Kaip sukurti žaidimus kompiuteryje. Nauja pramonės šaka – mobilieji žaidimai. Žaidimus kuriame patys: programų apžvalga

Šiuolaikiniai pagrindiniai žaidimai sukurti ilgamečiu patyrusių programuotojų komandos darbu. Norėdami sukurti savo žaidimą, turite suprasti programavimą ir turėti tam tikros patirties. Bet sukurti paprastą kompiuterinį žaidimą galima ir be profesinių įgūdžių.

Yra specialios programos, kurių pagrindu bus galima vystyti savo žaidimą. Vienas iš jų yra 3D Game Maker. Jis turi paprastą ir patogią sąsają. Galite kurti paprastas žaidimas vos per dešimt minučių. Programa paragins pasirinkti realizuojamo žaidimo žanrą ir reikiamų lygių skaičių (iki dvidešimties). Pagrindinį veikėją galima pasirinkti iš paruoštų avatarų. Šiame etape galėsite paleisti žaidimą ir pabandyti žaisti. Tada pridėkite įdomų siužetą, priešus, modelio atributus ir kt. Programa idealiai tinka pradedantiesiems žaidimų kūrėjams. Jo kaina yra 35 USD.


Yra dar viena žaidimų kūrimo programa, kuria gali naudotis tiek pradedantieji, tiek patyrę programuotojai. Jis vadinamas 3D žaidimų studija ir turi daugybę įrankių, skirtų bet kokio žanro ir sudėtingumo žaidimams įgyvendinti. Programoje yra šablonų paketas, atributika interjerui ir efektams kurti – veidrodinės ir skaidrios plokštumos, šešėliai ir kt. Pradedantiesiems kūrėjams pateikiami paruošti žaidimo meniu elementai, iš kurių galima rinktis. Variklis pradedantiesiems kainuoja 70 USD, o pažengusiems programuotojams teks sumokėti 900 USD. Jei jums nepatinka 3D žaidimai, patikrinkite Game Maker. Tai leis jums sukurti aukštos kokybės žaidimą 2D formatu. Būsite paraginti pasirinkti objektus ir sugalvoti jų sąveiką. Vartotojas turi galimybę piešti vaizdus bet kuriame grafiniame redaktoriuje ir importuoti juos į sistemą. Programoje yra daug įdomių efektų ir garsų. Meniu yra paprastas ir patogus, todėl programa idealiai tinka pradedantiesiems. Stencyl Works programa skirta labiau patyrusiems programuotojams. Pradedantysis vartotojas taip pat gali dirbti, tačiau jam teks susidurti su tam tikrais sunkumais. Labiau patyrę vartotojai gali sukurti savo blokus. Jei žinote „Action Script 3“ programavimo kalbą, galite parašyti savo žaidimo scenarijų. Savo žaidimus galite publikuoti ir su jais dalytis įvairiuose portaluose. Jei norite, galite rasti rėmėjų, kurie galėtų nusipirkti jūsų produktą. Jei norite sukurti profesionalų ir kokybišką žaidimą, išmokite pagrindinius dalykus žaidimų žanrai ir pasirinkite savo žanrą, kad sukurtumėte autorinę programą. Rašyti geras scenarijus. Tai užtruks didžiąją laiko dalį. Išsamiai pagalvokite apie scenarijų ir kiekvieną siužetą. Apibūdinkite vizualinį vaizdą, grafiką, sudarykite žaidimo meniu. Po to įvertinkite parašytos programos sudėtingumą, kad pasirinktumėte tinkamą variklį jai sukurti. Jei tai gana paprasta, naudokite Kūrėjo programą. Jei puikiai mokate programuoti, sukurkite žaidimą Neo Axis Engine pagrindu. Ši programa gavo daug geri atsiliepimai ir tinka kurti bet kokio sudėtingumo žaidimus. Atsisiųskite programą ir pradėkite kurti žaidimą. Jei esate visiškai naujokas, praktikuokite ir kurkite paprastus žaidimus. Jei turite galimybę, paprašykite savo kolegų programuotojų padėti jums parašyti žaidimo kodą. Jei scenarijus gerai suplanuotas, sukurti programą nebus sunku.

Internete galite rasti daugybę įvairių žaidimų kūrimo programų. Daugumą jų galima atsisiųsti nemokamai. Prieš kuriant rimti žaidimai, praktika toliau nemokamas programas ir įsigilinti į vystymosi esmę. Po to prasminga nusipirkti tinkamą variklį ir pradėti kurti.

Į ką turėtų atsižvelgti būsimi žaidimų kūrėjai? Kokios kalbos pradėti mokytis? Ko siekti? Į ką žiūrėti? Ir ką pirmiausia reikia padaryti?

Dauguma roko muzikos mylėtojų anksčiau ar vėliau paima gitarą. Sporto gerbėjai aistringai svajoja patekti į futbolo, krepšinio ar teniso aikštyną. Na, o tie, kurie yra įvykdę šimtus užgrobimų GTA, dešimtis valandų praleidę kompiuterių klubuose žaisdami Counter-Strike ar pasiekę nemažos sėkmės MMORPG žaidimuose, tikriausiai galvoja apie žaidimų kūrėjo karjerą.

Problema ta, kad šios krypties moko nedaugelis švietimo įstaigos. Todėl dauguma žaidimų kūrėjų yra savamoksliai, kurie kažkada sudarė mokymo planas. Tačiau į kokius niuansus jie atsižvelgė? Nuo ko pradėjote ir ko siekiate? Kokią kalbą išmokai pirmiausia? Šiems ir kitiems aktualiais klausimais bandėme atsakyti.

Ko siekti?

Prieš eidamas į parduotuvę, susidarai pirkinių sąrašą (bent jau galvoje). Prieš keliaudami į kitą miesto galą – susidėliokite maršrutą. Na, o prieš mokantis kurti žaidimus, patartina savęs paklausti: ką būtent tu nori veikti? Kurti programas mobiliesiems ar naršyklės žaidimus? Darbas didelėje ar mažoje įmonėje? Ar norite profesionaliai kurti žaidimus ar skirti tam savo laisvalaikį? O jei pirmasis, kas jus domina labiau: sąsajos kūrimas, žaidimo eigos šlifavimas ar scenarijų rašymas?

Tinkamai nustatę tikslą galite sutaupyti daug laiko ir pastangų. Be to, jis leis jums pasiekti galutinį tikslą trumpiausiu keliu. Be rizikos nuvažiuoti nuo kelio ar patekti į pelkę.

Kokią kalbą mokytis?

Be to, atsakymas į degantį klausimą priklauso nuo tikslo: nuo kokios programavimo kalbos turėčiau pradėti?

Taigi, būsimi žaidimų, tokių kaip „Minecraft“ ir mobiliosios programos Jei naudojate „Android“, turėtumėte atkreipti ypatingą dėmesį į „Java“. Pirmiausia patariame užsiimti intensyvia veikla, ypač todėl, kad tai nemokama. Tiems, kurie žiūri į iOS – Objective-C. Naršyklės žaidimams kartais pakanka Ruby-On-Rails žinių. Labai jauniems ir kartais paprasta pakankamai HTML. „Flash“ žaidimų gamyboje naudojamas „ActionScript“, o norint rašyti bet kokio sudėtingumo scenarijus, jums reikia „JavaScript“ arba galbūt mažiau paplitusio „Lua“. Norint sukurti mažus konsolinius žaidimus, reikalingos C# žinios.

Kalbant apie didžiausią biudžetą turinčius žaidimus (vadinamąją AAA klasę), dauguma jų yra aprūpinti nuosavu arba skolintu iš kolegų „varikliu“. Tačiau dažnai visas „variklis“ ar jo dauguma parašyta C++. Būtent šia kalba buvo sukurta daugybė žinomų „žaisliukų“ – nuo ​​„Doom 3“ ir „Call Of Duty“ iki FIFA ir „The Sims“. Nors klasika, tokia kaip Quake, buvo parašyta C.

Tačiau įvaldant C++ yra per didelis sudėtingumas. Nenuostabu, kad jie sako, kad mokytis C++ nemokant kitų kalbų yra tas pats, kas pradėti matematikos studijas tiesinėmis lygtimis.

Ar užtenka vienos kalbos?

Viena iš programavimo grožybių – galimybė nuolat tobulėti. Kuriant žaidimus (ypač didelius), savęs tobulinimas, įskaitant tyrimą, kaip daugiau kalbos nėra užgaida, o gyvybiškai būtina. Taigi, patyrę kūrėjai, dirbantys žaidimų pramonės gigantų labui, dažnai susiduria su būtinybe rašyti pakaitomis 7-8 kalbomis. Tuo pačiu metu, be minėtų kalbų, jie turi išmokti, pavyzdžiui, Python ar net SQL (kaip suprantate, kurti duomenų bazes).

Todėl, jei nuspręsite savo likimą susieti su didelių žaidimų gamyba, būkite pasirengę tapti „poliglotu“. Be to, kuo daugiau kalbų įvaldysite, tuo įdomesnių ir įvairesnių užduočių gausite. Ir, žinoma, tikimybė gauti svajonių darbą gerokai padidės.

NUO KO PRADĖTI?

Prieš įsipareigojant kelionė aplink pasaulį reikia išmokti vaikščioti. Na, prieš rimtai žaidimo projektas reikia išbandyti savo jėgas kažkuo mažiau reikšmingame.

Beveik visi patyrę kūrėjai, nepaisant regalijų ir talentų, pradėjo nuo mažų programų: stalo žaidimai, žinomų „žaislų“ variacijos, paprasti „flash drives“. Tada jie negalvojo apie tokius didelius pasirodymus kaip E3, o kaupė neįkainojama patirtis. Kodėl nepasekus jų pavyzdžiu? Šiuo atveju nereikia rašyti sudėtingo kodo. Debiutui pakanka naudoti specialias žaidimų kūrimo programas (pavyzdžiui, Game Maker). Juk net ir turėdami paprastą įrankių rinkinį labai palengvinsite savo gyvenimą. Pirma, jūs miniatiūriškai suprasite beveik bet kurios žaidimo programos logiką ir struktūrą. Antra, užpildysite iškilimus, kurie užgis pereinant prie rimtų projektų. Galiausiai, trečia, praturtinkite savo portfelį. Juk net ir paprastas „žaislas“ reikalauja daug laiko, kantrybės ir kūrybiškumo, norint sugalvoti koncepciją, parašyti kodą ir ištaisyti klaidas. Be to, tai rodo, kad su žaidimų gamyba esate susipažinęs ne tik iš sausos teorijos.

Ką laikyti gairėmis?

Kiekvienas, kuris svajoja tapti rašytoju, prieš parašydamas vieną žodį perskaitys šimtus knygų. Fortepijono meistrai žino mintinai geriausi darbai Straussas, Šopenas ir Bethovenas. Žinomi menininkai prieš dideles parodas meno istoriją mokėsi mintinai.

Tas pats principas galioja ir žaidimų kūrimui. Tu negali vystytis vakuume. Todėl žaiskite, įkvėpkite meistrų ir kaip kempinę įsisavinkite tai, kas geriausia. Tuo pačiu pasistenkite į programas žiūrėti ne „žaidėjo“, o kūrėjo akimis. Kitaip tariant: perkelkite žaidimą. Apsvarstykite, kodėl Šis momentas laikas "botas" bėgo į kairę, o ne atgal? Kokie veiksniai keičia smūgio stiprumą ir tikslumą sporto treniruoklyje? Kaip sukurti „nuovargio efektą“, kai personažas ilgai bėgioja? Kaip padaryti, kad per lietų žaidėjas girdėtų lašų garsą, o ne kiaulės cypimą? Iš esmės, pereikite prie esmės. Pabandykite savo galvoje atkurti algoritmus, su kuriais susiduriate žaidimo metu. Patikėkite, toks konstruktyvus požiūris padės jums ateities sunkioje, bet velniškai įdomioje žaidimų kūrėjo karjeroje.

Šis straipsnis jums pasakys, ko reikia norint sukurti kompiuterinį žaidimą. Jei pavargote bendras patarimas- peržiūrėkite šį dokumentą ir tikrai rasite jame ką nors naudingo. Medžiaga skirta pradedantiesiems ir profesionalams neįdomi.

laisvė ar pinigai

Ar norite sukurti kompiuterinį žaidimą? Tikiuosi, kad jūs jau išsprendėte savo abejones. Remdamasis tuo, kad dabar skaitote šį tekstą, drįstu manyti, kad taip. Todėl siūlau savęs paklausti kito, ne mažiau banalaus, bet ne mažiau svarbus klausimas: Kam tau to reikia? Atsakymas į šį klausimą jau ne toks akivaizdus, ​​ir aš pasistengsiu padėti jums jį rasti. Nuo jo priklauso, visų pirma, kokias priemones naudosite.

Ir jei gerai pagalvoji, galimi du atsakymai.

Variantas vienas. Perskaitęs straipsnį mėgstamame žurnale, išgirdęs entuziastingą draugo istoriją ar peržvelgęs interneto forumus, supratai, kad žaidimą gali surinkti paprastas mirtingasis, ir iškart užsikrėtei šia idėja. Taigi jūs rašote programą iš gryno entuziazmo sau, pristatymui draugams arba, kraštutiniais atvejais, nemokamai platinti internete. Tai reiškia, kad komercinis platinimas iš pradžių nėra numatytas. Tokiu atveju ypač drąsiai galite rinktis kūrimo įrankius. Neraginu jūsų pereiti prie vien tik piratinės programinės įrangos. Tiesiog atminkite faktą, kad daugelis didelės įmonės- populiarios programinės įrangos kūrėjai - užmerkite akis į tokį jų produktų naudojimą. Principas „išbandyk ir pirk“ apskritai atitinka jų ideologiją.

Pagal antrąjį variantą jūs, priešingai, tiesiog ieškote būdo uždirbti daugiau ir nusprendėte, kad kūryba žaidimų programos- tai ilgai lauktas sėkmės paukštis, jūsų galimybė žengti „iš skudurų į turtus“. Reikėtų pažymėti, kad labai dažnai antrasis variantas išplaukia iš pirmojo. Sukūrę tikrai kokybišką gaminį ir nuolat jį tobulindami, nusprendžiate imti mokestį už jo naudojimą. Šioje situacijoje jūs nebeturite tokio didelio pasirinkimo. Vienaip ar kitaip, teks įsigyti licencijuotas programų versijas, kitaip natūraliai kils problemų. Taigi, norom nenorom teks įvertinti savo finansines galimybes. Kad nekiltų nesusipratimų, turėjau iškelti šią temą čia.

O dabar pagalvokime, ko dar reikia norint parašyti Žaidimą.

Flash ir žaidimų kūrėjai

„Flash“ yra unikali programa, kuri savo nišoje neturi konkurentų, daugiausia dėl plataus funkcionalumo. Naudodami tik vieną produktą, galite vienu metu būti programuotoju, interneto dizaineriu ir menininku. „Flash“ sukurtus žaidimus platinti yra šiek tiek lengviau nei „tikruosius“ žaidimus. Tačiau rimtas blykstės projektas neveiks. Jei esate vienišas programuotojas, tada „Flash“ jums gali būti beveik neįmanoma. idealus sprendimas leidžia sutaupyti laiko ir pinigų. Bet jei dirbate komandoje ir norite sukurti žaidimą, o ne interaktyvų animacinį filmuką, primygtinai rekomenduoju atkreipti dėmesį į labiau specializuotus produktus.

Dabar apie įvairius žaidimų dizainerius. Mano draugai, jų naudojimas yra gryniausia lamerizmas. Jie (konstruktoriai) netenka „Flash“ daugiafunkciškumo, nesuteikdami mainais jokių pranašumų. Naudodami konstruktorių galite daryti tik tai, ką sumanė jo kūrėjas, o tokie vertėjai kaip Delphi ar Visual C++ leidžia išspręsti bet kokią programavimo problemą.

Mano patarimas jums: nustokite naudoti žaidimų kūrėjus ir nedelsdami pereikite prie „rimtų“ produktų.

Apklausa

Tikiuosi įkalbėjau jus nuo visokių blyksčių naudojimo ir nukreipiau į tikrąjį žaidimo kūrėjo kelią, jei ne, grįžkite į ankstesnę skiltį :)

O dabar atėjo laikas išsiaiškinti, ko mums vis dar reikia sudėtingoje žaidimų kūrimo srityje. Pirma, jums reikės Asmeninis kompiuteris kad ir kaip banaliai tai skambėtų. Be jo, atsiprašau, niekur. Antra, mąstyti, analizuoti ir šiek tiek vaizduotės gebanti galva tikrai pravers. Ir paskutinis privalomas programuotojo-žaidimų kūrėjo atributas, žinoma, yra vertėjas. Apie jį kažkas mielo ir bus aptariama toliau. Be privalomo rinkinio, jums reikės ir kitų programų, pavyzdžiui, grafinio redaktoriaus, tačiau apie jas - šiek tiek vėliau.

Vertėjo pasirinkimas

Atkreipkite dėmesį, kad dar nepasakiau nė žodžio apie programavimo kalbos pasirinkimą. Jų yra labai daug, ir teoriškai beveik bet kas tinka rašyti žaidimą. Galite rašyti žaidimus BASIC, Fortran ir, atleiskite už išraišką, ant tualeto sienos. Čia svarbu nuspręsti, ką reiškia žodis „žaidimas“ ir kokį žaidimą norite sukurti. Šiuolaikinių grafinių žaidimų įrenginys iš esmės skiriasi nuo visų rūšių porinių-nelyginių ir kitų panašių. Žodžių galvosūkis, veikiantis teksto režimu, dar vadinamas žaidimu. Ir būtent dėl ​​šios priežasties grafinio redaktoriaus nepaminėjau tarp nepakeičiamų žaidimo kūrėjo atributų. Asmeniškai po išdidžia fraze „kompiuterinis žaidimas“ matau spalvingą šou su dinamišku veiksmu ir privaloma grafika. „DirectX“ buvo sukurta tokiems žaidimams rašyti, ir šiandien tokie žaidimai parduodami tūkstančiais egzempliorių.

Šiai problemai skiriu tokį dėmesį, nes žaidimas yra labai miglota koncepcija ir nuo pat pradžių svarbu apsispręsti, ką tiksliai nori daryti.

Nusprendėte? Tada galite saugiai pasirinkti vertėją arba, paprasčiau tariant, kūrimo aplinką. Atkreipkite dėmesį, kad rekomenduoju rinktis ne programavimo kalbą, o vertėją. Taip yra dėl vienos paprastos priežasties. Programuotojas neveikia su C ar Pascal. Jis naudoja Microsoft Visual C++ arba Borland Pascal. Nesvarbu, kokia kalba programuosite. Galiausiai tai, ką galite sukurti, daugiausia lemia konkretaus vertėjo galimybės. Rekomenduoju rinktis jau minėtus Visual C++, Borland C++ Builder arba Borland Delphi. Pateikti vertėjai parduodami keliais leidimais. Nerekomenduoju imtis pačios puošniausios super profesionalios versijos. Iš esmės skirtumas tarp skirtingų leidimų slypi programuotojui prieinamų vaizdinių komponentų ir pagalbinių paslaugų skaičiuje, o tai nėra svarbu kuriant žaidimus.

Žaidimų varikliai

Sudėti žaidimą iš standartinių vaizdinių komponentų nėra pati geriausia gražus sprendimas. Po jos prarandate priimtiną našumą ir akivaizdžiai apribojate savo galimybes, tačiau rašyti žaidimą „nuo nulio“ šiandien taip pat nepriimtina. Siekiant supaprastinti žaidimų ir daugialypės terpės programų kūrimą, buvo sukurtos „DirectX“ bibliotekos. Turėdamas daug privalumų, įskaitant didelę spartą, programavimas „grynuoju“ DirectX turi vieną rimtą trūkumą – didelį kūrimo sudėtingumą.

Ir pagal tai buvo sukurta daug vadinamųjų „žaidimų variklių“ DirectX pagrindu ir labai palengvina programavimo procesą. Neapleisk, bet ir nepiktnaudžiauk jų naudojimu. Būtų juokinga, jei standartinis „Windows Solitaire“ būtų parašytas „DirectX“ variklyje ir, kad veiktų sistemoje, būtų reikalingas 3D greitintuvas.

Patys įmantriausi varikliai parduodami už didelius pinigus, o jų platinimas griežtai ribojamas. Laimei, internete yra daug nemokamų variklių. Pavyzdžiui, jei naudojate „Delphi“ ir esate naujokas programavimo srityje, rekomenduoju „LKI-Creator“ ir „DelphiX“.

Mes pasirenkame šepečius

Keletas žodžių apie grafinius redaktorius. Norėdami sukurti bet kokią tinkamą grafiką programoje „Paint“, turite turėti nepaprastų talentų ir neribotą laisvą laiką, todėl rekomenduoju elgtis civilizuotu būdu. Žinoma, „Photoshop“ yra brangus dalykas, tačiau praktiškai jis tikrai pravers. Kita gerai žinoma programa yra Corel PhotoPaint. Trimačių modelių apdorojimui rekomenduoju 3D Studio Max, kuris yra beveik de facto standartas trimatės grafikos srityje.

Susijusios lėšos

Ir pabaigai norėčiau paminėti, galima sakyti, antrines priemones, naudojamas žaidimo kūrimo procese ir vertas jūsų dėmesio. Čia nekalbėsiu daugžodžiui ir eisiu tiesiai prie reikalo. Pasiekus tam tikrą sėkmę, gali prireikti programos diegimo diskams sukurti – „InstallShield Express“ geriausiai tinka pradedantiesiems kūrėjams. Naudokite InstallShield DemoShield, kad sukurtumėte produkto pristatymą ir sukurtumėte kompaktinio disko apvalkalą. Apie muzikos kūrimo priemones ir kitus panašius dalykus aš čia net nemikčioju. Muziką žaidimams šiandien retai kuria patys, o atsisiunčia iš interneto, ypač pradedantiesiems kūrėjams. Svarbiausia, kad šaltinis nebūtų per garsus. Vienas pagrindinių jūsų pagalbininkų yra internetas. Neatmeskite apsilankymo On-Line forumuose ir konferencijose.

Ką daryti, kai žaidžiate kokį nors žaidimą ir kelis kartus nepraeinate tos pačios vietos? Galite tiesiog rasti paruoštą ištrauka. Tai, žinoma, puiku, bet ką daryti, jei esate įstrigę besivystantisžaidimai? Kurį vadovą skaityti? Taigi, jei dar nepradėjote jo rašyti, šis straipsnis bus nuoseklus jūsų pirmojo žaidimo kūrimo vadovas. Jei jau pradėjote, jums vis tiek nepakenks perskaityti mūsų patarimus – galbūt pamatysite ką nors naujo.

Prieš pradėdami, norime pateikti šio straipsnio autoriaus pirmojo žaidimo pavyzdį. Tai buvo paprastas teksto žaidimas pavadinimu „Dieviškasis kraujas“:

Tai buvo pirmasis žaidimas, užprogramuotas TI-83 Plus skaičiuotuvui. Vėliau, būdamas vidurinėje mokykloje, autorius jį perrašė Java kalba. Pažymėtina, kad žaidimas niekada nebuvo baigtas.

Deja, visiems, žaidimų nesudarymas iki logiškos išvados yra viena dažniausių pradedančiųjų kūrėjų problemų. Atitinkamai kyla klausimas: kaip padidinti savo produktyvumą ir vis tiek užbaigti pradėtą ​​projektą? Atsakymas paprastas: perskaitykite mūsų žaidimų kūrimo apžvalgą.

Pagrindiniai etapai

Jei žaidimą kuriate patys (o pradedantieji programuotojai dažniausiai rašo tik vieni), tada rašymo procesą galima suskirstyti į 4 pagrindinius etapus (arba lygius, kaip žaidimuose):

  • planavimas;
  • prototipų kūrimas;
  • programavimas;
  • paleisti.

Kiekvienas kitas vaizdo žaidimo lygis yra sunkesnis nei ankstesnis. Čia viskas taip pat: kiekvienas kitas etapas turi savo sunkumų ir problemų, su kuriomis neišvengiamai susidursite. Tai žingsnis po žingsnio vadovas padės nesustoti nė viename žaidimo kūrimo etape. Pateiksime įvairias citatas ir nuomones profesionalų, kurie visiškai praėjo mūsų tik pradedamą kelią.

Žaidimuose kiekvienas lygis turi savo problemines sritis, o pabaigoje – ir bosą. Taip bus ir pas mus. Apsigyvensime prie jų išsamiau ir, kaip ir bet kurioje apžvalgoje, parodysime, kaip pereiti šias vietas ir judėti toliau.

1 lygis: planavimas

Atminkite, kad atlikdami 90% žaidimo manote, kad iššvaistėte 90% savo laiko. O atlikę likusius 10%, jūs išleidžiate tiek pat „likusių“ 90% laiko. Sudarykite planą atsižvelgdami į tai. - Janas Šreiberis

Pirmasis ir kartu svarbiausias vystymosi lygis yra planavimas. Šiame etape turėtumėte planuoti visą savo veiklą ir atsižvelgti į visus žaidimo aspektus. Šio lygio tikslas yra viską apgalvoti taip kruopščiai, kad jums nereikėtų improvizuoti likusių žingsnių.

Kai tik nuspręsite ką nors plėtoti, pirmiausia išsiimkite sąsiuvinį, rašiklį ir pradėkite rašyti savo idėjas. Kiek įmanoma daugiau dėmesio skirkite smulkmenoms – tai jums padės ateityje. Parašykite viską, ką norėtumėte matyti savo žaidime. Esmė ta, kad iš pradžių tai padaryti yra gana paprasta: projektas dar neišaugo, o viskas prieš akis. Tačiau kuo daugiau vystysite žaidimą, tuo sunkiau bus pradėti rašyti savo idėjas ir į jas atsižvelgti.

Kaip minėta aukščiau, atkreipkite dėmesį į detales. Įrašėte naują įdiegimo funkciją? Šalia pažymėkite, kaip tai veiks, kaip tai paveiks žaidėją ir tiesiogiai žaidimo eigą. Ir atminkite, kad sėkmingo vystymosi paslaptis yra išspręsti esamas problemas, kol jos nesikaupia.

Žaidimo kūrimas yra kompromisas. Kokybiškas žaidimas turėtų sugebėti atlikti ne viską, o tik ribotą gerai veikiančių funkcijų rinkinį. - Patrikas Vytas

Todėl svarbu viską suplanuoti, antraip kūrimo stadijoje (3 lygis) norėsis papildyti žaidimą daugiau funkcijų ir pradėti diegti viską iš eilės, o tai absoliučiai neteisinga. Kyla pavojus, kad jūsų projektas bus per didelis, todėl jums bus sunkiau jį suvaldyti, o netrukus messite jį į galinį stalčių, tikėdamiesi, kad vėliau imsitės jo. Jei žaidėte „Halo“ seriją, įsivaizduokite, kaip būtų sunku žaisti, jei iškart po žaidimo susidurtumėte su keletu medžiotojų. Jūs tiesiog mirsite vėl ir vėl, kol pavargsite nuo šios mirčių serijos. Žaidimų kūrimo srityje viskas yra taip pat.

Pagrindinė pirmojo etapo problema – užgniaužti norą koduoti ir pradėti planuoti. Visada galite parašyti kodą, tam turėsite visą etapą. Suplanuokite kuo daugiau savo žaidimo aspektų.

Klausimai yra šio lygio viršininkas. Peržiūrėkite visus savo užrašus ir įsitikinkite, kad neturite neaiškių taškų: nei naudojamuose įrankiuose, nei algoritmuose ir pan. Jei tikrai visi klausimai išspręsti, galite drąsiai manyti, kad „Planavimo“ lygis baigėsi. Bet jei vis dar yra nesuprantamų aspektų – išspręskite juos prieš eidami toliau.

Žinoma, jums gali kilti tokių klausimų, susijusių, pavyzdžiui, su žaidimo pusiausvyra. Tokiais atvejais taip pat esate pasirengę judėti toliau, nes šią problemą reikės išspręsti antrajame ir trečiame žaidimo kūrimo etapuose.

2 lygis: prototipų kūrimas

Dizainas yra procesas, o ne rezultatas. - Kristoferis Simmonsas

Antrasis mūsų žaidimo kūrimo lygis yra prototipų kūrimas. Čia turėtumėte patikrinti ir išbandyti pagrindinę žaidimo mechaniką ir funkcijas. Aukščiau kalbėjome apie tai, kad ankstesniame etape gali kilti klausimų dėl balanso. Antrasis lygis yra kaip tik tai, ko reikia norint nušlifuoti šį parametrą.

Šiame etape jūs parašysite kodą, kuris nėra labai gražus ir ne visai teisingas. Viskas gerai, kol rašote prototipą. Kai pajudėsite toliau, jau žinosite, kas ir kur neveikia taip, kaip turėtų.

Jei jums patinka bet kuris žaidimas, norėsite jį žaisti dar kartą, nesvarbu, kiek taškų ar pinigų gavote. - Stanas Jarockis

Nepaisant to, kad šį etapą išskyrėme atskirai, kai kuriais atvejais jį galima praleisti, nes tai labai susiję su planavimu. Galite pamanyti, kad savo sprendimuose nesame nuoseklūs: visai neseniai raginome nepereiti į kitą lygį, kol nebaigtas dabartinis, o dabar sakome, kad prototipų kūrimo etapą galima praleisti.

Ar prisimeni slaptus teleportuotojus „Super Mario Bros“? Žaidėjas galėjo rasti gerai paslėptus vamzdžius, į kuriuos įšokęs galėjo praleisti kelis lygius. Taigi čia. Tiesa, prototipų kūrimo visiškai nepraleidžiame, o deriname su planavimu.

Norime pažymėti, kad pirmieji du etapai yra keičiami. Galbūt norite išbandyti pagrindinę savo žaidimo mechaniką prieš skirdami per daug laiko smulkmenoms? O gal norite išbandyti kokią nors savo žaidimo funkciją? Tai yra pagrindinės priežastys, kodėl prasminga pakeisti pirmųjų dviejų žingsnių tvarką.

Geras žaidimas yra įdomių užduočių, kurias išsprendžia žaidėjas, srautas. - Bruce'as Shelley

Šiame etape galite susidurti su dviem pagrindiniais sunkumais. Pirmasis – noras pagaliau pereiti į kitą etapą ir pradėti rašyti kodą. Kaip minėjome aukščiau, turėtumėte būti kiek įmanoma pasiruošę pereiti į kitą lygį, todėl neskubėkite. Antrasis sunkumas – noras sukurti tikslesnį ir išsamesnį prototipą. To daryti tikrai neverta, nes prototipas pagal apibrėžimą neturėtų būti gatavas produktas.

O šio lygio bosas yra pilnatvė. Turite sujungti visus pirmojo ir antrojo etapų pasiekimus ir suprasti, ką turėtumėte gauti galiausiai. Jei gerai suprasite savo baigiamąjį projektą, tada tikrai neturėsite problemų rašydami kodą. Ir dėl to padidės šansai baigti žaidimą.

3 lygis: programavimas

Trečias lygis yra labiausiai sunkus lygis pradedantiesiems programuotojams. Jį pasiekę daugelis atsisako savo projekto. Bet nėra ko bijoti! Pirmieji du etapai baigti ir jūs jau esate pusiaukelėje į kūrimo pabaigą.

Norėdami pradėti šį veiksmą, turėtumėte nuspręsti dėl tikslinės žaidimo platformos. Ar šis žaidimas bus skirtas konsolėms, o gal mobiliesiems ar net naršyklėms? Kai nuspręsite dėl platformos, pasirinkite reikalingų įrankių ir programavimo kalba.

Tiesą sakant, šiuos du veiksmus galima atlikti atvirkštine tvarka. Turėdami bet kokią kūrimo aplinką (arba programavimo kalbą), galite analizuoti jos galimybes ir nuspręsti, ką rašyti.

Naudodami nemokamas bibliotekas ir išteklius labai palengvinsite savo gyvenimą. Nebandykite išradinėti dviračio iš naujo: naudokite tai, kas yra laisvai prieinama. Tai padės sutaupyti šiek tiek energijos, kad užbaigtumėte projektą.

„Aš nemoku piešti“ – naudokite iliustraciją. „Negaliu sukurti garsų“ – ieškokite MIDI failų. „Aš nemoku programuoti“ – niekam nerūpi, neprogramuok! - Rob

Pagrindiniai nemalonūs momentai šiame etape yra iškylančios problemos ir nusivylimas. Ne kartą užklupsite akimirkas, kai nežinote, kaip išspręsti esamą problemą. Be to, visiškai įmanoma, kad jūsų žaidimas tam tikrame vystymosi etape nepateisins jūsų lūkesčių.

Bet jūs neturite būti nusivylę! Geriausias sprendimasšios problemos – pailsėkite nuo projekto kelioms dienoms. Išvalysite savo mintis ir leisite į jį įsilieti naujoms idėjoms. Taip pat ne kartą buvo pažymėta, kad „rytas protingesnis už vakarą“. Užstrigo? Nežinote, kaip išspręsti problemą? Eikite miegoti, o rytoj ryte galite iš karto suprasti savo nesėkmių priežastį. Nedirbkite iki išsekimo ir neišsenkite savęs: darbas su projektu turėtų būti smagus.

Jei bandote ir negalite išspręsti tikrai sunkios problemos, sustokite. Nuspręskite daugiau paprasta problema, kuris atlieka tuos pačius veiksmus kaip ir kompleksinis. - Danielis Kukas

Na, šio lygio bosas yra pats žaidimas. Taip, žaidimas, kurį rašote. Jis neturi būti tobulas, bet turi būti užbaigtas. Tokią, kurią žmonės gali ir nori žaisti.

4 lygis: paleidimas

Niekada nepasiduok. - Alisa Teilor

Pagaliau priėjome prie išleidimo. Žinoma, šis lygis nėra toks sunkus kaip ankstesnis, tačiau į jį taip pat nereikėtų žiūrėti lengvabūdiškai. Šiame etape turite įtikinti žmones žaisti jūsų žaidimą ir jums duoti Atsiliepimas(ar norite patobulinti savo projektą?). Atsižvelgdami į žaidėjų atsiliepimus, pakeiskite programą, kad žaidimas būtų jums įdomesnis.

Pagrindinė šio etapo problema – kritika. Visada atsiras tokių, kuriems jūsų žaidimas tiesiog nepatinka. Tai yra gerai. Nepasiduokite tokiems žmonėms. Geriau sutelkite dėmesį į tuos, kurie paleidžia jūsų programą, ir pakvieskite prie jos pridėti naujų funkcijų.

Pradėdami kurti žaidimą, nežiūrėkite į kitų rezultatus. Sukurkite tai, ko norite. - Rob

Ir galutinis visos mūsų kelionės vadovas bus jūsų pasididžiavimas. Sukūrėte visą žaidimą nuo pradžios iki pabaigos! Tiesą sakant, ne visi gali tuo pasigirti.

Kiekvienas kūrėjas kada nors parašys „blogą“ žaidimą. Jei dar neparašėte, rašykite. Parašysime visi. - Brenda Romero

Ir atminkite, kad kelias į sėkmę yra grįstas pasikartojančiomis nesėkmėmis. Niekada nepasiduok!

Išvestis

Pirmojo žaidimo kūrimas yra jaudinantis užsiėmimas, kurį darydami įgyjame neįkainojamos patirties. Ir vis dėlto daugelis kūrėjų negali užbaigti savo projekto, nors to padaryti kategoriškai neįmanoma. Laikydamiesi mūsų keturių žaidimų kūrimo „lygių“, padidinsite tikimybę, kad jūsų projektas baigsis logiškai.

Dabar susiburkite ir parašykite savo žaidimą!

Ar norite išmokti kurti žaidimus?
bet nežinai nuo ko pradėti?
Perskaitykite žemiau esantį tekstą ir šiandien žaisite pirmąjį žaidimą!

Sveiki naujokai žaidimų kūrėjai!

Jei peržiūrėjote šią svetainę, tuomet norite kurti žaidimus. Ir ne po daugelio metų, o dabar. Ir jūs neketinate išleisti daug pinigų (nuo 5 iki 85 tūkst.) užsiėmimams mokymo centrai, specialiuose kursuose ir kt.

Net jei visiškai nieko nesuprantate apie žaidimų kūrimo procesą ir manote, kad tai nepaprastai sunku, garantuoju, kad šiandien pradėsite kurti savo pirmąjį žaidimą!

Kas aš esu?

Mano vardas Artiomas Kaševarovas. Esu profesionalus programuotojas, dizaineris ir dešimčių projektų, skirtų žaidimų kūrimui, autorius. Be to, visus mokau žaidimų kūrimo pagrindų.

Pagarbiai Artiomas Kaševarovas.

Taigi, jūs nusprendėte rimtai įgyvendinti savo gyvenimo svajonę kurti vaizdo žaidimus.

Pasidalinsiu su jumis savo patirtimi: prieš porą metų neįsivaizdavau, kad kurti žaidimus bus TAIP paprasta. Kaip programuotojas, turintis 6 metų patirtį, galiu pasakyti, kad sukurti net paprasčiausius 2D žaidimus nebuvo lengva užduotis. Aš vienas turėjau išleisti neįtikėtinai daug protinių pastangų ir laiko (apie savaitę), kad pagrindinis veikėjas galėtų judėti ekrane.

Ar įsivaizduojate, kiek pastangų įdėjote per visą žaidimą?

Šiandien vos per kelis mėnesius galite lengvai išmokti sukurti paprastus 2D žaidimus, o paskui sudėtingesnius 3D žaidimus! Tuo pačiu metu jums visiškai nereikia jokių specifinių žinių – pakanka jūsų noro ir šiek tiek užsispyrimo.

Kaip sukurti žaidimus be nereikalingų rūpesčių?

Kas leidžia padaryti žaidimus daug lengvesnius ir greitesnius?

Tai yra „Game Maker“ programa. Jo veikimo principas paprastas – bet kuriame žaidime yra pasikartojančių programinės įrangos elementų. Pavyzdžiui - objektų susidūrimas, animacijos rodymas, muzikos ir garso efektų atkūrimas, keičiami žaidimo raundai ir pan. Taigi ši programa leidžia negaišti laiko visų šių procesų įgyvendinimui. Viskas, ko iš mūsų reikalaujama, yra susieti visus šiuos procesus, kaip mums patinka. Pavyzdžiui, kai objektai susiduria, galime padaryti taip, kad pasigirstų koks nors garsas arba, pavyzdžiui, būtų sukurtas naujas objektas, o jei norime, galime padaryti abu.

Kurti žaidimus tokiu būdu yra nepakartojamas jaudinantis malonumas!

Pažiūrėkite, kokio lygio žaidimus galite žaisti „Game Maker“:

dulkių jėga

Tai arkadinis žaidimas su puiki grafika ir žaidimo eiga. Šis žaidimas– komercinis projektas, kurio sumanytojai – profesionali žaidimų kūrimo studija.


Pavadinimas: Dulkių jėga

Žanras: Arkados

Kūrėjai:
Menas / žaidimo dizainas / garsas: Woodley Nye
Programa/dizainas: Lexie Dostal
muzika: robotscience.bandcamp.com

Kelių žaidėjų: ne

Panašumas: Mirror's Edge 2D

Dabar manau, kad esate įsitikinęs, kad Game Maker galimybių jums daugiau nei pakanka. Šiuo metu tai geriausia žaidimų kūrimo aplinka pradedantiesiems žaidimų kūrėjams. Ir netrukus tai pamatysite patys.

Norite išmokti greitai ir pigiai kurti žaidimus.
Ar tai įmanoma?

Taip. Ir aš žinau kaip.

Deja, nė vienas mūsų šalies universitetas nemoko kurti žaidimų. O dar blogiau yra tai, kad apie tai tikrai nėra net spausdintos literatūros.

Kas atsitinka? Kad nėra galimybės išmokti kurti žaidimų?

Vos prieš porą metų išmokti kurti žaidimus buvo tikrai didelis iššūkis.

Bet dabar situacija pasikeitė! Išleidus žaidimų kūrimo vaizdo įrašą:


Šis mokymosi būdas nebus nuobodus, nebrangus, o tai daryti galėsite kada tik panorėsite.

Viskas atrodo neįtikėtinai paprasta. Į kompiuterį įdedate „Game Maker“ mokymo vaizdo diską. Paleiskite „Game Maker“ programą ir tiesiog pakartokite viską, kas vyksta ekrane. Taip perimsiu savo patirtį ir žinias.

Kam skirtas šis kursas?

Šis kursas skirtas pradedantiesiems, norintiems išmokti vaizdo žaidimų kūrimo kompiuteriui paslapčių visiškas nulis. Neturintys programavimo įgūdžių ir net neįsivaizduodami, kaip kuriami vaizdo žaidimai.

kas negerai 92 proc. pradedančiųjų procentas?

Šiuo metu įprastų žaidimų kūrimo pamokų beveik nėra. Štai kas klaidina naujoką igrodelovą. Daugelis daro išvadą, kad norint kurti žaidimus, pirmiausia reikia išmokti programuoti, išmokti piešti, įvaldyti dizainerio ir vadybininko profesiją. Ir tik tada žaisti žaidimus.

Tegul jūsų pirmasis žaidimas nebus labai šaunus, bet jis bus TAVO!

Tai tikrai pastūmės jus į naujas aukštumas! Ir tada dirbsi tik geriau! Maži laimėjimai yra LABAI svarbūs jums ar jūsų komandai, jei dirbate kartu. Jie leidžia greitai pamatyti klaidas ir kitas problemas.

Ar galima kurti žaidimus vienam?– Tai klausimas, kuris dabar sukasi jūsų galvoje.

Žinoma, kad įmanoma! Tačiau greičiausiai turėsite tokį darbą, kurio dėl kokių nors priežasčių negalėsite atlikti. Tokiais atvejais samdydavau už 500 rublių. žmogus, kuris susidorojo su šiuo darbu, o paskui ilgą laiką padėjo projektui iš gryno entuziazmo!

Pavyzdžiui, man niekada nepavyko nupiešti gyvų personažų, o už centus ar net už dyką visada kviesdavau ką nors iš išorės atlikti darbus. Juk žaidimų kūrimas yra įdomus dalykas, daugelis gali dirbti iš gryno entuziazmo ir visiškai nemokamai.

Kaip samdyti žmones ir kur juos rasti? – Apie tai būtinai papasakosiu vaizdo kurse.

Koks yra paprasčiausias kompiuterinis žaidimas?

Nesiekite kažko didžiulio – kaip sakiau, jūsų pirmasis žaidimas turėtų būti paprastas. Taigi, norėdami sukurti žaidimą, mums reikia:

    Grafinis dizainas (sprite ir kt.)

    Žaidimo variklis (programinės įrangos dalis, kuri sąveikaus su žaidėju)

    Elementariausias žaidimo dizainas (tai yra idėja, kaip viskas bus išdėstyta žaidime)

Kaip matote, nelabai. Praktiškai tam reikia 1-2 žmonių. Ir nepaisant to, kad iš to pašalinome scenarijų ir žaidimo garso komponentą, galime supaprastinti dar ką nors.

Faktas yra tas, kad grafinį dizainą galima pasiskolinti iš kitų žaidimų (jei tokio žaidimo neparduodate, vadinasi, įstatymo nepažeidžiate). Žaidimo dizainas – taip pat galima paimti iš kai kurių senų Dendy ar Sega žaidimų. Ir pradėkime nuo to, kad turėsite tik vieną raundą. Sunkiausia dalis yra programinė dalis, kurią vieną ar du kartus išmokysiu atlikti Video Kurse „Kūryba Kompiuteriniai žaidimai vaizdo formatu".

Be to, programinės įrangos dalį įvaldysite be programavimo!

Tai yra Game Maker grožis!

Dėl to tereikia susikoncentruoti ties žaidimo detalėmis, žaidimo mechanika, sureguliuota pusiausvyra ir kitais įdomiais dalykais. Tam tikra prasme žaidimo kūrimas programoje „Game Maker“ yra tarsi žaidimas pats savaime. Tai nepaprastai įdomu!

Ką sudaro kursas?

Kursą sudaro 3 DVD:

Pirmuosiuose dviejuose diskuose yra vaizdo pamokos.

Trečiame diske yra visos reikalingos programos žaidimams ir ištekliams kurti.

Taip pat įtraukta į kursą išsamias instrukcijas būti produktyviam su juo.

Pirmas ir antras DVD diskai - vaizdo medžiaga - tiesioginės vaizdo pamokos, kuriose aiškiai parodysiu, kaip sukurti pirmuosius žaidimus. Planavimas, darbas su žmonėmis ir programomis, projektų kūrimas ir visko apgalvojimas iki smulkmenų ir kita unikali medžiaga yra šiuose dviejuose diskuose.

Failas DVD- Failų medžiaga – programų rinkinys, ruošiniai, projektai, pavyzdžiai, spraitai ir kiti naudingi failai, kuriuos rasite šiame diske.

Kurso instrukcijos- instrukcijoje išsamiai aprašoma, kaip pritaikyti kursą, kad vaizdo pamokų poveikis būtų maksimalus ir nebūtų pamirštas pirmą kartą.

Koks kurso planas?

Pats video kursas suskirstytas į skyrius, kurių kiekviename sprendžiame pačias aktualiausias problemas, kurios gali iškilti jūsų kelyje. Kai kurie skyriai suskirstyti į poskyrius.

Dabar pagalvokite apie tai, kiek pinigų galite sutaupyti savarankiškai mokydamiesi namuose jums patogiu metu, naudodamiesi šiuo kursu.

Igoris Stlikovas

Sankt Peterburgas

"Mes jau pradėjome savo pirmąjį projektą! Dabar planuojame antrąjį."

Sveiki, Artiomai!

Ačiū už kursą. Jei atvirai, dar prieš studijuodamas kursą daug skaičiau apie žaidimų kūrimą. Tik visą laiką gąsdino mintis, kad be programuotojo žinios negali pradėti kurti žaidimų. Nuo vidurinės mokyklos man sunkiai sekėsi programuoti. Taip, tik kartais atsirasdavo TOKIŲ žaidimų kūrimo idėjų, kad negalėjau atsisakyti nusipirkti jūsų kurso ir nesigailėjau.

Dabar su draugu sėkmingai baigėme savo pirmąjį projektą. Dabar planuojame antrą. Aš esu žaidimų dizaineris, o jis rašo scenarijus. Gaila, kad laiko neužtenka – darbas, šeima. Bet kol kas randu laiko pomėgiui, kas žino, gal iš to išaugs kažkas daugiau.

Apskritai esu daugiau nei patenkinta rezultatais, tai buvo labai galingas šuolis. Jūsų pamokos daro stebuklus. Pasakysiu visiems, kurie perskaitys mano apžvalgą - nedvejokite, jei jus domina vaizdo žaidimų kūrimo tema, drąsiai užsisakykite - sužinosite daug naujų dalykų ir tikrai neišsiskirsite su diskais!

Nuoširdžiai linkiu tau sėkmės, Artiomai!

P.S. Atsiprašome, kad paskelbiau taip vėlai, buvau užsiėmęs kurso studijomis ir projektu.

Štai ką gausite pateikę užsakymą:

Pirmiausia, dviejuose DVD diskuose rasite daugiau nei 9 valandas vaizdo įrašų su pavyzdžiais ir patarimais. Vaizdo žaidimų kūrimo pavyzdžiai, efektų demonstravimas. Šią informaciją realiuoju laiku gausite iš manęs vaizdo įraše.

Antra, jums nereikės naršyti internete ieškant norima programa Ir skirtingos rūšies grafiniai preparatai.

  • Specialiai jums sukūriau visus reikiamus grafinius ruošinius, surinkau visas reikalingas programas ir net sudariau jums garso biblioteką, kad galėtumėte įgarsinti savo žaidimą.
  • Ką gausite baigę kursus?

    1 . Svarbiausia, ką išmoksite – išmoksite kurti žaidimus. Po mėnesio galėsite kurti savo žaidimus su komanda arba vienas. Ir tam visai nebūtina kur nors eiti - viską sužinosite patys, iš vaizdo įrašo!

    2 . Jei jau turite žaidimų kūrimo patirties, naudodamiesi Game Maker programa ir visomis jos funkcijomis, kurių ji turi daug, žymiai padidinsite savo įgūdžius. Jūsų žaidimo kūrimo įgūdžiai taps dar profesionalesni ir unikalesni. Atsiras vietos improvizacijai, kuri ypač vertinga kasdieniams žaidimams. Labiau pasitikėsite darydami tai, kas jums patinka, o draugai pastebės jūsų įgūdžius.

    3 . Tu nebebūsi tik žmogus, kuris daug laiko iššvaisto žaidimams, bet žmogus – kūrėjas. Įspūdingi pasauliai ir daugybė unikalių personažų – visa tai valdysite jūs.

    4 . Pasiektais rezultatais galėsite nustebinti visus savo draugus.

    Jei užsisakysite pamoką dabar, gausite šias dvi dovanas iš manęs:

    Dovana Nr. 1:
    Video kursai „Šiuolaikinių žaidimų dizainerių sėkmės paslaptys“

    Dėmesio!!! Jei užsakymą pateikiate vėliau nei viena valanda,

    tada šių premijų negausite.

    Valentinas Laponinas

    Novosibirsko miestas

    Sveiki! Mano vardas Valentinas. Norėjo pasakyti labai ačiū jūsų vaizdo įrašų kursui. Jei atvirai, net nesitikėjau, kad joje bus tiek daug naudingos informacijos.

    Patiko, kad kursas buvo pastatytas specialiai, tikslingai, be nereikalingų nukrypimų ir, svarbiausia, orientuotas į praktiką. Ilgas laikas Ieškojau kažko panašaus, bet paieška buvo nesėkminga. Daug laiko praleidau ieškodamas atsakymų į daugybę klausimų apie žaidimų kūrėją.

    Taip... internete galima rasti daug informacijos, bet, iš esmės, ji nėra konstruktyvi, nenuosekli... kartais net nepatikima. Daug kas paaiškėjo iš jūsų vaizdo įrašų kurso.

    Be visko, kas parašyta reklamoje, diske buvo ir keliolika naudingų video medžiagų, kurių nėra turinyje, šito visai nesitikėjau. Matyti, kad autorė stengėsi padaryti kažką reikalingo ir naudingo. Ir, atrodo, šias pamokas jis pridėjo paskutinę akimirką. Rekomenduoju!

    Ačiū dar kartą! Sėkmės jūsų versle!

    Jei manote, kad visa tai skamba per gerai, aš noriu jus išblaivinti ...

    Studijuojant kursą, o svarbiausia po studijų, teks rimtai dirbti. Žinoma, baigę kursą savo arsenale turėsite daugybę įgūdžių, technikų ir žinių, kurios padės išlikti dešimtimis žingsnių priekyje. Tačiau tuo pat metu niekas neatšaukė darbo ir veiksmų poreikio.

    Bet jei sutiksite dirbti ir taikyti aprašytas technikas bei praktikuoti pratimus, veikti, o ne sėdėti, patirsite dramatiškų pokyčių.

    Ar tai daug?

    Tiesą sakant, tai net ne kursų kaina ir ne ta suma, kurią sumokėsite paštu gavę kursus.

    Tokia yra jūsų svajonės – žaidimų kūrimo – įgyvendinimo kaina! Po savaitės treniruočių pradėsite kurti pirmąjį rimtą projektą. O po mėnesio turėsite baigtą žaidimą, kuriuo galėsite didžiuotis!

    Kursų kaina dabar lygi dviems dešros lazdelėmis arba vienai kelionei į restoraną. Manau, kad tam, kad išsipildytų svajonė, negali vieną kartą neiti į restoraną arba nebaigti valgyti dešrelių.

    Nepaisant to, pasirinkimas yra jūsų.- galite vieną kartą nueiti į kavinę arba vietoj to padovanoti sau nuostabią dovaną, kuri tikrai neliks gulėti lentynoje!

    100% jokio rizikingo sandorio!

    Jei vis dar abejojate, suteikiu jums 100% garantiją:

    Jei treniruočių metu dėl kokių nors priežasčių jaučiate, kad žaidimų kūrimas „ne tau“ ir mano kursai jums nepadeda – supakuokite diskus ir siųskite juos grąžinimo adresu su pranešimu apie pristatymą, pakeliui rašydami mano palaikymo tarnybai. Kai tik siuntinys atsidurs mano rankose, pinigus be jokių klausimų pervesiu jums atgal bet kokiu jums patogiu būdu. Sandoris? :-)

    palaikymo tarnyba ir mes su Jumis situaciją išspręsime individualiai, pasiūlydami alternatyvius variantus.

    Labai greitai savo žaidimus rodysite savo draugams ir pažįstamiems su neslepiamu džiaugsmo jausmu. Nuo šiol būsite trokštantis žaidimų kūrėjas.

    Linkiu sėkmės!

    Pagarbiai Artiomas Kaševarovas.

    P.S. Nepraleiskite progos, nes šios medžiagos niekur kitur nėra. Jo taip pat negalima atsisiųsti iš interneto. Disko apsaugos sistemoje yra aktyvinimas internetu, kuris visiškai atmeta galimybę paleisti piratines kurso versijas.

    Leonidas Bubnovas

    Irkutskas

    „Niekada nemaniau, kad žaidimų kūrimas – tai taip paprasta!

    Sveikas Artyomai!

    Tai Leonidas Bubnovas.

    Šiandien gavau vaizdo kursą. Aš pamalonintas!

    Pažiūrėjau porą vaizdo įrašų, ko tau reikia!! Viską išsamiai paaiškinai, gerai padaryta.

    Prieš pasirodant jūsų kursui maniau, kad žaidimų kūrimas yra labai sudėtingas procesas, kurio vienas žmogus negali. Dabar matau, kad taip nėra. Ačiū, kad atvėrėte akis! Niekada nemaniau, kad kurti žaidimus taip paprasta! Aš mielai tai padarysiu. Jei kils klausimų, būtinai parašysiu.

    Iki bendravimo. Leonidas.

    P.P.S. Tiems, kurie bijo būti išmesti, o tai, deja, yra labai įprasta „Runet“ atsiskaitymo procedūra, skubu pranešti, kad visi pardavimai iš mano svetainių yra visiškai legalūs.

    Esu oficialiai registruotas kaip individualus verslininkas(IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), todėl jis privalo reguliariai mokėti mokesčius ir laikytis visų vartotojų teisių. Skiltyje taip pat galite sužinoti daugiau apie valstybinės registracijos pažymėjimą ir kitus dokumentus. Skiltyje galite užduoti bet kokius klausimus.

    Dabar jūs suprantate, kuria kryptimi turime dirbti, be to, jie yra 100% apsaugoti Rusijos Federacijos vartotojų apsaugos įstatymo.

    Sėkmės jūsų pastangose!