Аниме игри за компютър визуален роман. визуални романи


Визуалните романи са доста особен феномен, който е един вид синтез на манга и компютърни игри. От анимето и мангата те наследиха характерен графичен стил, а от игрите - интерактивността на историята. Днес разнообразието от жанрове и теми на повествование визуални романипозволява на всеки да намери това, което харесва, но в тази класация ще се опитаме да подчертаем десетте най-успешни и любими от играчите произведения.

10

Изгубен сред тъмните улици на града на бъдещето стои Барът, където влизат само тъмни личности. Героинята на романа Джил ги среща на гишето, за да смеси коктейл по собствена рецепта, да разбере тайните на други хора или по друг начин да повлияе на поведението на героите. Всичко се случва в стилна киберпънк среда, основната цел на играча е да взаимодейства с посетителите.

9


Героинята, която е загубила паметта си, пътува през паралелни светове в търсене на спомените си. Разговаряйки с различни герои, тя постепенно възстановява фрагменти от изгубеното минало, но всеки нова срещавъв всеки един момент може да унищожи цялата, вече установена картина. Вълнуващо търсене се допълва от отличен визуален компонент - изучаването на всички герои в най-добрия им вид.

8


Hope's Peak Academy се превърна в затвор за петнадесет студенти. Зловещо същество, което се появява под формата на плюшено мече, ще позволи само на онези ученици, които могат тайно да убият един от другарите си, да напуснат стените на институцията. Но това не е достатъчно – престъплението не трябва да се разкрива, в противен случай убиецът ще бъде изправен пред съд и възмездие за стореното. Сюжетът на романа е изграден на принципа на запечатана детективска история.

7


Малкото градче Джога дебне в планината, а тийнейджърът Хироши Кузуми се мести тук. Първоначално мястото не му се струва странно, но много скоро представителят на училищната комисия непрозрачно намеква на момчето, че е по-добре да стои далеч от улиците на старото селище и в никакъв случай да не се появява там след залез слънце. Хироши е заинтригуван, постепенно разбира, че в града някога са принасяли жертви на ужасни богове вълци.

6


Необикновена игра за оцеляване, вълнуващ трилър, който ви държи в напрежение от началото до края. Нула - антагонистът на историята - луд гений. Той си играе с живота на хората, като ги заключва в стая, изходът от която не е толкова лесен за намиране. Всички те трябва да участват в жестока рулетка, в която залогът е животът. Непредвидими обрати на сюжета, вълнуващи кулминации отличават романа от подобни игри.

5


Този популярен визуален роман е базиран на класическия китайски роман „Трите кралства“, само че тук не строги мъже се изправят да защитават родината, а красиви секси красавици. Девата-воин Кану, заедно със своите бойни приятели, участва в различни приключения, битки, изпада в беда. Много внимание се отделя на взаимодействието на героите.

4


В света на „Убиецът на киборгите“ бойните изкуства се развиват чрез подхранване на тялото или подхранване на духа. С навлизането на бъдещите технологии тези, които разчитат само на собствената си плът, за да се борят, са готови да заменят части от нея с кибернетични протези. Но по този начин те отслабват духовната си енергия. Конг Таоло разви силата си до краен предел, което му позволи да се превърне в най-опасния убиец в света, способен да се справи дори с киборгите.

3


В свят, в който царува магията, малка група магьосници се борят от векове за правото да притежават Светия Граал. Има вярване, че един артефакт може да оживее абсолютно всяко желание на своя собственик. Битките се водят чрез използването на извикани слуги - известни герои от митовете на народите по света, както и исторически герои като Александър Велики.

2


Тъмен и тъмен визуален роман разкрива най-ниската страна на човешката природа. Историята на група хора, оцелели при опустошително земетресение в разгара на суровата зима. Заседнали в средата на руините, замръзнали, лишени от надежда за спасение, героите на историята постепенно губят човешкия си вид, все повече и повече се гмуркат в бездната на лудостта.

1


Култовият визуален роман Song of Sai разказва трагичната история на млад студент по медицина Фуминори. След смъртта на родителите си той бавно изпада в лудост: светът се превръща в кошмар поради ужасни халюцинации. Появата на очарователното момиче Сая се превръща в лъч светлина за героя. Той се ангажира да й помогне в търсене на баща й, но състоянието на Фуминори се влошава...

Последните месеци донесоха море от скандали, свързани със сексуализирането на жените във видеоигрите, някои от които бяха направо смешни, а някои от които се разбираха от само себе си, въпреки че все пак предизвикаха разгорещен протест на част от обществото. За мен най-вълнуващата игра за момичета е бойната игра Devil May Cry от всяка година на публикуване. Данте е толкова горещ, че да го караш през поредица от неистови комбинации е като да гледаш как гъвкавия вампир от Bloodrayne скача върху жертвите си в миналото или да играеш Лара Крофт за мъж в миналото. Всички тези неща, разбира се, са много индивидуални. Чудех се дали има игри, в които само мъжете се еротизират, а жената избира. С други думи, не става дума за красота. мъжко тяло, което е страничен ефект в игрите, тъй като торсите и мускулите на героите символизират преди всичко сила. Не, става дума за игри, в които мъжете са обект за обладаване, за изключително женско приключение. Всички пуснати игри са подходящи за жени играчи, но един сектор остава непокрит за тях. За мъжете има цяла гама от прости еротични игри, вариращи от секси плаж до симулатор на изнасилвач. При жените ситуацията е различна - те се предлагат или страховити абстракции на секса в The Sims, или наративни клонове на развитие на отношенията с компаньони в ролеви игри (да речем, Bioware). В RPG спътниците не са обекти, а индивиди, части от сюжета, така че сравнението няма да е правилно.

Новият образ на Данте изнерви феновете.

Единствената нация, която познавам, която прави романтични и еротични игри за жени, са японците. Това е още по-изненадващо, защото Япония е изключително консервативна страна по отношение както на социалните, така и на половите роли. Тази регламентация и консерватизъм има различни очарователни странични ефектипод формата на абсурден хумор, необичайни субкултури, екзотични начини за облекчаване на напрежението и, разбира се, порно култура - от снимки на бикини (снимки на бикини на момичета) до хентай.

Най-безобидните и красиви игрипрофесионалните връзки за жени са отоме (визуални романи и/или романтични игри за запознанства). Визуален роман за момичета е интерактивно слайдшоу, където романтичното приключение на главния герой с един (или няколко, което е по-рядко) от набор от основни аниме мъжки герои, еднакво готови да станат нейни избраници, се вписва в сюжета. Мистериозна байронична брюнетка, весело момче, срамежливо полудете и т.н. мъжете са вписани в сюжетната линия (бягство, обучение, фантастична история, търсене на артефакти, война на кралствата и др.). Сюжетите могат да бъдат различни - от детективски или фантастични до ежедневни, но главният герой на историята е момиче, което се влюбва в някого в процеса на разказване. Романтичните романи отоме са възвишени, спокойни, светът им е лишен от сериозни премеждия и са ориентирани в по-голямата си част към млади момичета, които могат с помощта на въображението и крехката подкрепа на поредица от снимки да изпитат романтични страсти . Ако обаче вече не сте младо момиче, но сте запазили способността лесно да летите в реалността с еднорози, принцове и трагична любов, тогава и на вас ще ви хареса. Сюжетът е представен с помощта на текстови коментари и е придружен от статични кадри на героите, а героинята може периодично да прави избор да завладее този или онзи красив мъж. Всичко завършва с целомъдрена целувка.

Разбира се, жените, които играят отоме, също стриймват и публикуват инструкции в Youtube, което е много особена гледка. Сравняването на пасажа на ужаса от гримасен весел мъж и пасажа на „Глухарче“ от непознато момиче е безценно. Виждайки това, можете да сте сигурни, че светът няма да ви изненада с нищо. Тук, . Както виждате, игрите предизвикват истински емоции, хаха.

Ключовият център тук е сюжетът, защото романите отоме не са игри, а интерактивни книги, където на момичето се дава възможност да избере някои разклонения на сюжета. Можете да ги сравните с интерактивен комикс. Има отоме, които са иронични относно каноните на жанра, но все пак като цяло си приличат и обхващат същия сектор като романтичните телевизионни сериали. Някои отоме романи имат прост геймплей и икономика - за да спечелите правилния красив мъж, трябва да работите, работите и работите (Винаги ме помнете) и/или тренирате различни характеристики в духа на "креативност", "дисциплина" и т.н., в за да спечелите определен мъжки персонаж. Този геймплей се повтаря и често напълно убива романтиката, но може да подхрани желанието най-накрая да го сложите и да получите правилния герой. Игрите, базирани на статистика, са много по-скучни и по-малко наситени със събития от обикновените визуални романи, но успешна комбинацияскуката от рутината и блясъкът на случайните проблясъци на сюжета могат да достигнат до ядрен ефект. Може да е трудно да се получат герои отоме, базирани на статистика, но дори загубата в този жанр е оформена като лека тъга и очакване за нещо ново. С други думи, класическият отоме е пълен с котки и любов до ръба. В тях няма еротика, но заради романтичното напрежение определено се разгръща в главата на играещото момиче. Otome се придържайте към въображението и го накарайте да работи известно време, след като играта приключи.

Нека разгледаме някои лесно достъпни примери. Избрах ги заради лекотата на инсталиране от начинаещи. "Йо-Джин-Бо"е чудесен пример за романтичен визуален роман (VN), който съчетава приключението със способността да изберете романтичен път с един от леко съперничещите си герои. Освен това играта се предлага на руски език, така че е идеална за синтактичен анализ.

VN е малка интерактивна книга, която за оцветяване е снабдена с музика, изображения на главните герои и техните гласови актьори (seiyu), което прави героите по-живи и впечатляващи. "Yo-Djin-Bo" е изцяло фокусиран върху момичетата и техните преживявания, героинята е момиче от съвременен свят, което се оказва в тялото на принцесата от миналото. Те се опитват да убият принцесата, а тя е защитена от цял ​​набор атрактивни мъже, от които можете да изберете този, който ще остане до вас до самия край. Героите са: 1) красив, женствен женкар, 2) смелец-дева, смел по сърце, но не прекалено дипломатичен, 3) красив мъж, който изглежда много по-млад от годините си, 4) смел бодигард, по-възрастен от героинята , 5) ексцентричен мръсен монах-едър мъж, 6) презрителен и кльощав убиец с очила, увит в бдсм колани. Повечето отТипът е класика както за аниме, така и за любовни романи, въпреки че обикновено е ограничен до по-малко опции.

„Йо-Джин-Бо“ са добри с това, че се подиграват с каноните на жанра точно „в кадър“, издавайки идиотски шеги, но в същото време честно изработват възвишен драматичен романтизъм, който дори в такъв кадърът боли.Отделно обособените линии на героите са изпълнени много добре, индивидуални и интересни по свой начин, въпреки че "добрите" завършеци са прекалено подсладени.Но същото се случва и в романтичните комедии от телевизионния екран.

От гледна точка на романтиката, в играта участват обичайните трикове:

1) конкуренция между мъжете, способност за избор.
Играете като момиче, което интересува всички в компанията, те нежно (или под формата на тромави шеги) намекват за това в разговори помежду си, създавайки вълнение. Състезание, дуели между няколко мъже - класическа тема на успешните (и не толкова) женски романи.

2) преживяването на очакване, блян, което се предизвиква от случайно попадане в прегръдка или необходимостта да се вкопчиш в мъж по време на бягство.
В Yo-Djin-Bo редица от тези преживявания са умишлено забавни (и, между другото, напълно изключват мъжката аудитория) - например, когато принцесата мисли за топлата миризма на мъжкия гръб, когато я носят бодигард. Но когато е направено правилно, все още работи.

3) способност за избор на подходящия "стереотип" на развитието на отношенията.
Всеки, както и да откаже, го има. Или може да има няколко. Някои момичета обичат да съблазняват невинните, някой иска да бъде в мрежите на дамски мъж, който изведнъж се превърна в модел на вярност само с нея, някой се възбужда от чуждата студенина, а някой просто трябва да се превъзпитава лошите, поставяйки всичко на карта. Всяка от тези опции е възможна и добре проектирана. Аз, както се оказа, харесвам очилатите убийци:

4) наличието на риск и драма.
В Yo-Djin-Bo можете да загубите телохранителите си, можете да умрете. Стига се до смешното - когато всичко е наред, за герои, с които не са се случили особени неприятности, се пуска клон в духа на залавянето на принцесата от терорист и т.н. Сюжетът се грижи за жените - победата не трябва да е безвкусна, въпреки че понякога това се случва за сметка на здравия разум.

5) преживяване на "еротична опасност".
В почти всички подобни игри има моменти, в които героят изведнъж се оказва изключително близо до героинята, което прави еротичната заплаха осезаема и желана. Тогава това чувство се подсилва чрез демонстриране на хода на мислите на героинята. Например в Yo-Djin-Bo всички спират в банята, шегуват се дълго за възможността да споделят баня с принцесата, а след това тя се къпе сама, мислейки колко голи мъже има наоколо, ах, ах , не, изглежда вече се изчервява. В игрите на отоме броят на паданията на героинята върху мъж, участието в кошмари, по време на които той може да грабне героинята и да го придърпа към себе си, и така нататък, са неизчислими.

7) стилни злодеи.
Те те искат мъртъв, те са помпозни и подли, но лукавството им е привлекателно. В няколко края на „Йо-Джин-Бо” принцесата успява да повлияе дори на злодеите със своята красота и смелост.

Японските otome VN имат една ясна особеност - като правило тук не се насърчава интересът към няколко знака, трябва да изберете (и за предпочитане веднага) един от тях. Ето защо западните играчи, свикнали с RPG, често се губят, искат да разговарят и да научат повече за всички герои, а след това губят. Обичайно е да се преминава през редовете на няколко или всички знака последователно. По този начин се отварят бонуси и стават ясни скритите части от историята.

Ако говорим за сексуализация на героите, тогава VM засягат три типа възприятие: някои от героите открито експлоатират своята сексуалност - виждаме пресата на Джин (самото запознанство започва с разговор за зърната), Итосай е почти гол и т.н.; другата част - външен вид (Бо - бисенен, Йо - младо асексуално момче), третата - класическите "мъжки" качества, които също предизвикват отклик у жените (надеждност, смелост, готовност за саможертва, вярност). С други думи, директната сексуализация на тялото се комбинира с лични качества. Герой става желан не само защото е привлекателен, но и защото се държи правилно. Освен това начинът, по който е представена историята, насърчава фантазията. Основната идея на подхода е добре разбрана тук:

Но това не променя факта, че сценаристите са дали на всеки герой страхотна история. Например, прекарах няколко приятни часа в играта по време на проучването. Освен това визуалните романи са добри за тези, които нямат сериозен опит в играта, защото тук няма какво да правите, освен да избирате реплики, които задействат определен разклон на историята. Тези. нисък праг за влизане.

Друг добър пример за жанр е новелата. (П)ланети: нормалният живот приключи(Можете да го изтеглите и на английски там). Новелата не е много изобретателна, въпреки че е добре нарисувана, но сюжетът и диалозите в нея са разработени доста добре. Също така в романа има изключително делова и разумна героиня, която не е склонна нито да надценява красотата на някой друг, нито да бъде твърде впечатлена от грубостта на някой друг. Най-често героинята отоме е срамежлива и това не е подходящо за всеки.

Ученичката пада, удря се в главата - и придобива способност за телепатия. След като осъзнава, че да чува мислите на хората е ужасно, тя е отведена от дома си от Кай, мрачно цундере, чиито мисли не може да прочете. Кай, заедно с дружелюбния, весел Рю и срамежливия красив Лукан, учат в специално училище за деца с невероятни способности. Героинята ще трябва да се научи как да блокира способността да чува мислите на други хора и в същото време да се сприятелява с момчетата, да разгадае тайните им и да се влюби в някого. Училищната атмосфера, приятелството, надеждата за най-доброто са добре предадени в Planets, а всички момчета са страхотни момчета, с които винаги искаш да останеш. Не за някакви финали, а просто като забавление в слънчева класна стая.

Що се отнася до романтичните реплики, (P)lanets: животът на нормалността приключи! изберете почти веднага. Кай се държи като шут, той е студен, обиден, самотен и притежава непонятна сила, от която всички наоколо се страхуват. Някои жени не са в състояние да устоят на такова подравняване, ако балансът между „дупник“, „мистериозен“ и „умен/мощен“ е правилно настроен. Той реагира незабавно на всички опити за контакт - и изобщо не по начина, по който едно романтично момиче може да очаква. Planets е успешен с това, че главният герой реагира на всичко адекватно и с хумор, без да се превръща в парцал. Ако настояваш дълго, Кай ще се отвори, ще те спаси, цялата му сила, душа и тяло ще ти принадлежат, лалала. В това игрите са много по-добри от реалността, където такива герои не са злодеи със златно сърце, а просто скучни неприятни хора. Както и да е, Кай е страхотен. Неговата неприязън е добре написана, а спечелването за сметка на трудностите е много забавно.

Другите двама героя са много по-дружелюбни и приветливи, готови са да ви подкрепят и са по-отворени, така че е много по-лесно да общувате с тях. Лукан е най-популярният човек в класа и има дълга руса коса, пиърсинг и засрамено лице. Самият той сякаш не се радва на вълните от внимание от момичета (които дори организираха неговия фен клуб) и непрекъснато се опитва да се скрие от тях. Следователно среща с главния герой, който говори с него сякаш обикновен човек, прави Лукан неин приятел почти веднага. Ако за да те разпознае Кай като приятел, трябва да пуснеш цялата игра, тогава Лукан не е нужно да бъде убеждаван. Срамежливостта го превръща в дете, което не всеки намира за привлекателно, но Лукан има и неочаквана тайна. Рю се смее и се забавлява, но тази повърхностност крие и драмата.

Planets е хубаво, леко нещо, подобно по настроение на „Момичето, което прескочи времето“ от Мамору.

Като игра за изравняване помислете за корейски Глухарче: пожелания, донесени до вас.. Това е необичаен симулятор за запознанства с красиво изкуство, много трагични завършеки и необичаен сюжет. В същото време това е дяволска, дълга сокоизстисквачка с монотонен геймплей, малък брой сюжетни сцени и необходимостта от часове (!) да изпълнявате едни и същи действия, за да изпомпвате „женственост“ или „знание за изкуството“. Мисля, че предишното изречение описва изчерпателно този тип игра.

Каква роля изигра Рейджи в този маршрут? Той й сервира скапан тон алкохол:roll: И накрая всички той казва „ще те утеша… с моя пенис“. Така те се озовават в неговия мезонет (хаха?) и го правят… и дори не по романтичен начин! Той я притиска към проклетото стъкло, за да види целия свят как въздиша. По дяволите Tiaramode.

аз съм неин фен. Имаме нужда от повече такива блогъри на руски.

Историята в компютърната игра е поне толкова важна, колкото играта и графиката. И ако на геймплея и графиката почти не се обръща внимание, историята придобива абсолютно значение. Именно заради него хората търсят и купуват визуални романи или визуални романи - продукти на игралната индустрия, които се наричат ​​игри само условно. Някои от тях имат пъзели и елементи за насочване и щракване, така че визуалните романи са може би най-близо до куестове. Но ако в класическото търсене сюжетът е съсредоточен върху гатанка, мистерия, то във визуален роман това е само фон и най-важното - героите и техните взаимоотношения. Е, основният двигател на историята е, разбира се, изборът.

10. Шестдесети километър

9. Yawgh

Ако имахте шест седмици преди да нахлуе неизвестно чудовище, какво бихте направили? Със сигурност не е същото като приключенските герои под формата на визуалния роман The Yawgh. Неусложнена, но стилна графика оформя доста проста, но преиграваема история, в която трябва да направите много избори. Да, това са лесни избори от две алтернативи и ако ги преминете, без да търсите, играта може да бъде завършена само за половин час. И дори е смешно, защото тогава краят гарантирано ще бъде неочакван.

Въпреки това, ако отдадете значение на всяко решение, тогава всяко възпроизвеждане ще бъде вълнуващо и уникално, а има повече такива, отколкото може да изглежда на пръв поглед. Вярно е, че преминаването във всички възможни конфигурации е в най-добрия случай като събиране, а в най-лошия - като маниак.

8. Пепеля

За никого не е тайна, че много от европейските приказки, които сме чували в детството и по които са правени карикатури, всъщност са адаптирани версии на доста мрачни истории. В съвременната развлекателна индустрия тази тема отдавна се експлоатира: например сериалите Grimm и Penny Dreadful черпят сюжетите си оттам. Въпреки това, няма много такива игри сред игрите; Най-видният представител може да се нарече Вълкът сред нас.

Имаше такава история сред визуалните романи. Cinders е мрачен, възрастен преразказ на приказката за Пепеляшка. Разбира се, феята, каретата, чехълът и принцът няма да отидат никъде, но цената на магията ще бъде по-висока, а хората ще бъдат по-егоисти. Самата Пепеляшка обаче не е проста, проста женско щастиетя не се нуждае от това за нищо, но трябва да отмъсти на враговете си и да се изпълни. Дали ще успее или не зависи от избора ви... няколкостотин избора, за да бъдем точни.

7 СИМУЛАКРА

Тази игра има доста необичайна концепция, която можеше да й даде шесто или дори пето място, но е твърде кратка за това. SIMULACRA е визуален роман, проектиран изцяло в интерфейса на смартфона. В историята намирате телефона на определено момиче, което спешно се нуждае от помощ. Дори ако майка ви ви е научила да не се забърквате в живота на някой друг, ще трябва внимателно да се впуснете в телефона, за да разберете тайната и да завършите играта.

Ако сте гледали Black Mirror, SIMULACRA ще ви даде подобно изживяване. Ще имате достъп до най-интимното: дневници на разговори, кореспонденция в чатове и сайтове за запознанства, колекции от снимки и видео, както и галерия от мемове. За по-голям реализъм катсцените бяха заснети на реални места с живи актьори.

6. STEINS;GATE

Разбира се, темата за пътуването във времето не можеше да мине покрай разработчиците на визуални романи. Това е истински склад на сюжети и възможности за многобройни и коренно различни завършеки! Особено когато главните герои са няколко и всеки от тях е личност със своите силни, слаби страни и амбиции. Разбира се, намесата във времето и произтичащите от това конфликти изострят връзката им помежду си и с хора от различни епохи.

Два фактора пречат на този визуален роман да бъде класиран по-високо. На първо място, това е цената, тъй като кратките истории на същото или дори най-добро качествоможе да се закупи много по-евтино. Пазарът, разбира се, е пазарът, всеки измисля онези числа, които му се струват справедливи, но си струва да погледнем назад към играчите и други проекти. Второ, играта не е локализирана на руски, което, разбира се, не е обективен минус, но все пак затруднява запознаването с нея. В 9 случая от 10 все още е по-приятно да видите визуален роман на руски език.

5. Данганронпа

Действието на много визуални романи се развива изцяло или частично в училището, но само в Danganronpa училището се превръща в затвор, в който учениците са принудени да се убиват един друг, но не по начина на „кралска битка“, а тайно , защото това е единственият начин да спечелите свобода от потисника. Потисникът не е терорист или дори лунатик, а зловещо мече Монокума... и това е много по-лошо от луд терорист.

Би било много интересно да играете като герой, който също се опитва да извърши убийство и да му се размине (и училище), но, уви, получавате положителен герой. Трябва да предизвикате Monokuma и да разберете кой се опитва да получи свободата си по нехуманен начин ... и дали има дори хуманно решение на тази ситуация. Малко е жалко, че такава интересна обстановка се откроява от просто изкуство, въпреки че това може да е съзнателно творческо решение. Е, и руският език, отново, не.

4. КЛАНАД

С тази игра започва плеяда от класически визуални романи - трагедии или драми, които се случват на обикновени японски ученици / ученички в стил аниме. Първата игра в този списък е визуалният роман на CLANNAD за проблемни тийнейджъри и връзката им с насилствения свят около тях.

Този визуален роман можеше да отиде по-високо, но едно нещо пречи на това - явно завишената цена. Разработчиците оправдаха това с факта, че имат, първо, един от най-много интересни истории, и второ, подобрена графична производителност. Както може да се досетите, и двете точки са поне субективни, ако не и противоречиви. Сюжетите в други визуални романи са наравно с CLANNAD по отношение на емоционалното въздействие, а невероятната графика... всъщност не е това, от което се нуждае визуалният роман, нали? В крайна сметка това всъщност е интерактивен комикс, в който е важна самата рисунка и нейното съдържание, а не резолюцията на рисунката.

3. Люси - Вечността, която тя пожела-

Този визуален роман е едно от най-добрите изследвания на връзката човек-робот. За да бъдем по-точни, хуманоиден робот. За да бъдем по-точни, робот, неразличим от човек на име Луси. Най-малкото това премахва естетическите проблеми, но всички други дилеми се предлагат да бъдат разрешени от самите играчи. Както подсказва името, основният проблемситуацията е, че Луси, като изкуствено създаден апарат, е краткотраен ...

Визуалният роман „Луси – Вечността, която тя пожела“ докосна стотици играчи и хиляди – поне малко докосна. Разбира се, има мнение, че особено впечатляващите хора са привлечени от визуални романи, но това не отменя факта, че силата на емоционалното въздействие на този сюжет е голяма. Единственото нещо, което обърква някои играчи, е простотата на историята... която се усеща дори при множество завършеки.

2. Вечно лято

Домашните произведения красиво оформят нашите най-добри визуални романи на компютър – единият от края, другият от началото. Е, почти от самото начало: не можем да поставим Endless Summer на първо място с цялото си желание, тъй като е заето от една наистина феноменална игра от този жанр. Все пак второто място е страхотен показател за качеството и уважението на играта. Everlasting Summer е рязка преднина по отношение на прегледите в сравнение с предишни кандидати... въпреки че е също толкова рязко зад първото място.

Може би, без да броим някои любителски малко известни разкази, Вечно лято- единствената, която се провежда в съветски пионерски лагер. Разбира се, летен лагер за деца не е толкова уникален феномен, той се среща навсякъде, но все пак именно съветският пионерски лагер има свой уникален вкус. Главният герой попада там внезапно - това е неговият минал живот, където странно се премести от настоящето. Но кой каза, че последният е по-лош? Нова младост, нови спомени и усещания, а наоколо са красавици-спортисти-комсомолки с червени връзки! Искате ли да се върнете в тъпия сив свят?

1. Доки Доки Литературен клуб

Ако имахме номинации в нашите селекции, тази игра щеше да получи титлите „най-млад” и „най-сензационен”. Но защо са й нужни тези заглавия, ако първото място говори само за себе си? Doki Doki Literature Club е визуален роман, който е уловил дори стриймъри, които обикновено предпочитат екшън игри. И хората гледат, въпреки факта, че снимките с текст просто се сменят пред тях ...

Тайната е как точно се сменят и какви текстове са. Doki Doki Literature Club е игра, която знае как да изненада. От описанието това е второкласен визуален роман за ученик, който търси вниманието на няколко момичета. Отначало играта изглежда точно такава, но след това започва нещо... Игрите с ума и визията, пробиване на "четвъртата стена", екзистенциалните провокации са само малка част от това, което DDLC взривява умовете на неподготвени играчи. Освен това е и безплатно! Изглежда, че за разработчика разрушените нервни клетки служат като награда за работата му. Doki Doki Literature Club е игра, която играе на вас.

Ако в обикновените компютърни игри героите взаимодействат помежду си само между екшън сцени, то във визуалните романи те взаимодействат ПОСТОЯННО. Сериозно, няма начин да го избегнете, буквално сте принудени да слушате, да отговаряте и да правите избор. И хиляди играчи го харесват!

Независимо дали харесвате аниме романтика или кървави трилъри, има визуален роман за вас.

Визуалните романи са пълни с клишета, но обхватът на жанра не се ограничава до горещата романтика или ежедневието на японските студенти. През последните няколко години все повече и повече наистина талантливи разработчици създаваха експериментални кратки игри, подобни на роман, и умни преосмисляния на типични аниме тропи и тогава всичко започна. Сега визуалните романи са супер готини.

Изборът откъде да започнете обаче може да бъде труден. За тези, които са седяли в резервоар до този момент и сега искат да разберат какво е какво, ние съставихме списък с най-добрите визуални новели на компютър - от традиционни японски игри, които стартираха жанра, до амбициозни и уникални експерименти с формата .

Безспорно това е пълен списък и всеки визуален роман заслужава вашето внимание. Горещо препоръчваме да претърсите itch.io в търсене на скрити инди скъпоценни камъни под хештага „визуален роман“. Но ако искате да започнете, този списък съдържа най-добрите опции.

Clannad

Разработчик: ключ
дата на излизане: 23 ноември 2015 г

На запад Clannad излезе само преди няколко години, но по това време се превърна в един от най-популярните визуални романи, издавани някога. Тук и аниме, и кино, и манга, дори аудиодрама. Романът разказва историята на Томоя Оказаки, „престъпник“ (това е цитат, това не са мои думи), който се опитва да се справи с екзистенциална криза. Той среща Нагиза Фурукава, друг „престъпник“, с когото има много общи неща, и те започват да работят заедно, за да рестартират училищния драматичен клуб, като канят учениците да се присъединят по пътя.

Clannad е играта, от която се нуждаете, ако харесвате стереотипи за визуални новини. Той беше пуснат през 2004 г. и затова показва първите издънки на жанра, дори ако може да изглежда познато на някого в това отношение. Това, което наистина се откроява във визуалните романи, е качеството на писането, интересните герои и гледната точка, която не можете да не привлечете. Дори и без дреболиите на съвременните игри, Clannad върши работата възхитително.

Това е история за млад мъж, който се научава да създава собствено щастие. Историята на Томоя може да се разглежда като аналог на депресията, без да попада в широките капани на секси момичета, а с търсене на нещо, отбелязано с трагичен етикет. Може да звучи клиширано, но не защото идеята е неоригинална, просто хората копират Clannad през последните десет години.

Ненаричните игри/Дилемата с нулево време (серията Zero Escape)

Разработчик: Спайк Чунсофт
дата на излизане: 24 март 2017 г

Ако обичате да си цапате ръцете с пъзели, серията Zero Escape може да е най-добрият избор за вас. Има три игри в поредицата: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Последната награда на добродетелта и дилема с нулево време. Първите две бяха преведени на компютър едва през 2017 г. (с преработени визуализации и нова гласова игра) в пакет, наречен „The Nonary Games“. Zero Time Dilemma беше пусната като самостоятелна игра.

Във всяка игра девет души са хванати в капан на някакво място от мистериозен човек на име Zero. Всеки от тях има ръчен часовник с някакъв номер на екрана и всеки получава възможност да избяга след решаване на пъзели на 9 врати. Всичко става като "Saw", когато хората започнат да умират много ужасно - например, стоят под киселинен душ или заради бомба, имплантирана в стомаха.

Вие обаче не само четете през цялото време. Частите с насочване и щракване ви карат да решавате пъзели, за да преминете през всяка врата. Някои от тях стават по-трудни, докато продължавате: например ще трябва да дешифрирате непознат език, съставен от знаци. Те никога не изглеждат лесно проходими и рядко има нещо толкова просто, като например Ханойската кула, събрана за неограничен период от време.

Zero Escape е тъмно, но историята е зловещо забавна и добре разказана. Изборите, които правите, са отразени в различните завършеки, а пъзелите се вписват като никой друг визуален набор. Начинът, по който вие като играч (за разлика от вас като героя) знаете нещо, което героите не знаят, се играе с тъмна ирония, когато мислите за различни времеви линии и края.

Ladykiller в привързаност

Разработчик: Любовта побеждава всички игри
дата на излизане: 10 октомври 2016 г

Пълното заглавие на Ladykiller in a Bind е "Брат ми близнак ме накара да сменя дрехите с него и сега трябва да се справя с Geeky Stalker и Dominant Beauty, които искат да ме вържат!!" Но се опитайте да не мислите за това. Като нещо, което може да се нарече визуален роман класически стил, същността на Ladykiller in a Bind се крие в социалната манипулация на група от похотливи тийнейджъри. Обстановката е това, което богатите деца наричат ​​училищно пътуване и това, което останалите от нас наричат ​​нещо, което се случва само веднъж в живота, на круиз. Вие сте Звярът, лесбийка, която не се срамува да флиртува или да ви примамва в спалнята ви. По мистериозни причини брат й близнак, манипулативен шут, я принуди да се прави на него на круиз, а тя много иска да се „разхожда“, но да запази външния си вид, за да не буди подозрение.

Социалната манипулация е основната същност на играта. Трябва да изберете правилните думи и фрази в средата на разговора, за да поддържате илюзията, че сте ваш брат близнак, докато се опитвате да се свържете с всяка жена на круиза. Тази смесица от социална манипулация и ролята на шут (самата героиня е много прекалена) се изпълнява отлично и ако имате късмет, това ще доведе до повече от няколко горещи сцени с други ученици. +

Без съмнение Ladykiller in a Bind е игра за възрастни. Докато секс сцените могат да бъдат изключени, а голотата скрита, вие ще опознаете героите много по-отблизо от всяка добре написана секс сцена - въпреки че няма нежността на телетата, която бихте открили в библиотеката на леля.

Щайн; порта

Разработчик: 5pb.
дата на излизане: 8 септември 2016 г

Steins;Gate е история за пътуване във времето, която изследва сложната връзка между причина и следствие. Ринтар Окабе, лудият учен, който играе ролята на главния герой, е създал машина на времето, която може да изпраща съобщения към миналото. Използвайки го, той и други започват да работят за подобряване на бъдещето, като влияят върху действията в миналото.

Неочакваните, разклонени линии са задължителни за жанра - Zero Escape върши страхотна работа, за да покаже как това може да се използва за голям ефект - но Steins;Gate възприема темата за пътуване във времето по напълно див начин. Причината и следствието стават объркващи, бъдещите действия засягат миналото и поставят героите в напълно непредвидими обстоятелства. Всички важни събития могат да се променят, дори ако вдигнете телефона.

Въпреки това, сюжетът никога не обърква толкова много, което е много готино. Всеки край на Steins;Gate дава смисъл на всеки край - дори на тези, в които сте прецакали кралски. Следователно можете да видите героите от различни гледни точки - от най-добрата до най-лошата. След това те изглеждат толкова завършени, че разбирате: иначе не би било възможно да се постигне това.

Danganronpa: Задействайте Happy Havoc

Разработчик: Спайк Чунсофт
дата на излизане: 18 февруари 2016 г

Може би Danganronpa е отговорен за това, че визуалните романи са по-популярни извън Япония. Поне частично. Подобно на Zero Escape, той съчетава елементи от визуална новела и пъзел и следва група студенти, които осъзнават, че най-престижното частно училище в Япония всъщност е кървава арена.

За да оцелее, ученикът трябва да убие друг и да премине съдебно заседаниедомакинствани от техни връстници. Когато други ученици започнат да се избиват един друг, вашата работа като главен герой Матоко Наеги е да събирате доказателства, да разпитвате заподозрени, да представяте дело и да откривате виновните.

Съдебните заседания не са просто поредица от диалози, а истински монолози. Вие, въоръжени с куршуми от истина, всеки представляващ намерено доказателство, можете да защитавате или да поставяте под въпрос твърденията на други ученици. Например, ако сте намерили оръжие за убийство, можете да спорите с някой, който казва, че не е бил там, като щракнете върху текста, както се показва на екрана. Трябва да бъдете внимателни към несъответствията в показанията и да разберете добре какви доказателства доказват вашата теза.

И сценарият, и дизайнът на героите са много забавни, за разлика от болезнената атмосфера на играта за студенти, които се избиват от безнадеждност, а мистериозният и антагонистичен Monobead ги подтиква все по-жестоко. Героите са изненадващо абсурдни, но до такава мрачна обстановка си личи, че са прекрасно написани.

Симулакра

Разработчик: Kaigan Games
дата на излизане: 26 октомври 2017 г

Жанрът на визуалната новела не е толкова ограничен, колкото може да изглежда, а Simulacra е едно от най-добрите доказателства, че изобщо не трябва да отговаря на очаквания стил. Играта е описана като "намерен телефон", жанр, който наскоро придоби популярност в игри като Bury Me, My Love и A Normal Lost Phone.

На прага си намирате мобилен телефон. Много скоро разбирате, че е принадлежало на жена на име Анна и тя е изчезнала. Кратко видео, заснето малко преди изчезването й, разказва, че идва злото, а прекъсванията и намесата във видеото ви оставят в недоумение. Всяко видео и всяко изображение имат такъв. От интерфейса до селфи видеото, вниманието към детайла е невероятно.

След известно време вече пишете на нейните приятели, изучавайки акаунти в социалните мрежи, дори да говори с хора, с които е флиртувала чрез приложение за запознанства. Това е ужасно разочароващо. Simulacra ще ви тласка безкрайно в бездната на воайорството, карайки ви да се чудите колко дълбоко можете да отидете, за да направите това възможно - единствено възможно! - спаси живота й.

Историята е дълга само няколко часа и има множество края, които варират в зависимост от това колко успешно постигате целите си. Можете да се преструвате на Ана, да задавате въпроси на нейни приятели, опитвайки се да изобразите нейния характер, или да бъдете честни, непредубедени и да я търсите. Изключете осветлението и телефона си и се потопете във воайорската работа на амбициозен детектив за една нощ, защото атмосферата определено си заслужава.

Да живее кралицата

Разработчик: Ханако игри
дата на излизане: 8 ноември 2013 г

Въпреки че това място може да бъде запълнено от няколко други игри от Hanako, Long Live The Queen остава най-успешната във всеки смисъл на думата досега. Дава ви се правото да управлявате принцесата, която скоро ще бъде коронована и ще стане кралица. О, да, тя все още е съвсем бебе.

Звучи много хубаво, но тронът е необходим и на други хора, които са готови на всичко, за да го спечелят – включително да убият 14-годишно момиче. До коронацията й остават само 40 седмици и от вас зависи да прекарвате всеки ден с нея, за да сте сигурни, че ще оцелее.

Като част от играта ще трябва да се учите с нея и да контролирате аспекти от живота й, превръщайки принцесата в кралица, давайки й уменията да управлява с великолепие и смелост. Подобно на Crusader Kings 2 или Dwarf Fortress, Love Live the Queen е добра играда създавате шеги, докато контролирате нещо, което определено ще доведе до страшен, но забавен край.

Не е необходимо да преживеете тези 40 седмици - достатъчно е да запълните липсата на подтекст със собственото си въображение. Тук също има дълбочина. Животът или смъртта не са толкова прости като хвърляне на зар и с течение на седмиците е така различни характеристикикоито трябва да се наблюдават.

ВА-11 зала-А

Разработчик: Sukeban Games
дата на излизане: 21 юни 2016 г

VA-11 Hall-A се разказва от гледна точка на бармана в утопично бъдеще и ви дава уникална гледна точка към живота, от която виждате хората в най-доброто и най-лошото им, техните възходи и падения.

VA-11 Hall-A има добре дефиниран свят (и по-късно добре проучен през 2064 г.: Спомени само за четене, феноменална игра с точка и щракване от друг разработчик, но в същия свят), но основната му идея е в историите от различни купувачи. В Glitch City корпорациите и Белите рицари налагат закона чрез нано-машини и бруталност, а постоянното наблюдение разкрива, че митичната независимост на виртуалното бъдеще отдавна е изчезнала.

Разбира се, като барман, чувате хората да говорят, когато не са под наблюдение. Слухове, лични истории, страхове и мечти на всеки човек. Когато Simulacra е воайоризъм, VA-11 Hall-A ви позволява да се почувствате привилегировани, докато тези хора се отварят пред вас на коктейл, който сте приготвили от киберпънк алкохол.

Поради този донякъде безстрастен подход към разказването на истории, VA-11 Hall-A не е единична история, а поредица от винетки от живота на мрачните обитатели. Този преход обаче е непостоянен, тъй като всяко посещение винаги може да бъде опетнено от възможността те никога да не се върнат.

Yawhg

РазработчикХора: Дамян Сомър, Емили Карол
дата на излизане: 30 май 2013 г

Понякога половината жанр пасва на жанр, а другата половина не. Yawhg е само един от тях. Това е игра за избор на пътя за до 4 местни играчи, всеки от които играе като герой, живеещ в град, който ще бъде унищожен от Yawhg след 6 седмици.

Гражданите и вашите герои не знаят, че Yawhg идва, но вие, играчът, го знаете. Ще живееш ли ден след ден, сякаш нищо не се е случило? Или ще започнеш да разказваш на всички за това, да призоваваш хората, да изпълняваш ролята на пророка? Всяко решение може да доведе до драматично различни последствия.

Yawhg заобикаля обичайните правила на визуален роман, но все пак има малко искрено разказване на истории в него - ето защо е тук. Получават ви сцени, които приличат повече на импровизация, отколкото на параграфи от текст, и са подкрепени от страхотно изкуство и невероятен саундтрак.

Това прави The Yawhg уникален, тъй като други игри ви предлагат да играете като вече създаден герой. Тук можете да създадете свой собствен. Общо има 50 окончания и нито един от тях не може да се нарече "правилен". Те варират в зависимост от избора, който вие или вашите приятели правите. Ситуациите, създадени от играта, са интересни, неочаквани и оставят точно толкова свобода на действие, колкото е необходимо, за да добавите своя собствена гледна точка към нещата. Yawhg е отличен пример за това как визуален роман може да създаде нещо напълно диво и може би перфектното представяне на настолна RPG.

Една от малкото програми, предназначени за създаване на визуални романи. Позволява ви да добавяте различни мултимедийни вложки към разказа (музика, видеоклипове и дори мини-игри). Единственото нещо, което няма, е визуален редактор за редактиране на играта - всичко се прави в редактор, подобен на бележник, с помощта на специален скриптов език.

Ще започна, както винаги, отдалеч, за да се проникнете по-дълбоко с идеята :)))

Беше в далечните 90-те, когато още не мечтаеха за компютри във всеки дом :))) Някак си попаднах в ръцете на (тогава все още пет-четвъртокласник) едно списание... Дори не помня самото списание, но в паметта здраво залегнало допълнение към него! И се наричаше неусложнено: „История-търсене“.

Цялата история беше поставена на 30 страници отпечатан текст А5. Тези страници трябваше да бъдат изрязани и зашити в правилната последователност, след което беше възможно да започнете да четете ...

Целият смисъл на историята беше, че сюжетът й се развиваше в зависимост от вашия личен избор! Всъщност вие се превърнахте в главния герой на историята и краят на историята зависи от това какво решите да направите в един или друг момент! Тоест, след като прочетете следващата страница до края, трябваше да изберете едно от наличните действия и в зависимост от това да продължите с четенето на посочената страница.

Така началото на книгата имаше едно общо нещо и дали ще стигнете до щастливия край зависеше от вас!

По това време аз и моите другари прочетохме книгата до дупки (в буквалния смисъл на думата :))). Някои от нас дори се опитаха да измислят собствени куестове. И сега, след толкова години, попаднах на програма, която ви позволява да създавате подобни игри, но вече на компютър!

Тя се нарича Ренпи(и, за да бъдем абсолютно точни, тогава Ren'Py) и е предназначен за създаване на визуални романи (или визуални романи, ако се преведе от английски по-точно).

Какво е визуален роман?

Визуалният роман е компютърна игра-квест, която е история в картини с няколко герои (те са насложени на фона под формата на спрайтове), чиито линии разкриват сюжетната линия. Самата сюжетна линия, както и в други текстови куестове, има няколко клона, преходът към които зависи от избора на играча!

Всъщност това е нещо като комикс, но, първо, тук редовете на героите обикновено се изписват в долната част на екрана (а не в "облаци", както в класическите комикси), и, второ, играчът, както многократно е подчертавано, могат да повлияят на хода на играта, като правят своя избор в определени ситуации.

Този жанр компютърни игри най-често се свързва с аниме и манга, тъй като визуалните романи произхождат от Страната на изгряващото слънце, където тези стилове са най-популярни. Това обаче не е канон, защото създавате своя собствена игра от нулата и сте свободни да решавате как ще изглежда!

Накратко за това как се създават игрите в Renpy

Ако вече сте се вдъхновили от „велики подвизи“ и сте решили да направите „супер-мега игра“, тогава бързам да ви разочаровам малко ... Факт е, че Renpy не е визуален редактор !!!

Това означава, че играта ще трябва да бъде написана ръчно, като се използва специален скриптов език, базиран на Python. Вярно е, че езикът не е твърде сложен и с необходимото старание ще го овладеете за няколко дни (не всички, разбира се, но основни функции).

И да! Чертежите за играта ще трябва да се правят в отделен графичен редактор, тъй като в Renpy няма такива ...

Ако все още не сте променили мнението си за създаването на вашата игра и изучаването на нов скриптов език не ви плаши, тогава моята по-нататъшна статия с примерна игра, надявам се, ще бъде добър съвет за вас в овладяването на Renpy.

Първи стъпки с програмата

За да започнете да работите с програмата, трябва да изтеглите архива с него на вашия компютър и да го разопаковате във всяка удобна за вас папка. В архива, в допълнение към самата папка на програмата, ще намерите папката „Бонус“ с няколко ръководства на руски език за Renpy, които може да ви бъдат полезни при овладяване на скриптовия език, както и изходния код за играта, която създадох, която ще опиша по-долу.

След разопаковането от архива Renpy е готов за използване, така че нека отидем в папката със същото име и стартираме програмата с помощта на файла renpy.exe. Прозорецът на Control Center ще се появи пред вас:

Този прозорец се състои от две секции: в горната част има елементи за управление на текущо избрания проект (по подразбиране "Демо"), а в долната част - менюто на самата програма (елементи, идващи след заглавието "Renpy") .

За да започнете, предлагам да стартирате демо игра, която ще ни запознае с почти всички функции на Renpy. За да направите това, натиснете бутона "Стартиране" в менюто на играта "Демо":

Красиво момиче в стил аниме ще ви отведе на обиколка на всички функции на програмата Renpy. За навигация в рамките на играта се използва обичайното щракване с ляв бутон на мишката. Също така служи за избор на желания елемент в менюто на играта. Практически не използваме клавиатурата (освен ако играта предвижда въвеждане на някакви данни, например вашето име).

Започнете да създавате своя собствена игра

Ако вече сте се запознали с демо играта и желанието за създаване не ви е напуснало, тогава нека започнем да създаваме свой собствен визуален роман.

Реших да създам учебна игра за малките ученици, за да им помогна да запомнят таблицата за умножение по 2 :). Главният герой на моята игра е Пикачу, а сюжетът естествено ще се върти около дуел с друг покемон, за да победите който трябва да знаете таблицата за умножение по 2 :). Така че нека започваме...

На първо място, трябва да се върнем в Центъра за управление и да щракнем върху бутона "Нов проект". Първо ще бъдем подканени да въведете името на нашата игра. Влязох първото, което ми хрумна - "PikaPikaBum" :). Това име не засяга хода на самата игра.

След като въведете името на проекта, ще трябва да изберем тема за диалоговите прозорци и интерфейса на играта като цяло:

Ще видим появата на темата в прозореца отдясно, когато задържите курсора на мишката върху името на темата в списъка отляво. Можете да приложите дизайна, който харесвате, като щракнете с мишката (по-късно можете да промените темата по всяко време в Центъра за управление в менюто „Избор на тема“).

Няколко секунди след създаването на ресурсите, необходими за играта, Renpy ще ви пренасочи към Центъра за управление, но сега няма да е демо игра в горната част, а ваша собствена!

Можете да го стартирате веднага, но в него няма нищо освен стандартни менюта и предварително инсталирани реплики:

Опции за редактиране на играта

Сега виждаме само, така да се каже, върха на "айсберга" (тоест външната обвивка на играта). Останалата част (тоест цялото съдържание, което ще редактираме) е скрито от нас в папка, до която можете да получите достъп, като щракнете върху елемента „Папка за игри“ в Центъра за управление:

По подразбиране тук има 6 файла, два от които съхраняват цялата възможна информация за играта. Файлът "options.rpy" съхранява настройките за външния вид и темата за вашия визуален роман. Във файла с името "script.rpy" ще предпишем целия сюжет на играта.

Можете да отворите тези файлове за редактиране във всеки Notepad, но е по-добре да използвате вградения текстов редактор с подчертаване на синтаксиса на Renpy. Можете да го стартирате, като щракнете върху елемента "Редактиране на скрипт" в Центъра за управление:

Ще се отвори прозорец на редактор, в който ще има два раздела (като в браузър) с двата файла, от които се нуждаем. Използвайки бутоните на лентата с инструменти, можете да разделите изгледа на прозореца на две части и да отворите и двата файла за гледане едновременно (вижте екранната снимка по-горе)!

Предлагам ви незабавно да обърнете внимание на файла options.rpy. Ако знаете английски и имате поне малко разбиране от програмиране (дори и на ниво HTML), то тук ще намерите много полезни неща, които ще ви помогнат напълно да персонализирате облика на вашата игра. Искам да обърна внимание на няколко от най-основните параметри:

  1. линия "config.window_title = u"Игра, базирана на Ren'Py""(вижте екранната снимка по-горе) ви позволява да зададете заглавието на прозореца на вашата игра (той е вляво от бутоните "Минимизиране", "Максимизиране" и "Затваряне"). Тук можете да въведете името на вашия визуален роман. Моля, имайте предвид, че тук и по-нататък преди реда на руски език трябва да поставите английската буква "u";
  2. Ако добавите ред по-долу "config.windows_icon", след което с негова помощ можете да зададете иконата на играта, която ще се показва вляво от заглавието на прозореца;
  3. линия "mm_root"задава фона на главното меню на играта. Можете да зададете фона като картина или конкретен цвят RGB формат(вижте екранната снимка по-долу);
  4. Низът "gm_root" ви позволява да посочите фона на диалоговите прозорци на играта. Форматът на данните е същият като в предишния ред:

Както вече казах, в опциите можете да коригирате поне всички параметри, но ние разгледахме основните, така че ще приемем, че запознаването ни с настройките беше успешно :). Сега нека запазим настройките и да преминем към редактиране на самия скрипт на играта.

Деклариране на спрайтове и герои на играта

Всеки скрипт за игра в Renpy трябва да започва с сервизната част "init:":

Тук трябва да декларираме всички изображения и герои, които ще бъдат използвани във вашата игра (с изключение на онези фонове, които вече сте посочили в настройките).

Декларирането на изображение (и видео) е доста просто:

  1. Първо определяте типа данни (изображение);
  2. След това, след интервал, псевдонимът на снимката (или видеото), с който можете да го наречете в играта (всяко име на английски);
  3. Приравнете всичко това към името на истинско изображение в кавички (за предпочитане във формат .png /.png (с алфа канал - за символни спрайтове) или .jpg (за фонове)).

Обърнете внимание, че за удобство, псевдонимите на фона трябва да бъдат с префикс "bg".

Когато всички изображения са декларирани, под тях се записва списък със знаци:

  1. Първата стъпка е да поставите знака "$". Това казва на програмата, че създавате герой;
  2. Освен това, през празнината, псевдонимът на героя е изписан, за да го извика в играта;
  3. Всичко това се приравнява на официалната дума "Характер", след което следната информация е в скоби:
    • името на знака, който ще се показва над репликата, в единични кавички (ако името е на руски, не забравяйте да добавите символа „u“ преди него);
    • цвят на името на символа (задава се както в HTML: цвят = "#RGB").

С това предварителната част на играта приключва. Но преди да пристъпя към анализа на по-нататъшен код, искам да насоча вниманието ви към факта, че скриптовият език Renpy е йерархичен!

На практика това означава, че всички данни, свързани с една и съща секция, сцена, блок, трябва да имат еднакъв отстъп от левия край на прозореца на редактора. Както се казва: "Стъпка надясно, стъпка наляво - изпълнение!", - тоест грешка в кода. Така че внимавай!!!

Писане на скрипт

За да напишем скрипта, използваме сцени и менюта:

Сцената винаги започва с име, което се дава от служебната дума "етикет". Най-добре е да започнете да пишете сцена (ако не е вложена в друга сцена) от самия край на прозореца (вляво) без отстъп. Името на сцената винаги е последвано от двоеточие!

Следващият ред винаги задава фона на сцената. За да направите това, се предписва служебната дума "сцена", след което се посочва псевдонимът на желаното изображение. Фонът на сцената и всички нейни последващи елементи (реплики, функции, преходи и т.н.) са с отстъп (най-добре е с бутона "TAB").

Символите се добавят след фона. Външният им вид се дава от служебната дума "шоу". За да скриете желания герой, използвайте думата "скрий". Синтаксисът тук е прост: първо се посочва служебната дума, а след това, след интервал, псевдонимът на спрайта на героя (тоест желаното изображение).

За параметъра „покажи“ можете да зададете мястото, където ще се показва нашият герой, като използвате думата „в“. По подразбиране позицията на спрайта на символа е зададена на "center", което подравнява изображението в долната част на прозореца и към центъра. Ако искате нашият герой да бъде показан в централната точка на екрана (както беше направено в нашата тестова игра), тогава имате нужда от друг параметър - "truecenter".

Също така, позицията може да бъде зададена с помощта на произволни координати. За да направите това, след псевдонима на спрайта на символа, пишем „на позиция“, след което задаваме необходимите параметри в скоби:

  • xpos - хоризонтална позиция (посочена в пиксели или десети от екрана на играта);
  • ypos - вертикално положение (единиците са еднакви);
  • xanchor и yanchor - котви на изображението-спрайт, закотвени съответно хоризонтално и вертикално (точката, която ще се счита за център на изображението);
  • xalign /yalign - хоризонтално/вертикално подравняване.

Последното нещо при работата с герои са ефектите от появата и изчезването им. За да добавите ефект, в самия край на реда за описание на героя (след маркиране на неговата позиция) се изписва служебната дума "с", след което трябва да се посочи някоя от възможните опции за показването им. Всички опции можете да видите в демо играта.

След като посочите всички визуални параметри, можете да започнете да пишете реплики директно. Репликите могат да бъдат персонализирани или да не принадлежат на нито един от героите на играта.

Отговорът в Renpy винаги се пише в кавички. Ако поставим псевдонима на героя преди кавичките (посочени преди „Характер“), тогава името на героя, от който се нуждаем, ще се появи над репликата. Ако оставите реда без допълнителни параметри, тогава фразата няма да принадлежи на никого.

Структура на менюто и преходи към желаните сцени

За да създаде ситуация за избор на по-нататъшно развитие на сюжета, Renpy използва система от менюта. Менюто е част от структурата на сцената (тоест започва с раздел) и съдържа редица бутони, които могат да бъдат натиснати от потребителя.

Менюто има своя собствена йерархия. Това означава, че всички елементи са табулирани вече от реда за инициализация на менюто. Самата структура е както следва:

  1. Сервизната дума "меню:" дефинира ново меню в текущата сцена. Менюто задължително трябва да принадлежи на сцената, тоест трябва да започва с отстъп, като реплики. В края не забравяйте да поставите двоеточие;
  2. Вторият задължителен компонент на менюто е бутон с опция за отговор (тоест елемент от менюто). Бутонът е дума (или няколко думи), затворена в кавички и с отстъп спрямо надписа "меню:";
  3. Ако искаме репликата на героя да се показва в долната част, докато се показва менюто, тогава тя трябва да бъде поставена преди първия елемент от менюто (вижте екранната снимка по-горе). Той ще се различава от параграфа само по това, че пред думите в кавички ще имаме псевдонима на персонажа, който ни е нужен, на когото принадлежи тази забележка;
  4. Допълнителните действия и забележки, които се появяват след натискане на бутона на менюто, са табличени спрямо елемента от менюто, към който принадлежат.

Допълнителните действия включват и функцията за прескачане до желаната сцена. С негова помощ чрез менюто можем да създаваме неограничени сценарии за разклоняване. Обикновено сцените в Renpy следват една след друга в реда, в който са написани в скрипта, но ако трябва да „прескочим“ до произволна сцена и да продължим историята от нея, можем да използваме командата „скок“.

След командата просто трябва да добавим името на сцената, до която трябва да стигнем и това е всичко :)

С помощта на менюто можете да създадете доста сложни ефекти. Например в моята игра използвах само менюто (!), за да организирам бойната система на Pokemon! Ето с какво стигнах :)

Малко наивно, но все пак цветно :). И имайте предвид, че е направено за един ден!

Излизане на играта

След като приключите с изграждането на играта си и тя е напълно функционална, можете да я пуснете за обществеността! За да направите това, трябва да отидете в Центъра за управление на Renpy и да кликнете върху елемента „Издание на играта“:

Ще стартира функцията за проверка на вашата игра за грешки, след което (ако не бъдат открити грешки - прочетете отчета lint.txt), ще ви бъде предложено да продължите да създавате играта. Естествено, щракнете върху "Да":

В следващия прозорец ще бъдем попитани за кои платформи планирате да пуснете играта си. По подразбиране са избрани всички налични операционни системи (Windows, Linux, Mac), но можете да премахнете отметките от квадратчетата и да оставите, например, играта само "за Windows" :). След това просто трябва да щракнем върху бутона „Освобождаване на играта“ и да изчакаме, докато се създаде архивът с него. Ще намерите този архив до работната папка на играта.

Можете да разпространявате готовия архив с играта, както желаете. Можете да го поставите в мрежата за публичен достъп, можете да го разпространявате в торенти или можете да го запишете на диск и да продадете играта в преходи :).

Предимства и недостатъци на програмата

  • готов безплатен двигателда създава визуални романи;
  • широка функционалност;
  • доста лесен за научаване скриптов език;
  • възможността за пускане на комерсиални игри;
  • Поддръжка на руски език.
  • няма графичен интерфейс за редактиране на игри;
  • няма здравомислещо ръководство, описващо всички вградени функции на програмата;
  • За работа с файла с настройки са необходими познания по английски и HTML.

заключения

Renpy, за разлика от други конструктори на игри, няма графичен режим за работа с проекта! Това добре ли е или лошо? От една страна, разбира се, е лошо :(. Би било много по-лесно, ако можеше да се настроят всички сцени във визуален режим. От друга страна обаче програмата учи вас и мен, че без затруднения, нито тук или там :)))

Въпреки че това не е пълноценно програмиране, то все пак ни дава възможност да погледнем на процеса на създаване на игра през очите на програмист и да разберем „как го правят“ :).

Ако сте пълни с идеи и желание да творите, ако искате вашата история (или дори роман) да види целия свят, тогава Renpy е точно точната програма, която може да ви даде възможност да изразите себе си и таланта си!

P.S. Дава се разрешение за свободно копиране и цитиране тази статияпри условие, че е посочена отворена активна връзка към източника и е запазено авторството на Руслан Тертишни.