Die größten Gaming-Unternehmen

In der Tat, der Grad des Wahnsinns moderne Welt widersetzt sich der Beschreibung. An der Spitze der Rangliste der Videospielunternehmen haben sich in wenigen Tagen tektonische Verschiebungen ereignet, und wir sind sicher, dass Sie verstehen, warum. Eine gewisse Modeerscheinung aus den 90er Jahren tauchte wieder auf und alle fielen ihm zu Füßen. Also, die Top 10 der reichsten Gaming-Unternehmen in der Realität des allgegenwärtigen Pokémon.

1. Microsoft – 421,9 Milliarden US-Dollar

Marcus Fenix, ausgestattet mit physischen Kopien von Windows 10 als zusätzliche Rüstung, rast in einem teuren Lamborghini auf ein riesiges gelbes Monster zu und mit einem italienischen Schrei von „Forza!“ schießt mit einem Sturmgewehr mit einer Kettensäge auf ihn. Im Kofferraum eines Superautos - ein ganzer Stapel Xbox One-Konsolen, damit der Zusammenstoß für den Feind so schmerzhaft wie möglich war. Nein, die Welt ist noch nicht komplett verrückt geworden: Nintendo ist immer noch 10-mal billiger als die Firma von Bill Gates.

2. Nintendo – 42,5 Milliarden US-Dollar

Die Mächte des Himmels haben die Welt in 7 Tagen erschaffen, aber Nintendo - die Hälfte seiner Marktkapitalisierung. Diese Geschichte ist nicht weniger wunderbar als die biblische. Schließlich hat Nintendo Pokemon nicht erschaffen, besitzt aber einen Anteil von 30 % am Eigentümer der Rechte: Pokemon Company. Wer hat Pokemon GO auch nicht gemacht! Pikachu und andere, die bei Niantic Labs an Karten gebunden sind – dies ist eine ehemalige Abteilung Google Maps. Hier ist eine so komplizierte Unternehmensgeschichte und als Ergebnis ein unermesslicher Reichtum. Es ist wirklich – „Arbeite hart und möge der Himmel dich segnen“, wie eine Version der Nintendo-Übersetzung des Begriffs sagt.

3. Sony – 38,1 Milliarden US-Dollar

Dadurch mussten die Landsleute in die 3. Reihe abrutschen. Was für eine Ironie: Man kann sein ganzes Leben lang epische Exklusiv-Franchises entwickeln, einem begeisterten Publikum griechische Götter, Abenteurer, bärtige Pilz-Überlebende der Pilz-Apokalypse schenken – doch eines Tages kommen Pokémon und bitten nicht sehr höflich um Platz. Genau wie LG und Samsung mit ihren Budget-Fernsehern auf der anderen Seite. Wer jedoch in den nächsten 2-3 Jahren stärker ist – Kratos oder Pikachu – das muss sich noch zeigen.

4. Activision Blizzard – 30,7 Milliarden US-Dollar

Bobby Kotick denkt jetzt wahrscheinlich darüber nach, wo genau er etwas übersehen hat. Vielleicht neue Karten und Tavernen für Kämpfe in Hearthstone mit echten geografischen Orten verknüpfen? Oder Heartstops erstellen, damit Fans des Spiels durch die Städte eilen und Münzen für Decks und Shirts sammeln? Unserer Meinung nach besteht kein Grund zur Sorge. Vor allem, wenn Sie den meistverkauften Shooter der Welt, das beliebteste MMO-Rollenspiel, das eine Hollywood-Verfilmung erhalten hat, sowie den neuen Superhit Overwatch haben.

5. Elektronische Kunst – 23,3 Milliarden US-Dollar

Hier ist der wahre Rivale von Activision und überhaupt nicht Pikachu. Battlefield ist Call of Duty direkt auf den Fersen, und dieses Jahr könnte der Wendepunkt in der langjährigen Schlacht sein. Es genügt, an die skandalöse Geschichte mit Vorlieben / Abneigungen von Trailern beider konkurrierender Franchises zu erinnern. Darüber hinaus hat Electronic Arts die klassischen Sportarten Fußball und Hockey zermalmt. Dies ist eine riesige Quelle für Jahresgewinne, und Activision hat keine Analoga in FIFA und NHL.

6. Konami – 5,9 Milliarden US-Dollar

Fans von Silent Hill und Castlevania können Krokodilstränen über Pachinko-Spielautomaten vergießen, aber Konami ist das egal. Für ein Unternehmen, das keine Set-Top-Boxen, Telefone oder Fernseher herstellt, läuft es wirklich gut. Was also, wenn sich der ikonische einarmige Spion Solid Snake in eine Mischung aus einarmigem Banditen und Flipper verwandelt und von ernsthaften Projekten nur Pro Evolution Soccer übrig bleibt? Glücksspiel bringt gutes Geld, aber Geld riecht nicht.

7. Bandai Namco – 5,7 Milliarden Dollar

Mittlerweile gibt es Millionen Gelegenheitsnutzer auf der Welt, die es lieben, Pokémon zu sammeln. Aber auch Hardcore-Spieler, die kein Brot füttern – lass mich tausend Mal im Spiel sterben, sind nicht wenige. Die Besitzer der Dark Souls-Franchise profitieren von solchem ​​Masochismus. Und nicht nur dunkle Seelen werden in Bandai Namco gefüttert: Es gibt vollbusige Mädchen von Soulcalibur und ein ernsthafteres eSports-Kampfspiel – Tekken und Naruto-Ninjas. Im Allgemeinen viele begehrte japanische Exoten.

8. Ubisoft – 4,4 Milliarden US-Dollar

Plötzlich drangen die Franzosen in die ordentlichen Reihen der Japaner ein. Was für ein Französisch! Böse Zungen können alles über Monotonie sagen, aber stellen Sie sich Ihr Leben ohne eine regelmäßige Dosis von Asassin's Creed, Far Cry oder The Division vor. Gut, dass Ubisoft die Kraft und das Geld hat, sich gegen die Übernahme durch den langweiligen Megakonzern Vivendi zu wehren. Andernfalls werden dich seelenlose Kapitalisten zwingen, Assassin's Creed nicht ein Jahr, sondern einen Monat lang zu machen. Das wäre echte Monotonie!

9. Square Enix – 3,8 Milliarden Dollar

Kompetente Japaner haben rechtzeitig viel Aufhebens gemacht und so profitable westliche Franchises wie Tomb Raider, Deus Ex und Hitman buchstäblich abgeschnitten. Ja, und sie haben nationale Hits in ihrem Vermögen - zum Beispiel zahlreiche Iterationen von Final Fantasy, einschließlich der MMO-Version. Von russischen Spielern - besonderer Dank an Square für die aggressivsten Verkäufe auf Steam: Die Hits des Unternehmens können manchmal für buchstäblich 100 Rubel gekauft werden.

10. Sega – 2,9 Milliarden Dollar

Dies ist der traurigste Punkt unserer Bewertung. Der Schöpfer von Sonic the Hedgehog, einer der Marktführer auf dem globalen Konsolenmarkt, ein würdiger Konkurrent von Nintendo, der seinen Gegner nie locker ließ – all das gehört der Vergangenheit an. Sega hat einen klassischen Fehler gemacht: Sie haben die (damals) Dreamcast-Konsole der nächsten Generation als allererste entwickelt. Sony hat geguckt, wie es sich gehört, hat es merklich besser gemacht - naja, die weiteren Geschehnisse kennt ihr ja.

Wer von uns erinnert sich nicht an Pac-Man oder Tetris, die auf den ersten PCs gespielt werden konnten, und freute sich über den Klang, der aus einem quietschenden Lautsprecher kam? Seitdem hat sich die Gaming-Branche erheblich verändert, die Tage der Singles sind vorbei (mit seltenen Ausnahmen) und die Gaming-Welt wird jetzt von Entwicklern und Publishern von Videospielen regiert. Ich schlage vor, die berühmtesten Unternehmen zu bewerten, die eine große Anzahl von Spielen veröffentlicht haben, die Kult geworden sind.

Rockstar Norden


Rockstar North Ltd ist ein Entwickler von Computer- und Videospielen mit Sitz in Großbritannien. Diese Firma ist der Hauptentwickler der Serie schwerer Diebstahl Auto, das eines der meistverkauften Spiele ist – sowohl auf dem PC als auch auf Konsolen (insbesondere der sechsten Generation).

Nintendo


Wer kennt Nintendo nicht? Jeder kennt dieses Unternehmen, auch die kleinsten Kinder. Nintendo ist auf die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen spezialisiert und seine Meisterwerke sind auf der ganzen Welt berühmt. Zum Beispiel wird derselbe Super Mario, sogar seine alten Versionen, in Millionen von Exemplaren verkauft. Nun wird der Marktwert von Nintendo auf 85 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Blizzard Entertainment


Dieses Unternehmen mit Hauptsitz in den Vereinigten Staaten entwickelt und veröffentlicht Video- und Computerspiele schon sehr lange Zeit. Erinnerst du dich an Wikinger? Seitdem wurden bereits Meisterwerke wie Warcraft, StarCraft und Diablo entwickelt. An World of Warcraft im Allgemeinen kann man sich nicht einmal mehr erinnern, versteht sich von selbst.

EA Kanada


Ja, dieses bekannte Unternehmen hat in Kanada angefangen – jetzt ist es ein internationales Unternehmen, das Spiele mit einer Hand erstellt und mit der anderen veröffentlicht. Das Spieleentwicklungsstudio EA Canada wurde im Januar 1983 eröffnet und ist heute jedem bekannt. Allein in der kanadischen Niederlassung des Konzerns arbeiten rund tausend Menschen.

capcom


Dieses Unternehmen ist eines der größten in Japan, das Videospiele entwickelt und veröffentlicht. 2008 gehörte Capcom zu den Top 50 Großunternehmen Frieden. Im Jahr 2009 ging das Vermögen aufgrund der Krise um 10 Prozent zurück, beläuft sich aber immer noch auf 924 Millionen US-Dollar.

Ubisoft Montréal


Französisches Unternehmen mit Hauptsitz in Montreal. Sie ist verantwortlich für die Entwicklung von Spieleserien wie Prince of Persia, Assassin's Creed. Der prominenteste Vertreter dieser Firma ist Tom Clancy(entwickelt von Splinter Cell).

Treyarch


Vielleicht einige Gamer diese Firma und nicht sehr bekannt, aber sie ist es, die die Abteilung von Grey Matter Interactive einschließt, die für die Schaffung von Hits wie Tony Hawk Pro und Quantum of Solace verantwortlich ist.

Infinity Ward


Das kalifornische Unternehmen Infinity Ward wurde 2002 gegründet und beschäftigt sich hauptsächlich mit der Entwicklung von Computerspielen. Nun, das Unternehmen ist durchaus in der Lage, mit seiner Arbeit fertig zu werden, und das Computerspiel COD - gut dazu nachweisen.

epische Spiele


Dieses Unternehmen befindet sich in North Carolina, USA. Das erfolgreichste Produkt von Epic Games ist Gears of War. Übrigens hat die gleiche Firma die Engine für den Unreal-Hit entwickelt – sie ist wohl jedem bekannt.

Bethesda Soft funktioniert


Die besten Werke Dieses Unternehmen kann zweifellos als so große Hits wie Elder Scrolls und natürlich Fallout 3 bezeichnet werden.

Wenn Sie Ihr eigenes Indie-Spiel entwickelt haben, es aber aus verschiedenen Gründen nicht über digitale Vertriebskanäle vertreiben konnten, dann können Sie als eine der Optionen in Betracht ziehen, einen Publisher zu gewinnen. Damit Sie die Verlagssuche nicht selbst organisieren müssen, hat ITmentor eine entsprechende Bewertung erstellt.

Glu Mobile ist eines der am meisten Großunternehmen Vereinigtes Königreich für die Entwicklung von Handyspielen und -anwendungen. Jetzt hat Glu Mobile eine Sammlung von über 180 Spielen. Glu Mobile schreibt Spiele auf Java-, Brew- und i-mode-Plattformen.

Hervorragende Leistung in Handyspielen. Beschäftigt sich sowohl mit Gelegenheits- als auch mit Hardcore-Spielen.


Finnischer Spieleentwickler. Das Unternehmen ist vor allem für sein Gaming-Franchise Angry Birds bekannt.. Die Seite hat einen Bereich für Entwickler.

Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele für soziale Netzwerke und mobile Geräte. Das Unternehmen ist bekannt für seine Wirtschaftsstrategie Kingdoms of Camelot.


Nevosoft ist ein russischer Herausgeber und Entwickler von Spielen für ein Massenpublikum. Der Katalog des Unternehmens enthält Spiele für verschiedene Plattformen, darunter iOS, Android, WP 7, Windows und Mac. Viele Projekte haben internationale Anerkennung von Spielern und Fachleuten erhalten.


Alawar ist ein auf Entwicklung und Vertrieb spezialisiertes Unternehmen Videospiele für ein Massenpublikum: Benutzer persönliche Computer, mobile Plattformen, Spielkonsolen und andere Plattformen. Alawar war früher auf die Veröffentlichung von Gelegenheitsspielen spezialisiert, aber jetzt konzentriert sich das Unternehmen auf die Entwicklung und Veröffentlichung von Free-to-Play-Spielen.

Bedeutender Herausgeber und Entwickler von sozialen und mobilen Spielen.

Fingersoft ist ein finnisches Entwicklerunternehmen, das Spiele für mobile Geräte entwickelt. Erstellt das Spiel Hill Climb Racing.

Spielgarten wurde 2009 gegründet. Auf der dieser Moment Es hat sich zu einem der führenden Entwickler von Spielen für mobile Geräte und soziale Netzwerke entwickelt. Game Garden ist hauptsächlich auf Familienspiele spezialisiert und rangiert in den Rankings durchgehend weit oben.

Das größte estnische Spieleentwicklungsunternehmen.


Internationaler Herausgeber und Entwickler von Spielen für mobile und soziale Plattformen. Der Ruhm des Verlegers brachte ihm mobiles Spiel— Pokerist: Texas Poker. Laut der offiziellen Seite von KamaGames hat das Publikum seiner Produkte 46 Millionen Spieler und 1 Million täglich aktive Spieler.


Social Quantum ist ein Projekt auf dem Gebiet der Veröffentlichung und Entwicklung von Spielanwendungen für soziale Gemeinschaften, das einzigartige Technologien zur Modellierung interaktiver Spielräume kombiniert und aktuelle Entwicklungen Entwicklung sozialer Plattformen.


Big Fish Games ist ein Entwickler von Casual-Videospielen mit Sitz in Seattle, Washington. Das Unternehmen ist sowohl Entwickler als auch Vertreiber von Gelegenheitsspielen, hauptsächlich für Computer und mobile Geräte.

Russisches Unternehmen, die Spiele und andere Softwareprodukte für Mobiltelefone entwickelt und veröffentlicht.

G5 Entertainment ist ein Herausgeber und Entwickler von plattformübergreifenden Gelegenheitsspielen. Die Priorität von G5 Entertainment ist die Entwicklung und Veröffentlichung erfolgreicher Originalspiele für ein breites Publikum.

Einer der größten Entwickler und Herausgeber von Free-to-Play-Spielen in Russland. Im Moment wurden mehr als 30 Free-to-Play-Spiele auf führenden sozialen und mobilen Plattformen veröffentlicht: facebook, classmates, vk, my world, appstore und google play.

FDG Entertainment ist ein deutscher Spiele-Publisher und -Entwickler. Der Hauptsitz befindet sich in München. Einer der bekanntesten Titel des Unternehmens ist Oceanhorn.

Renatus ist ein Publisher von Casual Social Games. Derzeit umfasst das Portfolio des Unternehmens mehr als 30 Spiele, die in den beliebtesten App-Stores veröffentlicht wurden.


Deutscher Publisher und Entwickler von Handyspielen.


Mail.Ru Games (die Gaming-Sparte der Mail.Ru Group) ist führend auf dem osteuropäischen Online-Entertainment-Markt und vereint die besten russischen Entwickler und Experten im Bereich Client- und Browser-MMOs, Spiele für soziale Netzwerke und mobile Geräte. Laut Bewertungen im Internet herrscht Langsamkeit und Bürokratie.

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Tab. 1. Russische IT-Marktunternehmen

Unternehmen (Unternehmensgruppe)

Hauptaktivitäten

Index, der den Umfang des Geschäfts kennzeichnet

Wachstum 2016 gegenüber 2015, %

National Computer Corporation (inkl. Systematics Group, OCS, Aquarius Group)

diversifizierte IT-Beteiligung; klassische Verteilung – ca. 70 %*

diversifizierte IT-Beteiligung; klassische Verteilung — 50 %

Offshore-Programmierung, Systemintegration, Beratung

Softline Gruppe (inkl. Develonica)

Lieferung von Software und Computerausrüstung an den Einzel- und Großhandel; Cloud-Services

Technoserv-Unternehmensgruppe (einschließlich Reksoft)

Systemintegration (Anteil Projektlieferungen - 18,5%)

JSC Kaspersky Lab

Systemintegration (Anteil Projektlieferungen - 43,5 %)

I-Teco (inkl. Servionics)

Systemintegration (Anteil Projektlieferungen - 49%)

Kognitive Technologien

Softwareentwicklung und Implementierung

Verkauf und Implementierung Ihrer Software

Croc Inc.

Systemintegration (Anteil Projektlieferungen - 30,5%)

Compulink-Unternehmensgruppe

Systemintegration (Anteil Projektlieferungen - 28,6%)

Entwicklung und Implementierung von Software für Banken; Verarbeitungsleistungen

GC "Asteros"

Systemintegration (Anteil Projektlieferungen - 48,3 %)

"Jet-Infosysteme"

Systemintegration (Anteil Projektlieferungen - 45,9%)

GB "Optima"

Systemintegration (Anteil Projektlieferungen - 44%)

Service-Unterstützung; IT-Outsourcing

NVision Group (Tochtergesellschaft von MTS)

Systemintegration (Anteil Projektlieferungen - 66,3 %)

System Integration; Consulting (Anteil Projektlieferungen - 6,3%)

GC "FORS"

Software-Entwicklung; IT-Service; Softwareverteilung (20 %)

SKB Kontur (Jekaterinburg)

Softwareentwicklung und Implementierung

ICL-Gruppe (Kasan)

diversifizierte IT-Beteiligung

IT-Gruppe

Beratung; Systemintegration (Anteil der Projektlieferungen - 25,7%); Bildung; Softwareentwicklung und Implementierung

TEGRUS (ehemalige MERLION-Projekte)

System Integration

NIP "Informzashchita"****

« offene Technologien 98"

Systemintegration (Anteil Projektlieferungen - 49,6%)

Systemintegration (Anteil Projektlieferungen - 39%)

Gruppe "Borlas"

System Integration; Beratung (Anteil Projektlieferungen - 25%)

RAMEK VS (St. Petersburg)

Computerproduktion. Ausrüstung (30%); Systemintegration (Anteil der Projektlieferungen - 41%); Verteilung

Softwareentwicklung und Implementierung

"Sicherheitscode"****

Software und Hardware für Informationssicherheitssysteme

Softwareentwicklung, Systemintegration

NCIT "Intertech"

Beratung; System Integration

Korus Consulting (St. Petersburg)

Systemintegration (Anteil Projektlieferungen - 51,6%)

Parus Corporation

Softwareentwicklung und Implementierung

"Systemsoftware"

Softwarelieferungen im Einzel- und Großhandel

Korporation "Galaktika"

Softwareentwicklung und Implementierung

RDTech (Protvino)

IT-Outsourcing-Dienstleistungen; Einzelhandelssoftware

"Aladdin R.D."

Entwicklung von Informationssicherheitssystemen (Anteil der Projektlieferungen - 41,4%); klassischer und Komponentenvertrieb (49 %)

Ascon (St. Petersburg)

Softwareentwicklung (Systeme Computergestütztes Design)

IT-Outsourcing-Dienstleistungen

GC "Neolant"

Entwicklung und Implementierung von CAD- und PLM-Systemen

First Line Software (St. Petersburg)

kundenspezifische Softwareentwicklung

ITPS-Gruppe (einschließlich Parma-Telecom)

Beratung

Ausbildung und Zertifizierung

Digitales Design (St. Petersburg)

Entwicklung, Implementierung und Support von Software

"Elektronische Bürosysteme"

Entwicklung und Implementierung von Software für die Automatisierung von Arbeitsabläufen

GC "Netrika" (St. Petersburg)

Software-Entwicklung

Computerproduktion. Ausrüstung (Projektlieferungen - 64,5 %)

"Monolith-Info" (St. Petersburg)

Softwareentwicklung und Implementierung

* RBC+-Schätzung
** Wachstum der Deviseneinnahmen von EPAM Systems – 27 % (in Dollar).
*** Wachstum der Deviseneinnahmen von SAP CIS - minus 0,2 % (in Euro).
**** Die Informzashchita-Unternehmensgruppe umfasst NIP Informzashchita und das Unternehmen Security Code, die ein Drittel des Umsatzes der Gruppe erwirtschafteten.

Tab. 2. Softwareentwicklung

Begleitung

Notiz

Wachstum
2016 bis 2015, %

Offshore-Programmierung

JSC Kaspersky Lab

Entwicklung von Software für Informationssicherheit

Kognitive Technologien

Softwareentwicklung und Implementierung

Verkauf und Implementierung Ihrer Software

GC Zentrum für Finanztechnologien (Nowosibirsk)

Banksoftware

SKB Kontur (Jekaterinburg)

Softwareentwicklung und Implementierung

kundenspezifische Software

Korporation "Galaktika"

Systeme Unternehmensführung

Softwareentwicklung und Implementierung

Parus Corporation

Unternehmensrechnungssysteme

"Sicherheitscode"

Software für Informationssicherheitssysteme

kundenspezifische Software

First Line Software (St. Petersburg)

kundenspezifische Software

Ascon (St. Petersburg)

Computergestützte Entwurfssysteme

ICL (Kasan)

kundenspezifische Software

Digitales Design (St. Petersburg)

Softwareentwicklung und Implementierung

RT-labs (Tochtergesellschaft von Rostelecom)

kundenspezifische Software

GC "Netrika" (St. Petersburg)

kundenspezifische Software

"Elektronische Bürosysteme"

Software zur Workflow-Automatisierung

IT-Gruppe

kundenspezifische Software

"Monolith-Info" (St. Petersburg)

Corporate-Governance-System

GC "Neolant"

CAD- und PLM-Systeme

* Wachstum der Deviseneinnahmen von EPAM Systems – 27 % (in Dollar).
** Für Repräsentanzen westlicher Unternehmen wurden keine Leistungsindikatoren berechnet.


4 — Anteil der staatlichen Aufträge am Gesamtumsatz des Unternehmens, %
.

Tab. 3. IT-Dienstleistungen

Begleitung

Wachstum
2016 bis
2015, %

Technoserv-Unternehmensgruppe

ITG (Inline Technologies Group)

GC "I-Teco"

Croc Inc.

Compulink-Unternehmensgruppe

GC "Asteros"

"Jet-Infosysteme"

GB "Optima"

"NVision-Gruppe"

IT-Gruppe

GC "FORS"

NIP "Informzashchita"

"Offene Technologien 98"

ICL-Gruppe (Kasan)

Gruppe "Borlas"

RAMEK VS (St. Petersburg)

Korus Consulting (St. Petersburg)

NCIT "Intertech"

"RT-Labors"

RDTech (Protvino)

ITPS-Gruppe (einschließlich Parma-Telecom)

Computer Training Center "Spezialist" an der Moskauer Staatlichen Technischen Universität. N.E. Baumann

Zentrum für Computertechnologien "Vekus" (St. Petersburg)

1 — der Anteil der Projektlieferungen an den Einnahmen des Unternehmens aus IT-Dienstleistungen, %.
2 ist ein Index, der die Größe des Unternehmens charakterisiert (unter Berücksichtigung der Einnahmen aus Projektlieferungen).
3 - Geschäftsleistungsindikator (relativ zum Kategoriedurchschnitt).

Tab. 3a. Beratung

Begleitung

Wachstum
2016 bis 2015, %

ITG (Inline Technologies Group)

Technoserv-Unternehmensgruppe

GC "I-Teco"

IT-Gruppe

NCIT "Intertech"

Compulink-Unternehmensgruppe

ITPS-Gruppe (einschließlich Parma-Telecom)

NIP "Informzashchita"

"Jet-Infosysteme"

GB "Optima"

GC "Asteros"

ICL-Gruppe (Kasan)

Gruppe "Borlas"

1 — Anteil der Beratung am Gesamtumsatz des Unternehmens, %.
2 ist ein Index, der die Größe des Unternehmens charakterisiert.
3 - Geschäftsleistungsindikator (relativ zum Kategoriedurchschnitt).
4 — Anteil der staatlichen Aufträge am Gesamtumsatz des Unternehmens, %.

Tab. 4. Vertrieb und Einzelhandel

Begleitung

OCS (Eintrag in NCC)*

LANIT (inkl. Treolan und CompTek)

"Systemsoftware"

GC "FORS"

"Aladdin R.D."

RAMEK VS (St. Petersburg)

ICL (Kasan)

RDTech (Protvino)

* RBC+-Schätzung.
1 ist ein Index, der die Größe des Unternehmens kennzeichnet.
2 - Geschäftsleistungsindikator (relativ zum Maximum in der Kategorie).

Tab. 5. Produktion von High-Tech-Ausrüstung

Begleitung

ICL (Kasan)

RAMEK VS (St. Petersburg)

"Sicherheitscode"

Zentrum für Computertechnologien "Vekus" (St. Petersburg)

1 ist ein Index, der die Größe des Unternehmens kennzeichnet.
2 - Geschäftsleistungsindikator (relativ zum Maximum in der Kategorie).
3 - Leistungsindikator (relativ zum Kategoriedurchschnitt).
4 — Wachstum/Rückgang für diese Art von Aktivität im Jahr 2016, %.

Unternehmen werden nach einem dimensionslosen Index eingestuft, der den Umfang ihres Geschäfts charakterisiert. Zu 90 % wird sie durch die Einnahmen bestimmt, die Unternehmen im Jahr 2016 erzielt haben. Aber nicht nur. Die Gesamtbelegschaft des Unternehmens, die Kundendiversifizierung des Geschäfts (ein Wert, der der Anzahl der Kunden pro produktivem Spezialisten entspricht) und die Größe des Filialnetzes tragen ebenfalls zum Index bei. Der Index wird nach folgender Formel berechnet:

Index (i) = 0,9 x Ai/Amax + 0,05 x Bi/Bmax + 0,025 x (Ci/Bi’)/(C/B’)max + 0,025 x Di/Dmax,

wo KI- die Einnahmen des Unternehmens für den Berichtszeitraum; Bi- Generalstab Bi' ist die Zahl der produktiven Spezialisten; Ci- die Anzahl der Verträge für den Berichtszeitraum; Di- die Anzahl der Filialen, Tochtergesellschaften. Alle Werte werden auf den Maximalwert für die Gruppe normiert.

Das Rating wird entsprechend der Einkommensstruktur von IT-Unternehmen in fünf Kategorien zusammengestellt. Beim Vergleich von Softwareentwicklern werden nicht nur Umsätze aus dem Verkauf von Lizenzen, sondern auch aus Dienstleistungen zur Implementierung und Betreuung von Produkten berücksichtigt. Beim Vergleich von Systemintegratoren wurden auch deren Einnahmen aus der Lieferung von Equipment und Software im Rahmen ihrer Projekte berücksichtigt. In der Kategorie IT-Services wurde eine Bewertung von Beratungsunternehmen ausgezeichnet. In der Kategorie der Händler und Hersteller von Geräten wurden nur drei Terme der Formel zur Berechnung des Index verwendet.

Ein Merkmal der Unternehmenseffizienz ist der Wert, der dem Umsatz pro produktivem Spezialisten entspricht. Er wurde sowohl relativ zum Maximum als auch relativ zum Durchschnittswert in der Basis der Ratingteilnehmer ermittelt.

In Fortsetzung des patriotischen Themas des Siegestages schlage ich vor, dass Sie herausfinden, ob wir und wenn ja, wie sie heute leben und wie sie die russische Spieleindustrie zu ihrer Zeit bereichert haben. Schließlich ist es sehr wichtig zu wissen, was unsere Entwickler im Bereich Videospiele geleistet haben.

Russische Entwickler von Computerspielen: nicht ein "Tetris" vereint

Zu meiner Zeit begann die russische Spieleindustrie (besser gesagt russisch? russisch) ihr Leben unter der UdSSR, als Alexey Pajitnov zusammen mit Vadim Gerasimov genau das Tetris erschuf, das heute jeder Spieler auf der Welt kennt. Und nicht nur ein Spieler – wahrscheinlich jeder, der ein Telefon hatte, spielte dieses Spiel.

Eine weitere bemerkenswerte Entwicklung der heimischen Glücksspielindustrie begann in der Zeit nach dem Zusammenbruch der UdSSR, als sich das Jahr 2000 näherte. Die meisten russischen Spielestudios begannen zu erscheinen. Und was sind diese Studios?

Zehn Entwicklungsgesellschaften

1) 1C

Oh ja, eine der größten und ältesten Spieleentwicklungsfirmen in Russland. Das Unternehmen wurde 1991 gegründet (ich bin mir sicher, dass es im Jahr des Zusammenbruchs der Sowjets nicht einfach war), aber 1C hat es geschafft, sich zu behaupten und eines der mächtigsten Unternehmen in Russland zu werden. Der Name des Unternehmens wurde aus dem Namen der eigenen Suchmaschine gebildet: Für die Suche nach Informationen wurde nicht mehr als 1 Sekunde benötigt.

Die Zahl der Mitarbeiter beträgt etwas mehr als tausend. Also gab uns 1C Spiele:


  • IL-2 Sturmowik

  • IL-2 Sturmovik: Vergessene Schlachten

  • IL-2 Sturmovik: Platin-Sammlung


  • IL-2 Sturmovik: Luftschlacht um England

  • Kerkerpfleger

  • Dungeon Orderlies 2: Die Jagd nach dem Schwarzen Quadrat

Und ein paar weitere Spiele, die früher veröffentlicht wurden und nicht sehr beliebt waren. Darüber hinaus beschäftigt sich das Unternehmen mit der Veröffentlichung und Übersetzung anderer Spiele. Die Spiele von Max Payne, Arma, GTA, Mafia, Syberia und anderen Serien sind durch die liebevollen Hände von 1C gegangen.

2) Allods-Team

Das Unternehmen wurde am 01.09.2006 gegründet. Es steht jetzt unter den Fittichen von Mail.Ru. Für Gamer präsentiert Allods, es ist nicht schwer zu erraten, das MMORPG „Allods Online“. Sie haben auch kürzlich das Skyforge-Spiel angekündigt. Es gibt also eine Zukunft und hoffentlich wird das Unternehmen das Mutterland nicht beschämen :)

3) Burut-CT


Das Burut Creative Team wurde bereits im Jahr 2000 gegründet. Beschäftigt sich sowohl mit Spielen als auch mit der Erstellung von Cartoons. Wir haben unsere eigene Spiel-Engine X-Tend Engine entwickelt. Von Burut entwickelte Spiele:


  • Zlatogorie

  • Zlatogorye 2

  • Golden Mountain 2: Kalter Himmel

  • Ostfront: Unbekannter Krieg

  • Ostfront: Zusammenbruch der Annenerbe

  • Es ist schwer, ein Gott zu sein

  • Friedensstifter

  • Kanonenfutter 3

Sie hat auch mehrere andere Projekte erstellt. Typischerweise handelt es sich bei den entwickelten Spielen um Ego-Shooter und Strategiespiele.

4) Elementare Spiele

1999 in Wladiwostok gegründet. Und bis 2002 hieß es NewGame Software. Hier sind die Spiele, die von dieser Firma entwickelt wurden:


  • Allgemein

  • Weltraum-Ranger

  • Space Rangers 2: Dominatoren

  • Space Rangers 2: Dominators neu geladen

  • Space Rangers 2: Revolution

  • Star Time (fusioniert mit Project Empire)

Natürlich ist die Space Rangers-Serie in ganz Russland einfach berühmt geworden. Weiter so, Elementar!

5) Gaijin-Unterhaltung

Gaijin wurde 2002 gegründet. Jetzt liegt die Zahl der Mitarbeiter bei knapp über hundert. Entwickelt Spiele für verschiedene Plattformen: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. Dieses Unternehmen hat einen eigenen Motor namens Dagor Engine entwickelt interne Benutzung bei der Entwicklung von Videospielen. Was haben sie uns gegeben?


  • Boomer: Abgerissene Türme

  • Bratva und der Ring

  • Abschnitt 78

  • IL-2 Sturmovik: Geflügelte Raubtiere

  • Zwei zerrissene Türme

  • Apache: Luftangriff

  • Vögel aus Stahl

  • War Thunder

War Thunder, denke ich, braucht keine Einführung, weil es vielen bekannt ist.

6) Haggard-Spiele

Das Unternehmen wurde 2005 gegründet und die Zahl seiner Mitarbeiter lässt sich an den Fingern abzählen. Nur 7 Personen. Diese sieben Leute sitzen in Rostow am Don und beschäftigen sich mit der Spieleentwicklung. Bisher wurden zwei Spiele entwickelt:


  • Tod den Spionen: Moment der Wahrheit

  • Tod den Spionen

Diese Stealth-Action-Spiele haben gute Noten Kritiker, aber Death to Spies 2 wird wahrscheinlich nicht herauskommen, da die Entwickler keine Finanzierungsquelle finden konnten. Auf der E3 zeigten sie sogar ein Video mit dem Gameplay dieses Projekts. Haggard versuchte auch, Geld für die Entwicklung auf der Indiegogo-Crowdfunding-Plattform zu sammeln, schaffte es jedoch nicht, den erforderlichen Betrag aufzubringen.

7) Nival

Das Unternehmen wurde am 18.11.1996 gegründet. Sie hat ihre Büros in Moskau, St. Petersburg, Kiew, Minsk und Miami. Sie gaben uns Spiele:


  • Allods: Siegel der Geheimnisse

  • Allods II: Meister der Seelen

  • Blitzkrieg-Reihe

  • Stiller Sturm

  • Die Nachtwache

  • Helden der Macht und Magie v

  • Allods Online

  • King's Bounty: Legionen

  • Erste Welt

Das Unternehmen hat definitiv Zukunft, da kann man den Jungs vertrauen.

8) Adlerdynamik

Eagle Dynamics wurde wie 1C bereits 1991 gegründet. Ein weiterer Veteran in der heimischen Glücksspielbranche. Es hat Büros in Minsk und Moskau. Das Unternehmen hat 55 Mitarbeiter. So entwickelten sie:


  • Su-27 Flanker-Serie

  • Lock On-Serie: Moderne Kampffliegerei

  • Digitale Kampfsimulator-Serie

Dieses Unternehmen ist großartig bei Flugsimulatoren, aber es gibt Raum für Wachstum. Du kannst stolz sein.

9) Katauri Interaktiv

Dieses Unternehmen wurde 2004 in Wladiwostok gegründet, zog aber nach der Veröffentlichung eines seiner Spiele nach Kaliningrad. Arbeitet ständig mit 1C. Das Studio gab uns:


  • King's Bounty: Die Legende des Ritters

  • King's Bounty: Die Prinzessin in der Rüstung

  • King's Bounty: Kreuzung der Welten

  • Königliche Suche

Der Name "Katauri" wurde übrigens aus dem Namen des Schiffstyps einer der Flotten aus dem ersten Teil der Space Rangers-Saga gebildet. Die Ureinwohner von Katauri arbeiteten zuvor am ersten Teil der Rangers, wechselten aber später zu Elemental Games, wo sie dieses Projekt übernahmen.

10) Säbel interaktiv

Dieses Unternehmen wurde 2001 von dem amerikanischen Anwalt Matt Karsh und seinem Partner Andrey Iones gegründet. Das Unternehmen ist also amerikanisch-russisch. Oder russisch-amerikanisch, wenn das für Sie bequemer ist. Das Büro befindet sich in New York, das Entwicklungsbüro in St. Petersburg. Sabre hat einige großartige Projekte veröffentlicht:


  • wird rocken

  • Zeitverschiebung

  • Halo Combat Evolved-Jubiläum

  • Umkehrung

  • Gott-Modus

  • R.I.P.D Das Spiel

Darüber hinaus besitzt dieses Unternehmen eine eigene Sabre3D-Engine.

Ergebnis

Hier sind sie. Einiges können sie schon gut, aber sie müssen noch etwas lernen, um sich weiterzuentwickeln und besser zu werden. Und ich hoffe, dass unsere Spieleindustrie genug Kraft hat, um das Niveau zu erreichen gute Produktion Videospiele.