تاثیر بگذارد. Mass Effect Andromeda Walkthrough

ما برداشت‌هایمان را از ساعات اولیه به اشتراک می‌گذاریم تاثیر عمده: آندرومدا.

اعتیاد به قمار https://www.site/ https: //www.site/

در متن ساده

به Mass Effect: Andromedaبسیاری از طرفداران سریال از همان ابتدا شک داشتند. مردم نسبت به انیمیشن چهره نشان داده شده در ویدیوها، عدم حضور کیسی هادسون و درو کارپیشین در لیست توسعه دهندگان ابراز نارضایتی کردند و این تردیدها فقط در جاهایی با یک کمپین روابط عمومی مشکوک تقویت شد. به جای نشان دادن چیز اصلی - شخصیت ها، ماموریت ها و دیالوگ ها - آنها با رنگ ها به ما گفتند که چقدر عالی است که در بیابان ها با یک وسیله نقلیه جدید همه جانبه سفر کنید و چقدر ایجاد یک ایستگاه فضایی سرگرم کننده است.

آیا ترس ها تایید شده است؟ ما هنوز نمی توانیم پاسخ دهیم. اما ما قبلاً چندین ساعت بازی کرده ایم و اکنون در مورد برداشت های خود از معرفی به شما خواهیم گفت.

سه ساعت - پرواز عادی

فکر اصلی که بعد از یک ساعت بازی به ذهن خطور می کند: این دقیقاً همان است تاثیر عمدهکه ده سال پیش عاشقش شدیم موسیقی "فضایی" دلپذیر در منوی اصلی، فضای چیزی با شکوه، سبک قابل تشخیص - احساسات آشنا از همان دقایق اول بوجود می آیند. اما مهم است که بازی به جای کاوش در گیاهان و جانوران، جمع آوری منابع و دست و پنجه نرم کردن با ساخت و ساز، به داستان فشار وارد کند.

آندرومدا ششصد سال پس از وقایع این سه گانه در کهکشانی جدید اتفاق می افتد. همه اینها حتی باعث غم و اندوه خاصی می شود - جالب می شود که چگونه داستان های شخصیت های محبوب در آنجا به پایان رسید!

بله، با قضاوت بر اساس آنچه که ما موفق به دیدن آن شدیم، قبلاً چیزهای خسته کننده ای در اینجا وجود دارد: جمع آوری، و ساخت پاسگاه ها، و مطالعه همان نوع فضاها. اما به نظر نمی رسد که بازی هنوز از آن سوء استفاده کند. اما ما با شخصیت های جالب زیادی آشنا شدیم، برای بررسی قتل تلاش کردیم (که ما را به یاد یک کار شگفت انگیز از شوالیه های جمهوری قدیم)، آ اکثرزمان صرف شده در گفتگو با شخصیت ها.

برخلاف همه ترس ها، گفتگوهای جالب زیادی وجود دارد: تقریباً هر شخصیت کم و بیش مهمی می تواند همه چیز را یاد بگیرد، از وضعیت ایستگاه گرفته تا زندگی نامه اش. در عین حال، داستان نه تنها از طریق دیالوگ ها ارائه می شود - همانطور که در قسمت های قبلی، NPC های اطراف دائماً با هم ارتباط برقرار می کنند و جزئیات جهان را فاش می کنند و به نظر نمی رسد اعضای حزب تقریباً در مورد همه چیز سکوت کنند و اظهار نظر کنند.

مانند قسمت اول، نبردها هنوز الهام بخش نیستند. اما من می خواهم باور کنم که وضعیت به مرور زمان بهتر خواهد شد.

خوشحالم که فضای اصلی حفظ شده است. محلی ایستگاه فضایی Nexus هم از نظر ظاهر و هم از نظر محتوا به سیتادل شباهت دارد - همه این توری ها، آساری ها، کروگان ها، سالاری ها یکسان نگاه می کنند و می گویند، و مشکلات بین نژادی آنها پس از تغییر کهکشان از بین نرفت. حتی سلاح‌های موجود در فروشگاه محلی نیز به همان شکل باقی ماندند: M-8 "Avenger"، تفنگ تک تیرانداز "Viper" و غیره. انگار شش (و برای کسی ششصد!) سال وقفه ای در کار نبود.

ما از کاوش در کشتی جدید، The Tempest لذت بردیم. اتاق ها و شخصیت های زیادی برای گفتگو دارد و همچنین فضای دلپذیری دارد. راحتی خانه... در چنین لحظاتی، اولین بازدید خود از نرماندی را به یاد می آورید، جایی که پس از سه بازی تقریباً به مکانی مقدس برای بسیاری از بازیکنان تبدیل شده است. دوست دارم باور کنم که همین سرنوشت در انتظار «طوفان» است.

اشاراتی به شخصیت ها و اتفاقات قدیمی وجود دارد که در همان ابتدا چندین مورد را شمردیم.

به طور کلی، طبق احساسات، آندرومدا بیشتر شبیه قسمت اول سریال است. و این فقط این نیست که ما دوباره باید یک وسیله نقلیه تمام زمینی را در سیارات ناشناخته برانیم و اقلامی را جمع آوری کنیم که می توانند به ژل تبدیل شوند. فقط بازی جدیدبه نظر می رسد که به طرفداران Mass Effect فرصتی می دهد تا دوباره پیشگام شوند.

بله، محیط آشنا است، اما، مانند نسخه اصلی، بازیکنان خود را در یک مکان کاملا جدید می یابند، با شخصیت های جدید ملاقات می کنند و این بار کهکشان کاملاً متفاوت است و رازهای زیادی را پنهان می کند. همچنین می توانید موازی هایی بین خطوط شپرد (یا میس شپرد) و رایدرها ترسیم کنید. اگر فرمانده با تبدیل شدن به اولین "طیف" انسانی بار را بر عهده گرفت، پس کاراکتر اصلییا قهرمان آندرومدا - "پیشگامان". محققانی که باید یک کهکشان جدید را برای آنها کشف کنند و مکانی را پیدا کنند که بتوان آن را خانه جدید نامید. و در اینجا نیز احساس می کنید در آستانه چیزی باشکوه هستید، زمانی که اکتشافات و دستاوردهای زیادی در پیش دارید.

می خواهم باور کنم که این احساس از بین نمی رود. حداقل تا زمانی که آندرومدا ناامید شود.

مشکلات اول

درست است، این به هیچ وجه به این معنی نیست که ما هیچ کمبودی پیدا نکردیم. از همه چیزهایی که من موفق به دیدن آن شدم، دو چیز هنوز خوشایند نبود - این عمل و اجرای فنی است. سیستم مبارزات محلی کمی آشفته به نظر می رسد، اما واقعاً هنوز "احساس" آن ممکن نبوده است. سلاح تقریباً در دستان احساس نمی شود، به دشمنان ضربه می زند، چه گلوله باشد و چه حملات غوغا، بیش از حد. سیستم پوشش اکنون خودکار است: خود قهرمان خود را به مکان های خاصی متصل می کند. اما به طرز عجیبی کار می‌کند: اغلب نمی‌توان فهمید که پنهان می‌شوید یا نه، و همیشه نمی‌توان شخصیت را مجبور کرد که موقعیت مورد نظر را بگیرد.

پس از ورود، استعمارگران بالقوه مواجه شدند مقدار زیادیچالش ها و مسائل.

کسانی که احتمالاً به همه اینها آسیب نخواهند زد، عاشقان زیستی هستند. با سرعت زیاد به انبوهی از دشمنان ضربه بزنید، توانایی گرفتن و پرتاب دشمن - همه اینها احساس می شود و حتی بهتر از قبل به نظر می رسد. هنگامی که تعداد بیشتری از این مهارت ها باز می شوند، بازی با این سبک احتمالاً بسیار سرگرم کننده خواهد بود.

تا جایی که به پیاده سازی فنی مربوط می شود، همه چیز قابل پیش بینی است: مشکلات حتی در دموهای بازی نیز قابل مشاهده بود. بیشتر از همه، انیمیشن صورت ناراحت‌کننده است: چشمان شخصیت‌ها کاملاً بی‌جان است، انگار از سنگ خالی شده و با گواش نقاشی شده‌اند، مژه‌ها تقریباً نامرئی هستند، رنگ پوست برخی از رفقا غیرطبیعی است و حالات چهره‌شان چوبی است.

در عین حال، که خنده‌دار است، در طول گیم‌پلی بازی بسیار به نظر نمی‌رسد، اما در ویدیوها همه این چهره‌های ترسناک و همچنین بافت‌های گل آلود و سایه‌های نه چندان موفق، چشمگیر هستند. اگرچه ما در ایکس باکس وان بازی کردیم (به هر حال، نرخ فریم گاهی اوقات در آنجا کاهش می یابد)، بنابراین ممکن است این یکی از ویژگی های نسخه باشد، و پچ روز اول احتمالاً چیزی را برطرف می کند.

کادارا: قتل در بندر

ریس ویدال به رایدر دستور می دهد تا به او کمک کند تا دسته ای از قتل هایی که در بندر کادار انجام شده را حل کند. سوء ظن او متوجه Roekaar می شود و بر این اساس، رایدر باید این ظن را تایید کند.

  • اگر رایدر کوئست را کامل کند و همه مسئولین را مجازات کند، قتل متوقف خواهد شد.
  • اگر رایدر این وظیفه را نادیده بگیرد، قتل‌ها ادامه می‌یابد و به محض بازدید از کادارا، همه غیبت می‌کنند و در مورد آنها صحبت می‌کنند.

کادارا: ریس در مقابل اسلون

در یکی از ماموریت های فرعی، Reyes و Sloane را خواهید دید که با یکدیگر دست و پنجه نرم می کنند. از شما خواسته می شود طرفی را انتخاب کنید و از کسی حمایت کنید.

  • اگر از کلی حمایت می کنید، سپس Les Miserables کادارا را بیشتر کنترل می کند و خود دختر در کارهای بعدی به کمک می آید.
  • اگر طرف ویدال را بگیرید، سپس جناح او Collective بر این سیاره حکومت خواهد کرد و او قبلاً به نجات خواهد رسید.
  • اگه اصلا شرکت نمیکنی، سپس رهبری سیاره با اسلون باقی خواهد ماند و جناح ها به درگیری ادامه خواهند داد.

وولد: سرنوشت یک برادر

آنگارا مائرل می خواهد در مورد سرنوشت برادرش بداند. سوارکار قادر خواهد بود این موضوع را روشن کند.

  • اگر حقیقت را بگوسپس مارل برای عزاداری به هاورل می رود.
  • اگر دروغسپس مارل به خانه باز خواهد گشت.

در طی ماموریت «جستجوی گذشته»، رایدر باید در پایان درباره سرنوشت هوش مصنوعی باستانی Angaran تصمیم بگیرد.

  • شما می توانید او را بکشید، اما به چیزی مهم و قابل توجه منجر نمی شود.
  • اگر "لایو" را ترک کنید، هوش مصنوعی گروگان را می کشد و رایدر می تواند برای همیشه از او استفاده کند.

سپس شما باید انتخاب کنید نحوه استفاده از هوش مصنوعی قدیمی

  • اگر اجازه دهید با SAM کار کنم،در این صورت تأثیری بر اهمیت ظاهری نخواهد داشت.
  • اگر، برخلاف میل هوش مصنوعی، آن را به آشیانه بسپارید،سپس hangaran به شما در نبرد نهایی کمک خواهد کردبا استفاده از داده هایی که هوش مصنوعی به آنها ارائه می کند.

الادن: منبع مخفی آب (مخزن)

وظیفه یکی از کوئست های جانبی در Eladen، یافتن مخزن مخفی آب است که توسط یکی از گروه ها تسخیر شده است. وقتی پیدا کردید، خود را در کانون رویارویی بیابید و باید انتخاب کنید که از چه کسی حمایت کنید.

  • اگر به من اجازه دهید آب را کنترل کنم آنی، او همچنین در ماموریت های بعدی به شما رشوه و حمایت خواهد داد.
  • اگر تصمیم دارید منبع را به خودتان اختصاص دهید، پس باید با دختر بجنگی. Annea فرار می کند و ناپدید می شود (شاید در DLC یا بازی دیگری بازگردد). او با رایا، نماینده انسان های Nexus جایگزین خواهد شد.

Elaaden: Relic Engine Core

در پایان داستان در این سیاره، زمانی که فرصت تصمیم گیری در مورد سرنوشت Elaaden تقریباً باز است، می توانید هسته موتور Remnant را پیدا کنید که یک منبع قدرتمند انرژی است. کروگان می خواهد مالک آن باشد.

  • اگر آن را واگذار کنیدسپس کروگان به شما این امکان را می دهد که سیاره را بهبود بخشید و جمعیت کنیداما ممکن است عواقبی در آینده داشته باشد.
  • اگر به کروگان اعتماد ندارید، سپس هسته را برای خود نگه دارید، 2000 اعتبار و 1000 امتیاز تحقیقاتی Relics را دریافت کنید. اما، شما نمی توانید یک پاسگاه در سیاره Elaaden ایجاد کنید و ماموریت ها را کامل کنید.

Turian Ark: The Fate of Avitus

سرانجام! پس از پنج سال انتظار و یک نسخه آزمایشی بسیار ساده، طرفداران Mass Effect می توانند وارد ماجراجویی واقعی شوند - انتشار انبوه اثر آندرومداصورت گرفت.

سیم

توییت

سرانجام! پس از پنج سال انتظار و آشنایی با نسخه آزمایشی بسیار ساده، طرفداران Mass Effect می توانند وارد ماجراجویی واقعی شوند - Mass Effect Andromeda اکنون در راه است.

در روزهای آینده زمان زیادی را در آندرومدا سپری خواهیم کرد - کوهی از راهنماها و اکتشافات شگفت انگیز در پیش است - اما در حال حاضر، اجازه دهید به طور خلاصه بهترین و بدترین لحظات در اولین ساعات بازی را فهرست کنیم.

چه خوبه تا الان

  • بهینه سازی: هم در پلی استیشن 4 و هم در رایانه شخصی، بازی بسیار خوب کار می کند، تا کنون هیچ مشکل عملکردی آشکاری ندیده ایم. ایکس باکس وان؟ تسلیت می گوییم.
  • دنیای بازی: کشف یک کهکشان جدید واقعا سرگرم کننده است. گیاهان، موجودات و اشیاء عجیب شما را مجبور می کنند اسکنر را در حالت آماده نگه دارید، سطوح بزرگ به شما امکان می دهد با یک جت پک پرسه بزنید - اتفاقاً چیز خوبی است. شاید بعد از مدتی همه اینها به طرز وحشتناکی خسته شود، اما تا اینجا خوب است.
  • خلاصه داستان: معرفی آندرومدا نسبتاً بحث برانگیز است، اما پس از مدتی داستان شروع به باز شدن می کند و امیدوارکننده تر به نظر می رسد. چه اتفاقی در Nexus افتاد، چه اتفاقی برای Arks افتاد، چه اتفاقی برای [spoilers] افتاد - سوالات زیادی وجود دارد، امیدواریم پاسخ‌ها جالب باشد.
  • سیستم مبارزه: در مقایسه با سه گانه اصلی، نبردها به وضوح پویاتر شده اند، استفاده از جت پک واقعا موجه به نظر می رسد.

که در حال حاضر بد است

  • انیمیشن: چیز شگفت انگیز. اگر زیرنویس ها را بخوانید (آندرومدا صداگذاری روسی ندارد)، مشکلات انیمیشن به راحتی از شما عبور می کند - با یک نگاه گذرا به آنها توجه نمی کنید. اما اگر شروع به گوش دادن به گفتار انگلیسی و دنبال کردن حالات چهره شخصیت‌ها کنید، خیلی سریع متوجه می‌شوید که انیمیشن در آندرومدا یا از روبات‌ها نوشته شده است یا با دستان بسیار کج انجام شده است. بله، همه چیز خیلی بد است.
  • ویرایشگر شخصیت: BioWare موفق شده است ویرایشگری را جمع آوری کند که ایجاد یک هیولا را بسیار آسان می کند و به دست آوردن یک شخصیت زیبا و جذاب را بسیار دشوار می کند. حتی اگر بهترین تلاش خود را بکنید و رایدر را بسازید که به طور مبهم شبیه یک شخص است، بازی می تواند چند شگفتی برای شما ایجاد کند: معلوم شد که پلک های قهرمان ما چشمان او را نمی بندند، بلکه از آنها عبور می کنند. بله، او می تواند کت ها را با یک پلک زدن بترساند. من تعجب می کنم که چرا این همه آرایش در ویرایشگر وجود دارد؟
  • سیستم موجودی: شاید ما چیزی را متوجه نمی شویم، اما در آندرومدا نمی توانید سلاح (زره، هر چیزی) از تاجر بخرید، بلافاصله وارد موجودی شوید و از تجهیزات دریافتی استفاده کنید. ما باید به یک ایستگاه ویژه برویم و تجهیزات را در آنجا عوض کنیم. فوق العاده آزاردهنده بدتر از آن، شما به هیچ وجه نمی توانید تجهیزات هم تیمی های خود را تغییر دهید.
  • سیستم مبارزه: بله، معایبی هم دارد. اکنون شرکا فقط می توانند مکانی را که باید حرکت کنند را مشخص کنند. استفاده از سلاح، استفاده از مهارت - هیچ کدام از اینها نیست. هوش مصنوعی در برخی مواقع آشکارا گنگ است و کارهای بسیار عجیبی انجام می دهد: حتی در حال اجرا سطوح بالامشکل، مخالفان دوست دارند پناهگاه ها را ترک کنند و به هر طریق ممکن تیرها را جایگزین کنند.
  • نقشه کهکشان: صراحتاً بیش از حد پیچیده به نظر می رسد. برای دریافت 100 واحد آهن از سیارک ناگوار، باید مجموعه ای از اقدامات را انجام دهید و یک محافظ صفحه نمایش زیبا را تماشا کنید که برای سومین بار تمام جذابیت خود را از دست می دهد.
تا اینجای کار، آندرومدا برداشتی متناقض از خود به جای گذاشته است: در برخی لحظات به نظر می رسد ادامه ای شایسته برای سریال باشد، در برخی دیگر بیشتر شبیه یک کاردستی غیرحرفه ای به نظر می رسد که هنوز باید روی آن کار کرد و روی آن کار کرد. ببینیم بعدش چی میشه

دوست داشتی قسمت جدیدتاثیر عمده؟ از برداشت هایتان بگویید، عذاب ندهید.

تلاش پس از خواندن بلوک داده شده در شی 1 یا پس از نزدیک شدن به شی 2 آغاز می شود.

مرحله ی 1:موضوع 2: انعطاف پذیری را بررسی کنید

در ایستگاه تحقیقاتی، عناصر پروژه (عمدا) پراکنده می شوند و خود محققین کشته می شوند. ابتدا باید به ساختمان اصلی بروید - از سمت راست مجموعه، با یک لودر در ورودی. در آنجا SAM به دری مرموز قفل شده اشاره خواهد کرد. برق را روشن کنید تا آن را فعال کنید و سپس همه بقیه را فعال کنید، در نتیجه شیطان را آزاد کنید.

مرحله 2:کت را شکست دهید

اگر در ابتدای بازی کوئست را کامل کنید، اولین درگیری‌ها می‌توانند خطرناک باشند و سپس شیطان نیز وجود دارد. سعی کنید در پوشش باشید (بهتر است از سقف مجموعه بالا بروید). پس از نبرد، می توانید شروع به جستجوی آیتم ها کنید.

مرحله 3:جزئیات یک پروژه مخفی را پیدا کنید

داده های اولیه در طبقه دوم ساختمانی است که شیطان در قفس نشسته بود. آنها Sigma Special Project نامیده می شوند، اما اجزای آن گم شده اند.

مرحله 4:سه مورد را پیدا کنید

اولین مورد در همان مجموعه خواهد بود، اما در ساختمان واقع در گوشه سمت راست بالای ورودی سازه با شیطان.

مورد دوم در سواحل جنوبی دریاچه است که فاصله چندانی با شی 2 ندارد.

سومین در مجتمع تحقیقاتی کت، جایی که برای اولین بار دراک را ملاقات کردید (اتاقی که قفل یکپارچه غیرفعال است).

مرحله 5:اسکن پروژه

به ساختمانی که نمودارها را در آن پیدا کردید بازگردید و با در دست داشتن تمام عناصر لازم پروژه را اسکن کنید.

تلاش به پایان رسیده است.

شکست دادن کت

در غرب، پشت کوه ها، یک شی کت مرموز وجود دارد که توسط یک مانع محافظ احاطه شده است.

مرحله ی 1:سد محافظ را غیرفعال کنید

تنها یک ورودی به پایگاه وجود دارد و مملو از کت است. گذرگاه توسط یک گروه کوچک و برجک ها محافظت می شود، ارزش استفاده از پناهگاه ها را دارد. بعد از مبارزه به کنسول کنار در بروید و آن را هک کنید. منطقه ای در اطراف کنسول تشکیل شده است که تا زمانی که هک کامل نشود نمی توان آن را ترک کرد. در همان زمان، یک تیم جدید از کت ها به شما حمله خواهند کرد. پس از مبارزه و باز کردن قفل، به داخل بروید.

اختیاری:به سیستم های دفاعی کت دسترسی پیدا کنید

برای جلوگیری از مداخله جداشدگان جدید کت ها، باید کد را روی کنسول، نزدیک در ورودی فعال کنید. پاک کردن منطقه نزدیک در تعامل با کنسول برای خاموش کردن سیگنال هشدار. اگر این کار را می کنید، کتاهایی که در آن هستند این لحظهدر پایگاه نیستند، به کمک بستگان خود نمی آیند.

اختیاری:ژنراتورهای محافظ اضافه بار

جاده جلوتر از کنسول ها به دو قسمت تقسیم می شود و در هر دو طرف باید ژنراتورهای محافظ را خنثی کنید. پس از اتمام کار در هر طرف، به کنسول سیستم های دفاعی بازگردید، به سطح دوم بروید و سپرها را غیرفعال کنید.

مرحله 2:به رآکتور قلعه دسترسی داشته باشید

به جلو بروید، به سطح پایین بروید و وارد ساختمان اصلی شوید. اونجا برید طبقه بالا کنسول کنار پنجره رو خاموش کنید. این اولین پایانه از سه پایانه امنیتی است که برای ادامه کار باید غیرفعال شود. دومی دور نیست، به سمت چپ ساختمان در همان طبقه بروید. پایین بپرید و از راهرو به سمت کنسول سوم بروید. به سالن اصلی بروید و در آنجا بعد از تمیز کردن، سوراخ کف را با کنسول باز کنید و به این ترتیب به مقر اصلی خواهید رسید.

مرحله 3:به مرکز کنترل بروید

این سطح بیشترین دشمنان را دارد. نشانگر را دنبال کنید، سعی کنید پشت پوشش بمانید و اجازه ندهید سپرها بیرون بروند. Commander kett - Inquiktor در مرکز کنترل منتظر شماست. اگر در ابتدای بازی کار را کامل کنید، این اولین رئیس جدی است که باید با آن روبرو شوید. ابتدا کره ای را که در اطراف آن معلق است و سپس خود پوشنده را از بین ببرید. مراقب حملات باس باشید. سپس رتبه های کت را حذف کنید، اگر هنوز وجود دارد.

مرحله 4:به عرشه مشاهده Zenith بروید

از کنسول در مرکز طبقه پایین استفاده کنید تا در را به جلو باز کنید. در آنجا، از طریق راهرو، به آسانسوری بروید که شما را به زنیت می رساند. از کنسول وسط سالن برای خاموش کردن ایستگاه استفاده کنید.

تلاش تکمیل شد.

تاثیر بگذارد

این کوئست پس از ساخت پاسگاه در Eos در دسترس خواهد بود.

شما باید سه چکش را پیدا کرده و فعال کنید، که به بهبود تولید آب در این سیاره کمک می کند.

اولینواقع در شمال دریاچه، واقع در مرکز نقشه.

دومینواقع در نزدیکی آثار مولونیت، در غرب دریاچه. یک نماینده به گفتگوی شما خواهد آمد دولت مستقل ظهور، و برای معامله درخواست: زادگاه گاز طبیعی Prodromos در ازای آب برای Advent. شما فقط می توانید یک چکش را انتخاب کنید.


پس از فعال سازی سومچکش که در شرق دوم قرار دارد، معمار، قدیمی‌ترین بقایای روی زمین، بلافاصله از زمین خارج می‌شود. برای شکست دادن او باید به "سر" او ضربه بزنید، اما برای این کار باید او را بی حرکت کنید - برای ضربه زدن به اندام ها. معمار سریع است، دائماً حمله می کند، بنابراین شکست دادن او از یک موقعیت کار دشواری است. او همچنین قادر به احضار آثار کوچکتر است.

پس از شکست معمار، پوسته او به مدار پرواز می کند و بقایای آن را می توان از طوفان اسکن کرد.

تلاش تکمیل شد.

نفرین کت

هنگام رانندگی در غرب Eos، شخصی به نام Bane با شما تماس خواهد گرفت. او به ساختارهای اصلی کت اشاره می کند که از بین بردن آنها به تضعیف دفاع بیگانگان در این سیاره کمک می کند. اما ابتدا باید او را پیدا کنید.

او در کمپ کت خواهد بود، با یک شاتل شکسته سیگار می کشد. این سیاه ترین دود ناوبر خواهد بود. با او صحبت کنید و دو گل بزنید.

ژنراتور را از بین ببرید

به کنسول بروید و شروع به غیرفعال کردن ژنراتور کنید. این کار کمی طول می کشد، بنابراین مطمئن شوید که به شما شلیک نمی شود.

پادگان را ویران کنید

پایان های زیادی وجود دارد که هر کدام به تصمیمات گیمر در طول توسعه طرح بستگی دارد. و تعداد باورنکردنی از این راه حل ها وجود دارد. اما در کنار این، تصمیمات و گزینه های بسیاری دیگر برای توسعه داستان و جهان در بازی وجود دارد که در پایان به هر شکلی منعکس و شرح داده می شود. بنابراین، برخی از گزینه ها تأثیر بسیار زیادی در پایان دارند، به عنوان مثال، چه کسی دقیقاً در فینال به کمک شما خواهد آمد. و همچنین گزینه هایی وجود دارد که بر توسعه Mass Effect Andromeda در آینده تأثیر می گذارد (ادامه مجموعه). حتی لحظاتی وجود دارد که اصلاً مهم نیستند.

در زیر نگاهی دقیق تر به تمام پایان ها و برخی از تصمیماتی که در بازی وجود دارد و تأثیر آنها، پیامدهای انتخاب خواهیم داشت.

تاثیر عمدهآندرومدا همه پایان ها و راه حل ها قسمت 1

چندین گزینه برای انتخاب و تصمیم گیری یک قهرمان را می توان در Codex یافت. به عنوان مثال، اینها پیامدهای تکمیل ماموریت های داستانی است. روابط با متحدان و همراهان نیز در دسته بندی مربوطه منعکس شده است. اما در واقع، پایان های زیادی برای این بازی وجود دارد، زیرا همه آنها به تصمیمات شما بستگی دارد. همه چیز در نظر گرفته می شود: از طرح تا یک کار اضافی یا یک ماموریت وفاداری. بنابراین، ما دقیقاً تغییرات تصمیمات و انتخاب ها را در نظر خواهیم گرفت.

در این مطلب: طرح داستان، ماموریت های موثر بر پایان و متحدان.

تصمیمات داستانی ME Andromeda

پیش درآمد. آیا قهرمان هبیتات 7 را با جزئیات بررسی کرده است؟ اگر چنین است، الک رایدر پیشگام آینده را در مکالمات و پیام ها به عنوان فردی سخت کوش و بسیار اخلاقی ستایش خواهد کرد.

ماموریت 1... در Eos، در پایان انتخابی وجود دارد که کدام پاسگاه را بسازید: علمی یا نظامی.

  • اگر علمی را انتخاب کنید، سپس تمام کات سین ها و دیالوگ های بعدی به این لحظه اشاره می کنند. همچنین حل مسائل داخلی توسعه این کلنی نیز به انتخاب شما بستگی دارد. هیچ نتیجه معناداری برای طرح وجود نخواهد داشت.
  • اگر نظامی را انتخاب کنید، سپس در گفتگوها به این موضوع اشاره خواهد شد. ولی در توسعه آینده طرح، در صورت نیاز به پشتیبانی نظامی، می توانید آن را از Prodromos دریافت کنید.

ماموریت 3. زمانی که در وولد (نول) هستید، در پایان ماموریت در پایگاه، باید با کاردینال کِت مبارزه کنید. پس از نبرد و یک صحنه کوتاه، یک انتخاب ظاهر می شود: کل پایگاه را همراه با کاردینال نابود کنید، معبد را همانطور که کاردینال می‌خواهد نجات دهید، و آشیانه‌ها را نجات دهید، اما نقشه‌ای به سمت کاردینال بگیرید یا هم شی (معبد) و هم کاردینال را نجات دهید.اگر شما معبد را نجات دهید (کاردینال دستور آزادی زندانیان آشیانه را می دهد)، اما کاردینال را بکشید (در گوشه سمت راست پایین، فعالیت QTE در طول گفتگو برای او ظاهر می شود)، سپس در آخرین ماموریت سوله های مریدین به کمک شما می آیند. اگر شی و آشیانه ها نابود شوند، هیچ کس در فینال به شما کمک نمی کند. بنابراین ابتدا رضایت خود را برای نجات زندانیان می دهید (پاسخ سمت چپ) و سپس به کاردینال شلیک می کنید.

ماموریت 4. آیا قرارداد اسلون کلی پذیرفته شد؟ اجازه دهید او ورنا را بکش یا نه.

  • اگر جان او را نجات دهید، سپس در مقاومت آنگارسک ظاهر می شود.
  • اگر با او موافق هستید که باید بمیرد، باز هم می توانید با او صحبت کنید و سپس اعدام می شود. بنابراین، بدون توجه به انتخاب، او را خواهید دید.

ماموریت 4. رایدر او را در پایان ماموریت پس از نبرد با رئیس کروگان اصلاح شده نجات داد. کروانس یا پایونیر سالاریان را پیدا کرد. این انتخاب بر افرادی که در آخرین ماموریت به شما ملحق می شوند تأثیر می گذارد.مرحله فرار خود هیچ تغییری نخواهد داشت. یا کروگان یا سالاریان به سادگی به شما ملحق می شوند، اما شما همچنان باید از امواج کت شلیک کنید.

اگر دراک را در تیم خود دارید، سپس او قطعاً در مورد هر یک از انتخاب های شما صحبت خواهد کرد.

ماموریت 6... نقطهی بدون بازگشت. سرنوشت کاپیتان دان (کاپیتان هایپریون). ممکن است بمیرد یا زنده بماند.

برای اینکه دان زنده بماند، باید قبل از شروع این کار : ماموریت وفاداری کورا را کامل کنید و آویتوس را متقاعد کنید که در کوئست Turian Ark به یک رهیاب توریان تبدیل شود. بدین ترتیب، در آخرین ماموریت شما باید سه Pathfinder داشته باشید: یکی از دو سالاریان، یکی توریان، و یکی از دو گونه اساری. در نتیجه، کاپیتان داا از فرود تصادف جان سالم به در خواهد برد.

اگر شرایط فراهم نشود، او پس از نجات قهرمانانه خدمه جان خود را از دست خواهد داد.

پایان. رایدر چه کسی را سفیر نکسوس خواهد کرد.فقط انتخاب کنید که فکر می کنید به چه کسی نیاز دارید 🙂

راه حل های ME Andromeda برای ماموریت های مهم اضافی

Nexus: اولین قاتل.این یک زنجیره طولانی از وظایف مختلف است که با یک انتخاب به پایان می رسد: تبعید رنسوس یا رها کردن در صلح.

  • اگر اخراج کنی،بعداً در کادار با او ملاقات خواهید کرد. با او صحبت کنید و او در مورد سرنوشت خود خواهد گفت.
  • اگر با آرامش رهایش کنی،سپس یک زندگی وحشتناک و عذاب ابدی در انتظار او است، فشار دیگران. او به کرایوستاز باز می گردد، اما قبل از آن می توانید در محفظه کریو با او ارتباط برقرار کنید.

ماموریت های زیادی بر روی طرح تأثیر می گذارند، توانایی ایجاد یک پاسگاه در این سیاره یا جلب پشتیبانی برای نبرد نهایی، بنابراین

ME Andromeda Allies and Romance Solutions

رایدر با چه کسی رابطه برقرار کرده است. در اینجا فقط خود منتخب مهم است که در انتها ذکر شده است ، اما در واقع تأثیری در توسعه طرح نخواهد داشت. بنابراین - دقیقاً چه کسی را دوست دارید انتخاب کنید.

ماموریت کورا چه بر سر پیشگام عصاری خواهد آمد.

  • اگر مخفی بماند، آساری در پایان داستان ظاهر می شود و از رایدر حمایت می کند.
  • اگر آساری را رسوا کنید و دیگری را به عنوان پیشگام تعیین کنید، در پایان بازی ودریا ظاهر می شود و همچنین به کمک قهرمان می آید.
  • شرمسار کردن ساریسا اما اجازه دادن به او برای پیشگام بودن، دیالوگ را کمی تغییر می دهد، اما آساری در فینال بازی کمک خواهد کرد.

تکلیف لیام در طول تلاش برای نجات Veranda و شرکت، در انتهای کار، یک انتخاب ظاهر می شود: همه را به خانه بفرستید یا ابتدا کدهای "Nexus" را تغییر دهید.

  • اگر انتخاب کنی فرستادن به خانه،سپس همه چیز به خوبی پایان خواهد یافت و شما وفاداری لیام و فرصتی برای توسعه بیشتر رابطه دریافت خواهید کرد
  • اگر انتخاب کنی کدها را تغییر دهید، سپس بعداً در طول گفتگو وجود خواهد داشت اختلافدر یک رابطه (عاشقانه). وفاداری به دست خواهد آمد.

ماموریت جعل در پایان تکلیف، شما باید در مورد زندگی و مرگ Akksul انتخاب کنید. در طول کات سین دیدار خانواده جل، دختر سعی می کند او را بکشد. به گوشه سمت راست پایین صفحه نگاه کنید و انتخاب خود را انجام دهید.

  • اگر شما بکشید، جعل ناراحت می شود، اما خانواده او در فینال به شما کمک می کنند.
  • اگر جان خود را نجات دهید (آنطور که جعل می خواهد)، جعل از ناحیه صورت مجروح می شود، اما به هر حال خانواده او به کمک خواهند آمد.

ماموریت پیبی سرنوشت یک دستگاه مرموز. اگر رایدر انتخاب کند (کشتن کالیندا یا نه)، در این صورت هیچ عواقبی وجود نخواهد داشت (شما باید بهانه ای برای Peebee بیاورید)، اما اگر خود Peebee انتخاب کند، Kalinda را نجات دهد و دستگاه را از دست بدهد، پس کالیندا در فینال ظاهر خواهد شد.

ماموریت دراک چه بر سر هارون خواهد آمد.

  • اگر دراک از او بازجویی کند و جانش را نجات دهد، فورن در فینال ظاهر می شود.
  • اگر دراک او را پایین بیاندازد، فورن همچنان در فینال ظاهر خواهد شد.

ماموریت گیل. آیا رایدر توانست او را در پوکر فریب دهد؟ صرف نظر از انتخاب، فقط خود دیالوگ در پایان تغییر خواهد کرد. انتخاب پذیرش یا عدم پذیرش کمک SAM هیچ تأثیری در طرح نخواهد داشت.

وضعیت مشابهی در مورد انتخاب بعدی در مورد کودک خواهد بود. فقط دیالوگ ها تغییر خواهند کرد.

Mission Callot (خلبان Tempest). انتخاب دیدگاه وجود خواهد داشت. گزینه های پشتیبانی از Callot یا Gil به هیچ وجه بر هیچ چیز تأثیر نمی گذارد. وفاداری همچنان وجود خواهد داشت. فینال تحت تاثیر قرار نخواهد گرفت.

در داستان ها نیز انتخاب ها و تصمیم گیری ها وجود دارد وظایف اضافییا راه حل هایی روی سیارات