Prince Persia pamiršta smėlio laiko praėjimo žaidimas. Persijos princas: pamiršti smėlio - mintys garsiai po praeiti. Trone upės salė

Bastions.

Mes dirbame valdant. Mes einame į priekį, peršokti per tarpeklį. Nužudyk priešų paspausdami LKM. Sunaikinant statines ir vazes galima papildyti su sveikata. Paspaudus PCM, pakilkite į karnizą. Taip pat galite paleisti ant sienų, naudojant PCM. Mes sunaikiname priešininkus. SCM - atsiunčia juos, ir Ctrl - vengimas nuo atakų. Šokinėja per kitą tarpeklį, prilipkite prie pakraščio. Mes einame į pabaigą, tada šokinėti žemyn. Praeiti iki galo, vėl auga. PCM traukimas į kitą skirtuką. Mes sunaikiname priešo grupę, mes judame į priekį, pašalinti kliūtis nuo kelio. Kambaryje paėmė pakraštį. Peršokti nuo sienos naudodami vietos mygtuką. Pasiekite iki viršaus, eikite į priekį, pusę sienų, patraukite vėliavą ir eikite žemyn. Po antrosios vėliavos pirmiausia mes einame ant sienos ir smarkiai atstumiame iš jo ir, naudodami trečiąja vėliava, išsiaiškinome pačiame apačioje. Spustelėkite centro mygtuką. Nužudyk priešus. Atidarius duris, greitai paleiskite. Mes perduodame keletą nesudėtingų testų. Atidarykite kitas duris. Mažiau už iškyšų, pakilkite viršutiniame aukšte.

Tvirtovė.

Mes einame ant miško. Eikite naudodami vėliavą. Teisė, kambaryje sunaikinti sargybinius. Laipioti viršutiniame aukšte, eikite į kitą pusę. LKM laikymas Galite taikyti kritines streikas. Mes pakyla ant plytų. Įjunkite sienos mechanizmą. Mes važiuojame aplink sieną. Eikite į kitą pusę. Eikite žemyn, eikite į sienos skylę. Sunaikindami sargybinius, vėl pakilkite į kitą pusę ir eikite žemyn plytų. Pasiekti duris, bendrauti su savo broliu. Norėdami padėti jam eiti toliau, įjunkite bokšto mechanizmus, kurie yra bokštų priekyje. Aktyvuokite trečią ir tęskite savo kelią. Eikite. Susitikęs su naujuoju oponento tipu, išmokti spręsti. Pirma, ICM išjunkite skydą nuo rankų, o tada tiesiog baigti. Suaktyvinkite mechanizmą ant sienos ir greitai paleiskite pro duris. Kelyje dešimtys priešininkų! Paprastai du trys iš jų su skydais ir likusiais paprastais apsaugais. Geriausia naudoti super - pučia, o lipti netvarkos patrauklios atrankos. Tiesioginė aplink posūkį, įjunkite mechanizmą ir labai greitai važiuojant aplink, siekiant turėti laiko paleisti (tai geriausia stumti iš jos absorbcijos metu ant sienos ir likti arčiau sienų). Mes pakyla ant balkono stulpelių.

Kieme.

Mes žiūrime į mažą katės sceną, kaip persekioti savo brolį. Ieškome kelio žemyn judant iš stulpelio iki stulpelio. Visoje salėje, statinės su terapiniais kamuoliais yra maloniai išsibarsčiusios. Mes sunaikiname priešus prie vartų. Kadangi vartai yra sandariai uždaryti, ieškome alternatyvaus kelio. Mes pakilsime į viršų, šokinėja iš stulpelio į dvitaškį. Toliau, pateksite į vėliavą ir eikite.

Iždo.

Mes einame į priekį, pirmiausia šokinėti, bet tik tada, laikydami PKM, galų gale. Visada, derinant sudėtingus triukus, patekti į iždą. Nužudyk įsibrovėlius, kurie bando pavogti auksą. Toliau, stumti iš sienos, patraukti viename iš stulpelių, pakilti viršutiniame aukšte. Mes žiūrime į ritinėlį, kuriame mūsų herojus susitinka su Maliku (brolis). Malik nenori klausytis niekam ir suaktyvina neįsivaizduojamos galios galią. Dabar jūs turite sustabdyti šį prakeikimą! Mes einame į priekį, šokinėjame per formuotus absoliutus. Ant sienos matome portalą, perduodame jį. Vieną kartą nežinomame pasaulyje, mes einame į centrą. Mes kalbame su mergina iš Ginov genties. Ji įspėja mus dėl pavojaus ir prašo klijuoti du plombas kartu sustabdyti prakeikimo karalienę. Galiausiai tai suteikia mums smėlio galią. Grįžti atgal. Mes judame į priekį. Per tą metu mes nukrisime ir mirsime. Bet prieš kelias minutes davėme mums unikalų gebėjimą užkirsti kelią seniai! Galiausiai dabar yra pagrindinis veiksmo žaidimas. Paspaudus "th", mes suvyniame laiką, kol mes griežtai stovime prie kažko sunkaus. Tačiau tai nėra būtina piktnaudžiauti šį gebėjimą, nes galima naudoti laiko likvidavimą tiksliai keturis kartus. Po katės scenos pasukite į kairę patalpos pabaigoje. Čia yra nauji oponentai. Nuo šio taško, priešų panaikinimas bus įkrautas akinius. Ant akinių galite pagerinti savo sugebėjimus. Pavyzdžiui, ilgiau padarykite sveikatos juostą arba padidintumėte energijos elementų skaičių. Lipkite aukštyn, judėkite palei stulpelius. Pakabinus ant horizontalios juostos, atidarykite duris ir eina toliau. Peršokome per kliūtis, kaip parodyta paveiksle.

Mes einame į priekį ir kovojame su savižudybėmis. Po to, dešiniajame kampe, stumdami iš sienos, pakabinkite ant horizontalios juostos ir suaktyvinkite mechanizmą. Mes pakyla ir pateksime į vienintelį leidimą. Žiūrėkite katės sceną. Didžiulis peiliai, laikantys mus į mažus gabalus. Įjunkite pavarų mechanizmą. Ir mes stengiamės paleisti tarpiniu, t.y. su sustojimais. Tačiau neįmanoma sulėtinti, nes durys gali uždaryti. Bandymo praėjimas salėje paverčiame būgną tiksliai vieną kartą! Kaip matome iš kairės pusės, buvo pabrėžta kliūtis. Nuo sienos iki sienos ir čia mes esame laipsai, šokinėja ant horizontalios juostos - įjungiamas pirmasis mechanizmas. Atsukite būgną į ribą. Ir dabar mes pakilsime į viršų ir aktyvuokite antrąjį mechanizmą.

Mes sunaikiname nešvarių minią. Puikus, dabar sutelktas nuo sienos į sienos lipti į viršų. Mes einame mažais bandymais. Susitinkame su savo broliu ir paaiškiname jam, ką sustabdyti blogis. Eikite žemyn, išstumkite iš sienos, įjunkite mechanizmą, eikite į kitą pusę, iš naujo įjunkite mechanizmą. Mes einame išilgai sienos, atidarydami duris, greitai šokinėja iš stulpelio į stulpelį, padarykite savo kelią viduje.

Mechanizmas.

Pirmoje įtempimo salėje yra pakankamai paprasta. Mes einame ant sienų, laukiame patogių akimirkų. Antroje salėje viskas taip pat yra pakankamai lengva. Perkelkite būgną į vieną padėtį. Lipamokite, kol neprisijungs prie horizontalios juostos ir nesikreipkite į mechanizmą. Po aktyvinimo būgnas pakils iki vieno lygio su mumis. Mes einame į jį ir pereiti prie dviejų pozicijų. Vėl darome tuos pačius veiksmus. Dabar mes perkeliame būgną į tris pozicijas, įjunkite mechanizmą ant sienos ir greitai patekti į duris. Tai trečioji salė. Taigi, veiksmų tvarka yra: mes perkeliame būgną į vieną poziciją, mes einame į atvirą kelią, įjunkite mechanizmą horizontalioje juostoje, mes įjungti antrą būgną tiksliai vieną kartą. Mes nusileidžiame šiek tiek mažesnį iki pirmojo būgno, mes perkeliame jį kitai pozicijai. Mes einame į kairę, pakilsime į antrą būgną. Mes šokinėjame ir didelį ratą ir nuo šio rato iki stulpelio iš stulpelio į kitą apskritimą ir voilą, mes šokinėjame į balkoną ir sunaikiname blogų dvasias. Mes perduodame bandymų seriją.

Rūmai.

Didelės būtybės buvo pridėtos prie jau pažįstamų sukilėlių ordų, susidoroti su tik su specialiais smūgiais. Nepamirškite naudoti magijos, nebent, žinoma, jį pumpuokite. Už tai atitinka "1, 2, 3, 4" mygtukus. Mes pakilsime, sunaikiname priešininkus, tęskite kelią. Mes perduodame bandymus, žemiau suaktyvinti mechanizmą ant sienos ir eiti toliau. Mes būsime labai paprasti, todėl aš iš karto sustotų prie boso. Jūs galite įveikti jį nuo keturių stiprių combo. Laikui bėgant jie vilioja nuo valgyti išpuolių ir greitai nugalėti kardą ir taip pat greitai šokinėti nuo jo. Į paprastus priešininkus galima ne būti išsiblaškęs, nes bosas juos sunaikins ir be mūsų dalyvavimo, taip kalbės, jie patenka į jo "karštą ranką". Ant sienos yra mechanizmas, kuris gali būti įjungtas, todėl mes pakilsime ant jo ir tuo metu, kai ši siena bus jūsų produkcijos viršūnėje greitai atstumti ir pakilti ant priešingos. Mes perduodame testą. Mes stengiamės suaktyvinti mechanizmą ant grindų - jis neveikia. Netoliese yra būgnas, mes jį pasukime ir atrakiname mechanizmą. Puikus, eikite toliau. Su antra šiek tiek sudėtingesnė. Daryti, kaip parodyta paveikslėlyje.

Įjungdami mechanizmą, mes judame palei sieną. Susitinkame su savo broliu.

Tvirtovės vartai.

Prieš mus, trys mechanizmai, jums reikia atnešti įrankį prieš jums reikia pozicijos, mes darome, kaip parodyta paveikslėlyje.

Jis lieka tik paliesti pavarą, pašalinant barjerą priešais jį. Peršokome į platformą ir nuo ten ant vos pastebimos plytų sienos. Įjunkite mechanizmą, vėl šokinėja kitoje platformoje. Vartai yra užplombuoti. Kalbėkite su savo broliu, sužinokite apie savo blogus ketinimus apie smėlio galią. Būtina skubiai prijungti medalionus, kad baigtumėte vieną kartą ir visam laikui su blogais dvasiais. Mes perduodame mažus bandymus. Portalas vėl! Mes einame per jį. Gavę vadinamąją "Marida Force" mes galime padaryti vandens kietą! Paspaudus klavišą "Shift", sustabdykite vandens srautą ir naudokite jį kaip įprastas horizontalias strypus. Mes perduodame šviesos bandymus, darome triukus su šalčio vandeniu.

Kalėjimas.

Eikite ten, kur kovojate su mirusiais. Ir tada vėl, pradedant nuo stulpelio. Mes tęsiame kelią viršutiniame aukšte, ant tvarto sienos. Vieną kartą pakabinant kameras, greitai judėkite palei, nes jie gali žlugti! Žemiau esame tapyba su twars iš smėlio. Ant sienos aktyvuokite mechanizmą ir greitai atstumkite į platformą. Įjunkite vandens purkštuką ant horizontalios juostos. Žemiau bus rodomi priešai, tačiau jie negali atkreipti dėmesio į juos ir tęsti savo kelią aukštyn. Įjungdami mechanizmą ant grindų, mes greitai paleisti. Mes perduodame mažus bandymus.

Nuotekos.

Būdamas ne geriausia vieta, mes sunaikiname priešininkus. Tada sustabdykite vandens srautą, kylantį iš gautų sienų. Mes stengiamės išeiti, periodiškai perduoti mažus bandymus. Tam tikru momentu susitiksime su naujo tipo priešininko, šių labai smėlio sargų kūrėjui. Todėl pirmas dalykas, kurį mes jį nužudome, kitaip galite kovoti be galo. Išilgai mažų sienų, laipiojant būgną. Iš jo su naujausia pozicija. Per suformuotus mažus vandens luss per horizontalią juostą, kuris atveria duris. Be to, atsukite būgną atgal į didelių vandens purkštukų susidarymą. Mes einame per duris. Laipioti ant sienų. Persikėlimas į nutekėjimą sunaikinti priešininkus. Ant horizontalios sistemos suaktyvinkite vandenį. Ir per būgną, mes keičiame vietą, eiti toliau ir perduoti testą.

Vonia.

Įjunkite grindų mechanizmą ir nedelsiant sustabdykite vandens srautą, pateksime į horizontalią juostą. Kai atsidaro durys, priešų minios yra prijungtos prie mūsų. Pirmas dalykas, bet kokia galia, pertrauka iki nešvarus. Priešingu atveju mūšis gali baigtis nesėkme, jei jis nesunaikina jų laiku. Mes einame toliau. Mažame kambaryje įjunkite du horizontus ir, naudodami vandenį kaip sieną, pakilti viršutiniame aukšte. Susitikęs su savo broliu, mes prašome jo duoti antrą dalį medaliono, bet mes gauname atsisakymą. Laipioti dar didesnę. Šiek tiek daugiau bandymų, eikite.

Karališkosios kameros.

Įjunkite mechanizmą kairėje, ant grindų pakilimo aukštyn. Po demono atsiradimo, mes stengiamės nerimauti. Liesti, eiti žemyn. Mes dažome pikta dvasia. Mes einame toliau, vėl demonstruoja demono spąstus. Liesti, žudyti daugiau silpnų priešininkų. Natūralu, nešvarus kūrėjai. Mes pakilsime aukštesniais ir tęsti savo kelią. Viskas, kas negali laikyti. Visi jo bandymai užkirsti kelią mums nuo nesėkmės. Dar kartą, pastogėje, mes taip pat nesuteikiame poilsio. Mes tęsiame jūsų kelią.

Observatorija.

Tikslas yra vieni - lipti ant antgalio. Visais būdais, kaip įjungiate įvairius mechanizmus. Turėtų būti jokių sunkumų.

Paskutiniame bandyme šonuose bus dvi būgnai, kurie kairėje yra pasukti vieną kartą, tada dešinėn vieną kartą ir vėl paliekama vieną kartą. Tačiau po to dar daugiau problemų bus daugiau, nes visos platformos pradės judėti chaotiškai. Kai tik geltona platforma yra tiesiai priešais mus laikydami Shift klavišą, šokinėti ant jo, ir nuo jo ant vandens srauto centre. Ir taip tęskite nuo platformos į platformą eiti į kitą pusę ir atsidursite gatvėje. Eikite žemyn, prilipkite prie vėliavų. Prieš mus yra dar vienas bosas. Galite tik nužudyti tik galingus išpuolius. Bet pirmiausia mes esame suskirstyti į mažus tvarinius. Mes perduodame tolesnius bandymus.

Sosto kambarys.

Įeiname į didelį vartus ir pažiūrėkite, kaip mūsų brolis kovoja su demonu. Jų pasiekimas, jie patys kovoja su šia monstra. Viskas yra paprasta, puola ją tiesiai į kojas, geriausia iš jo, todėl jis negali patekti į mus. Kai jis ateina, daro gražią mirtingumą. Po to, kai jis palieka, pateks į jį ir antrasis turas prasidės, tik dabar mes truksime įprastiniais sargybiniais. Mes kreipiamės į redagavimą į demoną ir pradėsime jį užpulti. Po pergalės mes einame palei brolio taką. Nardyti į portalą. Pasikalbėję su mergina, grįžkite. Mes turime naują kombinaciją mūsų žinioje! Jei mes imsimės priešų su šuoliu ir greitai paspauskite klavišą CTRL, taip greitai einate į juos ir pritvirtinkite. Mes išbandome su nauja unikalia kombinacija.

Terasa.

Patekti į būgną. Po to nusileiskite, pasukite jį. Laipiojimas dar didesniu naudojant daugelį mechanizmų. Mes veikti greitai ir aiškiai. Stumble į mažą kambarį pasala, kur vienas mini bosas praktiškai užima pusę aikštės. Bet su mūsų gebėjimais susidoroti su jais neveiks. Po atidarymo durų, mes ir toliau einame toliau. Iš esmės iki lygio pabaigos nėra ypač sunku akimirkų, su naujo tipo priešo yra gana paprasta.

Stogo sodai.

Mes einame palei sodų stogus, sunaikinant naujus tvarinius, jie yra paskatinti greičiau važiuoti lygiu. Matydamas jo brolį, sekite jį. Šiuo lygiu rėmelių skaičius per sekundę, nes gana stora ir graži augmenija, yra pastebimai pradedant nuotaikos. Taigi iki šio lygio pabaigos ir eina į brolio siekimą. Bandymai yra paprasti ir suprantami.

Akvedukai.

Jums reikia patekti į tiltą. Kai mes judame palei vandens stulpelį, ragana stovi tiesiai už kampo paruoštas, todėl jums reikia jį nužudyti labai greitai. Ir apskritai, šiuo lygiu, kūrėjai manė, kad būtina eiti per vandens stulpelius teisingai lengvai, kitaip tiesiog neišgyventi. Brolis periodiškai palieka mus ir su juo pasivysime. Malik pagaliau mutuoja didžiulį demoną, apie panašumą, kurį mes sunaikinome anksčiau. Mes auginame su priešų minios. Spauskite ant geriausių, naudojant paukščius, išplėsti skrydį.

Saliamono kapas.

Kova su mūsų broliu, reinkarnuotu demonu. Kaip ir ankstesniame atvejis, ataka ant kojų, jo auginimo metu aš greitai paslėpiu už akmenų plokštelių, kad išvengtumėte bangos pažeidimų. Ėmėsi pusę sveikatos, jis sunaikina platformą ir slepia, bet jis jį iškasti, vėl jį kovoja. Mes teisūs prie įėjimo į Ginovo miestą. Norėdami pradėti nuo valios tai padaryti, kad tai būtų lengvai. Kartą salėje, kovoti su didelių musių krūva. Atsukite būgną prieš reikalingą padėtį. Mes pakyla didesnis. Yra šiek tiek sudėtingesnis, nes dabar yra dvi formos formos ir jie yra skirtingose \u200b\u200bpozicijose. Sustabdyti laiką, vanduo užšąla, o Budos dalelės yra suderintos. Dabar galite eiti. Patekti į trečiąjį Budą. Atidarymas į miestą yra atviras! Mes einame žemyn ir laiku, sukti, pasiuntinys ant sienų. Treniruoti daugiau bandymų, mes einame į portalą. Dabar mes galime pakeisti laiką, paspausdami "Alt" klavišą. Atrodo, kad kažkaip nėra įspūdingas.

Upės griuvėsiai.

Upės upė.

Į kairę nuo sosto yra akmeninė siena, derinant laikiną atkūrimą, laikykite savo kelią. Įjungdami horizontalią juostą, mes einame toliau žemyn. Mes sunaikiname bosą.

Šventas pavasaris.

Saliamono salė.

Pradėjo kovoti su dviem mini bosais ir vienu dideliu bosu! Be to, atkuriame įspūdingą sienos gabalėlį ir pakilkite į vandens stulpelį. Antroje salėje vėl mūšis yra, bet jau lengvesnis. Po to matome dvi sunaikintas sienas. Atkuriant jį vieni, tada dar vienas pakilimas aukštyn. Pasiekęs mechanizmą ir būgną, būgnas yra pasukamas ir paspauskite grindų mechanizmą ir, nepaliekant, laikykite pereiti į sėkmingą kambarį. Hurray Mūsų kardas! Pirmiausia einame į portalą, o tada ieškodami Malika. Tuo pačiu metu galite patirti naują kardą, kuris sunaikina priešus daug efektyviau.

Karališkasis bokštas.

Mes einame į rūmus, atliekame sunkius bandymus. Bet jei sutelkta, tada jie bus ne taip sudėtingi.

Rūmai.

Įjunkite mechanizmą ir pradėkite nutraukti. Dabar neįmanoma sulėtinti, nes smėlio kareivių srautas bus begalinis! Suaktyvinkite du sienų mechanizmus. Ir per horizontalią juostą mes pakilsime ir pašaliname blogio šaknį. Mes einame toliau.

Paskutinis keltuvas.

Pirma, įjunkite mechanizmą ant grindų. Mes kyla per vandens sienas. Lygis yra gana sudėtingas, tačiau nėra nieko, ko jis būtų nesuprantamas per praėjimu. Galų gale mes susitinkame su labai stipriu mutavus brolis, kuris nuo mūsų paskutinio susitikimo buvo užfiksuotas maždaug penkis kartus. Jie vengia nuo savo išpuolių, gerai, jie patys nėra neaktyvūs: mažiausios galimybės, jie atakuoja jį tiesiai į širdį, tai yra, medalionas.

Bastions.

Žaidimas prasideda vaizdo įrašu, kuriame princas mato, kad priešai užpuolė savo brolio pilį, ir jam reikės pagalbos. Baigę vaizdo įrašą, pradėsite valdyti princą. Paleisti į priekį, šokinėja daugiau nei 2 perkasai, tada jūs turite kovoti su dviem priešais. Tada galite sunaikinti statines, taip papildyti, todėl sveikatai ir lipti ant sienos. Pakilkite aukščiau ir paleiskite priekį, dalis kelio žlugimui, o princas turės paleisti palei sieną. Sunaikinkite daugiau priešų ir toliau sekite. Vėlgi paleiskite ant sienos, tada garbinkite šiek tiek pernelyg aukštyn ir judėkite į kairę, tada eikite žemyn, nes Rodyklės skrenda virš princo galvos. Pasirašykite iki galo, tada šokinėti aukštyn ir šokinėti ant kitos iškyšos dalies. Sekite toliau, baigus, šokinėjate į kairę ir turėsite kovoti su tuziniais priešais. Kelyje nutraukti statines. Pringas, princas bus kambaryje. Pakilkite ant sienos, pereikite į kairę ir vėl pakilo į aroganciją. Paspaudę juos, šokinėja ir atsidursite ant lygaus paviršiaus. Vykdykite dar kartą, judėkite palei sienas ir iškyšas į priekį. Rodyklės skristi praeityje, tada eikite žemyn vėliava žemyn. Toliau važiuokite palei sienas, tada eikite į vėliavą, tada mes einame į trečiąją vėliavą ir žemyn ant jo žemyn. Stovėkite ant mygtuko, durys atvers ir nužudys penkis monstras. Po mūšio vėl atidarykite duris, važiuokite palei sieną, pereikite į kitą kraštą. Toliau įveikti kelias kliūtis. Kai paleidžiate beveik iki galo, turite žingsnis ant sienos, kuris yra ant sienos ir pereikite atgal į dešinę. Tada ant iškyšų, didėja viršutiniame aukšte, pamatysite Maliko apačioje, bet savo rėkimuose jis nebus dėmesio.

Kaip matote, pagrindinė žaidimo dalis veikia ir įveikia kliūtis pakeliui, taip pat mūšis, panašus į brūkšnį be jokio kombinacijos.

Tvirtovė

Vykdykite į priekį ant medžio, tada antrajame ir eikite į vėliavą. Nužudyk du priešus. Eikite į priekį, tada peršokti per mišką kitoje pusėje ir eikite į vėliavą. Nužudyk keletą sargybinių. Įveskite kitą kambarį, slinkite iki plytų. Toliau spustelėkite mygtuką ant sienos ir paleiskite. Tada vėl ant plytų pakyla aukštyn ir žemyn. Taigi, kitoje pusėje. Iš miškų šokinėja ant sienos ir nusileidžia į plytas. Užrakinimas, eikite per atotrūkį ir susitinkate su priešais. Sunaikindami juos, slinkite aukštyn. Pakelkite dar ant plytų ir pereikite į kitą pusę. Eikite, įveikkite kliūtis, kad pamatytumėte brolis žemiau. Jo padėjėjai šaudys jus, bet brolis atpažįsta jus ir pasakys, kaip atidaryti vartus. Įjunkite du sienos mechanizmus, tada atidarydami vartus, trečiąjį mechanizmą. Princas atidarys vartus. Sekite ir eikite. Tada jis persikelia į kitą pusę, šokinėja palei sienas, sutiks su priešais ir paspausdami atidarytą mygtuką, atidarykite kitą duris. Jūsų laukia dešimtys du monstrai. Galite naudoti super pučia prieš juos. Kitas, įjunkite mechanizmą ir greitai paleisti į priekį. Kartą salėje pakilkite stulpelius ir šokkite į balkoną. Žemiau pamatysite, kaip brolis su armija bėga nuo vartų nuo priešų.

Kiemas

Drumming per stulpelius, nužudyk priešus. Važiuokite palei sieną ir vėl šokinėja virš stulpelių. Eikite į vėliavą ir nužudyk keletą monstrų. Bet linksmintis tiesiog prasideda, nes Jums užpuolė apie 30 monstrų. Po to pamatysite, kad vartai yra užrakinti ir princas turės eiti aplink. Pakilkite į plytas ir pereikite per stulpelius. Toliau patekti į vėliavą ir nusileiskite.

Iždo. \\ T

Paleisti į priekį, įveikti kliūtis ir padaryti triukus. Iki iždo, pamatysite, kad užpuolikai imsis aukso ir brangakmenių, princas turės juos nužudyti. Mūšis bus sunkus, nepamirškite šokinėti, šuolių šuoliai yra labai veiksmingi. Tada mes pakilsime ir šokinėja per stulpelius, tada įjunkite apvalias lazdas ir pateksite į pačią viršūnę. Durų atidarymas, atsidursite ant laiptų. Tada susitinkate su Malik, stebėkite ritinėlį, kuriame kunigaikščio brolis aktyvina mechanizmą, ir dabar ji turės sustabdyti nelaimę, nes sargybiniai virto monstras ir atleidžia smėlio smėlio smėlis, kunigaikštis su Malika su Maleika turėjo problemų . Paleisti į priekį, įveikti kliūtis. Salėje eikite į portalą ir paleiskite. Pasikalbėkite su mergina. Ji yra iš Ginov genties ir sako, kad išgelbėti karalystę prijungti du spaudinius, vienas yra kunigėje, Antrajame Malik. Be to, mergaitė duos jums vieną jėgą, nes galite sugrįžti laiko. Po pokalbio grįšime. Kelyje, princas nukrenta, bet paspaudus Q, galite nerimauti ir tęsti savo kelią. Tiesą sakant, mes grąžinome bruožą iš trilogijos, kur smėlis padėjo kunigai įveikti kliūtis.

Stabilus.

Jūs atsidursite stabilioje ir nedelsiant kovoti su didžiuliu priešų skaičiumi. Norint nužudyti jus bus apdovanoti akiniais, kurie gali būti naudojami pagerinti parametrus. Tada peršokti į horizontalią juostą ir įveikkite keletą iš jų, tada atsidurkite ant paviršiaus. Tada peršokti per stulpelius, o horizontalią juostą atidarykite duris. Eikite į vidų, jūs būsite nauja kliūtis, kurią verta šokinėti, kai ji yra žemiau. Tada bus kova su priešininkais. Ant dešinėje, pakabinama ant horizontalios juostos, įjunkite mechanizmą ir įjunkite turistus, tada įveikkite įvairias kliūtis ir žemyn vėliavą kitoje pusėje. Paspaudę mygtuką, mes žiūrime į katės-sceną ir suaktyvinkite mechanizmą. Princas turi veikti tarp peilių. Tai bus geriau paleisti ir švelninti taip greičiau. Salės centre slinkite būgną vieną kartą ir pakilkite. Peršokti į horizontalią juostą, įjunkite kitą mechanizmą, eikite į vėliavą ir atsukite būgną į ribą. Tada mes vėl pakilsime, bet kitu būdu ir pakabiname į horizontalią juostą, įjunkite kitą mechanizmą ir sunaikintų monstras. Tuo pačiu metu nepamirškite sulaužyti statines ir vazos, papildyti energiją ir sveikatą. Be to, eikite per įvairių rūpesčių krūva. Pasikalbėję su Malik, eikite, įjunkite kitą mechanizmą ir sužadina viduje.

Mechanizmas. \\ T

Važiuokite palei sienas ir palaukite, kol baigsite. Tada pakilkite į plytas ir vėl paleiskite. Tada šokinėja stulpeliuose, horizontaliuose tyrimuose ir eikite į vėliavą. Kitame kambaryje peršokti į būgną ir pasukite vieną kartą. Pakilkite aukštyn, pakabindami ant horizontalios juostos, princas pakels būgną. Prisukite du kartus ir vėl pakilkite ir būgnas taip pat pakils. Dabar pasukite jį tris kartus ir spustelėkite ant sienos. Pasukite jį vieną kartą ir įveskite atviras duris. Vėlgi, būgnas turi būti vienu metu pasukti, pakabinti ant horizontalios juostos, įjunkite mechanizmą, grįžkite į kitą būgną ir pasukti vieną kartą. Tada eikite į vėliavą, vėl įjunkite būgną už vieną poziciją. Peršokti į balkoną ir nužudyti priešus, tada paleisti, kur princas turės šokinėti, būgti ir paleisti palei sienas, apeinant lazdos įdaryti su stuburais.

"Courtyard" tvirtovė

Pažvelkite į ritinėlį, kur pamatysite pagrindinius monstras, dabar yra sunkus mūšis su naujais oponentais. Jie turi būti sunaikinti super smūgiu, o kartais naudoja magiją. Tada judėkite, šokinėja per stulpelius. Pasikaręs visa tai, nauja mūšis turės, toliau ir su kliūtimis. Eikite į tikslą, suaktyvinkite mechanizmą ir tada princas turės mūšį su pirmuoju bosu, kuris atrodo baisu, ir viskas viskas į savo kelią. Tol, kol jūs padarysite kelią į jį, būkite atsargūs, nes paviršius po tavęs sumažės ir princas turėtų važiuoti palei sienas. Tada bus mažas mūšis, tada vėl sekti ir aktyvuokite mechanizmus, kol pasieksite bosą. Iš pradžių tai geriau nužudyti skeletas ir pereiti prie boso. Geriau jį nugalėti, kai jis stovi ir nusižengia laiku. Nužudydami jį, spustelėkite ant sienos mygtuką, kai siena bus stumti - šokinėti iš jo. Vėl važiuoti. Toliau ant grindų pamatysite mygtuką, bet jums reikia slinkti per būgną ir tada mechanizmas yra įjungtas. Tada bus dvi būgnai, jie turėtų būti susukti, kol rodyklės parodys 9 numerį ir važiuosite į priekį.

Vartai

Kitas galvosūkis. Twist trys svirtys, o viršuje nenustatykite taip iš jų, tas, kad dešinėje turi būti rodomas dešinysis kampas, taip pat 9 numeris, o didieji pavara turi būti viršuje, dar du su dar du vienas kitą ir susieti su apatiniu kairiuoju kampu. Mes toliau sekame ir aktyvuokite mechanizmą. Tarp pokalbių su Maliku, princas turės laimėti vieną mūšį. Vykdyti ir pamatyti portalą. Kalbėdamas su mergina, gaukite kontrolės vandenį ir sužinokite, kad brolis nukrito po prakeikimu. Apskritai, keista naujovė, nes Tiesą sakant, jis nesukelia nieko naujo, tik dabar sienų dalis ir stulpeliai turės užšaldyti eiti per pamainą. Vykdyti į priekį, darykite viską, ką darėte, tik dabar princas tapo kietas ir išmoko užšaldyti vandenį.

"Jail"

Vėliavos šaltinis ir princas turės susitikimą su mirusiais. Jų nėra sunku juos sunaikinti. Be to, šokinėti ant horizontalios juostos, tada ant stulpelių ir šokinėti aukštyn, tada jums reikia pakilti daugiau plytų. Tada įveikkite kliūtis ir atsidurs ant kamerų, kurios pakabino virš žemės. Per juos greitai atėjo į priekį. Eikite, laimėkite kitą mūšį, spustelėkite mygtuką ir pereikite.

Kanalizacija

Lygis prasideda mūšiu, tada užšaldyti vandenį ir pakilti viršutiniame aukšte. Toliau bus susitikimas su naujuoju priešininku. Apsaugų kūrėjas. Nužudyk jį ir pereikite. Viršutiniame aukšte pasukite būgną, tada jums reikia išsaugoti horizontalioje juostoje, kad atidarytumėte duris ir vėl įjunkite būgną į pradinę padėtį. Sulenkite, nuskaitykite ant sienos, vėl vėl mūšis ir vėl būgnas. Pasukite jį, princas pakeis vandens purkštukų vietą. Elgetavimas, šokinėti, užšaldyti vandenį ir baigti lygį.

Vonia

Spustelėkite ant grindų mygtuką, šokinėja ant horizontalios juostos, atidarykite duris ir kunigaikštis vėl bus kovoti. Tai bus sunku, todėl sunaikiname pagrindinius monstras, tada visi kiti. Eikite į kitą salę, šokinėti ant horizontų, pradėkite eiti į vandens srautą ir šokinėti ant jo. Matykite jus su savo broliu, bet Malik vadins kunigaikštį į išdaviko ir nesuteiks jam medaliono. Tada paleiskite ir pereikite per stulpelius ir nepamirškite pasilikti ant horizontų.

Karališkasis poilsio

Paspauskite mygtukus ir paleiskite. Demonas pasirodo po vaizdo įrašo, paleisti. Nusileiskite, palieskite priešus. Vėlgi, įveikti kliūtis, tada dar vieną mūšį. Užšaldyti vandenį ir šokinėti per jį. Vadovas ant horizontalios juostos, šokinėja per kitą pusę, tada kitą horizontalią juostą ir durys bus atidarytos prieš kunigaikštį. Demonas tęsia mus, sunaikindamas rūmus. Dar kartą įrodyti priešininkus, kurie čia yra savininkas ir įveikti kelias kliūtis.

Observatorija

Vienas gražiausių lygių. Mes darome viską: Mes paleisti, užšaldyti vandenį, suaktyvinti mechanizmus. Pirmasis būgnas tweet du kartus. Vykdykite toliau, kitas būgnas yra du kartus, laikrodžio rodyklę. Tada pirmasis būgnas yra kažkada priešprieša, centre, įjunkite būgną du kartus prieš laikrodžio rodyklę. Toliau galvą į horizontalią, kad atsirastų nauja dėlionė. Prieš jus, aš du būgnai. Vienas, kad dešinėje du kartus yra priešinga, paliekama vieni pagal laikrodžio rodyklę, dešinėje vieną kartą pagal laikrodžio rodyklę ir kairėje taip pat laikrodžio rodyklę. Tada šokinėti ant platformos ir per juos padarykite savo kelią į kitą pusę ir eiti į gatvę. Norėdami sustabdyti platformas, spustelėkite Shift. Toliau važiuokite į pastatą, skulptomis dviem vėliavomis ir dabar princas turi nugalėti kitą bosą, kuris sunaikino pastatą. Patartina jį nužudyti, o ne atkreipti dėmesį į mažus priešininkus. Vykdykite toliau, ypač atkreipkite dėmesį į rodykles ir įveikti kitus bandymus.

Sostos kambarys

Šiek tiek gaudyti, daryti kovojant su kitu bosu, kuris beveik nužudė savo brolį. Kai priešas ateina su streikais, bet tada monstras baigsis. Jis mesti į blogus dalykus, princas turėtų paslėpti. Bet jūs pateksite į demoną, dabar sargybiniai bus prieš Princą, brolis ateis į gelbėjimą pačiame mūšio pabaigoje, bet kažkas nesuprantama, o princas turės kažką sužinoti. Įveskite portalą, o mergaitė jums pasakys visą tiesą. Rashash, kad monstras, nužudė tavo brolis, arba labiau persikėlė į savo kūną ir dabar kunigaikštis turi būti nužudytas savo broliu ir redaguoti, nes Spausdinimas prarandamas. Norint nugalėti Ratusha, jūs turite eiti į Ginovo miestą, surasti kardą, tik tada galite sustabdyti smėlio armiją. Taip pat suteikia naują kombinaciją, kuri padės kovoti su priešais.

Terasa

Paimkite, įjunkite mechanizmą ir kitoje pusėje pasieksite blogį. Pakilkite aukščiau, prieš būgną. Priveržkite, kol aš eisiu. Po to, kai nužudę pora priešų, aktyvuokite mechanizmus, tuo pačiu metu, atleidžiant nuo paukščių valios. Tada mes susitinkame kambaryje su dviem viršininkais ir galite lengvai juos nužudyti. Vykdykite toliau, viskas turėtų eiti be jokių problemų, žudant naują monstrą.

Sodai ant stogo

Dar vienas gražus lygis. Buvo augmenija. Paleisti į priekį, senas kliūtis. Tada žiūrėkite brolį, kuriame monstras buvo vieningas, ir princas bandys rasti santykinį. Paleisti soduose, problemos bus su skaidrėmis, bet po kelių bandymų viskas pasirodys. Apskritai, mažai įdomaus lygio, mūšis jau tapo monotonišku, o galvosūkiai ir kliūtys nėra įspūdingos.

AQUAVELY.

Būtina nužudyti raganą, ato truks. Perkelkite per vandens sienas ir stulpelius, periodiškai nužudyk raganes ir pateksite į savo brolį, kuris sumaniai plinta su blogais dvasiais. Bet Malik pagaliau tampa demonu ir nenori kalbėti su princu. Mes pakyla, o paukščiai padės jums įveikti oro erdvę. Eikite į vėliavą ir eikite. Vėlgi pamatysite brolio mūšį ir baigiant reinkarnaciją demone. Tada princas kovos su keliais dešimtiniais monstrų. Vėlgi pasinaudokite paukščių pagalba ir pakilkite.

Tomb Salomon.

Jūs turite nužudyti kitą demoną. Atakykite kojų, palaukite, kol piktadarys vėl sugrįš. Kai jis suprantamas, slėpimas. Tada demonas sunaikins platformą, bet princas turės laiko suvokti horizontalią juostą, kad vėl atitiktų demoną. Nužudyti jį, paleisti į salę. Pasirodys naujas monstrų tipas. Giant Flies, bet su jais nebus jokių problemų. Tada pasukite būgną ir pakilkite laiptais. Viršutiniame aukšte vėl būgnui, pasukite. Tada dar vienas ir eikite į vėliavą. Yra nedidelė kova ir tai yra.

Upės griuvėsiai

Mes nužudome bosą, taip pat nugalėjome ant kojų ir paaukokite savo klubo. Maži monstrai ateis į pragarą, juos sunaikins. Tada horizontai, šokinėja, šalčio.

Trone upės salė

Sunaikinkite monstras. Tada eikite į horizontalią juostą, žiūrėkite diską. Eikite į jį, tada perduokite visus spąstus. Jūs galite sunaikinti keletą monstrų arba sumaišykite. Lygio pabaigoje bus mūšis su bosu, kuris padeda muses. Kai monstras yra 1/4 gyvenimo, galite peršokti į jį ir taikyti lemiamą smūgį.

Šventas pavasaris.

Upės rezervuaras

Peršokti į stulpelius, eikite žemyn vėliava žemyn. Yra kova su bosu. Po to mes pakilsime, paleisime į priekį. Kovos ir kliūtys turi įveikti be sunkumų.

Saliamono salė

Prasideda didelė mūšio lygis. Du mini bosas ir vienas bosas, neskaičiuojant daug mažų būtybių. Taktika, kaip ir kitose mūšiuose. Tada pakilkite, tada pakilkite į būgną. Atidarykite duris, laikykite pamainą ir pasiimkite kardą. Dabar princas galės išgelbėti karalystę. Eikite į portalą ir sekite mėginį. Kūrėjai nėra atimta humoro jausmo, ir jei anksčiau mūsų priešas įsikurti į Malik, dabar mergina apsigyveno kardu ir jo stiprumas padės princui nugalėti milžinišką. Merginos galia ir princo gebėjimas galės padėti nugalėti pagrindinį piktadarį. Po to bus keletas kovų, o princas kalbės su kardu, o ne vieną kartą.

Karališkasis bokštas

Eikite, šokinėja per stulpelius, naudokite paukščius, apskritai viską, ką darėte visą žaidimą. Ne vienas mūšis lygyje.

Rūmai

Atidarykite duris ir bus mūšis. Tada įjunkite du mechanizmus ir paleiskite, tiesiog darykite viską greitai. Tada bus kovų. Tada eikite per keletą galvosūkių.

Paskutinis pakilimas

Pagaliau. Princas galės išgelbėti karalystę ir žmones. Suaktyvinkite mechanizmą, pakilkite aukštyn ir šokinėja aplink horizontalias smeiges ir lazdas. Mes judame kitoje pusėje, nužudyti monstras. Tada pakilkite į orą ir pastumkite ten ant pilies lustų, šokinėti per paukščius. Ir čia tai yra pagrindinis mūšis. Jūsų brolis buvo nuvalytas, bet pati kova nesiskiria nuo kitų su bosais. Demonas dažnai išmeta liepsną, o tada jį užmuša, kai monstras yra saugus. Ir galų gale jūs padėsite paukščiui, ir jūs nužudysite Malicos demoną. Žiūrėkite vaizdo įrašą, viskas baigėsi toli nuo džiaugsmingo, o princas grįžta į Babiloną ir pasakykite visiems tėvui.

Nuo pirmojo žaidimo išleidimo su Prince Persia dalyvavimu, daug laiko praėjo, daug smėlio tekėjo, jei norite. Girdėjome apie istorijas apie šio herojaus nuotykius. Bet po to, kai prekės ženklo savininkai buvo "Ubisoft", puiki trilogija, vadinama šviesos smėliais. Tačiau serijos iš naujo 2008 m. Iš naujo sukėlė žaidėjų sumišimą. Žaidimas pasakoja visiškai kitokią istoriją, kurių įvykiai atsiranda ilgai prieš renginius nuo smėlio trilogijos. Persijos princas 2008 m. Pavyzdys, kūrėjai pasirinko naują grafinį stilių ir pakeitė žaidimo pagrindą, sutelkiant dėmesį į galvosūkius ir akrobatiką. Tiesa, gerbėjai to nenorėjo, ir, suprasdami, Ubisoft vaikinai nusprendė, kad nebuvo per vėlu grįžti į smėlio visatą. Pamiršai smėlio jungiasi tarp laiko ir karių karpų smėlio. Vienas iš pagrindinių "užmirštų smėlio" uždavinių atsakyti į tai, kas įvyko per šiuos septynerius metus? Kodėl jaunas princas tapo žiaurus kariai, smulkinant visą gyvenimą ir ne tik savo keliu? Kodėl jis nori pakeisti savo likimą? Visa tai, ir daug kitų klausimų, žaidimo sklypas neatsako, princas neatrodo jaunas, bet ir ne drąsus žudikas. Žaidimas pasakoja jo ne mažiau įdomios istorijos.

Čia tai yra paslaptinga Saliamono armija

Ir viskas prasideda tuo, kad princas nusprendžia aplankyti savo nežinomą nuo to, kur Maliko brolis. Jis siunčiamas į savo brolio, tai nėra lengva plaukti tiek daug, bet mokytis kovos menų, nes niekas prisimena Princos šeimininką Indijoje be jo. Tačiau atvykus, jis neturi skaičiuoti šiltu pasveikinimo, nes brolio pilyje yra priešo armijos apgultyje. Maliko armija nebegali laikyti gynybos, ir tai neranda geresnio būdo pašalinti priešo armiją, kaip paraginti paslaptingą Saliamono armiją su medalione pagalba. Vėliau mes sužinome, kad ši armija buvo vadinama, nes jos tikslas buvo nuversti Saliamono karalių.

Išlaisvinta smėlio armija greitai plinta su priešais, baimės jie paleisti ten, kur atrodo jų akys. Ir kaip įprasta, smėlio jėgos išeiti iš kontrolės, sukant visus Maliko piliečius į smėlio statulą. Saliamono armija, vadovaujama ifrito Rashash, bando užfiksuoti pasaulį. Ir tik paslaptingo medaliono savininkas gali juos susidoroti. Atidarius vartus, medalionas sumušė į dvi dalis. Kiekvienas brolis gavo vieną iš jų. Malik jaučiasi naujų jėgų išvaizda, o medalionas greitai pavaldaus. Ir dabar princas turės nugalėti Ratusha ir jo kariuomenę.


Nuo Assassin 's creed čia ne tik variklis

Kaip ir ankstesnėse dalyse, princas atskleidžia visus fizikos įstatymus. Jis eina, šokinėja, pakyla ant sienų - apskritai, visais būdais pasireiškia savo akrobatiniais sugebėjimais. "Parkour" žaidime daugiau primena Persijos princą 2008 m. Mėginyje. Kūrėjai grįžo į seną žaidimo koncepciją, ji visiškai atspindi kovas, parką ir galvosūkius. Beje, galvosūkiai, palyginti su ankstesnėmis dalimis, tapo mažiau sudėtinga.

Be to, pokyčiai palietė kovinę sistemą. Kettertai tapo dinamiškesni, dabar jie gali dalyvauti iki penkiasdešimt priešų tuo pačiu metu, taip pat yra mini bosai, kurie skiriasi nuo paprastų priešų dideliu dydžiu ir kartais iš skydo buvimą. Priešai yra labai monotoniški - visi skeletai vienam veidui, ir tik kartais yra originalių priešininkų.


Ši mergaitė taps mūsų padėjėju kitame princo nuotykiuose.

Kadangi tradicija jau tapo tradicija, princas lydi gražią kompanioną. Šį kartą ji tapo Jinn karaliene pagal pavadinimą. Nereikia supainioti ją su Elica, kuri nuolat skrenda šalia, ir pavojaus atveju, jis bus ištraukti iš bedugnės arba papildyti sveikatą kovojant. Razja gyvena tam tikru lygiagrečios pasaulio panašumu, kurio vartai yra atidaryti tik esant pagrindinėms žaidimo akimirkoms. Ji ateina arčiau mūsų. Simbolis yra bailiai pobūdis jų esme, ir su menkiausiais pavojaus požymiais greitai, paliekant kunigaikštį į likimo savavališkai. Jos pagalba yra suteikti mūsų simbolius su stebuklinga galia. Ji mokys princą kontroliuoti keturis elementus: ugnį, vandenį, orą ir žemę.

Jie gali būti naudojami tiek išlaikyti lygius ir mūšio metu. Pavyzdžiui, be vandens galios, būtų visiškai neįmanoma perduoti vietos, nes jis leidžia paversti srautą į ledo spindulį arba sienos krioklį. Užšaldymas yra neatskiriama žaidimo dalis, o kartais turite rimtai nutraukti galvą. Pavyzdžiui, situacija dažnai randama, kai du vandens purkštukai įjungiami pakaitomis. Tokiais atvejais būtina užšaldyti vieną purkštuką, šokinėti, išjungti užšaldymą ir kai jį įjungiate, kad jis bus uždarytas kitam srautui. Mažiausia klaida kainuos princo gyvenimą, ir šiuo metu mes tiesiog reikės laiko atidarymo.


Palyginti su ankstesnėmis dalimis, princas tapo labiau

Taip, niekas ketina imtis laiko nuo princo gebėjimą valdyti laiką, kurį mes pirmą kartą matėme laiko smėlio. Tiesa, visų sugebėjimų, mes turime tik galimybę atverti laiką, o kūrėjai nusprendė dažyti šį procesą su bjaurus pilka. Likusios jėgos padeda mūsų herojui mūšyje ir reikia siurbimo. Dabar B. Persijos princas Pamiršote smėlius Yra visapusiška atnaujinimų sistema. Norėdami tai padaryti, turėsime rinkti įvairiapusias sferas, nukrypstančias nuo priešų ir nuo skaldytų Vaz ir statinių.

Kaip rezultatas, mes turime gražią, gražią ir labai įdomų žaidimą. Taip, jis tapo daug paprastesnis - mirti mūšyje yra beveik neįmanoma, nors yra atvejų mirties, kuri netgi patinka po Prince of Persia 2008 Daugelis iš jo išgyvena, bet tai nėra priežastis, kad nežaisti. Persijos princas Pamiršote smėlius - Žaidimas yra geras ir puikiai atrodo serijos fone.

Persijos princas Pamiršai smėlio nuo pirmųjų pranešimo dienų net nebuvo laikoma visaverčių tęsinių serijos, bet buvo susijęs su pilno ilgio filmo "Prince of Persia" išleidimo: pamiršta smėlio ". Tai buvo logiška į žaidimo bendruomenės prielaidą, ko tikėtis "su siela", puikus tyrimas, dizainas ir kiti džiaugsmai, yra tiesiog ne verta. Projektas turėjo būti komercinis, todėl paaiškėjo.

Persijos princas Pamiršote smėlio - apžvalga

"Ubisoft" pažadas, kurį artėjanti dalis užpildys sklypo tuštumą tarp smėlio laiko ir karių įvykių, nebuvo skirta išsipildyti. Tie, kurie padarė pasiūlymą dėl to, kad "užmirštas smėlis" seka filmo sklypą, išleistą ir atitinkantį jų sklypą taip pat nebuvo atspėti. Persijos princas: užmirštas smėlis pasirodė esąs klasikinis "kino žaidimas" su visais gautais, bet visiškai nesusiję su pirmiau minėta juosta Mike Newella.

Galutinė žaidimo versija buvo bandoma kirsti laiko ir karių karpų smėlius. Ne ypač ir pasirodė, iš tikrųjų. Prieš smėlio laiką nebuvo pakankamai Mehnerio rankena, puiki atmosferos muzika ir kariai neturėjo pakankamai porų dešimtys priėmimų, žiaurų kunigaikščio tamsiuose drabužiuose ir, iš tiesų, Dahaki - simbolis, kuris paprašė jo dinamikos visa "likimas".

Scenos linijos žaidimai PC "Prince of Persia: Pamiršote Sands"

Prince dar nepasikeitė. Šį kartą, nauji hemorojai, nauja galvos skausmas patyrė pagrindinį požymį atostogų. Sprendimas pailsėti nuo spaudimo rūpesčių, Prince V 5.0 nuėjo aplankyti brolis Malik, kuris pažadėjo mokyti jauną valdovą vadui. Bet "pamirštančių smėlio" herojus daug daugiau nei tikėjosi.

Atvykę į Bratz paaiškėjo, kad miestas, su kuriuo Malik taisyklės, apgulties, ir čia priešo kariai pateks į miestą. Vyresnysis brolis nebuvo toks protingas, kaip buvo tariamas, ir išgelbėti savo gyvenimą, jo pilį ir žmones nusprendė išlaisvinti senovės blogį į laisvę, ramybė nebėra šimtas metų tvirtovės sienose. Tačiau, tikimasi, Skeleto teorijai atsisakė paklusti savo liberatoriui, alaus košė, kurią turėsime įveikti.

Tiesą sakant, likusi dalis gali būti trumpai apibūdinta kaip "Veikia Malik". Klasikinis laiko smėlis, pažįstamas į pirmąjį trilogijos žaidimo žaidimą, yra ne, bet gebėjimas atsukti laiką, kaip ir kai kurie kiti, šį kartą nuėjo iš merginos gENie abejotinos išvaizdos. Bet apie tai vėliau!

Gameplay Prince of Persia pamiršta smėlio

Pamiršote smėliais, jūs nerasite didžiulių salių ir koridorių dėl laiko smėlio, o ypač kariai, kurie pridėjo kai kuriuos garsiakalbius į žaidimą. Dabar jūs neturite įsigyti vienoje vietoje, bandant rasti bent jau išeitį. Dabartinėje dalyje visi veiksmai yra intuityvi ir išsprendžiami paprastu akrobatinių etudų deriniu.

Ir sudėtingiausi galvosūkiai reikalauja tik apskaičiuoti, kiek kartų ji paverčia tai, kokią svirtį ir kokia kryptimi. Siauros koridoriai paprastai yra papildomi su įvairių rūšių spąstų, tačiau daug primityvių ir supaprastintų tuos pačius spąstus nuo karių viduje ir laiko smėliais, ir paprastai praeina nepastebimas šuolis pora.

Žaidimo dinamika yra kažkur tarp pirmųjų ir antrų žaidimo dalių ir žymiai arčiau pirmojo. Padarykite žaidėją skubėti žaidimas netgi bando. Kai proto ritmas antroje trilogijos dalyje paprašė didžiulės demono, o žaidėjas su prakaituoja delnais bandė pabėgti nuo savo likimo, tada "pamirštame smėlio" tai yra absoliučiai nebūtina įtampa.

Be to, ji nėra kategoriškai niekur - vangios susitraukimai su skeletų minia su garbanu būti vadinama sunku - princas paryškinti smėlio procesą į dešinę ir į kairę be didelių pastangų. NĖRA NĖRA, kovai su didesniais. Dabar jūs turite išlaikyti 30-40 skeletų šūvį. Bendras kovos sistemos įspūdis nepagerėjo.

Kvaili priešininkai nuspręsta bausti kardą vieną ar du minutę, tuo pačiu metu 7 mokesčiai už smūgį. Su tokiais defolds sunaikinti pūkų ir dulkių, maža armija skeletų nėra sunku. Kovos sistema yra apribota iki trijų smūgių - įprastas, galingas ir smūgis šuoliu.

Mechanika Žaidimas Persijos princas: pamiršta smėlio

Lyginant šį komponentą su kario viduje, pastarasis su dviem-tris oponentus atrodo daug įspūdingesnis ir dinamiškai nei nevienodas kova su basurmano horde pamirštame smėlio. Bosai buvo visiškai nusivylę. Mūšis su jais yra trumpi ir monotoniški.

Inovacijos ne tiek daug, bet dauguma jų yra gana įdomūs. Dabar žaidėjas už oponentų nužudymo ir paslapčių rastas, iš patirties akiniai sukaupiami, kuriuos jis gali laisvai praleisti įvairius patobulinimus tiek savo fizinės būklės ir magiškų įgūdžių. Beje, pastaroji apima: gaisro takelį, ledo sprogimą, sūkurį ir akmens šarvus. Beje, paskutiniai du atrodo labiausiai pageidaujami.

Galbūt vienintelis dalykas, kad daugiau ar mažiau atnaujinama žaidimas yra nauji sugebėjimai, kurie tapo Prince of Persia: užmirštų smėlio - užšalimo vandens, laiko atminties ir skrydžio. Apskritai, ne erotiniai skystos medžiagos transformacijos deriniai viryklėje, skersinėje ar stulpelyje, sunaikintos sienos, sijų ar tilto atkūrimas, taip pat šokinėja iš vienos keisto paukščio į kitą simbiozę geriausius žaidimo taškus.

Visiems šiems manipuliacijoms žaidėjas reikalauja tik 2-3 mygtukų, bet greitai ir lanksčiai. Per kelias sekundes būtina tikėtis laiko, kai įšaldyti krioklys skristi praeityje ir išstumkite nuo kaimyninių, tada peršokti per stulpelį, kuris skrydžio metu būtina grįžti laikui bėgant kuris garsas yra ore su neįtikėtinais grioveliais.

Grafinis variklis ir niuansai

Tiesa, ji greitai nuobodu, o po kelių tokių kelionių mes laukiame atpalaiduojančio susitraukimo su artimiausiais šimtais skeletų. Nauda, \u200b\u200bkurią žaidimas turi ne ilgiau kaip 5 valandas žaidimo arsenale. Tai, galbūt, išgelbėjo ją nuo nesėkmės.
Ne puikūs kūrėjai susidoroti su derinimo žaidimu. Gana dažnai kyla įžeidžiančių klaidų, dėl kurių princas bus pakartoti pirmiausia. Be to, žaidimo minundight tapo nepavykusių tekstūrų, dingimo objektų ir kito nastiness.

Grafikos variklį, kuris paveldėjo išvaizdos kvapą gniaužiančiais tose žaidimo vietose, kur architektūra skiriama ypatingą dėmesį. Rytų minaretai ir suapvalintas rūmų kupolas atrodo ne mažiau pasakiškai nei Persijos princoje: laiko smėlis. Bet kai kalbama apie simbolių animaciją, nepamiršta herojų problemos ir plastikiniai veidai. Priešingu atveju, grafikas nusipelno, galbūt, tas pats pavadinimas, kaip ir visas žaidimas - "paprastas".

Išvados. \\ T

Persijos princas: užmirštos smėlio nesitikėjo jokių naujovių iki 2008 m. Žaidimo būdų, tačiau tuo pačiu metu neįmanoma jį pavadinti. Bandymas suvienyti "Laiko smėlio" ir "kovoja su likimu" privalumus, kurie buvo susiję su daugeliu pirmųjų dviejų trilogijų žaidimų trūkumų.

Žaidžia Prince of Persia: Pamiršai smėlio nori tik dėl išskirtinių akimirkų, kuri atnešė šią dalį konkrečiai į seriją. Siūlo keletą naujovių, su kuria verta susipažinti su visais serijos gerbėjais. Tačiau tuo pačiu metu neturi rimtos istorijos. Ir atvirai kalbant, kartais nenoriu pasiekti galutinio!

Žaidimas: Platforma: NDS, PS3, PSP, Wii, X360 Žanras: veiksmų išleidimo data: 2010 m. Gegužės 18 d. Rusijos Federacijoje: 2010 m. Birželio 11 d. : Akella / klojimas Bastions.

Mes dirbame valdant. Mes einame į priekį, peršokti per tarpeklį. Žudyti oponentus paspausdami LKM. Sunaikindami statines ir vazos galite užpildyti sveikatą. Paspaudus PCM, pakilkite į karnizą. Veikia per sienas taip pat gali būti naudojamas PCM. Mes sunaikiname priešus. SCM - atsiunčia juos, ir Ctrl - vengimas nuo atakų. Šokinėja per kitą tarpą, prilipkite prie pakraščio. Mes einame į pabaigą, tada šokinėti žemyn. Praeiti iki galo, vėl auga. PCM traukimas, pereikite prie vėlesnio išsikišimo. Mes sunaikiname priešo grupę, mes judame į priekį, pašalinti kliūtis nuo kelio. Kambaryje paėmė pakraštį. Peršokti nuo sienos naudodami vietos mygtuką. Pasiekite iki viršaus, eikite į priekį, pasiuntinys sienose, patraukite vėliavą ir eikite žemyn. Po antrosios vėliavos, iš pradžių mes paleisti ant sienos ir smarkiai atstumti iš jo ir, naudojant trečią vėliavą, mes pasirodome pačiame apačioje. Spustelėkite centro mygtuką. Nužudyti priešininkus. Atidarius duris, greitai paleiskite. Mes praėjome lengvai bandymų. Atidarykite vėlesnes duris. Mažiau už iškyšų, pakilkite viršutiniame aukšte.

Tvirtovė.

Mes einame ant miško. Eikite naudodami vėliavą. Teisė, kambaryje sunaikinti sargybinius. Pakilti, paleisti per kitą pusę. LKM laikymas Galite taikyti kritines streikas. Mes pakyla ant plytų. Įjunkite sienos mechanizmą. Eikite per sieną. Mes einame kitoje pusėje. Eikite žemyn, eikite į sienos skylę. Sunaikinome sargybinius, mes vėl pakilsime, važiuojame kitoje pusėje ir eikite į plytas. Pasiekti duris, bendrauti su savo broliu. Padėti jam toliau, įjunkite bokšto mechanizmus, kurie yra ant bokšto priekinės plokštumos. Mes suaktyviname trečią ir tęsiame savo kelią. Eikite. Susitikęs su nauju priešininko tipu, mes studijuojame ištiesti su juo. Iš pradžių ICM išjunkite skydą nuo rankų, o tada tiesiog baigti. Įjunkite mechanizmą ant sienos ir greitai važiuojate per duris. 10 ki priešų! Paprastai du trys iš jų su skydais ir kitais paprastais apsaugais. Puikus visi naudoja super - pučia, o gremėzdiškas ataka orlaivių nutraukti pabaigoje. Po ruožtu, įjunkite mechanizmą ir labai greitai paleisti aplink, kad turite laiko paleisti (idealus tik tuo absorbcijos metu ant sienos, stumkite jį nuo jo ir laikyti arčiau prie sienų). Mes pakyla ant balkono stulpelių.

Kieme.

Žvelgiame į mažą katės sceną, kaip siekti savo brolio. Ieškome kelio žemyn judant iš stulpelio iki stulpelio. Bareliai su gijimo kamuoliukais yra išsklaidyta visame salėje. Mes sunaikiname oponentus prie vartų. Kadangi vartai yra sandariai uždaryti, mes ieškome kito būdo. Mes pakilsime į viršų, šokinėja iš stulpelio į dvitaškį. Toliau patekti į vėliavą ir nusileiskite.

Iždo.

Mes einame į priekį, iš pradžių šuolis, bet tik vėliau, laikydami PKM, galų gale. Visame kelyje, pabudant sudėtingus triukus, patekti į iždą. Nužudyti įsibrovėlius, kurie bando pavogti auksą. Toliau stumti iš sienos, patraukti vienoje iš stulpelių, pakilti viršutiniame aukšte. Mes žiūrime į ritinėlį, kuriame mūsų herojus susitinka su Maliku (brolis). Malik nenori klausytis niekam ir aktyvinti neįsivaizduojamos galios galią. Dabar jūs turite sustabdyti šį prakeikimą! Mes einame į priekį, pritaikome šokinėjant per susidariusias kadrus. Ant sienos matome portalą, perduodame jį. Vieną kartą nežinomame pasaulyje, mes einame į centrą. Mes kalbame su moterimi iš Ginovo genties. Ji įspėja mus apie grėsmes ir prašo klijuoti du spaudinius kartu sustabdyti prakeikimo karalienę. Ir galų gale suteikia mums smėlio galią. Grįžti į tą patį metodą. Mes judame į priekį. Per tą metu mes nukrisime ir mirsime. Tačiau pora minučių suteikėme mums unikalų sugebėjimą pakeisti laiką! Galiausiai dabar yra pagrindinis žaidimo bruožas. Paspaudus "th", mes suvyniame laiką, kol mes tvirtai stovime prie kažko sunkaus. Tačiau tai nėra būtina piktnaudžiauti šia gebėjimu, nes galima naudoti laiko likvidavimą tiksliai keturis kartus. Po katės scenos pasukite į kairę patalpos pabaigoje. Čia yra nauji oponentai. Nuo šiol oponentų panaikinimas bus įkrautas akinius. Ant akinių galite pridėti savo galimybes. Pvz., Padarykite ilgesnį sveikatos juostos juostelę arba padidintumėte energijos elementų skaičių. Lipkite aukštyn, judėkite palei stulpelius. Pakabinus ant horizontalios juostos, atidarykite duris ir eikite vėliau. Peršokome per kliūtis, kaip parodyta paveiksle.
Mes einame į priekį ir kovojame su savižudybėmis. Po to dešiniajame kampe stumkite sieną, pakabinkite ant horizontalios juostos ir įjunkite mechanizmą. Mes pakyla ir pateksime į vienintelį leidimą. Žiūrėkite katės sceną. Dideli peiliai, saugantys mus į mažus gabalus. Įjunkite pavarų mechanizmą. Ir mes stengiamės paleisti tarpiniu, t.y. su sustojimais. Bet virvė negali, nes durys gali uždaryti. Bandymo praėjimas salėje paverčiame būgną tiksliai vieną kartą! Kaip kliūtis, kliūtis, pabrėžta iš kairės pusės. Nuo sienos iki sienos, ir čia mes esame viršutiniame, šokinėjame horizontalioje juostoje - įjungiamas pirmasis mechanizmas. Atsukite būgną iki maksimalaus. Ir dabar mes pakilsime į viršų kitaip ir įjunkite antrąjį mechanizmą.

Mes sunaikiname nešvarus. Puikus, dabar sutelktas nuo sienos į sienos lipti į viršų. Mes perduodame mažus bandymus. Susitinkame su savo broliu ir paaiškiname jam, ką daryti, ką daryti ir kaip sustabdyti blogį. Eikite, stumti iš sienos, įjunkite mechanizmą, veikdami kitoje pusėje, mes vėl aktyviname mechanizmą. Mes einame išilgai sienos, atidarydami duris, greitai šokinėjame nuo stulpelio iki stulpelio, padarykite savo informaciją apie įžvalgą.

Mechanizmas.

Pirmojoje salėje bandymai yra gana paprasti. Mes einame per sienas, laukiame patogių akimirkų. Antrajame kambaryje taip pat viskas yra gana paprasta. Perkelkite būgną į vieną padėtį. Lipamokite, kol neprisijungs prie horizontalios juostos ir nesikreipkite į mechanizmą. Po aktyvinimo būgnas pakelia vienu lygiu su mumis. Mes einame į jį ir pereiti prie dviejų pozicijų. Vėl darome tuos pačius veiksmus. Dabar mes perkeliame būgną į tris pozicijas, įjunkite sienos mechanizmą ir greitai patekti į duris. Čia yra trečioji salė. Taigi, ši procedūra: mes perkeliame būgną vienai pozicijai, mes einame į atvirą kelią, įjunkite mechanizmą horizontalioje juostoje, mes įjungiame 2-ą būgną tiksliai vieną kartą. Mes nusileidžiame šiek tiek į pirmąjį būgną, mes perkeliame jį kitai pozicijai. Mes einame į kairę, pakilkite į antrą būgną. Mes šokinėjame ir didelį ratą ir nuo šio rato iki stulpelio iš stulpelio į kitą apskritimą ir voilą, mes šokinėjame į balkoną ir sunaikiname blogų dvasias. Mes perduodame bandymų seriją.

Rūmai.

Daugiau didelių tvarinių buvo pridėta prie įprastų ordų sukilėlių, susidoroti su kam gali būti tik su specialiais smūgiais. Negalima tuoktis naudoti magiją, jei natūraliai siurbiate. Už tai atitinka "1, 2, 3, 4" mygtukus. Mes pakilsime aukštyn, sunaikinti priešus, tęskite kelią. Mes einame testus, mažinant mechanizmą ant sienos ir eikite vėliau. Paprasčiausiai bus skausmingi, nes nustosiu eiti į bosą į viršininką. Jūs galite jį įveikti su 4 stipriais kombinais. Kad jie vengia nuo piktų atakų ir sparčiai nugalėjo peilį ir greitai šokinėja nuo jo. Dėl paprastų priešų negali būti išsiblaškęs, nes virėjas juos nužudys ir be mūsų vaidmens, kad kalbėtų, jie patenka į savo "karštą ranką". Ant sienos yra mechanizmas, kuris gali būti įjungtas, todėl mes pakilsime ant jo ir tada, kai ši siena bus jūsų pačių pasitraukimo smailė greitai atstumti ir pakilti ant priešingos. Mes perduodame bandymus. Mes stengiamės suaktyvinti grindų mechanizmą - neišeina. Netoliese yra būgnas, mes jį pasukime ir atrakiname mechanizmą. Tobula, eikite vėliau. Su antra šiek tiek sudėtingesnė. Daryti, kaip parodyta paveikslėlyje.
Įjungdami mechanizmą, mes judame palei sieną. Susitinkame su savo broliu.

Tvirtovės vartai.

Mums trys mechanizmai, jūs turite atnešti įrankį prieš tai būtina pozicija, mes darome, kaip parodyta paveiksle.
Jis lieka tik paliesti pavarą, pašalinant barjerą priešais jį. Peršokome į platformą ir nuo ten ant vos pastebimos plytų sienos. Įjunkite mechanizmą, vėl šokinėja kitoje platformoje. Vartai yra užplombuoti. Kalbėdami su savo broliu, mes sužinome apie savo blogus ketinimus apie smėlio galią. Būtina skubiai prijungti medalionus, kad vieną kartą ir amžinai paaukokite su blogio dvasia. Mes perduodame mažus bandymus. Vėlgi portalas! Mes einame per jį. Gavęs vadinamąją "Marida Force" mes galime padaryti vandenį sandariai! Laipioti shift mygtuką, sustabdyti vandens srautą ir naudoti jį kaip labiausiai paprastiems horizontus. Mes perduodame šviesos testus, darome triukus su šalčio vandeniu.

Bullpen.

Eikite ten, kur kovojate su mirusiais. Ir vėliau, vėl pradedant nuo stulpelio. Mes tęsiame kelią aukštyn palei barą. Vieną kartą ant kabančių kamerų, mes greitai judame, nes jie gali nukristi! Ponigays Mes tapome su daugybe smėlio. Ant sienos suaktyvinkite mechanizmą ir greitai atsigręžkite į patobulintą platformą. Įjunkite vandens purkštuką ant horizontalios juostos. Poison bus pasirodys priešai, bet jie negali aštrinti dėmesio ir tęsti savo kelią aukštyn. Įjungus mechanizmą ant grindų, greito važiavimo. Mes perduodame mažus bandymus.

Latakai.

Kai ne geriausia vieta, mes sunaikiname priešus. Tada sustabdykite vandens srautą, kylantį gautomis sienomis. Mes stengiamės kasti, kartais praeiti mažus bandymus. Šiuo metu susitiksime su naujo tipo priešininku, šių labai smėlio sargybų kūrėju. Todėl aš pirmą kartą jį nužudau, galima įveikti kažką begalinio. Ant mažų sienų laipioja būgną. Iš jo su naujausia pozicija. Per suformuotus mažus vandens lustus, kuriuos mes einame į horizontalistą, kuris atveria duris. Tada atsukite būgną atgal, kol didžiuliai vandens purkštukai susidaro. Mes einame per duris. Laipioti aplink sienas. Persikėlimas į nutekėjimą sunaikinti priešus. Ant horizontalios sistemos suaktyvinkite vandenį. Ir per būgną, mes keičiame vietą, tada eikite toliau ir perduoti testus.

Vonia.

Įjunkite grindų mechanizmą ir nedelsdami sustabdykite vandens srautą, pateksite į horizontalią juostą. Atskleidžiant duris, priešininkai minios yra ant mūsų. Pirmas dalykas, bent jau kai kurios jėgos, pažeidžiančios nešvarių nekaltininkų. Priešingu atveju mūšis gali baigtis, jei jų nežudysite. Mes einame vėliau. Malohanka, kambarys aktyvuoja du horizontus ir, naudojant vandenį kaip sieną, lipti aukšte. Susitikęs su savo broliu, mes prašome jo duoti antrą dalį medaliono, bet mes gauname atsisakymą. Laipioti dar didesnę. Praėjus bandymui, eikite.

Karališkosios kameros.

Įjunkite mechanizmą kairėje, ant grindų pakilimo aukštyn. Po demono atsiradimo, mes stengiamės nerimauti jo sunaikinimo. Liesti, eiti žemyn. Mes dažome pikta dvasia. Mes einame žemyn, vėl ateis į demono spąstus. Paliesdami, žudant daugiau silpnų priešų. Žinoma, pirmiausia nešvarus kūrėjai. Mes pakyla aukštesni ir tęsiame savo kelią. Viskas, kas negali laikyti. Visi jo mėginiai turėtų būti baigti nesėkmingu. Dar kartą, pastogėje, mes taip pat nesuteikiame poilsio. Mes tęsiame savo kelią.