Разходка за Mass Effect Andromeda

Мисията започва след прочитане на блока, даден в Обект 1 или след приближаване до Обект 2.

Етап 1:Изследвайте Обект 2: Устойчивост

В изследователската станция елементи от проекта са разпръснати (нарочно), а самите изследователи са убити. Първо трябва да отидете до основната сграда - от дясната страна на комплекса, с товарач на входа. Там SAM ще посочи мистериозно заключена врата. Включете захранването, за да го активирате, а след това и всички останали, като по този начин освободите демона.

Етап 2:Победете кет

Ако завършите търсенето в началото на играта, тогава първите схватки могат да бъдат опасни, а след това има и Демонът в допълнение. Опитайте се да сте в прикритие (най-добре е да се качите на покрива на комплекса). След битката можете да започнете да търсите предмети.

Етап 3:Намерете подробностите за таен проект

Първоначалните данни ще бъдат на втория етаж на сградата, където Демонът седеше в клетката. Наричат ​​се Sigma Special Project, но компонентите липсват.

Етап 4:Намерете три елемента

Първият ще бъде в същия комплекс, но в сградата, разположена в горния десен ъгъл на входа на структурата с Демона.

Вторият е на южния бряг на езерото, което е недалеч от Обект 2.

Третият в изследователския комплекс на Kett, където за първи път срещнахте Drak (стаята, където монолитната ключалка е деактивирана).

Етап 5:Сканиране на проект

Върнете се в сградата, където сте намерили диаграмите и сканирайте проекта с всички необходими елементи в ръка.

Търсенето приключи.

Побеждавайки кет

На запад, зад планините, е мистериозен кетски обект, заобиколен от защитна бариера.

Етап 1:Деактивирайте защитната бариера

Има само един вход към базата и тя гъмжи от кет. Проходът се охранява от малък отряд и кули, струва си да използвате убежища. След битката отидете до конзолата до вратата и я хакнете. Около конзолата се образува зона, която не може да бъде оставена, докато хакването не приключи. В същото време нов отряд от кетове ще ви атакува. След битката и отключване, влезте вътре.

По избор:Достъп до системите за защита на Kett

За да предотвратите намесата на нови отряди на кетове, трябва да активирате кода на конзолата, близо до входа. Изчистете близката зона, взаимодействайте с конзолата, за да изключите предупредителния сигнал. Ако го направите, кет, който в този моментне са в базата, няма да се притекат на помощ на близките си.

По избор:Генератори на щит от претоварване

Пътят пред конзолите ще се раздели на две и от двете страни трябва да неутрализирате генераторите на щит. След като приключите от всяка страна, върнете се към конзолата на защитните системи, отидете на второ ниво и деактивирайте щитовете.

Етап 2:Влезте в реактора на крепостта

Вървете напред, слезте на долното ниво и влезте в основната сграда. Там се качете на горния етаж, изключете конзолата до прозореца. Това е първият от трите терминала за сигурност, които трябва да бъдат деактивирани, за да продължите по-нататък. Вторият не е далеч, отидете от лявата страна на сградата на същия етаж. Скочете долу и се насочете по коридора към третата конзола. Отидете в главната зала и там, след почистване, отворете дупката в пода с конзолата и така ще стигнете до главния щаб.

Етап 3:Отидете до контролния център

Това ниво има най-много врагове. Следвайте маркера, опитвайки се да останете зад прикритието и да не позволявате на щитовете да излязат. Командир Кет - Инквиктор ви очаква в контролния център. Ако изпълните задачата в началото на играта, това е първият сериозен шеф, с който трябва да се изправите. Първо елиминирайте сферата, която витае около нея, а след това и самия носител. Пазете се от атаки на шефове. След това премахнете редиците на кет, ако все още има такива.

Етап 4:Отидете до наблюдателната площадка Zenith

Използвайте конзолата в центъра на долния етаж, за да отворите вратата напред. Там, през коридора, отидете до асансьора, който ще ви отведе до Zenith. Използвайте конзолата в центъра на залата, за да изключите станцията.

Мисията е завършена.

Правя впечатление

Това търсене ще стане достъпно след изграждането на аванпоста на Eos.

Трябва да намерите и активирате три чука, които ще помогнат за подобряване на производството на вода на планетата.

Първоразположен северно от езерото, разположен в центъра на картата.

Второразположен близо до мощите на молонита, западно от езерото. Представител ще дойде на вашия разговор суверенна държава Advent, и ще поиска сделка: родно място природен газ Prodromos в замяна на вода за Advent. Можете да изберете само един чук.


След активиране третичукът, който е на изток от втория, Архитектът, най-старата от реликвите на земята, веднага ще излезе от земята. За да го победите, трябва да ударите "главата" му, но за това трябва да го обездвижите - да ударите крайниците. Архитектът е бърз, постоянно атакува, така че да го победите от една позиция е трудна задача. Той също така е способен да призовава по-малки реликви.

След като победи Архитекта, черупката му ще отлети в орбита, а останките могат да бъдат сканирани от Бурята.

Мисията е завършена.

Проклятието на кет

Докато шофирате през западния Еос, с вас ще се свърже човек на име Bane. Той ще даде съвет на основните структури на кет, чието унищожаване ще помогне за отслабване на защитата на извънземните на планетата. Но първо трябва да го намерите.

Той ще бъде в лагера на кет, с разбита совалка, която пуши. Този най-черен дим ще бъде навигаторът. Говорете с него и вкарайте два гола.

Унищожи генератора

Отидете до конзолата и започнете да деактивирате генераторите. Това ще отнеме известно време, така че се уверете, че не бъдете простреляни.

Унищожи казармата

Масов ефект: Андромеда. Пасаж.

На нова част Mass Effect ще трябва да отдели много време (около 60 часа) и трябва да сте готови за това. Има много повече приключения, светът е по-свободен, решенията все още влияят на по-нататъшното развитие на събитията. Ако е така, тогава не е срамно да попитате какво има в играта и какво влияе, за да избегнете глупави грешки или да пропуснете нещо важно. И така, ето упътване за основната история.


Класове по Mass Effect

Всичко започва в най-добрите традиции на Mass Effect - създаването на герой. Решаваме пола на героя, как ще изглежда, подготовката му. Даваме му име и биография. Изборът на пола е класически (m/f), можете да изберете външния вид от шаблони или да персонализирате сами, а подготовката е от същия клас. Между другото, бих искал да пиша за това по-подробно.

Даден ни е избор:

Biotic е стандартен магьосник с магии за защита и атака. Има шест от тях (по три от всеки тип). Искате ли да изпробвате повече своите игрови умения? Изглежда, че всеки глупак може да стреля? Тогава тази подготовка е за вас. Със способността за биотичен щит става възможно да останете в открито пространство за дълго време, без да се страхувате да бъдете убити.

Войникът е обикновен боец, любител на войната. От уменията - три основни и всички за оръжия. Тази подготовка е идеална за играчи, които не искат да се притесняват много. Тези, които искат да продължат по-далеч по сюжета без излишни проблеми, определено ще оценят тази опция. Може да има много оръжия със себе си.

Лидер - споделя роля с инженер, но повече като агресор. Такива лидерски способности като "поглъщане на енергия" и "изтребление" ви позволяват да се проявите от воюващата страна.

Инженер - по-подходящ за тези, които обичат да помагат. За него можете да счупите оборудване и да създадете дронове. Задачата на инженера е техническа поддръжка... Може да не изглежда толкова примамливо в сравнение с другите, но ако опитате, тогава той може да „започне да играе“.

Насилник - Яростна подготовка. Ще се хареса на тези, които обичат да разпръскват врагове отдясно и отляво. С този клас играчи очаква бърза смърт, но красива. Класът е строго за любителите на кървавата лудост.

Оперативният е тиха смърт. Промъкваме се до врага, саботираме и побеждаваме. Ако това е за вас, тогава не се колебайте да изберете. Веднага трябва да се отбележи, че при нива на трудност под „трудни“ всички тези промъквания не са необходими, тъй като враговете са твърде слаби.

Внимание: подготовката по никакъв начин не ограничава развитието на вашия герой. Той само очертава приблизителния обхват на разработка, тъй като в Mass Effect: Andromeda вашите умения не са обвързани с клас.

Хиперион

Нашият ковчег най-накрая достигна целта си. Току-що сте се отдалечили от криосъня и животът вече бушува наоколо. В събуждането участват специално обучен персонал. Подготовката за пристигане е в ход пълен ход... Първо, нека дефинираме личност. Говорим с д-р Лекси Т'Перо. Можете да избирате както от ежедневни, така и от професионални. Тогава отново диалогът е само с изкуствен интелект, чието име е SAM.

И така, всички необходими проверки са преминали, но все още не е така. Ковчегът се сблъсква с неидентифициран обект. На кораба цари паника. Изглежда, че Kore Harper успява да възстанови гравитацията, но корабът е толкова повреден, че твърде много системи са били деактивирани.

Най-накрая Райдър е под ваш контрол. Време е да изберете: вие и д-р Т'Перо ли се занимавате с близнаците, или напускате стаята? Виж табло- има данни за мисията на Андромеда. Ако пълзите около леглата, ще намерите няколко табла за данни. Озоваваме се в залива. Там можем да разговаряме с някого или да отидем направо в Коре. Тя е близо до вратата.

Блок експлозия! Изваждаме скенера и сканираме първата част на устройството. Ето как откриваме проблема. Изключете захранването отстрани на устройството и отидете по-нататък. Между другото, поздравления, току-що спасихте всички, които бяха в залива. Отправяме се към кората към транспорта. Корабът е в ужасно състояние, възстановява се с пот на челото. Веднага щом сме готови, сядаме в трамвая и продължаваме към новото място.

Няколко минути по-късно откривате сцена на спор между капитан Дан и Алек Райдър. И така, за кого си? След като изберете, всички

членът на екипа ще каже нещо за вашето решение. Кого ще изберете не е толкова важно, тъй като Алекс все пак ще псува.

И сега Хиперион най-накрая е на райско място. Нарича се Жилище 7. Разбира се, нещо не е наред с нея. Иначе нямаше да е интересно. След кратка консултация екипът стига до решението, че е необходим "пионер", който, като си вземе стаята, ще отиде на планетата, за да определи нивото на безопасност при кацане.


Влизаме в стаята с оборудването. Кора ни чака там. Говорим с нея за семейството. Взимаме шлема, търсим всичко полезно и важно. В стаята могат да се намерят няколко табла за данни и обекти за взаимодействие. Веднага след като всичко е направено, напускаме вратата. Следва разговор с Алек. Той ще се опита да ви подкрепи. Сядаме с други членове на екипа в апарата и летим към прекрасното нов свят... Нека направим резервация предварително, че разговори с различни герои и различни предметиможе да повлияе на развитието на сюжета, така че помислете какво правите.

Нов свят

Изпадаме от совалката. Лиъм се озовава с Райдър на неизвестно място. Тук ни очакват много мистерии. Не забравяйте да проверите и сканирате всичко. Това ще ви даде много точки за изследване. След като се обърнете от скалата, ще се появи комуникационното реле QEC. Нека започнем нашето изследване с него. Не забравяйте за растенията, те също могат да ви кажат много.

Следвайте останките до целта, до самото статично поле. Можете да го заобиколите с помощта на реактивен ранец. След това използваме пистолета, тъй като Лиъм се интересува от него и намеква, че би било хубаво да стреляме в резервоара за гориво. Преди да го детонирате, можете да използвате скенера. След експлозията ще се появи пасаж. Вървим по него и събираме боеприпаси.

Сюжетът сближава Райдър с Лиъм. Научете се да се катерите по первази и да прескачате стени. Изкачваме се по-нагоре, любуваме се на пейзажите и намираме нещо излъчващо енергия в далечината. След това отново изборът, тъй като Фишър се появява с неизвестна раса. Какво ще направиш? Ще следвате ли протокола или ще очаквате най-лошото? Независимо от избора, ние чатим с извънземните. Наблюдаваме атаката срещу Фишер, ако войниците не са били привлечени към себе си. Справяне с врагове. Проверка на Фишер.

Фишер се оказва жив, но не много здрав. Тези, които бяха с него, отидоха за помощ. Започваме да ги търсим. Включени са няколко задачи на трети страни: сканиране на тялото, намиране на консумативи. Силно препоръчваме да не пропускате контейнери, защото те могат да се превърнат във вашия основен източник на боеприпаси и оръжия. Освен това често има материал за създаване полезни предметии точните неща.

Отново правим избор, само че този път между пътеките. Пътеката вдясно ще ви отведе до член на пионер. Името му е Къркланд. Той е в плен. Нападаме врагове. Новият ни приятел умира. Приближаваме се до тялото и се наслаждаваме на малко видео. Пътеката до сградата ще ви отведе до сканиране на вратата и странен стълбс нестабилни блокове.

Бягаме към главната пътека. Преминаваме през изгорената зеленина, примесена с детайлите на кораба. Не забравяйте да продължите да сканирате каквото ни попадне, тъй като това е чудесен източник на точки за изследване. В края на пътя ще видите сензор за атмосфера. Такъв подарък на съдбата ще ви даде информация за планетата. Ние взаимодействаме с него без съмнение. Бягаме по-нататък. Отново врагове, но нищо страшно. Те са само три, така че те все още дори не подозират, че сте близо. Лесно се справяме с тях, намираме голяма дупка и търсим кутия. Наблизо ще има елементи за сканиране.

Така че всички противници са убити. Отново имаме няколко пътя, от които да избираме. Добре е, че всички те определено водят до останките. Преглеждаме останките и намираме контейнера. Съдържа куп полезни вещици, боеприпаси и рекордер. Малко по-на север попадате в засада, така че бъдете готови! В него ще ви очакват четири извънземни и няколко същества, способни умело да се скрият.


Тръгваме за пътуването за Гриър. Бягаме под голям мост, точно до конструкцията на извънземни. Виждаме скали. Продължаваме напред, но обръщаме голямо внимание на лявата страна, тъй като трябва да има малък проход. Той ще ви отведе до пещерата. Ето го нашия нещастен Гриър, той говори с извънземните и все още не може да разбере какво им трябва от него. Нахлухме в пещерата. Бързо обработваме извънземните, докато те не успяха да обяснят нищо на горкия. След като приключи, Гриър ще ви разкаже за счупения предавател. Заради него той така и не успя да се свърже с останалите.

Виждаме, че някъде е пуснат сигнал. Разбира се, бягаме там. Когато се приближаваме, чуваме сигнал за помощ. Кора го изпраща. Приемаме нова задача - започваме да търсим втората совалка. Ще има много препятствия по пътя към него, така че не забравяйте за реактивния ранец. Може да ви спести време.

На совалката отново ще трябва да защитаваме нашите от извънземните. Най-добре е да направите това сред другари. Препоръчително е да стреляте по враговете един по един. Гранати ще летят към вас, така че нека не си удряме лицето в пръстта и да използваме ролките и раницата. Битката ще бъде доста интензивна, но между вълните от врагове ще бъде възможно да си починете малко и да се подготвите.

Накрая ще дойде тежко въоръжен колос. Врагът може много бързо да премахне щита от вас и също бързо цялото здраве. Не бързаме да атакуваме, смятаме, че ще успеете. Определено използваме приюти. Веднага щом дойде победата, гледайте видеото.

Накрая противниците си тръгват, комуникацията се установява. Тръгваме на SAM, последният ни води до Алек. Оказва се, че "Пионерът" е в капан. Задачата е ясна – намираме го и го запазваме, както можем. Посока - изток. На картата е посочено желаното местоположение. Носим още извънземни и гледаме сцената.

Слушаме Алек и той предава за необходимостта от унищожаване на кулата, което със сигурност не позволява на новодошлите да отлетят. Поради това конструкцията експлодира, което води до цветно, но опасно изпускане на мълния. Държим се за баща си, като същевременно се борим с враговете.

Погледнете отново сцените, които разказват как ставате „пионер“. Алек вече не е начело.

Отново заедно с Nexus

Стартираме монорелсата. Говорим със строителя, което води до стартирането на сцената. Отправяме се към Тан, говорим с него и с още няколко героя. След приключване на диалога с един от тях ще се появят задачи за проучване на станцията.

Започваме всичко отначало


Внимание: според нас от партньорите Ветра ще се покаже по-добре, тъй като ще помага в отношенията с Драк.

Отново на пътя. Нова мисия ще ви насочи към монорелса. Отиваме в "Хиперион". Ние общуваме с изкуствен интелект и отново с транспорт.

Отваряме картата на монорелса и търсим точката на докинг отсека. Натискаме го. Среща! Ще ви бъде показано "The Tempest" - това е вашият космически кораб.


Трябва да отидем до иконата на картата. Вратите не работят - трябва ти код. Намира се в сграда, която е недалеч от тук. Съдържа блок от данни. Лежи на масата.

Внимание: в никакъв случай не забравяме да включим скенера! Това помага много за спестяване на време за сканиране. Контейнерите също не си струва да се пропускат. Нищо не пречи.

Отваряме заключената врата и отново се натъкваме на препятствие. Отново вратата, само че вече не работи поради липса на мощност. Изтичаме в далечната стая малко вдясно и използваме конзолата. Определете местоположението на захранващата антена.


Знакът ще ви отведе до кулата. Намира се близо до вашия кораб. Clancy ще активира захранването по ваше желание. Тичаме към генератора и се опитваме да пуснем тока. Генераторът е до предна врата... Нищо няма да излезе от това, така че сканираме кулата наблизо. След това скочете и се вкопайте в панела на генератора.

Друга енергийна кула изисква активиране. Правим същото като с първия. Ще бъдеш атакуван. Като разберете, бягайте до гарата при Кланси. Той е търговец, така че отделете малко време и продайте това, което не ви трябва. Между другото, можете да си купите каквото ви трябва. Ако пушката "Мотика" привлече вниманието, тогава не я вземайте, тъй като малко по-късно ще я намерите в контейнера. Отново работа с контролния панел. Отново осигуряваме храна.

След като отидем в Обект-1. Намира се до вратата, която сте отворили с кода за достъп. До вратата сканирайте огромния контейнер и вземете данни за "Ковчега". Използваме терминала отстрани. Бягаме по картата до точката на дестинация. Трябва да стигнем до мобилната станция, която скоро ще се появи в ред. Можеш да се промениш малко, да заредиш оръжието си. Когато приключите, отидете до терминала, отворете контейнера и тръгнете.

Обратно към целта. Стигаме до където трябва, занимаваме се с проучване на терена със скенер. Разглеждаме устройствата на извънземните, докато намерим глифа. Малко по-високо можете да намерите контролна точка на кулата. Тя има скеле... Изкачваме се по тях до глифа и стартираме устройството.

Следва разговорът с Peebee. Пригответе се за битка, тъй като монолитите и колекционерите ще атакуват. Отново сядаме в "Номад", отиваме до отбелязаните места. Изключете извънземните устройства там. До първия ще откриете лаборатория. Тя принадлежи на семейство Кет. Качваме се горе и убиваме всички.

По пътя изключваме бариерите - по пътя използваме генератора. Няма да можете да стигнете до гарата, тъй като входът е затворен. Покривът ще помогне за това. Качваме се на него и намираме друг вход. Намираме каквото ни трябва. Изключваме и влизаме в сградата. Тук чакаме видео за появата на Drak.

Сега нашата цел е извънземно оборудване. Търся глифове. Активираме скенера. Благодарение на това можем да видим местоположението на кулите с глиф. Издигаме се до кулите, сканираме необходимото. Ние използваме устройството.

По-нататък по плана е друга технология от други светове. Използваме отвора в скалата, за да стигнем до мощите. Ние ги унищожаваме. Търсим глифове със скенер. След като всичко бъде намерено, отиваме в остатъчния контролен панел. С него създаваме стъпала, по които отиваме към глифовете. Сканираме, включваме устройството. За да го включите, трябва да решите пъзела. Това не е трудно.

Сега се интересуваме от мястото, към което са насочени лъчите. Използваме контролния панел на извънземните и отиваме до структурата. Придвижваме се надолу към структурата. Влизаме в него. Пред нас ще бъде конзолата, която активираме. Ние следваме пътя и говорим с изкуствения интелект. Насладете се на катсцената.

Ние не променяме референтната точка и следваме едно и също нещо. Не се фокусирайте твърде много върху малките неща. Продължаваме и стреляме по врагове по пътя. Чат с Peebee. След това влизаме в просторната зала през близкия коридор. Ще ни бъде предоставена двойка устройства. Освен това отново противници. Най-добре е да стартирате контролния панел за реликви, който е от дясната страна, преди да атакувате роботите. Така че можете да пуснете оръжие, което може да ви помогне в трудна битка. Стартирайте конзола номер две. Използваме гравитационен кладенец.


След като сте долу, намерете затворена врата. Ако намерите панела отсреща, тогава ще бъде намерен теч с него. Проучваме и чакаме Peebee. затворете дупката, активирайте конзолата. Така че ние продължихме напред.

Мястото е интересно. Виждаме отделни платформи с реликтни контролни панели. Ако щракнете върху всеки от тях, ще продължите напред. Активирайте най-далечния панел. Първо отидете на лявата платформа, до мощите. Там ще намерите панел. След това отидете при дърветата при дърветата. Бягаме до знака, успоредно скачайки по платформите. Това ще отвори желаната врата.

Бягаме към целта, гледайте видеото. Сега спешно бягаме от хранилището към целта, която се появява. Отново отиваме към целта, включваме модула.

Решение: Помислете кой аванпост ви харесва най-много - научен или военен. И двете имат своите предимства. Първият ускорява изследванията, а вторият надгражда оръжието ви.

Качваме се на борда на кораба и напускаме системата. Слизаме в пристанището на Nexus. Вашият избор на аванпост ще повлияе на мнението на героите за вас. Някой ще ви благодари, а някой ще ви се скара. Стигаме до командното отделение на монорелса. Остана с разговор с Тан и мисията е завършена.

Ние избираме кого да се събудим. OPA.

Образователна задача. Говорим с Адисън Брак и в същото време с Владимир. След това стартираме OPA. Така получаваме знания за спящите крио. Научете се да избирате правилните специалисти... След като научите и решите, започнете да събуждате тези, от които имате нужда.

Започват шокови мисии

Веднъж на кораба, намерете цифровата система "ударни екипи". Тя лежи на кръгла маса... Говорим с Кандрас в "Nexus". След разговора се научаваме да управляваме ударните войски. Това може да стане с помощта на конзолата. Ударни войскиспособни да изпълняват определени мисии.

лъч надежда

Пристъпваме към следващата задача. Отиваме до звездния кораб. Ще лети до Онон. Гледаме следващите видеоклипове, говорим с всички герои, които са налични. Тук ще се срещнете и с надпреварата в хангарите - вашите нови братя по оръжие.

На капитанския мостик правим избора на задачата. Ще бъдат дадени две опции. Избираме и това е - мисията "Лъч на надеждата" е изпълнена.

Хауърл. Ние помагаме на учените

И така, отиваме към системата Фараонг, а именно към Хауърл. Всичко е изключително просто - изберете с мишката Правилно място, натиснете и тръгвайте!

Ние общуваме с Киран Далс. Той може да бъде намерен в близката научна станция. Тичаме към целта, като се справяме с всички врагове по пътя. Озоваваме се в монолит, разпръсквайки врагове. Сега нашата цел е да намерим учени. Тези бяха заловени. Опитваме се да взаимодействаме с панела, но нищо не се случва - има малко информация. Отново са необходими глифове. Правилно напомпан герой ще може да хакне този панел. Някой друг ще трябва да реши пъзела.


От дясната страна на сградата е първият глиф. От лявата страна е вторият глиф, точно на върха на големия стълб. Разпознаваме ги, както се очаква, с помощта на скенер. Ние решаваме подлите задачи на извънземните. Не е трудно. Справете се точно с него.

Връщаме се в Кийран. Говорим с героя, отбелязан на картата и изпълняваме мисията.

Има много края, всеки от които зависи от това какви решения е взел геймърът по време на развитието на сюжета. И има невероятен брой такива решения. Но освен това има много други решения и избор на варианти за развитие на сюжета и света в играта, които ще бъдат отразени и описани по един или друг начин в края. Така че някои опции имат много силен ефект върху края, например кой точно ще ви се притече на помощ във финала. Има и опции, които ще повлияят на развитието на Mass Effect Andromeda в бъдеще (продължение на поредицата). Има дори моменти, които нямат никакво значение.

По-долу ще разгледаме по-отблизо всички завършеки и някои от решенията, които съществуват в играта и какво влияят, последствията от избора

Масов ефектАндромеда Всички окончания и решения, част 1

Няколко опции за избор и решаване на герой могат да бъдат намерени в Кодекса. Например, това са последствията от завършване на мисии с история. Отношенията със съюзници и спътници също са отразени в съответната категория. Но всъщност, Има много завършеки за тази игра, защото всички те зависят от решенията, които сте взели. Всичко се взема предвид: от сюжета до допълнителна задача или мисия за лоялност. Затова ще разгледаме точно вариациите на решенията и изборите.

В този материал: Сюжетът, мисиите, засягащи края и съюзниците.

ME Андромеда Сюжетни решения

Пролог. Героят изследвал ли е Хабитат 7 в детайли? Ако е така, Алек Райдър ще похвали бъдещия пионер в разговори и съобщения като трудолюбив и високоморален.

Мисия 1... На Eos в края ще има избор кой аванпост да се изгради: научен или военен.

  • Ако изберете научни, тогава всички следващи кат-сцени и диалози ще се отнасят за този момент. Също така, решаването на вътрешните проблеми на развитието на тази колония също ще зависи от избрания от вас. Няма да има смислен резултат за сюжета.
  • Ако изберете военни, тогава това ще бъде споменато в диалозите. Но в бъдещото развитие на сюжета, ако имате нужда от военна подкрепа, ще бъде възможно да я получите от Prodromos.

мисия 3. Докато сте на Voeld (Nol), в самия край на мисията в базата, трябва да се биете с кардинала на кет. След битката и кратка кат-сцена ще се появи избор: унищожи цялата база заедно с кардинала, спаси храма, както кардиналът поиска, и спаси хангарите, но направи заговор срещу кардинала ИЛИ спаси и обекта (храма) и кардинала.Ако ти спасете, спасете храма (Кардиналът ще даде заповед за освобождаване на затворниците от хангара), но убийте кардинала (в долния десен ъгъл, QTE активността ще се появи за него по време на диалога), тогава в последната мисия на Меридиан хангарите ще ви се притекат на помощ. Ако обектът и хангарите са унищожени, тогава никой няма да ви помогне във финала. Така че първо давате съгласието си за спасяване на затворниците (отговорът вляво) и след това застреляте кардинала.

Мисия 4. Приета ли беше сделката със Слоун Кели? Остави я убиете Верена или не.

  • Ако спасите живота му, тогава той ще се появи в съпротивата на Ангарск.
  • Ако се съгласите с нея, че той трябва да умре, все още можете да говорите с него и тогава той ще бъде екзекутиран. Така, независимо от избора, вие ще го видите.

Мисия 4. Когото Райдър спаси в края на мисията след битката с модифицирания бос кроган. Намерени croans или pioneer salarian. Изборът ще повлияе на това кой ще се присъедини към вас в последната мисия.Самата фаза на бягство няма да претърпи никакви промени. Към вас просто ще се присъединят или кроган, или саларианец, но все пак ще трябва да стреляте обратно от вълните на кет.

Ако имате Драк в екипа си, тогава той определено ще говори за всеки ваш избор.

Мисия 6... Точка от която няма връщане. Съдбата на капитан Дън (капитан Хиперион). Тя може да умре, а може и да оцелее.

За да оцелее Дън, трябва да го направите преди началото на тази задача : Завършете мисията за лоялност на Кора и убедете Авитус да стане туриански пътеводител в мисията Turian Ark. Поради това, в последната мисия трябва да имате трима Pathfinder: един от двама салариани, един турианец и един от два варианта на асари. В резултат капитан Даа ще оцелее след аварийното кацане.

Ако условията не са изпълнени, тя ще умре, след като героично спаси екипажа.

Епилог. Когото Райдър ще направи посланик на Nexus.Просто изберете от кого смятате, че имате нужда 🙂

ME Andromeda Solutions за важни допълнителни мисии

Нексусът: Първият убиец.Това е дълга верига от различни задачи, които ще завършат с избор: изгони Ренсус или пусни с мир.

  • Ако изгониш,ще го срещнете по-късно на Кадар. Говорете с него и той ще разкаже за съдбата си.
  • Ако пуснеш с мир,тогава го очаква ужасен живот и вечни мъки, натиск от другите. Той ще се върне към криостаза, но преди това ще можете да общувате с него в крио отделението.

Има много мисии, които влияят на сюжета, способността да се създаде аванпост на планетата или да се привлече подкрепа за последната битка, следователно

ME Andromeda Allies and Romance Solutions

С кого Райдър е изградил връзка. Тук е важен само самият избраник, който е споменат в края, но всъщност няма да повлияе на развитието на сюжета. Затова – изберете точно този, който ви е харесал.

Мисията на Кора. Какво ще стане с пионера на азари.

  • Ако се запази в тайна, азари ще се появи в края на историята и ще подкрепи Райдър.
  • Ако опозорите азари и назначите друг за пионер, тогава Ведериа ще се появи в края на играта и също ще се притече на помощ на героя.
  • Срамуването на Сариса, но допускането й да бъде пионер, ще промени малко диалога, но азари ще помогне във финала на играта.

Задачата на Лиъм. По време на мисията за спасяване на Веранда и компанията, в самия край на заданието ще се появи избор: да изпратите всички вкъщи или първо да промените кодовете на Nexus.

  • Ако изберете изпращане вкъщи,тогава всичко ще свърши добре и ще получите лоялността на Лиъм и възможността да развиете отношенията по-нататък
  • Ако изберете промяна на кодовете, то по-късно по време на диалога ще има раздорвъв връзка (романтика). Лоялността ще бъде спечелена.

Мисията на Джаал. В края на заданието трябва да направите избор относно живота и смъртта на Аксул. По време на катсцената за събирането на семейството на Джал, момичето се опитва да го убие. Погледнете долния десен ъгъл на екрана и направете своя избор.

  • Ако убиете, тогава Jaal ще бъде разстроен, но семейството му ще ви помогне във финала.
  • Ако спасите живота си (както Джаал го иска), тогава Джаал ще бъде ранен в лицето, но семейството му все пак ще се притече на помощ.

Мисията на Peebee. Съдбата на мистериозно устройство. Ако Райдър направи избора (да убие Калинда или не), тогава няма да има последствия като такива (ще трябва да измислите извинения за Peebee), но ако самата Peebee направи избора, спасявайки Калинда и губейки устройството, тогава Калинда ще се появи на финала.

Мисия Драка. Какво ще стане с Аарон.

  • Ако Драк го разпита и спаси живота му, тогава Ворн ще се появи на финала.
  • Ако Драк го хвърли, тогава Ворн все пак ще се появи във финала.

Мисията на Гил. Успя ли Райдър да го измами в покера? Независимо от избора, само самият диалог в края ще се промени. Изборът да приемете помощта на SAM или не няма да има никакво влияние върху сюжета.

Подобна ситуация ще бъде и в случай на последващ избор по отношение на детето. Само диалоговите прозорци ще се променят.

Мисия Калот (пилот на Бурята). Ще има избор на гледна точка. Изборът да подкрепите Кало или Гил няма да повлияе на нищо. Лоялността все още ще има. Финалът няма да бъде засегнат.

Има също избори и решения в истории, странични куестове или планетарни решения.

Кадара: Убийство в пристанището

Рейес Видал ще инструктира Райдър да му помогне да разреши куп убийства, извършени в пристанището Кадар. Подозренията му падат върху Roekaar и съответно Райдър ще трябва да потвърди подозренията.

  • Ако Райдър завърши мисията и накаже всички виновни, тогава убийствата ще спрат.
  • Ако Райдър пренебрегне задачата, тогава убийствата ще продължат и веднага щом той посети Кадара, всички ще клюкарстват и ще говорят за тях.

Кадара: Рейес срещу Слоун

По време на една от допълнителни задачивижте как Рейес и Слоун се борят един с друг. Ще бъдете помолени да изберете страна и да подкрепите някого.

  • Ако подкрепяте Кели, тогава Les Miserables ще контролират още повече Кадара, а самото момиче ще се притече на помощ в следващите задачи.
  • Ако сте на страната на Видал, тогава неговата фракция Колективът ще управлява планетата и той вече ще се притече на помощ.
  • Ако изобщо не участвате, тогава лидерството на планетата ще остане със Слоун, а фракциите ще продължат да се сблъскват.

Воелд: Съдбата на един брат

Ангара Маарел ще иска да знае за съдбата на брат си. Ездачът ще може да хвърли светлина върху това.

  • Ако кажи истината, тогава Маарел ще отиде в Хауърл да скърби.
  • Ако лъжатогава Маарел ще се върне у дома.

По време на мисията „Търсене на миналото“ Райдър ще трябва да реши накрая съдбата на Angaran Ancient AI.

  • Можете да го убиете, но това няма да доведе до нещо важно и значимо.
  • Ако оставите „на живо“, AI ще убие заложника и Райдър ще може да го използва завинаги.

След това трябва да изберете как да използваме древен AI

  • Ако позволете ми да работя със SAM,тогава няма да има влияние върху видимата важност.
  • ако, против волята на AI, предайте го в хангара,тогава hangaran ще ви помогне във финалната биткаизползвайки данните, които AI ще им представи.

Elaaden: таен източник на вода (резервоар)

Задачата на един от страничните куестове на Eladen е да намери таен резервоар за вода, който е заловен от една от фракциите. Когато откриете, попаднете в епицентъра на конфронтацията и ще трябва да направите избор кого да подкрепите.

  • Ако ми позволиш да контролирам водата, Ани, тя също ще ви даде подкуп и подкрепа в следващите мисии.
  • Ако решите да присвоите източника на себе си, тогава трябва да се биеш с момичето. Annea ще избяга и ще изчезне (може би се върне в DLC или друга игра). Тя ще бъде заменена от Рая, представителката на хората от Nexus.

Eladen: Relic Engine Core

В края на сюжета на планетата, когато възможността да решите съдбата на Elaaden е почти отворена, можете да намерите ядрото на двигателя Remnant, който е мощен източник на енергия. Кроганът ще иска да го притежава.

  • Ако го подаритеслед това кроган ще ви позволи да подобрите и населите планетатано може да има последствия в бъдеще.
  • Ако не вярвате на кроганите, след това запазете ядрото за себе си, вземете 2000 кредита и 1000 точки за изследване на реликви, НО, няма да можете да създадете аванпост на планетата Eladen и да завършите куестове.

Туриански ковчег: Съдбата на Авитус

Правенето на впечатление е основният стремеж за колонизиране на планетата Еос. Тази задача ще бъде достъпна само след изграждането на аванпоста. Задачата в "Направете впечатление" е проста - да активирате три сеизмични прекъсвача, като по този начин се повиши нивото на водата, но до какво ще доведе тази мисия, не много знаят. В тази статия ще ви кажем как да завършите мисията за производство Масово впечатлениеЕфект Андромеда.

Монтаж на първия сеизмичен прекъсвач

За да получите задачата, отидете на Eos и намерете първата точка, където се намира един от трите чука. При задание, активирането на трите чука ще подобри водоснабдяването на Prodromos. След като включите първия чук, мисията се активира и веднага ще бъдете атакувани от малка армия от остатъци.

Монтаж на втори сеизмичен прекъсвач

Следващата точка за активиране на чука е Реликтовият монолит, обитаван от хора. При първия контакт хората няма да се отнасят с вас много приятелски и ще обявят, че сега е суверенна държава на Адвент. За да инсталирате втори чук, сключете сделка с хората, в която трябва да доставите бормашина до газово или водно находище. Можете да изберете всичко, това няма да повлияе на сюжета.

Инсталиране на третия сеизмичен прекъсвач и борба с Архитекта

Отиваме до последната точка и слагаме чука. След това се появява Архитектът, огромна реликва, която ще отнеме много усилия, за да бъде унищожена. Битката с този мини-бос протича в три фази. Застреляйте един от краката на реликвата, докато разкрие очертанията на главата. Не забравяйте да се пазите от основното му оръжие, както и от картечницата и дългите експлодиращи мини. В крайна сметка, когато основната лента за здраве се изразходва, архитектът ще падне и по този начин ще бъде победен - мисията е изпълнена!

Обобщаване

Сега знаете как да завършите мисията, за да впечатлите Mass Effect Andromeda. За завършване на това търсенеЩе получите голям брой OPA и XP. Що се отнася до архитектите, заслужава да се отбележи, че такива гиганти ще се срещат повече от веднъж на други планети, но ще бъде по-лесно да се борите с тях.

(Посетен 10 373 пъти, 1 посещения днес)