Little Nightmares - کابوس برای عموم بزرگسالان

استودیو Tarsier بیش از ده سال است که وجود داشته است، اما بیشتر عمر خود به توسعه دهندگان دیگر کمک کرده است - بچه ها و افزونه های LittleBigPlanet ایجاد کردند و در انتقال به PS4 شرکت کردند. بنابراین، کابوس های کوچک رویایی است که ما مدت ها آن را پرورش دادیم و در اولین فرصت موفق به تحقق آن شدیم.

پادشاهی تاریک

بازیکن در نقش دختری با بارانی زرد با نام مستعار ششم سعی می کند از مکان وهم انگیز- یک زیردریایی به نام "رحم". در راه، قهرمان با موانع زیادی و چندین موجود منزجر کننده روبرو می شود که هر کدام به دنبال گرفتن او و بلعیدن او هستند. موضوع گرسنگی یکی از موضوعات غالب است، به همین دلیل است که بازی در ابتدا گرسنگی نامیده می شد. اما پس از چند سال، عنوان خود را تغییر داد، ناشر خریداری کرد و دیگر انحصاری برای PS4 متوقف شد.

در نگاه اول، Little Nightmares بسیار شبیه به Limbo به نظر می رسد و در واقعیت، بازی مسیر متفاوتی دارد. اگر توسعه‌دهندگان Playdead تلاش کنند تا به حداکثر رمز و راز دست یابند، روایت و گیم‌پلی را کاملاً در هم آمیخته و در عین حال کمی فلسفه به آن اضافه کنند، در اینجا داستان از ابتدا تا انتها واضح است. هیچ کس صحبت نمی کند، هیچ نظر یا زیرنویسی روی صفحه ظاهر نمی شود، اما اقدامات Six و دشمنانش برای خود صحبت می کنند. این گذر حدود پنج ساعت طول می کشد، اما بازی به اندازه کافی اپیزودهای غیرمنتظره دارد که نه تنها آن را سرگرم کننده می کند، بلکه باعث می شود دوباره پخش شود. برای دوباره زنده کردن این تجربه، با توجه به جزئیات گم شده، می خواهید بلافاصله.

از نظر ساختار و اتمسفر، Little Nightmares به اندازه کافی عجیب شبیه به ساعت اولش است. یک قهرمان بی دفاع خود را در مکانی ناخوشایند می یابد، جایی که مجبور می شود از دست هیولاها فرار کند، فرار کند و پنهان شود. محیطی عرفانی و ترسناک است و هرگز نمی‌دانی چه چیزی در انتظارش است اتاق بغلی... اما اگر در RE7 شخصیت به مرور زمان قوی‌تر شود و بتواند از خود دفاع کند، ششم هیچ توانایی جدیدی دریافت نمی‌کند. او فقط می تواند اشیاء را بگیرد، آنها را جذب یا دفع کند و همچنین یک فندک در جیب خود حمل می کند که شعله کم نور آن در مکان های بسیار تاریک محو می شود.

با وجود مهارت ناچیز Six، پازل های Little Nightmares متنوع هستند و خسته کننده نیستند. مانند Inside، آنها به اندازه کافی ساده هستند که همیشه پس از چند بار تلاش، راه حلی پیدا می شود. اما این، دقیقا چه چیزیشما باید انجام دهید، گاهی اوقات بسیار اصلی به نظر می رسد - کوچکترین اشاره یک اسپویلر خواهد بود. بیایید بگوییم که پازل ها به چند عمل محدود نمی شوند، مانند مواردی که تقریباً همه سطوح شامل گره زدن و چرخاندن روی ریسمان بود. ششم و از قفسه ها و پله ها بالا می رود و اشیاء را به سمت دکمه ها پرتاب می کند و هر از گاهی کلیدها را به قفل ها می برد.

از بسیاری جهات، تنوع به این دلیل است که قهرمان می تواند آزادانه در مکان ها در عمق حرکت کند، و نه در یک هواپیما، مانند پلتفرم های دوبعدی. نویسندگان از ابعاد اضافی نه تنها برای صحنه هایی با اجسام متحرک استفاده کردند، بلکه لحظات تماشایی را با تعقیب و گریز مجسم کردند. اگرچه به دلیل سه بعدی بودن، گاهی اوقات مشکلاتی پیش می آید که وقتی می خواهید از یک سکو به سکوی دیگر بپرید، از دست می دهید و تصادف می کنید، این شما را مجبور می کند که گذر از بخش فصل را از نو شروع کنید. اما پست های بازرسی سخاوتمندانه قرار می گیرند و چنین خطاهایی به ندرت رخ می دهد.

موضوع به پریدن و بالا رفتن محدود نمی شود - غالباً اکشن با اپیزودهای مخفی کاری آمیخته می شود که در آن ششمین سعی می کند بدون ایجاد سر و صدا از حریفان عبور کند. اگر در حالت چمباتمه حرکت کند، گام های او شنیده نمی شود، اما همچنان باید مراقب اطراف و زباله های پراکنده شده در اطراف باشید. ارزش پا گذاشتن رو داره شیشه شکستهیا به طور تصادفی با سنج های کوبه ای به یک میمون اسباب بازی ضربه بزنید، همانطور که همه از حضور قهرمان می دانند. در چنین شرایطی، تنها راه‌اندازی مجدد اغلب ذخیره می‌کند، اگرچه می‌توانید سعی کنید زیر میز یا کمد پنهان شوید.

یک ضیافت برای چشم ها

کمبود فرصت برای دفاع از خود فضای بسیار متشنجی را ایجاد می کند. طراحی عمدی گروتسک شخصیت ها نیز به این امر کمک می کند - به عنوان مثال، سرآشپزهای دارای اضافه وزن با ده چانه به آرامی در آشپزخانه حرکت می کنند، گوشت را تکه تکه می کنند و به گلدان ها نگاه می کنند. تضاد بین اندازه ششم و دشمنان به اندازه ای ترسناک است که تحت هیچ شرایطی نمی خواستند چشم آنها را جلب کنند. انیمیشن‌های مرگ در اینجا به اندازه بازی‌های Playdead خشن نیستند، گاهی اوقات حتی سرگرم‌کننده - مثلاً همان سرآشپز می‌تواند یک دختر اسیر شده را در فر بگذارد یا آن را در یک ماهی بزرگ قرار دهد.

اما حتی طراحی حریفان به اندازه توجه زیاد به جزئیات در محیط جذاب نیست. از یک طرف، باز کردن هر درب بعدی ترسناک است، زیرا ممکن است هیولای دیگری پشت آن کمین کند. از طرف دیگر، من واقعاً می خواهم ببینم هنرمندان و طراحان چه چیز دیگری را ارائه کرده اند. کتابخانه ای پر از کابینت و کوه های کتاب، آشپزخانه ای پر از ظروف با تکه های کف این جا و آنجا (که روی بارانی سیکس باقی مانده است). برخی از عناصر داخلی تکرار می شوند، اما این به طرز ماهرانه ای توسط راه حل های طراحی اصلی پنهان شده است.

کار اپراتور نیز چشم نواز است - دوربین گاهی اوقات بسیار دور می شود تا مکان را با شکوه تمام نشان دهد، اما این هرگز در گیم پلی بازی اختلال ایجاد نمی کند. چنین اپیزودهایی فقط زمانی اتفاق می‌افتند که ششم بدون نگاه کردن به عقب اجرا می‌شود و مجبور نیست بپرد یا با چیزی تعامل داشته باشد. و تاب خوردن دوره ای از این طرف به آن طرف یادآوری می کند که داستان روی یک زیردریایی باز می شود - اما نگران نباشید ، قطعاً تحریک نمی شود. به هر حال، این روی اشیاء خوابیده روی زمین نیز تأثیر می گذارد - به عنوان مثال، قوطی ها و کاغذ توالت اغلب به جلو و عقب می چرخند، که به طور قابل توجهی "رحم" را احیا می کند.

می توانید مؤلفه بصری را به طور نامحدود ستایش کنید - این جشنی برای چشم ها کمتر از اخیر نیست، فقط از نوع متفاوت. مقایسه غیرارادی با Inside کاملاً مناسب نیست - Playdead برای مینیمالیسم تلاش می کند، اما Tarsier از طریق هر شیء روی صفحه کار می کند. این به هیچ وجه تداخلی ندارد - حدس زدن اینکه با کدام اشیا می توانید تعامل داشته باشید و کدام یک برای زیبایی اینجا هستند بسیار ساده است. و در قسمت‌های پرتنش، وقتی هر ثانیه ارزشمند است، معمولاً چشم‌ها فرار نمی‌کنند و به سرعت راهی برای رستگاری پیدا می‌کنند.

حتی مکان‌های ساده، مانند اتاق‌های خالی با چند کمد لباس و آدمک، می‌توانند باعث ناراحتی شوند، به خصوص اگر چراغ‌ها خاموش باشند و سیکس فندکی در دست داشته باشد. سایه ها روی دیوارها می پرند، نوم ها در همه جهات پراکنده می شوند - موجودات عجیب و غریب با کلاه روی سر، صدای موسیقی تیره، متأسفانه آنها تخته های کف را کنار هم نگه می دارند. هر دقیقه شما از نبوغ نویسندگان شگفت زده می شوید - یا طراحی مخالفان، سپس راه حل های صوتی، سپس معماها. پنج ساعت کاملاً بدون توجه به پرواز در می آید و انبوهی از خاطرات زنده را پشت سر می گذارد.

برای توجه و کاوش در مکان‌ها، پاداش‌های دلپذیر به آن‌ها داده می‌شود - هنر مفهومی در منوی اصلی، که با یافتن آیتم‌های کلکسیونی باز می‌شود. آنها معمولاً به خوبی پنهان می شوند - به قدری که گاهی اوقات باید در هر گوشه ای فندک بتابید. اما این یک فرصت عالی برای استراحت و آرامش است - او یک نوم خنده دار را در آغوش گرفت، با او در نزدیکی آتش ایستاد و برای فرار از موجودات منزجر کننده رفت. گیم پلی "آغوش جمع شدن" به هیچ وجه روی گیم پلی بازی تأثیر نمی گذارد - همانطور که در بالا ذکر شد، ششم تا پایان بازی توانایی های جدیدی کسب نمی کند.

Little Nightmares قطعا ارزش توجه طرفداران Limbo و Inside را دارد. این یک گام بزرگ رو به جلو برای پلتفرم‌های ترسناک دوبعدی و تاریک است - این بازی، به نحوی خوب، قرار است الهام‌بخش توسعه‌دهندگان مستقلی باشد که می‌خواهند کاری مشابه انجام دهند. Inside از Playdead نوار بسیار بالایی را تعیین کرده است، اما Tarsier Studios توانسته است به آن نزدیک شود و علاوه بر این، راه حل های جدید و بدیع برای این ژانر ارائه دهد.

V اخیراساختن پلتفرم های ترسناک با فضایی ظالمانه و سبک بصری غیرعادی دوباره مد شده است. حداقل همان موردی را که عاشق گیمرها و منتقدان شده بود به خاطر بسپارید. توسعه دهندگان با کار نسبتاً دشواری روبرو شدند - ساختن یک بازی که دیگر پلتفرم های پازل را کپی نکند و در عین حال تجربه ای فراموش نشدنی را به گیمرها بدهد.

وحشت بدون توضیح

قبل از شروع صحبت در مورد خود بازی، می خواهم کمی در مورد پیشینه این پروژه صحبت کنم. واقعیت این است که در ابتدا Little Nightmares نامیده می شد و ناشر رسمی نداشت. اما پس از مدتی استراحت، بازی نام خود را تغییر داد و از حمایت مالی Bandai Namco برخوردار شد که آینده خوبی را در این پروژه می دید.

خود بازی به گونه ای ساخته شده است که ما باید خودمان همه چیز را پیدا کنیم - جایی که باید به داستان فکر کنیم، تخیل را روشن کنیم و تقریباً فانتزی را تمرین کنیم. از همون اول هیچکس چیزی برامون توضیح نمیده. پیش روی ما شخصیت اصلی به نام ششم و دنیای ناشناخته تاریکی است که رحم است - یک کشتی زیر آب که اسرار زیادی را پنهان می کند و هیولاهای خطرناک را پنهان می کند. Little Nightmares هیچ مقدمه، یادداشت یا مواد دیگری ندارد که بتواند ماهیت اتفاقات را توضیح دهد، و این شگفت انگیز است، زیرا هیچ فیلمنامه یا ویدیوی دیدنی نمی تواند با تخیل خشمگینی که به سادگی از هر چیزی که در بازی دیده می شود می جوشد، مقایسه کند.

شخصیت اصلی بازی یک دختر بچه است که به معنای واقعی کلمه "کوچک" است. همه چیز در اطراف بسیار بزرگ است، و ششم می تواند به راحتی حتی در یک چمدان کوچک جا شود. ساکنان دنیای درون بازی نیز عموماً اندازه چشمگیری دارند، به همین دلیل است که به راحتی می توان حدس زد که به محض اینکه چشم دشمن او را بگیریم، او به راحتی می تواند ما را در هم بکوبد. ظاهرا این قسمت از بازی از سری LittleBigPlanet که زمانی استودیو Tarsier به آن دست داشت مهاجرت کرده است.

با این حال، فضای بازی Little Nightmares اصلا به اندازه بازی های Sackboy مفرح و دوستانه نیست. اینجا از همان دقایق ابتدایی گذر می فهمیم که دنیای بازی از شر و رنج اشباع شده است و ما فقط یک دسر کوچک در آن هستیم که اگر تدابیری اندیشیده نشود به راحتی بلعیده می شود.

پنهان و جستجو یا مرگ

نبرد با دشمنان در بازی غیرممکن است که به جای آن در بیشتر مواقع یا باید از دست آنها فرار کنیم و یا مخفیانه و مخفیانه پشت اشیاء مختلف حرکت کنیم تا چشممان را جلب نکند. در این، بازی بسیار شبیه به Inside است که قبلاً ذکر شد، جایی که ملاقات با دشمن تقریباً همیشه برای شخصیت اصلی نیز به طرز بدی به پایان می رسید. وقتی صحبت از دشمنان شد، نمی توان آنها را نام برد ظاهر- هیولاها متنوع هستند و به روشی بسیار غیر متعارف کشیده می شوند. وقتی حریفان را می‌بینیم، بلافاصله این تصور برایمان ایجاد می‌شود که خوابیده‌ایم و نوعی کابوس می‌بینیم که هیچ معنایی در زیر آن ندارد، اما باعث اضطراب شدید می‌شود.

هنرمندان Little Nightmares تمام تلاش خود را کردند، زیرا بازی علاوه بر حریفان به یاد ماندنی، مکان های جالبی نیز دارد که می توانید در حالت سه بعدی اما با نمای جانبی حرکت کنید. البته گاهی اوقات گذر از برخی لحظات دشوار است، با توجه به اینکه هر از گاهی ممکن است ناخواسته یک عمل نادرست انجام دهید.

مخفی کاری زیادی در بازی وجود دارد، اما در کنار آن پازل هایی نیز وجود دارد. آنها بسیار ساده هستند و بیشتر از برداشت های مثبت باعث ناامیدی می شوند. عملاً نیازی به روشن کردن مغز نیست ، زیرا اساساً پازل ها به جستجوی یک شی خاص یا نوعی تعامل غیرمنطقی با آن دلالت دارند. در کل متاسفانه هیچ چیز جالبی در پازل وجود ندارد.

از Little Nightmares نباید انتظار تنوع داشته باشید، این به سادگی در بازی نیست. گذر، به استثنای رفتار مخالفان، ساده است. دشمنان همیشه به شیوه های مختلفی رفتار می کنند که ما را مجبور می کند خود را با شرایط وفق دهیم. مثلاً اگر قبلاً در یک مکان مخفی می شدیم و سپس به آنجا برمی گشتیم، دیگر دشمن دو بار به این ترفند نمی افتد و به راحتی ما را پیدا می کند.

همراهی موسیقی در Little Nightmares، به این ترتیب، وجود ندارد، اما به جای آن اغلب شعارهای شخصیت ها را می شنویم، که تنها فضای کلی را بهبود می بخشد. با صداهای محیطی همه چیز داخل است خیلی خوب، هم از نظر صداهایی که توسط دشمنان ایجاد می شود و هم در هنگام تعامل با اشیا.

تجربه بازی جدید

کنترل یک نقطه ضعف جدی در بازی است. اغلب اوقات قهرمان وقتی می خواهیم عمل خاصی را انجام دهیم به ما گوش نمی دهد. با توجه به اینکه گاهی لازم است هرچه سریعتر واکنش نشان دهید تا به دست دشمن نیفتید، ارتباط بد با یک شخصیت بسیار آزاردهنده است. هنگام بازی در گیم پد، چنین کاستی ها بسیار کمتر است، اما غیبت کامل آنها وجود ندارد.

از نظر تصویر، Little Nightmares چیزی شگفت انگیز است. این استنه حتی در مورد جنبه فنی گرافیک، بلکه در مورد سبک بصری، که در آن همه چیز به بهترین شکل ممکن انجام می شود. دنیای بازی به قدری با دقت و تفکر ساخته شده است که غوطه ور شدن در گیم پلی بلافاصله اتفاق می افتد. به نظر می‌رسد بازی می‌داند که ما واقعاً چه چیزی را می‌توانیم غافلگیر کنیم، و دائماً این کار را در طول پاساژ انجام می‌دهد.

متأسفانه، گذرگاه طولانی نمی شود - 3-4 ساعت، بسته به تمایل به کشف مکان. با این حال، ساعت هایی که در بازی می گذرانیم در حافظه ذخیره می شوند و به ما اجازه می دهند تا تجربه ای کاملاً جدید داشته باشیم. این بدان معنا نیست که بازی کاملاً عاری از نقص است. اینها، اول از همه، کوتاه مدت، پازل های ضعیف و کنترل های ناخوشایند در مکان ها هستند. با این حال وقتی با قوی ترین اتمسفر بازی آغشته می شوید چشمانتان را روی همه اینها می بندید.


به نظر می‌رسد کابوس‌های کوچک ما را برای چندین ساعت از دنیای بیرون حصار می‌کشند و ما را در کابوس کودکانه فرو می‌برند که راه رهایی از آن تنها به توانایی ما در غلبه بر موانع بستگی دارد. این بازی را نمی توان کاملا ترسناک نامید، اما مطمئناً هشدار دهنده است، زیرا سفر به دور دنیا همیشه با درگیری های زنده با دشمنان و تجربه های فراموش نشدنی جدید همراه است.

به نشانک ها

در ابتدا بازی Hunger و اصلی نام داشت نیروی پیشراناحساس گرسنگی وجود داشت اما در روند توسعه، کار استودیو تارسیر تغییر کرد: گرسنگی بی پایان و ایده یک مرد کوچک در یک بزرگ و بزرگ. دنیای ترسناکباقی ماند، اما چیز دیگری اضافه شد. یه چیز بزرگ و ترسناک راز.

کرم در رحم

از مواد تبلیغاتی، ما می توانیم یاد بگیریم که در رحم اتفاق می افتد - کوچک شهر زیر آب، که هر چند سال یک بار بالا می آید و پذیرای مهمانان است. مهمانان همه موجوداتی چاق و ضعیف هستند که فقط به یک چیز وسواس دارند - خوردن. بی ادبانه به نظر می رسد، اما راه دیگری برای نامیدن آن وجود ندارد: همه آنها به همان اندازه که غذایشان نفرت انگیز است، نفرت انگیز هستند. تو چیزی هستی که می خوری.

می توان فرض کرد که این کنایه است جامعه مدرنمصرف بی پایان

علاوه بر مهمانان، خدمه رحم و معشوقه مرموز، نومز نیز وجود دارد - موجودات کوچک خنده دار با کلاه روی سر که باید به دنبال آنها بگردید و در آغوش بگیرید. چرا - بازی نمی گوید، اما به نظر می رسد مهم است.

بازی اصلاً چیزی نمی گوید: الان چقدر مد شده، باید خودتان به همه چیز برسید. تا حدی به همین دلیل است که در پایان، Little Nightmares شبیه Bloodborne می شود: نه، هیولاهای لاوکرافت یا قلعه های باستانی وجود ندارند، اما فضای رمز و راز و خطر دائمی به شما اجازه آرامش نمی دهد - به نظر می رسد که در شرف جمع شدن هستید. نکات بینش کافی و دیدن موجودات شرور که از دیوارها آویزان شده اند ...

رحم شبیه است خانه عروسک، بنابراین مردم محلی نیز مانند عروسک هستند. عروسک های کاملا نفرت انگیز

نفر ششم یک کت بارانی زرد روشن به تن دارد، در حالی که همه چیز در اطراف خاکستری و تاریک است. او مال چخوف است مرد کوچکدر ضیافت حق تعالی هیچ یک از نام ها قادر به غلبه بر خود و به چالش کشیدن افراد بالاتر در زنجیره غذایی نیستند. اما او می تواند. او یک کاتالیزور است. و او گرسنه است.

رحم خود نوعی سرزمین سرگرمی از ماجراهای پینوکیو است، اما هزار بار وحشتناک تر. فقط سیکس به هم نمی خورد و تبدیل به الاغ نمی شود. او دائما گرسنه است، اما به دلایلی غذایی که برای مهمانان رحم تهیه می شود را رد می کند و ترجیح می دهد موش بخورد.

تقریباً هر موردی در Little Nightmares قابل برداشت است. اما اگر مثلاً یک بطری را مستقیماً در صورت سرآشپز بیندازید، هیچ اتفاقی نمی افتد.

ایده های اصلی Little Nightmares روی سطح نهفته است، اما پس از عبور (و بازی قبل از شروع به پایان می رسد) نقاط خالی زیادی وجود دارد. هیچ زیرمتن قدرتمندی مانند Inside وجود ندارد، اما یک راز وجود دارد. آیا کسی می تواند آن را حل کند یا بعداً در مکمل ها مشخص می شود - یک سؤال.

بعد از Little Nightmares حوصله غذا خوردن ندارم

برگزیده

اول از همه، Little Nightmares با Limbo مقایسه می شود: یک کودک بی دفاع در مرکز داستان، خطر در هر گوشه، معماهای منطقی که در آن باید به جایی بپرید یا چیزی را بکشید.

با این حال، برخی از معماها بر اساس منطق ساخته نمی شوند، بلکه بیشتر بر اساس مهارت ساخته شده اند و این مشکلاتی را ایجاد می کند. کم پرش، پرش بیش از حد، پرش های تصادفی در جهت اشتباه - می دانید. هنوز مثل لیمبو نیست، اینجا می توانید سه بعدی حرکت کنید. دختر نه به طور خودکار، بلکه با یک دکمه جداگانه مانند قسمت های باستانی لبه ها را می گیرد مهاجم مقبره: به درد بازی نمی خورد. به خصوص با توجه به ایست های بازرسی گاه به گاه.

کار کردن با محیط یکی از بهترین ها در چنین بازی هایی است، اما فقط بار معنایی بیشتراشیاء حمل نمی کند

اما وقتی دشمنان ظاهر می شوند، بازی خلاقانه تر می شود. نه، باز هم می توانید تصادفاً در جای اشتباهی بپرید و سوار شوید میز آشپزخانهبه عنوان مثال به برادران آشپزی، اما علاوه بر این، پنهان کاری با حواس پرتی های مختلفی نیز مرتبط است. خدمه رحم به دنبال کار خود می روند، اما به محض اینکه یک دختر بچه را می بینند (یا می شنوند)، بلافاصله در تعقیب عجله می کنند، بنابراین باید هوشمندانه عمل کنید.

برخی از پازل ها به طور همزمان در چندین مکان باز می شوند: در یکی - کلید را بگیرید، از آشپز پنهان شوید، از کنار آن عبور کنید، قفل را در دیگری باز کنید. نقش بزرگانواع تعامل با جهان نیز در ادراک نقش دارد. دنیای بازی فکر شده است، هر شی در جای خود قرار دارد و هر حرکت ششم کاملا احساس می شود. راه حل های فنی به چشم نمی آیند، Little Nightmares شبیه یک قطعه کامل است، هم از نظر روایی و هم از نظر مکانیکی.

من می خواهم کمی بیشتر از آنچه بازی اجازه می دهد در مورد این دنیا بدانم

یک خط متن در بازی وجود ندارد - کل روایت منحصراً از طریق دنیای بازی، صداها و شخصیت های آن ارائه می شود. عمل با دقت و زیبایی انجام می شود: دینامیک به تدریج رشد می کند، مکانیک جایگزین یکدیگر می شود. اما بازی فقط پس از شتاب دادن به پایان می رسد.

بسیاری از سوالات بی پاسخ مانده است. نماد بازی چشمی است که دائماً ششم را تماشا می کند، نوعی چشم سائورون است، اما چه کسی آنجاست - آن طرف؟ اهداف معشوقه رحم چیست؟ و شش کیست: برگزیده دیگری که باید به بی عدالتی پایان دهد؟ پنج نفر اول مردند، آیا این یک داستان چرخه ای است؟

در نهایت، Little Nightmares فقط یک بازی پازل ترسناک زیبا و خوش ساخت است که افکار ساده را پشت پرده ای از رمز و راز پنهان می کند، اما چیزی را برای کسی توضیح نمی دهد.

یک پیغام بنویسید

یک بازی کوچک که با دود استراحت و قهوه در چند ساعت کامل می شود. دارای کمی بازی، کمی مخفی کاری، کمی پازل و کمی ترسناک است.

در داستان تاریک پریان کابوس های کوچک، کابوس های دوران کودکی خود را به یاد خواهید آورد و همچنین نحوه شکست دادن آنها را به یاد خواهید آورد. راه دیگری نیست! در غیر این صورت، سیکس نمی تواند از زیردریایی رحم خارج شود.

در یادداشت بخوانید:

اطلاعات کلی در مورد بازی Little Nightmares

Little Nightmares توسط یک استودیوی کوچک سوئدی Tarsier Studios ساخته شد. این اولین پروژه این شرکت است. لعنتی لعنتی جواب نداد، اگرچه شاهکار سطح Limbo یا Inside، شاید، ماندگار نیست (و این با وجود این واقعیت است که برخی از عناصر بازی قرض گرفته شده اند).

ششمین دختری است که شنل زرد رنگی پوشیده است. او خود را در رحم می بیند. او در مورد دنیای اطرافش اطلاعات کمی دارد. با این حال، گیم پلی بازی به گونه ای ساخته شده است که حتی بدون دیالوگ ها و توضیحات، همه چیز بلافاصله مشخص می شود: فقط به خودتان کمک کنید، نه اینکه به دیگران توجه کنید.

ششمین می تواند کارهای زیادی انجام دهد - بالا رفتن، تاب خوردن برای پریدن به جایی، تعامل با اشیاء (کوچک ها را با خود حمل کنید، بیشتر حرکت کنید)، دزدکی حرکت کنید، بپرید، از پایین سر بخورید و با سر بدوید.

بازی خطی است، بنابراین هیچ مشکل باورنکردنی در Little Nightmares وجود ندارد.

چه کسی در Little Nightmares ملاقات خواهد کرد

در Little Nightmares از چه چیزی بازدید کنیم

  • رحمزیردریایی است که معمولاً در اقیانوس می خزد. فقط یک بار در سال ظاهر می شود تا یک دسته جدید از مهمانان نفرت انگیز را پذیرا شود. فقط در کرم می توانند به اندازه کافی ...
  • آشپزخانه- در رحم. برادران آشپز اینجا زندگی و کار می کنند. آنها آشپزی می کنند غذاهای گوشتیخون و اشک به آنها اضافه می کند. شما نباید بفهمید که برادران چگونه و از چه چیزی می پزند...
  • هال- مهمانان ورودی خود را در اتاق نشیمن می یابند. اینجا هر روز غذا می خورند و چاق می شوند.
  • زندان- هیچ رحمی بدون زندان کامل نیست. در دورترین و تاریک ترین قسمت رحم قرار دارد. اینجا افراد بدبختی هستند که امیدی به رستگاری ندارند.
  • لانه- این یک انبار چیزهای گم شده است.
  • اتاق های میزبان- مهماندار جداگانه زندگی می کند. او در اتاق هایش استراحت می کند. هیچ کس نمی داند در این اتاق ها چه چیزی وجود دارد و مهماندار چه می کند.

استدلال در مورد طرح

این دختر کیست؟ چرا او با دیگران متفاوت به نظر می رسد و چگونه وارد رحم شد. هیچ پاسخی برای همه این سوالات در بازی وجود ندارد. چون خود هواداران به این طرح فکر می کنند. به عنوان مثال در همان نسخه اول بازی به نام Hunger گفته شده بود که دختر خدمتکار معشوقه است. چیزی که او دوست نداشت، بنابراین او انتقام بی رحمانه ای می گیرد. او به وضوح می‌داند که کجا برود و چه کاری انجام دهد - برای بازیکن به یک گذرگاه خطی، تا آخر راه می‌رسد.

پرتره های اتاق معشوقه، شبیه به شخصیت ششم، نشان می دهد که این احتمالاً دختر است.

معنی نام ششم چیست؟ برای این نیز پاسخی وجود ندارد. به هر حال، بیش از شش کودک (Noms) در بازی وجود دارد. ششمین احتمالاً شماره معشوقه جدید رحم است. به هر حال، بر خلاف قبلی، او از آینه های شکسته نمی ترسد.

راهپیمایی کابوس های کوچک

فصل 1. این فصل، همانطور که می گویند، دوره را معرفی می کند. در اینجا زالوها به هم می رسند، درها انرژی می گیرند. یک نفر وقتی ششمین را شروع به گرفتگی شکم می کند غذا می دهد ...

دختری با یک بارانی زرد در جایی در یک اتاق متروکه بیدار می شود. با استفاده از نور به اطراف نگاه کنید. فانوس های روی زمین را می توان برای دستاوردها آتش زد.

به دریچه تهویه نزدیک شوید و آن را به سمت خود بکشید. در باز خواهد شد. تا انتها به جلو حرکت کنید و به پایین بپرید.

از پله ها بالا بروید و مستقیماً به اتاق خواب خاصی بروید. V اتاق بغلیکسی خود را حلق آویز کرد صندلی را به سمت در حرکت دهید، روی آن بپرید و دستگیره را بکشید. صندلی را به پهلو قرار دهید تا روی دسته بپرید.

شما می توانید در اینجا با آنها بازی کنید دستمال توالت، او را رها کن با این حال، این هیچ باری را تحمل نمی کند ...

در اتاقی که چیزی روی زمین ریخته است، به یخچال بروید و آن را باز کنید. از رنده بالا بروید و از راهروی که چند زالو یا راب آویزان است بدوید.

در اتاق کوچک، اهرم را بکشید و درها باز می شوند. ادامه دادن. به داخل اتاق بدوید، رنده پشت سر شما بسته می شود.

تخته را بردارید و راه خود را جلوتر بروید. تخته ها آسیب دیده اند و Six سقوط خواهد کرد. اما نمی میرد. تاریک، مرطوب و مقدار زیادیزالو ما باید از کنار آنها فرار کنیم. در را فشار دهید و به داخل بدوید. از روی آن بپرید، بالا بروید، از تخته عبور کنید و دوباره بالا بروید.

می توانید از روی زالو بپرید. بنابراین، شش از حملات و مرگ خود اجتناب می کنند.

با دسته روی تخته ها به مکانیزم بدوید. یک گذرگاه از پشت باز می شود. تا جایی که می توانید سریع مسابقه دهید تا بسته شود.

V اتاق جدیدگنوم را از دریچه رها کنید (اختیاری) و به داخل لانه حرکت کنید. به پایین بپرید، به جلو بدوید و از طناب ها بالا بروید. اینجا افتادن نامطلوب است. فقط تا زمانی که Six وارد نشده است دکمه را رها نکنید.

در را باز کن. شما خود را در توالت خواهید یافت. دری را که از آن وارد شدی ببند. شبکه درب مقابل انرژی دارد، باید اهرم را بکشید (جعبه را با دستمال توالت بکشید) و در اتاق کودکان به جلو بدوید (زمان، در حالی که برق وجود ندارد، محدود است)، جایی که قطار در حال چرخش است. اما بدون برق، او رانندگی نخواهد کرد. مسیر را می توان پاک کرد - در آنجا مکعب ها سر راه قرار می گیرند.

در امتداد راهروی زندان بروید، جایی که درهای کناری وجود دارد. V سالن کوچکچشم در حال تماشای اتاق است - منطقه خاصی را روشن می کند که ورود به آن غیرممکن است. در این صورت ششمین می میرد. از کنار چشم در امتداد دیوار عبور کنید.

ششم زمان کمی برای پنهان شدن در سایه ها در زیر نور چشم دارد.

روی قفسه ها در امتداد رنده ها بالا بروید.

یک هیولا وارد اتاق خواب می شود. باید دورش زیر تخت بچرخیم. در پشت اتاق، کسی روی تخت خوابیده است - دزدکی. از روی قفسه ها بپرید و راه خود را در امتداد راهروی باریک طی کنید.

ششم می خواهد غذا بخورد. او گرسنه است. خوشبختانه حالا یک تکه سوسیس برای او پرتاب می شود.

به طور دوره ای، ششم از گرسنگی بیمار می شود.

روی جعبه ها بپرید و از سوراخ رنده بخزید. شما در ارتفاع زیادی هستید - اگر جعبه را بیاندازید، بلافاصله سقوط نمی کند، سر و صدا بعد از چند ثانیه می آید. پس پایین پریدن ارزشش را ندارد.

با احتیاط در امتداد جعبه ها روی دیوار تا بالای آن بالا بروید. در مرکز، زنجیره بالا است - از آن بالا بروید.

از روی توری ها حتی بالاتر بروید. اهرم دیوار را بکشید. او سکو را روی یک زنجیر بالا خواهد برد. و سپس باید اهرم را دو بار بکشید و وقت داشته باشید که روی سکو بپرید، زیرا از بین خواهد رفت. روی سکو بپرید و با جعبه ها به اتاق بروید. برخی از کشوها به بیرون می روند (در سمت راست - پایین و دوم). از آنها بالا بروید. بپرید و سوئیچ را بکشید. برق دوباره قطع خواهد شد.

از طریق رنده بخزید، اکنون ایمن است. بار را دور بیندازید، یک حلقه ظاهر می شود.

به طبقه پایین بروید (یا فقط بپرید - ششم می میرد، اما ذخیره در پایین ظاهر می شود). از کنار زالوها بدوید.

با چشم برگشتی تو اتاق باید بگذریم و در نور گیر نکنیم. گاری به چپ و راست حرکت می کند، می توانید پشت سر آن راه بروید. در پایان بدوید، زیرا گاری یا کالسکه سریعتر حرکت می کند.

در سالن جدید، در امتداد سکوهای کشویی به جلو بشتابید، از روی آن بپرید و سپس روی مکعب و از آن به سمت خروجی بپرید. اگر اینجا بیفتید، باید معما را با چرخ دستی و دوباره نور حل کنید.

رنده پشت سر شما بسته می شود. راه برگشتی نیست. برو جلو.

فصل 2. در این فصل شما باید با نگهبان با دستان بلند ملاقات کنید. او یک تعقیب و گریز واقعی برای Six ترتیب خواهد داد.

از پله ها به سمت بالا بالا بروید و از سوراخ دیوار بالا بروید. اتاق اینجا مسکونی تر از اتاق هایی است که در فصل اول یافت شد.

چمدان را به کمد ببرید، جایی که سوئیچ از آن بیرون زده است. روی تخت بپرید و از جعبه ها بالا بروید. برای گرفتن کلید به پایین بپرید. با کلید به زمین بپرید. دیوار متحرک را فشار دهید و کلید را فراموش نکنید، به اتاق مخفی بروید.

کلید را داخل قفل آسانسور قرار دهید و آن را باز کنید. یک خرس عروسکی را بردارید و آن را داخل دکمه بیندازید. خرس ها را بگیرید و ادامه دهید. آن را روی دکمه آسانسور بیندازید. آسانسور جایی خواهد رفت. دیگر نیازی به خرس نیست.

از کنار طرفداران فرار کن شش دوباره اسپاسم گرسنگی دارد. در اتاق بعدی در یک جعبه تکه‌ای گوشت است که موش‌ها آن را می‌جوند. گرسنگی اما خاله نیست. ما باید چنین ظرفی را بخوریم.

اما وقتی ششم راضی شود، یک نفر بد و وحشتناک با دختر بیچاره قفس را می بندد. شاید این نگهبان باشد. چگونه فرار کنیم؟ تنها راه خلاص شدن از قفس. پهلوها را بکوبید تا قفس بیفتد و باز شود.

نزدیک قفس دیگری است که یک نفر نیز در آن نشسته است. او را به سمت دسته طناب بکشید. بالا بروید و بکشید. در باز خواهد شد. روی طناب تاب بخورید و بپرید. وظیفه شما این است که از در بگذرید (به محض اینکه ششم دستگیره را آزاد کرد، در بسته می شود).

از شبکه بسته بالا بروید. از سوراخ بخزید و به پایین بپرید.

تا جایی که می توانید سریع از اتاق بدوید و وارد سوراخ دیوار شوید. نگهبان اینجا پاتوق می کند که از دخترانی با کت بارانی زرد خوشش نمی آید.

دسته را بردارید، آن را در پایه میله قرار دهید و بچرخانید. یک سوراخ باز خواهد شد. به سرعت پایین بپرید، زیرا نگهبان وارد اتاق می شود. در امتداد گذرگاه نوعی فاضلاب خزیدن. به پایین به "قبرستان چکمه های کودکان" بپرید. به سمت چمدان بروید و روی آن بپرید. ما باید به موقع برسیم، زیرا یکی در حال خزیدن به سمت ششم است. به طور مشابه به موقعیت امن بعدی.

از چمدان ماقبل آخر، باید یک پرش انجام دهید و سپس به سمت نقطه ذخیره بدوید. بدون پرش، ششم می میرد (او به سادگی وقت دویدن نخواهد داشت).

در اتاق بعدی، از پله ها بالا بروید و با عجله به سمت آسانسور بروید. دیده بان ششمین را دنبال می کند. در آسانسور، در جعبه ای نزدیک دیوار پنهان شوید. نگهبان آسانسور را به جایی منتقل می کند و سپس می رود.

از آسانسور خارج شوید و جعبه اسباب بازی را فشار دهید. شما آن را از تیر متحرک در کف دور خواهید کرد. بپر پایین. راه خود را به پایین بروید. تقریباً در نیمه راه، منتظر خروج نگهبان باشید.

بالا بروید، اسباب بازی میمون را بگیرید و آن را به پشت در اتاق بیندازید. سر و صدا نگهبان را جذب می کند و ششمین در عین حال می تواند از سوراخ دیوار به اتاق بعدی بخزد. از جعبه ها بالا بروید. جعبه را در بالا حرکت دهید و به سوراخ بعدی بخزید.

در انتهای مسیر، به پایین بپرید. در را فشار دهید و به داخل بروید تا پنهان شوید. نگهبان، اگرچه وحشتناک، کور است. کفش را با خود ببرید. هنگامی که سر و صدا وجود دارد، اجرا کنید. بقیه زمان، بی سر و صدا بایستید یا دزدکی حرکت کنید.

کفش را داخل دکمه بیندازید. در باز خواهد شد. با همان سرعتی که می توانید از ساعت پدربزرگ به سمت کتابخانه بدوید. از پشته کتاب ها (دور) به طبقه بالا بالا بروید و به قفسه ها بپرید. به بالا رفتن ادامه دهید و به سمت پیانو روی طناب بپرید. از پیانو به قفسه ها بپرید و دوباره به بالا بخزید.

در اینجا دوباره نگهبان دست دراز سرگردان است. وقتی دور می‌شود، یواشکی جلو بروید تا دوباره از کتاب‌ها بالا بروید. یک قالب بردارید و آن را دور بریزید تا نگهبان فرار کند. و خودتان بی سر و صدا در امتداد قفسه های بین کابینت ها به جلو بخزید.

در طرف دیگر اتاق قفسه بندی، دوباره بالا. بپر روی چمدان دسته را بردارید و آن را به دیوار (پشت چمدان) نزدیک کنید. سپس تلویزیون را روشن کنید و پشت چمدان پنهان شوید. نگهبان می آید و نزدیک تلویزیون می ایستد.

اگر ابتدا اهرم را حرکت ندهید، نگهبان روی آن نمی ایستد. در این صورت به نظر می رسد که نمی توانید بدون مرگ بگذرید ...

دسته را بردارید و با قفسه به اتاق بازگردید. دسته را داخل سوراخ پایه میله قرار دهید و بچرخانید. پیانوی روی طناب بلند می شود، به عقب بپرید. فقط به سرعت، زیرا Watchman ظاهر می شود.

به سوراخ سالن که در آن چرخ دنده ها می چرخند. کارت مین را به ناحیه ای که بخار در حال خروج است بکشید. پرش از روی منطقه خطرناک گاری را بیشتر بکشید تا با کشیدن دستگیره قفل در باز شود.

با چند لوله از سوراخ وارد موتورخانه شوید. دست نگهبان در یکی از مکان ها ظاهر می شود. یواشکی از کنارش بگذر

دوباره تعقیب کن، نگهبان می رسد. عجله کنید و از سوراخ دیوار بپرید. ششم در اتاقی با چرخ دستی خواهد بود. به دویدن ادامه بده ما باید زمان داشته باشیم تا از دری عبور کنیم که نوعی قفس فولادی بسته می شود و می پیچد.

اسکرین شات ها کاملا تاریک هستند. با این وجود ، هنوز مشخص است که ششمین از نبرد با نگهبان به عنوان برنده بیرون می آید - او دستان او را قطع می کند.

از جعبه ها بالا بروید. نگهبان سعی می کند با لمس شما را بگیرد. به پایین تا مرکز اتاق، در وسط بازوهای گاردین بپرید. و سنجاق را از دیوار بیرون بکشید. این عمل را حتما تکرار کنید! دیوار دست های نگهبان را قطع می کند و او از دختر عقب می ماند.

کار با دستان نگهبان یکی از سخت ترین کارها در حال حاضر است. اگر کاری اشتباه انجام شود، ششمین می میرد.

پس از آن، یک سوراخ در دیوار باز می شود. از روی جعبه ها بالا بروید و به داخل سوراخ بپرید.

فصل 3. در این فصل، ششم با آشپزها ملاقات می کند، غذای لذیذی به شکل موش می خورد و سوار آسانسور می شود.

ششم در یک لوله باریک است. بالا رفتن. از کیسه به روی کلید پرنده بپرید و از پرتگاه عبور کنید. تا زمانی که به یک منطقه امن منتقل نشده اید، کلید را رها نکنید.

دختر بیچاره می خواهد دوباره غذا بخورد. او کاملاً وحشی شده است. به همین دلیل او با یک موش میان وعده خورد. از روی ظروف بپرید. یک بشقاب به یکی از آنها تکیه داده است، آن را فشار دهید و خود را حرکت دهید.

از در عبور کنید و گاری را در اتاق هل دهید. شما در انبار هستید. و در کنار آن آشپزخانه ای است که سرآشپز در آن کار می کند. باید یواشکی زیر میزی که سرآشپز در حال آماده کردن چیزی روی آن است بروید و از سوراخی در دیوار وارد اتاق بعدی شوید. باید لحظه ای را حدس زد که آشپز دور می شود و فرار می کند. بالاخره اگر ششم را می گرفت، او را در کوره می انداخت.

در اتاق بعدی، روی بوفه، از آنجا به تخته ها بالا بروید. مورد را روی تخته ها حرکت دهید تا بتوانید از آن عبور کنید. و از بالای آشپزخانه عبور کنید.

از میله ها بالا بروید و داخل شوید دریچه هوا... از حمام ترکیبی عبور کرده و وارد اتاق خواب شوید. اینجا سرآشپز دوم خوابیده است. یواشکی از کنارش رد شوید و به کمد بروید. آنجا پنهان شو در این لحظه آشپز بیدار می شود و می رود. پایین بیایید، اما نه روی زمین، بلکه روی باتری. کلیدی را که به دیوار آویزان شده است بردارید.

اهرم آسانسور را بکشید تا در باز شود، کلید را بگیرید و با آسانسور به طبقه پایین بروید.

همه همان آشپزخانه، دوباره راه خود را باز کنید تا آشپز متوجه ششم نشود. قفل در را با کلید باز کنید و وارد اتاق شوید. روی میز بپرید و از سوراخ دیوار به اتاق دیگری بروید.

جالب اینجاست که مقدار زیادی سوسیس و کالباس در اتاق وجود دارد، اما سیکس قبلاً از یک موش سیر شده است. دختر عجیبی

به مکانیزم سرویس غذا بپرید و به اتاق بالایی یعنی یخچال بروید. به کمد بروید، و سپس مانند یک آکروبات، از روی قلاب های آویزان شده بالای زمین بپرید. شما باید یک تکه گوشت را رها کنید و خودتان بپرید. این قطعه را به مکانیزمی بکشید که گوشت را به چرخ گوشت بزرگی که روی میز در اتاق پایینی قرار داشت، تغذیه می کند. یک تکه گوشت دیگر روی میز است. به همین ترتیب آن را حرکت دهید.

ششمین دقیقاً به 3 تکه گوشت نیاز دارد. با کمتر، به سادگی به سوسیس نمی رسد. خیلی کوچک ...

به همان روشی که وارد اتاق یخچال شدید، برگردید. کنار نیمکت، سپس به میز و اهرم را بکشید. گوشت داخل چرخ گوشت می افتد. اهرم آسیاب را بچرخانید. "طناب" سوسیس ظاهر می شود. روی آن بپرید، تاب بخورید و به دریچه هوا در دیوار بروید.

دختری با بارانی زرد در فصل سوم بیشتر وقت خود را در آشپزخانه می گذراند.

روی پنکه بخزید. از یک اتاق یخچال دیگر عبور کنید. به محض کشیدن اهرم آسانسور آشپز می رسد. فوراً به سمت اتاق یخچال فرار کنید و در کشو پنهان شوید.

وقتی سرآشپز دستش را به گوشت می رساند، فرار کنید، سریع به سمت آسانسور بروید و بالا بروید. در راهرو، فوراً در پنکه پنهان شوید - ششمین به سمت آن می پرد. آشپز به زودی ظاهر می شود.

سرآشپز را به داخل اتاق دنبال کنید و مخفیانه زیر میزهای کنار دیوار بروید. سر میز آخر، سرآشپز برگشته و به سمت این میز می آید - بنشینید. از سوراخ دیوار به آشپزخانه مجاور بالا بروید. دکمه را فشار دهید تا گوشت چرخ شود و بلافاصله به سوراخ دیوار برگردید. آشپز با عجله به سر و صدا خواهد رسید.

وظیفه شما این است که کلید را از میز آشپز بدزدید. با او به سمت آسانسور بدوید و پایین بیایید.

قفل را با کلید باز کنید و وارد اتاق شوید. در جعبه کنار ظرف زباله پنهان شوید. آشپز به اتاق دیگری می رود. خزیدن بیرون، دریچه را در دیوار باز کنید (برای باز کردن - به جعبه، سپس به دریچه، باز می شود، دوباره به جعبه و در دریچه باز می شود) و به پایین بپرید.

به داخل آشپزخانه بخزید، اما نه در اولین سوراخ، بلکه در سوراخ آخر - این به شما امکان می دهد به سرعت از آشپزخانه عبور کنید و بی توجه باشید. اینجا آشپزها مشغول غذا هستند. زیر میز زرد رنگ در مرکز آشپزخانه پنهان شوید. در حالی که سرآشپز با پشت ایستاده است، یواشکی به اتاق بعدی بروید.

روی میز بپرید و اهرم را بالای میز بکشید. بلافاصله زیر میز در طرف مقابل پنهان شوید. آشپز دوان خواهد آمد.

به اتاقی برگردید که سرآشپزها ظرف ها را می شستند. بهتر است یواشکی پشت سر آشپز بروید نه بدوید. سپس وارد سوراخ کف و در امتداد راهرو زیر آشپزخانه شوید.

از طریق سوراخ پنکه روی قفسه های ظروف خزیده باشید. وقتی قلاب می خزد، آن را بگیرید و بر فراز آشپزخانه پرواز کنید. ششمین البته مورد توجه و شکار قرار خواهد گرفت. یکی از آشپزها از قبل منتظر شماست و اگر معطل کنید، سیکس را می گیرد. بنابراین باید کمی زودتر روی ظروف بپرید و سپس با عجله به زیر میز بروید. سپس به سمت جعبه ها، به جعبه و به سرعت قلاب را بگیرید. این تنها راه فرار است.

روی لوله ای که از دیوار بیرون زده است به پایین بپرید و از دریچه هوا عبور کنید.

فصل 4. در این فصل ششم مهمانانی را می بیند که چاق هستند و دائماً گوشت می خورند. و به دلایلی مهمانان می خواهند ششمین را ببلعند. ممکن است فکر کنید که چنین بچه ماهی کوچکی چنین لاشه هایی را اشباع می کند.

در امتداد لوله بدوید و از نردبان طناب به بالا بالا بروید. شما خود را خارج از رحم خواهید دید، خواهید دید که مهمانان چگونه از راه می رسند. از زنجیره بالا بروید، از پله ها به سمت بالا بروید. تیر فولادی را به سمت جلو و داخل رحم حرکت دهید.

به پایین بپرید و برای خزیدن بیشتر تخته را بردارید. به جلو ادامه دهید، سپس به بالا. مهمانان شش در یک بارانی زرد را نادیده می گیرند. هیچ کس زنگ خطر را بلند نمی کند. معشوقه رحم مهمانان را تماشا می کند. خوشبختانه، او متوجه شش نیست.

در اتاق نشیمن، راه خود را از بالا از طریق سه لوستر به انتهای دیگر اتاق طی کنید. در اتاق غذاخوری بدوید. در اینجا مهمانان در حال غذا خوردن هستند ...

از شکاف در بالا بروید. متأسفانه، دو بطری در این نزدیکی وجود دارد. ششم آنها را از بین خواهد برد. این باعث جلب توجه یکی از مهمانان می شود و او به دنبال او می خزد. خوشبختانه بقیه اهمیتی نمی دهند. آنها به خوردن گوشت ادامه می دهند. بدون توقف بدوید در اتاق بعدی در گستاخی از روی میز بالا بروید و سپس از کوه بشقاب ها بالا بروید. مهمانان به ششم نمی رسند. از صفحات تا قلاب، تاب بخورید و وارد سوراخ مستطیلی دیوار شوید.

در اتاق بعدی، مهمانان همچنان به خوردن گوشت ادامه می دهند. اجراش کن. در آخرین میز، روی چهارپایه و روی میز بپرید. اکنون لحظه بسیار سختی است، زیرا ششمین باید از روی میز بدود و از مهمانانی که می خواهند دختر را بگیرند و غذا بخورند طفره رود. به نظر می رسد برای آنها اهمیتی ندارد که چه گوشتی می خورند.

روی جعبه لبه میز بپرید و بالا بروید. هر از گاهی لازم است به چپ و راست حرکت کنید، زیرا پله ها (یا بهتر است بگوییم، برخی از تیرها) در اینجا ناهموار هستند. در اتاق بالا دوباره مشغول غذا خوردن هستند. از روی حصار بپرید (تقریباً در وسط اتاق نزدیک حصار یک جعبه وجود دارد که به پرش ششم کمک می کند). به دویدن ادامه بده مهمانان متوجه ششمین خواهند شد و سعی می کنند او را بگیرند. از روی موانع، نرده ها بپرید (با یک لامپ پرواز کنید).

در یکی از بخش های ششم باید به سراغ یک ترفند بروید. یکی از مهمانان به سمت آن می خزد که لاشه آن نمی تواند دور بزند. اما می توانید به ابتدای اتاق برگردید، روی جعبه ها بپرید. مهمان سرش را به این جعبه ها می زند و برای مدتی جهت گیری خود را از دست می دهد. در این لحظه، باید از طریق مهمان به سوراخ دیوار بدوید.

زندگی ششمین با این واقعیت پیچیده تر می شود که آشپزی که دختر در فصل آخر از دست او فرار کرد نیز به این طبقه می رسد. در توالت، زیر سینک یا در کشوی کنار در پنهان شوید. آشپز به دنبال فراری می گردد و تمام اتاق های رحم را بررسی می کند.

پس از مدتی، سرآشپز توالت را ترک می کند، می توانید از جعبه خارج شوید. پس از خروج، سرآشپز در را می کوبد تا قوطی از بالا بیفتد. با این کوزه باید آینه را بشکنید (پرتاب کنید) و از دهانه تشکیل شده عبور کنید.

از رنده بالا بروید. و در امتداد لوله ای که روی اتاق کشیده شده است بروید. آن را روی جعبه روی میز و سپس روی زمین بپرید. سوار آسانسور شوید و بالا بروید. به جلو بدوید اتاق باز خواهد شد در کشوییو یک بازدید کننده چاق بعد از ششم می خزد. و دومی. و سومی. پس باید خیلی سریع بدوید.

ششم نمی خواهد شام مهمان باشد. بنابراین، او باید به سرعت فرار کند ...

در اتاق، کابینت ها شروع به سقوط می کنند، بنابراین شما نیز باید از روی آنها بپرید. در مرحله بعد، باید روی میزی که مهمانان در آن جشن می گیرند، بدوید. در لبه میز، لامپ را بگیرید و از روی آن بپرید. اگر با موفقیت فرود نیامدید، باید پرواز را از مهمانان تکرار کنید...

از شکاف در بالا بروید. پس از چنین شاهکاری ها، ششمین می خواهد دوباره غذا بخورد. و به نظر شما او این بار چه خواهد خورد؟ قارچ، موجودی که در کلاه است، به او سوسیس پیشنهاد می کند. اما ششم روی این قارچ خاص می تازد. من کاملا از ذهنم خارج شده ام

باقی می ماند که روی جعبه و سوراخ دیوار بالا برود. شما تقریباً نزدیک اتاق های معشوقه هستید.

آیتم را بردارید تا روی دکمه آسانسور بیندازید. وارد آسانسور شوید.

فصل 5. در این فصل خواهیم آموخت که مهماندار واقعاً از چه می ترسد. و آیا او شایسته است که معشوقه بماند یا نامزدهای شایسته تری وجود دارد؟ ..

ششم در اتاق معشوقه لانه است. به هر حال، بر خلاف مهمانان، او بسیار باریک است. ظاهرا او در شرایط خوبی است. از اتاق عبور کنید و از پله ها بالا بروید. در راه، به در با قفل توجه کنید: کار بعدی گرفتن کلید قفل است.

مهماندار هم آواز می خواند... او جلوی آینه شکسته خود را نشان می دهد. یواشکی وارد اتاق خواب شوید. روی میز کنار تخت بپرید، گلدان را بیندازید. خواهد شکست. کلید در اوست

با کلید در قفل شده برگردید. مهماندار رفته است. قفل را باز کنید و وارد اتاق شوید. در به شدت بسته می شود. به جلو بدوید

و اینجا معشوقه است. او، به هر حال، نوعی جادوگر است ... به احتمال زیاد از سوراخ بین میزها. مهم است - برای افزایش سرعت فوراً "رمزگذاری" نکنید. این کار باید تقریبا در کنار جداول انجام شود ...

مهماندار از آینه های شکسته می ترسد. بنابراین، او شایسته نیست که یک معشوقه بماند.

راه خود را از طریق همه باز کنید اتاق تاریک... تخته را از دیوار جدا کنید. یک آینه روی میز بگیرید. و برگرد. در زد و خورد نهایی، یک آینه ناگسستن سیکس را نجات خواهد داد. لازم است در داخل منطقه نورانی باشید، پشت یک آینه پنهان شوید و آن را به سمت معشوقه هدایت کنید. او از ظاهر خود می ترسد و آنقدر سریع می پرد که باد ششمین را از روی پاهایش می برد. بلند شوید و این دستکاری های آینه را چندین بار تکرار کنید. معشوقه خواهد مرد.

ششم دوباره گرسنه می شود. به نظر شما این بار چه کسی لقمه ای برای خوردن دارد؟

خوب، پایان یک صحنه کوتاه است ... چه می توانید در مورد آن بگویید؟ یاد فیلم زاخاروف "کشتن اژدها" افتادم: تنها راهخلاص شدن از شر اژدها داشتن مال خود است. سلام معشوقه جدید...

در جستجوی نام ها

در بازی Sixth با 13 Nomes (12 نجات + 1 خورده شده) ملاقات می کند - آنها در چهار فصل اول به طور مساوی فاصله دارند، سه قطعه در هر فصل. یافتن آنها یکی از دستاوردهای بازی است. برای اینکه جلسه کامل تلقی شود، Nome باید مدیریت شود.

اتاق شماره 1. فصل 1. یخچال را باز کنید. Nom از آن بیرون می پرد و به سوراخ دیوار فرار می کند. او را به یک اتاق کوچک دنبال کنید. یک فانوس و نوم کنارش هست.

اتاق شماره 2. فصل 1. در اتاقی که دارای پنکه است، پوشش را در دیوار بلند کنید. نوم آنجا گیر کرد. فرار می کند و با چشم نزدیک قفس های پشت اتاق می ایستد. به قفس بروید و سپس Nome را از سوراخ دیوار دنبال کنید. در اتاقی پر از چند جعبه، فانوس و نوم وجود خواهد داشت.

شماره 3. فصل 1. در اتاقی با سوراخ مستطیلی روی زمین، نوم در قفس غمگین است، او را آزاد کنید، سپس به دنبال او بدوید تا دستگیره ها را بگیرید.

شماره 4. فصل 2. نوم روی میز را بترسانید و یک فانوس در آنجا روشن کنید. شما باید به دنبال این نام بدوید. اول، او به یک اتاق مخفی کوچک فرار می کند. صندلی را نزدیک میز حرکت دهید تا گذرگاه را با آن باز کنید، در اتاق مخفی بدوید و به دنبال نوم ترسناک به سمت پله ها (جایی که ششمین از آنجا آمد) بدوید. Nome جایی در لبه پله است.

اتاق شماره 5. فصل 2. وقتی از پله ها بالا می روید متوجه Nome می شوید. در راهرو می نشیند. برای رسیدن به راهرو به طرفین حرکت کنید و Nom را دنبال کنید.

اتاق شماره 6. فصل 2. در کتابخانه، از زیر میز کنار قفسه کتاب بالا بروید. نوم از آنجا بیرون خواهد پرید. دنبالش بدو او پشت یکی از پشته های کتاب پنهان می شود.

اتاق شماره 7. فصل 3. Nome در توالت در گوشه ای تاریک ایستاده است.


اتاق شماره 8. فصل 3. هنگامی که ششم از آسانسور پایین می آید، نوم در امتداد راهرو به داخل اتاق با مواد غذایی می رود. او در بانک پنهان خواهد شد. این شیشه باید شکسته شود و زیر قفسه پایین کابینت پنهان شود. وقتی کوک ترک می‌کند، باید Nome را روی دسته‌ها بگیرید.

اتاق شماره 9. فصل 3. نومه زیر میزی نشسته است که روی آن یک چرخ گوشت بزرگ وجود دارد. برای دیدن Nome از چراغ قوه استفاده کنید.

شماره 10. فصل 4. با پریدن روی لوله، فوراً گذرگاه در پایه آن را بررسی کنید. یک فانوس و Nom در اتاق مخفی وجود خواهد داشت.

شماره 11. فصل 4. در اتاق غذاخوری که مهمانان گوشت می خورند، خواهید دید که چگونه Nom از شما سبقت می گیرد. او از سوراخ دیوار می دود. ششمین بزرگتر از Nome است، بنابراین او باید مدفوعی را که راه را مسدود می کند کنار بزند. در قفس کوچک، طبق معمول، یک فانوس AND Nom وجود دارد.

شماره 12. فصل 4. یکی از Nomes در کنار مهمان خواب می ایستد و او را معاینه می کند. به سمت Nom برو و او را در آغوش خود بگیر.

شماره 13. فصل 4. خب، آخرین کوتوله، همانطور که قبلاً می دانید، ششمین یک میان وعده خورد. از دویدن او به دنبال آنها خسته شده است.

دستاوردهای نسخه Steam بازی

دستاورد "آهنگ ششم"

این دستاورد در فصل دوم اجرا می‌شود، جایی که باید از قفسه‌های کتاب بالا می‌رفتید و روی پیانوی بسته می‌پریدید. برای به دست آوردن یک دستاورد، فقط باید کلیدهای پیانو را به جلو و عقب بچرخانید ...

دستاورد "Povarenok"

این دستاورد را می توان در فصل سوم در آشپزخانه انجام داد. چه چیزی برای این مورد نیاز است؟ برای انجام این کار، به یک تکه نان نیاز دارید که می توانید از تخته های بالای سر در گوشه بردارید (آن را به پایین بیندازید)، یک تکه پنیر که روی جعبه پشت بطری ها قرار دارد، سر ماهی که زیر آن خوابیده است. میز. پنیر، ماهی و نان را به تناوب داخل دیگ که روی آتش در شومینه است بریزید. شما باید در آن لحظاتی که سرآشپز از میز دور می شود به اجاق گاز پرتاب کنید. آشپز شکم، البته، در حین دستکاری و تعقیب او متوجه سیکس خواهد شد. می توانید از آن در ناحیه سوراخ بین دیواری که آشپزخانه را به دو اتاق تقسیم می کند پنهان شوید.

بازدید پست: 3 566

سوئدی‌های تارسیر غرق شدند و به جای بازی‌های روشن و مهربان برای کودکان، فیلمی ترسناک ساختند که در آن همین کودکان را می‌خورند و زنده در آب جوش می‌جوشانند.

ارسال

تارسیریک استودیوی مستقل کوچک واقع در شهر مالمو سوئد است. در طول تاریخ تقریباً ده ساله‌اش، او موفق شد بر روی نسخه‌های اول و دوم و همچنین یک نسخه مجدد برای PS4 کار کند.

نیازی به گفتن نیست که خیلی ها، به بیان ملایم، متعجب شدند، زمانی که در می 2014، نویسندگان بازی های آرکید زیبا و خوش اخلاق، بازی تاریکی را درباره یک دختر بچه که توسط هیولاها احاطه شده بود، با عنوان آزمایشی Hunger اعلام کردند. پس از مدتی، همه با خیال راحت این پروژه را فراموش کردند، تا اینکه در آگوست 2016 او به آن علاقه مند شد. نامکو... این بازی یک ناشر پیدا کرد و نام آن به تغییر یافت.

داستان یک دختر بچه گرسنه به نام شش را روایت می کند که به اندازه کافی بدشانس است که خود را در یک مجتمع وحشتناک و سورئال زیر آب می یابد. رحم - این نام مجتمع است - چیزی شبیه به استراحتگاه نخبگانبرای موجودات چاق و زشتی که در خلال اوقات فراغت خود غذاهایی از گوشت حیوانات، ماهی و گوشت انسان می خورند. بنابراین، تعجب آور نیست که بیچاره بلافاصله فرصت خروج از رحم را درک می کند، به محض اینکه صاحب رحم شد. حیف است که او نمی داند این ماجراجویی خطرناک به کدام گوشه های پنهان آگاهی او منجر می شود.


به نظر می رسد که خود دنیای بازی با حضور ششمین مخالف است و تلاش می کند تا بدبخت را به حالتی سوق دهد وحشت وحشتناک... برخی از کرم‌ها در سایه‌ها با فشاری وهم‌آور ازدحام می‌کنند، آب از سقف می‌چکد، و از پشت دیوارها صدای ساییدن و نفس‌های یکنواخت با صدای بلند چیزی بزرگ و آشکارا غیر دوستانه شنیده می‌شود. هر مکان به روش خود می ترسد، چه کتابخانه ای با گرد و غبار قفسه کتاب، یا آشپزخانه ای پر از تکه های گوشت و سرهای بریده ماهی.


برخی از اتاق‌ها در نور ناخوشایند لامپ‌هایی که به مرور زمان زرد شده‌اند غرق می‌شوند، در حالی که برخی دیگر باید با شعله کوچک فندک کوچک Six در جیب بارانی‌اش روشن شوند. باید بگویم، گاهی اوقات شما اصلاً نمی خواهید نور بسوزد: به شما اجازه می دهد اثر خونین دست های کسی را روی دیوارها یا آثار مبارزه شدید ببینید.

احساس اضطراب و وحشت روزافزون افزایش می یابد و همراهی موسیقی، که به معنای واقعی کلمه در مورد اجتناب ناپذیر بودن یک مرگ دردناک فریاد می زند. اما فقط آن خطر را هشدار می دهد و ثانیه های ارزشمندی را برای ششمین به دست می آورد که برای رستگاری لازم است.


و شما مجبور خواهید بود اغلب فرار کنید و پنهان شوید. هیولاها بزرگ هستند و دختر شانسی برای مقاومت در برابر آنها ندارد. باید به این ترفند تکیه کنید: با انداختن حواس آنها را پرت کنید گلدان های سفالی، تلویزیون غبار آلود اتاق بعدی را با صدای کامل روشن کنید یا فقط در سایه بنشینید و نفس خود را حبس کنید و امیدوار باشید که زباله ها از آنجا بگذرند. ارزش این را دارد که هوشیاری خود را از دست بدهید یا برای یک ثانیه تردید کنید، این موجود عجیب و غریب بلافاصله از ششم سبقت می گیرد و او را به نزدیکترین مکان حفاظت می فرستد. این یک نوع بازی موش و گربه است.

یکی از مزایای کلیدی در این واقعیت نهفته است که او می تواند همه چیز را در مورد خودش بدون هیچ گونه حرف و حدیثی بگوید. دنیای خود بازی، موجودات وحشتناکی که در آن زندگی می‌کنند و حتی تنظیم موزیکال بدون هیچ ویدیو و دیالوگ داستانی جذاب و جذاب را روایت می‌کند. بازیکنان باید بسیاری از جزئیات داستان را حدس بزنند و درک کنند، زیرا بازی عجله ای برای به اشتراک گذاشتن جزئیات در ابتدا یا حتی در پایان ندارد. و بعد از تیتراژ پایانی قطعا سوالات زیادی خواهید داشت.