Разходка за Mass Effect Andromeda. Mass Effect Andromeda впечатлява

Споделяме впечатленията си от първите часове в Mass Effect: Andromeda.

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Прав текст

ДА СЕ Mass Effect: Андромедамного фенове на сериала от самото начало бяха третирани със значителна доза скептицизъм. Хората изразиха недоволство от лицевата анимация, показана в рекламите, отсъствието на Кейси Хъдсън и Дрю Карпишин в списъка на разработчиците и тези съмнения бяха само подсилени на места от съмнителна PR кампания. Вместо да демонстрираме основното – герои, куестове и диалози – ни казаха в цветове колко е страхотно да пътуваш през пустините с нов вездеходен автомобил и колко забавно е да разработиш космическа станция.

Потвърдиха ли се опасенията? Засега не можем да отговорим. Но вече свирихме няколко часа и сега ще ви разкажем за впечатленията си от интрото.

Три часа - нормален полет

Основната мисъл, която идва на ум след час игра: това е точно масов ефектче се влюбихме преди десет години. Приятна "космическа" музика в главното меню, атмосфера на нещо величествено, разпознаваем стил - познати чувства възникват от първите минути. Но е важно, вместо да изследва флората и фауната, да събира ресурси и да се суети със строителството, играта набляга на историята.

Действието на Андромеда се развива в нова галактика, шестстотин години след събитията от трилогията. Всичко това дори предизвиква известна тъга - става интересно как са завършили историите на любимите герои!

Да, съдейки по това, което успяхме да видим, тук преди има скучни неща: събиране, изграждане на аванпостове и проучване на същия тип открити пространства. Но засега не изглежда, че играта злоупотребява с него. Но срещнахме много интересни герои, поехме куестът да разследваме убийството (което ни напомни за една страхотна задача от Рицари от Старата република), а повечетовреме, прекарано в диалози с героите.

Противно на всякакви страхове, има много интересни разговори: почти всеки повече или по-малко значим герой може да научи всичко, от ситуацията на гарата до биографията му. В същото време историята се представя не само чрез диалози – както и в предишните части, NPC-тата наоколо непрекъснато общуват, разкривайки детайлите от света, а членовете на партията като цяло не мълчат и коментират почти всичко.

Както и в първата част, битките все още не са вълнуващи. Но искам да вярвам, че с времето ситуацията ще се подобри.

Радвам се, че атмосферата на оригинала е запазена. местен космическа станция, "Nexus", наподобява "Цитаделата" както външно, така и по съдържание - всички тези туриани, азари, крогани, саларианци изглеждат и говорят по един и същи начин, а междурасовите им проблеми не са изчезнали дори след смяната на галактиката. Дори оръжията в местния магазин остават същите: M-8 Avenger, снайперската пушка Viper и т.н. Сякаш не е имало прекъсване от шест (а за някой след шестстотин!) години.

Наслаждавахме се на изследването на новия кораб, Бурята. Разполага с много стаи и персонажи за разговори, както и приятна атмосфера на домашен уют. В такива моменти си спомняте първите си визити в Нормандия, която след три мача се превърна почти в свещено място за много играчи. Иска ми се да вярвам, че същата съдба очаква и „Бурята“.

Тук има препратки към стари герои и събития, ние вече преброихме няколко парчета в самото начало.

Като цяло, според усещанията, Андромеда най-много напомня на първата част от сериала. И не само, че отново трябва да караме високопроходим автомобил по неизследвани планети и да събираме предмети, които могат да бъдат преработени в гел. Просто изглежда, че новата игра дава на феновете на Mass Effect възможността отново да бъдат новатор.

Да, обстановката е позната, но, точно както в оригинала, играчите се озовават на съвсем ново място, срещат се с нови герои и този път галактиката е напълно различна и изпълнена с много тайни. Можете също да начертаете паралели между линиите на Шепърд (или г-жа Шепърд) и нападателите. Ако командирът пое бремето, превръщайки се в първия човешки „спектър“, тогава главен геройили героинята Андромеда - "пионери". Изследователи, които трябва да изследват нова галактика за тях и да намерят място, което може да се нарече нов дом. И тук се чувстваш на прага на нещо величествено, когато предстоят много открития и постижения.

Искам да вярвам, че това чувство няма да изчезне. Поне докато Андромеда не разочарова.

Първи проблеми

Вярно е, че това изобщо не означава, че не сме открили недостатъци. От всичко, което успях да гледам, две неща все още не ми харесаха - това е екшън игра и техническо изпълнение. Локалната бойна система изглежда малко хаотична, но все още не е възможно наистина да я „почувствате“. Оръжието в ръцете почти не се усеща, удрянето на врагове, независимо дали става дума за куршуми или ръкопашни удари, също се усеща. Системата за покритие вече е автоматична: самият герой се прикрепя към определени места. Но работи по странен начин: често просто не е възможно да се разбере дали сте се прикрили или не и не винаги е възможно да принудите героя да заеме желаната позиция.

След пристигането си злощастните колонизатори се изправиха голямо количествопроблеми.

На които всичко това със сигурност не вреди, са любителите на биотиката. Да се ​​хвърлиш с висока скорост в тълпа от врагове, способността да хванеш и хвърляш врага - всичко това се чувства и изглежда дори по-добре от преди. След като повече от тези умения бъдат отключени, този стил вероятно ще бъде много забавен за игра.

По отношение на техническото изпълнение всичко е предвидимо: проблемите бяха видими дори в демонстрациите на играта. Най-разочароващото нещо е лицевата анимация: очите на героите са напълно безжизнени, сякаш са издълбани от камък и боядисани с гваш, миглите са почти невидими, цветът на кожата на някои другари е неестествен, а израженията на лицето са дървени .

В същото време, което е смешно, по време на геймплея играта изглежда много лична, но във видеоклиповете всички тези страшни лица, както и кални текстури и не особено сполучливи сенки, са поразителни. Въпреки че играехме на Xbox One (там, между другото, честотата на кадрите понякога пропада), така че това може да е характеристика на версията, а пластирът от първия ден със сигурност ще поправи нещо.

Mass Effect: Андромеда. Пасаж.

Ще трябва да отделите много време за новата част на Mass Effect (около 60 часа) и трябва да сте готови за това. Има много повече приключения, светът е по-свободен, решенията все още влияят върху по-нататъшното развитие на събитията. Ако е така, тогава не е срамно да попитате какво има в играта и какво влияе, за да предотвратите глупави грешки или да пропуснете нещо важно. И така, ето описанието на основната история.


Класове по Mass Effect

Всичко започва в най-добрите традиции на Mass Effect - създаването на герой. Решаваме пола на героя, как ще изглежда, подготовката му. Даваме му име и биография. Изборът на пола е класически (мъжки/женски), изгледът може да бъде избран от шаблони или персонализиран от вас, а подготовката е от същия клас. Между другото, бих искал да пиша за това по-подробно.

Даден ни е избор:

Biotic е стандартен магьосник с магии за защита и атака. Има шест от тях (по три от всеки тип). Искате повече тестване на уменията в играта? Изглежда, че всеки глупак може да стреля? Тогава тази подготовка е за вас. Със способността на биотичния щит става възможно да останете в открито пространство за дълго време, без да се страхувате да бъдете убити.

Войникът е обикновен боец, любител на войната. От уменията - три основни и всички за оръжия. Тази подготовка е идеална за играчи, които не искат да се притесняват много. Тези, които искат да отидат по-далеч в историята без излишни проблеми, определено ще оценят тази опция. Може да носи много оръжия със себе си.

Лидер - споделя роля с инженера, но по-скоро агресор. Такива лидерски способности като "усвояване на енергия" и "изтребление" ви позволяват да се покажете от войнствена страна.

Инженер - по-подходящ за тези, които обичат да помагат. За него можете да счупите оборудване и да създадете дронове. Работата на инженер е техническа поддръжка. Може да не изглежда толкова примамливо в сравнение с останалите, но ако опитате, тогава той може да „изиграе“.

Побойник - яростна подготовка. Ще се хареса на тези, които обичат да разпръскват врагове отдясно и отляво. С този клас играчи очаква бърза смърт, но красива. Класът е строго за любителите на кървави глупости.

Оперативен човек е тиха смърт. Промъкваме се до врага, саботираме и побеждаваме. Ако това е за вас, тогава не се колебайте да изберете. Струва си да се спомене веднага, че при нива на трудност под „твърди“, всички тези промъквания не са необходими, тъй като враговете са твърде слаби.

Внимание: подготовката по никакъв начин не ограничава развитието на вашия характер. Той само очертава приблизителната рамка за разработка, тъй като в Mass Effect: Andromeda вашите умения не са обвързани с клас.

Хиперион

Нашият ковчег най-накрая достигна целта си. Току-що сте се възстановили от криосън и животът вече кипи наоколо. Специално обучен персонал се занимава със събуждането. Подготовка за пристигане пълен ход. Първо, нека дефинираме личността. Говорим с д-р Лекси Т'Перо. Можете да изберете както ежедневни, така и професионални. Освен това, отново диалогът е само с изкуствен интелект, чието име е SAM.

И така, всички необходими проверки са преминали, но все още не е правилно. Ковчегът се сблъсква с неидентифициран обект. Паника на кораба. Изглежда, че Кора Харпър успява да възстанови гравитацията, но корабът е толкова повреден, че твърде много системи са били деактивирани.

Най-накрая Райдър е под ваш контрол. Време е да изберете: вие и д-р Т'Перо ли се занимавате с близнаците, или напускате стаята? виж информационен панел- има данни за мисията до Андромеда. Ако се качите близо до леглата, можете да намерите няколко информативни блокове. Ние сме в залива. Можем да разговаряме с някого там или да отидем направо при Кора. Тя е близо до вратата.

Блок експлозия! Изваждаме скенера и сканираме първата част на устройството. Така намираме проблема. Отстрани на устройството изключете захранването и включете. Между другото, поздравления, току-що спасихте всички, които бяха в залива. Отправяме се към кората към транспорта. Корабът е в ужасно състояние, възстановява се с потта на челото си. Веднага след като сме готови, се качваме на трамвая и се отправяме към ново място.

Няколко минути по-късно намирате сцена на спор между капитан Дан и Алек Райдър. И така, за кого си? След като изберете, всеки

член на екипа ще каже нещо за вашето решение. Кого ще изберете не е толкова важно, тъй като Алекс все пак ще псува.

И сега Хиперион най-накрая е на райското място. Нарича се "Жилище 7". Разбира се, нещо не е наред с нея. Иначе нямаше да е интересно. След известно обмисляне, екипът стига до решението, че е необходим "пионер", който, като си вземе стаята, ще отиде на планетата, за да определи нивото на безопасност при кацане.


Влизаме в стаята с оборудването. Кора ни чака там. Говорим с нея за семейството. Вдигаме шлема, търсим всичко полезно и важно. В стаята има няколко табла за данни и предмети, с които да взаимодействате. След като всичко е направено, излизаме през вратата. Допълнителен разговор с Алек. Той ще се опита да ви подкрепи. Сядаме с други членове на екипа в апарата и летим в един смел нов свят. Нека направим резервация предварително, че разговори с различни герои и дърпане различни предметиможе да повлияе на развитието на сюжета, така че помислете какво правите.

Нов свят

Изпадаме от совалката. Лиъм се озовава с Райдър на неизвестно място. Тук ни чакат много мистерии. Не забравяйте да проверите всичко, сканирайте. По този начин ще получите много точки за изследване. След като се обърнете от скалата, ще се появи QEC комуникационно реле. Нека започнем нашето изследване с него. Не забравяйте за растенията, те също могат да ви кажат много.

Вървете по останките до целта, до самото статично поле. Ще бъде възможно да го заобиколите с помощта на реактивен ранец. След това използваме пистолет, тъй като Лиъм се интересува от него и намеква, че би било хубаво да стреляме през резервоара за гориво. Преди да го взривите, можете да използвате скенера. След експлозията ще се появи пасаж. Вървим по него и събираме боеприпаси.

Сюжетът сближава Райдър с Лиъм. Научете се да се катерите по первази и да прескачате стени. Изкачваме се по-нагоре, любуваме се на пейзажите и намираме нещо излъчващо енергия в далечината. След това друг избор, тъй като Фишър се появява с неизвестна раса. Какво ще направиш? Ще следвате ли протокола или ще очаквате най-лошото? Независимо от избора, ние чатим с извънземни. Наблюдаваме атака срещу Фишър, ако войниците не са били привлечени към себе си. Справяне с врагове. Проверявам Фишер.

Фишър се оказва жив, но не много здрав. Тези, които бяха с него, отидоха за помощ. Да започнем да ги търсим. Приложени са още няколко странични задачи: сканиране на тялото, търсене на консумативи. Силно препоръчително е да не пропускате контейнерите, защото те могат да се превърнат във вашия основен източник на боеприпаси и оръжия. Освен това често има материал за създаване полезни предметии точните неща.

Отново правим избор, само този път между пътеки. Правилният път ще ви отведе до члена "пионер". Името му е Къркланд. Той е в плен. Нападаме врагове. Новият ни приятел умира. Приближаваме се до тялото и се наслаждаваме на малко видео. Пътеката до сградата ще ви отведе до сканиране на вратата и странен стълбс нестабилни блокове.

Бягаме към главната пътека. Вървим покрай изгорената зеленина, примесена с детайлите на кораба. Не забравяйте да продължите да сканирате всичко, което ви попадне, тъй като това е отличен източник на точки за изследване. В края на пътя ще видите сензор за атмосфера. Такъв подарък на съдбата ще ви даде информация за планетата. Без съмнение ние общуваме с него. Бягаме по-нататък. Отново врагове, но това е добре. Те са само три, така че все още не подозират, че сте наблизо. Лесно се справяме с тях, намираме голяма дупка и търсим кутия. Наблизо ще има елементи за сканиране.

Така че всички противници са убити. Отново имаме няколко пътя, от които да избираме. Добре е, че всички те определено водят до останките. Преглеждаме останките и намираме контейнера. Има куп полезни вещици, боеприпаси и рекордер. Малко на север ще попаднете в засада, така че бъдете готови! В него ще ви очакват четири извънземни и няколко същества, които могат умело да се крият.


Да отидем за Гриър. Бягаме под голям мост, точно до сградата на извънземните. Виждаме скали. Придвижваме се напред, но внимателно наблюдаваме лявата страна, тъй като трябва да има малък проход. Той ще ви отведе до пещерата. Ето го нашия нещастен Гриър, който говори с извънземните и все още не може да разбере какво им трябва от него. Пробиваме в пещерата. Бързо обработваме извънземните, докато те нямаха време да обяснят нищо на горкия. След като всичко приключи, Гриър ще говори за счупения предавател. Заради него той така и не успя да се свърже с останалите.

Виждаме, че някъде е пуснат сигнал. Разбира се, бягаме там. Когато се приближаваме, чуваме зов за помощ. Кора го изпраща. Приемаме нова задача - започваме търсенето на втората совалка. По пътя към него ще има много препятствия, така че не забравяйте за реактивния ранец. Може да ви спести време.

На совалката отново ще трябва да защитаваме нашите от извънземните. Най-добре е да направите това сред другари. Препоръчва се стрелба по врагове един по един. Гранатите ще летят към вас, така че не губете лице и използвайте ролки и чанта. Очаква се битката да бъде доста интензивна, но между вълните от врагове ще можете да си починете и да се подготвите.

Накрая ще дойде тежко въоръжена машина. Врагът може много бързо да премахне щита от вас, а също и бързо цялото ви здраве. Не бързаме да атакуваме, смятаме, че всичко ще се получи при вас. Не забравяйте да използвате покритие. Веднага щом дойде победата, гледайте видеото.

Накрая противниците си отиват, комуникацията се установява. Излизаме при SAM, последният ни води до Алек. Оказва се, че "Пионерът" е в капан. Задачата е ясна – намираме я и я запазваме доколкото можем. Посоката е изток. Има желаното местоположение, посочено на картата. Разпространяваме още извънземни и гледаме сцената.

Слушаме Алек и той предава за необходимостта от унищожаване на кулата, което определено не позволява на новодошлите да отлетят. Поради това конструкцията експлодира, което води до цветно, но опасно освобождаване на мълниеносни разряди. Държим се за баща си, като същевременно се борим с враговете.

Отново гледаме сцените, които разказват как ставате „пионер“. Алек вече не е начело.

Обратно с Nexus

Пускане на монорелса. Говорим със строителя, което води до стартирането на сцената. Отправяме се към Тан, говорим с него и с няколко други героя. След приключване на диалога с един от тях ще се появят задачи за изследване на станцията.

Започваме всичко отначало


Внимание: според нас Ветра ще се покаже по-добре сред партньорите, тъй като ще помага в отношенията с Драк.

Отново на пътя. Нова мисия ще ви насочи към монорелса. Отиваме в Хиперион. Ние общуваме с изкуствен интелект и отново с транспорт.

Отваряме картата на монорелса и търсим точката на докинг отделението. Кликнете върху него. Среща! Ще ви бъде показана "Бурята" - това е вашият космически кораб.


Трябва да отидем до иконата на картата. Вратите не работят - трябва код. Той лежи в сграда, която е недалеч оттук. Има блок за данни. Лежи на масата.

Внимание: в никакъв случай не забравяйте да включите скенера! Това помага много за спестяване на време за сканиране. Контейнерите също не трябва да се пропускат. Нищо не пречи.

Отваряме заключената врата и отново се натъкваме на препятствие. Отново вратата, само че вече не работи поради липса на мощност. Изтичаме в далечната стая малко вдясно и използваме конзолата. Определете местоположението на захранващата антена.


Маркерът ще ви отведе до кулата. Намира се близо до вашия кораб. Clancy активира захранването по ваше желание. Тичаме към генератора и се опитваме да пуснем електричество. Генераторът е до предна врата. Нищо няма да излезе от това, така че сканираме кулата наблизо. След това скочете и копайте в панела на генератора.

Друга енергийна кула изисква активиране. Правим същите стъпки като при първия. Ще бъдеш атакуван. След като го разберете, бягайте до гарата при Кланси. Той е търговец, така че се възползвайте от момента и продайте всичко, което не ви трябва. Между другото, можете да си купите каквото ви трябва. Ако пушката Hoe привлече вниманието, тогава не я вземайте, тъй като ще я намерите в контейнера малко по-късно. Отново работим с контролния панел. Отново осигуряваме храна.

След като отидем в Обект-1. Намира се на вратата, която сте отворили с кода за достъп. До вратата сканирайте огромния контейнер и вземете данни за ковчега. Използваме терминала отстрани. Бягаме по картата до дестинацията. Трябва да стигнете до мобилната станция, която скоро ще се появи в целите. Можете да се преоблечете малко, да заредите оръжията си. Когато приключите, отидете до терминала, отворете контейнера и тръгнете.

Отново към целта. Стигаме до правилното място, занимаваме се с проучване на района със скенер. Разглеждаме устройствата на извънземните, докато намерим глифа. Малко по-високо можете да намерите контролна точка на кулата. Тя има скеле. Изкачваме се върху тях до глифа и стартираме устройството.

Следва разговор с Peebee. Готвим се за битка, тъй като Монолитите и Колекционерите ще атакуват. Отново сядаме в "Номад", тръгваме към отбелязаните места. Там изключваме извънземни устройства. До първия ще откриете лаборатория. Принадлежи на Кетите. Качваме се горе и убиваме всички.

По пътя изключваме бариерите - по пътя използваме генератора. Няма да можете да влезете в гарата, защото входът е затворен. Покривът ще помогне за това. Качваме се на него и намираме друг вход. Намираме каквото ни трябва. Изключваме и влизаме в сградата. Тук чакаме видео за появата на Drak.

Сега нашата цел е извънземно оборудване. Търся глифове. Активирайте скенера. Благодарение на това виждаме местоположението на кулите с глифове. Изкачваме се по кулите, сканираме необходимото. Ние използваме устройството.

Следващата по плана е друга технология от други светове. Използваме отвора в скалата, за да стигнем до мощите. Ние ги унищожаваме. Търсим глифове със скенер. След като всичко бъде намерено, отиваме в контролния панел Remnant. С него създаваме стъпки, по които отиваме към глифовете. Сканираме, включваме устройството. За да го включите, трябва да решите пъзел. Това не е трудно.

Сега се интересуваме от мястото, където са насочени лъчите. Използваме контролния панел на извънземните и отиваме в структурата. Преминаваме към сградата надолу. Влизаме в него. Пред нас ще бъде конзолата, която ще активираме. Следваме контура и говорим с изкуствен интелект. Насладете се на катсцената.

Ние не променяме ориентацията и следваме все едно. Не се фокусирайте твърде много върху малките неща. Не изоставаме и стреляме по врагове по пътя. Чат с Peebee. След това влизаме в просторната зала през близкия коридор. Ще ни бъдат предоставени няколко устройства. След това отново опонентите. Най-добре е да стартирате контролния панел за реликви, който се намира от дясната страна, преди да атакувате роботите. Така че можете да пуснете оръжие, което може да ви помогне в трудна битка. Пускаме конзола номер две. Използваме гравитационен кладенец.


След като сте долу, намерете затворената врата. Ако намерите панела отсреща, тогава заедно с него ще бъде намерен теч. Правим проучване и чакаме Peebee. затворете дупката, активирайте конзолата. Ето че продължихме напред.

Мястото е интересно. Виждаме някои отделни платформи с реликтни контролни панели. Ако щракнете върху всеки от тях, ще продължите напред. Активирайте най-отдалечения панел. Първо отидете на лявата платформа, до мощите. Там ще намерите панел. След това отидете при дърветата до дърветата. Бягаме до знака, успоредно скачайки по платформите. Това ще отвори правилната врата.

Бягаме към целта, гледайте видеото. Сега спешно бягаме от хранилището към целта, която се е появила. Отново отиваме към целта, включваме модула.

Решение: Помислете кой аванпост ви харесва повече - научен или военен. И двете имат своите плюсове. Първият ускорява изследванията, а вторият изпомпва оръжията ви.

Качваме се на борда на кораба и отлитаме от системата. Кацаме в докинг отсека в Nexus. Вашият избор на аванпост ще повлияе на мнението на героите за вас. Някой ще ви благодари, а някой ще ви се скара. Стигаме до командното отделение на монорелса. Имаше разговор с Тане и мисията беше завършена.

Изберете кого да се събудите. OPA.

Учителска задача. Говорим с Адисън Брак и в същото време с Владимир. След това стартираме OPA. Така получаваме знания за крионичните траверси. Научаваме се как да избираме правилните специалисти. След като научите и решите, започнете да събуждате тези, от които имате нужда.

Начало на ударни мисии

Веднъж на кораба, намерете цифровата система "ударни групи". Тя лежи на кръгла маса. Говорим с Кандрас в Нексуса. След разговора се научаваме как да управляваме ударни войски. Можете да направите това с помощта на конзолата. ударни войскиспособни да изпълняват определени мисии.

лъч надежда

Да преминем към следващата задача. Отивам до звездолета. Ще лети до Онаон. Гледаме редовни видеоклипове, говорим с всички герои, които са налични. Тук ще срещнете и расата на Ангара - вашите нови братя по оръжие.

На капитанския мостик правим избор на задачи. Ще бъдат дадени две опции. Избираме и това е - мисията "Лъч на надеждата" е изпълнена.

Хаварл. В помощ на учените

И така, отиваме към системата Pharaong, а именно към Havarl. Всичко е изключително просто - изберете с мишката Правилно място, щракнете и отидете!

Ние общуваме с Kiiran Dals. Може да се намери в научната станция в близост. Тичаме към целта, като се справяме с всички врагове по пътя. Озоваваме се в монолит, разпръскваме врагове. Сега целта ни е да намерим учени. Те бяха взети в плен. Опитваме се да взаимодействаме с панела, но нищо не се случва - няма достатъчно информация. Отново имаме нужда от глифове. Правилно напомпан герой ще може да хакне този панел. Други все пак ще трябва да решат пъзела.


От дясната страна на сградата е първият глиф. От лявата страна е вторият глиф, вдясно върху големия стълб. Разпознаваме ги, както се очаква, с помощта на скенер. Ние решаваме подли задачи на извънземни. Не е трудно. Направи го както трябва.

Връщаме се в Кийран. Говорим с героя, отбелязан на картата и изпълняваме мисията.

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP ЧЕТЕНЕ, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPOEOYE L YZTE VKHDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSCHHI UELHOD YZTB OE VEUIF, L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSCHHI UELHOD YZTB OE VEUIF, L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OE VEUIF, L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP драконовата епоха 2-ри дракон Възрастна инквизиция.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHHRSCHI NPNEOPCHSCHI. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Андромеда lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

FP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Q В Mass Effect ITS UCHSSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSCHK SDI TBTBVPFYUYLPCH) J OELPFPTSCHE RTEDNEFTHOSHOPYPCHPCHPCHEPYPCHEPYPCHPCHPYPCHPCHPCH FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. за LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC ЗА LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSCHHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCCHHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVIFSHUS FPZP, YUFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBM DMS DUFCHY DMS UFBCHY DMSUFYPPYU. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS ЗА ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ЧЩУБДЛБ ЗА RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHITESH Y RP CHPNFYFSHPTSO Y RP CHPNFYFSHPTSH. РЕЧШЧК LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFTBEFUS OYUEZP DTHZPZPZP LBLFBFHBH

ЗА LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSCHHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

ЧУЕ ЧБИ ТЕЙОЙС ЧМИСАФ ЗА YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF ЗА PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. за МПСМШПУФШ ЛБЦДПЗП ЮМЕОБ ЛПНБОДЩ ЛПНБОДЩ ЧМИСЕФ ФПМШЛП ЖБЛФ ЧШЧРПМОЕОИС ЙИ ЛЧЕУФЧ.

uPU
lBLPK ЧШВТБФШ РЕТЧШЧК БЧБОРПУФ?
ЧПЕОШК - ВПОХУ - ЧУРПНПЗБФЕМШОШЧК ПФТСД рТПЗТПНПУ Ч ЖЬОБМШОПК НЮУЙ.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
рПВПЮОБС НЮУЙС. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE ЗА LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS НЮУИС ЗА УПА У ЧТБЗБНИ. eUMMY UZMBUIFSHUS ОТНОСНО RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

НЕТИДИБО: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪБЧЕТИФШ ЛЧЕУФ ОХЦОП УОБЮБМБ РТПКФЫ НЮУЯ ЗА МПСМШПУФШ ЛПТШ Й НЮУЯ фХТЙБОУЛИК ЛПЧУЕЗ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

ОТНОСНО RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSCHHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY ЗА PUUE. chBTsOP FPMSHLP OBFSH, YUFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP PBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3б от PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1 zde NPTSOP URPLPKOP CHSCHRPMOSFSH BDBOYS, UMEDYN FPMSHLP B YLBMPK DPTPCHSHS TH OE UHENUS B POH имат TBDYBGYEK 3. На BCHBORPUFBI J CHPCHUE RFU TBDYBGYY Y FBN NPTsOP РПРПМОЙФШ БРБУ РТПЮОПУФЙ УЛБЖБОДТТБ.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. y EUMY ChSCH RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChShVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TEZYN YZTSCH H Маса Ефект Андромеда ChSch RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHEUSH HER RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE ЗА LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

чШВПТ РЕЧПЗП БЧБОРПУФБ
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP ЗА RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH убнпнх. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse ЗА oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. rPUME FBLPZP CHSCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI Сушилня, YUFP OE TBVHDYMY Yee UPFTHDOYLPCH, ОП FP UBNSCHK RTBCHYMSHOSCHK CHSCHVPT ON NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS J CHTBTSDEVOBS GYCHYMYBGYS LEFPCH ини YUYUMEOOPE RTEYNHEEUFCHP PE Chuen.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS ЗА LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE ГЕНЕРАЛ
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSCHHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI ЗА TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSCHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE НАГОРЕ Chueca UCHPEK LPNBODPK ON vHTE, FP RPNPTSEF RPMHYUYFSH OPCHSCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSCHE OBCHSCHLY URHFOYLPCH J BCHSBFSH TPNBOFYYUEULYE PFOPYEOYS имат FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
УЛБОЙЧБОЙЕ - ПЮЕОШ ЧБЦОЩК НПНЕОФ Ч ЙЗТЕ, ДБАЙК НОПЗП ПРЩФБ Й РТЕДНЕФЧ. УЛБОЙЧБОЙЕ РПНПЗБЕФ Ч ЧШЧРМОЙЙ ЛЧЕУФЧ. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y ОТНОСНО FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHHE UFBOGYY, SPE SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH ЗА IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSCHHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSCHHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP ACCOUNT. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE ЗА PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH ЗА PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPA h YZTE, FBLDCE LB MOGBFSFSFSH CHISTBFSH HT PTHTSEKOPS PFEEL VKHTY, B EMUY YBBVSHMY OPP UDMBFSH KHCHSHKDYMYUUSH ON RMBOFH - Yaife Reta Rambogy (OEEVPENMSHA URHOULBBMSCH). ч РТПЙМШИ ЧЕТУЙСИ ЙЗТЩ УЮФЕНБ ЧШЧВПТБ ОБРБТОИЛПЧ ВЩМБ РТПДХНБОБ ОБНОПЗП МКХЮЕ, Б ДЕУШ Й РТБЛФЮУЛЫ ОЕФ.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSCHHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBHEFUS)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY ЗА RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. пЮЛЫ ЮУМЕДПЧБОЙК ЛПРЙФШ УМПЦОП, ОЕ ФПТПРЙФЕУШ ЙИ ТБУИПДПЧБФШ.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSCHHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH прб. DMS LFPZP ZPCHPTYN ОТНОСНО oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH ОТНОСНО boobis.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH ЗА RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK ЗА RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCCRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSCHHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSCHHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHHE UFBOGIY ABOUT RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSCHHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. ЧУЕЗДБ ОБЗПФПЧЕ - ПФЛТЩЧБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОШЧК УМПФ ДМС ЛЛЫРЫТПЧЛИ. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB ЗА LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSLP otdeus Checkwood Babti Mibtshch Eufs Babti Ryweh, Cneudufp Ltpzbob Telub EUFS LTPZBBBO DTBTHUB, CNEUFP FCTEBOBB ZBTTHUB - FLCHTYBOLB CHEFTB, CHNEUFP BY-LLPTB, CHNEUFPE DCECNUB - DCECNLB - DUBFFMPE CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY X CHUEI CHLMZEYTBUZNEDE, oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. ЧЕТОХМБУШ ЧПНПЦОПУФШ ЮУМЕДПЧБФШ РМБОЕФЩ, БОЕ ФХРП ВЕЗБФШ У РХИЛПК. ЧЕТОХМБУШ ТПМЕЧБС ЙЗТПЧБС НЕЙБОЙЛБ, БОЕ ФПМШЛП ФХРПЕ НПЮМПЧП. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSCHHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTSEOYE LBNBYTBN. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSCHHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI ЗА YZTH DEOEZ.

Пс. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, ABOUT NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH ЗА RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Има много края, всеки от които зависи от това какви решения е взел геймърът по време на развитието на сюжета. И има невероятен брой такива решения. Но освен това има много други решения и избори за развитието на сюжета и света в играта, които ще бъдат отразени и описани по един или друг начин в края. Така че някои опции имат много силно влияние върху края, например кой точно ще ви се притече на помощ на финала. Освен това има опции, които ще повлияят на развитието на Mass Effect Andromeda в бъдеще (продължение на поредицата). Има дори моменти, които всъщност нямат никакво значение.

По-долу ще разгледаме подробно всички завършеки и някои от решенията, които съществуват в играта и какво влияят, последствията от избора

масов ефектАндромеда Всички окончания и решения, част 1

Няколко избора на герои и решения могат да бъдат намерени в Кодекса. Например, това са последствията от завършване на мисии с история. Отношенията със съюзници и сателити също са отразени в съответната категория. Но всъщност, Тази игра има много края, защото всички те зависят от решенията, които сте взели. Всичко се взема предвид: от сюжета до допълнителна задача или мисия за лоялност. Затова ще разгледаме вариациите на решенията и изборите.

В тази статия: Сюжетът, мисиите, засягащи края и съюзниците.

ME Андромеда Сюжетни решения

Пролог. Героят изследвал ли е Хабитат 7 в детайли? Ако да, тогава Алек Райдър ще оцени високо бъдещия Pathfinder в разговорите и съобщенията като трудолюбив и високоморален.

Мисия 1. На Eos в края ще има избор кой аванпост да се изгради: научен или военен.

  • Ако изберете научно, тогава всички следващи кат-сцени и диалози ще се отнасят за този момент. Също така, решаването на вътрешните проблеми на развитието на тази колония също ще зависи от това, което изберете. Няма да има значителен резултат за сюжета.
  • Ако изберете военни, тогава ще бъде споменато в диалозите. Но в бъдещото развитие на сюжета, ако е необходима военна подкрепа, ще бъде възможно да се получи от Продромос.

мисия 3. Докато сте на Voeld (Nol), в самия край на мисията в базата, ще трябва да се биете с Kett Cardinal. След битката и кратка кат-сцена ще се появи избор: унищожи цялата база заедно с кардинала, спаси храма по искане на кардинала и спаси хангарите, но направи заговор срещу кардинала ИЛИ спаси и обекта (храма) и кардинала.Ако ти спасете, спасете храма (Кардиналът ще даде заповед за освобождаване на заловения хангар), но убийте кардинала (в долния десен ъгъл ще има QTE активност за него по време на диалога), тогава в последната мисия на Меридиан хангарите ще ви се притекат на помощ. Ако обектът и хангарите са унищожени, тогава никой няма да ви помогне във финала. Така първо се съгласявате да спасите затворници (отговорът е вляво), а след това стреляте по кардинала.

Мисия 4. Приета ли беше сделката със Слоун Кели? остави я убий Верен или не.

  • Ако спасите живота му, тогава той ще се появи в съпротивата на Ангарск.
  • Ако се съгласите с нея, че той трябва да умре, все още можете да говорите с него и тогава той ще бъде екзекутиран. Така, независимо от избора, вие ще го видите.

Мисия 4. Който беше спасен от Rider в края на приключението след модифицираната битка с боса с кроганите. Намерен кроански или салариански пионер. Изборът ще повлияе на това кой ще се присъедини към вас в последната мисия.Самата фаза на бягство няма да претърпи никакви промени. Или кроган, или салариан просто ще се присъединят към вас, но все пак трябва да стреляте обратно от вълни от кет.

Ако имате Драк в отбора си, тогава той определено ще говори за всеки ваш избор.

Мисия 6. Точка от която няма връщане. Съдбата на капитан Дън (капитан Хиперион). Тя може да умре, а може и да живее.

За да оцелее Дън, трябва да започнете тази задача : Завършете мисията Cora Loyalty и в мисията Turian Ark убедете Avitus да стане Turian Pathfinder. По този начин, в последната мисия трябва да имате трима Pathfinder: един от двама салариани, един турианец и един от два варианта на асари. В резултат капитан Даа оцелява след аварийното кацане.

Ако условията не бъдат изпълнени, тя ще умре след героичното спасяване на екипажа.

Епилог. Кой Райдър ще направи посланик на Nexus.Просто изберете от кого смятате, че имате нужда 🙂

ME Andromeda Solutions за важни странични мисии

Nexus: първият убиец.Това е дълга верига от различни задачи, които ще завършат с избор: да изгоните Ренсус или да го пуснете спокойно.

  • Ако изхвърлитеслед това по-късно го срещнете на Кадара. Говорете с него и той ще разкаже за съдбата си.
  • Ако пуснеш с миртогава го очаква ужасен живот и вечни мъки, натиск от другите. Той ще се върне към криостаза, но преди това можете да разговаряте с него в крио-залива.

Има много мисии, които влияят на сюжета, способността да се създаде аванпост на планетата или да се привлече подкрепа за последната битка, следователно

ME Андромеда Съюзнически и Романтични решения

С кого Райдър изгради връзка. Тук е важен само избраният, който е споменат в края, но всъщност няма да повлияе на развитието на сюжета. Затова - изберете този, който ви е харесал.

Мисията на Кора. Какво ще стане с пионера на азари.

  • Ако се запази в тайна, азари ще се появи в края на историята и ще подкрепят Rider.
  • Ако опозорите азари и назначите друг пионер, тогава Ведериа ще се появи в края на играта и също ще се притече на помощ на героя.
  • Срамуването на Сариса, но оставянето й да бъде пионерът ще промени малко диалога, но азари ще помогне във финалната игра.

Мисията на Лиъм. По време на стремежа да спасите Веранда и компанията, в самия край на задачата ще се появи избор: да изпратите всички вкъщи или първо да промените кодовете на Nexus.

  • Ако изберете изпращане у доматогава всичко ще свърши добре и ще получите лоялността на Лиъм и възможността да развивате отношенията си по-нататък
  • Ако изберете промяна на кода, то по-късно по време на диалога ще има раздорвъв връзка (романтика). Лоялността ще бъде получена.

Мисията на Джаал. В края на търсенето трябва да направите избор относно живота и смъртта на Akksul. По време на катсцената на събирането на семейството на Джал, момичето ще се опита да го убие. Погледнете долния десен ъгъл на екрана и направете избор.

  • Ако убиете, тогава Jaal ще бъде разстроен, но семейството му ще ви помогне на финала.
  • Ако спасите живот (както Джаал ще иска), тогава Джаал ще бъде ранен в лицето, но семейството му все пак ще се притече на помощ.

Мисия на Peebee. Съдбата на мистериозното устройство. Ако Райдър направи избора (убие или не Калинда), тогава няма да има последствия като такива (ще трябва да измислите извинения за Peebee), но ако сама Peebee направи избора, спасявайки Калинда и губейки устройството, тогава Калинда ще се появи на финала.

Мисия Драк. Какво ще стане с Аарон.

  • Ако Драк го разпита и спаси живота му, тогава Ворн ще се появи на финала.
  • Ако Драк го свали, тогава Ворн все пак ще се появи на финала.

Мисия Гила. Може ли Райдър да го измами в покера. Независимо от избора, само самият диалог в края ще се промени. Изборът да приемете помощта на SAM или не няма да има никакво влияние върху сюжета.

Подобна ситуация ще бъде и в случай на последващ избор по отношение на детето. Само диалогът ще се промени.

Мисия Кало (пилот на Бурята). Ще има гледна точка. Опциите за подкрепа на Kallo или Gil няма да повлияят на нищо. Лоялността все още ще има. Това няма да повлияе на финала.

Има и избори и решения в историите, в допълнителни задачиили решения за планетите.

Най-накрая! След пет години чакане и много съкратена пробна версия, феновете на Mass Effect могат да се впуснат в истинско приключение - Mass Effect Andromeda беше пусната.

телеграф

туитвам

Най-накрая! След пет години чакане и много съкратена пробна версия, феновете на Mass Effect могат да се впуснат в истинско приключение - Mass Effect Andromeda беше пусната.

През следващите дни ще прекараме много време в Andromeda – предстоят ни планина от водачи и невероятни открития – но засега нека изброим накратко най-добрите и най-лошите моменти, срещани в първите часове на играта.

Какво е добро досега

  • Оптимизация: Играта работи много добре както на PlayStation 4, така и на PC, все още не сме виждали очевидни проблеми с производителността. Xbox one? Ние съболезнуваме.
  • Светът на играта: Изследването на нова галактика е наистина интересно. Странни растения, същества и предмети ви принуждават да държите скенера в готовност, големите нива ви позволяват да се движите с реактивен ранец - между другото, хубаво нещо. Може би след известно време всичко това ще стане ужасно скучно, но засега добре.
  • Сюжет: Интрото на Андромеда е донякъде противоречиво, но след известно време историята започва да се разплита и да изглежда по-обещаващо. Какво се случи на Nexus, какво се случи с Ковчегите, какво се случи със [спойлери] - има много въпроси, надявам се отговорите ще бъдат интересни.
  • Бойна система: в сравнение с оригиналната трилогия, битките очевидно са станали по-динамични, използването на реактивен ранец изглежда наистина оправдано.

Какво вече е лошо

  • АНИМАЦИЯ: невероятно нещо. Ако четете субтитри (Andromeda няма руска озвучителна игра), тогава проблемите с анимацията лесно ще ви подминат - не им обръщате внимание с бегъл поглед. Но ако започнете да слушате английската реч и да следвате израженията на лицата на героите, тогава много бързо става ясно, че анимацията в Andromeda е написана или от роботи, или е направена от някои много криви ръце. Да, всичко е толкова лошо.
  • Character Creator: BioWare успя да изгради редактор, който е много лесен за създаване на чудовище и много трудно да се получи приличен изглеждащ герой. Дори ако направите всичко възможно и създадете Райдър, който смътно прилича на човек, играта може да ви поднесе няколко изненади: оказа се, че клепачите на нашия герой не затварят очите му, а преминават през тях. Да, той може да изплаши кет с мигване на окото. Чудя се защо има толкова много козметика в редактора?
  • Система за инвентар: може би не разбираме нещо, но в Андромеда не можете да купите оръжия (броня, каквото и да е) от търговец, веднага да влезете в инвентара и да използвате полученото оборудване. Ще трябва да отидем пеша до специална станция и да сменим оборудването там. Невероятно досадно. Още по-лошото е, че изобщо не можете да сменяте екипировката на съотборниците.
  • Бойна система: да, тя има своите недостатъци. Сега съотборниците могат само да определят мястото, където трябва да се движат. Използването на оръжия, използването на умения - нищо от това. AI понякога е откровено глупав и прави много странни неща: дори включен високи ниватрудност, противниците обичат да напускат прикритие и да се излагат на удари по всякакъв възможен начин.
  • Карта на галактиката: Изглежда откровено прекалено сложно. За да извлечете 100 единици желязо от злополучния астероид, трябва да извършите куп действия и да гледате красив скрийнсейвър, който губи цялата си привлекателност до третия път.
Докато Андромеда оставя противоречиво впечатление: в някои моменти изглежда като достойно продължение на поредицата, в други прилича повече на непрофесионален занаят, върху който все още трябва да работите и работите. Да видим какво ще се случи след това.

Хареса ли ти нова частмасов ефект? Разкажете ни за впечатленията си, не се измъчвайте.