Вечно лято. Вечно лято

ДЯЛ

ТИТАЙТЕ

Безкрайно лято, помощ почти без спойлери

Гост 12 януари 2014 г. 90 923 Никога

    [Безкрайно лято, почти без спойлери помощ, v1.1]

    Този документ е написан като алтернатива на пълното ръководство - за да помогне на някой, който не иска самостоятелно да се опита да разбере как "работи" играта - а именно, не иска да пропусне целия сюжет сто пъти, получавайки "лош" завършва отново и отново, без да осъзнава, че това се изисква от него.

    [Препоръчан пластир]

    Изданието 1.1, достъпно в блога за разработчици, е доста играемо. За него има почти_официална графична корекция, която подобрява много CG и спрайтове, но в същото време добавя нови CG, общото мнение за които е отрицателно. Освен това хентай текстът беше изрязан в изданието и не съвсем внимателно. Решението на всички тези проблеми е неофициалната корекция 1.1.3, която възстановява хентай текста, добавя CG поправки и използваеми нови CG, без да добавя * по-малко * използваеми такива. Затова препоръчвам на всеки да играе с този пластир.

    [Първоначални настройки]

    В менюто с настройки:

    * Пропускане - Виждано по-рано (С клавиша Ctrl или Tab можете да пропуснете това, което вече е прочетено, без да се страхувате да пропуснете това, което все още не е прочетено)

    * Нови спрайтове (ако сте инсталирали фиксирана графика или кръпка)

    * Нов CG (ако сте инсталирали фиксирана графика или пластир)

    [Включете хентай]

    Започнете нова игра и когато историята започне, въведете следната последователност от клавиатурата: [ГОРЕ] [ГОРЕ] [НАДОЛУ] [НАДОЛУ] [НАЛЯВО] [НАДЯСНО] [НАЛЯВО] [НАДЯСНО] [B] [A]

    Мелодията трябва да се изсвири (няколко ноти във възходящ ред) и постижението да изскочи. Ако не работи, проверете дали сте натиснали (B и A са английски букви). Когато работи, запазете играта в който и да е слот и играйте от това запазване за първото възпроизвеждане. Ако изведнъж в играта видите черни екрани вместо *, е ясно какви сцени * - просто въведете кода отново, превъртете назад (колелце за превъртане или стрелки на екрана), върнете се към сцената и всичко трябва да бъде възстановено. Не забравяйте да запазите.

    Хентай вече е включен в играта, но самият хентай текст в изданието е изрязан! Следователно, ако искате да четете хентай (без пач 1.1.3), ще трябва да бъдете перверзни... Мислете ли, че ще бъде лесно? =)

    Отидете на https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ и отворете файла за деня, в който се провежда хентай. В повечето случаи това ще бъде "Ден 6" - файлът day6.rpy, но може би в друг - гледайте себе си (ако "Ден ..." - тогава вашият файл epilogue.rpy). Във файла потърсете някакъв характерен текст, който се намира в диалозите на героите преди хентая, добре, след това превъртете надолу и се насладете.

    [логика на играта]

    В хода на играта играчът печели условни "точки" за добро отношение към него от различни герои. Ако има достатъчно точки (повече от 6), тогава на петия ден ще бъде възможно да се направи избор в полза на героя и в резултат на това в края на играта ще се получи край с този герой - добро или лошо, в зависимост от това дали до края на играта са отбелязани повече от 9 точки или не. Трябва да се отбележи, че понякога изборът е очевиден, понякога е разбираем въз основа на основни познания по психология и/или характера на героя, а понякога просто трябва да отгатнете (запазете, за да ви помогне).

    Играчът може да влияе върху развитието на събитията по два начина – като избира от списъка кога се предлага такова (например „отговор/мълчи“) или като избере къде да отиде на картата. Изборът може или просто да предостави възможност да спечелите точки (и) с конкретно момиче и вече да не влияете на нищо друго (да кажете комплимент или да замълчите), или да предостави вилица на сюжета (ако отидете да слушате какво се случва на сцената, тогава ще прекарате всичко там до обяд и следователно няма да можете да помогнете на някой от клубовете). Освен това, печеленето на точки от едно от момичетата може автоматично да доведе до загуба на точки от другото. Ето защо е по-добре да изберете един герой в началото на играта и да се опитате да прекарате време с него, избягвайки всички останали.

    Всички събития в играта са постоянни, а не случайни – тоест всичко, което се случва, зависи изцяло от избора на играча. Единственото нещо, което се променя от пасаж в пасаж, е, че след отваряне на някои окончания, други стават достъпни (вижте по-долу) и възможността за пропускане на играта на карти.

    [Логика на края]

    В играта има четири "типични" края - Лена, Алиса, Славия, Уляна. За да ги получите, трябва да спечелите точки, а те имат две версии - добра и лоша. Логично винаги първо се качвате на лошия, а след това трябва да търсите къде е трябвало да направите друг избор, за да се качите на добрия. Ако първо ударите добрия, лошият не е много различен за всички, с изключение на Лена.

    След преминаване на всеки край се отваря възможността да получите (единствен) край с Мику и след преминаване на всичките пет възможни добри края и края, Мику има възможност да завърши играта напълно - с два варианта на края, където всичко (отново) зависи само от избора в самия край. Тези две специални сюжетни линии не изискват точкуване, а конкретни избори в конкретни ситуации, така че или се опитайте да разберете как да ги получите, или прочетете инструкциите в най-долната част на документа.

    [Разклоняване на сюжета]

    Тук вече започват откровените спойлери (макар и сведени до минимум), така че препоръчвам да прочетете текста под конкретен ден само когато стигнете до конкретен ден (и конкретно събитие). Ще опиша само неочевидни ситуации: когато трябва да отгатнете на кое място да отидете или какъв избор да направите, за да срещнете желания герой или да получите възможност да спечелите точки с него.

    [Ден 2] [Разходка]

    Ако отидете в трапезарията (докато тази опция все още е налична), ще има среща с Уляна.

    [Ден 2] [Карти за игра]

    Въпреки че казват, че правилата са същите като в покера, има грешки - например два чифта се считат за по-високи от три, стрейт (порядък) не работи.

    След като поне веднъж сте преминали обучението, можете да го пропуснете. След като премине поне един турнир (с някакъв резултат), можете да го пропуснете с всички възможни резултати, произтичащи от това (например, ако сте стигнали до финала, но все още не сте спечелили, тогава ще има избор - да загубите веднага , за да стигнете до полуфинал и да загубите полуфиналите, или да стигнете до финала и да загубите на финала, и ако сте спечелили, тогава всички опции ще бъдат налични, включително и да спечелите финала).

    Ако не можете да спечелите - спестете!

    * Слава: Отидете с нея за карти, Загубете от всеки, Отидете до автобусната спирка

    * Лена: Не спорете с Алис, Загубете от Лена, Отидете на футболното игрище

    * Уляна: Загуби от нея, Отиди на сцената

    * Алис: Спорете с нея, победете срещу нея

  1. Когато му се предложи да "отиди да видиш" или "да търсиш отговори", първият дава възможност да се срещне с Алис, вторият - с Уляна или Слава (при последващия избор "на кого да помогне").

    Когато предлагат помощ за измъкване или бягство, това отново е избор между Уляна и Славей.

  2. Изборът с кого да отиде е важен само за Лена, т.к отваря възможността да се върнеш, за да получиш точка с нея. За останалите герои самата кампания не добавя точки, но търсенето с всеки герой ще се различава (значително), така че трябва да отидете с този, чийто край искате да получите, поне за промяна. Ако момичето, с което искаш да отидеш, не ходи с теб, значи си я обидил в лазарета.

  3. След като се върнете от гората, изборът да отидете до сградата на кръговете ще даде възможност да получите точка с Уляна.

    [Мику сюжет]

  4. Ключови избори (нищо друго):

    Първи ден: Вземете ключовете

    Втори ден: Отидете за карти сами

    Четвърти ден: Когато търсите в лагера, отидете до спирката, Съгласете се, Не докосвайте ябълката, Отидете в търсене на една

    Ако всичко е направено правилно, тогава ще бъде очевидно. Ако не, или някъде сте направили грешка с изборите, или играете играта за първи път (все още не са получени края)

    [Сюжет * финал *]

  5. Ключови избори (основно противоположни избори за Miku):

    Пролог: Да, ще те последвам

    Първи ден: Не вземайте ключове

    Ден трети: Откажете да помогнете на Лена, Търсене на отговори, Помогнете на кибернетиката

    Четвърти ден: Яжте ябълка, Отидете в търсене на една

    Ако всичко е направено правилно, тогава ще срещнете някой в ​​мината, който не е бил там преди. Ако освен Шурик няма никой в ​​мината, или някъде са сбъркали с изборите, или все още не са получили всички добри финали.

    В крайна сметка ще има избор дали да отидете в града (завършва с всички момичета) или не (завършва *, ще ви е ясно с кого *). Можем да кажем, че е ваш избор как наистина ще завърши играта, защото двата края си противоречат малко и завършват сюжета на играта по различни начини.

    [Пълно ръководство]

    Ако не можете да отгатнете какви избори трябва да направите, за да получите добър край, ето връзките към цялото ръководство. Препоръчвам да четете само след като сте се опитали да получите края сами поне веднъж... В противен случай съсипете удоволствието от играта!

    Схема - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    Текст - http: // сайт / XnXJ6W20

    Благодаря на всички за вниманието!

RAW Поставяне на данни

[Безкрайно лято, помощ при преминаването почти без спойлери, v1.1] Този документ е написан като алтернатива на пълното ръководство - за да помогне на някой, който не иска самостоятелно да се опита да разбере как "работи" играта - а именно , не иска да пропилява целия сюжет, отново и отново получавайки "лош" край, без да разбира какво се иска от него. [Препоръчителна корекция] Версията 1.1, налична в блога за разработчици, е доста възпроизвеждаема. За него има почти_официална графична корекция, която подобрява много CG и спрайтове, но в същото време добавя нови CG, общото мнение за които е отрицателно. Освен това хентай текстът беше изрязан в изданието и не съвсем внимателно. Решението на всички тези проблеми е неофициалната корекция 1.1.3, която възстановява хентай текста, добавя CG поправки и използваеми нови CG, без да добавя * по-малко * използваеми такива. Затова препоръчвам на всеки да играе с тази конкретна кръпка..com / 39396400 [Първоначални настройки] В менюто с настройки: * Пропускане - Виждано по-рано (С клавишите Ctrl или Tab можете да пропуснете вече прочетеното, без да се страхувате от пропускане на непрочетения) * Нови спрайтове (ако е инсталирана графична корекция или корекция) * Нови CH (ако сте инсталирали графична корекция или кръпка) [Включете хентай] Започнете нова игра и когато историята започне, въведете следната последователност от клавиатурата: [ГОРЕ] [ГОРЕ] [НАДОЛУ] [ДОЛУ] [НАЛЯВО] [НАДЯСНО] [НАЛЯВО] [НАДЯСНО] [B] [A] Мелодията трябва да се изсвири (няколко ноти във възходящ ред) и постижението трябва скачай навън. Ако не работи, проверете дали сте натиснали (B и A са английски букви). Когато работи, запазете играта в който и да е слот и играйте от това запазване за първото възпроизвеждане. Ако изведнъж в играта видите черни екрани вместо *, е ясно какви сцени * - просто въведете кода отново, превъртете назад (колелце за превъртане или стрелки на екрана), върнете се към сцената и всичко трябва да бъде възстановено. Не забравяйте да запазите. Хентай вече е включен в играта, но самият хентай текст в изданието е изрязан! Следователно, ако искате да четете хентай (без пач 1.1.3), ще трябва да бъдете перверзни... Мислете ли, че ще бъде лесно? =) Отидете на https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ и отворете файла за деня, в който се случва хентай. В повечето случаи това ще бъде "Ден 6" - файлът day6.rpy, но може би в друг - гледайте себе си (ако "Ден ..." - тогава вашият файл epilogue.rpy). Във файла потърсете някакъв характерен текст, който се намира в диалозите на героите преди хентая, добре, след това превъртете надолу и се насладете. [Логика на играта] По време на играта играчът печели условни „точки“ за добро отношение към него от различни герои. Ако има достатъчно точки (повече от 6), тогава на петия ден ще бъде възможно да се направи избор в полза на героя и в резултат на това в края на играта ще се получи край с този герой - добро или лошо, в зависимост от това дали до края на играта са отбелязани повече от 9 точки или не. Трябва да се отбележи, че понякога изборът е очевиден, понякога е разбираем въз основа на основни познания по психология и/или характера на героя, а понякога просто трябва да отгатнете (запазете, за да ви помогне). Играчът може да влияе върху развитието на събитията по два начина – като избира от списъка кога се предлага такова (например „отговор/мълчи“) или като избере къде да отиде на картата. Изборът може или просто да предостави възможност да спечелите точки (и) с конкретно момиче и вече да не влияете на нищо друго (да кажете комплимент или да замълчите), или да предостави вилица на сюжета (ако отидете да слушате какво се случва на сцената, тогава ще прекарате всичко там до обяд и следователно няма да можете да помогнете на някой от клубовете). Освен това, печеленето на точки от едно от момичетата може автоматично да доведе до загуба на точки от другото. Ето защо е по-добре да изберете един герой в началото на играта и да се опитате да прекарате време с него, избягвайки всички останали. Всички събития в играта са постоянни, а не случайни – тоест всичко, което се случва, зависи изцяло от избора на играча. Единственото нещо, което се променя от пасаж в пасаж, е, че след отваряне на някои окончания, други стават достъпни (вижте по-долу) и възможността за пропускане на играта на карти. [Endings Logic] Има четири "типични" края в играта - Лена, Алиса, Славия, Уляна. За да ги получите, трябва да спечелите точки, а те имат две версии - добра и лоша. Логично винаги първо се качвате на лошия, а след това трябва да търсите къде е трябвало да направите друг избор, за да се качите на добрия. Ако първо ударите добрия, лошият не е много различен за всички, с изключение на Лена. Освен това, ако в крайна сметка Семьон не се е „приближил“ до никого конкретно, тогава има пети край – Семьон, също с две версии, въпреки че всичко тук зависи само от избора в самия край. След преминаване на всеки край се отваря възможността да получите (единствен) край с Мику и след преминаване на всичките пет възможни добри края и края, Мику има възможност да завърши играта напълно - с два варианта на края, където всичко (отново) зависи само от избора в самия край. Тези две специални сюжетни линии не изискват точкуване, а конкретни избори в конкретни ситуации, така че или се опитайте да разберете как да ги получите, или прочетете инструкциите в най-долната част на документа. [Разклоняване на сюжета] Откровените спойлери (макар и сведени до минимум) вече започват тук, така че препоръчвам да прочетете текста под конкретен ден само когато стигнете до конкретен ден (и конкретно събитие). Ще опиша само неочевидни ситуации: когато трябва да отгатнете на кое място да отидете или какъв избор да направите, за да срещнете желания герой или да получите възможност да спечелите точки с него. [Ден 2] [Списък за байпас] Ако отидете в трапезарията (докато тази опция все още е налична), ще има среща с Уляна. [Ден 2] [Карти за игра] Въпреки че казват, че правилата са като в покера, има грешки - например, два чифта се считат за по-високи от три, стрейт (ред) не работи. След като поне веднъж сте преминали обучението, можете да го пропуснете. След като премине поне един турнир (с някакъв резултат), можете да го пропуснете с всички възможни резултати, произтичащи от това (например, ако сте стигнали до финала, но все още не сте спечелили, тогава ще има избор - да загубите веднага , за да стигнете до полуфинал и да загубите полуфиналите, или да стигнете до финала и да загубите на финала, и ако сте спечелили, тогава всички опции ще бъдат налични, включително и да спечелите финала). Ако не можете да спечелите - спестете! Освен това тук има клон - в зависимост от това как протича турнирът и къде ще отиде Семьон, след като приключи. Ето какво трябва да направите, за да получите максимални точки с определено момиче: * Слава: Отидете с нея за карти, Загубете от когото и да било, Отидете до автобусната спирка * Лена: Не спорете с Алис, Загубете от Лена, Отидете до футболно игрище * Уляна: Загуби от нея , Отиди на сцената * Алиса: Спори с нея, спечели от нея [Ден 3] Когато бъде помолена да „иди да видиш“ или „търси отговори“, първата дава възможност да се срещне с Алис, втората - с Уляна или Славя (при последващия избор на "на кого да помогне"). Когато предлагат помощ за измъкване или бягство, това отново е избор между Уляна и Славей. [Ден 4] Изборът с кого да отиде е важен само за Лена, т.к отваря възможността да се върнеш, за да получиш точка с нея. За останалите герои самата кампания не добавя точки, но търсенето с всеки герой ще се различава (значително), така че трябва да отидете с този, чийто край искате да получите, поне за промяна. Ако момичето, с което искаш да отидеш, не ходи с теб, значи си я обидил в лазарета. [Ден 5] След като се върнете от гората, изборът да отидете до сградата на кръга ще ви даде възможност да получите точка с Уляна. [Мику Сюжет] СПОЙЛЕР! Ключови избори (няма значение): Пролог: Не, аз ще остана тук Първи ден: Вземете ключовете Втори ден: Отидете да вземете картите сами Четвърти ден: Когато търсите в лагера, отидете до спирката, Съгласете се, Не докосвайте ябълката, отидете в търсене на една Ако сте направили всичко както трябва, ще бъде очевидно. Ако не - или някъде сте сбъркали с избора, или играете играта за първи път (все още не е получен нито един край) [Сюжет * финал *] СПОЙЛЕР! Ключови избори (по принцип обратното на избора на Мику): Пролог: Да, ще те последвам Ден първи: Не вземай ключове Трети ден: Откажи да помогнеш на Лена, Търси отговори, Помощ на кибернетиците Четвърти ден: Яж ябълка, върви в търсене на такъв Ако сте направили всичко както трябва, тогава ще срещнете някой в ​​мината, който не е бил там преди. Ако освен Шурик няма никой в ​​мината, или някъде са сбъркали с изборите, или все още не са получили всички добри финали. В крайна сметка ще има избор дали да отидете в града (завършва с всички момичета) или не (завършва *, ще ви е ясно с кого *). Можем да кажем, че е ваш избор как наистина ще завърши играта, защото двата края си противоречат малко и завършват сюжета на играта по различни начини. [Пълно ръководство] Ако не можете да отгатнете какви избори трябва да направите, за да получите добър край, ето връзките към цялото ръководство. Препоръчвам да четете само след като сте се опитали да получите края сами поне веднъж... В противен случай съсипете удоволствието от играта! Схема - https://bubbl.us/ ?!

Външният вид на Слави отговаря на нейното име – красиво синеоко момиче с бяла коса, сплетена на две дълги плитки. Любезният, отговорен, всъщност играе ролята на помощник-съветник. Той се радва на доверието на лагерните работници и понякога го използва за свои цели. Противоречивият край на рут, сцената в гората след турнира с карти и проявената инициатива в хентай сцената пораждат съмнения относно нейната искреност. Тя е спокойна, абсолютно не изпитва срам или срам пред главния герой. Обича да плува и понякога го прави през нощта.

Пълно описание

характер
Момиче, чието детство е преминало на село, в голямо семейство, с хора, които ценят традициите и знаят какво струва в този живот. Там тя беше внушена с любов към работата, правилни възгледи за света. Тя се научи да обича всички на този свят. С една дума, много правилно, хрестоматийно славянско момиче. Голямата й тайна е, че тя не е тази, за която се представя. Тя живее в селото само от няколко години, с надеждни хора, под фалшиво име - Славян. От раждането си тя е отгледана от по-голямата си сестра Русия-Онесама (лейтенант от Службата за сигурност, куратор на проекта „Родина“), която е един от най-добрите и най-конспиративни тайни агенти в света, един от малкото конкуренти на Mr. Бонд (Не твърде сериозно). Прославяйки от детството си, тя живее в специални лагери на КГБ (специални училища), затова е обучавана в бойни изкуства и военни занаяти, атлетична и в точните моменти изключително хладнокръвна и пресметлива.
Мил, всеразбиращ, всепрощаващ. Разумен. Типично славянско момиче в най-добрия смисъл на думата, преди сто-двеста години много охотно се омъжваха за такива. Безстрашен, напълно честен, никога не лъже. Идеално момиче, с една дума, макар че не всеки харесва такова. Много правилно, някой дори ще каже, че е твърде правилно - просто така е възпитана. Не се страхува от нищо и почти не се срамува от нищо. Зодия: Стрелец

Приоритети
Самият случай, когато момичето трябва да бъде завладяно. Тя се нуждае от най-добрия човек, едва ли ще се съгласи с нещо друго: да обича, да защитава, да помага. Всъщност тя е доста независима, но двама добри хора винаги са по-добри от един! Най-вероятно тя никога не се е влюбвала наистина, въпреки че обича целия свят. Но ако наистина се влюбите – тогава силно и завинаги, бъдете сигурни.

Поведение
Приличен, разумен. В критична ситуация той моментално събира и знае какво да прави. Обича да работи и обожава да помага на другите. Не се притеснявайте да приготвите нещо вкусно сами и да почерпите всички. С умерен ентусиазъм той участва в трикове, но винаги държи ясна, хладна глава и ясно знае кое е възможно и кое не.

Връзка

Следвайки своя образ, той се опитва да поддържа добри отношения с всички герои. Поради коректността си понякога има проблеми с Алис и Уляна. Тя е съседка на Женя.

Коментар на сценариста

Славия олицетворява ултиматума няша. Никога през живота си не съм срещал такива хора, но бих искал. Трудно е да напишеш нещо по-конкретно или по-подробно - тя не се интересува от проблемите ти, тя винаги ще бъде nyasha. В една мразовита зимна нощ ще я срещнете на автобусната спирка и тя няма да избяга, крещейки ПОЛИЦИЯ, а ще говори с вас и всичко ще бъде хубаво. Образът на определен идеал - дори не моят - абстрактен, в който всеки може да вложи онези черти, които му харесват в чан, защото тя никога няма да ви отблъсне и ако нещо стане това, което искате да я видите.

Получаване на добър край

Останалите избори не са важни
1. Да, ще отида с теб / Не, ще остана тук.

2. Отговорете.

3. Бягайте след него / Не правете нищо.

4. Опитайте се да вземете котлета / Не правете нищо.

5. Вземете ключове / Не докосвайте.

6. Похвалете книгата / Не казвайте нищо.

7. Карта: Отиди на обяд / Не отивай на обяд.

8. Отидете на карти със Слава.

9. Не спорете с Алис.

10. Всеки резултат в турнира, след това отидете до автобусната спирка.

11. Съжалявам, но вече се съгласих с Лена / Добре, изчакай малко.

12. Знаете ли, Олга Дмитриевна ме помоли да помогна вечер.

13. Каква е разликата? Трябва да продължим да търсим отговори.

14. Help Glory.

15. Бягай.

16. Изборите на картата нямат значение.

17. Мисля, че ще ти стои страхотно / Просто така.

18. Предполагам, че сте яли откраднатите сладки? / Отровени в трапезарията?

19. Не питай.

20. Дайте на Алиса въглища / Не й давайте въглища.

21. Яжте ябълка / Не яжте.

22. Отиде със Слава.

23. Изборите на картата нямат значение.

24. Върви със Слава.

25. Всичко това е благодарение на помощта на момичета.

26. Изборите на картата нямат значение.

27. Опитайте се да грабнете книгата от Алис / Не правете нищо.

28. Не правете нищо, просто седнете.

29. Опитайте се да намерите Слава.

30. Искам да взема храна за Слави.

31. Нямам какво да ви оправдавам.

История и край (!!! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА СПОЙЛЕР !!!)

Славия е първият човек, когото Семьон среща в лагера, и именно тя го информира. Солидна част от времето в развитието на отношенията с нея е заето от съвместна работа в лагера. В края на маршрута главният герой напуска лагера и, примирен, се връща към обичайния си живот. В добър край Семьон среща момиче, което прилича на Слава на спирката и я кани в дома си.


Алис е момиче със среден ръст с яркочервена коса, вързана на две къси опашки. Отначало главната героиня е характеризирана като хулиганка, заради любовта си да приковава хората с различни методи и нежеланието да спазва правилата на лагера. Но извън този образ Алис е мила, страхлива и наивна, както и срамежлива и неопитна в любовта.

Алис е човек, който няма да се закача с никого, когото срещне, тъй като има твърди принципи по отношение на хората. Следователно е достатъчно трудно да спечелите нейната благосклонност.

Обича да свири на китара, но никога не е бил виждан да свири публично. Обича плуването. Тя много се дразни, когато някой я нарече "TwoChe".

Пълно описание

характер
Хлапе. Тя е израснала в не най-лесните условия. Характерът е твърд, понякога избухлив. Запален дебат. Няма да посегне за дума в джоба си и лесно може да разтвори ръцете си. В същото време той не изоставя собствения си народ, той стои зад приятелите и цени приятелството преди всичко. Двач-чан пуши, но никой не знае за това, освен СССР-чан. Винаги го прави сама и в такива моменти цялата й вътрешна крехкост е оголена. Понякога през нощта леглото й е празно. Зодия: скорпион

Приоритети
Тя ще приеме само човек, който не й отстъпва по нищо. Смел, лоялен, лоялен, леко безразсъден. И най-важното - кой я обича такава, каквато е! Тогава Двач-чан ще стане твоя и повярвай ми, никога няма да ти е скучно с нея.

Поведение
Във всичко той има активна позиция, която често противоречи на общоприетите заповеди, в действията той се ръководи само от собственото си мнение. Той не обича големите компании, предпочитайки да бъде в тесен кръг от доказани "приятели". Не се притеснявайте от хулиганство, за да запазите авторитета си. Игнорира всички правила на лагера и презира забавните състезания. В същото време няма такъв спорт, в който тя да не заема една от водещите позиции. Мрази рутината (Имате по-голям шанс да видите американска подводна лодка близо до дока, отколкото две-чани с пръчка за метла, които метят лагера). Тя може напълно неочаквано да прояви съчувствие и нежност, но това не означава, че сте спечелили нейната благосклонност. На следващия ден най-вероятно ще видите обичайния нахален двач-чан и много се съмнявате дали сте сънували всичко това.

Връзка

Уляна е съквартирантка, най-добра (и единствена) приятелка в лагера. Заедно те изпълниха много трикове. За Алис тя е като по-малка сестра, за която трябва да се грижат.

Слава - връзката с нея в романа не се разкрива, но Алис вероятно не харесва Слава заради нейната "коректност"

Лена е дългогодишна позната, на която Алис от детството си гади, че непрекъснато отнема вниманието на другите от нея. В лагера се опитват да не обръщат внимание един на друг, но всичко се променя, когато в живота им се появи общ любовен интерес - Семьон.

Мику - споделя любовта на Алис към музиката, разговаряха (по маршрута на Уляна).

Семьон - успя да заинтересува Алис с поведението си, след което тя започна да показва особени признаци на внимание и в крайна сметка се влюби. Но любовта за известно време остана несподелена.

Интересни факти

1. Първоначално Алис трябваше да изглежда малко по-различно – опашките й трябваше да са по-големи и подобни на мълния – затова тя копира дизайна на Дач-чан. Но чуждестранните играчи не разбраха препратката и вместо това я нарекоха „момиче Пикачу“, в чест на факта, че нейните опашки наподобяват опашката на Pokémon Pikachu. Художниците не бяха доволни от подобна реакция и направиха корекции в дизайна.

2. В старата версия на сюжета Двач-чан беше сираче и израства в сиропиталище. Тя също пушеше, пиеше и като цяло беше по-предизвикателна. Беше решено това да се премахне в окончателната версия.

3. Алис е единственото момиче, което не гледа главния герой в началното видео.

Коментар на сценариста

Алис - за нея като цяло всички и всичко е дълбоко * y. Някога имаше някакви чувства, но отдавна беше забравила за тях. Никой не се нуждае от нея - тя мисли така, защото навсякъде има по-красиви-сладки-гъвкави чан от нея. И тя има свои собствени принципи. Вече не помни кои, но не може да живее различно. Тя се нуждае от човек, който няма да гледа външната обвивка (само gg може да разбере това и да промени характера й като цяло), който ще може да разбере тези принципи, които тя самата е забравила.

Получаване на добър край

Останалите избори не са важни
1. Да, ще отида с теб / Не, ще остана тук.

2. Не й отговаряй/отговаряй.

3. Не правете нищо.

4. Опитайте се да вземете котлета / Не правете нищо.

5. Вземете ключове / Не докосвайте.

6. Похвалете книгата / Не казвайте нищо.

7. Карта: Отиди на обяд / Не отивай на обяд.

8. Отидете за карти със Слава / Отидете сами.

9. Спорете с Алис.

10. Спечелете турнира.

11. Съжалявам, но вече се съгласих с Лена / Добре, изчакай малко.

12. Знаете ли, Олга Дмитриевна ме помоли да помогна вечер.

13. Струва си да отидете да видите.

14. Добре, ще дойда.

15. Бягай / Остани и помогни на Улянка да излезе.

16. Измислете друго извинение.

17. Изборите на картата нямат значение.

18. Мисля, че ще ти стои страхотно / Просто така.

19. Предполагам, че сте яли откраднатите сладки? / Отровени в трапезарията?

20. Попитайте какво е / Не питайте.

21. Дайте на Алис въглищата.

22. Яжте ябълка / Не яжте.

23. Отиде с Алис.

24. Изборите на картата нямат значение.

25. Отивай с Лена / Върви със Слава.

26. Да, опитах / Всичко е благодарение на помощта на момичетата.

27. Не правете нищо.

28. Опитайте се да разберете за какво се карат Алис и Лена.

История и край (!!! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА СПОЙЛЕР !!!)

Алис е една от главните героини на романа и има корен с два края - добър и лош, в зависимост от избора на играча. След като се влюби в Семьон, тя е комплексирана поради факта, че според нея Лена вече го е взела, а самият герой просто не харесва Алис. Затова тя не му дава да разбере за чувствата си до случайно съвпадение, при което той ги чу с Лена да спорят по тази тема и сам разбра всичко. В добър край Семьон и Алиса решават да стигнат до областния център пеша и да се разходят до нощта. На спирка те се карат, но самата кавга завършва с признанието на Семьон в любов към Алис. В реалния живот Семьон съжалява за раздялата с Алис и започва да взема уроци по китара, създава собствена група и свири на концерти. На едно от представленията той среща момиче, което много прилича на Алис.

Визуалният роман Endless Summer се състои не само от красиви летни снимки и страхотна музика, но също така предлага на играча повече от дузина резултата наведнъж. Играта има почти 13 края и възможността за изтегляне на различни персонализирани модове прави играта още по-забавна и всъщност наистина безкрайна.

Всички събития в играта са постоянни, а не случайни – тоест всичко, което се случва, зависи изцяло от избора на играча. В играта има четири „типични“ края - Лена, Алиса, Славия, Уляна. За да ги получите, трябва да спечелите точки, а те имат две версии - добра и лоша. Също така, ако в крайна сметка Семьон не се е "приближил" до никого конкретно, тогава има пето край - Семьон, също с две версии. След преминаване на всеки край се отваря възможността да получите край с Мику, а след преминаване всичките пет възможни добри края и край Miku отваря възможността за пълно завършване на играта - с две опции за края, където всичко зависи само от избора в самия край.

По-долу ще намерите пълно описание на всички маршрути на Everlasting Summer. Някои незначителни избори са пропуснати (всеки може да се направи, ако не е посочена опция). По време на играта печелите условни "точки" за подаване, т.е. "Точки" от отношението на героя към играча. Броят точки, присъдени за всеки избор, е посочен в скоби. Ако има повече от 6 точки, тогава на петия ден ще бъде възможно да се направи избор в полза на героя и в резултат на това в края на играта ще се получи край с този герой - добър или лошо, в зависимост от това дали са отбелязани повече от 9 точки до края на играта или не. ...

Можете също да видите пасажа в графичен вариант - с една снимка: просто кликнете върху връзката!


2. Отговорете. (1)


5. Вземете ключове / Не докосвайте.


8. Отидете на карти със Слава. (1)
9. Не спорете с Алис.
10. Всеки резултат в турнира, след това отидете до автобусната спирка. (1)



14. Help Glory. (1)
15. Бягай. (1)
16. Изборите на картата нямат значение.


19. Не питай. (1)

21. Яжте ябълка / Не яжте.
22. Отиде със Слава.
23. Изборите на картата нямат значение.
24. Върви със Слава. (1)
25. Всичко това е благодарение на помощта на момичета. (1)
26. Изборите на картата нямат значение.
27. Опитайте се да грабнете книгата от Алис / Не правете нищо.
28. Не правете нищо, просто седнете.
29. Опитайте се да намерите Слава. (Критичен избор за Слави)
30. Искам да взема храна за Слави. (1)
31. Нямам с какво да се оправдавам пред теб. (1)

1. Да, ще отида с теб / Не, ще остана тук.

3. Бягайте след него / Не правете нищо.
4. Опитайте се да вземете котлета / Не правете нищо.
5. Вземете ключове / Не докосвайте.
6. Похвалете книгата. (1)
7. Карта: Отиди на обяд / Не отивай на обяд.

9. Не спорете с Алис. (1)
10. Загубете от Лена, отидете на футболното игрище. (1)
11. Съжалявам, но вече се съгласих с Лена. (1)
12. Добре, ще дойда. (1)
13. Каква е разликата? Трябва да продължим да търсим отговори.
14. Може би ще помогна на Слава / Мисля, че ще помогна на момчетата да построят гигантски роботи / Добре, ще помогна на спортния клуб.
15. Бягай / Остани и помогни на Улянка да излезе.
16. Изборите на картата нямат значение.
17. Мисля, че ще ти стои страхотно. (1)
18. Предполагам, че сте яли откраднатите сладки? / Отровен в трапезарията?

20. Дайте на Алиса въглища / Не й давайте въглища.
21. Яжте ябълка / Не яжте.
22. Отиде с Лена и не каза на съветника, че са отишли ​​да търсят Ширик. (2 + 1)
23. Изборите на картата нямат значение.
24. Върви с Лена. (1)


27. Опитайте се да разберете за какво се карат Алис и Лена. (Критичен избор за Лена)
28. Помогнете на Алис. (1)

1. Да, ще отида с теб / Не, ще остана тук.
2. Не й отговаряй / Отговаряй й.
3. Бягайте след него / Не правете нищо.
4. Опитайте се да вземете котлета. (1)
5. Вземете ключове / Не докосвайте.
6. Похвалете книгата / Не казвайте нищо.
7. Карта: Отидете на обяд. (1)
8. Отидете за карти със Слава / Отидете сами.
9. Спорете с Алис / Не спорете с Алис.
10. Играйте карти на Уляна и отидете на сцената. (1)
11. Съжалявам, но вече се съгласих с Лена / Добре, изчакай малко.
12. Знаете ли, Олга Дмитриевна ме помоли да помогна вечер.
13. Каква е разликата? Трябва да продължим да търсим отговори.
14. Помогнете на спортния клуб. (1)
15. Остани и й помогни да излезе. (1)
16. Изборите на картата нямат значение.
17. Мисля, че ще ти стои страхотно / Просто така.
18. Отровен в трапезарията? (1)
19. Попитайте какво е / Не питайте.
20. Дайте на Алиса въглища / Не й давайте въглища.
21. Яжте ябълка / Не яжте.
22. Отидох с Уляна.
23. Карта: кръгове, след това „Отказ“. (1)
24. Отивай с Лена / Върви със Слава.
25. Да, опитах / Всичко е благодарение на помощта на момичетата.
26. Опитайте се да грабнете книгата от Алис / Не правете нищо.
27. Не правете нищо, просто седнете.
28. Отиди при Уляна. (Критичен избор за Уляна)
29. Опитайте се да спрете с думи. (1)
30. Всичко това е моя вина. (2)

1. Да, ще отида с теб / Не, ще остана тук.
2. Не й отговаряй/отговаряй.
3. Не правете нищо. (1)
4. Опитайте се да вземете котлета / Не правете нищо.
5. Вземете ключове / Не докосвайте.
6. Похвалете книгата / Не казвайте нищо.
7. Карта: Отиди на обяд / Не отивай на обяд.
8. Отидете за карти със Слава / Отидете сами.
9. Спорете с Алис. (2)
10. Спечелете турнир. (2)
11. Съжалявам, но вече се съгласих с Лена / Добре, изчакай малко.
12. Знаете ли, Олга Дмитриевна ме помоли да помогна вечер.
13. Струва си да отидете да видите. (1)
14. Добре, ще дойда. (1)
15. Бягай / Остани и помогни на Улянка да излезе.
16. Измислете друго извинение. (1)
17. Изборите на картата нямат значение.
18. Мисля, че ще ти стои страхотно / Просто така.
19. Предполагам, че сте яли откраднатите сладки? / Отровен в трапезарията?
20. Попитайте какво е / Не питайте.
21. Дайте на Алис въглищата. (1)
22. Яжте ябълка / Не яжте.
23. Върви с Алис.
24. Изборите на картата нямат значение.
25. Отивай с Лена / Върви със Слава.
26. Да, опитах / Всичко е благодарение на помощта на момичетата.
27. Не правете нищо. (1)
28. Опитайте се да разберете за какво се карат Алис и Лена. (Критичен избор за Алис)

Основен (Семен):

1. Не правете нищо, просто седнете (5 дни, разходка)
2. Не правете нищо (5 дни, поход).
Добро/лошо: не следвай гласа/следвай гласа

Miku (Само критични избори, останалите са маловажни, отваря се само след основен корен):

1. Не, аз ще остана тук (пролог, самото начало).
2. Вземете ключовете (края на първия ден).
3. Отидете на карти сами.
4. Отидете до автобусната спирка (потърсете Шурик), след това „Съгласен“ (помогнете на Мику с песента).
5. Не яжте (ябълка).
6. Отидете сами (в търсене на Шурик през нощта).

SEAD (Отваря се само след преминаване на всички добри краища, Miku и Maine root):

1. Ще отида с теб (в пролога).
2. Не вземайте ключовете (края на първия ден).
3. На третия ден бъди сам на хорото.
4. Яжте ябълка.
5. Отидете сами (в търсене на Шурик през нощта).

Край на харема:

Снимката показва всичко


2. Отговорете. (1)

5. Вземете ключове / Не докосвайте.

8. Отидете на карти със Слава. (1)

9. Не спорете с Алис.

10. Всеки резултат в турнира, след това отидете до автобусната спирка. (1)

14. Help Glory. (1)

15. Бягай. (1)

16. Изборите на картата нямат значение.

19. Не питай. (1)

21. Яжте ябълка / Не яжте.

22. Отиде със Слава.

23. Изборите на картата нямат значение.

24. Върви със Слава. (1)

25. Всичко това е благодарение на помощта на момичета. (1)

26. Изборите на картата нямат значение.

27. Опитайте се да грабнете книгата от Алис / Не правете нищо.

28. Не правете нищо, просто седнете.

29. Опитайте се да намерите Слава (критичен избор за Слава).

30. Искам да взема храна за Слави. (1)

31. Нямам за какво да се оправдавам. (1)

1. Да, ще отида с теб / Не, ще остана тук.

2. Не й отговаряй/отговаряй.

3. Бягайте след него / Не правете нищо.

4. Опитайте се да вземете котлета / Не правете нищо.

5. Вземете ключове / Не докосвайте.

6. Похвалете книгата. (1)

7. Карта: Отиди на обяд / Не отивай на обяд.

9. Не спорете с Алис. (1)

10. Загубете от Лена, отидете на футболното игрище. (1)

11. Съжалявам, но вече се съгласих с Лена. (1)

12. Добре, ще дойда. (1)

13. Каква е разликата? Трябва да продължим да търсим отговори.

14. Може би ще помогна на Слава / Мисля, че ще помогна на момчетата да построят гигантски роботи / Добре, ще помогна на спортния клуб.

16. Изборите на картата нямат значение.

17. Мисля, че ще ти стои страхотно. (1)

18. Предполагам, че сте яли откраднатите сладки? / Отровени в трапезарията?

20. Дайте на Алиса въглища / Не й давайте въглища.

21. Яжте ябълка / Не яжте.

22. Отидох с Лена.

23. Изборите на картата нямат значение.

24. Отидете с Лена и не казвайте на съветника, че са отишли ​​да търсят Шурик. (2 + 1)

27. Опитайте се да разберете за какво се карат Алис и Лена. (критичен избор за Лена)

28. Помогнете на Алис. (1)

1. Да, ще отида с теб / Не, ще остана тук.

2. Не й отговаряй/отговаряй.

3. Бягайте след него / Не правете нищо.

4. Опитайте се да вземете котлета. (1)

5. Вземете ключове / Не докосвайте.

6. Похвалете книгата / Не казвайте нищо.

7. Карта: Отидете на обяд. (1)

8. Отидете за карти със Слава / Отидете сами.

9. Спорете с Алис / Не спорете с Алис.

10. Играйте карти на Уляна и отидете на сцената. (1)

11. Съжалявам, но вече се съгласих с Лена / Добре, изчакай малко.

12. Знаете ли, Олга Дмитриевна ме помоли да помогна вечер.

13. Каква е разликата? Трябва да продължим да търсим отговори.

14. Дарете на спортния клуб (1)

15. Остани и й помогни да излезе. (1)

16. Изборите на картата нямат значение.

17. Мисля, че ще ти стои страхотно / Просто така.

18. Отровен в трапезарията? (1)

19. Попитайте какво е / Не питайте.

20. Дайте на Алиса въглища / Не й давайте въглища.

21. Яжте ябълка / Не яжте.

22. Отидох с Уляна.

23. Карта: кръгове, след това „Отказ“. (1)

24. Отивай с Лена / Върви със Слава.

25. Да, опитах / Всичко е благодарение на помощта на момичетата.

26. Опитайте се да грабнете книгата от Алис / Не правете нищо.

27. Не правете нищо, просто седнете.

28. Отиди при Уляна. (критичен избор за Уляна)

29. Опитайте се да спрете с думи. (1)

30. Всичко това е моя вина. (2)

1. Да, ще отида с теб / Не, ще остана тук.

2. Не й отговаряй/отговаряй.

3. Не правете нищо. (1)

4. Опитайте се да вземете котлета / Не правете нищо.

5. Вземете ключове / Не докосвайте.

6. Похвалете книгата / Не казвайте нищо.

7. Карта: Отиди на обяд / Не отивай на обяд.

8. Отидете за карти със Слава / Отидете сами.

9. Спорете с Алис. (2)

10. Спечелете турнир. (2)

11. Съжалявам, но вече се съгласих с Лена / Добре, изчакай малко.

12. Знаете ли, Олга Дмитриевна ме помоли да помогна вечер.

13. Струва си да отидете да видите. (1)

14. Добре, ще дойда. (1)

15. Бягай / Остани и помогни на Улянка да излезе.

16. Измислете друго извинение. (1)

17. Изборите на картата нямат значение.

18. Мисля, че ще ти стои страхотно / Просто така.

19. Предполагам, че сте яли откраднатите сладки? / Отровени в трапезарията?

20. Попитайте какво е / Не питайте.

21. Дайте на Алис въглищата. (1)

22. Яжте ябълка / Не яжте.

23. Отиде с Алис.

24. Изборите на картата нямат значение.

25. Отивай с Лена / Върви със Слава.

26. Да, опитах / Всичко е благодарение на помощта на момичетата.

27. Не правете нищо. (1)

28. Опитайте се да разберете за какво се карат Алис и Лена. (критичен избор за Алис)