Стрелци с огромно количество оръжия. Какво е това - персонализиране в игрите

Много геймъри се интересуват от въпроса какво е персонализирането? Тя се нарича всеки процес, в който е създаден или декориран всеки елемент от играта. Най-често тази концепция принадлежи към главния герой и промените в съществуващите проекти. Персонализирането е напълно зависимо от инструментите, които производителят създава директно за играчите. Проектите се различават помежду си, че човек е получил огромен редактор с голяма функционалност и други - малък избор Между моделите.

Персонализиране на популярността в игрите

Касточението е възможност за играч да се покаже в някакъв геймплей. Той може да създаде герой, който ще се открои и ще стане възможно най-уникален. Често такива радициални играчи в RPG. Редакторът може да даде възможност на геймъра да създаде всеки герой, който харесва. Касточението се отнася до тези игри в жанра на "стрелците". Обикновено в тях тя улавя интересни оръжия. Разпределени състезания независимо творение машини. И това са най-популярните възможности.

Обяснение на термина

Терминът "персонализиране" е концепция, която означава промяна на всеки елемент в продукта, който прави по-удобно да се използва купувачът. Често тази дума се използва от търговците в професионалната сфера. В този случай това ще означава промяна в проектирането на продуктите. В цифровата индустрия този термин често се използва.

Операционната система "Windovs" е софтуеркоето може да бъде подобрено и модифицирано. Всеки, който обича красиви настолни компютри, от времето на първата версия, изобретил красиви скрийнсейвъри.

Към днешна дата персонализирането се отнася не само до дизайна на системата, но и компютъра отвътре. Потребителите позволяват да инсталират приспособления, да изтеглят различни теми и тапети. Но е необходимо да се разбере, че способността за пренаписване на кода не е предоставена. Най-често този термин Използва се в игри, в които производителите позволяват на геймърите да създават нива, нови герои и така нататък. Това използва специални редактори.

Символи в RPG.

Касточението е безкраен процес в RPG игри. Незабавно на първия вход, потребителят отваря редактора, в който можете да изберете външния вид на героя и неговия размер. В много големи игри можете да промените дори малки елементи на лицето, създавате почти идеален характер.

FAR FALLOUT 4-тата е напреднала в този проблем, след като е бил освободен, геймърите похарчиха най-малко 3-4 часа в него, като не започнат процеса. Персонализирането продължава цялата игра: Изборът на броня, облеклото е постоянно осигурено. Човек може да избере всяка опция в своите предпочитания.

В играта "Skyrim" е позволено дори да избере прически и в татуировки с басня. Благодарение на този подход, потребителите не губят интерес и не хвърлят проект на половината път.

Редактор в MMORPG.

Прегледът за персонализиране трябва да бъде описан отделно. В такъв жанр този процес е почти основен. Факт е, че в такива игри всеки потребител се опитва да се открои сред останалите. Геймплеят продължава постоянно, има възможност за участие в приключенската група. Ако няма възможност незабавно да се открояват сред останалите, тогава играчите, като правило, няма да харесват този проект от пръв поглед.

Забележка Корейската MMORPG, която се отнася до по-висок клас. Говорим си За острието. и душа. И други. Редакторът, вграден в тях, ви позволява да промените дори цвета на очите. Изглежда, несериозно и малък детайл, но като много играчи. В игрите такива жанрове, персонализирането не завършва с дизайна на един символ. В проекта, който е известен с целия свят, World of Warcraft, ловът на красиви дрехи започна достатъчно дълго, но все още е приложим. В много игри персонализирането е много различно. Обща функция Всеки процес е да се направи интересът на играча.

Ново персонализиране

По-горе са описани примери за персонализиране. Сега трябва да кажете как този процес се променя. През 2010 г. имаше въпрос как да се приложи платено съдържание в проекта, което ще бъде вторично и не засяга основната история. Преди този период е създадена най-силната конкуренция между играчите, тъй като като правило материалната сфера силно повлиява позицията на геймъра. Това не харесваше никого.

Концепцията за "кожата" стана известна след освобождаването на лигата на легендата, в която се плащаше персонализирането - основните елементи бяха достъпни безплатно, но за специални елементи беше необходимо да се плати допълнително. Тази схема се е разпространила много и сега се използва във всички основни игри. Това са възможностите за персонализиране.

Игри със създаването на собствен герой изобилстват. Тук е осигурен най-добри игри В което има много добър редактор на герои. Ако искате още повече игри да отидете гладко, за да създадете своя герой или характер, след това погледнете в посоката или симулаторите на живота.

Старейшините)

Дата на излизане: 1994-2014.

Старейшините са един от най-известните и любими геймъри на RPG-Games Series с напълно отворен фантастичен свят. Всяка част от "Vintage Scrolls" е невероятно приключение, където главният герой Тя не е свързана с ръката и краката на основния парцел, а фленът избират самостоятелно да правят какво да правят и къде да отидат. Много разнообразни куестове, разклонени изпомпване на символи и огромен игрален свят без "шевове" и начални натоварвания - това са основните характеристики на серията. Skyrim също влиза.

В предпоследната част, наречена Oblivion, играта сериозно "усукана" графика и механика, добави и подробен редактор на символи, което ви позволява да създадете не само безличен и неназован аватар и буквално или копие на някой от някой от знаменитостите . В последната част на серията - Skyrim всички успешни игрални работници получиха по-нататъшното си развитие и днес старейшините Skyrim могат да се наричат \u200b\u200bедин от най-добрите RPG на всички времена и народи!

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Дата на излизане:2003.

Saints Row - поредица от игри, в които играчът ще трябва да управлява главата на бандата "светии", завладява града и го освободи не само от конкурентни банди, но дори и от извънземни. Въпреки факта, че първата част от Saints Row е създадена с очевиден заем за известната GTA, играта има свои собствени уникални характеристики и чипове, които са обезкуражили нейната любов и уважение към геймърите на целия свят (по-специално, някаква нереалност и дори сюрреза на случващото се).

Така че, по-специално, ако в същия GTA главният герой винаги е специфичен човек, след това в Saints Row нашият герой винаги е свободен персонализиран. В същото време е възможно да се промени външният вид, физиката, състезанието и дори пола е не само преди началото на играта, но и в процеса, посещение на специални клиники на пластична хирургия. Останалата част от механиката Saints Raw прилича на GTA - в повечето мисии, които трябва да убиете, Роб, наваксвате и печелите пари. Въпреки това, като се започне с третата част на играта, парцелът се развива с оформяне на фантастика.

Серия за масов ефект

Дата на излизане: 2007-2012 година

Масов ефект. - фантастичен ролев боец \u200b\u200bв три части, разказвайки ни за конфронтацията на капитан Шепард и раси от древни интелигентни автомобили - преинсталиране, които представляват заплаха не само за хората, но и за цялата галактика. Цялата серия получи много положителни оценки и с право се счита за един от най-добрите в жанра (особено след като разработчиците често не се отдават на играчите с истински космат). Трябва също да се отбележи, че главният герой на серията - капитан Шепард е награден с наградата "Игра" на наградата "Герой Герой"!

Преди началото на играта е възможно да персонализирате вашия характер, като изберете пода, външния вид, както и един от шестте класа на играта (войници, инженер, умело, интелигентност, самолети, охрана). Контролът на героя се осъществява в реално време, има и тактическа пауза, която ви позволява да променяте оръжието или да посочите спътници, които от възможностите им сега използват. Сцена I. светът Тя е разработена до най-малкия детайл, докато изборът, направен, например, в първата част, може да повлияе на парцела в следващите части.

Драканенг: тъмното око

Дата на излизане: 2008.

Жанрове: RPG.

Дракисанг: Тъмното. Окото - RPG играсъздаден на базата на популярни немски настолни игри Das Schwarze Auge. Потапяне във фантастичния свят играчът започва със създаването и конфигурацията на неговия характер. И тук има къде да се обърнете! В допълнение към вече типичния жанр на оправдаване, играта има възможност да избере състезание (всеки с уникалните си характеристики) и клас (който тук са 20 броя!).

Значителна роля в тъмното око се играе от системата за поддръжка, която им позволява да бъдат избрани в екипа на партньорите. Вашите помощници не само ще имат свои собствени уникални умения, но и подробно характерният характер, проявен по време на играта. Битките са направени в реално време, но тук има тактическа пауза, която позволява определени манипулации с техния екип. Парцелът е отличен с цяла бар конспирации, тайни и героични актове, а светът работи почти до най-малкия детайл.

Порой

Дата на излизане: 2008.

Както и в повечето игри такъв жанр, много внимание се обръща на създаването и развитието на вашия характер. Така че нашият герой има четири основни характеристики, които от своя страна влияят вторичната. Има много умения, по-специално: магия, борба, пушка, занаят, престъпник и генерален. Редица умения просто не получават това - да ги отворите, трябва да прочетете подходящата книга на знанието. Освен това има умения, които могат да се прилагат само с определени оръжия. Тук има и алхимия, която ви позволява да създадете различни отвари с един или друг ефект, но за Kraft, играчът ще трябва да търси необходимите съставки.

Кралство Амалур: Обсъждане

Дата на излизане: 2012 година

Жанрове: RPG, Open World

Кралство Амалира: RPG на платено един потребител с обширен фантастичен свят, състоящ се от 5 различни региони. Има дълбок характер. Така, по-специално, играчът може да избере една от четирите състезания, а изпомпването отива един от трите "клона на класове" с 22 способности във всеки. Изборът на раса засяга не само външния вид, но и върху първоначалните характеристики и умения за характер. Освен това тук се прилага така наречената система "съдба", чрез която могат да бъдат достъпни различни класни умения.

Развитието на героя тук е много гъвкаво. И въпреки факта, че първоначалните характеристики и умения се определят от избора на раса, играчът започва пътя си в действителност с " чист лист", Връщайки се от следващия свят и събуждайки в купчина мъртъв Тел. Отделно споменаване е бойна система въз основа на бързото натискане на дефинирани клавиши (подобно на някои действия / RPG). Въпреки някои малки технически, по време на освобождаването на царства на Амалур: смятането спечели положителни оценки и дори днес се счита за силен проект, с който си струва да се запознаем с всички фенове на жанра.

Догмата на дракона.

Дата на излизане: 2012 година

Жанрове: RPG, Open World

Друга RPG игра в нашия списък с огромен напълно отворен фантастичен свят, който също има някои елементи от такива жанрове като ужас на оцеляване и рана и наклонена черта. Парцелът разказва как драконът е откраднал сърцето на нашия главен герой, но той не е умрял и в крайна сметка осъзна, че похитителът е имал плановете си за него. В играта гъвкава система за настройка на символи, няколко вида професии, има възможност да изберем пода и външния вид на нашия герой, а системата на класовете и професиите радикално ще повлияе на геймплея и ще бъде достъпен за използването на тактики.

Начало "Фиша" игри - система "Песак". Неговата същност се крие във факта, че главният герой може да наеме асистенти в отделяне (до три знака), докато един асистент ще бъде от света на играча и двама други - от света на други играчи, заимствани от тях чрез интернет чрез интернет чрез интернет чрез интернет . Членовете на отделянето могат да бъдат дадени, освен това, те самите те могат да ви помолят да помогнете или да предоставите информация за опонентите. По-добре е да слушате съвета, защото понякога те са жизненоважни за преминаването на подземия или оцеляване в капани. Dogma World на Dragon има впечатляващ размер (в единствените градове с най-малко 200 NPC, с който по някакъв начин можете да си взаимодействате). Тук също така се прилага промяна в деня и нощта, а времето на деня ще повлияе на геймплея на процеса на игра (през нощта играта се превръща в истински ужас за оцеляване).

Guild Wars 2.

Дата на излизане: 2012 година

Жанрове: MMORPG.

Guild Wars 2 - влязоха в нашия списък и мрежов "ролер", действието, което незавършено в измисления свят на Тирия. Светът в играта варира под влиянието на играчите. В допълнение, Guild Wars 2 реши да се отдалечи от традиционното разделение в класове, използването на магия и приложение най-много способности. Всеки символ може да се развие, както и удобно, като се взема, например, атакуваща способност и в подкрепа на един от различните присъстващи умения. Като цяло, всяка от професиите е в състояние да извърши няколко роли тук, най-важното е да се избере оборудване, умения и таланти.

Предимствата на играта трябва да се припишат и на активната бойна система, когато обвините летят там, където са пуснати и от тях (като от шокове) могат да бъдат очевидни. Не тук и параметрите на приплъзването или блока - всичко зависи от уменията и уменията на самия играч. Изпълнена е подводна бойна система. В допълнение към стандартните PvP има и битки между сървърите и много други различни видове битки. Отделно си струва да се отбележи наличието на два парцела - собствена история на играча и обща история Мир, който се различава един в друг, но има връзка. Така например, решението, взето в процеса на преминаване на собствената история, може да повлияе на развитието на глобалния парцел.

Grand Theft Auto V

Дата на излизане: 2013

Жанрове: стрелец, отворен свят

GTA V е великолепна, грандиозна, красива във всички уважава видеоиграта, която може да бъде описана почти безкрайно. Със сигурност, ако не сте играли игра от поредицата, тогава поне я чуете много положителна обратна връзка. Петата част погълна всичко най-добро, което вече беше приложено преди него, разширявайки и въвеждането на огромен свят на GTA. Сега пред играча да изберем толкова три знака със собствена история и уникални умения, между които можете да превключите по време на преминаването. В същото време, въпреки факта, че героите имаме специфични личности, възможността за тяхното определяне външен изглед Практически безкраен.

Парцелът е интересен и много обемно. Една от основните мисии тук са 62 броя! Добавете тук и странични куестове, както и възможността да се отдалечите от изпълнението си и да направите душата (например да участвате в състезания, да играете голф, skypeging и т.н.) и да получите наистина монументална игра. Уморен ли сте да играете? Създайте свой собствен уникален характер в онлайн режим и организирайте пълен хаос в Лос Сантос - ограбване банки, борба с други играчи, вземете себе си красиви коли, недвижими имоти и др.

Дракон Възраст: Информация

Дата на излизане: 2014.

Жанрове: RPG.

Век на дракона.: Инквизицията е продължение на серията RPG-Games, в която играчът трябва да съживи инквизицията и да премахне злото в света на Тедас. Вие чакате война, интрига, политически партии, както и нахлуването на демоните, които приличаха на изразените небеса. Разгледайте обширния и подробен свят и спрете нова заплаха, като повишите подкрепата на стари и нови приятели.

Създаването на характер в играта не се обръща по-малко внимание, отколкото в последната част. Така например, в допълнение към избора на състезание с вашата праистория и клас на вашия герой, играчът може да създаде етаж, външен вид, име, глас и дори сексуална ориентация! Първоначално класът на само трима (воин, разбойник и магьосник) с четири клона на уникални способности, обаче, в процеса на преминаване ще бъде открит отделен клон на уменията на инквизитора, както и девет специализации (от които може да бъде избран само един). Както и в предишните части на поредицата, огромен акцент е върху парцела и взаимодействието на играча, както с НПК, така и с една страна. Местата са станали повече и към тях са добавени интерактивни обекти.

Xcom 2.

Дата на излизане: 2016.

Xcom 2 - стъпка по стъпка игра С RPG елементи, чието действие се извършва двадесет години след събитията от първата част. Чужденците спечелиха и колонизираха нашата планета. Хората живеят предимно в голям метрополис, където се провежда общият контрол. И въпреки пълната утопия (без престъпления и болести) стане очевидно, че хората са представени с определена роля. Поради тази причина организацията на XCOC е съживена в една от отдалечените райони, крепостта, чиято мобилна база "Avenger" става, създадена на базата на кораба извънземни. Този кораб също получава играч под контрола си, чиято задача сега е да наеме отбор от войници, решаване на проблема с добива на ресурси и да се занимава с чуждестранни нашественици.

Както и преди, нашите наемници са напълно конфигурирани, освен това, всеки от тях има собствено дърво развитие. В допълнение към развитието, базата, за която трябва да се произведат извънземни артефакти. Една от характеристиките на играта е генерираните нива, които правят всеки нов пасаж уникален. Играчите очакват интересен тактически геймплей с много уникални врагове (сред които си струва да се отбележи човек и извънземни хибриди с хора).

Онлайн игри за персонализиране

Никога повече.

Дата на излизане:2016.

Ролевата игра на мултиплейър, създадена въз основа на серията Dungeons & Dragons, по-специално забравена настройка на сферата. В началото играчите са поканени да създадат характер, избор на един от осемте класически класове D & D, докато известно внимание заслужава дълбоко персонализиране на своя главен герой, както външните, така и първоначалните параметри.

Играта

Друга силна страна на проекта е силната му история. Играчите често имат впечатлението, че играят соловата игра на нивото на забравата или драконовата възраст, а не в MMORPG. И третата ключова характеристика на проекта е наличието на редактор, с който потребителите могат да създадат собствено съдържание. И тя не се подкрепя не само, но и насърчавани от предприемачите!

Аion.

Дата на излизане:2007.

Жанр:MMORPG, персонализиране

Играта в жанра MMORPG, в която три непримирими раси се борят във фантастична антураж - ангели, демони и дракони. Целият геймплей тук е изграден върху тази конфронтация и всеки играч е в състояние да повлияе на изхода на войната. Интересното е, че в играта много дълбок характер на люпене, който може да бъде конфигуриран в детайли, както външно, така и да го изпомпва до играта. Тези. В този проект вашият герой може да се обърне буквално при всеки, който избира подходящия клас, умения и др.

Играта

Значителна част от геймплея тук е обвързана и за изработване и търговия, тъй като създаването на обекти играчи могат да получат особено ценни неща. Въпреки това, основната цел на играта тук е все още битка с други играчи и битки с босове, за които трябва внимателно да изберете група.

EH, съжалявам за доброто австрийско д-р Sigmund Freud не намерил благословените времена на външния вид, формирането и развитието на видеоигрите - това би било храна за ума и причината да пишат безброй научни обработки! Например, когато един млад мъж в някои RPG създава момиче и играе за нея - какво е това? Някаква латентна опасност? Или все още нормално, мъжкото желание не гледа на петата точка на човека на човек за 60, 120-те и след това всички 400 часа? Без старец Фройд няма да го разбере.

В същото време създаването на герой - независимо от пода - случаят е много и много обезпокоителен. Така че все още е необходим психиатър или сексолог. И обаче, без значение как би трябвало пластичният хирург да се обади, или на всички специалисти в евтаназията. Така че да се говори, така че най-безнадеждните виртуални същества не са измъчвани.

Дали разработчиците на някои игри умишлено правят това, или се оказва случайно, но често редакторите на създаването на герои са твърде забавни или ужасни (добре, или нелепи и страшни по едно и също време). Като цяло решихме да класираме пет от най-ядните случаи - особено след като причината е просто прекрасна. Спойлер: На първо място.

5. Saints Row IV

IMHO автор: в Saints Row III и IV - най-добрите редактори на създаването на герои от всички времена и народи. Но за да приписват тези шедьоври на меки сгради към категорията на неадекватно. Защото в споменатите части на Saints Row, забавлявайки се с настройките, можете да създадете такава мечта жена, която ще принуди всички звезди на Подиумите на Милано, Париж и Лондон да се чувстват погрешни и всички феминистки - избухнаха от възмущение.

Ще ви накара да ви накара да съжалявате за възрастта на 3D принтерите, печат на киборг, все още не е дошъл, а митът от пигмалион и галета е просто мит. Всъщност, редакторът на героите в Saints Row IV (и III, не забравяйте!) Можете също да се нарича най-адекватно. В края на краищата, поради изключителната си гъвкавост, е възможно да се създаде много тежка девица, която ще спре коня на състезанието, ще влезе в горящата хижа и всяко от небушващото тяло на Шаймор ще смаже огромното му .. , Интелигентност.

В допълнение, момичета, които играят в Saints Row - има ли такива!? - може да излезе с някакъв мъжки характер: алфа-стъпка, субтитрия красив или хибрид от тези две ключови съставки във всякакви пропорции. На голямото съжаление, волтирането е избрало да върви по най-лесния - конформация - начини: в GAT от ада нямаше скандален редактор и новите агенти на хаос, съдейки по демо, ще бъдат игра за деца.

4. Technomancer.

Почитайте и хвалят фокус домашни интерактивни и паяци над факта за тяхното съществуване. Светът на Igostroita отдавна се разделя на два полярни лагера: ААА и индийци. И само отделни динозаври, разположени на ръба на изчезване, все още рискуват да създадат 2А продукти, въпреки че ревът на приближаващия се метеорит се чува по-силно и по-силно.

Всъщност, Technomancer не е толкова лош. Дори препоръчваме да го опитате по най-дълбоката продажба в Steam. Какво? Това не е лоша идея с груби нишки на тъмните души към бюджета. Ако не подкрепяте такива игри с дълга рубла, долар и евро, тогава сами ще бъдат сами с Троицата на ЕА - Activision Blizzard - Ubisoft и ще видите какво правят същите продукти.

Но сега не сме за играта, но за редактора на знаците. Което е отвратително. Необходимо е изобщо да се откажат от възможностите и да се опитате да направите готовия герой, като вещица. Но не. Играчът се предлага да създаде няколко красиви опции и за "уникалност", за да го добави няколко белези и марки, които приличат на тях в последния момент, където има пътници от Боливуд. Да, и бутоните "женски етаж". Пълен провал.

3. По-възрастните свитъци: morrowind (+ забрава)

Ние всички разбираме: това е 2002 година (и 2006), Бетесда направи редакторите на героите, както можеше. Разбира се, това, което ви представяме директно тук в съда, са случаи в екстремусни. Но не забравяйте, че натискането на случайния бутон доведе до много резултати от изсмукване, оставете и по-малко трудно от следното.

Дори и за да се превърне предложеното първоначално Homunculus в подобието на великия герой, е необходимо да се движат добре слайдовете. Е, за да създадете красота или красив, е необходимо за часове да изучават ръководствата за фен на силата на звука. И точката не е дори в ниската многоъгълност на тези религиозни RPG, която излезе почти 15 и преди 11 години, съответно. Бетесда просто сортира нещо с анатомия на човешкото лице.

Хубаво е да осъзнаем, че компанията учи на грешките си. В Fallout 4 играчите се предлагат по подразбиране на дефектен италиански имигрант (?) С жена си. Двойка дори не причинява страх и ако желаеше, можеше да се превърне в истинска картина.

2. Разделението.

Разделението - добра играАвторът прекарва случайния брой часове в него. Но има една точка, за която няма да се уморим да критикуваме създаването на Убейл Никога и дори не е равносилен в тъмната зона. И редактора на знаците. - Е, къде си момичета? - Обещава веднъж популярния ансамбъл в своята едноименна песен и ние се присъединяваме към тази вика на душата.

Не, разбира се, за разлика от Technomancer, в дивизията има женски етаж. Но той е някак андрогин. Комплект от шест души от хомосексуални певци и уморени тъмнокожи фармацевци е малко вероятно да вдъхновят някого. И това не е само на лица. Със сигурност много от вас са запознати с радостта от прилепването на характер на нова броня, особено ако това са adamanty джадници на мъдрост или сребърен корсет. Но в дивизията вашият район има само 20 многоцветни якета и 20 безформени товарни панталони. Еротност над 9000.

Творческият екип на дивизията също каза, че би искал да види героините момичета в играта в стила на едно момиче в съседство. Това означава, че те трябва да изглеждат като обикновен съсед. Авторът не беше в Ню Йорк, но склонен да приеме: съседите там са такива, които спирате. И Ubisoft, най-вероятно, просто исках да избегнете феминистки разглобяване с Анита Саркия, който по това време беше на върха на популярността му.

1. Конан: изгнаници

Затова стигнахме до великия и ужасен конан, вдъхновен от създателите на подземия и дракони, всъщност, за да създадем подземия и дракони. Арнолд Шварценегер, който въплъщаше в Конан-Барбара, отиде в изгнание, а там - до пустинята - периодично изпраща други изгнаници, т.е. играчи.

Norwegian Funcom, който преди това е произвел сериозни MMO като тайния свят, сега удари нещо по-модерно и модерно: отворено световно оцеляване. Ние изследваме, събираме, Крафт, оцеляваме, изграждате - като цяло, всичко е както в Арк: оцеляването еволюира. Само вместо динозаври и джунгла - пустинята, гигантски чудовища и гигантски ...

Факт е, че в самото начало на играта, когато създавате мъжки характер, ще ви бъде предложено да изберете размера на причинно-следственото място. Ако плъзгачът с размер на женски гърди, задните части и задните страни са свикнали с всички, същата ивица за Phallus вече е иновация! Но какво е неговият смисъл? Може би това е обективирането на един човек и е време да победим алармата и да организираме движението на лазарски, само в защита на мъжкия етаж? Друг въпрос: Ще играят младите мъже, които играят за мъже, да инсталират xxxl по подразбиране или честно спиране на по-реалистични размери? В крайна сметка причината е необходима, за да се направи чайна торба, а парна общност вече се появява за по-малки снимки на екрана, в който чай се сваля с помощта на паднали женски воини.

Обобщаване. Необходимо е да седнете на масата, да запалите свещите, да вземете палуба с букви и лупа, без духовна сесия с Фройд в такива тънки (или дебели! ") Въпроси, за да разберете физически невъзможно.

/ /
Платформа: НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР.
Език: Английски

Минимален:
ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows XP или по-добре
ПРОЦЕСОР: AMD 1.8 GHz или по-добре
Овен: 2 GB RAM.
Видео: Nvidia geforce 8600gt или по-добре
DirectX: Версия 9.0.
HDD.: 3 GB свободно пространство

Незадължително: достъп до интернет


Огнестрелни оръжия. - Това е адреналинова игра на двигателя От първото лице, което поставя основата на висока точност, мобилност и командване. Това, което е в модерното се нарича тактически стрелец. Въпреки това, играта отрича модерността и се връща към класическата стрелба на 90-те години, когато в игрите имаха по-високи криви на обучение и беше дадено голямо възнаграждение за овладяване на механиката на играта. И това е странно, клас оръжия в играта за същото по отношение на характеристиките, така че глобалното предимство няма да постигне. Това води до точния избор на тактики. Въпреки това, въпреки това, играта в Огнестрелни оръжия. Много бързо и странно достатъчно, реалистично. И ако е така, нека спрем по-подробно отличителни черти игри.

Оръжейница. Вашият Arsenal е център на вашата игра. Оръжията в играта доминират всички други аспекти. Всички оръжия са балансирани и малко като един друг. Но в зависимост от класа на играта, той може да има различия. Това включва точност, връщане, повреда и вторична повреда и модификация на движението (след това, при каква скорост се движите, държите определено оръжие в ръцете). Всеки клас на оръжие надвишава другите в определени точки. Например, снайперски оръжия са по-малко от една четвърт по-силни меле оръжия. Така, авторът от един изстрел ще предизвика 60 единици щети върху целта и снайперист е 75. Следователно е необходимо да се подходи към избора на оръжия. В края на краищата, ако вашите приятели са заседнали, багажникът няма да може да се промени. Борбата трябва да купите. В началото на дуел за няколко курса ще ви бъде даден определен брой кредити, които могат да бъдат изразходвани незабавно или на части. Ако си купите добро оръжие и ще бъдете убити, тогава в следващия кръг няма да имате какво да го закупите за това, което е гаранция за загуба. Видовете оръжия изобилстват - пушки, пистолети, карабини, картечници и др., Само около 40 опции, както и аксесоари за тях.

Бронсън. Тя е разделена на три компонента. Първата е бронята на оръжието, след това има за защита на тялото и накрая защитата на главата. Защитата на оръжията има два подвида. Един вид работи върху усвояването на щети от чужди куршуми, вторият вид се опитва да удължи живота на оръжието по време на работа. Той ви елиминира от конфитюри и разбивки, но много лошо предпазва от увреждане. И двата вида заедно работят много добре, но има много. И можете да изберете броня и главата на тялото. И тук има и нюанс. Всички броня работи в сноп. Ако влезете в шлем, нивото на абсорбция на бронята на тялото ще намалее. Основната броня е свободна - ръкавици и вложки на раменете, всичко останало ще трябва да купи. Всичко останало съчетава бронята на оръжия и тела няма да работят.

Умения и чушки. Играта има дърво от пет клона на умения и подобрения. За огнестрелно оръжие Можете да изберете по-засилена точност или по-малко възвръщаемост. Системата е безплатна и има възможност да се смесват различни умения от различни клонове, докато не се стремят и лекуват асоциирани по едно и също време. В началото на играта ще получите един заем умения за леко подобрение. Тъй като френците са добити, вашият ранг и броят на кредитите ще се увеличат. Въпреки свободата на дървото на уменията, тази система все още е линейна. Ако искате да отворите способността на самолета за атака от 2-ри клас, все още трябва първо да помпа първия си клас. Ако вече сте го направили и искате да комбинирате Perk висока категория С вече отворен, по-нисък - тук няма ограничения. Когато играете - нивото на "изпомпване" ще изисква все повече и повече игра точки, така че играта е за усилвател.

В крайна сметка Огнестрелни оръжия. Тя не е твърде висококачествена игра, която все още има своите предимства. Той е предназначен за играчи, които харесват този тип геймплей. Необичайна система Оръжия, класове професионални военни, сред които артилерия, полеви медицински, атака на самолети и скаут. Модификацията не е касенце на външен вид, но комбинира тактика и стратегия и изключително весела и бърза смърт.

Информация относно мрежови режими:

Връзки:

Подготовка за стартиране:
1. Изтеглете играта и инсталирайте папката Steam SteamApps SourceMods.
2. Стартирайте играта от библиотеката.

В игра:
Връзка:
Намерете сървъра -\u003e Изберете от наличния списък.

Създаване на сървър:
Създаване на сървър -\u003e Настройка на настройките на играта -\u003e Кликнете, за да играете.

Забележки:
1. В сметката трябва да има една игра на двигателя Източник., желателно