Vollständiges Eintauchen: Wie VR-Apps Kindern beim Lernen helfen. Virtual-Reality-Helme. Anwendung der virtuellen Realität

Der Produktmanager der Website sprach mit dem Pixonic-Team über die Erstellung eines Spiels für virtuelle Realität, ein iMac Pro Entwicklungsexperiment und die Zukunft von VR.

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Russisches Unternehmen Pixonic wurde 2009 gegründet. Das Studio hat mehr als 200 Mitarbeiter in vier Büros – in Moskau, Berlin, Belgorod und Zypern. „Wir expandieren und wir haben keinen Platz mehr, also wollen wir umziehen neues Büro”, - sagt Nikita Guk, strategischer Direktor von Pixonic, während eines Rundgangs durch das Moskauer Büro des Unternehmens.

Der Grund für unser Treffen waren zwei vom Studio durchgeführte Experimente. Zuerst veröffentlichte das Team sein erstes VR-Spiel und stimmte zu, Details über seine Entwicklung zu teilen. Zweitens versuchte der leitende VR-Entwickler des Unternehmens, den iMac Pro zu verwenden, einen Computer, den Apple als leistungsstarkes Tool für VR-App-Entwickler anpreist, um das Spiel zu erstellen.

War Robots für virtuelle Umgebung

„Als der erste Vortrag über Virtual Reality auftauchte, versuchten wir, das Publikum von VR-Spielen zu studieren, stellten aber schnell fest, dass auf diesem Markt überhaupt nichts klar war: wie viele Spieler, wie man sie findet und ob sie überhaupt bereit waren zu zahlen “, beginnt Nikita Guk das Gespräch. „Deshalb haben wir uns entschieden, ein Experiment durchzuführen und die für uns interessanten Daten unabhängig zu erheben.“

Das Team beschloss, ein experimentelles Projekt zu erstellen, das auf dem wichtigsten Blockbuster des Unternehmens basiert - Free-to-Play- Kriegs Spiele Roboter, bei denen der Benutzer zum Piloten eines Kampfroboters wird. Er kann alleine oder als Teil eines Teams spielen. Um in War Robots zu gewinnen, müssen Sie entweder so viel wie möglich davon abhalten, zu erobern mehr Territorium, oder den Trupp des Gegners komplett zerstören.

War Robots ist das Spiel mit den höchsten Einnahmen in der Geschichte des Unternehmens. 2016 nannte Google es eines der aufregendsten Projekte auf seiner mobilen Plattform. Im Jahr 2018 überschritt die App die Marke von 80 Millionen Downloads und ihr tägliches Publikum überstieg 1 Million Spieler.

„Wir wollten sehen, ob War Robots mit solchen Grafiken in der virtuellen Realität akzeptiert werden. Oder Sie müssen etwas Besonderes mit Wow-Effekt exklusiv für Oculus erstellen“, sagt Guk.

Pixonic beauftragte das Projekt mit einem Team von 18 Personen, die in fast sechs Monaten die erste Version des Spiels für die virtuelle Realität – War Robots VR – erstellten. Wie in der mobilen Version des Spiels muss der Benutzer die Angriffe anderer Roboter abwehren, während er sich im Cockpit des Roboters befindet.

War Robots VR-Game-Trailer

Merkmale der Entwicklung für VR

Während des Entwicklungsprozesses durchläuft ein VR-Spiel die gleichen Phasen wie ein normales Spiel für eine mobile Plattform oder einen Computer – Erstellen eines Prototyps, Durchdenken des Gameplays, Zeichnen von Grafiken, Entwickeln und so weiter.

Da die Pixonic-Entwickler nicht viel Erfahrung in der Entwicklung von VR-Spielen hatten, begannen sie damit, ein sehr grobes Modell des Cockpits zu erstellen, das aus einfachen Rechtecken bestand.

„So konnten wir verstehen, wie der Benutzer den Roboter in VR steuert, welchen Maßstab die Kabine haben sollte, in welcher Entfernung Gebäude und andere Objekte platziert werden sollten, mit welcher Geschwindigkeit sich der Spieler bewegen sollte, damit er sich wohl fühlt und sich nicht langweilt. Wenn du durch einen Helm schaust, hast du ein ganz anderes Spielgefühl, als wenn du es nur durch den Bildschirm betrachtest“, sagt Artem Klinovitsky, Senior VR-Entwickler des Unternehmens.

Artjom Klinovitsky

Das Hauptproblem, dem Entwickler nicht gegenüberstehen mobile Anwendungen, das die Entwickler von VR-Spielen aber ständig lösen müssen - Reisekrankheit einer Person in einem Virtual-Reality-Helm. „Unser ehemaliger Produzent Artur Mostovoy hatte während der Entwicklung sogar die Hypothese, dass man mit VR den Vestibularapparat trainieren könnte“, erinnert sich Guk.

Eine Person beginnt sich in dem Moment krank zu fühlen, in dem das Gehirn widersprüchliche Informationen vom Vestibularapparat und den Augen erhält, erklärt Klinovitsky. Das Gehirn denkt, dass Gift in den Körper eingedrungen ist, und versucht, es loszuwerden. Daher ist beim Entwerfen von VR-Spielen die Natürlichkeit von allem, was vor Ihren Augen passiert, entscheidend.

Daher das Hoch technische Anforderungen zu Anwendungen - man sollte immer die Leistungsfähigkeit moderner Virtual-Reality-Helme im Auge behalten und den Code so optimieren, dass es zu keinen Verzögerungen oder Lags im Spiel kommt. Ansonsten beeinträchtigen Grafikprobleme das Wohlbefinden des Spielers.

Bei der Entwicklung von Spielen für Smartphones und Computer konzentrieren sich die Entwickler beispielsweise auf minimale Menge Bilder pro Sekunde - FPS.

Für ein ruhiges und nicht zu dynamisches Spiel auf einem Mobilgerät reicht es aus, sich an den Wert von 30 Bildern pro Sekunde zu halten. In der virtuellen Realität spielen Mindestwert FPS ist um ein Vielfaches höher als auf einem Smartphone oder Computer - für den HTC Vive-Helm sind es beispielsweise 90 FPS. Bei einem niedrigeren Wert beginnt der Spieler, sich unwohl zu fühlen, er verliert das Gefühl, sich in einer virtuellen Umgebung zu befinden, und bald hat er einen unwiderstehlichen Wunsch, das Spiel zu verlassen.

Die Komplexität der Arbeit wird durch die Notwendigkeit erhöht, Bilder für das rechte und linke Auge im Helm zu erzeugen. Designer müssen dies berücksichtigen, ebenso wie Helmdesigner diesen Prozess optimieren, um ihn zu optimieren System Anforderungen zu Helmen blieb akzeptabel.

Objekte, die sich in einer Entfernung von drei Metern vom Spieler befinden, sollten möglichst detailliert sein, ohne "Seifenstrukturen" und Low-Poly-Objekte, da der Spieler sonst nicht das Gefühl der Unwirklichkeit des Geschehens hinterlässt. Der Hintergrund kann diesen Detaillierungsgrad verlieren, da er für den Spieler verschwommen ist - dies hilft unter anderem, die Leistung zu optimieren.

Auf keinen Fall sollte ein Spieler mit VR-Brille mit Gewalt irgendwohin gezerrt werden. Bei einem normalen Shooter drückt der Spieler eine Taste und die Figur rennt vorwärts – hier ist alles in Ordnung.

Übertragen wir diese Mechanik aber auf VR, erlebt der Spieler sofort eine völlige Dissonanz: Der Vestibularapparat sagt mir, dass ich an einer Stelle stehe, aber gleichzeitig sehe ich, dass ich mich bewege.

Artjom Klinovitsky

VR-Entwickler

Alle Aktionen in der virtuellen Realität sollten für den Spieler zumindest vorhersehbar sein, oder noch besser, immer von ihm initiiert werden: „Um den Spieler zu bewegen, greift er besser zu einer Art Manipulator in der virtuellen Umgebung – zum Beispiel ein Bedienfeld, und „bewirbt sich damit selbst im Spiel. Dann werden die Bewegungen natürlicher wahrgenommen.

„Wenn wir in einem normalen Spiel jederzeit die Kamera vom Spieler lösen und die ganze Szene aus verschiedenen Blickwinkeln zeigen können, dann müssen wir in VR immer verstehen, dass wir alles nur aus der ersten Person betrachten, egal um welches Spiel es sich handelt “, erklärt Artem Klinovitsky.

Dabei Sie können die Blickrichtung des Benutzers nicht steuern- Der Spieler entscheidet immer, wo er hinschaut. Entwickler müssen verschiedene Eingabeaufforderungen und Soundeffekte für die Benutzeroberfläche erstellen, die dem Benutzer sagen: "Schauen Sie hinter sich, dort passiert etwas Wichtiges."

Im Gegensatz zu einem normalen Bildschirmspiel kann die Benutzeroberfläche kein Flugzeug sein, das die ganze Zeit vor den Augen des Spielers „hängt“. In VR muss sich die Anwendungsoberfläche in den dreidimensionalen Raum einfügen, der den Benutzer umgibt, damit sie die Sicht des Spielers nicht stört und natürlich wahrgenommen wird, sagt der Entwickler.

Screenshot des Spiels War Robots VR

Obwohl Pixonic ein VR-Spiel basierend auf ihrem mobilen Hit baute, konnten die Entwickler die fertigen Objekte von War Robots nicht einfach portieren. In einem normalen Spiel ist Rauch oder Feuer meistens ein einfaches Flugzeug mit einem Bild. Auf dem Bildschirm eines Smartphones oder Computers ist dies fast unsichtbar, aber wenn Sie solche Flugzeuge in eine dreidimensionale Umgebung übertragen, wird der Spieler sofort ihre Zweidimensionalität bemerken. Daher müssen alle Effekte fast von Grund auf neu erstellt werden, merkt Pixonic an.

Worauf werden VR-Spiele entwickelt?

Pixonic entwickelt den Löwenanteil der Projekte in Unity, einer beliebten Spiele-Engine, mit der Sie sofort Anwendungen erstellen können verschiedene Umgebungen- Smartphones, Computer, Konsolen, einschließlich Virtual-Reality-Helme.

Die Entwicklung in VR beansprucht Computerressourcen extrem. Die meisten Studiomitarbeiter arbeiten an einem PC - Teammitglieder können jede Computerkonfiguration bestellen, die für ein komfortables Arbeiten erforderlich ist. „Wenn jemand ständig mit komplexen Grafiken arbeitet, können wir ihm mit vier Grafikkarten eine leistungsstarke Station bauen. Da gibt es bei uns weder Grenzen noch Einschränkungen – Hauptsache komfortabel arbeiten“, sagt Nikita Guk.

War Robots VR wurde in Unity auf dem PC entwickelt. Als Experiment versuchte ein leitender VR-Entwickler des Studios jedoch, auf den iMac Pro umzusteigen, einen Computer, den Apple als leistungsstarkes Tool für VR-App-Entwickler anpreist.

Laut Klinovitsky verlief für ihn der Übergang vom PC zum iMac nahtlos – Unity für macOS ist praktisch identisch mit der Version für Windows: „Der Code-Editor ist identisch. Der Rest der Entwicklungstools ist gleich. Der Wechsel war einfach und schnell."

„Allerdings war die Performance auf meinem PC mit Top-Grafikkarte besser als auf dem iMac Pro“, so der Entwickler weiter. Seiner Meinung nach ist das auch das Problem Software mit VR für iMac zu arbeiten, befindet sich noch in der Entwicklung.

Fast alle Pixonic-Entwickler arbeiten mit zwei großen Monitoren, daneben stehen: auf dem einen Display der Code-Editor, auf dem anderen - eine Vorschau des Spiels oder andere Arbeitswerkzeuge. Beim 27-Zoll-iMac war es für Pixonic schwierig, einen externen Monitor gleicher Qualität und Größe zu finden, daher mussten sie oft die Fenster wechseln, was die Arbeitseffizienz verringerte, stellt der VR-Entwickler fest.

Gleichzeitig kam die Apple-Workstation besser mit parallelen Entwicklungsprozessen zurecht, die es ermöglichten, lastunabhängig in mehreren Anwendungen gleichzeitig zu arbeiten: „Unity hat so einen Prozess wie Light Baking – das Berechnen von Licht auf einer Karte. Dies ist in der Regel ein langwieriger Prozess große Karte kann mehrere Stunden oder manchmal Tage dauern. Auf dem iMac lief es dank guter Prozessverwaltung schneller. Gleichzeitig können Sie trotz starker Belastung des Prozessors parallel mit anderen Anwendungen arbeiten. Unter Windows stirbt in solchen Situationen sofort alles und Sie gehen Kaffee trinken.

Klinovitsky glaubt, dass der iMac Pro eher für Level-Designer und diejenigen geeignet ist, die mit Grafiken für Spiele arbeiten: „Die Szene in einem Virtual-Reality-Helm sieht immer anders aus, als wenn man sie auf dem Bildschirm betrachtet, daher sind komfortable Bearbeitungswerkzeuge wichtig Designer in VR.

Normalerweise müssen sie nach jeder Bearbeitung am Computer einen Helm aufsetzen, um sich das Ergebnis anzusehen. aber moderne Einrichtungen Weiterentwicklungen - wie Unreal - ermöglichen es Ihnen, Grafiken direkt aus der Ich-Perspektive zu bearbeiten, während Sie sich in der virtuellen Realität befinden. Der Designer schaltet den Szenenbearbeitungsmodus ein, setzt einen Helm auf und ändert mithilfe der Oculus-Controller die Position von Objekten, die Farbe usw.

Markt in den Kinderschuhen

Das Experiment mit War Robots VR hat gezeigt, dass der Markt für Spiele für Virtual Reality noch in den Kinderschuhen steckt, sagt Nikita Guk: „Es sieht nicht aus wie die Gaming-Industrie im üblichen Sinne. VR ist ein Schaufenster interessanter Technologien, mit denen Sie in Ihrem Produkt experimentieren können».

Außer, abgesondert, ausgenommen Gaming-Unternehmen Der Unterhaltungsmarkt zeigt großes Interesse an VR: Mithilfe von Helmen wird den Käufern gezeigt, wie die entworfenen Gebäude aussehen werden, sie erstellen Quests und veranstalten Ausstellungen zeitgenössische Kunst in der virtuellen Realität.

Wahrscheinlich werden solche Punktversuche in Zukunft helfen, die hohe Eingabeschwelle für den Benutzer zu überwinden – jetzt muss der Käufer neben einem guten Helm einen leistungsstarken Computer kaufen, der komplexe Grafiken sofort verarbeiten kann.

Ein weiteres Hindernis für den Markt ist der Mangel Großunternehmen. Bisher besteht der Markt aus kleinen Labels, die einzeln kleine Experimente durchführen. Eine große Marke wird jedoch in der Lage sein, Marketingbudgets in Höhe von mehreren Millionen Dollar für VR-Spiele bereitzustellen und Spieler für die Technologie zu interessieren, sagte Guk.

Bei Spielen schauen wir zunächst, welche Reichweite wir erreichen können, da wir möglichst viel coole Emotionen vermitteln wollen mehr Spieler. Wir schauen uns etablierte Märkte an, um zu verstehen, was für ein Publikum sie haben, ob es möglich ist, einen bestimmten Prozentsatz davon zu gewinnen, und in diesem Fall wird der Markt für uns interessant. Aber wir sind auch nicht auf solche Frameworks beschränkt und können Neues ausprobieren.

Nikita Guk

Strategischer Direktor Pixonic

„Wir haben War Robots VR aus purem Altruismus entwickelt, weil es offensichtlich war, dass in in naher Zukunft ist es unwahrscheinlich, dass eine größere Entwicklung in VR die Investitionen wieder hereinholen kann,- sagt Nikita Guk. - Der Hauptindikator für den Projekterfolg von Pixonic ist seine Skalierbarkeit. Daher bspw. wir denken nicht erfolgreiches Projekt, das monatlich eine Million Dollar einbringt, aber gleichzeitig nicht viele Male skaliert».

Eine weitere Metrik, auf die Pixonic beim Start von Spielen achtet, ist ihr Potenzial – ob Benutzer immer wieder darauf zurückkommen, ob sie dieselbe Karte viele Male spielen möchten – wie in Counter Strike. „Ich würde mir wünschen, dass es in VR ungefähr genauso ist, aber bisher gibt es keine solchen Erfolgsgeschichten“, schließt der strategische Direktor von Pixonic.

Zukunft und VR

Auf die Frage nach den Hauptproblemen von VR-Spielen weist Entwickler Pixonic auf die geringe Auflösung moderner Helme hin. „Wenn man beispielsweise aus einem Spiel ein großes Bild vor Augen hat, vergisst man schnell die recht großen Pixel auf dem Bildschirm. Aber wenn man den Text sieht, sticht er einem sofort ins Auge.“

Für komfortables Arbeiten in VR sollte die Auflösung von Helmen 8K erreichen – und zwar für jeden Bildschirm, glaubt Klinovitsky. Doch um solche Bilder zu erzeugen, viel mehr leistungsstarke Computer die noch nicht allen Benutzern zur Verfügung stehen.

Die Zukunft von VR liegt sicherlich nicht in Helmen. Helme sind nur ein Zwischenschritt auf dem Weg zur virtuellen Realität. Die Zukunft von VR wird kommen, wenn wir uns direkt mit dem Gehirn verbinden können, wo Sie keine Zwischengeräte benötigen. Dann wird dieser Markt schießen, und alles wird wie im Film „Ready Player One“ sein.

Artjom Klinovitsky

Studio NMAS teilt echte Erfahrungen mit Neuankömmlingen.

Zu den Kunden von Nanobotmodels Medical Animation gehören die größten Animationsstudios, Institute, medizinische Forschungsorganisationen, Regionalbüros der größten Pharmaunternehmen in den USA, Australien, Großbritannien, Russland, der Ukraine, Weißrussland, Kasachstan und darüber hinaus.

Beim Erstellen eines weiteren Videoclips oder einer interaktiven medizinischen Anwendung sieht Yuri sogar etwas Unverständliches ES-Journalist:

Wenn Sie dies auf ein Virtual-Reality-Gerät übertragen, erhalten Sie in etwa Folgendes:

So sah die Demo bei mir aus. VR-Helm:

Mit 3D-Animation von NMAS Ich bin durch einfache Herpesviren im Inneren einer Nervenzelle im menschlichen Körper gereist, habe die Arbeit von Gehirnsynapsen und die Bildung einer Immunantwort gesehen - schön, interessant und, wie ich es verstehe, wissenschaftlich zuverlässig. Ich denke an jeden Ratschlag des Erstellers von so etwas müssen zuhören.

1. Erzählen Sie eine interessante Geschichte - keine Achterbahnfahrt nötig

Erfahrungen im Bereich Virtual Reality sind nicht von entscheidender Bedeutung. Heute auf dem Markt von verschiedenen VR Es gibt viele Inhalte, aber nur sehr wenige wirklich interessante Projekte. Entscheiden Sie sich daher zunächst für die Idee - es sollte sein das Spannendste und Ungewöhnlichste.

Irgendeine verrückte Achterbahnfahrt drin VR genug heute - Sie werden niemanden damit überraschen. Und hier die Spannenden logische Rätsel, wenn wir von Spielen sprechen, gibt es praktisch keine - zumindest hat sich in dieser Richtung noch nichts wirklich Wertvolles getan.

Bevor Sie mit dem kreativen Prozess beginnen, sollten Sie sich besser mit den Grundlagen der Arbeit mit Virtual Reality vertraut machen, die in diesem Video perfekt dargestellt werden:

2. Wählen Sie die richtige Plattform – starten Sie mit Mobile

Die Prinzipien der Erstellung von Inhalten für die virtuelle Realität sind heute von Plattform zu Plattform praktisch gleich. Außerdem kann das Material für eines der heute erhältlichen Geräte erstellt werden große Probleme Portierung auf eine andere - Hauptsache, es hat genug Leistung.

Für Anfänger empfiehlt Yuri Beginnen Sie mit mobiler virtueller Realität, mit dem ein mehr oder weniger leistungsfähiger Computer, ein modernes Smartphone sowie ein einfaches preiswertes arbeiten VR- Gehäuse - passen Ausrüstung VR, Mattel View-Master oder am häufigsten Karton von Google.

Dieses Video deckt perfekt das Thema verschiedener Geräte zum Betreten der virtuellen Realität ab - es zeigt sofort, wie Sie Ihr erstes falten Karton aus Karton:

3. Lernen Sie den Motor kennen und interessieren Sie sich – hören Sie nie auf zu staunen

In einem Atelier NMAS sicher, dass der Entwickler nicht länger als 15 Minuten haben um den Benutzer in eine 3D-Videoaufnahme oder eine interaktive VR-Anwendung einzubinden. Mehr Zeit kann selbst der Neugierigste einfach nicht ertragen, also müssen Sie von Anfang an überraschen.

Darüber hinaus sollten in der virtuellen Welt Aufmerksamkeitsmarker eindeutig identifiziert werden, damit der Benutzer nicht das Interessanteste verpasst, die Kontinuität der Erzählung beobachtet wird und Ein- und Ausstiegspunkte in jedem der ihm gezeigten Räume bestimmt werden.

Um dieses Thema transparenter zu machen, empfehlen wir Ihnen, sich mit dem Datensatz vertraut zu machen, in dem die Hauptthemen der Arbeit mit den beliebtesten sind VR-Motor - Einheit:

4. Fokus auf Qualität – Benutzer sollten nicht krank werden

Yuri rät, sich nicht auf quantitative Indikatoren zu konzentrieren, sondern auf qualitative. Je besser die virtuelle Welt um den Benutzer herum durchdacht und detailliert ist, desto mehr Zeit wird er gerne darin verbringen.

In diesem Fall muss man jedoch berücksichtigen Leistungsgrenze verschiedene Plattformen. Es ist heute extrem unzureichend, also müssen Sie auf jeden Fall etwas opfern - die Qualität der Texturen, die Größe der Orte und so weiter. Die Hauptsache ist, dass während des Studiums der virtuellen Welt keine Verzögerungen oder Störungen auftreten sollten - dies führt beim Benutzer sofort zu Übelkeit und Schwindel.

Vielleicht ist das Schlüsselmerkmal Ihres ersten Projekts, bei dem Sie die Augen vor der Qualität der Umsetzung verschließen werden, Mixed Reality - Informationen dazu erhalten Sie am besten in diesem Video:

5. Seien Sie geduldig und nutzen Sie den Moment - beginnen Sie jetzt

Die beste Zeit für jedes Unternehmen ist heute. Je früher Sie damit beginnen, sich mit Virtual Reality im Allgemeinen zu befassen und Inhalte dafür im Besonderen zu entwickeln, desto besser. IN NMAS sicher, dass für VR Und AR die Zukunft, daher hat sich das Studio aufgrund seiner medizinischen Besonderheiten lange darauf konzentriert, genau solche Materialien zu erstellen.

United 3D Labs Interactive Graphics Lab entwickelt Virtual-Reality-Lösungen, darunter:

  • industrielle VR-Simulatoren;
  • Simulatoren in der virtuellen Realität;
  • Museumsausstellungen und interaktive VR-Installationen;
  • virtuelle Rundgänge;
  • Spiele.
Wir arbeiten mit allen gängigen Virtual-Reality-Brillen – HTC Vive, HTC Focus, Oculus Rift, Samsung Odyssey, Windows Mixed Reality. Wir verwenden VIVE Tracking-Tracking-Systeme, Leap Motion-, Myo- und Kinect-Controller. Wir verwenden Software unwirklicher Motor, Einheit und Unigine.

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Virtuelle Realität, entwickelt von United 3D Labs für die MIREA-Filiale in Fryazino.

Geheimnis der virtuellen Realität

Virtual Reality (VR) ist vielleicht der mysteriöseste und beliebteste Teil der Computergrafik. Viele fantastische Bücher und Filme loben seine Vorteile und Schrecken mögliche Konsequenzen verwenden. Virtual Reality entführt den Benutzer in eine künstliche Welt, die von Entwicklern geschaffen wurde. Anders als bei Augmented Reality, wo die Basis ein reales Bild ist, das von einer Videokamera übertragen wird, werden in der virtuellen Realität alle Objekte in Computergrafik-Entwicklungsprogrammen erstellt.

Verschiedene Anwendungen von Virtual-Reality-Technologien sind seit mehreren Jahrzehnten bekannt, sie werden aktiv im Militär, in der Raumfahrtindustrie und in der Medizin eingesetzt. Gewöhnliche Benutzer sind der virtuellen Realität erst vor kurzem begegnet - mit dem Aufkommen von breiten Verkauf 2016 Oculus Rift und HTC Vive Virtual-Reality-Brillen sowie alle Arten von VR-Helmen für Mobiltelefone.

Nicht nur VR-Brille

Es sei darauf hingewiesen, dass Virtual Reality nicht nur Brillen und Helme sind. Konfigurationen mit mehreren Bildschirmen, CAVE-Räume (CAVE Automatic Virtual Environment), Virtual-Reality-Videowände mit einem Betrachtungswinkel von mehr als 180 Grad usw., all diese Lösungen sind ebenfalls darauf ausgelegt, den Benutzer in die virtuelle Welt zu entführen. Diese Systeme sind aus technischer Sicht sehr teuer und äußerst komplex, haben aber gleichzeitig eine Reihe von Vorteilen, beginnend mit dem Hauptvorteil - keine Notwendigkeit, eine eher unbequeme Virtual-Reality-Brille zu tragen.

Anwendung der virtuellen Realität

Natürlich haben die Macher von Computerspielen zunächst einmal die Möglichkeiten einer bezahlbaren VR-Brille genutzt – viel interessanter (und viel versprechender) ist natürlich der Transfer des Nutzers in die virtuelle Welt des Spiels große Gewinne) als dieselbe Welt auf dem Bildschirm zu zeigen. Aber relativ billige Verbraucher-VR-Brillen haben ernsthaftere Verwendungen. Was früher nur dem Militär zur Verfügung stand, das eine Brille für 50.000 Dollar kaufte, steht heute Museen, Schulen und Instituten zur Verfügung. Alle Arten von realistischen virtuellen Rundgängen, Rekonstruktionen von Objekten und Ereignissen, virtuellen Experimenten, die Fähigkeit, mit eigenen Augen zu sehen, was nicht zu sehen ist wahres Leben– das ist nur ein kleiner Teil der Möglichkeiten, die eine Virtual-Reality-Brille bietet. Und natürlich z einzigartige Möglichkeiten virtuelle Realität zur Erstellung realistischer Simulatoren und Simulatoren für Industrieunternehmen.

Eigenständiges Virtual-Reality-Headset

Besondere Aufmerksamkeit verdient das Segment der drahtlosen Virtual-Reality-Brillen, wie HTC Focus oder Oculus Go. Sie verlieren natürlich in Bezug auf Komplexität und Grafikqualität gegenüber ihren älteren Brüdern Oculus Rift und HTC Vive, aber sie haben einen großen Vorteil - Mobilität. Sie sind nicht mit einem Desktop-Computer verbunden. ABER Rechenleistung Um Projekte der gleichen Architekturvisualisierung oder eines kleinen Simulators zu zeigen, reichen sie völlig aus.

Das interaktive Grafiklabor von United 3D Labs lädt Sie in unseren Demoraum ein. Gerne zeigen wir Ihnen die von uns entwickelten Virtual-Reality-Lösungen und demonstrieren die wichtigsten Modelle von VR-Brillen, die es auf dem Markt gibt, und sprechen über ihre Stärken und Schwächen.

Dossier-Design-Spezialisten erstellen Virtual-Reality-Welten mit einem innovativen Tool für eine effektive Interaktion mit dem Publikum. Fantasie, Professionalität, Talent und neue Technologien ermöglichen es uns, virtuelles Reisen in strikter Übereinstimmung mit den Geschäftszielen des Kunden zu implementieren. Welche Möglichkeiten eröffnet Virtual Reality bei der Lösung von Geschäftsproblemen, bei der Durchführung von Messen und Großveranstaltungen?

Was ist virtuelle Realität?

Die virtuelle Realität(Künstliche Realität, Elektronische Realität, Virtuelle Realität,VR, virtuelle 3D-Realität)- eine künstlich geschaffene simulierte Computerwelt, in die ein Mensch eintaucht. Wenn wir jedoch in die virtuelle Welt eintreten, stellen wir fest, dass wir uns in einem künstlich geschaffenen Raum befinden, das heißt, wir können die Realität von der Virtualität trennen.

VR ist eine virtuelle Nachbildung des Lebens oder einer anderen Umgebung mithilfe von Computersimulationen. Die virtuelle Realität wirkt sich auf das Sehen und Hören des Benutzers aus und lässt ihn die Illusion empfinden, er befinde sich in der Computerwelt.

Virtuelle Realität für die Moskauer Regierung auf der Ausstellung Goldener Herbst

Um eine virtuelle Welt zu erschaffen, werden mittels Virtual-Reaction-Technologie bestimmte Virtual-Reality-Systeme, 3D-Displays/Monitore, spezielle Virtual-Reality-Brillen, VR-Helme plus Software und natürlich simulierte Inhalte verwendet – was der Betrachter im Virtuellen sehen und hören wird Platz.

Wenn wir die Entwicklung von Technologien und eine breite Palette von Anwendungen der virtuellen Realität beobachten, können wir heute sicher von VR als einem neuen effektiven und beliebten Kommunikationskanal sprechen.

Wo kann Virtual-Reality-Technologie eingesetzt werden?

Virtual-Reality-Technologie heute gefragt nicht nur in Computerspiele und im Kino. VR wird verwendet, um Käufer von Waren und Dienstleistungen interaktiv anzuziehen und mit Inhalten zu interagieren. Die Möglichkeiten der virtuellen Welt ermöglichen es Ihnen, eine Person in verschiedene Dimensionen, Räume und geografische Punkte unserer Welt zu versetzen, um zu sehen, was in Wirklichkeit vor den Augen verborgen ist.

Die virtuelle Realität integriert sich heute aktiv in verschiedene Geschäftssegmente: Verbraucher, kommerzielle Märkte, Unterhaltungsmarkt, Reisen, das Bildungssystem führt aktiv VR-Technologien in den Lernprozess ein.

Wie und wo hilft Virtual Reality dem Business?

  • Waren und Dienstleistungen. Virtuelle Präsentation von Produkten und Dienstleistungen - ein effektives Instrument zur Kommunikation mit potenzieller Verbraucher. Virtual-Reality-Systeme werden als virtuelles Schaufenster verwendet, mit der Möglichkeit der interaktiven Gestaltung der von ihm benötigten Waren durch den Käufer. Dies sind virtuelle Vitrinen von Möbeln, Gebäuden, Autos usw. Verbraucher, die eine Produkt-/Dienstleistungsvorschau über eine mobile VR-App erlebt haben, finden sie

– spart erheblich Zeit bei der Auswahl und Kaufentscheidung,

- ermöglicht es Ihnen, sich vor dem Kauf einen emotionalen Eindruck von der Nutzung eines Produkts / einer Dienstleistung zu verschaffen, indem Sie sich damit vertraut machen oder es in einer virtuellen Umgebung testen.

  • VR in Tourismus und Reisen. Mit einer Virtual-Reality-Brille auf der Couch sitzend, können Sie zum Beispiel eine virtuelle Tour durch das Hotel, das interessante Resort, in Bora Bora, in jedem anderen Winkel der Welt usw. machen. Wenn Sie möchten, können Sie das erleben zum Beispiel Fallschirmspringen oder weiterfliegen Heißluftballonüber den ausgewählten Bereich.
    Architektur, Design, Design. Mit Hilfe von Virtual Reality können Sie Immobilienobjekte schon vor Baubeginn präsentieren. Es könnte eine virtuelle Präsentation sein Aussehen, Layouts, Innenräume. VR-Technologien helfen, zukünftige Immobilienobjekte unter möglichst realitätsnahen Bedingungen zu sehen. Dies hilft, mögliche finanzielle Verluste bei der Korrektur von Fehlern zu vermeiden, die während des Baus im Projekt gemacht wurden. Virtual Reality hilft dabei, Lücken in Projekten zu erkennen, ergonomische Fragestellungen auszuarbeiten und Bauzwischenstände zu bewerten. Physische Layouts können durch virtuelle ersetzt werden, und Designer und Kunden haben die Möglichkeit, die entworfenen Objekte in einer VR-Brille zu untersuchen, um sicherzustellen, dass das Projekt alle Anforderungen erfüllt.

VR - Rundgang durch den Digital Business Space

  • Virtuelle Realität in der Bildung. Der Einsatz von Virtual-Reality-Technologien in Bildungsprozessen ist einer der beliebtesten Bereiche für die Entwicklung von VR und eröffnet neue Möglichkeiten effektive Möglichkeiten beim Lernen. Der Vorteil von VR gegenüber dem klassischen Lernprozess liegt auf der Hand – dieser Faktor der Involviertheit und virtuellen „Nähe“ zum Lerngegenstand. Stimmen Sie zu, es ist eine Sache, in einem Geschichtsbuch über den Bau des Kolosseums zu lesen, und eine ganz andere, den Prozess in Echtzeit zu verfolgen. In der Medizin wird Virtual Reality bereits eingesetzt, um die Fähigkeiten von Chirurgen zu verbessern.

Was sind offensichtliche Vorteile VR-Training:

Sichtweite. Mit Hilfe der 3D-Modellierung ist es möglich, verschiedene Prozesse zu detaillieren und sichtbar zu machen, um sie beispielsweise unsichtbar zu machen Chemische Prozesse bis auf die atomare Ebene.

Eintauchen und Mitmachen. Die virtuelle Welt umhüllt den Schüler von allen Seiten, 360 Grad, sodass Sie sich voll und ganz auf die Materie konzentrieren können.

Sicherheit. Ausbildung für Berufe, deren Arbeit mit Interaktion zu tun hat komplexe Systeme, work in critical ermöglicht es Ihnen, interaktives Training im virtuellen Raum durchzuführen, ohne Lebensgefahr. Zum Beispiel die Entwicklung der beruflichen Fähigkeiten von Feuerwehrleuten oder Ärzten (insbesondere Chirurgen).

  • Virtuelle Realität in der Medizin

Bereits heute hilft VR bei der Rehabilitation, Sozialisation und Inklusion älterer Menschen. VR kann für mentale und geistige Vorteile von Vorteil sein die Übung. Laut einer Studie der dänischen Universität Aalborg kann Virtual Reality ältere Menschen dazu inspirieren, öfter zu gehen, das Haus zu verlassen, Sport zu treiben physische Aktivität. Physische Aktivität hilft ihnen, fit zu bleiben und von chronischen Rücken- und Gelenkschmerzen abzulenken.

Die virtuelle Realität eröffnet älteren Menschen mit eingeschränkter Mobilität die Möglichkeit zu reisen: die Orte ihrer Kindheit zu sehen, sich in einen beliebigen geografischen Raum zu bewegen. Auch der Einsatz von VR zur Unterstützung von Patienten mit Phobien und psychischen Störungen, zur Rehabilitation nach psychischen Störungen und Stresssituationen wird erwogen.

  • Virtual Reality für Museen und Ausstellungen

Der Einsatz von VR-Technologien in Ausstellungsräumen ist wahrscheinlich einer der sich am aktivsten entwickelnden Bereiche. VR bietet ein einzigartiges Visualisierungs-Toolkit. Die virtuelle Realität ermöglicht es den Besuchern, Museumssammlungen kennenzulernen, die sich in großer Entfernung von einer Person befinden, längst verlorene historische und kulturelle Artefakte zu sehen, mikroskopische Objekte im Detail zu untersuchen und in jede historische Epoche zu wechseln. Neben virtuellen Rundgängen durch Museumsausstellungen gewinnt heute eine virtuelle Reise ins Innere von Gemälden an Popularität.

Welche VR-Technologien können in Museumsausstellungen eingesetzt werden?

  1. Virtuelle Rundgänge und Exkursionen.
  2. Stände und Vitrinen mit einem Virtual-Reality-System.
  3. Erstellung von virtuellen Exponaten.
  4. Filmen und Erstellen von Panorama- und sphärischen (360 Grad) Videos, mit der möglichen Integration von 3D-Grafikmodellen in reales Video.

Virtueller Rundgang durch die Ausstellung "12 Jahrhunderte Fischerei"

Virtuelle Reise „TimeCode Malevich“ zum Entdeckungsfestival „Malevich Fest“

Auswirkungen von VR auf Verbraucher

Virtual Reality macht die Kommunikation mit den Verbrauchern so effektiv wie möglich.

  • Zum einen verlängert sich die Zeit der Interaktion mit den im virtuellen Raum präsentierten Inhalten und Informationen.
  • Zweitens ist Virtual Reality immer interaktiv, was dafür sorgt, dass der Konsument in die Interaktion einbezogen wird, was wiederum zur Erinnerung beiträgt große Menge Informationen und schafft die nötige Empathie für den WOW-Effekt.
  • Drittens ist VR immer emotionales Engagement.

Eine Studie von YuMe/Nielsen ergab, dass VR-Inhalte 27 % emotionaler sind und ein Drittel länger dauern.

Drohnen-Rennspiel in der virtuellen Realität

Welche Vorteile bietet der Einsatz von Virtual-Reality-Technologie?

Der Einsatz von Virtual Reality zur Verkaufsförderung von Waren/Dienstleistungen und zur Verkaufsförderung hat eine Reihe von unbestreitbaren Vorteilen.

  1. Interaktive virtuelle Interaktion mit einem Produkt/einer Dienstleistung zieht einen potenziellen Kunden an.
  2. Die Demonstration der Verbraucherqualitäten und Vorteile von Produkten und Dienstleistungen ist klar und verständlich und ermöglicht es Ihnen, maximale Informationen zu vermitteln. Auf diese Weise können Sie jedes noch nicht umgesetzte Projekt demonstrieren - eine virtuelle Tour / Präsentation kann zu einem Testmuster für Verbrauchereigenschaften von Produkten werden.
  3. Bequemes, leichtes, spielerisches Empfangen von Informationen trägt ebenfalls zum nachhaltigen Merken bei.
  4. Wow-Faktor - Wow-Faktor, es spielt wichtige Rolle den Eindruck eines Produktes oder einer Dienstleistung zu prägen. Moderne Bildschirme mit hoher Auflösung ermöglichen es Ihnen, einen maximalen Realismus des Bildes zu erreichen, egal ob es sich um eine große Schlacht oder eine Demonstration der Funktionsweise eines komplexen Mechanismus handelt.

Virtuelle Reise mit 360-Grad-Blick über das industrielle Moskau

Virtuelle 360-Grad-Panoramavideos werden auf dem Markt immer beliebter. Für die Hannover Messe 2016 haben wir für die Moskauer Regierung ein 7-minütiges Video mit einer 360-Grad-Ansicht der Hauptstadt erstellt. Panorama-Virtual-Reality ist eine Art Tour durch die technologische Hauptstadt: Jeder kann Moskaus Sehenswürdigkeiten in Kombination mit Industriezonen und Industrieparks sehen, die für Investitionen vielversprechend sind.

Wie hoch sind die Kosten und welche Arbeitsschritte gibt es?

Die Kosten für jedes Projekt werden individuell auf der Grundlage der vom Kunden bereitgestellten Informationen berechnet oder gemeinsam entwickelt. Bezugsbedingungen oder kurz.

Bei der Bestimmung der Kosten des Projekts werden Faktoren berücksichtigt wie:

  • Softwareentwicklungskosten.
  • Die Kosten für die Designentwicklung (Zeichnen von 3D-Modellen, Schnittstellen, Animation usw.) hängen von der Komplexität des Skripts, der Qualität der Charakterwiedergabe und den Grafikfunktionen ab.
  • Die Kosten für die Anmietung von Ausrüstung für Augmented oder Virtual Reality (basierend auf der Anzahl der Schichten).
  • Die Kosten für die Arbeit des technischen Personals auf der Baustelle.

Virtueller Rundgang durch die Dienstleistungen der Marke OPTI24, Gazprom Neft

Phasen der Arbeit am Projekt

  1. Technische Aufgabe
  2. Konzept- und Drehbuchentwicklung
  3. Low- und High-Detail-Prototyping
  4. Anwendungsdesign und Erstellung von 3D-Modellen
  5. Programmierung
  6. Erstellen eines Ankerpunkts (Etiketten)
  7. Testen
  8. Raffinesse
  9. Start des Projekts

Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Technologie für die Umsetzung Ihrer Marketingaufgaben und Unternehmensziele am besten geeignet ist – 3D Virtual Reality (VR) oder Augmented Reality (AR) – analysieren wir gemeinsam mit Ihnen anhand der Aufgabenstellung die Situation und bieten Ihnen strategisch beste Lösungsoptionen und übernehmen die gesamte Umsetzung. Anruf!

Videobericht „Virtual tour of the CDP“ beim Forum „Open Innovations“

1. Wir studieren die Ausrüstung

Fragen Sie sich: Bin ich daran interessiert, für Desktop-Geräte wie das HTC Vive zu entwickeln, oder fühle ich mich mehr davon angezogen? mobile Geräte wie Samsung Gear VR oder Google Cardboard? Wenn Sie sich noch nicht entschieden haben, lesen Sie die Bewertungen und überlegen Sie, was die beste Wahl für Ihren Markt ist. Wenn Ihre Ideen Motion Controller erfordern bzw hochwertige Grafiken, beziehen Sie sich dann auf die an den Computer angeschlossene VR-Brille. Derzeit unterstützte Modelle Unity-Engines, Unreal- und Web-Implementierungen:

Computer-VR:

4. Einführung von Interaktivität

Nachdem Sie sich mit der Engine vertraut gemacht und Kunstmaterialien vorbereitet haben, müssen Sie herausfinden, wie Sie Ihr Projekt interaktiv gestalten können. Ich empfehle dringend, zuerst etwas über die Prinzipien der Erstellung von UI und UX in der virtuellen Realität zu lesen. Andernfalls können Ihre Benutzer Augenschmerzen bekommen Schlechte Entscheidungen stereoskopisches Rendering, oder sie werden seekrank. Dies kann vermieden werden, indem einfach der Textanker im Ansichtsfenster deaktiviert wird oder indem die Kamera des Spielers in einer sichtbaren Kapsel (Auto, Anzug, Cockpit) platziert wird, während er sich bewegt. Und wenn Sie umsetzen möchten manuelle Kontrolle, dann empfehle ich, alles so realistisch wie möglich zu machen - Ihre Forschungs- und Prototyping-Bemühungen werden mit einem Gefühl der Präsenz belohnt.
. Ein Leitfaden, der verschiedene nützliche Prinzipien erklärt.
  • UE4 HTC Vive – So interagieren Sie mit Menüs mithilfe von Bewegungssteuerungen.
  • Sie müssen eine Art Skriptsprache beherrschen. Unreal Engine 4 verwendet ein intuitives, schematisches Skriptsystem Blueprint Visual Scripting. Übrigens wird es für diejenigen nützlich sein, die im Allgemeinen noch nicht so sicher im Programmieren sind. Als allgemeine Einführung in Blueprint ist dieses System leistungsfähig genug, um ein ganzes Projekt damit zu erstellen, ohne eine einzige Codezeile zu schreiben (obwohl Sie eine Reihe von Programmiertechniken anwenden werden). Im Allgemeinen verwendet Unreal C++ und Unity C#. Viele von denen, die in die VR-Entwicklung einsteigen möchten, haben sehr wenig Programmiererfahrung, daher wird diese Phase besonders schwierig. Wenn Sie ein unabhängiger Entwickler sind, denken Sie daran: besser klein anfangen. Sobald Sie die Grundlagen beherrschen, können Sie zu größeren Ideen übergehen. Aber es ist besser, mit anzufangen. Entwickeln Sie schrittweise und erstellen Sie mehrere Projekte, so können Sie komplexere Aufgaben viel sicherer meistern.