Dragon age: произход: допълнителни задачи - игрови тактики и съвети от майсторите. Mage Tower в Dragon Age: Origins

Това ръководство драконовата епоха: Origins не съдържа информация за предистории, тъй като има много от тях, но в същото време не са много трудни и следователно можете лесно да преминете през тях без наша помощ. Нашата статия започва след пристигането на главния герой с Дънкан в Остагар.

Остагар

Пристигате в Остагар с Дънкан и поздравявате краля. След това Дънкан ви оставя, за да можете да се настаните удобно в лагера, получаваме актуализиран кодекс и мисията „Посвещение в Сивите надзиратели“. И така, в другия край на моста, можете да разберете нещо от първия войник, на който попаднете. Отидете на запад и говорете с развъдника. Факт е, че кучето трябва да бъде излекувано, за което е необходимо да донесете цвете, което расте в дивите земи. Това е мисията "Mabari Wolfhound".

Кучето е вашият първи съюзник. Препоръчвам да говорите с кучето си от време на време. Попитайте го дали вижда нещо интересно в района и няма да се върне с празни джобове. Понякога се срещат много интересни екземпляри. В битка той ще бъде полезен само в началото, с течение на времето го заменете с по-обещаващи членове на отряда.

Сега е време да се запознаем с Алистър.

О, Алистър. Един от най-младите Сиви надзиратели. Бивш тамплиер, с всички последствия... Човекът не е толкова прост, колкото изглежда на пръв поглед. Особено интересно е да се наблюдава конфронтацията им с Мориган. В битка той се държи с достойнство. Добър с меч и ударен с щит.

След това отидете на юг и говорете с Дънкан. Поверени са ни 2 задачи: да съберем 3 бутилки с кръвта на създанията на мрака и да намерим тайник с важни древни договори. Освен това към нас се присъединяват и двама нови членове на отбора - Дейвет и Джори. Е, да отидем в дивите земи на Коркари.

Диви земи на Коркари

Като за начало, глутница вълци. А ето и създанията на мрака - това са Харлоците, а Генлоците (стрелците) стоят на хълма, така че рационално прегрупирайте отряда. След като убиете, не забравяйте да претърсите труповете им (напомням ви, че за да изпълните задачата ви трябват флакони с кръвта им). Отиваме на юг, по пътя не забравяйте да вземете диво цвете (това, което е необходимо за лечение на кучето, ако сте взели такова търсене). Продължаваме да се движим и се движим на север, към руините на кулата. Приближавайки се до скривалището, ще проведем разговор с Мориган и нейната... съжалявам... майка. След завършване на заданието се връщаме в лагера, разговаряме с Дънкан и участваме в ритуала по посвещаване в Сивите надзиратели. Не забравяйте за кучето (вземете цветето, върнете се след известно време). След това отидете на общото събрание.

Кулата на Ишал

Добре обмислената стратегия за предстоящата битка е ключът към победата. На срещата крал Кайлан ще помоли вас и Алистър да запалите сигнален огън и по този начин да им уведомите, че ордата на породите на мрака се е преместила в битка. След това отрядът на Teirn Loghain ще удари ордата от фланг. Отправяме се към източната част на Остагар, към кулата на Ишал. Гледайте видеото за началото на битката. Продължаваме пътя си към кулата, но по пътя ни информират, че създанията на мрака вече са си пробили път в кулата и са убили всички наши хора там. Влизаме вътре в кулата и разчистваме етаж по етаж. А на самия връх, между сигналния огън и нас, има огър, с когото ще трябва да се бием.

След битката запалваме сигнален огън. Гледаме видео, в което и кралят, и Дънкан умират героично, а Таир Логейн предава заповедта и нарежда на отряда си да се оттегли. И изпаднахме в беда...

Събудих се в колибата на Мориган. Както се оказа, Флемет, майката на Мориган, ни спаси. Още приятен разговор и по някакъв начин. Мориган идва с нас, а Алистър, като бивш тамплиер, не го харесва.

Мориган. „Горска вещица? Лъжи и заблуда. Не си ли свикнал да мислиш с ума си?” Мориган не говори много за себе си. Тя не отрича, че е вещица от Дивите земи, но всички останали факти от нейната биография са забулени в воал на тайна.

Лотъринг

След като гледахме видеото с Tair Loghain, срещаме същото куче (което беше лекувано при Остагар) и малък отряд същества на мрака. По пътя към града, на моста ще срещнем местни „бирници“, разбойници, които, както разбирате, изтръгват вече нещастните бежанци като лепкави. Мориган предлага да им даде урок. Но ако ви мързи, можете да им платите 10 сребърни монети. Лично аз се справих с тях, а в същото време научих, че е обявена награда за главите ни. До разбойниците лежи трупът на тамплиер, нещо, което е полезно за един от жителите на Лотъринг с него.

Животът в Лотъринг следва принципа на властващите. Градът е пълен с бежанци, но някои се опитват да го осребрят. Говоря за сцената на жрицата, която се кара с търговеца, който вдигна цената на стоката му.

Близо до входа на църквата можете да разбиете обявата със задачата „Разбойниците са навсякъде“. Цел на задачата: да унищожи 3 банди разбойници, които живеят в северните покрайнини на Лотъринг. След завършване отидете при Preacher Devons за награда. След това на таблото за бюлетини ще се появят още 2 задачи, те са доста прости: „Когато мечките атакуват“ и „Последният подарък“. Погледнете вътре в църквата и говорете със сър Донал. От разговора ще стане ясно, че Ърл Иймън, на чиято помощ Алистър толкова се надява, е смъртно болен и рицарите от Редклиф търсят Урната на свещената пепел на Андрасте. Също така му дайте медальона и бележката, която сте взели от трупа на войник (е, не забравяйте, на входа на Lothering).

Отиваме в местната механа. Там ни чака един от привържениците на Loghain, Дейн, и бъдете готови за малък конфликт. Леляна ще се присъедини към нас. Внимание! Ако убиете Дейн, завинаги ще загубите възможността да вземете Лелиана във вашия отряд.

Леляна, послушница в църквата, способна да избие духа от обучени наемници, е достойна за внимание в себе си и ако тя също така твърди, че самият Създател я е изпратил в битката със създанията на тъмнината, това е ... меко казано необичайно.

Хей, има някакъв тип в клетка!

Този човек се казва Стан и църквата го постави в клетка за... престъпление. Получаваме мисията „Затворник на Кунари“. Как се изпълнява? Необходимо е да се говори с Преподобната майка (преговорите с Лелиана ще бъдат по-успешни). Ще намерите Преподобната Майка в църквата, в стаята вдясно. Но всъщност не ми пукаше и в обувките на Леляна глупаво счупих ключалката на клетката.

Стан. Гигант в клетка, мъжествен, без съмнение хората от Лотъринг не са виждали нищо по-ужасяващо, докато Мората не се стовари върху тях.

С това приключваме престоя ни в Лотъринг и преминаването на Dragon Age: Origins тепърва започва. На изхода от града помагаме на търговците джуджета от окупацията на харлоките. Оттук нататък те винаги ще се намират близо до лагера ви, така че ще ви бъде осигурено необходимото оборудване и леене на руни. къде да отида след това? Ърл Иймън няма да ни помогне, така че засега е безсмислено да ходим в Радклиф. Остава да привлечем подкрепата на гноми, елфи и магьосници.

Град джуджета

На прохода в Мразовитите планини вече ни очаква банда главорези, водени от магьосник. При влизане в Орзамар виждаме сцена, в която пратеникът на Тур Лохайн Имрек се опитва да влезе в града на джуджетата, но входът на кралството е затворен за всички. Но договорите на Сивите надзиратели се оказаха по-убедителна причина и те все пак ни допуснаха да влезем.

политически дела

Джуджетата са готови да отговорят на призива на Сивите надзиратели без никакви проблеми и да признаят силата на споразумението, но това е лош късмет, в кралството на джуджетата има пълна бъркотия с властите.

Ако имате нужда от средства, можете да вземете няколко странични куестове в Commons of Orzammar. Например Филда ще ви помоли да потърсите сина й в Дълбоките пътища. Брат Беркел иска да му помогнеш да отвори църква в Орзамар. А Дагна иска да се научи на магия. Защо козата се нуждае от акордеон, а джуджето има нужда от магия? Е, хайде, ще говорим с Първия магьосник, когато сме в Кръговата кула. Е, няколко задачи могат да бъдат взети от пазителите в Диамантената зала.

Отиваме в залата на Съвета. Всички почтени умове на Орзамар решават много по-важни въпроси за джуджетата, едно от които е кой ще заеме мястото на трона. Тронът не може да бъде разделен по никакъв начин от 2-ма кандидати: Белен и Хароумонт. Вашата задача е да подкрепите един от претендентите, така че новоизбраният крал да нареди армията да бъде освободена да се бие с Мор. Подкрепих последното, тъй като Хароумонт ми се стори по-благороден. Вярно е, че първата задача за Хароумонт е по-трудна, необходимо е да спечелите изпитанията и в същото време да разберете причината за отказа на Бейзил и Гуидън да представляват Хароумонт.

Изпитания на доблестта

Отиваме до мястото зад Общите зали. Можете да поръчате дуели от Challenge Gunsmith. За всяка победа ще получите малко пари и ако преминете през всички битки, ще получите пръстен с кръв като награда (изискване на кръвен магьосник).

Не е лесно да убедиш Бейзил и Гуидън да участват в процесите. Не успях да направя това. Каквото и да беше, ще се запишем за участие в тестовете. И ето ни на арената. Първият ни съперник е Северин. Лесно! Следващият ни опонент е… ъъъ… опонентите са близнаците от каста воини Луциан и Мия. Като двама Северина, не се притеснявай много! Следващият враг вече е по-сериозен - това е Мълчаливата сестра Ханашан. Следва тест по двойки, можете да вземете някой от отбора. Взех Алистър. Бъдете внимателни, нашите врагове Vodzhek и Velance са добре защитени от броня. И последното изпитание... Пьотин ще излезе да се бие. Господи, това беше бъркотия! Врагът е нереално силен и упорит. Това е много трудна битка, тичах от ъгъл в ъгъл, изпих всичко за смелост и въпреки това спечелих, дори и не за първи път. След битката получаваме поздравления и отиваме при Дулин в механа "При Кабатчиков".

На половината път до трона!

Помогнахме на Хароумонт, като участвахме в изпитания. Това обаче не е достатъчно. Следващото нещо, което трябва да направите, е да се справите с местния злодей Ярвия. Отправяме се към Dusty City. Dust City не ни приема с отворени обятия. Е, хайде, след това, което преживях в борбата с Пьотин, всички тези главорези са цветя. Можеш да говориш с Рогек. Това имам предвид, че можете да спечелите допълнителни пари чрез контрабанда на лириум, но трябва да депозирате 50 златни монети. Току-що убих Рогек и извадих 20 злато, това ми беше достатъчно.След разговор с Надежда разбираме, че членовете на Хартата на Ярвия носят със себе си специални ключове, под формата на кокалче. След това говорете за това с Alimar в неговия магазин и след това отидете до изоставената барака в края на града. Вземете ключа от мъртвите главорези. След това отворете „подозрителната“ врата и сте там. Хм… скривалището на Хартата изглежда като лабиринт и тук има много халби. По пътя можете да отворите клетките със затворници. И ето я, Джарвия! О, битката с Jarvia и нейните слуги няма да бъде лесна, но тя е податлива на магия, давай! Това е всичко, търсим места и трупове. И ключът, който намерихме от Jarvia, ни води до таен изход през магазина на Janara.

Firestarter

Лорд Хароумонт ни моли да отидем в Дълбоките пътища, в търсене на определена Съвършена Бранка. Думата на Съвършения в Съвета струва златото! Тръгваме към Дълбоките пътища и по пътя си говорим с Огрен.

Огрен. „Не мога да кажа, че бих бил добър мач за танц на бала за коронация, но в Deep Roads съм точно това, от което се нуждаете.“ Огрените от Дома Кондрад беше обещаващ член на кастата на воините. Къщата му не заемаше особено висока позиция, но много от неговите представители, включително самият Огрен, спечелиха изключителни победи в изпитанията и по този начин увеличиха позицията си. Огрен обича да пие добре, така че му подарете подходящи подаръци.

Първо отидох до тайга на Aedukan, за да ловя малко тъмница. Обикаляйки из лабиринтите, не открих нищо интересно, освен торбичките с останките. След това отидох до кръстовището Каридина. Така че можете да вървите по различни пътища, има проход отляво и отдясно. Влезте в прохода вляво, натъкнете се на Screamers, в прохода вдясно - отряд от генлоци ви очаква. В края на пътя, друга порция врагове, но с ръчно бронто. И ето го, Таиг Ортан. Вървим по коридора и завиваме в прохода вдясно, по пътя месим паяци и генлоци. Срещаме гнома - Ръка, същият, който Филда поиска да намери. И ето ги новите ни врагове – забравени духове, а с тях и каменен голем. На същото място има сандък с бележки на Ортан (за мисията Lost Records). След това чакаме друг отряд от врагове и два голема (всеки „контролира“ моста). Отиваме направо в прохода, трябва да се бием с кралицата на паяците, която постоянно вика себеподобните си и когато е в непосредствена опасност, тя зарязва. След като почистихме локацията, прочетохме дневника на Бранка. Сега става ясно, че Бранка е отишъл при Мъртвите ровове. И така, какво чакаме?

Мъртви ровове

Като начало ще ни бъде показано видео с дракон и впечатляващ брой създания от мрака. След това помагаме на Кардол и неговите легионери. От другата страна на моста ни чакаше отряд стрелци и огър. Придвижваме се наляво, разправяме се с куп хърлоци и бронто, отваряме вратата и отново враговете. В голямата зала вляво ви очаква орда от врагове, водени от генлок майстора на наковалнята. От противоположната страна преминете през моста и в абсолютно същата стая, но с поглъщащи скелети. Следва среща с Геспит. Бъди готов. Никога не съм виждал по-ужасно създание. Именно това същество превръща гномите в генлоци. Матката е относително безвредна поради своята неподвижност. Първо й отрежете пипалата. Това е по-добре. О-ше-тя, отново се появиха пипалата на индустрията и дори генлоци с крещящи. Но знам, че можеш да се справиш. След това, друга сценарийно копие на Hespit.

Наковалня от Нетра

Имаме право да сменяме членовете на отбора. Не премахвайте Огрен. Взех със себе си Мориган и Лелиана. И ето го Бранка. Ние сме заключени! Честито! Бранка е толкова обсебена от тази наковалня, че ни моли да преминем през многобройните коридори и да намерим точно това място с наковалнята. На доброто заслужава да се отговори с добро. Дълго и упорито следваме маркера, по пътя почистваме района от създанията на мрака. В стая с 4 голема, трябва да напълните ... така е, големите (те ще оживяват един по един). Отиваме по-нататък, преминаваме в коридора, където големите ще атакуват по двойки. Стигаме до мястото с Апарата на духовете (това е такъв механизъм под формата на четири каменни глави, който призовава духове). Убиваме духовете и активираме подчертаната наковалня. И така до готовност. Всичко е просто! Влизаме в прохода вляво, гледаме началния екран. Сега трябва да изберете на кого да помогнете: Бранка или Каридин. Мотивацията тук е следната: Бранка иска да използва силата на наковалнята (армия от големи би ни била полезна във войната срещу Blight), а Каридин е измъчван от угризения на съвестта, защото е създал толкова опасен инструмент. Всеки от тях може да изкове корона, тъй като и двамата са перфектни. Помогнах на Бранка, бях на мнение, че на война всички средства са добри. Във всеки случай ще трябва да се биете с тълпа големи и един от лидерите. След тежка битка говорим с Бранка. Това е, имаме короната. И, между другото, тук можете да премахнете списъка с гноми, които са се превърнали в големи (занесете го на пазителите). Ако направихте същото като мен, тогава не забравяйте да откраднете бронята от мъртвия Каридин. И тогава коронацията на избрания крал и... всичко... време е да продължим напред.

елфска гора

На входа на елфическите земи ни очаква далиски патрул. Какво, ама как?.. След нас все пак водят до главното. След разговор със старейшина Затриан става ясно, че повечето от елфите са паднали от проклятието на Яростния зъб и са на път да се превърнат във върколаци. И както вече разбрахте, те явно не са в състояние да се бият с Мор. За да премахнете проклятието и бързото им възстановяване, е необходимо да убиете източника на тази инфекция.

В лагера на Далиш можете да вземете странични куестове, тъй като те не са толкова трудни и няма много от тях. Елора, главният животновъд, седи близо до жлъчката (такова рогато животно) ще ви помоли да прегледате животното (използвайте умението за оцеляване). Младият ловец Камен не може да уреди личния си живот по никакъв начин (убедете избраницата си Гейна да отбележи на теста и да приеме, дори ако все още не е опитен ловец). Атрас иска да разбере какво се е случило със съпругата му Даниела. А местният майстор Вараторн ще ви направи нагръдник, ако получите желязна кора.

Ентове, елфи... Гандалф?

Отправяме се към брецилианската гора. Струва ми се, че тук има много вълци (и обикновени, и върколаци). Отивайки по-дълбоко в гората, ще срещнем Бегача. Разговорът с него не беше толкова дълъг и скоро след боя той избяга. Продължаваме да изследваме гората. Близо до паднало дърво (откъдето можете да получите желязна кора за майстор) срещнах нов враг - Силван (аналог на ентите от Властелинът на пръстените), но не се притеснявайте много, всяко парче дърво гори добре. В южната част на западния Брекилиан, говорете с Големия дъб, от който някой нагло открадна чара му... извинете, жълъд.

След това отидох в източната част на гората. Тук той срещнал отшелник, който откраднал жълъд от дъб. Той има насрещно предложение, което е да убие дъба. Но не, обещах да помогна на дъба, затова замених жълъда от отшелника за някаква книга от инвентара и върнах загубата на дъба. И дъбът в знак на благодарност ни подари жезъл, който ще ни помогне да преодолеем магическата бариера и да продължим напред. На разклона вляво от входа на Източен Брекилиан ще откриете върколака Даниела (съпруга на Атрас, ако сте взели куестът в лагера). Тя ще ви даде съобщение за съпруга ви и носна кърпичка. Даниела така или иначе не може да бъде спасена. Дори и да откажете да я убиете, тя ще вземе "Озверин" и ще ви нападне. Освен това, ако отидете на север, можете да вземете куестът „Съкровището на магьосника“. Целта на задачата е да се намерят 3 надгробни паметника, да се убият мъртвите и да се съберат комплект броня на джагърнаут (много полезно малко нещо, сложих го на Алистър, а той е завиден рицар).

бърлогата на звяра

След като преминем магическата бариера, отново се срещаме с Runner и след това преминаваме към руините. В руините тръгваме направо, а в края на коридора завиваме наляво. Убиваме дракона и влизаме в прохода към по-ниското ниво. В първата зона ще срещнете призрак на момче и там можете да намерите и описание на определен ритуал. Във втората зона има място за ритуала. Ето какво трябва да направите: напълнете каната с вода -> отдалечете се от източника -> погледнете олтара -> поставете каната там -> помолете се -> огледайте каната -> отпийте глътка вода -> вземете кана -> отидете до източника -> налейте вода в нея. След това вратата ще се отвори и след разправа с мъртвите можете да вземете бронята на juggernaut. В следващата зона можете да научите специализацията на боен магьосник, за това поставете скъпоценен камък върху олтара (лежащ на пода). Четвъртата зона е просто осеяна с капани. Внимавай къде стъпваш! Леляна беше с мен, тя ги изключи. След това още няколко схватки с врагове и това е всичко, ние сме на мястото си.

Господарката на гората е Бял зъб?

И ето третата ни среща с Бегун, но този път той беше по-склонен към преговори. След разговор с Дамата на гората ще стане ясно, че самият Затриан е виновен за проклятието и именно той роди Белия зъб. Нека го попитаме, той ще бъде много близо. Водим го при Господарката на гората и си говорим приятно. Приятен разговор обаче не се получи, Затриан, поради омразата си, категорично отказа да премахне проклятието. Трябваше да използваме сила... Борбата няма да е лесна, но сме свикнали. Първото нещо, което Затриан направи, беше да парализира върколаците и да призове съюзни силвани. Но ние спечелихме и Затриан с цената на живота си разсея проклятието. Всички върколаци приеха истинския си човешки облик и ранените в лагера започнаха да се възстановяват. Говорим с новия старейшина на долите. Делото е свършено, елфите ще дойдат в битка с Blight.

По пътя наетите убийци на Тейрн Лохайн, водени от Зевран, вече ни чакаха. Той обаче не можа да ни победи и нямаше друг избор, освен да се присъедини към нас. Зевран беше гарван, на когото Лохайн нае да убие оцелелите Сиви надзиратели. След неуспешен опит обаче се озовава в ръцете на неуспешните си жертви.

Кръгова кула

Отиваме до кея на езерото Каленхад. В Кулата на кръга говорим с Грегор. Както се оказва, Кулата на кръга просто гъмжи от обладани и демони от всякакъв вид. Вижте, най-интелигентните магьосници на свободата искаха и те решиха да прибегнат до магия на кръвта, а най-надарените, като Улдред, решиха да освободят жителите на Сянката. Кой трябва да оправи ситуацията? Познай! Но първо купете всичко необходимо от интенданта, защото щом влезем вътре, няма да има връщане назад до самия край. Имайте предвид, че преминаването на Dragon Age: Origins на това място ще изисква известна изобретателност от вас.

Срещаме се с магьосника – Уин, който охраняваше един от малкото оцелели ученици с помощта на магическа бариера. Тя ни информира и се съгласи да помогне за изчистването на Кулата.

Уин. „Няма да лежа неподвижно в леглото, да дърпам завивките до брадичката си и да чакам да удари смъртният час. Уин има особено силна способност за лечебна магия. В Кръговата кула тя е една от най-уважаваните.

И така, нека започнем да разчистваме пътя си, етаж по етаж. На втория етаж в стаята на Ървинг вземете книгата Черен гримоар. Страхотен подаръкза Мориган. На четвъртия етаж срещаме демона на желанието и омагьосания от него тамплиер, а в централната зала ще ни срещне демонът на безделието, който поробва ума ни.

сянка

Събуждайки се на място, наречено Weishaunt, получаваме нов куест „Изгубени в сънищата“. Дънкан стои отпред, между другото, какво, по дяволите, той умря? Къде са останалите от отбора? Интересна ситуация. Не ми вярвайте, това са мечти. „Дънкан“ всъщност е един от демоните, но членовете на отряда се скитат някъде в сянката, трябва да ги намерим!

Активирайте пиедестала за сянка. Дестинация - "Primal Shadow". Говорим с Найл, научаваме повече за това място и как той се опита да използва Литанията, но нямаше време, както и как се озовахме тук. Наблизо получаваме способността да се превръщаме в мишка и да влизаме в машинни дупки, както и да бъдем незабелязани от враговете. Това е само едно от четирите изображения, които ще бъдат използвани. Веднага след като получите всички изображения, обиколете отново кръга, проучете всичко, което можете, защото на някои места можете да увеличите един от основните параметри. Следва Горящата кула. Тук ще получите форма - пламтящ мъж, който ще ви направи напълно имунизиран срещу огън. В местоположението на разпръснатите магове ще получите способността да се трансформирате в голем, който има смъртоносни физически атаки и способността да разбива заключени врати. На мястото „Нашествие на създанията на тъмнината“ ще приемете формата на дух, така че ще стане по-лесно да отидете в недостъпни зони. След клането на всички основни демони, отиваме да помагаме на приятели (елементи по краищата). И когато сте готови, се насочете към централния елемент, за да се биете с този, който ни довлече тук, с демона на Безделието. Демонът ще бъде под маската на огър, после какво, по дяволите, и така до горчивия край. Бойни тактики по ваш вкус. Основното нещо е да използвате масовото изцеление на Wynn. Това е всичко.

От тялото на починалия Найл извличаме Литанията на Андрала. Обикаляме този етаж и близо до стълбите към горния етаж на Кулата, говорим и с тези, които са затворени в магическото поле - Кълън. И тогава според сценария... След не дълга словесна битка ще започне битката с Улдред. На места, където магьосниците започват да се превръщат в демони, използвайте Литанията. След като победихме главния мошеник, говорим с Ървинг. И всички са добре... Не забравяйте да говорите с него за Dagna (джудже от Orzammar), ако сте взели този куест. И нашето пътуване не е приключило, предстоят нови постижения.

Редклиф

Стигаме до малко селце. На моста срещаме страж, който ще ни отведе до Бан Теган, брат на Ърл Иймън. Факт е, че всяка вечер всички мъртви неща излизат от замъка. Веднъж заловени, два пъти, ... но този път няма да заловим отново. Така се чувстват местните. Е, можем ли да помогнем?

Точно там, в храма, можете да вземете задачата „Изгубеното дете“ (странно е, че детето седи в килера, в къщата).

Преживейте тази нощ

Говорете с началника на селото Мърдок. И така, скоро ще се стъмни, в селото на практика няма войници (с изключение на нас и рицарите на сър Пърт), така че селяните ще трябва да се бият основно. Оръжията и доспехите са в ужасно състояние, а единственият ковач в селото отказва да помогне. Дарбата за убеждаване към този момент вече беше добре изпомпана, така че просто обещах да му помогна, да намеря дъщеря му Валена. Принуждаването на Охен със сила ще отиде само в минус. Известен търговец гном Двин отказва да помогне на селото. За да вдигнете морала на милициите, просто трябва да повикате такъв войн. Подозрителен елф, някакъв Беруик, седеше в местна таверна, който след разпит призна, че шпионира за Тейрн Лохайн. Той също може да бъде убеден да изпълни тази вечер. Близо до мелницата говорим със сивия Пърт. Сир Пърт като цяло не се нуждае от нищо, освен от божествена благословия и някои амулети. Няма проблем.

Стъмни се... Значи, мършата ще слезе от зловещата мъгла. След като убиете всички, продължете напред. Срещаме рицар, който съобщава, че чудовищата вече са в селото. Да побързаме! Близо до огъня ще бъде последната битка. Как да унищожим всички немъртви, победоносно URAAAAA! След толкова дълги овации отиваме към замъка.

Ключалка

Веднага говорим с кръвния магьосник Йован, затворен в килията. Именно той отрови графа и научи сина си на магия, но не причини демони и други мъртви неща. Не направих прибързани заключения, затова Йован остана в клетката. Така че, нека свикнем малко със замъка. В североизточната част, на първия етаж, се скрила Валена, дъщеря на ковач. В двора активирайте лоста, за да отворите портата и пуснете сир Пърт и неговите рицари вътре. След като разпръснете всички немъртви, говорете с Пърт и се насочете към замъка.

Виждаме странна картина: Бан Тегън танцува като шут, а Конър е обладан от демон. Ще започне битка, в която ще участват всички Обладани в тази стая, водени от Бан Теган. Но всеки получи заслуженото. Стана известно, че Конър иска да спаси баща си и започва да учи магия. Ърл Иймън все още е в нашия свят, но умът на Конър е обладан от демон.

Йован предлага използването на магия на кръвта, но този ритуал ще изисква нечий живот. Намериха се доброволци, но аз реших да отида по другия път и се обърнах към Кръговата кула за помощ. Ървинг любезно се съгласи да ни помогне и изпрати своите магьосници в Радклиф, а след това по сценария.

сянка

И така, ние сме в сянката. Влизаме в портала, говорим / бием се с Конър, или по-скоро с демон. И така няколко пъти. На четвъртия такъв разговор предстои сериозна битка с демона. Това е всичко.

Съветвам ви да се разхождате още малко из замъка, подаръците за вашите подопечни няма да са излишни. Изпомпвах добре Леляна, така че браненето на брави на врати и сандъци беше забавно. На долния етаж, в кабинета на графа, на масата е амулетът на майката на Алистър, прекрасен подарък.

Търся реликва

Ърл Иймън е смъртно болен. Една легендарна реликва може да му помогне – урната от свещена пепел на Андрасте. Разбира се, това може да е просто легенда, но все пак е единствената надежда. Ние оставаме в Денерим, за да поговорим с някакъв Генитиви, той може да има полезна информация по този въпрос.

Денерим

И ето ни в търговския квартал на Денерим. И така, нека започнем със странични куестове, тъй като тук има много от тях. Сержант Кийлоун ще ви помоли да се справите с буйните наемници в "Перлата", а след това със същия успех да успокоите "шумните" посетители на механата. На пазара някакъв майстор Игнасио представя антиванските гарвани. Говорете с него и след известно време пратеникът ще ви предаде писмо. Отидете до таверната Bitten Nobleman и намерете Игнасио в една от стаите. Бихте ли искали да работите като наемен убиец? Първата ни жертва е Педан, човек, който поставя капани на всички, които по някакъв начин са свързани със Сивите надзиратели. Мисля, че убиването на това влечуго е въпрос на чест! Педан се намира в публичния дом "Перла", а тайната парола ще намерите в плаката, който виси на входа на елфинажа. В Перлата можете да убедите местния разбойник да ни научи на специализацията Duelist (полезно, ако вие или някой от отряда сте разбойник, Лелиана, например). За да направите това, трябва да победите Изабела в игра на карти (Leliana трябва да помогне). И така, след „инцидента“ с Педан, ще информираме Игнасио за това. До него, в сандъка, можете да вземете още няколко заповеди - „Лов за наемници“ и „Аудиенция с посланика“. Можете да вземете три задачи от кръчмаря в механа „Ухапан благородник” и няколко задачи традиционно висят на дъската на проповедника близо до храма.

Членовете на вашата партия може да имат бизнес в Denerim. Леляна води разговор с дългогодишната си "приятелка", която се опитва да я изведе. А Алистър има среща със сестра си.

В търсене на реликва (продължение)

В къщата на Генитиви не намираме този, от който се нуждаем. Вместо това говорим с неговия асистент Уейлън. Но той не довършва нещо, затова решихме да го притиснем до стената. Ровейки в сандъка на една от стаите, се заинтересувахме от записите от изследванията на Генитиви. Тръгваме към село Убежището в мразовитите планини.

Странно място, казвам ти. Не беше възможно да се говори правилно в храма, сектантите, водени от Ейрик, се вдигнаха на оръжие. Претърсете телата на мъртвите и от дясната страна, зад тухлената врата, говорете с Genitivi.

И ето ни в църквата. Генитиви реши да остане в голямата зала, докато ние трябва да продължим да търсим урната. Тук всичко е много ясно: почистваме локациите от обсебени сектанти и просто обсебени, избираме ключовете, отваряме вратите. След това ще започнат пещери и... пещерни дракони. Веднага щом стигнете до уреченото място, ще започне разговор с лидера на сектантите Колгрим. Момчетата, очевидно, бяха напълно луди ... Андрасте се прероди, пепелта й трябва да бъде осквернена и т.н. Но аз не се съгласих и се получи бой... общо взето бихме всички. И махнаха рога, ботушите и добрата брадвичка от тялото на Колгрим Между другото, ако използвате рога на Колгрим на върха на планината, тогава ще се срещнете с най-високия дракон.

Пробен период

За да стигнете до урната, трябва да преминете теста, който се състои от няколко части. За това научаваме от Пазителят, който пази урната от много векове.

Първо трябва да решите осем гатанки. Но за всеки случай ще ви кажа отговорите: Елисей е мелодия, Брона е мечти, Лейди Василий е отмъщение, Тане Шартан е къща, ученик на Хавард е дом, Генерал Маферат е ревност, ученик на Катаир е глад, архонт Хесариан е състрадание.

След това говорим с призрака от миналото (всеки вероятно има своя, но аз говорих с Йован), а след това ще има битка с ... нашите клонинги. Третият етап от теста е пъзел. Трябва да стоите на плочките по такъв начин, че да пресъздадете моста.

Е, последното условие е да се съблечеш и да минеш през огъня. След забележката на Guardian се приближаваме до пепелта на самата Андрасте.

Както се очакваше, пепелта излекува Ърл Иймън, което означава, че въпросът е получил сериозен обрат. И сега, когато договорите са потвърдени и армиите от джуджета, елфи, магьосници са готови да помогнат във войната с Мор, а Ърл Иймън се възстанови, дойде времето за събранието на земите. Отново пристигаме в Денерим и се настаняваме в имението на Ърл Иймън. Но преди да имаме време да се отпуснем правилно в луксозни апартаменти, тъй като прислужницата на кралица Анора ни моли за помощ. Факт е, че лорд Хау държи кралицата в плен в имението си.

кралица в плен

По пътя към Лорд Хау срещнахме антиванските врани, водени от Талесен. Талисен казва на Зевран, че всичко е наред, че всички разбират защо е направил това и предлага да се върне към задълженията си като наемен убиец. Ако сте в противоречие със Зевран, тогава той ще приеме предложението на Гарваните и така спокойно избихме всички.

Така че не можеш да минеш през входната врата, има тълпа от хора. Ерлина предлага да влезе от задната врата, но там стоят 2 пазачи. Изчакайте прислужницата да ги разсее или да ги убие и влезте вътре.

За да направите преминаването през имението по-безопасно, преоблечете се в охрана. Заобикаляйки допълнителното внимание на офицерите, стигаме до мястото на затвора на Анора, но вратата е блокирана от магическа бариера. Така че трябва да убиете този, който създаде тази бариера. Мястото има сандък със съкровища (монети и някои предмети от инвентара), така че имайте добър крадец с вас (можете да се върнете тук по-късно с ключовете). В стаята, в един от сандъците има документи, които някога са принадлежали на Сивите надзиратели.

И в една от килиите ще намерите Риордан, друг оцелял Сив надзирател. Но нямаме време да се бавим, слизаме в тъмницата.

Внимавайте, защото почти във всяка стая ни очакват десетина войници и бойни кучета. В стаята за изтезания освободете Освин, като по този начин отключите мисията „The Nobleman Under Torture“, след което не забравяйте да говорите с баща му Bann Sieghard в „The Bitten Nobleman“. Този акт ще ви даде глас в Събранието на земите. На мястото освободете Rexel за мисията „Изчезнал в действие“, като преди това вземете ключа от мъртвия пазач.

А ето го и Ърл Хау, който въпреки всичко настоя да бъде прав. А до него имаше боен магьосник, който създаде магическа бариера. Убийте копелетата! След всички сбивания намерих Вон, който провокира въстанието на елфите, а в съседната клетка седеше тамплиерът Irminrink, упоен от лириум (дайте пръстена на сестра му Бан Алфстана, която все още седи в същата таверна). Това, може би, е всичко, освобождаваме принцесата.

И ето малко досада. Срещат ни Катрин и нейната охрана. Остават ни 3 опции: убийте всички (невероятно е трудно да се биете с опитни и добре въоръжени войници), опитайте се да обясните или се предайте. В последните два случая ще се озовете във Форт Дракон.

Форт Дракон

Ние сме в затвора. Имаме 2 начина да се измъкнем: да изчакаме помощта на приятели или да се измъкнем сами. Има много опции и за двата метода. Избрах първия вариант и чаках помощ от Лелиана и Мориган, които се представиха като служители на църквата. Мориган в църковно облекло, представяте ли си? Мислех, че охраната ще погледне Мориган и ще каже: в църквата ли си? Но и тук ни спаси красноречието на Леляна. Просто не общувайте с монаха Августин, в противен случай ще се окаже, че църквата не е изпратила никого и ще бъдете разкрити. В залата с балисти сержант Тана препречва пътя. Можете да опитате да я убедите да напусне поста или да използвате балисти. Ако се прицелите в първата дясна (от входа) балиста и стреляте, тогава можете да нанесете сериозни щети на Tanna и след това да убиете останалите. Може да имате разумен въпрос: защо взех момичетата, а не мощни воини като Огрен и Стан? Лелиана беше хитра, имаше способности като стелт и способността да прави капани. Е, Мориган имаше способността да „виелица“, използвайки която, войникът излетя като по магия. И ето ги нашите затворници. След като убихме 2 пазачи, получаваме ключовете от килията, всичко е просто! Отново сме четирима, така че справянето с останалите пазачи ще бъде по-лесно.

Поставете на трона

След като се върнете, ще проведете разговор с Eamon. Кой ще заеме трона? Има няколко опции: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ако играете като човешки благородник, можете да опитате късмета си). Успях да убедя Алистър и Анора, че бракът е най-доброто нещо и за двете страни.

Остават няколко дни до Събранието на земите и някои проблеми в отчуждението трябва да бъдат решени.

Елфинаж

И тези проблеми бяха следните: тълпа от елфи спори с лечители от Тевинтер. Факт е, че за елфинажа е обявена карантина и тези „доктори“ събират здрави и болни елфи в приют и... нищо повече не се знае за тях. След като обсъдихме този въпрос с Шиани, решаваме да погледнем вътре в болницата. На портите убийте единствения пазач и влезте вътре. Едва влязохме, бяхме нападнати, за което по-късно съжаляваме. Вземете бележката от масата и след това излезте навън и се бийте отново. Говорете отново с Шиани. Отиваме до друга сграда на портите. Вътре питаме елфа кой е измил пода. Той ни каза къде и как се извеждат елфите и продължихме по-нататък. Тръгваме през друга врата и „разговаряме” с тевинтерците. В склада ще научите, че цялото това „лечение“ се свежда до банална търговия с роби, а основният тук е Каладриус. Отлична възможност да се замърси с Лохайн, съветът ще се интересува да знае, че регентът не е против да продаде народа си в робство.

Каладрий беше настроен към мирен изход. Предлага ни писмо с печата на Лохайн. Какво обаче ни пречи да вземем писмото от мъртвите роби и да сложим край на дейността им завинаги? След като здравето на Каладриус ​​се разпадна, той ни предлага още по-щедро предложение, а именно да вдигна здравословното си ниво за сметка на роби. Изкушаващо, разбира се, но учтиво отказах...

Сир Ото е сляп тамплиер, който усеща злото. Получаваме мисията "Evil", за която трябва да потърсите необичайни неща в elfinage. Например, разкажете на Ото за лудо момиче, локва кръв и бясно и мъртво куче. След това трябва да почистите убежището от зли духове.

Събрание на земите

След като свършите цялата си работа, говорете с Ърл Иймън и след това се отправяме към двореца към Събиране на земи. И отново общуваме със стара приятелка на Катрин, но този път тя е без милицията си.

Така че, за да вземе съветът на нашата страна, е необходимо: да завършите куестовете със затворниците в имението Хау (Осуин и Ирминринк). Не казвайте на Анора, че ще убиете баща й Лохайн, в противен случай тя може да направи нещо срещу вас. Не бързайте да говорите за Алистър и убития крал Каелан. Започнете разговора, като кажете, че вашата основна цел е войната с Blight. И тогава можете да посочите престъпленията на Loghain, като търговията с роби на извънземното. Това ще бъде достатъчно.

На срещата бяхме подкрепени единодушно, но остана само дуел с Лохайн. Можете да участвате директно сами или можете да изпратите някой от вашия отряд, Алистър, например. След дуела се намеси Риордан, който направи необичайно предложение, а именно, той предложи на Лохайн да изкупи вината си, като се присъедини към Сивите надзиратели. Изглежда разумно и знаете как завършва такова посвещение в повечето случаи. Ако е достоен, тогава ще мине, ако не, тогава смъртта все още го чака. Loghain ще бъде иницииран и ще заеме мястото на Алистър, след като той полудее и напусне отряда. Но с Алистър се познаваме по-дълго и сме в приятелски отношения с него, така че му дадох възможността да отмъсти за Дънкан и останалите. След като видя отрязването на главата на баща й, Анора прекрати брачното ни споразумение с Алистър. Алистър нареди да я заключат в кулата и започна бавно да овладява ролята на владетел.

Последната битка

Историята на Dragon Age идва към своя логичен край. Предателите на Ферелден са наказани, договорите на Сивите надзиратели са потвърдени от съюзниците и всичко, което остава, е да победят Чумата и Архидемона.

Ърл Иймън отиде при Радклиф да събере армия и ние го последвахме. И така се оттегляме към отредените стаи, където трябва да разберем най-много основна тайнаСиви пазители. Риърдън обяснява на Алистър и мен защо само Сивият надзирател може да победи Архидемона. Оказва се, че след смъртта на Архидемона душата му се премества към най-близкото създание на мрака. Така се постига безсмъртие. Помните ли от какво са направени Сивите надзиратели, какво пихме при посвещението? Да, в кръвта ни има мръсотия, така че душата на Ахидемон ще се всели в нас. Но Сивият надзирател има своя собствена душа, така че в момента на последния удар на Архидемона, Сивият надзирател умира. На друго е невъзможно. Риордан, като най-възрастният от нас, решава, че сам ще убие Архидемона, но ако той падне? Ще трябва да приключим този бизнес с нашия GG. Мориган обаче има неприлично предложение, за което има възможност да избяга. Това, от което се възползвах... Време е да говоря.

И така, битката ще започне в мрачна атмосфера пред градските порти. Всички танцуват! За съжаление всички членове на вашия отряд участват в битката, но вие можете да контролирате само GG. Трябва да се биете с хърлоци и генлоци, но те лесно се изваждат. След това говорете с Риърдън. Трябва да се справите с двама вражески командири, в търговския квартал и елфинажа. Оттук нататък можете да повикате една от съюзническите армии, само имайте предвид, че за последната битка и с Архидемона е по-добре да запазите една от армиите непокътната. Знаеш какво е дракон. Побеждаването му в близък бой е почти невъзможно, така че запазете елфическите стрелци или магьосници за последно. Въпреки че можете да опитате късмета си с гноми или големи. Важно е също да имаш разбойник до себе си, аз имам най-добрата Леляна, тя стреля с лък с добра сръчност, което ще помогне да победиш дракона. Последни прощални думи към членовете на четата и ... напред!

Битката в търговския квартал не би трябвало да създава затруднения, призовах магьосниците, които ми позволиха да сваля огрите от разстояние, те дори нямаха време да стигнат до нас. В извънземното такъв трик няма да работи, твърде малки кътчета и пукнатини в тази област. Реших изобщо да се справя без подкрепа, тъй като врагът не напредваше, докато не разбиха портите и барикадите. Е, докато портите бяха непокътнати, зад тях се развихри истински бунт от стихии, тъй като аз и Мориган сме завидни магьосници.

След това трябва да играете за останалите членове на отбора и да защитавате градските порти. Назначих Огрен за командир там. Е, битката не е лесна. Изпратих Огрен при „жълтите“ врагове. Докато Стан и кучето се справиха с по-прости, но превъзходни по брой противници. И Уин, традиционно използваше магия, за да лекува отряда.

Преминаваме към основния ни състав. Следваща локациядействия - Форт Дракон. Преди това гледаме видео, в което Риордан катастрофира, без да има време да свърши работата. Ще трябва да се справим с архидемона. На входа на Форт Дракон ще ни чакат много врагове. Мястото е добро за обстрел, например би било логично да извикате елфически стрелци. Но стрелците ще бъдат полезни за последен бой, междувременно можете да призовавате Redcliffe Soldiers, Gnomes или Golems.

Ще бъдем сами в крепостта. Почистваме района, а на входа на втория етаж купуваме от Сандал. Това е последният ни шанс. Използвайте по най-добрия начин своите финанси. Продайте всичко излишно и купете различни лубриканти (или екстракти и това, което трябва да направите сами). Направете своя път към покрива.

И тук е последната битка. Архидемон в целия му блясък. Драконът плюе енергията на духа, размахва опашката си и когато е в непосредствена опасност, сменя позицията си. Как да бъде? Първо, обадете се на съюзническа единица. Избрах елфите, тъй като стрелците ми се сториха единственото правилно решение. Лелиана (с поклон), Мориган и моят GG поеха директно Архдемона. Алистър, в близък бой, няма да бъде ефективен, така че той насочи балистите и стреля по дракона. Веднага щом се появиха генлоци и харлоци, го превключих на тях + един от магьосниците. Това е чудесна възможност да попълните запасите от лечебни лапи. Щом балистите се повредиха, в обувките на Леляна се опитваме да ги оправим. Това е най-ефективната тактика според мен. Разбира се, можете да се обадите на гноми или големи, защото тези момчета ядат тъмно гнездене за закуска в своя Orzammar. Това е всичко!

Драконът е победен, а ние гледаме финалното видео. Краят ще бъде различен за всеки. Зависи кой ще стане владетел на Ферелден, дали сте се съгласили с Мориган и как сте действали в определена област (например, когато помогнах на Хароумонт в Орзамар, кралството на джуджетата се отдалечаваше все по-отдалечено от външния свят и т.н. ). Това е всичко, преминаването на Dragon Age: Origins е завършено. Честито!

Упътванията към куестовете са поставени в спойлери, така че тези, които не искат да прочетат случайно предварително и да научат нещо излишно, да не развалят удоволствието си от играта.

Остагар

В случай на избран произход "благородна личност":в Korcari Wilds малко по-далеч от мястото за среща с ранения войник, ще видите диво цвете, бяло с червен център. Давет (партньор) ще каже, че пазачът на кучета от лагера в Остагар търси такова растение, защото смята, че с негова помощ ще бъде възможно да се излекуват бойни кучета мабари, отровени от кръвта на тъмнината. След като се върнете в Остагар, остава само да намерите развъдника и да поискате награда- 50 крони, 20 или нищо.

В други случаи:при приближаване на развъдника в Остагар ще започне диалог. Той ще помоли вашия герой, като новобранец на Сивите надзиратели, да влезе в клетка с куче, отровено от кръвта на тъмнината, и да му сложи намордник (или можете да го убиете и по този начин да завършите търсенето). След това развъдникът ще добави, че за да излекувате това куче, имате нужда от определено цвете, което расте в дивите земи на Коркари, бяло с червен център. Когато го донесете, развъдникът ще направи лечебен мехлем.

Как да получите:отидете до клетката с дезертьора близо до лазарета в Остагар и говорете с него. Той ще твърди, че изобщо не е имал намерение да избяга, а всъщност се е опитал да открадне ключа от сандъка на магьосниците. Сега, след като прекара няколко дни в клетка, той е готов да замени този ключ за храна и вода. Храна може да се получи от охраната наблизо:

Можете да дадете храна в замяна на ключ (одобрението на Алистър +1, ако е налично в групата) или за нищо (одобрението на Алистър +2). Има и друга възможност да убиете дезертьора и да вземете ключа (неодобрението на Алистър -5). След като получи ключа по един или друг начин, остава да изберете момента, в който умиротвореният няма да бъде близо до сандъка и да вземе съдържанието му (това трябва да се направи преди да влезе в кулата на Ишал).

Дивините на Коркари

Как да получите:отидете при тялото на мисионера Джогби (Jogby), плаващ в езерото близо до прохода към Остагар, вземете писмо от баща му Ригби, прочетете за скритите доставки и намерете сандъка, използвайки уликите:

  • Намерете дърво, което е паднало на върха на разрушена къща (трябва да се обърнете, за да го видите),
  • Минете под мост, направен от паднало дърво (не го пропускайте, защото на това дърво има трима обесени),
  • Обиколете срутената кула вдясно,
  • Да застана между висока разрушена арка и стоящ камък, обрасъл с мъх,
  • Вървете по пътя от камъни и корени (ще има глутница вълци),
  • Намерете две големи статуи и сандък между тях.

Награда:двуръчен Chasind Flatblade, изработен от сив чугун. Също така в сандъка ще има още едно писмо до Джогби, в което Ригби пише, че не може да намери Хасиндите ...

код:Писмо до Джогби (Писмо до Джогби), Прощално писмо to Jogby (Прощално писмо до Jogby).

Как да получите:намерете тялото на мисионера Ригби (Ригби) на платформата зад моста от падналото дърво, то ще има лист с неговата воля. След това трябва да се отправите към бившия лагер Ригби на мястото на руините на Тевинтер в северозападната част на Wildlands, да вземете кутията от кеша в огъня и амулета на глинения идол (+10 устойчивост на студ). Можете да отворите кутията и да запазите съдържанието й (неомагьосан амулет) или да я занесете на Jetta в Redcliffe Village.

код:Последната воля и завещание на Ригби (Rigby's Last Will and Testament).

Как да получите:трябва да намерите дневника на мисионера Ригби в лагера му в северозападната част на Wildlands, той лежи в сандък между две палатки, прочетете го и се огледайте (трябва да задържите бутона TAB) - първият знак ще бъде намерен под корените на дърво наблизо. След това трябва да го активирате с десния бутон на мишката (целете с натиснат клавиш TAB), след което ще станат видими други знаци (погледнете картата). Към всеки от тях трябва да се подходи и да се активира по един и същи начин. Последователността на активиране няма значение, последният все пак ще бъде знак близо до моста със засада и капани за размножаване на мрака. Кешът на Хасинд може да бъде намерен в гнило дърво в поляна южно от моста.

Награда:много добър набор от оръжия и не само - варварска стоманена боздуган (Barbarian Mace), желязна трошачка на Chasind (Chasind Crusher), лък на Wildlands от тисово дърво (Wilds Bow), шлем на лидер (Thane Helmet) и роба на Chasinds (Chasind Robes).

код:Знаците на Chasind.

Как да получите:вземете бележка и торба с пепел (Pouch of ashes) от тялото на починалия войник зад моста със засада на създанията на мрака и капани. Прочетете, ако искате да проверите тази информация, изкачете се на хълма на север и разпръснете пепелта върху купчина камъни. След това ще се появи Газарат...

код:Щипка пепел (A Pinch of Ashes).

Лотъринг

Как да получите:отидете в Лотъринг според историята. На входа вашата компания ще бъде спряна от бандити, които ще поискат 10 сребърни монети за разрешение да влязат в селото. Какво може да се направи:

  • опитайте се да изплатите, но бандитите няма да спрат дотук и ще искат още 20 сребърни монети,
  • кажете на бандитите, че лошо охраняван търговски керван ви преследва, те могат да повярват,
  • сплашвайте бандитите с принадлежността им към Сивите надзиратели (но след като са научили за това, те могат да пожелаят наградата, обещана за вас и главите на Алистър),
  • провокира атака (отказва да плати).

Ако е избрана опцията за битка, тогава по време на битката си струва да се концентрирате върху лидера на бандитите - той капитулира, когато се превърне почти в труп. След това можете да поискате да върнете цялата плячка (общо повече от злато) и след това да ги пуснете или все пак да ги довършите. Също така ще бъде възможно да се информира семейството на ограбените елфи, седнали близо до моста в Лотъринг за съдбата, сполетяла бандитите, ако умрат или избягат. И накрая, в църквата можете да намерите главата на тамплиерите, сър Брайънт, той ще ви награди с 20 сребърни монети за новината за изчезването на бандитите (можете също да го помолите за допълнителна помощ и той ще ви даде ключа до скрина).

Забележка:трябва да има древни елфически ботуши в скрина в църквата Лотъринг, но поради грешка ги няма. Прочетете как да го поправите.

Как да получите:след разправа с бандитите близо до Лотъринг, можете да забележите точно там, на магистралата, тялото на убития тамплиер. Вземете медальона и бележката от тялото, прочетете го. Очевидно жертвата е сър Хенрик (Ser Henric), който търси Урната от свещена пепел. След това трябва да намерите неговия приятел, сър Донал, в църквата, да му разкажете за съдбата на сър Хенрик и да върнете медальона му. Сър Донал може още малко да изясни ситуацията – оказва се, че урната се търси за Ърл Иймън от Радклиф, който се е разболял от непонятна болест. Ако поискате награда, тогава сър Донал ще раздаде 1 злато.

код:Бележка на сър Хенрик (Бележка от сър Хенрик).

Как да получите:отидете при старейшина Мириам в Лотъринг. Тя ще ви помоли да намерите в гората лечебни растенияи направете поне три малки лечебни лапи за болни, ранени и бежанци. За да направите това, имате нужда от три елфически корена (Elfroots, растат дори в Lothering) и три колби (Flasks, можете да закупите от Barlin). Все пак, разбира се, трябва да разберете билките (свържете се с Мориган, ако е така). Награда: 50 сребърни монети.

Как да получите:отидете при Барлин в убежището на Дейн и попитайте дали има добре платена работа в Лотъринг. Барлин ще предложи да вземе три бутилки Venom, за да може да отрови капаните в полетата си. За да направите такава отрова, ви трябват три животински отрови (Toxin Екстракти, могат да бъдат получени от гигантски паяци, заселили се на север от Лотъринг), три колби (Flasks, могат да бъдат закупени от Barlin) и добро познаване на отровите (свържете се с Leliana). Награда: 75 сребърни монети.

Как да получите:подход към Алисън в Лотъринг. Тя наистина иска да постави капани в своите полета по примера на Барлин и моли да й направи три въжени капана (това е същото като капани, Пролетни капани). За да направите това, ще ви трябват три задействания (Trap Triggers, могат да бъдат закупени от Barlin) и познания за капаните. Награда: 50 сребърни монети.

Как да получите:говори със Стан, седнал в клетка, на северния изход от Лотъринг. От различни източници можете да научите, че Стан е поставен в клетка за убийствата. Въпреки това той ще изрази готовността си да изкупи престъпленията, като помогне на Сивите надзиратели в борбата срещу създанията на мрака. За да го освободите, ви е необходим ключът от клетката, който се пази от Преподобната майка, възможни са следните опции:

  • да убеждавам преподобна майкаосвободете Стан под попечителството на Сивите надзиратели, това е трудно постижимо, за да се улесни задачата, струва си да направите дарение на църквата и колкото повече, толкова по-добре;
  • ако Леляна е в купона, тогава Преподобната майка ще освободи Стан по нейна молба;
  • ако някой от членовете на партията има умението да краде, опитайте се да откраднете ключа;
  • ако някой от членовете на партията има хакерски умения, опитайте се да хакнете клетката.

Опитът да сплаши Преподобната майка ще забавлява Мориган (+4) и ще шокира Алистър (-13). Забележка:Стан трябва да бъде освободен от клетката си, преди да завърши някой от следните куестове: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind или Nature of the Beast.

Съвет на проповедника в Лотъринг (борд на певеца на Лотеринг):

Как да получите:прочетете съобщение на таблото на проповедника близо до църквата, че сър Брайънт обещава да плати 3 злато на всеки, който успее да елиминира три банди бандити, които са се разкопали на север от Лотъринг. След това остава да направите това и да получите награда от проповедника Девънс (Chanter Devons, освен злато - лидерът на третата банда трябва да бъде оборудван с пълна тежка стоманена броня).

Забележка:след това стават достъпни следващите две куестове.

Как да получите:прочетете известие на таблото на проповедника, в което се посочва, че фермерите се оплакват от нападения от мор на север от Лотъринг. След това потърсете три мечки, разправете се с тях и вземете наградата от проповедника - 1 злато.

Как да получите:прочетете на таблото за проповедници за момче, чиято майка изчезна преди почти седмица. На смелчагата, намерила тялото й или някои неща, които биха могли да останат като спомен за сираче, е обещана награда от 50 сребърника. Тялото на Сархи лежи извън полето, заобиколено от глутница вълци. Трябва да се преборите с тях, да вземете медния филигранен пръстен и да се върнете за награда.

Кръгът на влъхвите

Как да получите:намерете поне половината от разкъсана книга в библиотеката на първия етаж на Кръговата кула и провеждайте експерименти, като активирате различни предмети в стриктно съответствие с описанието на ритуалите за призоваване (има значителни несъответствия в имената на руския превод!) .

Упражнение едно:Шрифт за призоваване, Tome of Spirit Personages, Prismoning The First - завършва с появата на Spirit Hog.

Упражнение второ:Шрифт за призоваване, необичайно повикване на Rodercoms, Статуя на Magus Gorvish, Призоваване на втория – завършва с появата на умен мошеник (Trickster Whim).

Упражнение трето:Шрифт за призоваване, Гранд Бестиарий на Елворн, Обикновено място за резба на маса, Spiritorum Etherialis, Статуя на Магус Горвиш, Филактерия на начинаещите, Призоваване на Третия - завършва с появата на Fade Rifter bereskarn, с който ще трябва да се справите (наградата ще бъде кожа ръкавици (+10% към повреда от електричество), така наречените електрифицирани ръкавици (Charged Mitts)).

Четвърто упражнение (е последователност от трите предишни):Шрифт за призоваване, Том на духовните личности, Необичайно призвание на Родерком, Статуя на Маг Горвиш, Големият бестиарий на Елворн, Резба на маса (Общо място за резба на маса), Spiritorum Etherialis, Статуя на Магъс Горвиш, Филактерия за начинаещи, Призоваване на Четвъртата е последната - Арл за за да се появи, последван бързо ограби, преди да се изпари и получи бележка за кодекса.

код:Науки за призоваване, Бележките на Арл Предвидение.

Как да получите:в Голямата зала на третия етаж на Circle Tower, намерете пет разкъсани страници, прочетете ги и заключете, че магьосниците, които са написали тези страници, са жертви на измамника Beyha Joam. След това, когато се движите по глобалната карта, ще се случи случайна среща с него и неговата банда, в резултат на което ще спечелите награда- качулка с камея (Cameo Cowl, +2 хитрост, +0,5 регенерация на здравето в битка).

код:Пет страници, четирима магьосници (Five Pages, Four Mages).

Как да получите:в Кулата на кръга намерете и прочетете бележките за кодекса: три на първия етаж (в стаите на студентите и в библиотеката), още две на втория етаж (близо до Оуайн и кръвните магове) и последния един на третия етаж, в Голямата зала. След това в стаята за почивка на Голямата зала трябва да активирате статуите в този ред:

  • статуя с съд в ръка (Съдът в ръка);
  • статуя с вдигнат меч (Вдигнат меч);
  • статуя със спуснат меч (A sword lowd);
  • статуя с щит (екраниран от всяка страна) в централната стая близо до стълбите към четвъртия етаж.

Ако всичко е направено правилно, тогава задачата ще бъде актуализирана и ще бъде възможно да се слезе на първия етаж до вратата към мазето. Когато се опитате да го отворите, трябва да се появи демонът Шах Вирд (Shah Wyrd), просто трябва да се справите с него и да вземете награда- Yusaris, Dragonslayer (сребърен двуръчник с 2 слота за руни, +20 огнеустойчивост, +5 щети срещу дракони).

код:Страж на Достигането; Юзарис, убиецът на дракони (Юсарис: Убиецът на дракони).

Как да получите:намерете тялото на кървавия маг на северния изход от Lothering към Imperial Highway (това трябва да стане преди унищожаването на града) и вземете писмото на Bel Grus. След това отидете до Circle Tower и намерете кеша на Бел на втория етаж.

код:Покаяние на престъпника (Maleficarum Regrets).

Редклиф (Редклиф)

Мисии Изгубено дете и Изгубено в замъкаможете да вземете, като се съгласите да помогнете на село Радклиф да отблъсне атаката на ходещите мъртви, а останалите - след битката.

Как да получите:говори с Кейтлин, която плаче в църквата Редклиф. Тя ще ви помоли да намерите по-малкия й брат Бевин. Трябва да намерите къщата на Кейтлин в селото, да отидете в спалнята на първия етаж и да отворите килера, в който се крие Бевин. Убеждението или сплашването може да го принуди да предаде ключа от сандъка на втория етаж, съдържащ семейния меч, Зеленото острие. Ако не се получи, тогава можете да опитате отново в църквата.

Тъй като мечът струва пари, Кейтлин трябва да плати за него: 50, 75, 100 или 500 сребро (но не е необходимо да плаща). Избраната сума ще повлияе на отношението на членовете на партията към вас - Мориган ще бъде срещу всяко плащане, Стан ще одобри сумата от сто. Освен меча, Кейтлин може да моли за целувка и след битката да помогне и на двамата да заминат за Денерим.

Как да получите:говорете с главатаря Мърдок за помощ на защитниците на село Радклиф и обещайте на ковача Оуен да намери дъщеря му Валена в замъка, въпреки неодобрението на Мориган и Стан (-5). Валена може да се намери в малък килер на долния етаж на замъка Редклиф (основния етаж). Можете да й кажете за подземния тунел или да предложите да изчакате в този килер, във всеки случай тя ще избяга и след това ще остане в ковачницата.

Въпреки това, ако Валена не бъде намерена преди Конър да бъде излекуван, тя ще се счита за мъртва и ще трябва да каже на Оуен за това. След това по-късно в селото ще се появи нов ковач с различен набор от стоки за продажба, можете да закупите лъка Far Song от него (т.е., ако спасите Валена, тогава не можете да купите това оръжие). Награда:

  • Амулет - ако кажете на Оуен за смъртта на Валена и след това се представите на новия ковач като роднина на Оуен,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) - ако спасите дъщерята на Оуен.

Забележка.Ако Валена бъде спасена, Оуен ще има Boots of Diligence, част от комплекта броня за старание в продажба. Ковачът, който заменя Оуен, продава лъка на Далечната песен, вероятно най-добрият лък в играта. Направи своя избор.

Брецилианска гора

Как да получите:говорете учтиво с Cammen в лагера на долите. Той мързи над елфката Гейна, а тя не приема горкия човек на сериозно, защото. той е просто чирак на ловец. Можете да помогнете на двойката да се свърже:

  • като получи за Камен кожата на вълк в гората, за да може най-накрая да стане ловец,
  • убеждаване на Geina (умение за влияние!), че социалното положение на Kammen не е толкова важно.

Наградаще има книга от Сагата за Илорен (можете да я дадете на отшелник или да я продадете). Или можете да разделите двойката завинаги:

  • съблазняване на Камен и разказване на Хайне за това (ако имате героиня),
  • съблазняване на Geina и разказване на Kammen за това (ако имате герой),
  • след като увери Гейна, че Камен тайно я мрази,
  • казвайки на Хайне, че Камен наистина просто ще я вкара в леглото.

код:Приказката за Илорен.

Как да получите:натъкнете се на ранен елф Дейган в Западен Брекилиан и решете какво да правите с него:

  • оставете го или го убийте
  • занесете го в лагера на долите, като го предадете на патрул, воден от Митра по пътя.

По време на инспекцията на ранения можете да възложите неговите неща: кама, стрели, почернели кожени ботуши и фигура на ловец на долиш, издълбана от кленово дърво (имайте предвид, че това ще влоши отношенията с клана). Ако спасите Deigan, тогава следващия път, когато посетите лагера, можете да говорите с него и да получите награда - Sapphire, а ако нещата на елфа са откраднати, можете да върнете фигурката и да не разваляте отношенията с долите.

Как да получите:говорете с Вараторн в лагера на долите и се съгласете да го потърсите в брецилианската гора за желязна кора, от която може да направи специални оръжия и броня. Кората може да се намери в Западен Брецилиан, върху паднало дърво близо до северния изход към източната част на гората. След това остава да го занесете на господаря и да решите за наградата:

  • помолете Вараторн да направи лък убиец на вълци (убиец на вълци, изисква 28 сръчност, щети 8,40, модификатор на критичен удар 1,40%, проникване на броня 7,20, +4 щети срещу мъртвите, +8 щети срещу зверове),
  • помолете майстора да направи нагръдник от сребърит, бронята на Вараторн, изисква 30 сила, броня 8,92, умора 8,75%, +3 броня, +20 устойчивост на природните сили, +25 издръжливост),
  • ако имате достатъчно влияние, убедите Вараторн да направи и двете,
  • откажете наградата и получете утешителна награда - амулет на Вараторн, +20 устойчивост на природните сили, -1 физика),
  • бъдете прекалено алчни и останете с кората.

Забележка:това търсене трябва да бъде завършено бързо, за да се избегнат проблеми.

Как да получите:или да убеди Атрас в лагера на долите да разкаже за съпругата си Данила, която е била заразена от проклятието на върколака, или да се натъкнеш на Даниела в Източен Брекилиан. Според Атрас Затриан твърди, че Даниела е мъртва, но не позволява на Атрас да види тялото й. Атрас е убеден, че Даниела е жива, но се е превърнала във върколак и се надява да я намерите в гората. Наистина ще я намерите в Източна Брецилианска гора, сред група върколаци, след което ще можете да:

  • убийте Даниела от съжаление (Уин и Лелиана биха одобрили)
  • откажете да я убиете и тогава Даниела сама ще ви нападне.

Даниела ще ви помоли да дадете на Атрас нейния шал (Шал). За този шал можете да замените нещо с Отшелника (Лудия отшелник) или да го прехвърлите на Atras по предназначение и да получите награда - Медальон на Атрас, който може да се използва и в замяна с Отшелника. Изборът на вашите реплики в последния разговор с Атрас може да предизвика различни реакции на спътниците (например, споменаването, че Даниела обича Атрас, ще предизвика неодобрението на Мориган (-3) и одобрението на Лелиана (+2)).

Забележка:ако това търсене не е завършено и вие сте взели страната на върколаците и сте решили да убиете долите, тогава Атрас ще атакува вас и върколаците, а ако решите да не убивате долите, тогава Атрас ще каже, че си тръгва към търси самата Даниела (няма да има награда).

Орзамар

Биещият нага Бемор (Nug Wrangler Boermor) иска да му върне поне една нага - уви, всички избягаха в различни посоки. Мисията приключва, след като му доставите една нага, но можете да донесете още четири срещу пари.

Трябва да внимавате за розови, силно скърцащи същества в района, да ги хванете и да ги предадете на битака:

  • вдясно от портата на Общината на Орзамар,
  • близо до брат Бъркел,
  • на моста, водещ към Арената на изпитанията,
  • близо до входа на Дълбоките пътища,
  • в едно кътче до вратата на оръжейника на Джанар.

Награда: 12 сребърни и 25 опит за всяка донесена нага.

код:Наг (Нуг).

Брат Бъркел от църквата Радклиф, който се мотае в Общината близо до входа на Dust Town, казва, че се е върнал в земята на своите предци, за да разпространи светлината на вярата. Той би искал да отвори църква в Орзамар, която да носи Песента на светлината на джуджетата, но това изисква разрешението на Пазителите. Можете да обещаете на Беркел да му каже добра дума с Хроник на хрониките (това ще предизвика одобрението на Лелиана +2 и неодобрението на Стан -5) или да му кажете да не се меси в религията на джуджетата (няма да има втори разговор).

Chronicler Shaper Czibor живее в квартала Shaperate в квартала на диамантите. В разговор с него можете да използвате убеждаване или сплашване (евентуално за герой с развито умение за влияние), както и хитрост. Ако вашият герой е достатъчно силен или хитър, тогава Летописецът ще даде разрешение на брат Беркел да отвори малка църква в Орзамар, в противен случай ще трябва да разстроите Беркел с отказ.

Забележка:от епилога научавате, че след отварянето на църквата в Орзамар сред джуджетата се появяват много новопокръстени и това създава проблеми. Съветът решава да затвори църквата, но брат Бъркел се съпротивлява и е убит по време на мирно шествие. Съветът обяви смъртта за нещастен случай, но вестта за вълненията достигна до църквата горе, където започна да се говори, че Върховната жрица обмисля нов кръстоносен поход...

Когато завършите мисията за намиране на Jarvia в скривалището на Carta, можете да попаднете на бележка за скривалището на Jammer. От тази бележка следва, че някъде тук в сандък, заключен със специална ключалка, е скрита плячка. За да го отворите, ще ви трябват три вещици от три други бандитски сандъка и всеки от тях съдържа три предмета, но трябва да вземете само най-евтината(Сивият надзирател ще получи едно нараняване за всеки взет неправилен предмет и самият той ще изчезне от инвентара, така че не трябва да се притеснявате за пропуснати печалби):

  • Общата кутия на Kanky, маркировка 1 на картата): сребърен пръстен за рокля (Silver Costume Ring),
  • Общата кутия на Jammer, маркировка 2 на картата): желязна отварачка за писма (Iron Letter Opener),
  • Сандъкът на Пике (Общата кутия на Пике, маркировка 3 на картата): украса от нар(Гранатова дрънкулка).

Веднага след като съберете всички правилни предмети, те ще изчезнат от инвентара, а вместо тях ще има ключ към сандъка с плячка, който се намира в кабинката с ръчни дълбоки ловци (маркировка 4 на картата).

Награда: 7 злато 55 сребро 45 мед и шлем за две ядра (Шапка на Longrunner, лек шлем, +0,5 за възстановяване на издръжливостта в битка).

код:Скривалището на Jammer.

От разговор с асистент на Shaper Milldrate ще научите, че Пазителите са били ограбени - те са загубили рядък том. Крадецът най-вероятно е заклеймен от бедните квартали и е описан като плешив.

V Прашен градНамерете и довършете Shady Corebit, върху тялото му има разписка. Той е подобен на тези, които са отпечатани в Арената на изпитанията и всички смачкани, залогът явно е неуспешен. В средата на северното крило на Арената ще видите група от подозрителни типове, водени от Craftsman Gredin (Fixer Gredin). Разбира се, с тях ще трябва да се справите (можете да стигнете до това крило само след като говорите с Дулин Фориндер или завършите мисията Перфектно). Обърнете внимание да стои до главорезите Jertrin (Jertrin), това е купувач на откраднати стоки и той иска да купи том. Опции за завършване на мисията:

  • Гертрин ще плати 2 златни и 30 сребърни за тома,
  • помощник-хроникьор Милдрат ще ви благодари, но няма да ви даде нищо (и опитът също няма да се увеличи).

Забележка:ако искаш да продадеш тома, трябва да го направиш веднага, Гертрин няма да говори с теб отново.

По улиците на Dust Town ще видите Zerlinda да моли за сина си. Ако й дадете 5 сребърника или попитате за нейното положение, можете да разберете, че някога е принадлежала към кастата на миньорите, но е родила син от недосегаем, след което близките й се отказали от нея (защото според традициите на гномите, момчето наследява кастата на бащата) , а бащата на детето я изостави (защото искаше дъщеря да влезе в кастата на миньорите). Можете да опитате да помогнете на Zerlinda по един или друг начин (Wynn ще одобри +2):

  • опитайте се да убедите или сплашите (умение за влияние!) баща й Ордел, който често посещава механа Орзамар „При таверните“, да я вземе обратно с детето;
  • убеди Зерлинда да остави детето в Дълбоките пътища (както се изисква от семейството й), след което може да се върне у дома;
  • ако търсенето Песен в дълбоките пътищазавършен, тогава:
    • посъветвайте Зерлинда да потърси помощ от самата брат Беркел,
    • опитайте се да убедите (умение за влияние!) Брат Бъркел да я остави да остане в новата църква;
  • кажете на Зерлинда за липсата на касти на повърхността и я убедете да напусне Орзамар.

Награда:за помиряване на Zerlinda със семейството й се добавят точки опит, ~200EXP.

Денерим

Веднъж в търговския квартал Денерим, със сигурност ще срещнете сир Ландри, който ще ви разпознае, тъй като той също е бил под Остагар, и ще ви предизвика на дуел, за да отмъстите на Сивия надзирател за предателството и смъртта на крал Кайлан (той вярва на думите на Лохайн). Можеш:

  • (влияние) лъжете, че изобщо не сте Сив надзирател, тогава сир Ландри ще се извини и ще си тръгне,
  • (влияние) убедете Ландри, че ако греши, ще убие невинен, тогава той ще каже, че чувства, че сте виновен, но няма доказателство, така че ще ви срещне отново, когато ги намери, и си тръгва,
  • съгласете се на дуел и се сбийте с Ландри и неговите поддръжници в алеята зад Механата на Gnawed Noble,
  • откажете да се дуелира, след което Ландри ще си тръгне, казвайки, че това не е всичко (по-късно, по време на преходите по Денерим, ще попаднете в засада, поставена от него).

Награда:изписан боздуган (Гравиран боздуган, веридиум, щета 6,50, ловкост +1, щета +1, психическа устойчивост +5%) от тялото на сир Ландри.

Blackstone Irregulars

Доброволческите куестове могат да започнат, като поговорите с Blackstone за връзка в Dane's Refuge в Lothering, или по-късно, като видите друг свързочник близо до църквата Redcliffe или в таверната Denerim.

Как да получите:Съгласете се да доставяте чернови на писма на трима новобранци:

  • Дернал Гарисън, Редклиф, който живее в къща срещу каменния мост по пътя за мелницата;
  • Патър Грич в Лотъринг, излежан в църквата, близо до входа на стаята на Преподобната майка;
  • Varel Baern, Denerim, намерен в Elven Alienage.

Забележка.Писмото трябва да бъде доставено на Gritch, преди Lothering да бъде унищожен, в противен случай търсенето ще остане незавършено.

код:Писмо от Blackstone Irregulars.

Как да получите:в механа Денерим "Ухапан благородник" се съгласяват да доставят четири известия за смъртта на доброволци, загинали в службата на техните съпруги:

  • Сара до пазарния квартал Денерим;
  • Таня до Dirty Back Alley, Denerim;
  • Ларана до разглезената принцеса хана в доковете на езерото Каленхад;
  • Ирения до Редклиф Хантри.

код:Съболезнователно писмо от доброволците на Blackstone (Blackstone Letter of Consolences).

Как да получите:се съгласяват да върнат откраднатите запаси на доброволците, като проследят дезертьорите, които са ги присвоили, и се справят с тях:

  • Дезертер Самаел, докове на езерото Каленхад (Саммаел дезертьорът, докове на езерото Каленхад);
  • Дезертер Торнас, Мръзки планини (Tornas the Desert, Frostback Mountains);
  • Дезертер Лейсън, Денерим, задните дворове на пристанището (Лейсън дезертьорът, Денерим, Run-Down Back Street).

Забележка.Дневникът показва, че Самаел е в брецилианската гора.

Общността на магьосниците (колективът на магьосниците)

Куестовете могат да бъдат започнати, като говорите с връзките на общността на пристанището на езерото Каленхад, пазарен район Денерим или Редклиф.

На кея на езерото Каленхадсе съгласяват да доставят известия за уволнение на трима не особено изтъкнати чираци на магьосника Terraster:

  • Старик - намерен близо до главната порта към Орзамар,
  • Fayd - бездейства в средата на пазарния квартал Denerim,
  • Шет - в Любопитностите на Тедас, в търговския квартал Денерим (Чудото на Тедас).

Награда: 2 златни.

код:Писмо за прекратяване.

На кея на езерото КаленхадСъгласете се да намерите и върнете 10 дълбоки гъби. Тези гъби са доста често срещани в различни контейнери, но ако нямате 10 от тях, те могат да бъдат закупени от търговеца на гноми Ruck в Deep Roads. Награда: 1 злато.


Не е съвсем нормално пасаж Игри с дракониВъзрастов произход. Историята е разказана от гледната точка на главния герой. Елиса Късланд, герой от благородническо семейство. Сюжетът на играта се разкрива в малко свободна форма. Но отговаря на сценариите на инсталираните модове и DLC на еротично съдържание.

ГЛАВА 2. Остагар

Към обяд с Дънкан стигнахме до Остагар. Самият крал Кайлан излезе да посрещне Дънкан. Ето го срещнах. Той познаваше добре баща ми и новината за смъртта му го натъжи много, той се закле, че в края на битката ще разположи войските си и ще унищожи коварния Хау. Той също така ни каза, че неговите войски вече са спечелили няколко победи над Съществата на мрака и само едно обстоятелство го тревожи. Досега те не са виждали Архидемона, който контролира войските на Darkspawn. След разговора кралят си тръгна, а ние с Дънкан продължихме към лагера на Сивите надзиратели.

Дънкан ми предложи да си направя почивка и да разгледам лагера, след което да намеря Алистър, един от най-младите от Сивите надзиратели, и да дойда с него при него. Първият човек, когото срещнах в войските на крал Кайлан, беше Уин. Хубава старица. Тя се оказа магьосник и пристигна, за да участва в битката със съществата на мрака. Опознахме я и поговорихме малко. Много я харесвах, малко ми напомни на майка ми. Въпреки че сега не можех да си спомня майка си без сълзи.

След това продължих да разглеждам лагера. След като минах само няколко крачки, чух един от войниците да прави недвусмислено предложение на едно от момичетата, които също бяха в армията. Приближавайки се, разбрах, че това е Дейвет, същият новобранец на Сивите надзиратели като мен. Давет се оказа дори този женкар. Макар че изобщо не ме притесняваше. Дейвет призна, че се страхува от предстоящото посвещение, тогава, за да го развеселя по някакъв начин, му предложих това, което иска от онова войнишко момиче. Бързо намерихме празна палатка и се отдадохме на плътски удоволствия. В любовните удоволствия той не беше скромен и не изпитваше страх ...

Качвайки се до лазарета, забелязах един рицар, който се открояваше, защото не беше облечен като останалите войници. Разбрах правилно, беше сър Джори, друг новобранец на Сивите надзиратели. Опознахме се и побъбрихме малко. Сър Джори явно беше загрижен за предстоящите тестове, това беше много забележимо. След нашия разговор той отиде при Дънкан. И продължих да се оглеждам. Изведнъж чух кучешки лай. Те бяха мабари. Помислих си, че бебето ми е някъде наблизо и отидох там. Не, Хлапето не беше там. Видях там пепелните воини, специално обучени воини да контролират мабари.

Сред тях се открояваше едно хубаво младо момиче. Не мислех, че сред пепелните воини има жени. Същото чух и от нея, по мой адрес, когато се приближих до нея, за да се запозная. Тя се казваше Джеси. Говорихме си, кикотихме се малко, закачайки мъжете, тя веднага изпрати един от обожателите си пред мен. Тя призна, че не му е дала, защото не е неин тип. Тогава тя ме покани да се пенсионирам, защото преди битката все още иска да изпитва ласки. нямах нищо против. Когато се лутахме в гъсталаците и се скрихме от любопитни очи, използвах знанията си, които получих от Йона.

Джеси беше страхотна! Тя имаше чиста мека кожа. Еластичен гръден кош с твърди папили, стърчащи в различни посоки. Миризмата на кожата й ме развълнува. Тя крещеше и пищеше от удоволствие, когато я галих. Дори си мислех, че сега целият лагер ще дотича да разбере какво се случва. Въпреки че самата тя също не можа да се сдържи, когато Джеси ме погали. Около час прекарахме с Джеси в умопомрачително, яростно състезание към оргазъм. След това лежаха дълго, заровили носове един в друг, усмихвайки се и се целувайки. За съжаление беше време да се върна в реалността и аз се сбогувах с Джеси и отидох да търся Алистър.

Намерих Алистър да спори с някакъв магьосник. Той трябваше да предаде на този магьосник съобщение от върховната жрица на църквата и това явно не му хареса. Накрая развълнуваният магьосник си тръгна, докато ме наричаше. Въпреки че изобщо не бях тук. Приближих се до Алистър. Красив млад мъж. Казах си, че ще трябва да го опозная по-добре. Последва разговор, когато той ме попита дали съм магьосник, аз го успокоих, че въпреки че притежавам някаква магия, не съм магьосник. Тогава тя го покани да отидем заедно при Дънкан, той сигурно вече чака.

Дънкан наистина ни чакаше. Сър Джори и Дейвет стояха един до друг. Дънкан отбеляза на Алистър, че трябва да бъде по-внимателен в разговорите си с магьосниците, защото те се оплакват от Алистър. Алистър се извини и обеща да бъде по-внимателен в бъдеще. Тогава Дънкан ни даде мисия. Трябваше да отидем в дивите райони на Коркари и да вземем три флакона с кръв на мрачните породи, по един за всеки новобранец. Трябваше също да намерим старата кула на Сивите стражи, които някога са охранявали тези земи, и да намерим там свитъци, защитени от магически печати.

По пътя към портата, блокираща изхода към дивите земи, забелязах момиче, което развълнувано крачеше напред-назад. Лицето й беше татуирано като елф, но тя не беше елф. Приближили се до нея и разбрали, че е амазонка и се уплашили да не се е случило нещо с приятелката й, която заминала с отряд войници за разузнаване. Обещах й, че ще го потърсим. След това отидохме в Коркари Wildlands, за първата бойна мисия. Първите, на които попаднахме, бяха вълци. Нападна ни глутница гладни вълци. Бързо се справихме с тези наглеци и продължихме напред.

След като пробягахме малко по пътеката сред блатата на Коркари, намерихме ранен разузнавач. При предложението ми да го предам в лагера, той само поиска да му превържат раните и след това сам ще стигне до лагера. Алистър бързо го превърза и скаутът залитна назад към лагера. Сър Джори явно се паникьоса, когато чу от устата на скаута, че групата им е убита от Създанията на мрака. Трябваше да го успокоя и да го убедя, че евентуална среща със съществата на мрака е част от нашия тест като Сиви надзиратели.

Продължихме. Забелязахме първите същества на мрака точно зад руините, които се простираха отляво. Те стояха на един хълм. Те влязоха в битката и ги унищожиха и продължиха по пътя си. Следващата група Darkspawn беше малко по-голяма и постави много капани. Сред тях имаше и магьосник. Но за съжаление това не ги спаси. Кръвта на Съществата на мрака, от която се нуждаехме, вече беше получена, оставаше да намерим старата кула, в която трябва да вземем свитъците. Е, тогава давай!

И ето я кулата, или по-точно това, което е останало от нея. По пътя към него трябваше отново да размахам остриетата си, тъй като и тук имаше Същества на мрака. Когато влязохме в руините, намерихме само счупен сандък, нямаше свитъци на място. Когато се ровех в праха, който изпълни сандъка, опитвайки се да намеря нещо, което приличаше на свитъци, чух глас. Едно чернокосо хубаво момиче се приближи до нас. Нежните черти на хубавото й лице бяха в хармония с необичайния й тоалет. Тоягата на гърба й показваше, че владее магията.

Така се запознахме с Мориган. Алистър беше много предпазлив от външния вид на Мориган. Сър Джори и Дейвет явно бяха уплашени. Представих се и й казах защо сме тук. Мориган ми се усмихна в отговор и също се представи. Тогава тя, въпреки очевидната враждебност на Алистър, ни каза, че свитъците, които търсихме тук, са взети от майка й. Попитах я дали може да ни заведе при майка си, защото наистина имаме нужда от тези свитъци. Мориган блесна с очи, усмихна ми се отново и ме помоли да я последвам.

След малко се озовахме на малка поляна, където се издигаше малка колиба. Близо до хижата стоеше възрастна жена. Алистър би казал възрастна жена, но аз съм възпитано момиче! Майката на Мориган потвърди, че именно тя взе свитъците на Сивите надзиратели и ги запази, тъй като магическият печат отдавна се е разпаднал. Алистър дори отвори уста от изненада, когато разбра за това. След като ми даде свитъците, Майка Мориган ни предупреди, че нещата са много по-сериозни, отколкото Сивите надзиратели знаеха. Благодарих й и след това Мориган ни придружи до лагера.

С Мориган се върнахме много бързо в лагера. Когато дойдоха при Дънкан, те му казаха, че са изпълнили задачата му. Дънкан каза, че е време да започне ритуала тогава. Това, което сериозно уплаши сър Джори и Дейвет. Трябваше да пием кръвта на Създанията на мрака, същата, която донесохме. Ако преживеем това, ще се превърнем в Сиви надзиратели, кръвта, която пием, ще ни позволи да усетим тъмнината от разстояние. Дейвет, който първи изпи чашата, не оцеля. Сър Джори се паникьоса, грабна меча си, но нямаше връщане назад. Дънкан сам го уби. Сега с опасение държах чашата, пълна с кръв.

Когато се събудих, видях Алистър и Дънкан над мен. Те въздъхнаха с облекчение, когато отворих очи. Спомних си как, задавяйки се, погълнах ужасно гадна кръв, после мъглата затвори очите ми, появи се дракон, който бълваше магически пламъци... и това е всичко. Следващото нещо, което видях, бяха Дънкан и Алистър. Алистър ми подаде медальон с капка кръв на Darkspawn, това беше завършването на ритуала на инициацията. Дънкан ми каза да си почина и след това да се срещна с крал Кайлан за следващата ми задача.

Разтривайки натъртеното си дупе, тъй като след като изпих кръвта загубих съзнание и кацнах върху него, реших да се разходя из лагера. Обикаляйки из лагера, забелязах Амазонката Райна, която срещнах преди да отида на мисия в дивите райони на Коркари. Приближих се до нея. Оказа се, че войникът, който превързахме, е неин приятел, за което Райна горещо ми благодари. На въпроса дали е виждала посвещението, Рейна отговори, че в тяхното племе те преминават церемония по посвещение, като се борят с много отровни паяци в амазонките. Ухапванията от паяк могат да убият или да ви докарат до луд. Тези, които преминат такова посвещение, стават почти неуязвими.

Казах, че нашите ритуали са донякъде сходни. Рейна, в знак на благодарност, че спаси приятелката си, ме нарече нейна сестра и тъй като вече сме сестри, трябва да правим любов. Това е част от техния ритуал. Бях много доволен, че ще бъда част от нейното семейство. Настанихме се на кулата и започнахме да се галим. Рейна имаше невероятни способности. От докосването й, топлината, разпръсната по тялото ми, се предадох напълно на нея и нейните умения. Оргазмът ме претърколи на вълни и накрая го изпитах. Сокове се стичаха от путката ми, конвулсии непрекъснато минаваха през тялото ми. Рейна, усмихната, сложи лицето си под фонтана ми и нежно целуна подутата ми путка.

Как не исках да я оставя, да оставя тези нежни ръце, тези ярки сладки устни.... О, създател! Но си спомних, че царят ме чака. Райна нежно ме прегърна за сбогом, целуна ме с дълга целувка по устните и каза, че определено ще се срещнем отново. Отидох да се срещна с краля.

На срещата, където пристигнах, крал Кайлан спореше със своя генерал Лохайн. Дънкан стоеше и чакаше спорът да приключи. Като ме видя, кралят ме поздрави за посвещението ми в Сивите надзиратели, докато Лохайн направи гримаса от отвращение и упрекна краля, че разчита твърде много на Сивите надзиратели. Тогава, все още стигайки до консенсус в спора си, кралят инструктира мен и Алистър да запалим сигнален огън на кулата на Ишал. Това ще бъде сигнал за Loghain, който ще бъде в засада с армията си. Това приключи срещата.

Алистър беше много разстроен, когато разбра, че вместо да атакуваме Съществата на мрака, ще трябва да се мотаем на кулата с факла в ръцете си. Но разбрах, че ако самият цар поиска това, тогава този въпрос е сериозен. Дънкан ни каза още няколко прощални думи и се сбогува с нас. Когато Дънкан си тръгна, останах сам с Алистър, прегледах оръжията, боеприпасите и с въздишка казах, че съм готов да се изнеса. Алистър потвърди, че и той е готов. Веднага бебето ми излая щастливо. Сега, когато Дънкан го няма, той се върна при мен.

От лагера на царя до кулата на Ишал трябваше да се премине по моста. Под градушка от стрели и огнени топки от катапулти, Алистър, моите мабари и аз пробихме до кулата на Ишал. Един маг и един от войниците на Лохайн тичаха към нас от кулата. Войникът съобщи, че Darkspawn е проникнал в кулата отвътре и е превзел кулата. От време на време не става по-лесно! Четиримата, последвани от същия магьосник, когото срещнахме по пътя към кулата, се втурнахме да атакуваме кулата Ишал. Кулата наистина беше превзета. Създания на мрака, като хлебарки, се разпространяват из цялата кула. След като убихме доста гадове, най-накрая стигнахме до последния етаж.

Нахлухме в последния етаж, където трябваше да запалим сигнален огън, ние онемяхме. Там, пръскайки слюнка, гигантски огър изкорми войника. Оставяйки плячката си, Огърът се придвижи към нас. Но не можете просто да ни вземете! Тримата се втурнахме към Огъра, магьосникът изстреля вълшебните си снаряди от вратите. Трябваше да се изпотя много, преди да скоча и двата меча в гърдите му. Огърът падна на земята, аз го довърших, като пробих дупка в огромната му глава. А ето и камина, пълна с горими материали, която трябва да запалим. Пламъците се издигнаха високо в небето. Сигнализирахме. Но какво е то?! Безброй Darkspawn нахлуха през вратите.

Няколко стрели пронизват Алистър и мен. Падаме на пода, мъртви. В очите става мътна и светлината угасва .... Това е краят?!

Едно дете не се нуждае от добър баща. Има нужда от добър учител. И на мъж - добър приятел. А жената е любим човек. И като цяло, нека поговорим по-добре за шевове-писти.

Аркадий и Борис Стругацки, "Далечна дъга"

Спокойствието на Ферелдън е застрашено от нещо повече от Blight. Стотици измет от всякакъв вид надигнаха глави в очакване на края на света. Можем хем да се присъединим към тях, хем да накажем негодниците. За да сме сигурни, че няма да пропуснете нито една възможност, ние съставихме списък със странични мисии, които все още не са разгледани на нашите страници.

  • Остагар и дивите земи - началото на историята
  • Лотъринг е жив мъртъв град
  • Кръгът на магьосниците - магически тайни
  • Редклиф - универсална привлекателност
  • Светилище - класическо великденско яйце
  • Брецилианска гора - следи от корупция
  • Орзамар - крадци и тяхната плячка
  • Denerim Quest Series
  • Гилдии - Намери всички
  • Шийла - сурова красота

Нека започнем с предисторията на нашите герои. Във всеки случай ще можем да изпълним няколко допълнителни задачи, но те не са трудни – обучение. Можете дори да ги пропуснете и да се втурнете направо към Остагар. Въпреки това, старателното проучване на първоначалните територии ще ви донесе не само пари, опит и малко оборудване. В самото начало, когато героят е много млад и неопитен, можете да научите много интересни неща за света, които няма да можете да разберете по-късно. Затова ви съветваме да погледнете във всички ъгли, поне в началото.

Всяка предистория ще ви донесе нещо полезно, ще направи пътя ви по-лесен. Благороден човек ще получи куче, Долен - добър лък... с една дума, всекиму своето. Но има един герой, който ще бъде много по-лесен от останалите в началото. Това е благородно джудже - той си тръгва с Дънкан, дрънкайки повече от двадесет златни монети в джоба си! Е, нека да вървим след тях.

Остагар и дивите земи

болно куче

Политика на джуджетата

Говорете с развъдника в лагера и той ще ви разкаже за болния мабари, който е погълнал опетнена кръв. За да го излекувате, ви трябва специално цвете, което расте в дивите земи на Коркари. Според сюжета все още трябва да отидете там, така че не се колебайте да се съгласите. Погледнете в руините на няколко метра от мястото, където ще срещнете ранен войник. Излекуваното куче ще се присъедини към вас след битката с Остагар, ако все още нямате домашен любимец.

Гладен затворник

Нещастен войник виси в клетка в лагера. Той не само не е освободен, но и не е нахранен. Горкият ще те помоли да му донесеш малко храна. Преди да дадете съгласие и храна, попитайте затворника защо е бил затворен. В края на историята можете да поискате ключа от сандъка на магьосниците от затворника. Храна може да бъде получена от пазача, като го убедите или подкупите. А сандъкът ще се отвори едва след завръщане от дивите земи, когато умиротвореният го напусне.

меч

Можете да подмамите пратеника Peak да получи добър меч. Но първо момчето трябва да бъде хванато - намерете го с пепелните воини и след това бягайте след него.

Мисионерски сандък

Недалеч от границата на дивите земи ще намерите тялото на мисионера Джогби. От него можете да премахнете писмо с намеци – къде да намерите съкровището. Потърсете сандъка в южната част на картата.

Преследване на следи

В западната част на дивите земи има изоставен паркинг и сандък, съдържащ списание. Прочетете го и следвайте знака, който се появява. Верига от такива следи ще ви отведе до съкровището.

завещание

Кучето играе ролята на психоаналитик

Професорът спи - студентите са доволни

В средата на пустошта ще се натъкнете на трупа на Ригби. Завещанието описва къде са скрити вещите му: в изоставен лагер на запад от тялото. След като изкопаете сандъка, можете или да го отворите, или да го занесете на вдовицата Джета. Тя те чака в църквата на Радклиф.

Пепелен демон

Върху трупа на войник, недалеч от емисара на хърлок, лежи торба с пепел и чаршаф с местна легенда. Легендата е вярна и като изсипете пепелта върху купчина камъни северозападно от моста, ще призовете Газарат, „оранжевия“ демон на гнева. Добрите трофеи очакват победителите.

Лотъринг

Създайте три лапи/капани/отровни бутилки

Задачите са от същия тип, взети са съответно от Мириам, Алисън и Барлин. Няма нищо сложно, необходими са само съответните умения и компоненти, които се купуват от Barlin и се събират на картата.

Починал тамплиер

На входа на локацията след битката с бандитите ще намерите трупа на тамплиер. Нещата от него трябва да бъдат занесени на сир Донал в църквата.

Забележка:в същата църква трябва да разкриете на сър Брайън, че сте сив страж и да помолите за помощ. Той ще ви даде ключа от шкафа за лапи.

Проповедник съвет

Ако изпълните и четирите задачи от местния проповедник, ще получите добър меч като награда.

Кръгът на влъхвите

повикване

На първия етаж на кулата, в библиотеката, можете да изпълнявате няколко упражнения за призоваване. За да направите това, намерете две половини на книгата: в библиотеката и до стълбите към следващия етаж. Изпълнете и трите ритуала и задачата ще бъде изпълнена. Но това не е всичко. Повторете и трите ритуала подред и активирайте четвъртия призоваващ пламък - той е в стаята, където е била втората половина на книгата. Едно същество ще се появи и бързо ще изчезне. Може да бъде ограбен чрез получаване на бележка. Но това не е всичко! На дъската на проповедника по-късно можете да вземете задача, която говори за изчезващи пътници. Оказва се, че демонът, който извикахме, е решил да спечели. Убиваме го, отнемаме трофеите, информираме проповедника и отиваме да запълним угризите на съвестта с ейл.

Главната героиня дава да се разбере с целия си външен вид как иска да бъде сив страж и да спаси света

Очевидно това е единственият начин, по който Огрен ни вижда всички...

Пазител на границата

Какво жилище на магьосниците върви без тайни? Определено го имаме в нашата кула. За да разгадаете, трябва да намерите няколко студентски бележки: двойка в студентските стаи, друга в библиотеката, две са до Оуайн и кръвните магьосници и накрая една ще бъде в главната зала. Сега активирайте трите статуи в голямата зала - статуя с купа, с вдигнат меч, спуснат меч - и статуя с копие (тя е в друга стая, в центъра на пода). Слезте на първия етаж, отидете до мястото, където сте срещнали Wynn, и се опитайте да влезете в мазето. Убийте пазача и вдигнете отличен меч, което ще ви помогне например да победите Flemeth.

Ковчегчето на Джени

В кабинета на главния магьосник ще намерите не само гримоара на Флемет, но и сандък. Може да се достави до къща в пазарния квартал Денерим близо до Любопитните места на Тедас. Освен ако, разбира се, не си взел бележката за Червената Джени след срещата със Зевран. Като награда ще получите пари, но няма информация за тази мистериозна кутия.

Омагьосани тамплиери

На четвъртия етаж ще срещнете тамплиер, обладан от демон на желанието. Ако ги атакувате, ще получите някои добри трофеи, но ако ги пуснете, най-вероятно няма да ги видите отново, но има малък шанс да ги срещнете на картата над планината от трупове: демоните ще задоволят техния ненаситен глад. Тук те не могат да избегнат репресии!

Редклиф

Събиране на войски

Bann Tegan ни дава сюжетна мисия (с която има няколко допълнителни): подготви селото за обсадата. За да направите това, трябва да говорите с Пърт и Мърдок. Първият ще ви помоли да му донесете амулети. Ще ги получим от майка в местната църква. Освен това в магазина можете да намерите куп варели с петрол. За тях трябва да се разкаже и Пърт.

Мърдок ще ви помоли да доведете още войници и да вземете оръжие за тях. Редиците на "доброволците" могат да бъдат попълнени от джуджето Дуин, ако го убедите добре. Няколко новобранци ще ни донесат местна механа. На първо място, това е подозрителен елф на масата. Вашите разбойници ще ви помогнат да откриете шпионската му същност. Самият кръчмар, Лойд, ще тръгне след елфа, ще трябва да заплашва. Но е по-добре първо да попитате сервитьорката Бела и мъжете в механата за живота им. Можете да обещаете да помогнете на сервитьорката, а за защитниците можете да договорите безплатен ейл от Lloyd. Оръжия могат да бъдат измолени от ковача, обещавайки му да спаси дъщеря си.

Мор дойде до един благородник благородно семейство

Ефектно осветлениеправи Стан още по-убедителен

Дъщерята на ковача

Ще го намерите в замъка, в малко складово помещение на приземния етаж.

скрито момче

Кейтлин стои в църквата и моли да намери изчезналия си брат. Скрил се в килера у дома. След като попитахме момчето, научаваме за семейния меч, който може да бъде както присвоен, така и върнат.

Демон

Ако играете като магьосник, можете самостоятелно да влезете в сянката, за да освободите сина на Eamon. Демонът ще предложи сделка. Можете да получите допълнителна точка за заклинание, специализация на кръвен магьосник, "забранено удоволствие" с демон... Моля, имайте предвид - изборът ще повлияе на края на историята.

убежище

В самото село, както и в храма, няма допълнителни задачи (освен да се разглежда като такава доставката на свитъци до църквата Денерим), но има забавно „великденско яйце“, което вече може да се счита за класика на ролевите игри. След края на сюжетната мисия се върнете в селото и отидете до местното гробище. Епитафии със сигурност ще ви харесат. Ето само няколко от тях:

    Шерил не е тук. Тя беше кремирана.

    "И аз мога да направя брадва" - Джим, гълтач на мечове.

    Мултиплейър с любов.

    Пра-пра дядо Гигакс.

За да играете като Шийла, трябва да изтеглите отделния модул Stone Guardian. Нека опознаем по-добре това опасно момиче.

Подаръци за Шийла
Настояще Къде да гледам
Великолепен аметист Прашният град Орзамар, пазар Алимар
Великолепен диамант Orzammar Commons, търговец Гарин
Великолепен смарагд Orzammar Commons, магазин на Фигора
Великолепен сапфир Orzammar Commons, Trader Legnar
Великолепен малахит Кръглата кула, интендант
Великолепен нар Пазарен квартал Денерим, чудесата на Тедас
Великолепен Рубин Elfinage, магазин Alarita
Великолепен нефрит Избата на къща в Honnleath
Великолепен топаз Мразови планини, търговец Фарин

Шийла е бивш гном, който се превърна в голем. Тя успява да съчетае женственост (например, тя иска да шие червени обувки) и престорена грубост („Хайде да смажем няколко глави“). Като цяло шегите за "хермафродитизма" на голема са може би най-любопитните в цялата игра. Между другото, тя мрази всички птици без изключение, за което постоянно напомня („Аз не вярвам в Създателя. В края на краищата разумното същество никога няма да създаде птици! За какво си мислеше той?!”).

В битката Шийла е истински универсален играч. Тя може да бъде нападател, стрелец, контролер и дори подкрепа. В последното въплъщение (клон на стелажи) той е най-ефективен. Унищожаването на група от голем в стойка, лечител, магьосник и воин с оръжие с две ръце е почти невъзможно. Има само едно неудобство: движението на нашия талисман отнема известно време.

Както виждате от масата, за нея няма специални подаръци, но лесно можете да й зарадвате, като я облечете в кристали за първи път.

Личният стремеж е свързан с възстановяване на паметта. Шийла е любопитна да знае коя е била преди да стане голем. Мисията може да бъде получена след разговор с Perfect Karidin, според историята. За да го завършите, отидете до Кадаш тейг, който се появи на картата на дълбоките пътеки. Преминете през teig до статуята на героинята.

Горски брецилиан

ухапана съпруга

В лагера на долите, говорете с Atras. Жена му е ухапана от върколаци и всички казват, че е мъртва, но той не вярва. Данаила ще ви очаква близо до северния вход на източната гора. Спаси я, за съжаление, няма да работи.

желязна кора

Оръжейният майстор Varathorn ще ви помоли да му донесете рядка кора от желязо, която местните майстори използват за създаване на великолепно оборудване. Кората може да бъде откъсната от паднало дърво в близост до северния проход към източната гора. Като награда господарят може да получи лък, броня (или и двете, ако настоявате) или амулет, ако се откажете от всичко.

Влюбен елф

Последна семейна снимка. Много скоро повечето няма да са живи - предателите са по-лоши от мръсотията...

Очевидно не само женските герои са копирани от популярни хора ... И Еди Мърфи не само озвучи магарето от Шрек

болна жлъчка

В лагера пазачката на галската Елора имаше нещастие: един от подопечните й е болен. Можете, като използвате оцеляването, да разберете каква е причината или можете да убедите гледача, че животното е нелечимо.

ухапан елф

В центъра на западната част на гората, недалеч от огрите, лежи ранен Дейган. Може да бъде отведен в лагера, излекуван, ограбен, изоставен или убит. Богат избор – не е ли това, което искаме от една добра ролева игра?

Забележка:ако първо ограбите елф и след това го изпратите в лагера, тогава той може да върне нещата и да възстанови отношенията.

смъртен сън

На юг от Големия дъб се намира изоставен, но много уютен лагер, в който човек е привлечен да си почине... Събуждайки се, един или повече членове на вашия отряд ще започнат битка със сянка, която създаде илюзията. Победете демона и преразгледайте „уютната“ спирка.

Интересно е:след като завършите мисията на историята в гората, отидете в лагера и говорете с Leliana. Тя ще ви изсвири песен от главното меню на играта.

Орзамар

Изгубен син

Историята свърши. Юнакът стои на пътя и замислено гледа към залеза... Но му е рано да си почива!

В Общите зали ще попаднем на Филда. Синът й отиде в дълбоките пътеки и не се върна. Ще намерим ръката в teig Ortan, тя е свързана със сюжета - не я пропускайте.

църква

Бъркел иска да отвори църква в Орзамар. Можете да му помогнете в това, като убедите хронистът (в залата на пазителите) да даде разрешение. Ще получите оскъдна награда, но тази църква ще има решаващо влияние върху съдбата на света. И не най-доброто...

Джудже магьосник

Дагна наистина иска да влезе в кръга на магьосниците. Възможно е, като разкажете на баща си Джанар за плановете на дъщеря си, да я предотвратите, или можете да помогнете, като говорите с първия магьосник, ако той, разбира се, е жив. Като награда ще получим добра руна или лириум. Освен това Дагна ще стане изключителен учен.

Търсене на Нага

Всичките му любимци избягаха от бияча Бемора. Нагите трябва да се търсят в Общите зали, общо са пет. За всеки звяр получаваме 25 сребърни монети. И ако след това говорите с Леляна, тогава тя признава, че наистина иска такова животно за себе си. Можете да го получите в Dust Town от празно джудже срещу скромна такса. Сега този "таралеж" ще живее с вас в лагера.

Ракета

След като получите първата задача от някой от претендентите за трона и напуснете Диамантените зали, ще видите как местните бандити заплашват търговеца Фигор. Ако ги последвате в магазина, можете да помогнете на търговеца. Ако решите въпроса мирно, той ще ви благодари и ще остане да търгува, а ако убиете разбойниците, тогава ... ще ви се скара и ще избяга.

Битки без правила

На запад от Залите на изпитанията, в малка стая, има оръжейник, който ще предложи да участва в битките. Наградата за всяка битка е дребна, но пръстенът, който получавате след четири победи, не е лош за кръвните магьосници.

нежелано дете

В Dusty City можете да намерите нещастен гном, който е бил изгонен от семейството си, защото е родила син от недосегаем. Можете да я принудите да се отърве от сина си, както искат близките й, или можете да убедите последните, че грешат и да възстановите семейството.

дракон в тронната зала

Ето как трябва да поставите двама героя в тронната зала, за да призовете дракон

Ако празните места са свършили, но трябва да кажете нещо, се получава така

Архитектурата на гномите понякога изненадва. След като проучим надписите на трона, ще получим бележка в кодекса. Сега трябва правилно да позиционирате членовете на отряда: един в „съблекалнята“ на площада в центъра на залата, а другите двама в самата тронна зала, в югозападната й част, върху копчета, които приличат на край на стрела. Отново щракваме върху трона с последния герой и се запознаваме с местния затворник.

Крадците

Преминавайки покрай съкровищницата на краля, ще срещнете група крадци, които се опитваха да прокопаят тунел. Справете се с тях и вземете заслужена награда от пазача, който се затича към шума.

отрова

В една от покоите за благородниците ще срещнете билкаря Видрон, стоящ до леглото на умираща дама. Той ще ви каже, че е отровена и ще ви помоли да направите противоотрова. След това той ще ви даде рецепта, която ще бъде основната награда.

открадната книга

Помощникът на летописеца в Залите на пазителите иска да намерим ценна книга, която наскоро беше открадната. Трикстър живее в Dust City. Преговорите с крадеца ще дойдат в застой... Но бележката, взета от трупа, ще ни отведе до бандитите, които току-що пренасят тома до оградата в Залите на изпитанията. След битката книгата може да бъде продадена на същата ограда или върната на пазителите.

Липсващото родословие

Джуджето Орта вярва, че идва от благородническа къща Ортан, но това е лош късмет: записите на родословното дърво изчезнаха в едноименния тейг. Поне тя не ги намери в Залите на пазителите, което означаваше, че нямаше никъде другаде. Рекордите наистина лежат в центъра на теига, недалеч от пещерата Рука.

Списък на големите

В стаята с Наковалнята на празнотата има таблица, която изброява всички, които са станали големи. Имената могат да бъдат копирани и отнесени на летописец.

Съкровище на скитниците

Намерете четири купчини камъни в Caridin's Crossing:

    На западния изход към картата.

    Югозападно от моста.

    Недалеч от кръстовището на три пътя.

    Източно от пещерата на дълбокия ловец.

Нашият домашен любимец нага на име Шмоплез. Изглежда се разбират добре с кучето.

След това на картата ще се появи знак с кеша на скитник.

Почетен легион

Веднага след като съберем всички части от бронята на Мъртвия легион, ще ни бъде дадена задачата на Мъртвия замък. Сега можем да вземем емблемата на кастата на мъртвите от саркофага (в стаята на легиона в мъртвите ровове) и да я занесем на хронистите. Но преди да напуснете храма, екипирайте някого в пълна броня и активирайте реликвата на легиона.

Земянски меч

В дълбоките пътеки можете да се сдобиете с един от най-добрите мечове с една ръка - Честта на земята. Първо намерете гробницата в Ортан тейг (югоизточен ъгъл). Сега търсим парчета:

    Връхчето лежи в Ортан тейг във ваза в пещера Рука.

    Дръжката може да бъде премахната от трупа на емисар на генлок на кръстовището Каридина (генлокът ви очаква в тунела, който върви от запад на юг).

    Острието е отстранено от трупа на древно тъмно кълбо в Мъртвата канавка (на моста в центъра на картата).

След като намерите всичко, върнете се в гробницата.

Кеш

В чартърния подслон ще получим дневника на Джамър, който говори за съкровището. Трябва да намерим три сандъка: самият Джамър, Канки и Пике. От тях получаваме сребърен пръстен за рокля, желязна отварачка за букви и украса от нар. Не можете да вземете нищо друго! Остава да намерим тайник близо до опитоменото бронто и да го отворим.

Животът на пазителя

За да получите задачата, докоснете стената на спомените в Залите на Пазителите. Сега намерете три руни:

    Близо до главата на миньорите в Общите зали.

    В югоизточните пещери на Каридинския кръст.

    В западната част на централните стаи в Мъртвите ровове.

Връщаме се към стената на спомените за награда.

Разкъсан демон

Гномите са солидни момчета: ако вече унищожават демона, тогава парчетата се пренасят по всички земи: ами ако растат заедно? Можете да събирате тези парчета по дълбоките пътеки.

    Крайници в северозападната част на Aedukani teig.

    Торсът и главата са на кръстовището Caridina, съответно на югоизток и североизток.

Отнасяме го до олтара в Ортан тейг и съживяваме демона. Имаме друг избор – да го пуснем за пари или да го убием. Този път е окончателно. Какво ще изберете?

Денерим

Помогнете на закона

Близо до къщата на ковача Уейд е сержант Кийлоун. Той ще се оплаче на властите и ще поиска помощ за справяне с престъпността. Можете да действате както със сила на убеждение, така и просто със сила. Ако искате висока награда, слушайте какво предпочита клиентът.

Тъмни сделки

Опитвам се да обясня глупака
на джуджето, че е невъзможно „да падне в небето“. Уин и аз все още се опитваме да стигнем до съзнанието, а Шийла предлага... по същество същото нещо, но по много по-бърз начин.

Иймън има страхотен усет към красотата. Във всички негови имения може да се намери
истински произведения на изкуството

От другата страна на къщата ковачницата стои хитрецът Коулдри. Само разбойници могат да го срещнат. Той има две задачи: за крадци и за крадци. И в двата реда стелт ще ви бъде изключително полезен.

Важно е:не забравяйте да оставите твърде забележими спътници в лагера за времето на мисията.

Преди срещата на земите ще можем да извършим три кражби и две кражби. Друга кражба и две кражби след това. Ако стелтът ви не е на ниво майстор, тогава парите, убеждаването и юмруците ще ви помогнат в някои задачи.

секта

В една от алеите (ще посетите там, когато унищожите бандитите по заповед на църквата) ще намерите трупа на Ser Frieden, който загина, опитвайки се да унищожи сектата на кръвните магьосници. Можете да завършите това благородно дело - отидете в изоставена къща (ново място на картата на Denerim) и изрежете злодеите.

Зло

Злото се е настанило в сиропиталището в елфинажа, за което ще ви разкаже тамплиерът Ото. Съберете някои улики, включително разпитване на момичето елф, което седи на прага. След като почистите убежището, не забравяйте да върнете амулета на елфа.

Затворници от Хоу

В мазетата на имението на Ърл Хоу можете да намерите няколко затворници наведнъж.

    Синът на Bann Sieghard виси на стелаж в стаята за изтезания, който ще се застъпи за вас на срещата като награда.

    В затвора тамплиерът Ирминрик полудял. Занесете пръстена му на Banana Alfstanna.

    Ветеранът Рексел също не издържа на затвора. Необходимо е да се каже за това на проповедника Розамунд.

Гилдийски мисии

Задачите на повечето гилдии (проповедници, доброволци от Blackstone, убийци и „заинтересовани“) се изпълняват предимно без проблеми: ползата от целите е отбелязана на картата или поне е описано приблизителното им местоположение. Но има няколко изключения.

Ако в крайната задача доброволциизбираш страната на бащата, тогава за да стигнеш до сина, не трябва да отидеш в Лотъринг, който ще бъде унищожен до този момент, а просто подмини града. Таоран ще се натъкне на вас при "случайна" среща.

Любовта отбелязва, че един от заинтересовани(задачите са дадени от кръчмаря в Ухапания благородник на Денерим), пръснати буквално по целия свят. Намирането им не е лесно. Ето всички места:

    В лагера на долите, зад търговеца.

    Близо до входа на руините в брецилианската гора има тайна врата отляво.

    В кралския дворец Орзамар, в незабележима стая в източната част на двореца.

    В скривалището на Орзамар, в стаята вдясно от залата, където падна Ярвия.

    В друго скривалище, този път в село, до входа на къща с кървав олтар.

    В механа "Разглезена принцеса" близо до кулата на магьосниците.

    В самата кула, на втория етаж, в източната стая.

    Във вятърната мелница на Редклиф (където има таен проход към замъка).

    В мазето на замъка Редклиф, точно преди входа на двора.

    В ковачницата на Уейд в Денерим.

    В публичния дом "Перла" (местоположение в Денерим) в югоизточната стая.

    В имението на Иймън в Денерим в северозападната стая.

Освен същите тези лица, те ще ви накарат да бягате и магьосници от общността.

кръвни белези

Трябва да обезкървим четири врати в Денерим: две в Търговския квартал и по една в Мръсните и Тъмните алеи.

Места на сила

Трябва да активираме четири места на захранване.

    Гроб в западен брецилиански.

    Олтар в теиг Ортан.

    Дърво в отчуждението на Денерим.

    Стълби към втория етаж на кулата на магьосниците.

Свитъци на Банастор

Трябва да намерите пет свитъка на следните адреси.

    Югоизточната разрушена стая на втория етаж на магьосническата кула.

    Северозападна стая на третия етаж на Маговата кула.

    Югоизточна библиотека в изоставения храм с пепелта на Андрасте.

    Западна казарма (вход от центъра) в изоставен храм с пепелта на Андрасте.

    Югоизточна стая в леговището на върколаците.

Останалите задачи не трябва да създават затруднения.

Кулата на магьосниците в Dragon Age: Origins е един от етапите, които ще трябва да завършите. Тогава можете да спечелите и да спрете Чумата. Пристигане на мястото главен геройоткрива, че нещата вървят наистина зле. Кръгът е пълен с обладани магове, които убиват и обръщат всички останали. Така че помощта от тяхна страна или от тамплиерите не си струва да чакате.

Кула

Ще бъдете допуснати в кулата, но е по-добре да посетите интенданта преди това, тъй като няма да има повече търговци и битката с обладаните вероятно ще се проточи.

Група магьосници, водени от Wynn, чака пред вратата за играча и имате две възможности - да я подкрепите и да я приемете в групата като член на групата, или да я отхвърлите и да я убиете на място.

След това играчът ще има дълго пътуване от етаж на етаж, като едновременно изпълнява такива Допълнителни задачикато . Всъщност последен етаждемонът на безделието вече ви очаква, който ще започне диалог и, независимо от вашия избор, ще изпрати главния герой в сенките.

сянка

Събуждате се сами и фалшивият Дънкан се опитва да съди вашия герой, че не го е спасил. Убиваме двама Сиви пазители и отиваме на пиедестала.

Тук ще бъдете посрещнати от някакъв Найл, който ще ви разкаже за състоянието на нещата, след което трябва да преминете през портала към Демона на Яростта и да го убиете. След това получаваме вид на мишка, гмуркаме се в дупка наблизо, правим кръг, за да изпробваме способностите и се връщаме при Найл.

Горяща кула

Активирайте новия пиедестал и отидете до местата Burning Tower и Darkfiend Invasion. В Горящата кула отиваме на втория етаж и пътуваме през норките до коридор с горящи линии - вървим направо и преминаваме през друга дупка до Горящия тамплиер, убивайки който ще получите огнена форма. Излизаме и отиваме към Инвазията.

Mage Tower в Dragon Age: Origins

Нашествие на мрака

Тук трябва да се движите стриктно на север под формата на Горящия или ако все още не сте го взели, тогава покрай дупките - по един или друг начин играчът ще излезе при Спящия. След победата той ще даде нова форма - Дух. След това можете безопасно да се справите с призрачните врати на различни места.

Борбата на магьосниците

Следващото място, на което пристигате. Придвижваме се в кръг до втория етаж, убиваме магьосниците и не забравяме за лириума, както и здравните отвари. На върха ви очакват наведнъж няколко противници и още един Спящ, който след смъртта дава последната форма - формата на голем.

Най-добрият възможен избор е да изчистите кулата до края и след като убиете боса в края, да активирате друг пиедестал, за да се преместите незабавно до мястото, където трябва.

Финален етап

Връщайки се при Найл, намираме призрачна врата наблизо и отиваме там, за да унищожим шефа Yevena. След това отиваме в Invasion и там намираме врата, която може да бъде унищожена под формата на голем – зад нея ще има друг бос. Вие също трябва да се справите с Рагос в Горящата кула.

На този етап играчът може да пътува само през четирите кошмарни острова последователно, докато не срещнете Vereville - първоначално тя ще избяга, но вие просто трябва да вземете формата на мишка и да я последвате.

След битката с боса на четирите острова, пътят към демона на безделието ще ви се отвори. Ако не сте спасили спътниците си по пътя, тогава е време да се върнете за тях, тъй като битката ще бъде наистина трудна. Убедете ги, че светът наоколо е нереален и тогава всичко ще върви както трябва.

Общо демонът ще приеме 4 различни форми и всеки път животът му ще се попълва, след което ще започне диалог с Найл, в който той ще предложи да вземе Литания от тялото на победен враг, за да има защита от магия на кръвта.

Кула

Върнахте се в реалния свят и предстои още една битка - последната. На стълбите преди битката с Улдрет е Калън, в разговор, с който можете да вземете страната на тамплиерите и да се съгласите да довършите всички магьосници или да отхвърлите предложението му. Има и трети, неутрален вариант.

Сега се изкачваме по стълбите и се присъединяваме към битката, докато се опитваме да използваме Литанията всеки път, когато демонът се опита да обърне някого отново. Това завършва пасажа в Dragon Age: Origins Towers of Mages.