Игри, подобни на machinarium. Открихме страхотни игри, подобни на Machinarium - влезте и изберете

Machinarium изтегляне на торент руска версия безплатно на нашия уебсайт, е многоплатформена походова игра с посочване на щракване и една от най- най-добрите игрив жанра на търсене с много прост контролс помощта на бутона на мишката. Играта е пусната през 2009 г., разработена от известна компания"Amanita Design".

Парцел

Геймплей

Необикновената атмосфера на играта ще ви потопи в очарователния свят на роботите, които също имат проблеми, чувства и желания. Главният ни герой е обикновен робот-чистач, който трябва да събере всичките си сили и да спаси целия град и, разбира се, приятелката си. Много често любовта прави невероятни неща и чудеса. Без вашата помощ обаче Джоузеф няма да може да изпълни съдбата си.

Основната задача в играта е да решите верига от логически пъзели и всякакви пъзели. Всички игрови пъзели са свързани с горния свят, който вече е традиционен сюжет, който е напълно наситен с много приключения. Геймплеят на играта е смесица от действия с посочване на щракване с главните герои на играта. Всички тези операции с щракване могат да се извършват само в редица елементи, налични в прегледа на героя на играта. В играта Machinarium няма диалог. Вместо това има система от анимирани мехурчета. Всички бонусни предистории на сюжета могат да бъдат открити чрез бездействие на някои места.

В допълнение, играта е разработила две нива на подкани, всяко от които има само една подкана, така че ще трябва да местите много вашите навивки. Освен това някои локации могат да бъдат преминати, като погледнете „Книгата за преминаване“ и завършите мисията за стрелба по паяци. Въпреки това, ако играчът не иска да използва тази книга, тогава има друга задача за него, той може просто да използва играта "идея", косвено намеквайки за решаване на пъзели. Те изглеждат като вид плаващ умствен облак над главата на главния герой.

Характеристики на Machinarium

  • Играта предлага невероятни пейзажи на футуристичен град на роботи.
  • Повече от дузина пъзела с най-необичайни предмети са подготвени за вас.
  • Интригуващият сюжет и нестандартната игрова механика просто ще ви удивят, в най-добрия смисъл на думата.

На тази страница от бутона по-долу можете да изтеглите Machinarium чрез торент безплатно.

Историята на един добродушен андроид робот, който влезе в конфронтация с механизираната система на метрополис, която беше предложена от разработчиците на приключенската игра Machinarium, се оказа толкова популярна, че дори днес, 2 години след излизането й, играта заема силна позиция в Android Marketи други виртуални магазини. Чехите успяха в почти невероятно - да съживят интереса към умиращия жанр и да предизвикат вълна от подобни игри.

Историята на един добродушен андроид робот, който влезе в конфронтация с механизираната система на метрополис, която беше предложена от разработчиците на приключенската игра Machinarium, се оказа толкова популярна, че дори днес, 2 години след излизането й, играта заема силна позиция в Android Market и други виртуални магазини. Чехите успяха почти невероятно - да съживят интереса към умиращия жанр и да предизвикат вълна от игри, подобни на Machinarium.

Вярно е, че дори преди пускането на Machinarium, в кутията за куестове можеше да се намерят доста стилни инди проекти. Например класическият point`n`click Samorost (също, между другото, от Якуб Дворски) беше не по-малко очарователен. Играта разказва за живота на малък гном на малък астероид, който се опитва да предотврати сблъсъка на дома си с друг астероид. Първата част от играта може да бъде изтеглена абсолютно безплатно, но втората ще трябва да бъде закупена, освен ако, разбира се, не пиратствате тихо. Но Samorost 2 се оказа по-дълъг от предишния, като същевременно запази целия си чар.

Във втората част на поредицата се случи ново нещастие с гнома. От нищото се появиха те, които решиха да пируват с реколтата си, но бяха твърде увлечени от процеса и взеха със себе си кучето, което гномът трябваше да спаси. Тук обаче сюжетът не е особено важен, защото е засенчен от невероятната атмосфера, на която много игри като Machinarium могат да завидят.

Всички идеи на студио Amanita Design се отличават с някаква особена мрачност и са обвити в атмосфера на отчаяние. Въпреки това, Limbo е в състояние лесно да надмине всички проекти на Якуб Дворски по трагедия. Играта разказва историята на определено момче, което пътува през тъмна гора, пълна с кошмари. Лимбо не отговаря на въпросите кое точно е това момче, къде отива и какво прави в гората. Гората е пълна с коварни капани, ужасни същества и... други момчета, които явно не са щастливи да видят главния герой. Няма смисъл да говорим за тази игра - трябва да изтеглите този шедьовър и да го видите със собствените си очи.

Историята на един добродушен андроид робот, който влезе в конфронтация с механизираната система на метрополис, която беше предложена от разработчиците на приключенската игра Machinarium, се оказа толкова популярна, че дори днес, 2 години след излизането й, играта заема силна позиция в Android Market и други виртуални магазини. Чехите успяха в почти невероятно - да съживят интереса към умиращия жанр и да предизвикат вълна от подобни игри.

Историята на един добродушен андроид робот, който влезе в конфронтация с механизираната система на метрополис, която беше предложена от разработчиците на приключенската игра Machinarium, се оказа толкова популярна, че дори днес, 2 години след излизането й, играта заема силна позиция в Android Market и други виртуални магазини. Чехите успяха почти невероятно - да съживят интереса към умиращия жанр и да предизвикат вълна от игри, подобни на Machinarium.

Вярно е, че дори преди пускането на Machinarium, в кутията за куестове можеше да се намерят доста стилни инди проекти. Например класическият point`n`click Samorost (също, между другото, от Якуб Дворски) беше не по-малко очарователен. Играта разказва за живота на малък гном на малък астероид, който се опитва да предотврати сблъсъка на дома си с друг астероид. Първата част от играта може да бъде изтеглена абсолютно безплатно, но втората ще трябва да бъде закупена, освен ако, разбира се, не пиратствате тихо. Но Samorost 2 се оказа по-дълъг от предишния, като същевременно запази целия си чар.

Във втората част на поредицата се случи ново нещастие с гнома. От нищото се появиха те, които решиха да пируват с реколтата си, но бяха твърде увлечени от процеса и взеха със себе си кучето, което гномът трябваше да спаси. Тук обаче сюжетът не е особено важен, защото е засенчен от невероятната атмосфера, на която много игри като Machinarium могат да завидят.

Всички идеи на студио Amanita Design се отличават с някаква особена мрачност и са обвити в атмосфера на отчаяние. Въпреки това, Limbo е в състояние лесно да надмине всички проекти на Якуб Дворски по трагедия. Играта разказва историята на определено момче, което пътува през тъмна гора, пълна с кошмари. Лимбо не отговаря на въпросите кое точно е това момче, къде отива и какво прави в гората. Гората е пълна с коварни капани, ужасни същества и... други момчета, които явно не са щастливи да видят главния герой. Няма смисъл да говорим за тази игра - трябва да изтеглите този шедьовър и да го видите със собствените си очи.

Ако говорим за игри с точка и щракване, тогава мога да дам няколко препоръки:

  1. Мрачно фанданго- един от родоначалниците на жанра, с прекрасна обстановка, страхотен хумор и вълнуващ сюжет. Светът на Grim Fandango се основава на ацтекските митове и легенди за задгробния живот... Сюжетът разказва за четиригодишните скитания на Мануел Калавера в Света на мъртвите. Е, тоест разбирате какви мексикански страсти се случват там =) Наскоро беше пуснат ремастер, графиката беше леко подобрена.
  2. Сибир- голяма и ярка любов на всички фенове на куестовете. Тук ще откриете невероятни приключения в свят, пълен с парни машини и стимпанк. Сюжетът разказва за приключенията на момиче-адвокат Кейт Уокър, натоварено със задачата да подпише споразумение за закупуване на някога известната швейцарска фабрика, произвеждаща механични играчки. И тогава се разгръща една завладяваща история...
  3. Саморост и Ботаникула- игри от същия разработчик като Machinarium. Всъщност в първия започна да се проявява специалният фирмен стил на Якуб Дворски. А във втория - получи неочаквано развитие.
  4. Малка история на взрива- в него трябва да спасите планетата от почти неизбежно унищожение с помощта на вашата изобретателност. Много сладка игра =)
  5. Депония- страхотно търсене, любовта към което никога, никога, никога няма да изчезне в сърцето ми X) В допълнение към великолепното изкуство, има сложен и пълен с неочаквани обрати на сюжета, страхотно количествохумор и остроумни шеги и накрая, несъмненото съкровище на цялата серия - главният герой, Rufus (невъзможно е да се откъснеш от играта, гарантирам).

Колкото до самата атмосфера... Е, ето няколко малко по-различни препоръки:

  1. Лимбо- това е по-скоро платформинг, но дизайнът е просто добър, играта има прекрасна атмосфера и интересни нива.
  2. Плитка- също платформинг, но с много интересна механика, включително управление на времето (дори преди да стане Quantum break и SurerHot). Отново играта има прекрасна графика и сладка история, която трябва да разберете, като намерите книги и ги прочетете.
  3. Или азе пъзел платформинг, но каква история ни разказва играта, каква прекрасна история: за любовта и саможертвата, както и за надеждата, която живее във всеки от нас.
  4. Разгадай- сравнително наскоро пусната игра, донякъде подобна на предишната, но с различна, оригинална механика. Тук историята е още по-трогателна и топла =)
  5. И накрая, До Лунатае моят безспорен фаворит в игрите с прочувствен сюжет. Просто го играйте, въпреки че очевидно не се откроява от предишните игри по отношение на графика и механика. Но почти съм сигурен, че ще я помниш дълго време =)

Приятно преминаване =)

Като начало, не съм близък с геймърите и никога не съм се смятал за такъв. Мога да играя някоя проста игра за iPhone, като Angry Birds, няколко пъти в месеца, за да „убия“ няколко минути свободно време без цел и просто да се отпусна, но нищо повече. Не съм професионалист в тази област, затова ми е най-трудно да пиша такива статии - така или иначе, по-нататък ще бъде моето скромно мнение.

Преди да преминем към основната част, бих искал да ви припомня и публикуваната от Настя през февруари тази година. Тогава под нейния поглед под погледа й попаднаха първите десет игри за Mac според нейната версия – Trine 2, Civilization, Two Worlds и много други. Ако все още не сте чели нейната статия, препоръчвам ви да го направите.

Стига с отклоненията обаче. Както вероятно вече се досещате, в тази статия бих искал да продължа темата интересни игриза Mac. Днес ще разкажа и споделя впечатленията си от две игри, които в процеса на обучение ми донесоха не само удоволствие, но наистинаобичан. На пръв поглед някой може да каже, че няма нищо особено в тях, но на мен ми се сториха много вълнуващи.

Всъщност Botanicula и Machinarium са много сходни помежду си и затова реших да пиша за тези игри в една статия. В хода на прегледа ще сравня различни аспекти, ще подчертая сходни и различни страни.

Когато за първи път погледнах екранните снимки на Machinarium, прекрасният индустриален дизайн в анимационен стил привлече вниманието ми. Прецизно нарисувани ръчно пейзажи, анимирани обекти (дори и на заден план, които нямат нищо общо с основния процес на играта), както и леко затъмнената гама от наситени цветове ме накараха да опитам играта.

Изучавайки играта стъпка по стъпка, на всеки нов екран непрекъснато се улавях да си мисля, че тези очертани пейзажи са толкова великолепни, че ще изглеждат страхотно дори на стената под формата на картина.

Освен това, от гледна точка на дизайна, бях не малко изненадан колко синхронизирани и отработени действията на различни същества във виртуалния свят на Machinarium. Например, разработчикът не беше твърде мързелив да добави птица, въпреки че първоначално тя седи на някаква стълба, която трябва да преместите, за да продължите през историята. Когато започнете да местите стълбата, птицата ви плаши и отлита от мястото си, като размахва силно криле. Беше един малък пример, а в Machinarium има десетки, ако не и стотици. Според мен това добавя допълнителен интерес и прави играта по-забавна.

Съдейки по екранните снимки от Machinarium, на някого може да изглежда, че играта е някак тъмна и тъжна. Да, както казах по-горе, гамата от цветове е леко заглушена и това също е вид особеност на играта. В процеса обаче никога не съм изпитвал тъжни чувства, защото във всяко действие се прокрадва хуморът на създателите. Усеща се точно по време на игра. Трудно ми е да водя конкретни примерии да го кажа с думи, просто ще кажа, че докато играете Machinarium, ще имате усмивка на лицето си повече от един или два пъти.

Когато видях познатите очертания на същия внимателно проследен дизайн в официалния трейлър на Botanicula, още преди пускането, реших за себе си, че определено ще опитам играта - такова положително впечатление ми остави Machinarium. Почти всичко по-горе за дизайна на Machinarium се отнася изцяло за Botanicula. Според мен в сравнение с Machinarium степента на "анимация" на обектите в Botanicula е още по-фрапираща. Докато пиша този параграф, играта е отворена в моя фон - околните същества летят сами, сблъскват се помежду си и правят нещо нон-стоп. Те са заети с живота си, почти толкова естествено.

Продължавайки темата за дизайна, бих искал да подчертая още една особеност на игрите Machinarium и Botanicula - никъде няма да намерите устен или писмен диалог (с изключение на менюто и нивото на обучение, разбира се). В случая с Machinarium историята се предава чрез мислите и мечтите на героите, които са представени под формата на изскачащ „облак“ в стила на комикса. В Botanicula е още по-лесно - всеки епизод, който трябва да бъде разказан на играча, е направен под формата на отделен кратък анимационен филм. Струва ми се, че и в двата случая разработчиците са избрали най-правилното и интересен начинразкажете за продължаващата история на героите. Тази форма на изразяване на мислите на героите добавя мистерия и дори малко хумор заобикаляща среда... Ако вместо това имаше обикновен скучен текст, както в много други игри, е малко вероятно някой наистина да го прочете.

Специално написана от чешкия композитор Томаш Дворжак за Machinarium, електронната ембиънт музика ни отвежда до съвсем различно ниво на игрова среда, отколкото би било без нея. Що се отнася до Botanicula, чешката група DVA е отговорна за музиката и гласовата игра на играта.

И накрая, намерих за особено забележително, че Botanicula и Machinarium не представляват непрекъснат вихър от задачи и "мисии", нямат определени локации с граници, така че по всяко време можете просто да спрете да решавате пъзела, да спрете, да оцените околна красота и миризма на рози, въпреки че в случая на Machinarium, миризмата на машинно масло.

Развитие на героите и историята

Въпреки това, самият дизайн не означава почти нищо за една игра. И тук плавно преминаваме към втория основен компонент на Machinarium и Botanicula - развитието на историята, сюжетите на играта и техните герои. Тук не просто решавате някои пъзели, вървите ръка за ръка с главните герои, потапяте се във виртуалния им живот и решавате проблемите им. Трябва да обмислите всеки възможен вариантно благодарение на героите е много по-забавно да го правиш. Разбира се, героите са различни в Machinarium и Botanicula.

Всички същества от Machinarium, включително полицаи, бармани, музиканти, дори кучета и мишки са роботи. Те не само изглеждат интересно, но и се движат много забавно.

Ето какво казва Якуб Дворски, един от създателите на играта за роботите и историята на Machinarium .ru:

Когато проектирах света на Machinarium, създадох и неговата история - за себе си, за да разбера по-добре този свят и да мога да го осмисля в детайли. В самата игра тази история не е, но ще ви разкажа – накратко. Всичко се случи на една далечна и забравена планета, където хората са свикнали да изпращат боклука, който са произвели – стари машини, механизми, компютри и т.н. От този механичен скрап, няколко прости роботи... След известно време те построили други, по-напреднали роботи, а след това и селище. Така е създаден градът Machinarium.

Главният герой на Machinarium е робот в пълен разцвет на име Джоузеф, който по някаква причина е хвърлен на боклук в началото на играта. (Между другото, името на главния герой е дадено в чест на чешкия художник Йозеф Чапек, който измисля думата "робот"). По-голямата част от Machinarium се контролира от Джоузеф, но до края на играта намирате приятелката му и контролът временно се прехвърля върху нея. С напредването на играта трябва да спасите града от бандата на черните шапки, да обезвредите бомбата, да помогнете на кмета на града ... и да направите много други добри дела.

Главните герои на играта Botanicula бягат от раците

В Botanicula има пет главни героя, които можете да контролирате по време на играта - фенер, клонка, глава на мак, перо и гъба дама. През повечето време те се движат в приятелска група, но в някои епизоди контролът се прехвърля на един човек. Всички те заедно, включително много други не особено дружелюбни, макар и приятни на вид същества, живеят в голямо дърво. Този свят е атакуван от черни паяци, а вие и вашата група приятели се опитвате да спасите дървото и неговите обитатели. Разбира се, по време на играта трябва да изпълните много малки задачи, но само при условие, че всичко е направено правилно, имате шанс за успех. Според разработчиците, Botanicula има няколко края.

И в двете игри ще се опитвате да преминете от един екран към следващия, въпреки че понякога ще трябва да се върнете няколко стъпки назад, за да решите част от пъзел. Всеки път, когато отидете на нов екран, нещо ще ви притеснява и постоянно трябва да измисляте начини за решаване на различни проблеми.

Друг обща черта Botanicula и Machinarium - огромно, просто огромно количество детайли, без които не можете да напредвате в историята. Всяка секунда от играта трябва да изучавате много внимателно терена и да обръщате внимание на абсолютните малки неща, било то графитите в Machinarium или бъгът, криещ се зад листо в Botanicula. Без концентрация ще бъде много трудно да играете Machinarium и Botanicula, не е за нищо, че тези игри принадлежат към жанра на логическите куестове.

Огромен проблем за Machinarium е краткостта на сюжета. Играта започва и завършва толкова бързо, колкото бързо се развива действието в нея. Това са основните оплаквания на феновете или около тях. Изглежда, че създателите разбират този проблем и в случая с Botanicula решиха да отделят много повече време на броя нива - както казва разработчикът, в играта има повече от петдесет от тях. Това е косвено загатнато от разликата в размера на игрите – Botanicula (693 MB) тежи около два пъти повече от Machinarium (340 MB). Докато играех на Botanicula, няколко пъти се хванах да си мисля: „И сега всичко свърши“, но все още не съм довършил играта.

Характеристики на Machinarium:

Вградени мини-пъзели

Въпреки че в Botanicula успях да срещна няколко такива примера, тази част е особено свързана с Machinarium. Играта е просто пълна с различни вградени мини-пъзели. Отварянето на ключалката на сейфа е пъзел, преместването на механизма на крана е пъзел, карането на асансьора да работи - познахте.

Много ми хареса, че същите тези пъзели се различават един от друг не само по дизайн, но и по принцип. Някъде трябва да свържете проводници, някъде да преместите няколко многоцветни светлини, някъде да преместите дузина превключватели. Machinarium е рай за тези, които обичат да изпробват този вид логически мини-игри.

Може би не съм свикнал да решавам подобни пъзели, но някои от тях ми се сториха доста трудни, но не и невъзможни.

Съвети

Ако не знаете какво да направите в определена ситуация, можете да кликнете върху иконата на крушка в горния десен ъгъл на плъзгащия панел. Пред вас ще се отвори малък намек (отново под формата на мисли на робота Джоузеф в комикс стил), който трябва да ви даде груба идея- в каква посока трябва да мислите.

Този съвет е достъпен само няколко пъти на всяко място, така че боравете с него внимателно. По-често, отколкото не, е достатъчно да ви даде малка представа какво да правите с вашия герой. Ако обаче наистина сте заседнали, винаги има възможност да се обърнете към книгата на тайните.

Книга на тайните

Разработчиците бяха наясно, че в някои ситуации играчът може да загуби точката, да не забележи някои малки неща или да не разбере вградения мини-пъзел. Беше им ясно, че обичайният съвет под формата на изскачаща идея не е достатъчен, затова беше измислена така наречената книга с тайни.

И тук създателите на Machinarium отново действаха просто брилянтно. Въпреки че можете да използвате книгата с тайни на всяко ниво, за да получите достъп до нея, първо трябва да преминете през проста, но мъчително скучна и досадна аркадна игра. Толкова скучно, че след първия опит веднага ви обезкуражава да опитате отново - само в краен случай, когато вие наистина лизаби в играта.

Разходка на книгата на тайните

Вие контролирате ключ, преодолявате препятствия и стреляте по някои същества. Ключът се движи Такабавно, че преминаването на аркадата отнема почти две минути. Не знам точно защо, но това е, което аз наричам „играене на риба“.

Когато все пак преминете през всичките мъки с тази аркада, пред вас ще се отвори книга с тайни в целия си блясък за текущото ниво. След като изучавате малко неразбираем текст на една страница и ръкописни рисунки на друга, определено ще можете да преминете нивото.

Характеристики на Botanicula:

Карта на дървото

Както писах по-горе, всички същества в Botanicula са разположени на голямо дърво. Въпреки че по принцип не ми беше толкова трудно да разбера преплитането на клони и ходове, създателите на играта включиха един полезен инструмент- карта.

Картата не е налична от самото начало на играта. Още в процеса ще намерите вълшебно листо, което ще ви помогне да се ориентирате в терена. Искам да спомена, че първоначално на картата ще бъдат посочени само онези места, които вече сте посетили. Светещо място показва текущото ви местоположение.

Колекция от известни същества

Виртуалният свят на Botanicula е пълен с различни същества - пчели, раци, паяци и други животни. Разработчиците решиха да предоставят удобен инструменттака че играчът да може да събере всички същества, които среща по време на играта. Можете да отворите тази колекция с помощта на иконата на картата в горния ляв ъгъл.

Всяко същество от колекцията е представено като отделна карта. Ако задържите курсора на мишката върху него, той ще покаже характерно движение и ще възпроизведе характерен звук. Между другото, вижте колко същества вече намерих, въпреки че все още съм далеч от пълната цифра от 123 карти. :)

Вместо хиляди думи

Официален трейлър на Machinarium:

Официален трейлър на Botanicula:

Дебютният пакет Humble Botanicula

Проявявате интерес и са на път да платите за вашата покупка на Mac App Store? Въпреки че в чест на пускането на Botanicula цената на Machinarium е намалена с 50% до само пет долара, разработчиците предлагат още по-добра сделка.

Пакетът е посветен на изданието на Botanicula и е наречен съответно -. В допълнение към Botanicula и Machinarium, които вече познавате, той включва и други игри -, и. Ако закупите всички тези игри поотделно, ще трябва да отделите невероятните $53, но тук сами определяте цената на пакета. Минималната цена е само един цент, въпреки че в този случай получавате само Botanicula, Machinarium и Samorost 2. За да получите пълната колекция от игри (включително Windosill и Kooky), трябва да платите повече от средното - към момента на писане на това цифрата е $8,83.

Вие сами се разпореждате с тези, в чиито ръцете ще отидатопределената ви сума за разработчиците, Humble Bundle или благотворителния Global Land Fund. Между другото, благодарение на последното вече са спасени около хиляда декара земя.

Трябва да се каже, че пакетът е валиден за ограничено време и вече са останали по-малко от 10 дни.

заключения

Нека се върнем на мястото, откъдето започна статията - аз не съм активен геймър. Много съм скептичен към игрите като цяло, смятам ги за загуба на време. Когато обаче се сблъсках с Machinarium и Botanicula, по някаква причина веднага исках да ги пробвам. Те имат нещо специално, привличащо внимание.

Винаги съм смятал, че хората играят игри (съжалявам за тавтологията), защото искат временно да избягат от проблемите си и да се потопят в необичаен за себе си свят. Никога обаче не съм си представял, че игрите в този формат могат да бъдат забавни. Сгреших сериозно.

Невероятна музика и гласова игра, чудесен проследен пейзаж и детайли, фантастично усещане от процеса на игра ви потапят във виртуалния свят на Machinarium и Botanicula. Всичко това, съчетано с пъзели на всяка крачка, е повече от достатъчно, за да завладее ума ви и да избягате от суровите реалности на живота. Machinarium и Botanicula те правят толкова увлечени в историята, че дори ти пречат да заспиш – повтаряш си отново и отново: „Сега ще мина това ниво и после ще си лягам“. (Веднъж седях там до два през нощта).

Всъщност много харесвам Machinarium и Botanicula. Ако някой ме попита за съвет за най-доброто логическа играза Mac ще публикувам връзка към тази статия без колебание.

Не смея да ви задържам повече, защото пред вас е цял свят от открития в Botanicula и Machinarium. Всяка стъпка, която предприемете, ще се изгубите в цветни пейзажи, ще се опитате да преодолеете пъзели, да се смеете на героите и анимациите. Късмет! ;)