodžiais „Žaidimas trumpas, bet muzika amžina“. daina "Gražu yra toli"

Sveiki visi.
Tais metais Kalėdoms pakvietė gimines. Pirmą kartą sukūrėme programą su persirengimu, konkursais. Man labai patiko. Šiemet nusprendėme tai pakartoti.
Nenuostabu, kad atspėjome melodijų konkursą. nuėjo su trenksmu, visi spėliojo ir dainavo vieningai.
Šiemet nusprendėme tai pakartoti.
Pirmiausia pateiksiu jums praėjusių metų užduotis.
Tema – vaikiškos dainelės iš animacinių filmukų, filmukų.
1 daina apie tolimą mažos mergaitės šviesia skrybėle kelionę.
2 Daina apie menkavertį galvos turinį
3 Daina apie gyvūnus, kurių dėka mūsų planeta juda ratu.
4 Daina apie vienišą pelkės gyventoją su aukšta svajone
5 Daina apie salą, kurioje gali gyventi nerūpestingai
6 Daina apie tai, kiek mes prarasime, jei toks metų laikas nebus.
7 Daina apie miesto neviltį ir priemiesčio linksmybes
8 Sušalusio miško medžio daina
9 Daina apie malonią emociją, pakeičiančią viską aplinkui
10 Ši daina parodo, kiek įvairių dalykų galima padaryti per trumpą laiką.
11 Daina apie žmonių santykius, kurių negalima sunaikinti ir kurie nepriklauso nuo oro sąlygų.
12 Daina apie tai. kaip malonu keliauti su gera kompanija
13 Draugiško, lengvo temperamento vabzdžio daina
14 Daina apie medį, kuris išaugo natūralioje buveinėje, laukinių gyvūnų apsuptyje.
15 Daina apie tai, kokių žinių ir naudingų įgūdžių galima įgyti vidurinio ugdymo įstaigoje

Tai jums sušilti.
Dabar atliksiu užduotis ir šiais metais užpildysiu etatą.
Jei jums įdomu, pabandykite atspėti. Patikrinsiu, kaip aiškiai tai padariau.

Jei mano formuluotė atrodo negraži ir galite ją perfrazuoti geriau ar sugalvoti kokią nors naują „mįslę“, mielai padėsiu.

Naujiena: (patogumo dėlei numeruosiu nuo 21)
21 Daina apie labai darbštų sezoną. kuris užsiėmė nuosėdų išsaugojimu. rankdarbiai, statyba ir kiti reikalai.
22 Daina apie sustingusį kristalą, kuris gali išpildyti svajones, jei įvykdomos tam tikros sąlygos.
23 daina – svarbiausių Naujųjų metų pasakų veikėjų dialogas
24 Daina apie nepaprastą dovaną, po kurios įvyko stebuklas, bet dekoracijos namuose sumaišė
25 Daina apie amžinai žaliuojantį medį, kuriam reikia gražių drabužių
26 Šiuolaikinė komiška šventinė daina, kurioje gerai žinoma anūkė kažkur išėjo ir išmetė senelį

neatspėjo
27 teko keisti formuluotę, niekas negalėjo atspėti. Jei nesunku pasiekti savo tikslą, ar šioje versijoje dainą lengva atspėti? Tai turėtų būti lengva. 8 taip pat pridėta) Šioje labai pozityvioje dainoje, kurią atlieka labai garsus keistuolis, labai dažnai kartojamas pagrindinės žiemos šventės pavadinimas, dabar ji ateis ir pakeis gyvenimą į gerąją pusę
28 Ši daina ne vaikams, tai ne jų filmas, ji mums apie tai pasakoja. artėja stebuklinga šventė, kuri apima apšvietimą medžiuose ir sutraukia daug bendražygių šalia garsios puotos ir atneša klestėjimą bei sėkmę


pridėti paskutinį
29 šioje dainoje medžiai juda po gyvenvietę ir suteikia gyventojams malonę?
visi iš hacienda nuėjo miegoti, o aš nuėjau pažiūrėti, yra nuostabi forumo narė KiViN davė man darbą
20. Daina, kurioje ištverti sezoninius lietus, kad įsigytų mylimą žmogų
21 Daina apie tai. kaip laiko rodymo mechanizmas. jis suskubo su triumfu švęsti visą valstybę.

Muzikinis kaleidoskopas. Scenarijus moksleiviams

Tikslas: patikrinti vaikų galimybes, intelektą ir gebėjimą atsiverti; stiprinti domėjimąsi pažintine veikla; sukurti bendros aistros ir kūrybiškumo aplinką.

Įranga:

Stulpelis su septyniomis natomis ir treble raktu;

Nuotraukos: obuolys, beržo kačiukai, agurkai, avietės, bulvės, šermukšnio kekė, saulėgrąžos;

12 kortelių su dainų keitikliais;

6 kortelės su dainų pavadinimais;

10 fonogramų su populiarių dainų ištraukomis.

Žaidime dalyvauja 6 komandos po 6 žmones. Pagal teisingų atsakymų skaičių komandai skiriami taškai.

Žaidimo progresas

I. Įžanginės pastabos.

Pirmaujantis. Sveiki bičiuliai!

Šiandien susirinkome tam, kad išsiaiškintume, kuris iš jūsų yra melomanas, tai yra, ne tik grojantys muzikos instrumentais, bet ir suprantantys muziką.

II. Konkurencinga programa.

Čia yra štabas su septyniais užrašais, ant kurių surašytos užduotys.

1. Konkursas „Atspėk melodiją“.

Pašalinkite pirmąją pastabą

Ir mes siūlome užduotį.

Reikia atspėti 10 melodijų. Kas atspėja mažiausiai, pašalinamas iš žaidimo.

2. Konkursas „Dainuok dainą pagal pasiūlytą paveikslą“.

Nuimame antrą natą

Ir mes paskelbiame jūsų užduotį.

Komandoms išdalinamos nuotraukos: obuolys, avietė, beržo kačiukai, bulvės, kekė kalnų pelenų, agurkas, saulėgrąža. Anot jų, dalyviai turi prisiminti ir padainuoti kelias dainų eilutes.

3. Konkursas „Daina pagal užuominą“.

Trečioji nata yra priešais jus,

Atspėk dainas patys.

Komandos turi dainuoti dainą raginimu:

1. Daina apie tolimą mažos mergaitės su ryškia skrybėle kelionę („If it's a long time...“).

2. Daina apie dvasią, gyvenusią pelkėje ir padėjusią statyti skraidantį laivą („Aš esu vanduo, aš esu vanduo...“).

3. Daina apie gyvūnus, kurios dėka mūsų planeta juda ratu ("Kažkur šiame pasaulyje...").

4. Daina apie keistą žaislą, kurio niekas nepastebėjo („Kažkada buvau keistas, medinis žaislas...“).

5. Daina apie Afrikos salą, kurioje gyventi lengva ir paprasta („Chunga-changa“).

6. Daina apie gyvūną, kuris mėgo degintis saulėje ("Aš guliu saulėje ...").

4. Konkursas „Dainų su pavadinimais aukcionas“.

Ketvirta nata yra priešais jus,

Jis skirtas dainoms su vardais.

Komandos turi atlikti 1-2 eilutes iš dainų, kuriose minimas vardas.

5. Konkursas „Pakeitimai“.

Štai penktoji pastaba

Ir jūsų laukia naujas darbas.

Apyvarta sukasi

Atspėk juos, žmonės!

Vedėjas komandoms įteikia dvi korteles su apverstomis dainomis. Po trijų minučių komandos turi atsakyti: kokia daina „slepiasi“ už figūros keitiklio?

1. „O saule, saule, kepk mus visus“. („O, šerkšnas-šerkšnas, nesušaldyk manęs“)

2. „Meleionai ir arbūzai buvo nuvytę“. ("Obeliai ir kriaušės žydėjo")

3. „Kaip sumaniai vairuotojai vaikšto sausu asfaltu“. („Leiskite pėstiesiems nepatogiai bėgti per balas“)

4. „Pasikėlė kažkas iš lygumos garsus“. („Kažkas nusileido nuo kalno“)

5. „Miške buvo drebulė“. („Miškas iškėlė Kalėdų eglutę“)

6. „Liūdna būti vienam plaukti siauru koridoriumi“. („Smagu vaikščioti kartu“)

7. "Kodėl tu sėdi tiesiai, o, tu storas ąžuolas". („Ko tu stovi siūbuodamas, plonas šermukšni“)

8. „Padavėja vardu Manya“. („Stiuardesė vardu Jeanne“)

9. „Stepėje atsirado palmė, stepėje išdžiūvo“. („Miškas iškėlė Kalėdų eglutę“)

10. „Mano kepaliukas, aš už tave nemoku“. („Mano vaikeli, aš tavęs pasiilgau“)

11. "Ji paliko Liubašos banką". („Katyusha išlipo į krantą“)

12. "Čia tiesus kelias, o variklis užgeso." („Štai naujas posūkis ir variklis riaumoja“)

6. Konkursas „Klausimai ir atsakymai“.

Štai priešais jus yra šeštoji pastaba,

Jame yra nauja užduotis.

Komandų užduotis yra atsakyti į dainos klausimą eilute iš kitos dainos:

1. Ką tau padovanoti, mano brangus žmogau? (Milijonas, milijonas raudonų rožių)

2. Kur dingo cirkas? (Savaitė prieš antrąjį išvyko į Komarovą)

3. Kur tu, mano juodaakis, kur? (Ten, už upės)

4. Iš ko, iš ko, iš ko pagaminti mūsų berniukai? (Aš jį apakinau nuo to, kas buvo)

7. Konkursas „Pantomima“.

Pirmaujantis. Septintoji nata taip pat skirta tau,

Dabar atidarysime. Iš kiekvienos komandos kviečiamas vienas žmogus. Kiekvienas ištraukia kortelę su dainos pavadinimu ir ją parodo pantomima. Komanda turi atspėti dainą.

III. Žaidimo rezultatų apibendrinimas ir dalyvių apdovanojimas.

„Atspėk melodiją“ yra vienas iš linksmų žaidimų, kurį „Vėl atostogos“ komanda taip mėgsta. Šios programos sėkmė siejama su ryškiomis emocijomis, kurias patyrė dalyviai, prisimindami praeities dainas. Muzikinio turnyro metu skamba geriausi vietiniai ir užsienio hitai, o mums malonu stebėti grojančiųjų šypsenas išgirdus pirmuosius mūsų mėgstamų melodijų garsus.

Kaip atspėti melodiją su visa komanda

Jei pamenate, TV laidos versijoje dalyvauja 3 žmonės ir kiekvienas iš jų turi mygtuką. Mūsų atveju bus vienas mygtukas visai 5-7 žmonių komandai, tad kapitoną rinkitės atsargiai. Būtent jis laikys rankose nuotolinio valdymo pultą ir greitai paspaus mygtuką, kai komandoje pasirodys atsakymo versija.

Stenkitės tyliai aptarti galimybes, kad konkurentai nepasinaudotų jūsų atsakymu! Mygtuko savininkui geriau sugalvoti slaptą ženklą, kad jo reakcija būtų žaibiška.

Žaidimui naudojama speciali smegenų sistema su šviesos ir garso signalais, kurią valdo programos šeimininkas.

Vienu metu gali žaisti 2-3-4 komandos (iki 24 žmonių). Tai patogiausias variantas, tačiau yra patirties organizuojant didesnius žaidimus (iki 96 žmonių). Tokiu atveju vyksta taurės sistemos turnyras su pusfinaliais ir finalu.

Per 4 turus iš kelių teminių blokų dalyviai turės laiko pasiklausyti ir atspėti daugybę hitų. Po kiekvieno bloko vedėjas skelbia aukcioną, kad pralaimėjusioms komandoms būtų suteikta galimybė ne tik pasivyti konkurentus, bet ir prasibrauti į priekį. Labai smagu ir jaudinanti!

Turnyrui surengti reikia stalų, kurie turi būti pastatyti tam tikru atstumu vienas nuo kito, kėdžių visiems dalyviams, patogios vietos šeimininkui, trijų elektros lizdų, garso aparatūros ir mikrofono (jei reikia, organizatoriai atsineš su savimi). juos).

Pastaba: Jei turite labai mažą 10-12 žmonių komandą, galite surengti individualius turus su geriausių žaidėjų finalu.

Jei turite įmonės ar komandos formavimą

Galite susirinkti vienoje iš biuro patalpų (posėdžių salėje, konferencijų salėje, valgykloje ir pan.) arba išsinuomoti banketinę salę kavinėje ar restorane. Žaidimas „Atspėk melodiją“ skirtas susitikimui arba. Tai gali būti komandos formavimo renginio dalis, nes yra galimybė parodyti komandinę dvasią ir lyderio savybes.

Jubiliejus su žaidimu „Atspėk melodiją“

Tai alternatyva karaokės vakarėliui, nes muzikos bus daug, tačiau nereikia versti svečių atlikti dainą nuo pradžios iki galo. Be to, dienos herojui jie parengs hitus, lydėjusius jį visą gyvenimą nuo pat gimimo. Muzikinio turnyro blokus galima pavadinti taip: „Vaikystė“, „Paauglystė“, „Jaunystė“ ir... „Gyvenimo jėgomis“.

Šiltu ir sausu oru žaidimas dažnai vyksta vasaros palapinėje, pavėsinėje ir tiesiog atviroje pievoje. Svarbiausia yra prieiga prie elektros.

Pavyzdžiui, renginio planas (laikas):

- įvadinė dalis, pirmasis turas: 30 min
- trumpa pertrauka: 5 minutės
- antrasis turas: 25 min
- pauzė prie švediško stalo / kavos pertraukėlės: 30 minučių
- trečiasis turas: 25 min
- trumpa pertrauka: 5 minutės
- 4 turas arba super žaidimas: 25 minutės
- Apibendrinimas, apdovanojimų ceremonija: 10 min

Kas įeina į kainą:

  1. muzikinių klausimų pasirinkimas turnyrui su garsių hitų fragmentais neįprastame pasirodyme, atsižvelgiant į užsakovo pageidavimus
  2. mygtukų-lempų smegenų sistemos rinkinys
  3. nešiojamasis laidos vedėjas
  4. patogaus kambario pasirinkimas žaidimui, jei reikia
  5. asmeninis susitikimas su klientu ir renginio planavimas
  6. reportažinė fotografija

Dalyvių skaičius

Trukmė

Kaina


10-24 žmonės

35 000 rublių

24-60 žmonių

60 000 rublių

60-96 žmonės

80 000 rublių


Papildomos paslaugos

Norėdami sukurti dar šventiškesnę atmosferą, galite užsisakyti papildomų paslaugų:

- surengti foto zoną ir pravesti fotosesiją ne vietoje: teminis baneris, apšvietimo įranga, profesionalus nuotraukų apdorojimas, momentinis nuotraukų spausdinimas su nuotraukų paskirstymu dalyviams
- teminė apdaila ir salės apdaila
- prizai ir diplomai nugalėtojams
- karaoke čempionatas
- pastatyti piešiniai ir komiškos muzikos konkursai
- video filmavimas ir spalvingo vaizdo montažas
- arbatos pertraukėlė, švediškas stalas, kavos pertraukėlė ar banketas
- orkestras
- diskoteka su profesionaliu DJ
- uždegančio šokio mūšis su renginio dalyviais