Šventinių kazokų žaidimų ir linksmybių kūrimas. Kazokų žaidimų kortelės failas. Daina "Mes esame Dono kazokai"

Galina Yakimenko
Šventės „Kazokų žaidimai prie Dono“ scenarijus

Šventė vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams

Tikslas: moralinių ir patriotinių jausmų ugdymas ikimokyklinukuose, remiantis žiniomis apie Doną kazokai, vaikų domėjimosi gimtojo krašto istorija ugdymas, noras jos mokytis per dainas, šokius, žaidimai.

Užduotys:

1. Sudaryti sąlygas vaikams vystyti rusų tautos folkloro paveldą, kaip originalią, vientisą harmoningo ir kūrybingo individo vystymosi sistemą.

2. Ugdyti vaikų nuolatinį domėjimąsi liaudies menu, norą susipažinti su įvairiais tautosakos žanrais.

3. Stiprinti vaikų idėjas apie liaudį atostogos, Rusijos žmonių papročiai ir tradicijos.

4. Ugdyti emocinį liaudies muzikos suvokimą įvairiose muzikinės veiklos rūšyse.

5. Ugdykite vaizduotę, kūrybiškumą ir aktorinius įgūdžius.

Pirmaujantis: Sveiki, mieli svečiai!

Jei esi orus, taip ant slenksčio susitikti.

Susibūrimai čia su mumis!

Mes jus čia pakvietėme

Žaisk, linksminkis

Ir į Pradėti kazokų šokius!

Išeik, sąžiningi žmonės!

Be dulkių, takelis!

Dabar ateina kazokai

Šok šiek tiek!

Ištrauka į dainą „We are the Don kazokai"

Pirmaujantis: Sėskim, Kazokai artimame rate... Sėdėkime, pasikalbėkime ir prisiminkime praeitį. Sėdėkime greta, bet gražiai pakalbėkime apie savo namų pusę, apie gyvenimą kazokas. (Atsisėskite) Pažvelkite į mūsų kazokai, jie pasipuošė, oriai. Pažiūrėkite, kokie jie drąsūs, protingi ir jauni. (vaikams) O kokie žmonės susirinko? (atsako vaikai) - kazokai!

Ir pasakyk man, kas jie tokie... kazokai?

Vaikas: Kazokai – nemokamai, drąsūs žmonės, gyvenę prie Rusijos sienų ir gynę ją nuo priešų.

Mergina: Daug įvairių vietų Rusijoje

Rusijoje yra begalė miestų.

Gal kai kur gražiau

Bet jis nebus brangesnis nei čia.

Berniukas: Gimtojoje stepėje ošia laukai ir upės

Sodai žydi, žolė siūbuoja.

Kraštas kazokas, kraštas platus

Mūsų žemas nusilenkimas tau.

Mergina: Donskajos pusė yra mūsų brangioji pusė.

Koks tu gražus Kazokų laisva žemė.

Pirmaujantis: Laikas prisiminti, ką padarei Kazokai prie Dono? (vynuogininkystė, žvejyba, auginami sodai, žemdirbystė)... Ir patarlės apie tu žinai kazokus?

Patarlės:

1. Kur kazokas, yra šlovė.

2. Pagal Kazokas ir Donas verkia.

3. Arklys kazokui brangesnis.

4. Kazokas be arklio yra našlaitis!

Pirmaujantis: Pasakyk mums, kazokai: „Kas yra atsakingas kazokai?" - (vadovas)

Koks asistento vardas? - (Esaulas)

O kur išrenkamas vadas? - (ant rato)

Ir ką jie tuo pat metu šaukia, jei sutinka su pasirinkimu? - (Meilė! Visi kartu)

Pirmaujantis: Ar tu sveikas, kazokai?

Vaikai: Sveikas!

Pirmaujantis: o kadangi mes sveiki, tai reikia klajoti ir rinktis vyriausiąjį!

Skaitytojas – giedoti „Išdykėliai balūnai“.

Pirmaujantis: vaikinai, ar norite būti drąsūs, veržlūs, drąsūs kazokai? (Taip)

Bet kazokai ne tik mokėjo dirbti, bet ir mėgo dainuoti. Dainos adresu kazokai- platus kaip stepės. Prisiminkite sugalvotas patarles Kazokai apie dainą.

1. Kazokas be dainos ta vynuogė, be kekių.

2. Įjungta Donas kazokas ir akmuo dainuoja kartu.

3. Įjungta Donas Jis diriguojamas nuo seno – daina negali būti dainuojama be pagrindinio dainininko.

4. kazokas klausytis mūsų dainų – ką valgyti su šaukštu!

Tada dainuokime dainą « Kazachok»

Pirmaujantis: Na, puikiai dainavote – buvo malonu žiūrėti.

Ar neturėtume žaisti žaidimai – smagu... Išdykęs taip bėrimas?

Ar tu tai žinai kazokas su arkliu ir naktį, ir dieną. Kur yra kazokai, ar tavo arkliai greiti? (Vaikai išeina žaisti).

Žaidimas lauke: "Apsirengti Moteris kazokė» .

Išeik 6 kazokai ir 2 kazokai... Berniukai stovi 2 kolonose po 3 žmones,

merginos sėdi šalia berniukų ant kėdžių. Salės viduryje yra stalas su 2 poros: karoliukai, prijuostė, skarelės. Esant signalui Kazokai ant"Arkliai" jie šokinėja, įveikdami kliūtis už karoliukų, perduoda arklį kitam berniukui, o patys stovi kolonos gale ir pan. Moteris kazokė, kurie greitai.

Pirmaujantis: O ir drąsuoliams miela į tave žiūrėti! Tėvai bus geras pokytis! Padėkite savo greitus arklius, jie jūsų nenuvylė. Nenuostabu, kad tarp žmonių tai sako: kas yra kazokas, taip pat ir arklys.

1 Berniukas: Mes maži kazokai,

Išmintingi prosenelių anūkai

Su aštriu kardu ir arkliu

Mes jūsų nenuvilsime mūšyje!

2 berniukas: Kas nepažįsta mūsų grupės?

Vaikinai čia yra puikūs!

Visi prašo papildyti koše,

Kazačata – drąsuoliai.

3 Berniukas: Būsiu drąsus kazokas,

Dėvėkite šaškę ant diržo

Aš nepamiršiu savo mamos,

Aš tarnausiu Tėvynei.

4 Berniukas: Laisvas vėjas, stepė be krašto,

Dūmai iki dangaus prie ugnies.

Stovyklavimo gyvenimas toks

veržlus kazokas.

5 Berniukas: Vienas, du, trys, keturi, penki - pradedame žaisti,

Jodinėti ponia ant žirgo.

Dainavimo žaidimas "Ponia ir arklys"

Pirmaujantis: Kazačata, ir ką mes turime Donas kepamas ant laužo, taip su dūmu, o po to valgyti su šaukštu? (ausis) O iš ko gaminama žuvienė? (vaikų atsakymai)

Berniukas: Sėkmė vėl man nusišypsojo kazokas!

Žuvis yra maloni Donas nėra išverstas -

Visi eršketai ir karpiai pakliūva į tinklą.

Bus graži ausis!

Mergina: Kas moka dirbti, tas moka linksmintis.

Dainuokite kartu, merginos, paskubėkite pamaloninti svečius!

daina „Išėjau iš tarnybos jaunas kazokas

Pirmaujantis: kazokai taip jie dainuoja – to perteikti neįmanoma.

Ir ar yra tokių žodžių pasaulyje!

Tada su ilgesiu ir liūdesiu, šiek tiek nerimastingai,

Tada su tokiu linksmumu, kad net galva nuo pečių nusileidžia!

1 Mergina: Mes Kazokai nėra paprasti,

Prašome tai prisiminti.

Valysime grupėje,

Ir tada žaidžiame.

2 Mergina: Toks mūsų gyvenimo būdas.

Ir vaikinai auga

Visi mylimieji iš eilės

Grupėje kazokai.

Žaidimas žaidžiamas "Zarya-zarynitsa"

apibūdinimas žaidimai: pasirinkta aušra (mergina) naudojant rimai:

Aty-bats, kareiviai, aty-bat eidavo į turgų.

Aty-bats, ką pirkai? Aty-bats, samovaras.

Aty-bats, kiek tai kainuoja? Aty-bats, trys rubliai.

Aty-bats, kas išeina? Aty-bats, tai aš!

(Vaikai sustoja ratu, šoka apvalų šokį, o viena iš žaidėjų - Zarya. Ji su kaspinu eina ratu priešinga kryptimi)

visi dainuoja: Aušra-žaibas, raudona mergelė,

Ėjau per lauką, numečiau raktus,

Raktai auksiniai, kaspinėliai mėlyni,

Vienas, du – ne varna, o bėk kaip ugnis!

Mergina: Kaip ir mes Don aušra yra aiški.

Kaip mums sekasi Don vėjai yra vanagai.

Jaunas mėnuo vaikšto virš linksmo vandens

Taip mirkteli, taip atšoka.

Berniukas: Įjungta Donas turi mergaites kad negali atitraukti akių.

O dainuojant dainas, pačios pėdos šoka.

Ir štai jie ateina pas mus ir veda dainą.

Mergina: Išėjome pasivaikščioti į kaimą kazokai.

Vaikinai ir merginos linksminasi iš visos širdies.

Dainavimo žaidimas "Kaip sniege, sniege"

Pirmaujantis: Žaidėme gerai. Bet proskynoje, kaip golchata, jie ošia kazokai ginčytis, kuris iš jų yra greičiausias, vikriausias.

Žaidimas "plaktis"

apibūdinimas žaidimai: vaikinai suformuoti į dvi komandas, pirmasis žaidėjas turi botagą rankose. Bėgti prie lanko ir rykšte numušti smeigtukus, tada vėl uždėti ir grįžti atgal, perduoti botagą kitam dalyviui. Komanda, kuri finišuoja pirma, laimi.

Vaikas: Mes ir tau dainavome, ir tau šokome,

Jei mėgstate linksmybes, grįžkite ir kitą kartą!

Pirmaujantis: Dabar atėjo laikas atsisveikinti

Mūsų kalba bus trumpa.

Vaikai yra visi: Atsisveikiname su laimingais naujais susitikimais!

Pirmaujantis:

1. Į kazokų mugę

Paskubėk čia.

Čia anekdotai, dainos, saldainiai

Draugai jau seniai tavęs laukė!

2. Ei, nestovėk prie durų

Greitai ateik pas mus.

Kartu: Ir iš visos žemės

Visi atvyko į mugę.

Kazokai eina

Linksmoji mugė prasideda!

(Skamba daina „Fair“)

Prekiautojai.

1 iki... Ateikim, atsiveskime kitus,

Ir aš pati esu graži,

Ir mano produktas geras.

2 r. Na, sąžiningi žmonės,

Ateik išdrįsti

Pirkite, nesidrovėkite.

1 iki. Nuostabus nuostabus

Nuostabus, ne prekė.

Niekur neik

Ir ateik čia!

Švinas 1. Ar manote, kad visi žino apie mūsų mugę?

Švinas 2. Ir kaip! Pažiūrėkite, kiek svečių salėje!

Pirmaujantis (kartu)

Laba diena, kviečiami ir laukiami svečiai.

Jūs, Dono kazokai, prekiaujate žmonėmis.

Susirinkome į mugę, į linksmą ir seną.

Pirkite, parduokite ir pirkite daiktus!

Švinas 1 Tada pradedame nuo linksmos dainos ir šokio.

Daina "Mes esame Dono kazokai"

Švinas 2.

Sąžininga, sąžininga,

Linksminkitės, žmonės.

O tu, močiute, esi mįslė,

Eik pirmyn!

Močiutė yra mįslė.

Žiūrėk, nemirksėk.

Neatidarykite burnos

Neskaičiuok varnų.

Pirkite pigiau.

Žiūrėk vaikinai

Krepšelyje paslėptos mįslės.

Greitai juos atspėsite

Na, kas pirmas pradeda.

Atkasėme lysves

Ten jie rado daug kiaušinių.

Kokios tai vištos

Jie padėjo kiaušinius į lovas.

Surinksime juos į kibirą

Ir visus nuvešime į rūsį. ............../Bulvės.

Kokia smalsi nosis

Įaugo giliai į žemę.

Galbūt jis ką nors padarė

Taigi nusprendžiau pasislėpti ................ / Morka.

Saldus ir geltonas

Visiems pažįstamas nuo vaikystės

Auga pažįstamoje pasakoje

Ir mūsų sode.

Tu pasakyk vaikams

Kas tai? .............................. / Ropė

Žalieji vaikinai

Auga mūsų sode

Atleido visus ūsus

Bet visai ne dėl grožio.

Apsidengėme lapais

Jie pateko į pavėsį.

Kas yra gerieji bičiuliai?

Tai mūsų .................................... / Agurkai.

Ši daržovė nėra lengva.

Iš pradžių jis buvo žalias

O dabar jis paraudo

Staiga jis paraudo, paraudo.

Labai svarbu, kad signataras

Ir vadinasi .......................................... / Pomidoras.

Nenoriu jo plėšyti

Suimk jo plunksnas

Tegul auga sode

Ir jie man akių nespaudžia.

Bet aš tau pasakysiu, mano draugas

Tai skanu .......................... / Žalieji svogūnai.

Auksinė, bet ne kiaute

Šilko šilkiniu kailiniu.

Geriau nenusivilk kailinio

Priešingu atveju jūs verksite.

Ir pasakyk tau, mano drauge

Tai svogūnas .................................. / Svogūnai.

Mįslė: Gerai padaryta, vaikinai, jūs atspėjote visas mįsles.

Prekiautojai:

1. Kas susiraukė?

Vėl groja muzika.

Išeik, kazokų gentis,

Dainuokite šlykštų laiką.

2. Kur liejasi šlamštas,

Ten lengviau gyventi.

Išeik kazokai, vaikinai ir merginos.

Dainuok dainas!

Chastushki.

(Išeina 4 poros: berniukas, mergaitė, dainuoja dainas)

1. Esame kazokų merginos

Mes nežinome, kaip liūdėti.
Be juokingų juokelių

O, tu negali gyventi pasaulyje.

2. Nežiūrėk į mane,

Sudaužyk akis.

Aš ne iš tavo kaimo

Ar tu nežinai?

3. Kas tai per upė? -

Žuvis prie žuvies.

Kas yra ši mergina? -

Visada su šypsena.

4. Yra daug vaikinų, daug vaikinų,

Vaikinai neturi kur eiti.

Kai arkliai pavargsta -

Mes juos panaudosime.

5. Išeisiu, išeisiu šokti
Visiškai naujais batais
Visi vaikinai sako
Koks aš kaip paveikslas!

6. Man patinka dainuoti dainas,
Aš mėgstu šokti.
Ir jaunos merginos
Šokio metu švelniai apkabinkite.

7. Turime gerą akordeonininką
Ir jis gerai žaidžia.
Ištieskite akordeoną plačiau -
Aš šoksiu su tavimi isho!

Pirmaujantis:

1. O, ačiū, kazokai ir kazokai,

Visi linksminosi.

2. O dabar laikas žaisti

Parodykite savo meistriškumą.

Žaidimas „Kova su klubais“

Žaidimo aprašymas: Varžosi du žaidėjai. Žaidėjai stovi ant ilgo suolo vienas priešais kitą, rankose laiko minkštas lazdas. Žaidėjai pagaliais pradeda numušti varžovą nuo suolo. Kas liko ant suolo, laimėjo.

Švinas 2... Šeimininkė namuose – kaip blynai meduje.

Ji valo, ji valo

Už viską atsakingas vienas.

Žaidimas „Rūšiuoti grūdus“

Žaidimo aprašymas: Dalyvauja 4-5 kazokų merginos. Pupelės ir žirniai sumaišomi puodeliuose ant stalo. Pagal komandą žaidėjai atskiria grūdus, suberia juos į tuščią dubenį. Kas greičiau peržengia, laimėjo.

Pranešėjas1... Puiku, kazokos moterys, judrios. Nebus alkano kazoko!

O dabar, jaunieji kazokai, parodykite savo miklumą ir sąmojį.

Žaidimas "Plakas"

Žaidimo aprašymas: Žaidėjai stovi 10-15 žmonių rate. Ir pritūpk. Vairuotojas su botagu aplenkia sėdintįjį, bando nepastebimai užkišti botagą už žaidėjo. Žaidėjas, už kurio yra botagas, turi paimti jį į rankas, kad pasivytų vairuotoją, lengvai pataikyti. Vairuotojas turi turėti laiko užimti žaidėjo vietą. Jei jis neturi laiko, jis pašalinamas iš žaidimo.

2 šeimininkas. O dabar, vaikai, jūsų laukia naujas žaidimas.

Žaidimas "Antis"

Žaidimo aprašymas: Vaikai sudaro ratą. Apskritime yra dvi vedančios „antis“ ir „drake“. Antis ratu, draikas ratu. Žaidėjai eina koja kojon ir dainuoja:

„Pakrantėje buvo antis,

Pilko ratu.

Su savimi ji vedė vaikus.

Staiga nugriuvo drake!

Buvau pasivyti antį!

Greitai nuskrisk antis, - Vaikai pakelia rankas, antis bėga pro vartus, drake

Taip, į apykaklę, nesidrovėkite! bandydamas ją pasivyti. Jei pasivysi, lyderiai pasikeičia.

Ved. 1... Žaidėme gerai. Tačiau proskynoje kaip žiogelis ėmė ūžti kazokai, ginčydamiesi, kuris iš jų greičiausias, vikriausias.

Žaidimas „Long Vine“.

Žaidimo aprašymas: berniukai susideda į dvi komandas. Jie atsisėda ant kelių. Gavę signalą, žaidėjai pasilenkia, nuleidžia galvą, rankas ant grindų. Paskutinis žaidėjas, gavęs signalą, atsistumia, abiem rankomis uždėjęs žaidėjų nugarą, šokinėdamas per nugaras, juda į priekį ir tampa pirmuoju, ir taip kiekvienas žaidėjas. Komanda, kuri finišuoja pirma, laimi.

Ved. 2... Kaip žmonės sako -

Kazokas be arklio nėra kazokas.

Kazokas gali sustabdyti arklį judant.

Dabar pažiūrėsime, kaip mūsų kazokai susidoros su savo žirgais.

Raitelių žaidimas

Žaidimo aprašymas: dalyvauja pora dalyvių. Arkliai ant lazdos porai žaidėjų. Įsakymu dalyviai užsideda kepurę, „sėda“ ant žirgo ir kas greičiau pasieks paskirtą tikslą ir atgal, laimėjo.

Ved. 1 Taigi žaidimas baigėsi, mūsų kolegos kazokai, jie visi buvo greiti, gudrūs.

Ved. 2... Kazokai buvo kariškiai, o pagrindinis ginklas buvo kardas ir rykštė. Jie žaismingai žaidė su jais.

Dabar patikrinsime, kaip kazokų nišos žino, kaip turėti botagą.

Žaidimas „Tiksliausias“

Žaidimo aprašymas: Dalyviai yra vienoje eilėje, botago rankose. Prieš kiekvieną dalyvį guli lankelis ir 5-6 smeigtukai. Gavus signalą vienu smūgiu, reikia numušti daugiau kaiščių. Kas viską numuš, tas laimėjo.

1. O kokia mugė be linksmo šokio.

2. Išeikite sąžiningi žmonės, ir jūs skambate kaip apvalus šokis!

Linksmas šokis

Pirmaujantis (kartu)

Saulė nusileido – mūsų mugė uždaryta.

Ateik pas mus! Visada džiaugiamės atvykę į svečius!

Prekiautojai (kartu)

Trobelėje verda samovaras,

Sveiki atvykę į mūsų arbatos vakarėlį!

Taip mes gyvename -

Kramtome blynus, dainuojame su arbata

Kviečiame visus apsilankyti!

Naudota medžiaga:

1. Kazokų klubas „Skarb“ Visos Rusijos kūno kultūros ir sporto visuomeninės organizacijos Maskvos miesto skyrius. Slavų kovos menų federacija „Trizna“

2. M.P. Astapenko "Dono kazokai 1550-1920"

3. E.I. Demeshina, K.A. Chmelevskis „Dono krašto istorija“

4. Yu. Sukharev "Žydroji spalva" Kazokų istorijos puslapiai

5. Trumpa Dono armijos istorijos apybraiža "Buvusio Ramaus Dono nuotraukos"

6. Programa-planas „Žydroji gėlė. Autorius Kirillova I.Kh.

7. Žurnalo „Ikimokyklinis ugdymas“, laikraščio „Kazokų ratas“ medžiaga, interneto svetainių ištekliai.

Poros linksmybės

1. Linksmybės su akmenimis

a) Ant galvos ir ant jo dedami maži akmenukai, geriausia plokšti

delno išorėje. Žaidėjų užduotis – bet kokiu būdu priversti varžovą

numeskite vieną iš akmenų, o jūsų akmenys turi likti vietoje.

Tas, kuris numetė akmenį, baudžiamas (gauna kumštį į krūtinę).

Reikėtų pažymėti, kad jei kuris nors iš žaidėjų demonstruoja agresyvumą

bet kuriame žaidime jis iš karto „baudžiamas“ rykštės smūgiu, į kurį turi atsakyti

„ačiū už mokslą“ ir žaidimai tęsiasi. Žaidimo taisyklių laikymasis dažniausiai yra

žiūrėjo labiausiai patyrę, gerbiami žaidėjai.

b) Akmenys ant galvos ir ant pečių ties kaklu. Taisyklės išlieka tos pačios (žaidimas gali būti

komplikuotis naudojant daugiau akmenų arba ant kitų rankų dalių).

2. „Pinky“. Žaidėjai, laikantys rankas pagal komandą, pradeda vienas kitą persekioti

spyriai. Laimi tas, kuris tam tikrą laiką

daugiau smūgių varžovui.

3. "Ferera". Žaidėjai susitarę susitaria, kas gaus lyginį arba

nelyginis pirštų skaičius, išmestas viena priešininkų ranka. V

priklausomai nuo to, kuris skaičius atmetamas (lyginis, nelyginis), skaičiuojamas vienas

nevykėlis. Bausmė – smūgis kumščiu į krūtinę.

4. „Nuimkite dangtelį“. Žaidėjai dėvi kepures. Į muziką pradžioje

atlikti šokio elementus, tada, susidurdami vienas su kito krūtimis,

skirtis. Būtent šiuo momentu prasideda konkursas. Laimėtojas yra vienas

kuris pirmasis nuima galvos apdangalą nuo priešininko.

5. „Stumti iš rato“ (su lazda). Žaidėjai stovi apskritimo centre

iš anksto paskirtas, viena ranka paimkite lazdelę centre, kita – kraštus.

Pagal komandą visi bando išstumti priešininką iš rato.

Pralaimėtojas yra tas, kuris pirmas

bus už rato.

6. „Skink ropę“ (su pagaliuku). Žaidėjai sėdi vienas priešais kitą, ilsisi

spirdamas į priešininko kojas. Rankos laikosi už lazdos. Pagal komandą jie pradeda, o ne

atsistoję iš vietos, traukite vienas kitą link savęs. Laimi tas, kuris nusveria

varžovas.

7. „Užsidėk ant nugaros“ (su lazda). Žaidėjai stovi nugara vienas į kitą.

Laikykite virš galvos žaidėjų rankose. Kaip komanda, kiekvienas žaidėjas stengiasi

pakelkite priešininką nuo žemės ir paguldykite jį ant nugaros. Pralaimėtojams

laikomas tas, kuris paleidžia lazdą arba atsiduria priešininko nugaroje.

8. „Buldozeris“. Žaidėjai sėdi nugara vienas kitam sėdėdami ant žemės. Žaidimas

yra išstumti priešininką iš iš anksto nustatytos linijos, o ne

keldami nuo žemės, atsiremdami į žemę kojomis ir rankomis. Tas, kuris pralaimi

pirmasis yra už linijos.

9. „Gerai“. Žaidėjai iš pradžių lėtai ploja rankomis, kodėl

pakaitomis dešine, kaire ranka, abiejose partnerio rankose, paskui pakaitomis į krūtinę.

Tempą reikia didinti palaipsniui. (Žaidimas numato kitas parinktis).

10. „Lengvai nusileisti“. Pradeda du žaidėjai, padėję vienas ant kito rankas

lėtai išsiskirstykite, stengdamiesi tokioje padėtyje sklandžiai kartu atsigulti ant žemės.

Laimi pora, kuriai sklandžiau, nekrentant pavyksta nusileisti

žemė.

11. „Stumti iš vietos“ (su pagaliuku). Žaidėjai susiduria vienas su kitu

į šoną, koja prie priešininko kojos, rankose – lazda. Lazda turi būti laikoma viena

ranka ant galo, kita - lazdos viduryje. Pagal komandą žaidėjai bando

stumti vienas kitą iš vietos. Pralaimi tas, kuris pirmas pradeda

bent viena koja.

Grupės linksmybės

12. „Kritimas iš aukščio ant rankų“. Žaidėjai išsirikiuoja į dvi eiles priešais

aukštas tramplinas, konstrukcija, medis. Vienas iš žaidėjų yra viršuje

tada krenta žaidėjams ant rankų ir šliaužia per rankas, griūdamas, krenta

ant žemės ir atsistoti į eilę. Šiuo metu kitas žaidėjas pakartoja kritimą

rankas. Žaidėjai pirmiausia laiko už rankų, o paskui jas pakeičia tik skrisdami

rudenį guli vienas iš žaidėjų.

13. Paruoškite kumščius. Žaidėjai pasirenka vairuotoją, patys išsirikiuoja į vieną

linija. Vairuotojas šaukia: „Ruošk kumščius!“ Žaidėjai atsako: "Kieno pusės?"

Vairuotojas šaukia vieno ir žaidėjų vardus. Žaidėjas, kuris buvo pavadintas, bando

pabėgti, o žaidėjai – sugauti ir „mušti į šonus“ pabėgėlį. Jei žaidėjui pasiseks

pabėgti, vairuotojas lieka tas pats;

tai tampa.

14. „Pagauk vairą“ (su lazdomis). Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, tarp

pagal komandas atstumas apie penkis metrus. Žaidėjų rankose -

lazdos. Kiekvienos iš komandų užduotis – lazdomis pagauti į jas mestą medį.

dvidešimties centimetrų skersmens, maždaug penkių storio ratas

centimetrų, išpjautas iš apvalaus medžio. Jei komandai pasiseks, vadinasi

lieka vietoje ir pati meta vairą kitai komandai, jei ne, tai

atsitraukia lygiai tiek žingsnių, kiek skrieja ratas, kita komanda,

atitinkamai tinka. Nustumta komanda pralaimi.

varžovas, pasieks ribinę liniją, kurią iš anksto nubrėžia kiekvienas

komandos. Pralaimėjusi komanda dažniausiai „baudžiama“ lazda ar botagu.

15. „Bėgimas“. Žaidėjai nubrėžia nedidelį apskritimą, kurio spindulys yra maždaug pusantro metro.

Tada kanalu arba skaičiavimo prietaisu parenkamas vairuotojas.

Vairuotojas stovi apskritimo centre su kepure rankose (kita

elementas). Likę žaidėjai, stovėdami ratu, mušė komandą užtrauktukais

(galimi megztiniai, dygsniuotas švarkas, pageidautina be sagų) vairuojančio žaidėjo

kad nesuteiktų jam galimybės mesti kepurę į žaidėjus ir išbarstyti.

Vairuotojo užduotis – smogti žaidėjui kepure neišeinant iš rato. Jei jis skirtas jam

pavyksta, tada jo vietoje yra tas, į kurį papuolė, jei ne, tai jis

lieka vietoje. Jei vienas iš žaidėjų vairuoja tris kartus, jis pradedamas „bėgti“

(„bėk“ – dvi žaidėjų eilės), baudžia. Nubaustasis įpareigotas du ar tris kartus

(susitarus) bėgioti, vaikščioti, ropoti tarp žaidėjų. Žaidėjai kliudo jam kelią

padarykite tai mušdami jį užtrauktukais. Tada žaidimas kartojamas.

16. „Mišujoje“ (su pagaliuku). Vairuotoją renkasi kanalas arba skaitymo skambutis. Vairuotojui

užrištomis akimis. Jis paimamas į apskritimo centrą. Žaidėjai stovi ratu. Vairuoja

pradeda, bėga ratu, mojuoja lazda, bando pataikyti (pataikyti)

kai kurie žaidėjai. Žaidėjai, vengia, bando liesti, pataikyti

arba mesti vairuotoją. Kam tai pavyks, papildomai turės „vieną

"Jei vairuotojas supykdė kurį nors iš žaidėjų, žaidėjas tampa vairuotoju.

Jei vairuotojas supykdė žaidėją, kuris turi „vieną gyvenimą“, tada jis vėl

toliau vairuoja, o žaidėjas nebeturi „gyvenimo“.

17. „Vabalas“. Vairuotoją renkasi kanalas arba skaitymo skambutis. Vairuotojas tampa

nugara į žaidėjus (dažniausiai 34 žaidėjai) ir pakiša delną po ausimi. Žaidėjai

liesti arba nestipriai trenkti vairuotojo rankai ar pečiai, kad jis to nepadarytų

pastebėjo. Vairuotojas, sukdamasis, turi atspėti, kurį iš žaidėjų palietė

jam smogdamas žaidėjui, kurį spėjo, į krūtinę. Jei atspėjote teisingai

klaidinga, tada visi žaidėjai pataikė į vairuotoją, jei tiesa, tada žaidėjas tampa vairuotoju,

kurį vairuotojas atspėjo.

18. „Vaisingas dramblys“. Žaidėjai yra suskirstyti į keturis. Vienas keturi -

vairuoja. Ketvertas pasiskirsto taip: vienas žaidėjas paimamas kartu už rankų iš šono

ir vienas žaidėjas už kojų. Visi šie keturi, priklausomai nuo to, kokie diskai

ji arba pabėga – pasiveja arba pabėga, jei pasiveja pirmaujantis ketvertas

pabėga – tada jie keičia vaidmenis ir tuo pačiu tuos keturis. kurią jie pasivijo

šaukia: "Oyoyoyoyoyoyoyoyoyoyo, kas čia daroma!" Žaidimo erdvė

ribotai savavališkas.

19. „Būk poroje“. Žaidėjai tampa suporuoti vienas kitam nugaromis, rankomis

paimtas po alkūne. Kiekvienos poros užduotis yra išlikti ant kojų ir, jei įmanoma -

išmeskite kitą porą, nepaleisdami. Porų skaičius neribojamas.

20. „Aklas šuniukas“. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Vieni „šuniukai“, kiti

"mamos". Jie lažinasi vienas prieš kitą. Kiekviena pora stengiasi prisiminti savo

partneris. Tada visiems užrišamos akys. „Šuniukai“ statomi keturiomis, ir

„Mama“, turinti šiek tiek motyvacijos ir pasimetimo, išleidžiama. Žaidimo vieta ribota.

Žaidėjų užduotis, netariant nė žodžio, yra susirasti savo partnerius lytėjimo būdu.

ženklai. Tos poros, kurios tam tikrą laikotarpį negalėjo vienas kito rasti

laiko, „nubaustas“ botagu ar šakelėmis.

21. „Sliekas“. Vairuotojas parenkamas iš grupės iki penkių su kanalu arba skaičiavimo prietaisu

žmogus. Vairuotojas atsigula ant žemės, žaidėjai – ant jo. Vairuotojas turi išlįsti

iš po žaidėjų su žodžiais: "Noriu saulės, noriu šviesos!" Jei vairuotojas nėra

išropojo – „baudžiamas“ botagu ar šakele. Tada žaidimas kartojasi

pakaitomis arba kanalu, priklausomai nuo susitarimo.

22. „Vilkai, medžiotojai, vilkšuniai“. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmasis yra

„vilkai“, antrasis – „medžiotojai“ ir „vilkų šunys“. Kiekvieno žaidėjo užduotis,

būdami bet kurioje komandoje, pirmiausia palieskite priešininką. Tuo pačiu metu, kuris iš

Pirmą kartą palietus „vilkus“ arba „vilkų šunis“ priešininkas virsta „vilku“

arba „vilko šuo“. „Vilkai“, prisilietę prie „medžiotojų“, tik po trečio

laikai turi savybę „medžiotojus“ paversti „vilkais“ pagal žaidimo taisykles.

„Medžiotojai“, liesdami „vilkus“, paverčia juos „vilkų šunimis“. Žaidimas

remiantis greičiu ir priežiūra. Šalies susitarimu „vilkai“ ir

„vilko šunys“, kurie dėl žaidimo tokiais tapo, išsisklaido

nuspręsti, kas yra kas ir kas turi, kiek žaidėjų liko, ir vėl

žaisti toliau iki visiškos vienos iš partijų pergalės, tai yra, taps visi „vilkai“.

"vilkų šunys" arba atvirkščiai, visi "vilkų šunys" ir "medžiotojai" pavirs į

"vilkai". Siekiant palengvinti atpažinimą, galima naudoti kepures (tarkime,

„vilkai“ su galvos apdangalais, „medžiotojai“ ir „vilkų šunys“ laiko kepures

rankos; „transformacijos“ atveju žaidėjas arba užsideda, arba nusiima galvos apdangalą).

23. „Ketovras“. Žaisti poromis. Žaidėjas guli ant žemės ant rankų, kitas yra už nugaros

paima jo kojas. Antroji pora daro tą patį ir stovi vienas priešais kitą.

draugas. Pagal komandą poros susilieja, o priešininkai bando atsigulti

žaidėjas stovi ant rankų. Pora, kuri pirmiausia paliečia žemę, pralaimi.

24. "Ketovrasy". Žaidimas panašus į žaidimą „Ketovras“. Jau tik poromis

dalyvauja komandos. Laimi ta komanda, kuri pasilieka ant žemės.

visų priešininkų komandos žaidėjų, o ji pati turės bent vieną porą

pradinė padėtis.

25. „Pavasaris“. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Laikydami vienas kito rankas

komandos stengiasi patraukti varžovus į savo pusę. Laimi tas, kuriam

sugeba patraukti priešininkų komandą į savo pusę.

26. "Vezha". Žaidėjai laikosi rankomis ratu.

Vienas iš žaidėjų pradeda klaidinti visą ratą pakeliui (galite

apsiversti, lipti po kojomis). Įsipainiokite iki išlaisvinimo

judėjimas nesustos. Kitas žaidėjas pradeda susipainiojusį „raizginį“ arba „užkimba“

išnarplioti. Šiuo atveju rankos nėra atjungtos. Išsiskyrimas įvyksta anksčiau

pradinė padėtis.

27. „Perduok kitam“. Žaidėjai stovi ratu, nukreipti į vidų. Vienas iš žaidėjų

duoda antausį kitam, jis, bandydamas išsisukti, vietoje, praleidžia

pliaukštelk šalia. Ir taip – ​​visame rate.

28. „Podzaborny“. Žaidėjai stovi ratu. Apskritimo centre yra žaidėjas,

kuris yra atsipalaidavęs, tarsi girtas. Žaidėjai juda

rankomis, sukdami jį ratu, stumdami į priešingą apskritimo pusę,

riedantis. Žaidėjas visiškai neįsitempia, pasiduoda judesiui, kuris

prie jo pritvirtino žaidėjai. Žaidėjų užduotis, jos nenumetant, visą laiką ją atiduoti

eismo. Tada į ratą įžengia kitas žaidėjas.

29. Sukimas „Sukimas“ Žaidėjai sujungia rankas po alkūne nugaromis vienas į kitą.

Kartu jie pradeda daryti sukimosi judesius viena ar kita kryptimi. Vienas

nuo žaidėjų pradeda juos tepti pagaliuku. Bėgančiųjų „spining top“ užduotis – kojomis

atmušti smūgius. Žaiskite iš trijų ar daugiau žmonių.

30. „Kurmiai“. Nubrėžiamas didelis ratas. Vairuotoją renkasi kananija. Žaidėjai

užrištomis akimis ir paguldytas keturiomis. Vairavimas, judėjimas ratu,

smūgiai į žaidėjų užpakalį. Vairuotojams neleidžiama palikti rato. Jeigu jis

išėjo – jį botagu plaka tie, kurie laikosi žaidimo taisyklių. Žaidėjai privalo

sugauti vairuotoją aklą. Jei jiems pavyksta, tada jie visi čiumpa, kutena,

31. "Šūdas". Siaubas - virvė, kuri neturi standaus galo, maždaug

centimetrų keturiasdešimt. Pirma, vairuotojas pasirenkamas kanalu arba skaitytuvu.

Žaidėjai sėdi ratu ant kelių tvirtai vienas prie kito, vairuotojas -

iki apskritimo centro, kelius uždenkite drabužiais.

Siaubas už žaidėjų nugarų. Vairuotojas jo nemato. Žaidėjai bando apgauti vairuotoją

jei įmanoma, trenkė jam į nugarą. Vairuotojo užduotis – ištraukti siaubą neatsikėlus.

Žaidėjų užduotis yra pataikyti ir greitai perduoti siaubą kitam žaidėjui arba jį paslėpti

už nugaros. Jei vairuotojui pavyko ištraukti siaubą, žaidėjas atsisėda jo vietoje,

iš kurio buvo išplėštas siaubas.

32. „Zinka pilka“. Parenkami du ar trys vairuotojai su kanalu arba skaičiavimo kambariu.

Žaidėjai sudaro ratą. Vairuotojai – ratu. Pagal apvalų šokį „Zinka pilka“

vadovas pradeda demonstruoti šokio elementus. Apvalaus šokio pabaigoje

vairuotojai bando ištrūkti iš rato. Žaidėjai jų neduoda. Toje vietoje, kur

vairuotojas prasilaužia, žaidėjai tampa vairuotojais, o vairuotojas tampa žaidėju. Tas, kuris

aplankęs vairuotojas daugiau nei tris kartus yra „baudžiamas“, dažniausiai šakele ar

33. „Pasiek koja“. Vairuotojas pasirenkamas su kanalu arba skaičiavimu, jis yra pririštas

akys. Žaidėjai sėdi ant žemės. Vairuotojas, nematydamas žaidėjų, bando juos gauti

pėda. Žaidėjai išsisukinėja nesikeldami. Tuo pačiu metu jie taip pat streikuoja iš

sėdimoji padėtis, kai kojos yra ant vairuotojo. Jei vairuotojas ką nors išlipo

žaidėjų, jis užima savo vietą. Teritorija, kurioje žaidžiamas žaidimas

paprastai ribotas.

34. „Stovėk ant lentos“. Žaidėjai stovi ratu. Apskritimo viduryje yra planšetė

ar kitas plokščias objektas. Gavę signalą, visi žaidėjai bando atsistoti ant lentos ir

likti ant jo ilgiau nei tris sekundes. Tuo pačiu metu kiti žaidėjai stengiasi

nustumti nuo jos ant lentos stovintį žaidėją ir pats atsistoti ant lentos.

Laimi tas, kuris stovi ilgiau nei tris sekundes.

35. „Gyvas vatukas“. Žaidėjai, padėję rankas vienas kitam ant pečių, atsistoja petys į petį vienoje linijoje.

Žaidimų programa „Kazokų linksmybės“ pradinio mokyklinio amžiaus vaikams


autorius: Rudneva Tatjana Vitalievna, Vaikų ir jaunimo kūrybos centro vardo kūrybinių dirbtuvių „Vaivorykštė“ vadovė Sovietų Sąjungos herojus E.M. Rudneva
apibūdinimas: Žaidimo programos scenarijus skirtas pradinio mokyklinio amžiaus vaikams. Siūlomus žaidimus galima panaudoti darželio vyresnėje grupėje, vasaros stovykloje.
Tikslas: Organizuokite turiningą laisvalaikio veiklą.
Užduotys:
1. Sukurkite teigiamą mikroklimatą kiekvienam vaikui dalyvaujant žaidimo programoje. Susisteminti žinias apie Švenčiausiojo Dievo Motinos užtarimo šventę.
2. Ugdyti fizines savybes, gebėjimą dirbti komandoje.
3. Ugdyti meilę artimui, gerumą, atsakingumą, savitarpio pagalbos jausmą.
Registracija: Švenčiausiojo Dievo Motinos užtarimo ikonos reprodukcija; du 5 m ilgio siūlai, kurių kiekvienas yra sriegiuotas per plastikinį puodelį; du žaisliniai automobiliai, prie kurių pririšti 5 m ilgio siūlai; dvi skrybėlės; smiginis su Velcro kamuoliukais; plakatas su trimis skirtingo dydžio kačių galvomis ir skylute vietoj burnos; plastikiniai žiedai (5-7); dvi skarelės; popierinė žuvelė, prie kurios priklijuojami 60-70 cm ilgio siūlai

Pirmaujantis: Vaikai, šiandien susirinkome žaisti, o mūsų programa vadinasi „Kazokų linksmybės“. Kas žino kodėl šiandien?
Vaikai: Spalio 14-oji yra kazokų diena.
Pirmaujantis: O kodėl būtent spalio 14 d.? Nežinau? Tada klausyk.
Ši istorija prasidėjo labai seniai – prieš tūkstantį metų. Tais senovės laikais buvo galinga valstybė – Bizantijos imperija. Jos sostinė buvo Konstantinopolis, o šis miestas garsėjo savo bažnyčiomis. Ten buvo tos nuostabios šventyklos, prabangios, su turtingomis ikonomis ir kitais bažnytiniais dalykais. Tačiau tie turtai nedavė ramybės musulmonams. Jie nusprendė jį užvaldyti.
Taip prasidėjo Konstantinopolio apgultis. Miesto gyventojų laukė liūdna perspektyva: arba būti sugautiems, arba nužudytiems. Tačiau niekas nenorėjo tokio niūraus likimo. Stačiatikiai priėmė vienintelį teisingą sprendimą – eidavo į bažnyčias ir ėmė nuoširdžiai melstis.
O melsdamasis Blachernae bažnyčioje Andriejus, kvailys dėl Kristaus, pakėlė akis ir pamatė, kad ore vaikšto Švenčiausiasis Dievo Motinas. Ji buvo apšviesta dangiška šviesa, apsupta angelų ir daugybės šventųjų. Dangaus Karalienę lydėjo Jonas Krikštytojas ir šventasis apaštalas Jonas Teologas. Atsiklaupusi Švenčiausioji Mergelė su ašaromis ėmė melstis už krikščionis. O baigusi maldą, Ji nusiėmė nuo galvos šydą ir išklojo maldaknyges, apsaugodama jas nuo matomų ir nematomų priešų. Šis viršelis laimėjo „daugiau nei saulės spinduliai“. Šventasis Andriejus su nerimu pažvelgė į šį nuostabų regėjimą ir paklausė šalia stovinčio palaimintojo Epifanijaus: „Ar matai, broli, karalienę ir ponią“? „Matau, šventasis tėve, ir aš drebu“, - atsakė Epifanijus. Kai Dievo Motina pasitraukė, jos viršelis tapo nematomas.

Ir įvyko stebuklas: musulmonai panaikino apgultį ir išvyko namo. Nuo tada to didžiojo stebuklo garbei buvo švenčiama Švenčiausiojo Dievo Motinos globos šventė.
O Zaporožės kazokai labai gerbė Švenčiausiąją Mergelę Mariją ir laikė ją savo globėja. Jie visada nuoširdžiai jai melsdavosi. Mūšio lauke buvo daug ikonų. Todėl spalio 14-oji, Švenčiausiojo Dievo Motinos globos šventė, tapo kazokų diena.

O dabar patikrinsime, kokie kazokai auga mūsų šalyje. Pirmiausia išbandykime kazokų dvasios stiprumą.
Dvi merginos laiko siūlą su plastikiniu puodeliu. Berniukui reikia pūsti į stiklą ir aplenkti jį nuo vieno sriegio galo iki kito. Varžytis poromis: kas greitesnis?

Kas yra kazokas be arklio? Kiekvienas buvo meistras raitelis. Bet laikas praėjo. Arkliais dabar niekas nejoja. Visi persėdo į automobilius. Taigi dabar einame į lenktyninius automobilius.
Prie kelių metrų ilgio sriegio pririšama mašina. Būtina ją pritraukti prie savęs, vyniojant siūlą ant pieštuko. Varžybos yra dvivietės. Kas greitai?

Dar viena rungtis – agility. Skambina du berniukai. Jie užsidėjo skrybėles ant galvų. Vadovui įsakius, turite nuplėšti nuo priešo dangtelį ir pasilikti savo.

Kazokai buvo labai sumanūs kariai, šaudė labai gerai. Dabar mes patikrinsime savo vaikinus.
Pirmosios taiklumo varžybos – smiginis, vietoj smiginio naudojami tik Velcro kamuoliukai.

Antrasis konkursas – katės burna. Paveikslėlyje pavaizduotos trys katės su skylutėmis vietoj burnų. Už pataikymą į didelę burną skiriami 5 balai, per vidurį - 7, į mažą - 10 balų. Kas surinks daugiau taškų.

Kitos šaudymo varžybos. Mergina padeda berniukui. Ji meta žiedus, o jis gaudo. Išrenkama vikriausia pora.

Pirmaujantis: Mūsų berniukai varžosi ir varžosi. Dabar jie ilsėsis, o merginos varžysis. Jie išsirikiuoja į dvi kolonas. Reikia pribėgti prie kėdės, nusiimti šaliką, užsirišti ant galvos, atsisėsti ant kėdės, pasakyti „aš Marusya“, nusiimti šaliką, padėti atgal ir grįžti į savo komandą perduodant estafetę. . Laimi pirmasis stulpelis, baigęs konkursą.

Pirmaujantis: Mūsų berniukai, gyvenantys ant jūros kranto, mėgsta žvejoti. Taigi dabar einame žvejoti.
Vaikai stovi ratu. Kiekvienas prie kojos siūlu pririša po popierinę žuvelę. (Žuvis turi būti ant grindų). Reikia užlipti ant svetimos žuvies, ją nuplėšiant, ir pasilikti savąją. Sumaniausias laimi.

Pirmaujantis: Tai mūsų kazokai ir kazokai – gudrūs, išradingi, linksmi. Linkiu ir toliau tobulinti savo geriausias savybes bei įgūdžius ir susitikti kitose varžybose.

Rostovo sritis, Tatsinsky rajonas, Tatsinskaya kaimas

Savivaldybės biudžetinė švietimo įstaiga

Tatsinskaya vidurinė mokykla numeris 2

Žaidimai ir linksmi kazokai.

„... Mylėk viską, ką nuo mažens įsigėrei į kraują
ir tavo Tėvynės laisvųjų stepių kūnas“.
Dono kazokų įsakymai.

Pradinės mokyklos mokytoja

Netrunenko Valentina Ivanovna

2015 - 2016 mokslo metai

Programos užduotys:

    Prisidėti prie darnios jaunosios kartos formavimo.

    Tobulinti vaikų fizinius gebėjimus, ugdyti jėgą, miklumą, greitį, ištvermę.

    Puoselėti meilę mažajai Tėvynei, pagarbą gimtojo krašto tradicijoms ir papročiams, pasididžiavimą savo protėviais, moralines, stiprias valias ir dvasines bei dorovines asmens savybes,sąmoningas supratimas, kad jie yra nacionalinės kultūros nešėjai.

Renginio eiga.

Tyliame fone skamba daina „Aplink stepė ir stepė, kelias toli...“.

Pirmaujantis : Sveiki bičiuliai! Mieli svečiai!

Don, Don žeme... Tu sakai šiuos žodžius, ir tavo mintyse iškyla plunksnų žolės stepės, nesibaigiantys laukai su auksu išlietomis ausimis, anglių ir rūdos kopos prie senų kasyklų.Praėjo daug metų, kai žmonės atsikraustė į Doną, o tradicijos bėgant metams nebuvo prarastos, jos buvo saugomos ir perduodamos iš kartos į kartą.Pasakykite „Donas yra tėvas“, iškyla kazokų atvaizdai: Ermakas, Platovas, Razinas ir Bulavinas bei šimtai kitų aukotojų, kurie savo šlovingais darbais šlovino Doną ir Rusiją. Kiek pagyrimų buvo suteikta kazokams, bet kiek nepelnytos šventvagystės buvo išlieta ant jų! Viskas praėjo, šimtmečiai prabėgo kaip akimirkos, bet palikuonių atminimas išlieka neužgesinamas ir nesunaikinamas.

Muzikos fonekazokas skaito ištrauką iš Anatolijaus Sofronovo eilėraščio „DON“.

Iš kur kyla Donas,

Kur slypi amžinas upelis

Tai, kas yra po upe, yra didinga

Važiuoja į tolimus kraštus?

Po žemu beržu

Donas pradeda savo pradžią;

Iš po Maskvos žemės žolės

Iš Ivano ežero išteka

Bėga šimtmečiai... Bet negiliai auga

Don kanalas pakeliui;

Aukštesnis ir drąsesnis

Kazokų kariuomenė stepėje.

Donetsas ir Manychas ateina pas jį -

Iš abiejų pusių mažesni broliai...

Mano tylus Donai, tu, Donai Ivaničiau,

Ir nusilenk nuo manęs.

Pirmaujantis: - Jei gyvenate prie Dono, turėtumėte žinoti senus laikus.Anksčiau kiekvienoje kazokų šeimoje buvo daug vaikų, kurie mėgo žaisti įvairius žaidimus. Kartais vaikai patys sugalvodavo naujų žaidimų, kurie įsigalėjo tarp kaimo berniukų ir mergaičių.

Kazachka:

Ant krantinių, švyturiuose

Arba ant kai kurių rąstų,

Susirinkę susibūrimai

Jaunas ir senas.

Sėdėjome prie deglo

Arba po šviesiu dangumi

Jie kalbėjo, dainavo dainas

Ir jie šoko apvalų šokį!

kazokas:

Ir jie žaidė kaip deglas!

Ak, degikliai geri!

Žodžiu, šie susibūrimai

Buvo sielos šventė.

Kazachka:

Šiandien mes visi esame ant dugno

Geriausi vasarnamiai ar apartamentai

Mūsų laisvalaikis kartais būna negilus

Senasis pasaulis pasikeitė

Žmonių gyvenimas pažymėtas šimtmečiu

Ir ką čia pasakyti

Nuobodu gyventi be susibūrimų

Jie turėtų būti atgaivinti!

kazokas:

Dėl linksmumo

Prasideda linksmybės.

Išeik, gerai padaryta,

Dėl linksmybių, drąsuoliai.

Kazachka:

Išeik, vaikinai, merginos,

Parodykite drąsą žaidimuose

Ištempkite kaulus!

ŽAIDIMAS "Vanka". ( 1-AS VARIANTAS).

Būrys stovi eilėje, sukryžiuoja rankas priešais save ir taip sujungia rankas kaimynams iš dešinės ir kairės. Pranešėjas sako žodžius, pagal kuriuos komandos atlieka tam tikrus judesius:

Mes pynėme (pirma komanda pakelia rankas ir nuleidžia)
Supynė tvorelę (antroji komanda pakelia rankas ir nuleidžia)
Žavėjomės (pirma komanda pakelia rankas ir nuleidžia)
Visą dieną (antroji komanda pakelia rankas ir nuleidžia)
Atsipalaiduokite (abi komandos atlaisvina rankas, pasukite į dešinę ir padėkite rankas prieš stovintį žaidėją)
Labai ilgai (abi komandos pasisuka į kairę ir padeda rankas ant priekyje esančio žaidėjo pečių)
Tiesiog nėra prasmės (su šiais žodžiais komandos turi vėl greitai virsti linija, „pinti“ rankas ir jas kelti aukštyn. Kas greitesniskaupia, laimi.)

ŽAIDIMAS "ORAS" ( 2-AS VARIANTAS)

Žaidėjai stovi eilėmis prie keturių kambario sienų, laikydami rankas skersai.

Pirmos eilės vaikai prieina prie stovinčių priešais ir nusilenkia. Atsitraukite nugara į savo vietą. Judesį kartoja antros, trečios ir ketvirtos eilės vaikai.

Gavus signalą (švilpuką), žaidėjai išsiskirsto po visą patalpą (salę, platformą), skambant tamburino garsams atlieka tam tikrus judesius (šokinėja, lengvas bėgimas, šuolis ir kt.).

Gavus kitą švilpuko signalą arba sustojus tamburinui, visi bėga į savo vietas ir atitinkamai stato gretas, susikibę rankomis.

Pirmoji pastatyta linija laimi.

Žaidimas „Banner“.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi partijas. Vienos partijos vadovas paima lazdą, o žaidėjai – ją. Kitas lyderis taip pat paima šią lazdą, o jo partija paima už jį; tada bando traukti lazdą – kiekvienas į savo pusę.

„Hot spot“ žaidimas.

„Karšta“ vieta nurodoma linija ant žemės. Žaidėjai matuojasi ant lazdos, o viršutinė atsitraukia nuo „karštos“ vietos ir ją saugo. Visi kiti žaidėjai stengiasi patekti į „karštą“ vietą; pirmasis to neleidžia ir bando pabūti, t.y. pataikyti ar sugauti ką nors, kas nori patekti į „karštą“ vietą. Sumuštasis tampa pirmojo padėjėju ir kartu su juo gaudo likusius žaidėjus. Tas, kuris prasiskverbė į „karštą“ vietą, gali ten ramiai ilsėtis kiek nori, bet vis dėlto jam iš ten išėjus, jį pagaus likę žaidėjai, tapę vieno asistentais. Kai visi yra pergavę arba sumušti, žaidimas prasideda iš naujo, o pirmasis sumuštas paliekamas saugoti karštąją vietą.

Žaidimas „Kas greičiau užlips ant žirgo? »Vaikai pagal muziką jodinėja arkliais-kėdės, muzikai pakeitus tempą, kazokai pakyla nuo kėdžių ir šokinėja aukštyn-žemyn koridoriuje. Šiuo metu viena kėdė nuimama. Muzika baigiasi ir raiteliai užima savo vietas. Tie, kuriems trūko riterio, išeina iš žaidimo.

Žaidimas "Kurenas". Skirtinguose salės galuose pastatytos trys ar keturios kėdės su skaromis. Vaikai aplink kėdes sudaro ratus iš penkių iki dešimties žmonių. Vaikai šoka po visą salę pagal linksmą muziką. Pasibaigus muzikai, jie bėga prie savo kėdžių, paima skarą už galų ir ištiesia rankas virš galvų, pasidaro stogą.

« Zarya ». Žaidimo eiga: Vaikai stovi ratu, laiko rankas už nugaros, o vienas iš žaidėjų - Zarya. Ji eina iš nugaros su juostele ir sako:

Aušros žaibai, raudona mergele,
Ėjau per lauką, numečiau raktus,
Raktai auksiniai, kaspinėliai mėlyni,
Susipynę žiedai – nuėjo į vandenį!

Paskutiniais žodžiais „Zarya“ atsargiai uždeda juostą ant vieno iš žaidėjų peties. Jis, tai pastebėjęs, greitai paima juostą, ir jiedu skrieja skirtingomis kryptimis ratu. Kas lieka be vietos, tampa Zarya.

Žaidimo taisyklės ... Žaidėjai nesisuka, kol vairuotojas pasirenka, kam uždėti juostą ant peties. Bėgikai neturi kirsti apskritimo.

Žaidimas „Adata, siūlas ir mazgas ». Apie idėjos vienovę, jos įgyvendinimo būdą.

Žaidimo eiga: Žaidėjai sustoja ratu ir susikiša rankomis. Naudodami skaitymo įrankį pasirinkite „Adata“, „Siūlas“ ir „Mazgas“.

Herojai vienas po kito bėga į ratą, paskui iš jo išbėga. Jei „Siūlas“ ar „Mazgas“ nutrūko (atsiliko ar pritrūko, įbėgo į ratą), tada ši grupė laikoma pralaimėjusia. Atrenkami kiti herojai. Laimi tie trejetai, kuriuose vaikai judėjo greitai, vikriai, neatsilikdami vienas nuo kito. Žaidimo taisyklės. „Adata“, „Siūlas“, „Mazgas“ turi būti įleidžiamas ir ištraukiamas iš apskritimo, nedelsiant ir nedelsiant uždaryti ratą.

Žaidimas « Ivanas".

Vaikai stovi ratu.Pirmaujantisvaikšto aplink vaikus ir sako: „Einu aplink kureną, einu ir beldžiu į langą, beldžiu. Aš, kazokas Ivanas, atėjau aplankyti Marusenkos, rado „(paliečia vaiką ant peties) ir išsibarstė į skirtingas puses, kuris nubėgs į priekį prie lango (pabėgusio vaiko vietoje)

Žaidimas " Pinti vyteles“.

Žaidimo dalyviai, susikibę už rankų poromis, dainavo:

Pintinė, pynė, vata!

Surišti, surišti, surišti!

Jauna antis

Surinko vaikus.

Tuo pačiu metu prasidėjo pynimas. Dešinėje esanti ekstremali pora pakėlė rankas, o po jomis kaip pro vartus praėjo visas apvalus šokis, pradedant nuo kraštutinės kairiosios poros. Po to pirmoji pora pasuko judėjimo kryptimi. Taigi visas apvalus šokis vyko po antros, trečios poros iškeltomis rankomis, kurios taip pat apsisuko, ir taip tęsėsi tol, kol visi susipainiojo. Tada prasidėjo naujas posmas:

Išsukite, išsukite vatą!

Atrišk, atrišk mazgą!

Jauna antis

Prarado vaikus.

Ir po šiais žodžiais prasidėjo audimas, kurį sudarė tai, kad apvalus šokis darė viską atvirkštine tvarka. Tai tęsėsi tol, kol visi išsiskleidė.

ŽAIDIMAS „ANTIS“ (GRĄŽIMAS IR ANTIS)

Žaidėjai stovi vienas šalia kito, susikibę rankomis.

Du žaidėjai, stovintys ant vieno stygos krašto, atitrūksta nuo jos (tai yra „drake“ ir „antis“) ir bėga, su „drake“ stovintiems eilėje priekyje arba už nugaros po rankomis. pasivyti „antį“.

Tie, kurie yra eilėje, sako:

Pasigauk, drake, antis,

Pasigauk, jaunas, antis.

Ateik, antis, namo,

Turite septynis vaikus

Aštunta - Drake,

Devintas – antis

Dešimtas - guska.

Pora, po kurios rankas „drake“ pagavo „antis“, jas pakeičia, ir jie atsistoja į laisvą vietą.

ŽAIDIMAS "AUKSO VARTAI" ( 1-AS VARIANTAS) ( žaidimas „Virvio vilkimas“).

Žaidėjai pasirenka du vedėjus. Jie susitaria, kokius vardus pasiims: vienas save vadina „sidabrine lėkšte“, kitas – „pilamas obuolys“.

Po to vedėjai susikimba rankomis ir pakelia jas į viršų, suformuodami „auksinius vartus“.

Likę žaidimo dalyviai išsirikiuoja vienas po kito ir vienu failu įeina į „vartus“, sakydami:

Į auksinius vartus

Užeikite, ponai!

Pirmą kartą atsisveikina

Antrą kartą draudžiama

Ir trečią kartą

Mes neleisime jums praeiti!

Paskutiniame žodyje vedėjai nuleidžia rankas ir uždaro „vartus“, laikydami vieną iš žaidėjų. Jis klausia: "Auksiniai vartai, leisk man praeiti!"

Jie jam atsako: „Mes visus leidžiame, bet paliekame tave! Ką renkiesi – sidabrinę lėkštę ar pilantį obuolį? Sulaikytas žaidėjas pasirenka ir eina į vieną ar kitą pusę, atsistoja už vedėjo nugaros ir iškelia rankas. Tas pats atsitinka ir su kitais žaidėjais.

Taigi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Po to jie pamatuoja savo jėgas – paima ilgą virvę ir ją pertraukia.

ŽAIDIMAS "AUKSO VARTAI" ( 2-AS VARIANTAS)

Žaidėjai susijungia rankomis ratu.

Jo centre stovi du žaidėjai, paima rankas ir pakelia jas į viršų – padaro „auksinius vartus“. Prie „vartų“ įstrigo šaka.

Vienas iš žaidimo dalyvių yra vairuotojas. Jis eina pro „auksinius vartus“, eina iki rato ir delno kraštu suplėšia rankas vienai iš ten stovinčių porų. Tuo pačiu metu visi sako:

Ponai eina pro auksinius vartus:

Pirmą kartą - atsisveikina

Antra - draudžiama,

Ir trečią kartą mes jūsų neįleisime!

Žaidėjai, kurių rankas atskyrė vairuotojas, įvairiomis kryptimis bėga ratu iki jos centre įstrigusios šakos. Pirmasis, ištraukęs šaką, eina prie „auksinių vartų“, o pralaimėtojas suporuojamas su vairuotoju ratu.

ŽAIDIMAS "GAIDAS" ("KOZOKO SVAJONAS")

Iš žaidėjų parenkamas „kazokas“, kuris stovi apskritimo viduryje. „Kazokui“ užrišamos akys arba jis pats jas uždaro. Vaikai juda ratu su žodžiais:

Kas ryte varo velnius

Miego skambios dainos

Trukdo kazokui miegoti

Ir šaukia „Ku-ka-re-ku“?

Vienas iš stovinčiųjų rate šaukia kaip gaidys, bandydamas pakeisti balsą. Kazokas, atmerkęs akis, bando atspėti, kas šaukė. Jei pavyksta, rėkiantįjį nusiveda į rato vidurį. Žaidimas tęsiasi:

Visos karvės kieme

Laisvas auštant.

Niekas nesupranta

Kodėl „Mu-Mu, Mu-Mu“.

Ratu stovintis dūzgia, vaizduojantis karvę. Kazokas atspėja jį ir nuveda į savo ratą. Žaidimas tęsiasi:

Čia kazokas vėl užmigo,

Bet neilgai, kol jis miegos.

Ančių antys dėl geros priežasties

Moko kvatoti "kvak-kvak".

Veiksmas kartojamas – kazokas paima „antį“.

Pavargę nuo kazoko

„Quack-quack-quack“ su „Ku-ka-re-ku“.

Aš daugiau neisiu miegoti

Aš tave pasieksiu!

Pasibaigus žodžiams, vaikai, formuodami apvalų šokį, pakelia rankas – „apykakles“, o kazokas pasiveja tuos vaikus, kuriuos paėmė į ratą.

"Papakha" – Žaidėjai su kepurėmis. Laimi tas, kuris pirmasis nuima galvos apdangalą nuo priešininko.

"Sraigė" – Žaidėjai stovi nugara vienas į kitą. Laikykite virš galvos žaidėjų rankose. Įsakymu kiekvienas žaidėjas bando pakelti priešininką nuo žemės ir pasodinti jį ant nugaros. Pralaimėtojas yra tas, kuris paleidžia lazdą arba atsiduria priešininko nugaroje

"Išvaduotojas" - Žaidėjai stovi apskritimo centre, nurodyta iš anksto, viena ranka paima lazdą centre, o kita – kraštus. Pagal komandą visi bando išstumti priešininką iš rato. Pralaimėtojas yra tas, kuris pirmasis patenka už rato ribų.

"gaidžių kautynės" - Žaidėjai stovi (ant vienos kojos, rankos už nugaros) iš anksto nurodyto apskritimo centre. Pagal komandą visi bando išstumti priešininką iš rato. Pralaimėtojas yra tas, kuris pirmasis patenka už rato ribų.

"Buldozeris" – Žaidėjai sėdi nugara vienas kitam sėdėdami ant žemės. Žaidimas susideda iš priešininko išstūmimo iš iš anksto nustatytos linijos, nepakeliant nuo žemės, atsiremiant į grindis kojomis ir rankomis. Žaidėjas, kuris yra pirmasis už linijos, pralaimi.

"Vėltuvas" - Špagatas surišamas galais prie dviejų pagaliukų. Špagato viduryje suvyniotas spalvotas siūlas. Du žaidėjai paima lazdas į rankas ir nukrypsta iki špagato ilgio. Gavę signalą, kiekvienas iš savo pusės pradeda greitai jį vynioti ant pagaliukų.

"Ropė" - Žaidėjai sėdi vienas priešais kitą, padėdami kojas į priešininko kojas. Rankos laikosi už lazdos. Įsakymu jie pradeda traukti vienas kitą, neatsistodami. Laimi tas, kuris nusveria priešininką.

kazokas:

Tokie yra Dono žmonės,

Jame yra daug šilumos!

Šlovė melodingai ir laisvai žemei,

Gimtosios pusės grožis!

Kazachka:

Tu žydi, mano brangusis Donai,

Tapk vis gražesnė!

Nenuleis kazoko garbės

Mūsų karta.

kazokas:

Rusija turi daug nuostabių vietų

Rusijoje yra begalė miestų.

Gal kai kur gražiau

Bet jis nebus brangesnis nei čia.

Pirmaujantis : Linkiu dvasios stiprybės, kūno jėgų ir ramaus dangaus! O suaugę, tikiuosi, nepamiršite svarbiausių mūsų protėvių žodžių "Jei draugystė puiki, tai Tėvynė bus stipri!"

Lauko žaidimai.

"Grandinės - grandinės"

Jums reikės erdvios žaidimų aikštelės ir daug norinčių žmonių. Kuo daugiau žaidėjų, tuo geriau, bet ne mažiau kaip šeši žmonės. Žaidėjai yra įvairaus amžiaus (nuo pradinukų iki aukštųjų mokyklų mokinių). Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Komandos stovi viena priešais kitą ir susikimba rankomis, sudarydamos „stiprias grandines“.

Dabar vienos komandos žaidėjai šaukia: „Grandinės – grandinės, sulaužykite mus! arba kitas variantas: "Grandinės sukaltos, atidenk mus!"

Antroji komanda klausia: "Kas iš mūsų?"

Priešininkų komanda, pasitarusi, vadina žaidėją, kuris „lūžys“ (dažniausiai pasirenkamas silpniausias). Šis žmogus bėga iš visų jėgų ir bando sulaužyti sugniaužtas priešininkų rankas (vėlgi pasirenka „silpniausią grandį“). Jei jam pavyko nutraukti grandinę, jis paima vieną iš dviejų žaidėjų, tarp kurių nutrūko, ir su grobiu grįžta į savo komandą. Jei nepavyko atjungti rankų, nelaimingas žaidėjas lieka su priešininku.

Žaidimas "Grandinės – grandinėlės »Tęsiamas tol, kol viena iš komandų turės vieną žaidėją.

"Srautas"

Tai labai paprastas žaidimas. Greičiau net ne žaidimas, o pramoga. Ji moko vaikus įveikti gėdą, padeda atskleisti užuojautą. Ją gali žaisti net patys mažiausieji vaikai ir paaugliai (tinka vaikų stovyklai ar mokyklos pertraukai, darželiui). Patartina susirinkti daugiau dalyvių (nelyginis skaičius). Žaidėjai išsiskirsto poromis ir susikibę rankomis suformuoja „gyvąjį koridorių – srovele“. Žaidėjas, likęs be poros, eina į koridorių, pasirenka sau porą. Dažniausiai pagal taisykles berniukas išsirenka mergaitę, o mergina – berniuką. Nauja pora, einanti koridoriumi, stovi priekyje, o žaidėjas be poros vėl ieško poros.

Žaidimas "Brook „Tęsiasi, kol nusibosta.

"Slėpynės"

Ypač įdomu žaisti vakare, kai temsta ir galima pasislėpti net už kampo pavėsyje.

Taigi, pasirenkamas vairuotojas – tas, kuris pažiūrės. Jei nėra savanorių, skaičiavimo eilė išsprendžia problemą. Būtina nustatyti vietą (stulpą, medį, suolą, namo kampą), kur vairuotojas „baks“ rastus žaidėjus.

Vairuotojas atsistoja prie pasirinkto posto, užsimerkia ir skaičiuoja iki 20 (50, 30, kaip sutarta). Tada garsiai sako: „Vienas, du, trys, keturi, penki, einu pažiūrėti. Pasiruošę ar ne, aš ateinu!". Ir jis ieško tų, kurie pasislėpė. Radęs garsiai šaukia vardu (pavyzdžiui, Maša) ir pribėga prie posto, paliečia jam ranką ir praneša: „Balsk, belskis, Maša! Tačiau Maša irgi bando pasiekti postą anksčiau už vairuotoją ir „pagauti“ save. Vairuotojas bando pajudėti netoli nuo posto. Nes, arti besislapstantys žaidėjai gali iššokti iš savo slėptuvės ir „pagauti“ save.

Žaidimas tęsiasi tol, kol viskas bus rasta. Pralaimėtojas dažniausiai būna tas, kuris „pagaunamas“ pirmas. Jis tampa naujuoju vairuotoju.

"Kazokai - plėšikai"

Tai sudėtinga slėpynių versija. Jums reikės kelių kreidelių ir daugiau žaidėjų, kad galėtumėte žaisti. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas „kazokai“ ir „plėšikai“, jie nustato žaidimo teritoriją, pavyzdžiui, per tris kiemus. Pagautiems plėšikams kazokai stato „kalėjimą“ – tai gali būti parduotuvė ar lazdomis aptverta teritorija. Plėšikai sugalvoja slaptą slaptažodį ir paima kreidelius. Kai viskas paruošta, kazokai apeina namo kampą arba į įėjimą, o plėšikai išsibarsto ir slepiasi, palikdami „pėdsakus“. Plėšikai kaip prieplauka traukia strėles ant žemės, medžių. Žinoma, jie bando apsunkinti paiešką: rodyklės brėžia dideliu atstumu, vos pastebimos ir pan. Kazokai ieško plėšikų, o juos radę turi pasivyti, sugauti ir palydėti į kalėjimą. Plėšikas gali išeiti iš kalėjimo tik tuo atveju, jei nepagautas plėšikas jį išgelbės paliesdamas. Bet tai pavojinga, nes laisvas plėšikas gali patekti į kazoko rankas. Nuolatinis adrenalinas! Kazokai gali „kankinti“ kalinius, norėdami sužinoti slaptą slaptažodį. Kankinimui galite naudoti kutenimą, pagąsdinti vabzdžiu ar kirminu, pasidaryti „dilgėlių“ ar pasiūlyti saldainių... Bet tai nėra būtina.

Žaidimas "Kazokai – plėšikai „Tęsiasi, kol visi plėšikai atsidurs kalėjime. Arba kai kazokai „išvilioja“ slaptažodį iš silpnos dvasios plėšiko.

"Degikliai"

Žaidime dalyvauja ne mažiau 11 žmonių. Svarbu, kad žaidėjų skaičius būtų nelyginis. Žaidimui didelė proskyna arba vieta ... Yra pasirinktas - Jis bus"Deginti" .

Visi kiti žaidėjai susiporuoja ir atsistoja už nugaros"Dega" 3-4 metrų atstumu nuo jos. Žaidėjai dainuoja:

„Sudegink, degink, nuvalyk,
Kad neišeitų.
Pažiūrėk į dangų:
Paukščiai skrenda
Skamba varpai!"

Kai tik baigia dainuoti, paskutinė pora atkabina rankas ir palei koloną, vienas į kairę, kitas į dešinę.

Vos pasiviję vairuotoją, jie šaukia jam:

„Vienas, du, negirdyk, bėk kaip ugnis!

Po to jie bėga toliau, bandydami išsisukti nuo vairuotojo, atsistoja prieš jį ir vėl susikerta rankomis. Vairuotojas savo ruožtu bando juos sutepti arba sugauti. Jei jam pavyko nužudyti vieną iš žaidėjų, jis atsistoja su juo poroje priešais koloną, o likęs žaidėjas tampa "deginimas ».

Jei vairuotojas nieko nepagavo, jis važiuoja toliau, o pabėgę žaidėjai stovi poromis kolonos pradžioje.

Galite žaisti, kol pavargsite!