Компьютерт зориулсан аниме тоглоомууд. Визуал романууд


Визуал роман бол манга, компьютер тоглоомын нэг төрлийн нийлмэл үзэгдэл болох нэлээд өвөрмөц үзэгдэл юм. Анимэ, мангагаас тэд өвөрмөц график хэв маягийг өвлөн авсан бөгөөд тоглоомуудаас - түүхийн интерактив байдал. Өнөөдөр төрөл бүрийн төрөл, өгүүллийн сэдэв харааны романуудХүн бүр өөрт таалагдсан зүйлээ олох боломжийг олгодог боловч энэ үнэлгээнд бид хамгийн амжилттай, тоглогчдын дуртай шилдэг арван бүтээлийг тодруулахыг хичээх болно.

10

Ирээдүйн хотын харанхуй гудамжны дунд төөрч, зөвхөн харанхуй хүмүүс л ордог баар зогсож байна. Зохиолын баатар Жилл өөрийн жороор коктейль холих, бусдын нууцыг олж мэдэх эсвэл баатруудын зан төлөвт ямар нэгэн байдлаар нөлөөлөх зорилгоор лангуун дээр тэдэнтэй уулздаг. Бүх зүйл загварлаг киберпанк орчинд тохиолддог бөгөөд тоглогчийн гол зорилго бол зочдод харилцах явдал юм.

9


Ой санамжаа алдсан баатар бүсгүй дурсамжаа хайж зэрэгцээ ертөнцөөр аялдаг. Янз бүрийн дүрүүдтэй ярилцаж байхдаа тэрээр алдагдсан өнгөрсөн үеийн хэсгүүдийг аажмаар сэргээдэг, гэхдээ тус бүрийг шинэ уулзалталь хэдийн үүссэн зургийг бүхэлд нь устгаж болно. Сэтгэл хөдөлгөм эрэл хайгуул нь маш сайн харааны бүрэлдэхүүн хэсэг - бүх дүрийг хамгийн сайнаар нь судлах замаар нөхөж байна.

8


Найдварын оргил академи арван таван сургуулийн сурагчдын хорих газар болжээ. Тедди баавгайн дүрд гарч ирсэн аймшигт амьтан зөвхөн нөхдийнхөө аль нэгийг нь нууцаар хөнөөж чадах сургуулийн сурагчдад байгууллагын хананаас гарахыг зөвшөөрнө. Гэхдээ энэ нь хангалтгүй - гэмт хэргийг илрүүлэх ёсгүй, эс тэгвээс алуурчин хийсэн хэргийнхээ төлөө шүүх хурал, шийтгэл хүлээх болно. Зохиолын үйл явдал нь герметик детектив зохиолын зарчмаар бүтээгдсэн.

7


Дзега хэмээх жижиг хот ууланд нуугдаж байгаа бөгөөд өсвөр насны Хироши Кудзуми энд нүүж иржээ. Эхэндээ энэ газар түүнд хачирхалтай санагдахгүй байсан ч удалгүй сургуулийн хорооны төлөөлөгч хүүд хуучин суурингийн гудамжнаас хол байх нь дээр бөгөөд нар жаргасны дараа ямар ч тохиолдолд тэнд харагдахгүй байх нь дээр гэж тодорхой бус сануулжээ. Хироши ихэд сонирхож, аажмаар тэр хотод тэд аймшигт чоно бурхдад тахил өргөдөг байсныг олж мэдэв.

6


Таныг эхнээс нь дуустал хөлийнхөө хуруунд байлгах гайхалтай триллер, амьд үлдэх тоглоом. Зиро - түүхийн антагонист - галзуу суут ухаантан... Тэрээр хүмүүсийн амьдралаар тоглож, тэднийг өрөөнд түгждэг бөгөөд үүнээс гарах гарц нь тийм ч хялбар биш юм. Бооцоо бол амьдрал гэсэн харгис рулетт бүгдээрээ оролцох ёстой. Урьдчилан таамаглашгүй үйл явдлын эргэлтүүд, сэтгэл хөдөлгөм оргилууд нь романыг ижил төстэй тоглоомуудаас ялгаж өгдөг.

5


Энэхүү алдартай харааны роман нь Хятадын Гурван хаант улсын сонгодог зохиолоос сэдэвлэсэн бөгөөд зөвхөн энд эх орноо хамгаалахын тулд хатуу ширүүн эрчүүд биш, харин үзэсгэлэнтэй тачаангуй гоо бүсгүйчүүд байдаг. Дайчин охин Кану тулалдаж буй найзуудынхаа хамт янз бүрийн адал явдал, тулаанд оролцож, асуудалд ордог. Дүрүүдийн харилцан үйлчлэлд ихээхэн анхаарал хандуулдаг.

4


Cyborg Slayer ертөнцөд тулааны урлаг нь биеийн бэлтгэл эсвэл сүнсний бэлтгэлээр хөгжсөн. Ирээдүйн технологи бий болсноор тулалдаанд зөвхөн өөрсдийнхөө маханд найдаж байгаа хүмүүс түүний зарим хэсгийг кибернетик протезээр солиход бэлэн байна. Гэвч ийм байдлаар тэд өөрсдийн сүнслэг энергийг сулруулдаг. Конг Таоло өөрийн хүч чадлыг хязгаар хүртэл хөгжүүлсэн нь түүнийг дэлхийн хамгийн аюултай алуурчин болох боломжийг олгож, киборгуудыг ч даван туулж чадсан юм.

3


Ид шид ноёрхож буй энэ ертөнцөд цөөн хэдэн шидтэнгүүд Ариун Граилыг эзэмших эрхийн төлөө олон зууны турш тэмцэж ирсэн. Олдвор нь эзнийхээ ямар ч хүслийг биелүүлж чадна гэсэн итгэл үнэмшил байдаг. Тулааныг дэлхийн ард түмний домогт гардаг алдартай баатрууд, түүнчлэн Александр Македонский зэрэг түүхэн баатрууд болох дуудагдсан зарц нарыг ашиглан хийдэг.

2


Харанхуй, харанхуй харааны роман нь хүний ​​мөн чанарын хамгийн бузар талуудыг илчилдэг. Хахир өвлийн ид дунд аймшигт газар хөдлөлтөөс амьд гарсан хэсэг хүмүүсийн түүх. Балгас дунд баригдаж, хөлдөж, аврагдах итгэл найдвараа алдсан түүхийн баатрууд аажмаар хүн төрхөө алдаж, галзуугийн ангал руу улам бүр унасаар байна.

1


"Сайяагийн дуу" хэмээх дүрслэлийн роман нь анагаахын оюутан Фуминоригийн эмгэнэлт түүхийг өгүүлдэг. Эцэг эх нь нас барсны дараа тэрээр аажмаар галзуурдаг: аймшигт хий үзэгдэлээс болж дэлхий хар дарсан зүүд болж хувирдаг. Дур булаам бүсгүй Саягийн дүр төрх нь баатрын хувьд гэрлийн туяа болдог. Тэр түүнд эцгийгээ хайхад туслах үүрэг хүлээсэн ч Фуминоригийн байдал улам дордож байна ...

Сүүлийн саруудад видео тоглоомонд эмэгтэйчүүдийг бэлгийн харьцаанд оруулахтай холбоотой дуулиан шуугиан дэгдээж, зарим нь үнэхээр инээдтэй, зарим нь өөрөө илт байсан ч олон нийтийн зарим хэсэг нь эсэргүүцсэн хэвээр байна. Миний хувьд охидын хувьд хамгийн сэтгэл хөдөлгөм тоглоом бол аль ч жил хэвлэгдсэн Devil May Cry тулаант тоглоом юм. Данте маш халуухан тул түүнийг эмэгтэй хүнд зориулсан галзуурсан хослолоор удирдана гэдэг нь Блодрейний уян хатан цус сорогчийг урьд нь хохирогчид руугаа үсрэх, эсвэл эрэгтэй хүний ​​төлөө Лара Крофт тоглохтой адил юм. Эдгээр бүх зүйл нь мэдээжийн хэрэг маш хувь хүн юм. Эрчүүдийг л эротик болгодог, эмэгтэй хүн сонгодог тоглоом байдаг болов уу гэж бас бодогдов. Өөрөөр хэлбэл, энэ нь гоо сайхны тухай биш юм. эрэгтэй биебаатруудын их бие, булчингууд нь юуны түрүүнд хүч чадлыг бэлэгддэг тул энэ нь тоглоомын гаж нөлөө юм. Үгүй ээ, бид эрчүүдийг эзэмших ёстой тоглоомуудын тухай, зөвхөн эмэгтэй хүний ​​адал явдлын тухай ярьж байна. Бүх гаргасан тоглоомууд эмэгтэй тоглогчдод тохиромжтой боловч тэдний хувьд нэг салбар нээлттэй хэвээр байна. Эрэгтэйчүүдэд зориулсан секси наран шарлагын газраас эхлээд хүчингийн симулятор хүртэл энгийн эротик тоглоомууд байдаг. Эмэгтэйчүүдийн хувьд байдал өөр байна - тэдэнд Sims дахь сексийн тухай аймшигтай хийсвэрлэл, эсвэл дүрд тоглох тоглоомууд дахь хамтрагчидтай харилцах харилцааны хөгжлийн талаархи өгүүлэмжийн салбаруудыг санал болгодог (Биовер гэх мэт). RPG-д хамтрагчид нь объект биш, харин хувь хүн, хуйвалдааны хэсэг тул харьцуулалт буруу байх болно.

Дантегийн шинэ дүр төрх шүтэн бишрэгчдийг сандаргасан.

Эмэгтэйчүүдэд зориулсан романтик, эротик тоглоом хийдэг цорын ганц үндэстэн бол Япончууд юм. Япон бол нийгмийн болон жендэрийн үүрэг ролийн хувьд туйлын консерватив улс учраас энэ нь илүү гайхмаар юм. Энэхүү зохицуулалт, консерватизм нь янз бүрийн сэтгэл татам байдаг сөрөг нөлөөутгагүй хошигнол, ер бусын дэд соёл, хурцадмал байдлаас ангижрах чамин арга, мэдээжийн хэрэг порно соёл - дотуур хувцаснаас (охидын дотуур өмдний зураг) hentai хүртэл.

Хамгийн хор хөнөөлгүй ба гоё тоглоомуудЭмэгтэйчүүдийн харилцааны тухай бол отоме (харааны роман ба / эсвэл романтик болзооны симуляторууд). Охидод зориулсан визуал роман нь гол дүрийн нэг (эсвэл хэд хэдэн, бага түгээмэл) анимэ төрлийн эрэгтэйчүүдтэй хийсэн романтик адал явдал нь түүний сонгосон хүмүүс болоход адилхан бэлэн байгаа интерактив слайд шоу юм. Нууцлаг Байроник brunette, хөгжилтэй хүү, ичимхий хагас хүүхэд гэх мэт. эрэгтэйчүүдийг түүхийн мөрөнд (зугтах, сургуульд суралцах, уран зөгнөлт зохиол, олдвор хайх, хаант улсын дайн гэх мэт) бичсэн байдаг. Үйл явдал нь өөр өөр байж болно - мөрдөгч эсвэл уран зөгнөлтөөс эхлээд өдөр тутмын үйл явдал ч, үлгэрийн гол баатар бол түүхийн явцад хэн нэгэнд дурласан охин юм. Романтик отом романууд нь гайхалтай, тайван, ертөнц нь ноцтой бэрхшээлээс ангид бөгөөд ихэвчлэн уран сэтгэмжийн тусламжтайгаар, олон тооны зургуудын тусламжтайгаар романтик хоббитой болсон залуу охидод төвлөрдөг. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та залуу охин байхаа больсон ч ганц эвэрт, ханхүү, эмгэнэлт хайрын хамт бодит байдалд амархан нисэх чадвараа хадгалсан бол танд ч бас таалагдах болно. Зохиолыг текстийн тайлбарын тусламжтайгаар толилуулж, баатруудын статик зургууд дагалддаг бөгөөд баатар үе үе нэг эсвэл өөр царайлаг эрийг татах сонголт хийх боломжтой байдаг. Энэ бүхэн цэвэр ариун үнсэлтээр төгсдөг.

Мэдээжийн хэрэг, отоме тоглож буй эмэгтэйчүүд ч гэсэн Youtube-д үзүүлбэрээ цацаж, нийтэлдэг нь үнэхээр үзэмжтэй. Явсан инээдтэй эрийн аймшгийг, үл таних бүсгүйн "Данделион"-ын дамжуулалтыг харьцуулж үзвэл үнэлж баршгүй. Үүнийг хараад дэлхий таныг юугаар ч гайхшруулахгүй гэдэгт итгэлтэй байж болно. Энд, . Таны харж байгаагаар тоглоомууд жинхэнэ сэтгэл хөдлөлийг төрүүлдэг, хэхэ.

Энд гол зүйл бол зохиол юм, учир нь отоме романууд нь тоглоом биш, харин интерактив номууд бөгөөд охинд үйл явдлын зарим хэсгийг сонгох боломжийг олгодог. Та тэдгээрийг интерактив комик стриптэй харьцуулж болно. Энэ төрөл жанрын дэг жаягийг шоолж шоолж буй отомууд байдаг ч ерөнхийдөө бие биетэйгээ төстэй бөгөөд романтик телевизийн олон ангит кинотой ижил салбарыг хамардаг. Зарим otome романууд нь энгийн тоглоомын явц, хэмнэлттэй байдаг - зөв царайлаг эрийг ялахын тулд та ажиллах, ажиллах, ажиллах (Намайг үргэлж санаж яваарай) ба / эсвэл "бүтээлч", "сахилга бат" гэх мэт янз бүрийн шинж чанаруудыг сургах хэрэгтэй. тодорхой эрэгтэй зан чанарыг эзлэхийн тулд. Энэхүү тоглоомын явц нь нэгэн хэвийн бөгөөд хайр дурлалын харилцааг бүрмөсөн устгадаг ч эцэст нь дуусгаж, хүссэн баатраа авах хүслийг төрүүлдэг. Статистикт суурилсан тоглоомууд нь энгийн үзүүлэнгийн зохиолуудаас хамаагүй уйтгартай, үйл ажиллагааны хувьд муу байдаг сайн хослолердийн уйтгартай байдал, хуйвалдааны ховор дэгдэлтүүдийн тод байдал нь цөмийн нөлөөнд хүрч чадна. Статистикт суурилсан отоме баатруудыг олж авахад хэцүү байж болох ч энэ төрөлд бүтэлгүйтсэн ч гэсэн хөнгөн гуниг, шинэ зүйлийг хүлээж буй байдал үүсдэг. Өөрөөр хэлбэл, сонгодог отомууд нь муураар дүүрэн, хайраар дүүрэн байдаг. Тэдэнд эротикизм байдаггүй, гэхдээ романтик хурцадмал байдлаас болж энэ нь тоглож буй охины толгойд гарцаагүй нээгддэг. Otome төсөөллийг шүүрэн авч, тоглоом дууссаны дараа хэсэг хугацаанд ажиллуулдаг.

Хэд хэдэн бэлэн жишээнүүдийг харцгаая. Эхлэгчдэд суулгахад хялбар байсан тул би тэдгээрийг сонгосон. "Ё-Джин-Бо"Энэ бол адал явдалт, ялимгүй өрсөлдөгч баатруудын аль нэгтэй романтик замыг сонгох чадвартай хослуулсан романтик харааны романы (VN) гайхалтай жишээ юм. Нэмж дурдахад тоглоом нь орос хэл дээр байдаг тул задлан шинжлэхэд тохиромжтой.

VN бол өнгөт хөгжим, гол дүрүүдийн дүр төрх, жүжигчдийн (seiyu) дуу хоолойгоор ажилладаг дуу хоолойгоор хангагдсан жижиг интерактив ном бөгөөд дүрүүдийг илүү амьд, сэтгэл хөдөлгөм болгодог. "Yo-Djin-Bo" нь бүхэлдээ охид, тэдний туршлага дээр төвлөрдөг бөгөөд баатар нь орчин үеийн ертөнцөнгөрсөн үеийн гүнжийн биед өөрийгөө олдог хүн. Тэд гүнжийг алахыг оролдож байгаа бөгөөд түүнийг бүхэл бүтэн дур булаам эрчүүд хамгаалж байгаа бөгөөд эдгээрээс та эцсээ хүртэл үлдэх нэгнийг сонгож болно. Баатрууд нь: 1) царайлаг, эмэгтэйлэг эмэгтэй, 2) онгон эр зоригтой, зүрх сэтгэлдээ зоригтой, гэхдээ тийм ч дипломат биш, 3) наснаасаа хамаагүй залуу харагддаг царайлаг, 4) баатар охиноос ах, зоригтой бие хамгаалагч, 5) хачирхалтай садар самуун лам-том хүн, 6) жигшил, туранхай алуурчин бдсм оосортой нүдний шил зүүсэн. Ихэнх ньЭнэ дүр нь аниме болон хайр дурлалын романы аль алинд нь сонгодог боловч ихэвчлэн цөөн сонголтоор хязгаарлагддаг.

"Yo-Djin-Bo" нь "хүрээнд" төрөл жанрын канонуудыг шоолж, тэнэг хошигнол гаргадаг, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн тэд ийм кадрт ч гэсэн гайхалтай драматик романтизмыг шударгаар бүтээдэг тул сайн. "сайн" төгсгөлүүд нь бүрхэгдсэн ч гэсэн хувь хүн, өөрийн гэсэн сонирхолтой байдаг.Гэхдээ зурагтын дэлгэцээс романтик инээдмийн кинонд ижил зүйл тохиолддог.

Романтик талаас нь авч үзвэл тоглоом нь ердийн арга техникийг ашигладаг.

1) эрчүүдийн хоорондох өрсөлдөөн, сонгох чадвар.
Та компанид байгаа бүх хүмүүсийн сонирхлыг татдаг охины дүрд тоглодог, тэд бие биетэйгээ ярилцахдаа үүнийг зөөлөн (эсвэл болхи хошигнол хэлбэрээр) хэлж, сэтгэлийн хөөрлийг бий болгодог. Өрсөлдөөн, хэд хэдэн эрчүүдийн хоорондох зодоон бол амжилттай (мөн тийм биш) эмэгтэйчүүдийн романы сонгодог сэдэв юм.

2) санамсаргүй тэврэлтэнд унах эсвэл зугтах үеэр эрэгтэй хүнтэй зууралдах хэрэгцээ зэргээс үүдэлтэй хүлээлт, зүүд зүүдлэх туршлага.
Yo-Djin-Bo-д эдгээр тохиолдлуудын хэд хэдэн нь үнэхээр инээдтэй (мөн дашрамд хэлэхэд энэ нь эрэгтэй үзэгчдийг бүрмөсөн хасдаг) - жишээлбэл, гүнж бие хамгаалагчдаа авч явахдаа эрэгтэй хүний ​​нурууны дулаан үнэрийг бодох үед. Гэхдээ зөв хийгдсэн бол энэ нь хэвээр байна.

3) харилцааг хөгжүүлэхэд тохиромжтой "стереотип" сонгох чадвар.
Хэрхэн үгүйсгэсэн ч хүн болгонд байдаг. Эсвэл хэд хэдэн байж болно. Зарим охид гэм зэмгүй хүмүүсийг уруу татах дуртай, хэн нэгэн нь ганцаараа ганцаараа үнэнч байхын үлгэр жишээ болж, хэн нэг нь хэн нэгний хүйтэн занганд автаж, хэн нэгэн нь муу хүмүүсийг дахин хүмүүжүүлэх хэрэгтэй болдог. , бүх зүйлийг шугаманд оруулах. Эдгээр сонголтуудын аль нэг нь боломжтой бөгөөд сайн боловсруулсан. Би нүдний шилтэй алуурчид дуртай болсон.

4) эрсдэл, жүжиг байгаа эсэх.
Yo-Djin-Bo-д та бие хамгаалагчдаа алдаж болно, чи үхэж болно. Энэ нь инээдтэй зүйл болж ирдэг - бүх зүйл сайхан болсон үед ямар ч онцгой бэрхшээл тохиолдож байгаагүй баатруудын хувьд гүнжийг террористууд олзолж авсан гэх мэт салбарыг эхлүүлдэг. Энэхүү хуйвалдаан нь эмэгтэйчүүдэд санаа тавьдаг - ялалт нь бүдүүлэг байх ёсгүй, гэхдээ заримдаа энэ нь эрүүл ухаанд сөргөөр нөлөөлдөг.

5) "эротик аюул" -ын туршлага.
Бараг бүх ийм тоглоомд баатар гэнэт баатартай маш ойр дотно болж, эротик аюул заналхийлж, хүсүүштэй болгодог мөчүүд байдаг. Дараа нь баатрын бодлын галт тэрэгний цувааг харуулах замаар энэ мэдрэмжийг бэхжүүлдэг. Жишээлбэл, Ё-Джин-Бо-д бүгд халуун усны газрын ойролцоо зогсоод, гүнжтэй хамт усанд орох боломжтой гэж удаан хошигнож, дараа нь тэр ойр хавьд маш олон нүцгэн эрчүүд байдаг гэж бодоод ганцаараа усанд ордог. Өө, өө, үгүй, тэр аль хэдийн улайсан бололтой. Отом тоглоомын тоо томшгүй олон зүйл бол эр хүн дээр унасан баатар, хар дарсан зүүд зүүдлэх, тэр үед тэр баатарыг шүүрэн авч, өөртөө татах гэх мэт олон тоо байдаг.

7) загварлаг хорон санаатнууд.
Тэд чамайг үхүүлэхийг хүсдэг, тэд ихэмсэг, бүдүүлэг боловч тэдний заль мэх нь сэтгэл татам юм. "Ё-Джин-Бо"-гийн хэд хэдэн төгсгөлд гүнж өөрийн гоо үзэсгэлэн, зоригтойгоор хорон санаатнуудад хүртэл нөлөөлж чаддаг.

Японы Otome-VN нь нэг онцлог шинж чанартай байдаг - дүрмээр бол хэд хэдэн дүрийг сонирхохыг дэмждэггүй тул та тэдгээрийн аль нэгийг нь сонгох хэрэгтэй (мөн нэн даруй). Тиймээс RPG-д дассан барууны тоглогчид ихэвчлэн төөрч, чатлах, бүх баатруудын талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсч, дараа нь хожигддог. Хэд хэдэн эсвэл бүх тэмдэгтийн мөрүүдийг дарааллаар нь дамжуулдаг заншилтай. Ийнхүү урамшуулал ил болж, түүхийн далд хэсгүүд тодорхой болно.

Хэрэв бид дүрүүдийг бэлгийн харьцаанд оруулах тухай ярих юм бол VM-ууд гурван төрлийн ойлголтонд нөлөөлдөг: зарим баатрууд бэлгийн харьцаагаа илэн далангүй ашигладаг - бид Жингийн хэвлийн булчинг хардаг (танилдаг нь хөхний толгойн тухай ярианаас эхэлдэг), Иттосай бараг нүцгэн, гэх мэт; өөр нэг хэсэг - гадаад төрх (Бо - bisenen, Yo - залуу хүйсгүй хүү), гурав дахь нь - сонгодог "эрэгтэй" чанарууд, мөн эмэгтэйчүүдийн хариу (найдвартай байдал, эр зориг, золиослолд бэлэн, үнэнч) төрүүлдэг. Өөрөөр хэлбэл, бие махбодийг шууд бэлгийн харьцаанд оруулах нь зан чанарын онцлогтой хослуулсан байдаг. Баатар нь дур булаам төдийгүй биеэ зөв авч явдгаараа хүсүүштэй болдог. Мөн түүхийг танилцуулах арга нь уран зөгнөлтийг түлхдэг. Аргын гол санааг эндээс сайн ойлгож байна.

Гэхдээ энэ нь зохиолчид дүр болгондоо гайхалтай түүхийг өгсөн гэдгийг үгүйсгэхгүй. Жишээлбэл, би судалгааныхаа явцад хэдэн цагийг тоглож өнгөрөөсөн. Нэмж дурдахад, харааны романууд нь ноцтой тоглоомын туршлагагүй хүмүүст сайн байдаг, учир нь та түүхийн тодорхой хэсгийг эхлүүлсэн мөрүүдийг сонгохоос өөр юу ч хийх шаардлагагүй болно. Тэдгээр. орох босго бага.

Жанрын өөр нэг сайн жишээ бол богино өгүүллэг юм (P) lanets: хэвийн амьдралын хугацаа дууссан(та тэндээс англи хэл дээр үнэгүй татаж авах боломжтой). Зохиол нь тийм ч овсгоотой биш ч сайхан зурсан ч зохиолын өрнөл, харилцан яриаг маш сайн хийсэн. Энэ романд хэн нэгний гоо үзэсгэлэнг хэт үнэлдэггүй, хэн нэгний бүдүүлэг байдалд хэт их сэтгэгдэл төрүүлдэггүй туйлын ажил хэрэгч, ухаалаг баатар байдаг. Ихэнхдээ отоме баатар ичимхий байдаг бөгөөд энэ нь хүн бүрт тохирохгүй.

Сургуулийн охин унаж, толгойгоо цохиж, телепати хийх чадварыг олж авдаг. Хүмүүсийн бодлыг сонсох нь аймшигтай гэдгийг мэдмэгцээ түүний бодлыг уншиж чаддаггүй, найрсаг бус цундэр Кай түүнийг гэрээс нь авч явав. Кай нөхөрсөг, хөгжилтэй Рю, ичимхий царайлаг Лукан нарын хамт гайхалтай чадвартай хүүхдүүдэд зориулсан тусгай сургуульд сурдаг. Баатар эмэгтэй бусад хүмүүсийн бодлыг сонсох чадварыг хэрхэн хааж сурахаас гадна залуустай найзалж, тэдний нууцыг тайлж, хэн нэгэнд дурлах хэрэгтэй болно. Planets-д сургуулийн уур амьсгал, нөхөрлөл, хамгийн сайн сайхны төлөөх итгэл найдвар маш сайн илэрхийлэгддэг бөгөөд бүх залуус бол үргэлж хамт байхыг хүсдэг гайхалтай залуус юм. Зарим финалын төлөө биш, зүгээр л нарны туяанд угаал үйлдсэн ангид зугаацах гэж.

Хайр дурлалын шугамын хувьд (P) lanets: хэвийн амьдрал дууслаа! та бараг тэр даруй сонгох хэрэгтэй болно. Кай яг л тэнэг хүн шиг аашилдаг, тэр хүйтэн, хүчирхийлэгч, ганцаардмал, эргэн тойрныхоо бүх хүмүүсээс айдаг үл ойлгогдох хүч чадалтай. "Бөгс", "нууцлаг", "ухаалаг/хүчирхэг" хоёрын тэнцвэрийг зөв тохируулбал зарим эмэгтэйчүүд ийм нөхцөл байдлыг тэсвэрлэх чадваргүй байдаг. Тэр холбоо барих бүх оролдлогод тэр даруй хариу өгдөг - романтик охины хүлээж байснаас огт өөр арга замаар. Гол дүр нь өөдөс болон хувиралгүйгээр бүх зүйлд зохих ёсоор, хошин шогийн хариу үйлдэл үзүүлдгээрээ гаригууд амжилтанд хүрдэг. Удаан тулгавал Кай нээгдэнэ, чамайг аварна, бүх хүч чадал, сэтгэл, бие нь чинийх болно, лалала. Энэ тохиолдолд тоглоомууд нь бодит байдлаас хамаагүй дээр бөгөөд ийм төрлийн төрлүүд нь алтан зүрхтэй хорон санаатнууд биш, харин зүгээр л уйтгартай таагүй хүмүүс байдаг. Ямар ч байсан Кай гайхалтай. Түүний дургүйг маш сайн бичсэн бөгөөд зовлон зүдгүүрийг даван туулах нь маш хөгжилтэй байдаг.

Нөгөө хоёр дүр нь илүү найрсаг, найрсаг, таныг дэмжихэд бэлэн, илүү нээлттэй байдаг тул тэдэнтэй харилцах нь илүү хялбар байдаг. Лукан бол урт шаргал үстэй, пирсингтэй, ичсэн царайтай ангийн хамгийн алдартай залуу юм. Тэр өөрөө охидын анхаарлын давалгаанаас таашаал авдаггүй юм шиг санагддаг (тэр ч байтугай фэн клубээ зохион байгуулж байсан) тэднээс байнга нуугдах гэж оролддог. Тиймээс түүнтэй ярилцаж буй гол дүртэй уулзах болно жирийн хүн, бараг тэр даруй Луканыг найз болгодог. Хэрэв Кай таныг найз гэж таньж мэдэхийн тулд бүхэл бүтэн тоглоомыг явуулах ёстой бол Луканыг ятгах шаардлагагүй. Ичимхий зан нь түүнийг хүүхэд болгон хувиргадаг бөгөөд энэ нь хүн бүрт дур булаам санагддаггүй ч Луканд бас гэнэтийн нууц байдаг. Рю инээж, инээж байгаа ч энэ өнгөц байдал нь жүжигийг бас нуудаг.

Гаригууд бол Маморугийн "Цаг хугацааны туршид үсрэн гарсан охин"-той төстэй сайхан, хөнгөн сэтгэлтэй зүйл юм.

Солонгос хэлийг тэгшлэх тоглоом гэж үзье. Dandelion: Хүслийг танд хүргэсэн.... Энэ бол үзэсгэлэнтэй урлаг, олон эмгэнэлт төгсгөлүүд, ер бусын хуйвалдаан бүхий болзох симулятор юм. Үүний зэрэгцээ энэ нь нэгэн хэвийн тоглолттой, өчүүхэн хэмжээний өрнөлтэй, "эмэгтэйлэг байдал" эсвэл "урлагийн мэдлэг" -ийг шахахын тулд хэдэн цагаар (!) ижил үйлдлүүдийг хийх шаардлагатай байдаг чөтгөр шиг, урт шүүс дарагч юм. Өмнөх өгүүлбэрт энэ төрлийн тоглоомыг бүрэн дүрсэлсэн гэж бодож байна.

Энэ замд Рэйжи ямар үүрэг гүйцэтгэсэн бэ? Тэр түүнд хэдэн тонн архи уусан: өнхрөх: Тэгээд эцэст нь тэр "би чамайг бэлэг эрхтэнээрээ тайвшруулах болно" гэсэн шиг байна. Тиймээс тэд түүний пентхаусанд (хэхэ?) Тэгээд үүнийг хий ..., тэр ч байтугай романтик байдлаар биш! Тэрээр дэлхий даяар санаа алдахыг харахын тулд түүнийг аймшигтай шилний эсрэг түлхэв. Тиарамодыг хараал ид.

Би түүний шүтэн бишрэгч. Орос хэл дээр ийм блогчид олноор хэрэгтэй байна.

Компьютерийн тоглоомын өрнөл нь наад зах нь тоглоомын явц, графикаас дутахгүй чухал юм. Хэрэв тоглоомын явц, графикт бага анхаарал хандуулах юм бол хуйвалдаан нь туйлын утга учиртай болно. Үүний тулд хүмүүс харааны роман буюу харааны романуудыг хайж, худалдаж авдаг - тоглоомын салбарын бүтээлүүдийг зөвхөн нөхцөлтэйгээр тоглоом гэж нэрлэдэг. Тэдгээрийн зарим нь оньсого, товших элементүүдтэй байдаг тул харааны романууд нь даалгавруудад хамгийн ойр байдаг. Гэхдээ сонгодог эрэл хайгуулд хуйвалдааны төвд нууцлаг, нууцлаг зүйл байдаг бол харааны романд энэ нь зөвхөн дэвсгэр, хамгийн чухал нь дүрүүд ба тэдгээрийн харилцаа холбоо юм. За, түүхийн гол хөдөлгүүр нь мэдээж сонголт юм.

10. Жаран километр

9. The Yawgh

Хэрэв танд үл мэдэгдэх мангас довтлохоос өмнө зургаан долоо хоног байсан бол та юу хийх байсан бэ? The Yawgh хэмээх визуал тууж хэлбэрийн адал явдалт тоглоомын баатруудтай адилгүй нь лавтай. Хялбар биш боловч загварлаг график нь маш энгийн боловч дахин тоглох боломжтой түүхийг бүрдүүлдэг бөгөөд үүнд та олон сонголт хийх хэрэгтэй болно. Тийм ээ, эдгээр нь хоёр хувилбарын энгийн сонголтууд бөгөөд хэрэв та хайхгүйгээр тэдгээрийг давж үзвэл тоглоомыг хагас цагийн дотор дуусгах боломжтой. Энэ нь бүр инээдтэй, учир нь төгсгөл нь гэнэтийн байх болно.

Гэсэн хэдий ч, хэрэв та шийдвэр бүрт ач холбогдол өгдөг бол алхам бүр нь сэтгэл хөдөлгөм, өвөрмөц байх болно, мөн ийм алхамууд нь анх харахад харагдахаас ч олон байдаг. Үнэн бол бүх боломжит тохиргоог хийх нь цуглуулахтай адил, хамгийн муу нь бол тэнэглэлтэй адил юм.

8. Cinders

Бидний хүүхэд ахуйдаа сонсож байсан, хүүхэлдэйн киноны зураг авалтаас сэдэвлэсэн Европын үлгэрийн ихэнх нь үнэндээ хар бараан түүхийн зохицсон хувилбарууд байдаг нь хэнд ч нууц биш. Орчин үеийн зугаа цэнгэлийн салбарт энэ сэдвийг удаан хугацаанд ашиглаж ирсэн: жишээлбэл, "Гримм", "Аймшигт үлгэр" цувралууд өөрсдийн үйл явдлуудыг тэндээс татдаг. Гэсэн хэдий ч эдгээр тоглоомуудын дунд тийм ч олон байдаггүй; Хамгийн алдартай төлөөлөгчийг Бидний дундах чоно гэж нэрлэж болно.

Үзүүлэн зохиолын дунд ийм түүх байсан. Cinders бол Үнсгэлжингийн үлгэрийн харанхуй, насанд хүрэгчдийн найруулга юм. Мэдээжийн хэрэг, дагина, сүйх тэрэг, гутал, ханхүү хаашаа ч явахгүй, харин ид шидийн зардал илүү өндөр байх болно, хүмүүс илүү хувиа хичээх болно. Гэсэн хэдий ч Синдерелла өөрөө тийм ч амар биш, энгийн зүйл биш юм эмэгтэйн аз жаргалтүүнд энэ нь дэмий хэрэггүй, гэхдээ тэр дайснуудаасаа өшөө авч, өөрийгөө ухаарах хэрэгтэй. Тэр амжилтанд хүрэх эсэх нь таны сонголтоос шалтгаална ... эсвэл бүр хэдэн зуун сонголтоос хамаарна.

7. СИМУЛАКРА

Энэ тоглоом нь зургаа, тэр байтугай тавдугаар байрыг өгч чадах ер бусын үзэл баримтлалтай, гэхдээ энэ нь хэтэрхий богино юм. SIMULACRA бол бүхэлдээ ухаалаг гар утасны интерфейс дээр бүтээгдсэн харааны роман юм. Түүхэнд та яаралтай тусламж хэрэгтэй байгаа охины утсыг олж хардаг. Ээж чинь чамайг өөр хүний ​​амьдралд битгий оролцоорой гэж сургасан ч гэсэн та нууцыг олж, тоглоомоо дуусгахын тулд утсаа сайтар гүйлгэх хэрэгтэй болно.

Хэрэв та Black Mirror цувралыг үзсэн бол SIMULACRA танд үүнтэй төстэй мэдрэмжийг өгөх болно. Та хамгийн дотно зүйлсэд хандах боломжтой: дуудлагын бүртгэл, чат, болзооны сайтууд дахь захидал харилцаа, гэрэл зураг, видео цуглуулга, мөн дурсамжийн цомог. Илүү бодитой болгох үүднээс тайрах хэсгүүдийг амьд жүжигчидтэй бодит байршилд буулгасан.

6. ШТЕЙНС, ХААЛГА

Мэдээжийн хэрэг, цаг хугацаагаар аялах сэдэв нь харааны романыг бүтээгчдийн хажуугаар өнгөрч чадахгүй. Эцсийн эцэст энэ бол олон тооны, эрс өөр төгсгөлүүдэд зориулсан талбай, орон зайн жинхэнэ эрдэнэсийн сан юм! Ялангуяа хэд хэдэн гол дүрүүд байдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр өөрийн гэсэн давуу талтай, дутагдалтай, хүсэл эрмэлзэлтэй хүмүүс байдаг. Мэдээжийн хэрэг, цаг хугацаа өнгөрөхөд хөндлөнгөөс оролцож, үүнээс үүдэлтэй зөрчилдөөн нь тэдний бие биетэйгээ болон өөр өөр эрин үеийн хүмүүстэй харилцах харилцааг улам хурцатгадаг.

Энэхүү харааны романыг өндөрт гаргахад хоёр хүчин зүйл саад болж байна. Нэгдүгээрт, романууд ижил эсвэл бүр байдаг тул энэ нь үнэ юм хамгийн сайн чанархамаагүй хямд худалдан авах боломжтой. Зах зээл бол мэдээжийн хэрэг зах зээл, хүн бүр түүнд шударга мэт санагдах тоонуудыг гаргаж ирдэг, гэхдээ тоглогчид болон бусад төслүүдийг эргэн харах нь зүйтэй юм. Хоёрдугаарт, тоглоом нь орос хэл дээр нутагшаагүй бөгөөд энэ нь мэдээжийн хэрэг объектив сул тал биш боловч үүнтэй танилцахад төвөгтэй хэвээр байна. 10 тохиолдлын 9-д нь орос хэл дээрх харааны романыг үзэх нь илүү таатай байдаг.

5. Данганронпа

Олон дүрст зохиолын үйл явдал бүхэлдээ эсвэл хэсэгчлэн сургууль дээр өрнөдөг ч зөвхөн Данганронпа хотод л энэ сургууль нь сурагчид бие биенээ албадан хөнөөх шорон болж хувирдаг болохоос "байлдааны роял" маягаар биш. гэхдээ нууцаар, учир нь энэ бол дарлагчаас чөлөөлөгдөх цорын ганц арга зам юм. Дарангуйлагч бол террорист эсвэл бүр галзуу хүн биш, харин аймшигт Монокума баавгай юм ... энэ нь галзуу террористаас хамаагүй дор юм.

Мөн хүн амины хэрэг үйлдэж, уснаас (сургуулиас) гарахыг оролдож буй дүрд тоглох нь маш сонирхолтой байх болно, гэхдээ харамсалтай нь та эерэг баатартай болно. Та Монокуматай тэмцэж, хэн хүнлэг бус аргаар эрх чөлөөгөө авахыг оролдож байгааг олж мэдэх хэрэгтэй ... мөн энэ нөхцөл байдалд хүнлэг шийдэл байгаа эсэхийг олж мэдэх хэрэгтэй. Энэ нь зориудаар гаргасан бүтээлч шийдвэр байж болох ч энгийн урлагаар ийм сонирхолтой орчин бий болсон нь харамсалтай. За, бас орос хэл, дахин, үгүй.

4. CLANNAD

Энэхүү тоглоомоор сонгодог визуал романуудын галактик эхэлдэг - аниме маягийн жирийн Японы сургуулийн сурагчид / сургуулийн охидод тохиолддог эмгэнэлт явдал эсвэл жүжиг. Энэ жагсаалтын эхний тоглоом бол хүнд хэцүү өсвөр насны хүүхдүүд болон тэдний эргэн тойрон дахь хүчирхийллийн ертөнцтэй харилцах харилцааг судалдаг CLANNAD харааны роман юм.

Энэхүү харааны роман илүү өндөр түвшинд хүрч болох байсан ч үүнд нэг зүйл саад болж байгаа нь мэдээжийн хэрэг хэт өндөр үнэ юм. Хөгжүүлэгчид үүнийг юуны түрүүнд тэдэнд хамгийн их байгаатай холбон тайлбарлав сонирхолтой түүхүүдхоёрдугаарт, график гүйцэтгэл сайжирсан. Таны таамаглаж байгаачлан энэ хоёр цэг нь маргаантай биш бол наад зах нь субъектив зүйл юм. Бусад визуал зохиолын үйл явдал нь сэтгэл хөдлөлийн нөлөөллийн хувьд CLANNAD-тай эн зэрэгцэж байгаа бөгөөд гайхалтай графикууд ... визуал романд үнэхээр хэрэггүй биз дээ? Эцсийн эцэст, энэ бол бодит байдал дээр зургийн нарийвчлал биш харин зураг өөрөө болон түүний агуулга чухал ач холбогдолтой интерактив комик юм.

3. Люси -Түүний хүсэн хүлээсэн үүрд-

Энэхүү харааны роман нь хүн ба роботын харилцааны талаархи хамгийн сайн судалгаануудын нэг юм. Бүр нарийн яривал хүн дүрст робот. Илүү нарийн яривал Люси хэмээх хүний ​​роботоос ялгагдахын аргагүй. Наад зах нь энэ нь гоо зүйн асуудлыг арилгадаг боловч бусад бүх бэрхшээлийг тоглогчид өөрсдөө шийдэхийг санал болгож байна. Нэрнээс нь харахад гол асуудалнөхцөл байдал нь Люси зохиомлоор бүтээгдсэн аппаратын хувьд богино насалдаг ...

Люсигийн визуал роман -Түүний хүсэн хүлээсэн үүрд мөнх нь олон зуун тоглогчдын сэтгэлийг хөдөлгөж, мянга мянган тоглогчид бага ч гэсэн сэтгэлийг нь хөдөлгөжээ. Мэдээжийн хэрэг, ялангуяа сэтгэл хөдөлгөм хүмүүс харааны романд татагддаг гэсэн үзэл бодол байдаг боловч энэ нь энэхүү зохиолын сэтгэл хөдлөлийн нөлөө асар их гэдгийг үгүйсгэхгүй. Зарим тоглогчдыг төөрөлдүүлж байгаа цорын ганц зүйл бол түүхийн шулуун байдал ... олон төгсгөлтэй байсан ч мэдрэгддэг.

2. Мөнхийн зун

Дотоодын бүтээлүүд бидний шилдэг визуал зохиолуудыг PC дээр гайхалтай дүрсэлсэн байдаг - нэг нь төгсгөлөөс нь, нөгөө нь эхнээс нь. За, бараг эхнээсээ: "Төгсгөлгүй зун" -ыг бид бүх хүсэл эрмэлзэлээрээ нэгдүгээрт тавьж чадахгүй, учир нь энэ төрлийн үнэхээр гайхалтай тоглоом эзэлдэг. Гэсэн хэдий ч хоёрдугаар байр нь тоглоомын чанар, түүний хүндэтгэлийн маш сайн үзүүлэлт юм. "Төгсгөлгүй зун" нь өмнөх нэр дэвшигчидтэй харьцуулахад шүүмжийн тоогоор эрс түрүүлж байна ... хэдийгээр эхний байрнаас ч эрс хоцорч байна.

Сонирхогчдын төдийлөн мэддэггүй зохиолуудаас гадна магадгүй Мөнхийн зун- Зөвлөлтийн пионерийн лагерьт болдог цорын ганц. Мэдээжийн хэрэг, хүүхдүүдэд зориулсан зуслан бол тийм ч өвөрмөц үзэгдэл биш, хаа сайгүй байдаг, гэхдээ яг л Зөвлөлтийн пионерийн зуслан өөрийн гэсэн өвөрмөц амттай байдаг. Гол дүр нь тэнд гэнэт очдог - энэ бол түүний өнгөрсөн амьдрал бөгөөд одоогоос хачирхалтай шилжсэн юм. Гэхдээ өнгөрсөн үе илүү муу байсан гэж хэн хэлсэн бэ? Шинэ залуу нас, шинэ дурсамж, мэдрэмж, эргэн тойронд - улаан зангиатай сайхан комсомол тамирчид! Та уйтгартай саарал ертөнцөд буцаж очихыг хүсч байна уу?

1. Доки Доки утга зохиолын клуб

Хэрэв бидний сонгон шалгаруулалтад нэр дэвшсэн бол энэ тоглоом "хамгийн залуу", "хамгийн дуулиантай" гэсэн цолыг авах байсан. Гэхдээ эхний байр суурь өөрөө ярьдаг бол яагаад түүнд эдгээр цол хэрэгтэй байна вэ? Доки Доки Уран зохиолын клуб бол үйл ажиллагаа дүүрэн дамжуулагчдыг хүртэл татсан харааны роман юм. Тексттэй зургууд зүгээр л тэдний өмнө өөрчлөгдөж байгаа ч хүмүүс хардаг ...

Эдгээр нь яг яаж өөрчлөгддөг, ямар төрлийн бичвэрүүд байдаг нь нууц юм. Doki Doki Literature Club бол гайхшруулж чадах тоглоом юм. Тодорхойлолтоос харахад энэ нь хэд хэдэн охидын анхаарлыг татсан сургуулийн сурагчийн тухай хоёрдугаар зэргийн харааны роман юм. Эхэндээ тоглоом яг ийм юм шиг санагддаг, гэхдээ дараа нь ямар нэг зүйл эхэлдэг ... Оюун ухаан, алсын хараатай тоглоомууд, "дөрөв дэх ханыг" эвдэх, оршихуйн өдөөн хатгалга - DDLC-ийн бэлтгэл сургуулилтгүй тоглогчдын тархийг дэлбэлсэн зүйлийн зөвхөн өчүүхэн хэсэг. Үүн дээр үнэ төлбөргүй гэдгийг нэмээрэй! Хөгжүүлэгч нь мэдрэлийн эсийг устгаснаар түүний хүчин чармайлтыг шагнаж байх шиг байна. Doki Doki Literature Club бол танд тоглодог тоглоом юм.

Хэрэв энгийн компьютер тоглоомын дүрүүд зөвхөн үйл ажиллагааны үзэгдлүүдийн хоорондын зайд бие биентэйгээ харилцдаг бол визуал романуудад тэд БАЙНГА харьцдаг. Үнэнийг хэлэхэд та үүнээс зайлсхийх арга байхгүй, та шууд утгаараа сонсох, хариулах, сонголт хийхээс өөр аргагүйд хүрдэг. Мөн мянга мянган тоглогчид үүнд дуртай!

Та аниме романс эсвэл цуст триллерт дуртай эсэхээс үл хамааран танд зориулсан визуал роман байна.

Үзүүлэн зохиолууд нь хуучирсан үг хэллэгээр дүүрэн байдаг ч энэ төрөл нь зөвхөн Япон оюутнуудын халуухан романс эсвэл өчүүхэн зүйлээр хязгаарлагдахгүй. Сүүлийн хэдэн жилийн хугацаанд улам бүр илүү авъяаслаг Хөгжүүлэгчид богино хэмжээний зохиолтой төстэй туршилтын тоглоом бүтээж, ердийн анимэ дүрүүдийг ухаалаг дахин төсөөлж эхэлсэн бөгөөд тэр үед л бүх зүйл эхэлсэн. Одоо харааны романууд үнэхээр гайхалтай болсон.

Гэсэн хэдий ч хаанаас эхлэхээ сонгох нь хэцүү байж болно. Энэ хүртэл танканд сууж байсан бөгөөд одоо юу болохыг ойлгохыг хүсч буй хүмүүст зориулж бид компьютер дээрх хамгийн сайн харааны романуудын жагсаалтыг гаргав - энэ төрөл төрлийг эхлүүлсэн Японы уламжлалт тоглоомуудаас эхлээд амбицтай, өвөрмөц форматтай туршилтууд хүртэл. .

Энэ бол маргаангүй бүрэн жагсаалт бөгөөд харааны роман бүр таны анхаарлыг татах ёстой. Бид itch.io сайтыг тойрон алхаж "визуал роман" гэсэн хэш хаягийн дор нуугдмал инди очир эрдэнэ хайж байхыг чин сэтгэлээсээ зөвлөж байна. Гэхдээ хэрэв та эхлэхийг хүсч байвал энэ жагсаалтад хамгийн сайн сонголтууд багтсан болно.

Кланнад

Хөгжүүлэгч: Түлхүүр
гарах огноо: 2015 оны 11 сарын 23

Баруунд Clannad хэдхэн жилийн өмнө гарсан ч энэ хугацаанд хэвлэгдсэн хамгийн алдартай харааны романуудын нэг болж чадсан юм. Эндээс та анимэ, зураг авалт, манга, тэр ч байтугай аудио жүжиг үзэх боломжтой. Уг роман нь оршин тогтнох хямралыг даван туулахыг хичээж буй "гэм буруутай" (энэ бол эшлэл, эдгээр нь миний үг биш) Томоя Оказакигийн тухай өгүүлдэг. Тэрээр өөр нэг "гэм буруутай" Нагизү Фурукаватай уулзсан бөгөөд тэд сургуулийнхаа драмын дугуйланг дахин эхлүүлэхээр хамтран ажиллаж, оюутнуудыг замдаа нэгдэхийг урьжээ.

Clannad бол харааны романы хэвшмэл ойлголтод дуртай бол танд хэрэгтэй тоглоом юм. Энэ нь 2004 онд гарсан тул энэ талаар хэн нэгэнд танил мэт санагдаж байсан ч энэ төрлийн анхны найлзуурыг харуулж байна. Үзүүлэн зохиолд үнэхээр онцлох зүйл бол зохиолын чанар, сонирхолтой дүрүүд, таныг өөртөө татахгүй байхын аргагүй үзэл бодол юм. Орчин үеийн тоглоомуудын нарийн ширийн зүйлгүй байсан ч Кланнад энэ ажлыг гайхалтай гүйцэтгэдэг.

Энэ бол аз жаргалаа өөрөө бүтээж сурсан залуугийн тухай түүх юм. Томоягийн түүхийг тачаангуй охидын өргөн урхинд ороогүй, харин эмгэнэлт тэмдэгтэй ямар нэг зүйлийн эрэл хайгуулын сэтгэл гутралын аналог гэж үзэж болно. Энэ нь хуучирсан мэт санагдаж магадгүй, гэхдээ санаа нь ер бусын учраас биш: зүгээр л хүмүүс Clannad-ийг сүүлийн арван жилийн турш хуулж байгаа явдал юм.

The Nonar Games / Zero Time Dilemma (Тэг зугтах цуврал)

Хөгжүүлэгч: Spike Chunsoft
гарах огноо: 2017 оны 3-р сарын 24

Хэрэв та гараа толгойгоор бохирдуулах дуртай бол Zero Escape цуврал нь таны хувьд хамгийн сайн сонголт байж магадгүй юм. Цувралд гурван тоглоом байдаг: Есөн цаг, Есөн хүн, Есөн хаалга; Буянгийн сүүлчийн шагнал; ба тэг цагийн дилемма. Эхний хоёрыг зөвхөн 2017 онд (дахин боловсруулсан дүрслэл, шинэ дуу хоолойтой) "The Nonary Games" нэртэй багцаар компьютерт шилжүүлсэн. Zero Time Dilemma нь бие даасан тоглоом хэлбэрээр гарсан.

Тоглолт бүрт есөн хүн Zero хэмээх нууцлаг этгээдэд хаа нэгтээ баригддаг. Тэд тус бүрдээ дэлгэцэн дээр нь дугаартай бугуйн цагтай бөгөөд 9 хаалган дээр оньсого тааж, зугтах боломжийг олгодог. Хүмүүс маш аймшигтай үхэж эхлэхэд бүх зүйл "Хөрөө" шиг болдог - жишээлбэл, хүчиллэг шүршүүрт орох эсвэл ходоодонд суулгасан бөмбөгний улмаас.

Гэсэн хэдий ч та зөвхөн байнга уншаад зогсохгүй. Оноо болон товших хэсгүүд нь таныг хаалга бүрээр гарахын тулд таавар таахад хүргэдэг. Тэдний зарим нь цааш явах тусам улам төвөгтэй болдог: жишээлбэл, та тэмдэгтээр хийсэн үл мэдэгдэх хэлийг тайлах хэрэгтэй. Тэд алхахад хэзээ ч хялбар санагддаггүй бөгөөд хязгааргүй хугацаанд цугларсан Ханой цамхаг шиг энгийн зүйл ховор байдаг.

Zero Escape нь гунигтай боловч түүх нь аймшигтай хөгжилтэй, сайн өгүүлсэн. Таны хийсэн сонголтууд өөр өөр төгсгөлд тусгагдсан бөгөөд оньсого нь өөр ямар ч харааны багцтай адилгүй нийцдэг. Тоглогчийн хувьд (таны дүрийн хувьд) дүрүүдийн мэдэхгүй зүйлийг мэддэг байдал нь өөр өөр цаг хугацаа, төгсгөлийн талаар бодоход аймшигтай ёжтой тоглодог.

Ladykiller in a Bind

Хөгжүүлэгч: Хайр бүх тоглоомыг байлдан дагуулдаг
гарах огноо: 2016 оны 10 сарын 10

Ladykiller in a Bind киноны бүтэн гарчиг нь: "Миний ихэр ах намайг өөртэй нь хувцсаа сольж өгсөн. Одоо би Geeky Stalker болон Dominant Beauty-тэй тулалдах хэрэгтэй боллоо. Гэхдээ энэ талаар бодохгүй байхыг хичээгээрэй. Визуал роман гэж хэлж болох зүйл шиг сонгодог хэв маяг, "Bind in a Ladykiller" киноны мөн чанар нь хүсэл тачаалд автсан өсвөр насныхныг нийгэмд хувиргасанд оршдог. Энэ орчин нь баян хүүхдүүд сургуулийн аялал гэж нэрлэдэг бөгөөд бусад нь насандаа ганцхан удаа, далайн аялалд тохиолддог зүйл юм. Та бол сээтэгнэх, унтлагын өрөөндөө уруу татахаас ичдэггүй лесбиян, араатан юм. Нууцлаг шалтгааны улмаас түүний ихэр ах, манипуляцитай новш түүнийг далайн аялалд явж байгаа дүр эсгэж, "гадаа гарахыг" үнэхээр хүсч байгаа ч сэжиг төрүүлэхгүйн тулд гадаад төрхөө хадгалсаар байна.

Нийгмийн манипуляци нь тоглоомын гол цөм юм. Өөрийгөө ихэр ах гэсэн төөрөгдлөө үргэлжлүүлэхийн тулд харилцан ярианы дундуур зөв үг, хэллэг сонгох хэрэгтэй бөгөөд тэр үед далайн аялалд явж буй эмэгтэй хүн бүртэй харилцаагаа засахыг хичээ. Нийгмийн манипуляци ба новшийн дүр (баатар эмэгтэй өөрөө хэтэрхий их тоглодог) хоёрын энэ холимог нь маш сайн хийгдсэн бөгөөд хэрэв та азтай бол энэ нь бусад оюутнуудтай цөөн хэдэн халуухан үзэгдэлд хүргэх болно. +

Ladykiller in a bind бол насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоом гэдэг нь эргэлзээгүй. Сексийн дүрүүдийг хааж, нүцгэн байдлыг нууж болох ч, та ямар ч сайн бичсэн сексийн дүрүүдээс илүү ойр дотно танилцах болно - гэхдээ энэ нь нагац эгчийнхээ номын сангаас олж болох тугалын хайрыг агуулдаггүй.

Стейнс; Хаалга

Хөгжүүлэгч: 5pb.
гарах огноо: 2016 оны 9-р сарын 8

Steins; Gate бол шалтгаан ба үр дагаврын хоорондох нарийн уялдаа холбоог судлах цаг хугацааны аялалын түүх юм. Гол дүрийн дүрийг бүтээсэн галзуу эрдэмтэн Ринтар Окабе өнгөрсөн рүү мессеж илгээх цаг хугацааны машин бүтээжээ. Үүнийг ашигласнаар тэрээр болон бусад хүмүүс өнгөрсөн үеийн үйлдлүүдэд нөлөөлж ирээдүйг сайжруулахаар ажиллаж эхэлдэг.

Гэнэтийн, салаа шугамууд энэ төрөлд зайлшгүй байх ёстой - Zero Escape нь үүнийг хэрхэн ашиглаж гайхалтай үр дүнд хүрдгийг харуулахдаа гайхалтай юм - гэхдээ Стейнс; Гейт цаг хугацаагаар аялахдаа огт зэрлэг байдлаар зарцуулдаг. Шалтгаан үр дагавар нь төөрөгдөлд орж, ирээдүйд хийх үйлдлүүд нь өнгөрсөнд нөлөөлж, дүрүүдийг огт тааварлашгүй нөхцөл байдалд оруулдаг. Бүх томоохон үйл явдал таныг утсаа авах эсэхээс хамаарч өөрчлөгдөж болно.

Гэсэн хэдий ч үйл явдлын өрнөл хэзээ ч тийм их санаа зовдоггүй бөгөөд энэ нь маш сайхан юм. Стейнсийн төгсгөл бүр; Гэйт төгсгөл болгонд утга учрыг өгдөг, тэр ч байтугай таны төөрөлдсөн төгсгөл хүртэл. Тиймээс та дүрүүдийг янз бүрийн өнцгөөс харж болно - хамгийн сайнаас хамгийн муу хүртэл. Үүний дараа тэд маш бүрэн дүүрэн мэт санагдаж байгаа тул та үүнийг ойлгох болно: эс тэгвээс үүнд хүрэх боломжгүй байсан.

Данганронпа: Аз жаргалтай үймээн самууныг өдөөх

Хөгжүүлэгч: Spike Chunsoft
гарах огноо: 2016 оны 2-р сарын 18

Данганронпа визуал зохиолыг Японоос гадуур илүү алдартай болгох үүрэгтэй байсан байж магадгүй. Наад зах нь хэсэгчлэн. Zero Escape шиг энэ нь визуал роман, оньсого тоглоомын элементүүдийг хослуулсан бөгөөд Японы хамгийн нэр хүндтэй хувийн сургууль нь үнэндээ цуст талбар гэдгийг ойлгосон хэсэг оюутнуудын түүхийг өгүүлдэг.

Амьд үлдэхийн тулд оюутан өөр нэгнийг алж, даван туулах хэрэгтэй шүүх хуралдаанүе тэнгийнхэн нь зохион байгуулдаг. Бусад оюутнууд бие биенээ хөнөөж эхлэхэд гол дүрийн баатар Матоко Наэгигийн хувьд таны ажил бол нотлох баримт цуглуулах, сэжигтнийг байцаах, хэрэг үүсгэх, буруутанг олох явдал юм.

Шүүх хуралдаан бол зүгээр нэг цуврал яриа биш, жинхэнэ монолог юм. Та үнэний сумаар зэвсэглэсэн бөгөөд тус бүр нь олдсон нотлох баримтыг төлөөлж байгаа тул та бусад оюутнуудын нэхэмжлэлийг хамгаалж эсвэл эргэлзэж болно. Жишээлбэл, хэрэв та хүн амины зэвсгийг олвол дэлгэцэн дээр гарч ирэхэд нь бичвэр дээр дарж үүнийг биш гэж хэлсэн хүнтэй маргаж болно. Та мэдүүлэг дэх зөрчилдөөнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй бөгөөд таны хэргийг ямар нотлох баримт нотолж байгааг ойлгох нь зүйтэй.

Оюутнууд итгэл найдваргүйн улмаас бие биенээ хөнөөж буй тухай тоглоомын уйтгартай уур амьсгалтай харьцуулахад зохиол болон дүрийн загвар хоёулаа маш инээдтэй бөгөөд нууцлаг бөгөөд антагонист Monobead нь тэднийг улам ширүүн өдөөн хатгаж байна. Дүрүүд нь хачирхалтай утгагүй хэдий ч ийм харанхуй орчины хажууд маш сайн бичсэн нь илт.

Симулакра

Хөгжүүлэгч: Кайганы тоглоомууд
гарах огноо: 2017.10.26

Визуал романы төрөл нь санагдсан шиг хязгаарлагдмал биш бөгөөд Simulacra нь хүлээгдэж буй хэв маягт тохирохгүй байх хамгийн сайн нотолгооны нэг юм. Энэ тоглоомыг "олдсон утас" гэж тодорхойлсон бөгөөд энэ төрөл нь саяхан "Намайг булш", "Миний хайр", "Хэвийн алдагдсан утас" зэрэг тоглоомуудад алдартай болсон.

Та үүдэндээ гар утас олдог. Удалгүй та энэ нь Анна хэмээх эмэгтэйнх байсан бөгөөд тэр алга болсон гэдгийг та ойлгох болно. Түүнийг алга болохоос өмнөхөн хийсэн богино хэмжээний видео бичлэг нь муу зүйл ойртож байгааг харуулж байгаа бөгөөд видео бичлэг дэх тасалдал, хөндлөнгийн оролцоо таныг төөрөлдүүлж байна. Видео, зураг болгонд ийм байдаг. Интерфэйсээс эхлээд видео сельфи хүртэл нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэх нь гайхалтай юм.

Хэсэг хугацааны дараа та үүнийг найзууддаа бичээд, дансаа судлаарай Нийгмийн сүлжээчи тэр ч байтугай түүний сээтэгнэж байсан хүмүүстэй болзох програмаар дамжуулан ярьдаг. Энэ нь маш их бухимдал төрүүлж байна. Симулакра таныг дур булаам ангал руу эцэс төгсгөлгүй түлхэж, таныг хэр гүн рүү явж чадахыг гайхшруулах болно, ингэснээр магадгүй - зүгээр л магадгүй! - амийг нь аврахын тулд.

Энэ түүх хэдхэн цаг үргэлжилдэг бөгөөд таны зорилго амжилттай хэрэгжсэнээс хамааран өөр өөр төгсгөлүүд байдаг. Та Анна шиг дүр эсгэж, найз нөхдөөсөө асуулт асууж, түүний зан чанарыг харуулахыг хичээж, эсвэл үнэнч шударга, нээлттэй дуу хоолойтой байж, түүнийг хайж болно. Гэрлээ унтрааж, утсаа унтрааж, нэг шөнө хүсэл эрмэлзэлтэй мөрдөгчийн ажилд өөрийгөө дүрнэ, учир нь уур амьсгал үнэхээр үнэ цэнэтэй юм.

Хатан хаан урт наслаарай

Хөгжүүлэгч: Ханако тоглоом
гарах огноо: 2013 оны 11 сарын 8

Энэ газрыг Ханакогийн өөр хэд хэдэн тоглоом авч болох байсан ч "Урт наст Хатан хаан" нь өнөөг хүртэл хамгийн амжилттай хэвээр байна. Удахгүй титэм зүүж, хатан болох гүнжийг захирах эрх танд өгөгдсөн. Өө тийм, тэр нялх хүүхэд хэвээрээ л байна.

Энэ нь маш сайхан сонсогдож байгаа ч хаан ширээ нь түүнийг эзлэхийн тулд юу ч хийхэд бэлэн байгаа бусад хүмүүст хэрэгтэй, тэр дундаа 14 настай охиныг хөнөөсөн. Түүний титэм өргөхөд ердөө 40 долоо хоног үлдээд байгаа бөгөөд таны даалгавар бол түүнийг амьд үлдэхийн тулд өдөр бүр түүнтэй хамт байх явдал юм.

Тоглоомын нэг хэсэг болгон та түүнтэй хамт суралцаж, амьдралынхаа олон талыг хянаж, гүнжийг хатан болгон хувиргаж, түүнд сүр жавхлан, зоригтойгоор захирах ур чадварыг өгөх болно. Crusader Kings 2 эсвэл Dwarf Fortress шиг, Love Live the Queen юм сайн тоглоомямар нэг зүйлийг удирдаж байхдаа онигоо үүсгэх, энэ нь аймшигтай боловч хөгжилтэй төгсгөлд хүргэх нь гарцаагүй.

Эдгээр 40 долоо хоногийг даван туулах шаардлагагүй - дэд текстийн дутагдлыг өөрийн төсөөллөөр дүүргэхэд хангалттай. Энд бас гүн бий. Амьдрал эсвэл үхэл нь үхэх шиг амархан биш бөгөөд хэдэн долоо хоногийн дараа байдаг өөр өөр шинж чанаруудта дагах ёстой.

VA-11 танхим-А

Хөгжүүлэгч: Сукебаны тоглоомууд
гарах огноо: 2016 оны 6-р сарын 21

VA-11 Hall-A нь утопик ирээдүйн бармен хүний ​​өнцгөөс өгүүлэх бөгөөд танд амьдралын өвөрмөц өнцгөөс харах боломжийг олгодог бөгөөд үүнээс та хүмүүсийг хамгийн сайн, хамгийн муугаар нь хэрхэн өсч, буурч байгааг хардаг.

VA-11 Hall-A нь маш сайн бичигдсэн ертөнцтэй (мөн хожим 2064 онд илчлэгдсэн: Зөвхөн Уншсан дурсамжууд, өөр хөгжүүлэгчийн товшиж товших гайхалтай тоглоом, гэхдээ ижил ертөнцөд), гэхдээ түүний гол утга нь яг янз бүрийн худалдан авагчдын түүх. Glitch City-д корпорацууд болон Цагаан баатрууд нано машин, харгис хэрцгий байдлаар дамжуулан хуулийг хэрэгжүүлдэг бөгөөд виртуал ирээдүйн домогт бие даасан байдал аль эрт өнгөрсөн гэдгийг харуулж байна.

Мэдээжийн хэрэг, бармен хүний ​​хувьд хараа хяналтгүй үед хүмүүсийн яриаг сонсдог. Цуу яриа, хувийн түүх, хүн бүрийн айдас, мөрөөдөл. VA-11 Hall-A нь Simulacra-г дур мэдэн сонирхдог зүйл бол танд давуу эрх мэдрүүлэх болно: Эцсийн эцэст эдгээр хүмүүс киберпанк спиртээр хийсэн нэг аяга коктейлийн турш танд нээлттэй байдаг.

Түүх өгүүлэхэд зарим талаараа шударга ханддаг учраас VA-11 Hall-A нь ганц түүх биш, харин харгис оршин суугчдын амьдралаас авсан цуврал виньет юм. Гэсэн хэдий ч, айлчлал бүр нь хэзээ ч эргэж ирэхгүй байх магадлалтай тул энэ аялал нь тогтворгүй байдаг.

Ёооё

Хөгжүүлэгч: Дэмиан Соммер, Эмили Кэрролл
гарах огноо: 2013 оны 5-р сарын 30

Заримдаа жанрын тал нь тухайн төрөлд таарч, нөгөө тал нь тохирохгүй байдаг. Yawhg бол тэдний нэг юм. Энэ бол 6 долоо хоногийн дараа Yawhg устгагдах хотод амьдардаг дүрийн дүрд тоглодог 4 хүртэлх орон нутгийн тоглогчдын бүлэгт зориулсан өөрийн замаар тоглох тоглоом юм.

Хотынхон болон таны дүрүүд Yawhg-г ирэхийг мэдэхгүй, харин тоглогч та мэднэ. Юу ч болоогүй юм шиг өдөр хоногоор амьдрах уу? Эсвэл та энэ тухай бүх хүнд хэлж, хүмүүсийг дуудаж, бошиглогчийн хувиа биелүүлж эхлэх үү? Шийдвэр бүр нь эрс өөр үр дагаварт хүргэж болзошгүй.

Yawhg нь визуал романы ердийн дүрмийг тойрон гарсан ч сэтгэл хөдөлгөм өгүүллэгийг агуулсан хэвээр байгаа тул энд ирсэн юм. Текстийн догол мөр гэхээсээ илүү импровизацтай төстэй үзэгдлүүдийг танд гайхалтай урлаг, гайхалтай дууны бичлэгээр хангасан.

Энэ нь The Yawhg-г өвөрмөц болгодог, учир нь бусад тоглоомууд таныг аль хэдийн бүтээгдсэн дүрээр тоглохыг санал болгодог. Энд та өөрөө үүсгэж болно. Нийтдээ 50 төгсгөл байдаг бөгөөд тэдгээрийн аль нь ч "зөв" гэж нэрлэгдэх боломжгүй. Эдгээр нь таны эсвэл таны найзуудын сонголтоос хамааран өөр өөр байдаг. Тоглоомын үүсгэсэн нөхцөл байдал нь сонирхолтой, гэнэтийн бөгөөд аливаа зүйлийн талаар өөрийн үзэл бодлыг нэмэхэд шаардлагатай хэмжээний үйл ажиллагааны эрх чөлөөг үлдээдэг. Yawhg бол харааны роман нь бүхэлдээ зэрлэг зүйлийг бүтээх чадвартайн тод жишээ бөгөөд магадгүй ширээний RPG-ийн төгс дүрслэл юм.

Харааны роман бүтээхэд зориулагдсан цөөн хэдэн програмын нэг. Энэ нь өгүүлэлд төрөл бүрийн мультимедиа оруулга (хөгжим, видео, тэр ч байтугай мини тоглоом) нэмэх боломжийг олгодог. Алга болсон цорын ганц зүйл бол тоглоомыг засварлах визуал засварлагч юм - бүх зүйлийг тусгай скрипт хэл ашиглан тэмдэглэлийн дэвтэр шиг засварлагчаар хийдэг.

Би урьдын адил холоос эхлэх болно, ингэснээр та илүү гүнзгий санаа авах болно :)))

90-ээд оны үед тэд айл болгонд компьютертэй болохыг мөрөөддөггүй байсан :))) Би ямар нэгэн байдлаар гартаа (тэр үед тав, дөрөвдүгээр ангийн хүүхэд байсан) нэг сэтгүүл орсон ... сэтгүүл нь өөрөө, гэхдээ санах ойд баттай нэмэлт гацсан! Мөн үүнийг төвөггүй гэж нэрлэдэг байсан: "Өгүүллэг-эрүүл".

Түүхийг бүхэлд нь А5 форматаар хэвлэсэн 30 хуудас дээр байрлуулсан. Эдгээр хуудсыг зөв дарааллаар хайчилж, оёж, дараа нь уншиж эхлэх боломжтой ...

Түүхийн гол утга учир нь түүний үйл явдал таны хувийн сонголтоос хамаарч хөгжсөн явдал байв! Үнэн хэрэгтээ та түүхийн гол дүр болж хувирсан бөгөөд түүхийн төгсгөл нь нэг удаад юу хийхийг илүүд үзэхээс хамаарна! Өөрөөр хэлбэл, дараагийн хуудсыг эцэс хүртэл уншсаны дараа та боломжтой үйлдлүүдийн аль нэгийг сонгох хэрэгтэй бөгөөд үүнээс хамааран заасан хуудсыг уншиж эхлэх хэрэгтэй.

Тиймээс, номын эхлэл нь нэг нийтлэг зүйл байсан бөгөөд аз жаргалтай төгсгөлд хүрэх эсэх нь танаас хамаарна!

Тэр үед нөхдүүд бид 2 номыг нүхэнд хүртэл уншдаг байсан (шууд утгаараа :))). Бидний зарим нь бүр өөрсдийн эрэл хайгуул хийх гэж оролдсон. Одоо, олон жилийн дараа би ийм тоглоом бүтээх боломжийг олгодог програмтай танилцсан, гэхдээ аль хэдийн компьютер дээр байна!

Түүнийг дууддаг Ренпи(мөн илүү нарийвчлалтай бол Ren'Py) нь харааны роман (эсвэл англи хэлнээс илүү нарийвчлалтай орчуулсан бол харааны роман) бүтээх зорилготой юм.

Харааны роман гэж юу вэ?

Харааны роман бол хэд хэдэн дүртэй зураг дээр өгүүлэх (тэдгээрийг арын дэвсгэр дээр спрайт хэлбэрээр байрлуулсан) компьютерийн эрэл хайгуулын тоглоом бөгөөд мөр нь үйл явдлын мөрийг илчилдэг. Түүхийн шугам нь бусад текстийн даалгавартай адил хэд хэдэн салбартай бөгөөд шилжилт нь тоглогчийн сонголтоос хамаарна!

Үнэн хэрэгтээ энэ бол комик ном шиг зүйл боловч, нэгдүгээрт, энд дүрүүдийн мөрүүдийг ихэвчлэн дэлгэцийн доод хэсэгт бичдэг (сонгодог комик шиг "бөмбөлөг" хэлбэрээр биш), хоёрдугаарт, тоглогч, Дахин дахин онцолж байсанчлан тоглоомын явцад нөлөөлж, тодорхой нөхцөл байдалд сонголтоо хийж чадна.

Энэ төрлийн компьютер тоглоом нь ихэвчлэн анимэ, мангатай холбоотой байдаг, учир нь эдгээр хэв маяг нь хамгийн алдартай байсан наран мандалтын оронд визуал романууд үүссэн. Гэсэн хэдий ч, та өөрөө тоглоомоо эхнээс нь бүтээж, хэрхэн харагдахыг шийдэх эрхтэй тул энэ нь хууль биш юм!

Renpy-д тоглоомууд хэрхэн бүтээгддэг талаар товчхон

Хэрэв та аль хэдийн "агуу үйлс" -ээс урам зориг авч, "супер мега тоглоом" хийхээр шийдсэн бол би чамайг бага зэрэг урам хугарах гэж яарч байна ... Баримт нь Ренпи бол харааны редактор биш юм !!!

Энэ нь тоглоомыг Python дээр суурилсан тусгай скрипт хэл ашиглан гараар бичих шаардлагатай болно гэсэн үг юм. Үнэн бол хэл нь тийм ч төвөгтэй биш бөгөөд сайтар хичээсэнээр та үүнийг хэдхэн хоногийн дотор эзэмших болно (мэдээжийн хэрэг бүгд биш, гэхдээ үндсэн функцууд).

Тэгээд тийм! Renpy-д байхгүй тул тоглоомын зургийг тусдаа график засварлагч дээр хийх шаардлагатай болно ...

Хэрэв та өөрийн тоглоом бүтээх бодлоо өөрчлөөгүй байгаа бөгөөд шинэ скрипт хэл сурах нь таныг айлгахгүй бол тоглоомын жишээ бүхий миний цаашдын нийтлэл Ренпийг эзэмшихэд тань сайн зөвлөгөө болно гэж найдаж байна. .

Хөтөлбөрийг эхлүүлж байна

Хөтөлбөртэй ажиллаж эхлэхийн тулд архивыг компьютер дээрээ татаж аваад өөрт тохирох хавтас руу задлах хэрэгтэй. Архиваас програмын хавтаснаас гадна скрипт хэлийг эзэмшихэд хэрэг болох хэд хэдэн Renpy гарын авлага бүхий "Бонус" хавтас, мөн програмын эх кодыг олох болно. Миний бүтээсэн тоглоомыг доор тайлбарлах болно.

Архиваас задалсны дараа Renpy ашиглахад бэлэн болсон тул ижил нэртэй хавтас руу очоод renpy.exe файлыг ашиглан програмыг ажиллуулна уу. Хяналтын төвийн цонх таны өмнө гарч ирнэ:

Энэ цонх нь хоёр хэсгээс бүрдэнэ: дээд хэсэгт одоо сонгогдсон төслийг удирдах зүйлүүд (анхдагчаар "Demo"), доод хэсэгт - програмын цэс ("Renpy" гарчигтай дараах зүйлүүд).

Эхлээд би Ренпигийн бараг бүх шинж чанаруудтай танилцах демо тоглоомыг эхлүүлэхийг санал болгож байна. Үүнийг хийхийн тулд "Demo" тоглоомын цэсэн дэх "Run" товчийг дарна уу.

Анимэ маягийн хөөрхөн охин таныг Renpy хөтөлбөрийн бүх онцлогтой танилцах болно. Тоглоомын хүрээнүүдээр шилжихийн тулд ердийн хулганы зүүн товчийг ашиглана уу. Энэ нь мөн тоглоомын цэснээс хүссэн зүйлийг сонгоход үйлчилдэг. Бид гарыг бараг ашигладаггүй (тоглоом нь таны нэр гэх мэт ямар нэгэн өгөгдөл оруулахгүй бол).

Өөрийнхөө тоглоомыг бүтээж эхлээрэй

Хэрэв та демо тоглоомтой аль хэдийн танилцсан бөгөөд бүтээх хүсэл тань таныг орхиогүй бол бид өөрсдийн харааны романыг бүтээж эхэлцгээе.

Сургуулийн бага насны хүүхдүүдэд 2-оор үржүүлэх хүснэгтийг цээжлэхэд нь туслах тоглоом бүтээхээр шийдсэн :). Миний тоглоомын гол дүр бол Пикачу бөгөөд үйл явдал мэдээж өөр Покемонтой хийсэн тулааны эргэн тойронд эргэлдэж, үүнийг ялахын тулд үржүүлэх хүснэгтийг 2-оор мэдэх хэрэгтэй :). Ингээд эхэлцгээе ...

Юуны өмнө бид хяналтын төв рүү буцаж очоод "Шинэ төсөл" товчийг дарах хэрэгтэй. Бид эхлээд тоглоомынхоо нэрийг оруулахыг хүсэх болно. Миний санаанд орж ирсэн хамгийн эхний зүйл бол "PikaPikaBum" :). Энэ нэр нь тоглоомын явцад нөлөөлөхгүй.

Төслийн нэрийг оруулсны дараа бид харилцах цонхны сэдэв болон ерөнхийдөө тоглоомын интерфейсийг сонгох шаардлагатай болно.

Зүүн талд байгаа жагсаалтын сэдвийн нэрэн дээр хулганаа гүйлгэхэд баруун талын цонхон дээрх сэдвийн харагдах байдлыг бид харах болно. Та хулганаа дарж дуртай загвараа ашиглаж болно (дараа нь "Сэдвийн сонголт" цэсний Удирдлагын төвөөс хүссэн үедээ сэдвийг өөрчлөх боломжтой).

Тоглоомд шаардлагатай нөөцийг бий болгосны дараа хэдхэн секундын дараа Ренпи таныг Удирдлагын төв рүү чиглүүлэх болно, гэхдээ одоо дээд талд нь демо тоглоом биш, харин өөрийн тоглоом байх болно!

Та үүнийг одоо эхлүүлж болно, гэхдээ стандарт цэс болон урьдчилан тохируулсан хуулбараас өөр зүйл байхгүй байна:

Тоглоомын сонголтуудыг засах

Одоо бид зөвхөн "мөсөн уулын" оройг (өөрөөр хэлбэл тоглоомын гаднах бүрхүүл) харж байна. Үлдсэн хэсэг нь (өөрөөр хэлбэл, бидний засварлах бүх контент) биднээс хавтсанд нуугдсан бөгөөд хяналтын төвийн "Тоглоомын хавтас" дээр дарж хандах боломжтой.

Анхдагч байдлаар, энд 6 файл байгаа бөгөөд хоёр нь тоглоомын талаархи бүх мэдээллийг хадгалдаг. "options.rpy" файл нь таны харааны романы дүр төрх, сэдвийн тохиргоог хадгалдаг. "Script.rpy" нэртэй файлд бид тоглоомын бүх хэсгийг бүртгэх болно.

Та эдгээр файлуудыг дурын Notepad дээр нээж засварлах боломжтой боловч Renpy синтакс тодотголтой суурилагдсан текст засварлагчийг ашиглах нь дээр. Та хяналтын төв дэх "Скриптийг засах" зүйл дээр дарж эхлүүлж болно.

Редакторын цонх нээгдэх бөгөөд үүнд бидэнд хэрэгтэй хоёр файлыг агуулсан хоёр таб (хөтөч шиг) байх болно. Хэрэгслийн самбар дээрх товчлууруудыг ашигласнаар та цонхны харагдацыг хоёр хэсэгт хувааж, хоёр файлыг нэгэн зэрэг үзэх боломжтой (дээрх дэлгэцийн зургийг харна уу)!

Би та нарт нэн даруй options.rpy файлд анхаарлаа хандуулахыг зөвлөж байна. Хэрэв та англи хэл мэддэг бөгөөд програмчлалын талаар бага зэрэг мэдлэгтэй бол (HTML түвшинд ч гэсэн) эндээс та тоглоомынхоо дүр төрхийг бүрэн тохируулахад туслах олон хэрэгтэй мэдээллийг олох болно. Би таны анхаарлыг хэд хэдэн үндсэн параметрүүдэд хандуулахыг хүсч байна:

  1. Шугам "Config.window_title = u" Ren'Py дээр суурилсан тоглоом ""(дээрх дэлгэцийн зургийг харна уу) нь тоглоомын цонхны гарчгийг тохируулах боломжийг олгодог (энэ нь "Багасгах", "Том болгох", "Хаах" товчлууруудын зүүн талд байдаг). Энд та харааны романынхаа нэрийг оруулж болно. Энд болон доор орос хэл дээрх мөрийн өмнө англи хэлний "u" үсгийг оруулах шаардлагатайг анхаарна уу;
  2. Хэрэв та доорх мөрийг нэмбэл "Config.windows_icon", дараа нь түүний тусламжтайгаар та цонхны гарчгийн зүүн талд харагдах тоглоомын дүрсийг тохируулж болно;
  3. Шугам "Mm_root"тоглоомын үндсэн цэсний дэвсгэрийг тохируулна. Та арын дэвсгэрийг зураг хэлбэрээр эсвэл тодорхой өнгөөр ​​тохируулж болно RGB формат(доорх дэлгэцийн зургийг үзнэ үү);
  4. "Gm_root" мөр нь тоглоомын харилцах цонхны дэвсгэрийг зааж өгөх боломжийг олгодог. Өгөгдлийн формат нь өмнөх мөртэй ижил байна:

Би аль хэдийн хэлсэнчлэн, сонголтуудад бүх параметрүүдийг засах боломжтой байсан ч бид үндсэн параметрүүдийг авч үзсэн тул тохиргоотой танилцах нь амжилттай болсон гэж үзэх болно :). Одоо тохиргоогоо хадгалаад тоглоомын скриптийг өөрөө засварлаж эхэлцгээе.

Спрайт болон тоглоомын дүрүүдийг зарлаж байна

Renpy тоглоомын скрипт бүр "init:" үйлчилгээний хэсгээс эхлэх ёстой:

Энд бид таны тоглоомд ашиглагдах бүх зураг, дүрүүдийг зарлах ёстой (таны тохиргоонд аль хэдийн заасан дэвсгэрээс бусад).

Зураг (болон видео) зарлах нь маш энгийн:

  1. Эхлээд та өгөгдлийн төрлийг (зураг) зааж өгнө үү;
  2. Дараа нь орон зайгаар дамжуулан зураг (эсвэл видео) -ийн зохиомол нэрийг тоглоомонд дуудаж болно (Англи хэл дээрх ямар ч нэр);
  3. Бид энэ бүгдийг жинхэнэ зургийн нэрээр хашилтанд (.png /.png форматтай (альфа сувагтай - тэмдэгтийн хувьд) эсвэл .jpg (арын дэвсгэрийн хувьд)) илүү тохиромжтой гэж үздэг.

Тохиромжтой болгохын тулд арын дэвсгэр нэрийг "bg"-ээр оруулах нь дээр гэдгийг анхаарна уу.

Бүх зургийг зарлах үед тэмдэгтүүдийн жагсаалтыг доор бичнэ.

  1. Эхний алхам бол "$" тэмдгийг байрлуулах явдал юм. Энэ нь таныг дүр бүтээж байгааг программд хэлдэг;
  2. Цаашилбал, орон зайгаар дамжуулан дүрийн нэр нь түүнийг тоглоомонд дуудахыг заасан байдаг;
  3. Энэ бүгдийг "Тэмдэгт" гэсэн үйлчилгээний үгтэй тэнцүүлж, хаалтанд дараах мэдээллийг оруулна.
    • хуулбарын дээр харагдах дүрийн нэрийг дан хашилтаар (хэрэв нэр нь орос хэл дээр байгаа бол түүний өмнө "u" тэмдэгт нэмэхээ бүү мартаарай);
    • тэмдэгтийн нэрний өнгө (HTML-д тохируулсан: өнгө = "#RGB").

Энэ нь тоглоомын урьдчилсан хэсгийг дуусгаж байна. Гэхдээ цаашдын кодын шинжилгээг үргэлжлүүлэхээсээ өмнө би Ренпи скрипт хэл нь шаталсан байдаг гэдэгт анхаарлаа хандуулахыг хүсч байна!

Практикт энэ нь нэг хэсэг, үзэгдэл, блоктой холбоотой бүх өгөгдөл нь редакторын цонхны зүүн ирмэгээс ижил доголтой байх ёстой гэсэн үг юм. "Баруун тийш нэг алхам, зүүн тийш нэг алхам - буудаж байна!" Гэж хэлсэнчлэн кодын алдаа. Тиймээс болгоомжтой байгаарай!!!

Скрипт бичих

Бид скрипт бичихдээ үзэгдэл, цэсийг ашигладаг:

Үзэгдэл нь үргэлж нэрээр эхэлдэг бөгөөд үүнийг "шошго" гэсэн үйлчилгээний үгээр тохируулдаг. Цонхны хамгийн ирмэгээс (зүүн талд) доголгүйгээр үзэгдэлийг (хэрэв өөр үзэгдэлд оруулаагүй бол) бичиж эхлэх нь дээр. Үзэсгэлэнгийн нэрний ард үргэлж хоёр цэг байдаг!

Дараагийн мөр нь үргэлж үзэгдлийн дэвсгэрийг тогтоодог. Үүнийг хийхийн тулд "үзэгдэл" гэсэн үйлчилгээний үгийг зааж өгсний дараа хүссэн зургийнхаа нэрийг зааж өгсөн болно. Үзэгдлийн арын дэвсгэр болон түүний дараагийн бүх элементүүд (санамж, функц, шилжилт гэх мэт) доголтой байна ("TAB" товчийг ашиглан хамгийн сайн хийдэг).

Арын дэвсгэрийн дараа тэмдэгтүүд нэмэгддэг. Тэдний гадаад төрхийг "шоу" гэсэн үйлчилгээний үгээр тодорхойлдог. Хүссэн дүрээ нуухын тулд "нуух" гэсэн үгийг ашиглана уу. Энд байгаа синтакс нь энгийн: эхлээд үйлчилгээний үгийг зааж, дараа нь зайгаар тусгаарлагдсан тэмдэгтийн спрайт нэрийг (өөрөөр хэлбэл хүссэн зураг) оруулна.

"Show" параметрийн хувьд та "at" гэсэн үгийг ашиглан манай баатрыг харуулах газрыг тохируулж болно. Анхдагчаар тэмдэгтийн спрайт байрлалыг "төв" гэж тохируулсан бөгөөд энэ нь зургийг цонхны доод хэсэг болон төв рүү зэрэгцүүлнэ. Хэрэв та манай баатрыг дэлгэцийн төв хэсэгт харуулахыг хүсч байвал (бидний туршилтын тоглоомд хийсэн шиг) танд өөр параметр хэрэгтэй - "truecenter".

Мөн байрлалыг дурын координат ашиглан тохируулж болно. Үүнийг хийхийн тулд дүрийн спрайт нэрийн дараа бид "Position" гэж бичээд дараа нь шаардлагатай параметрүүдийг хаалтанд оруулав.

  • xpos - хэвтээ байрлал (тоглоомын дэлгэцийн пиксел эсвэл аравны нэгээр тохируулсан);
  • ypos - босоо байрлал (нэгжүүд ижил);
  • xanchor болон yanchor - спрайт дүрсийг хэвтээ ба босоо байдлаар тус тусад нь зангуу (зургийн төв гэж үзэх цэг);
  • xalign / yalign - хэвтээ / босоо байрлал.

Баатруудтай ажиллах хамгийн сүүлчийн зүйл бол тэдний харагдах байдал, алга болсон үр дагавар юм. Эффект нэмэхийн тулд баатарыг дүрсэлсэн мөрний хамгийн төгсгөлд (түүний албан тушаалыг тэмдэглэсний дараа) "хамт" гэсэн үйлчилгээний үгийг бичсэн бөгөөд үүний дараа тэдгээрийг харуулах боломжтой аль нэг сонголтыг зааж өгөх ёстой. Демо тоглоомын бүх сонголтыг та харж болно.

Бүх харааны параметрүүдийг зааж өгсний дараа та хуулбарыг шууд бичиж эхлэх боломжтой. Хуулбарууд нь хувийн шинж чанартай эсвэл тоглоомын баатруудын аль нэгэнд хамаарахгүй байж болно.

Ренпигийн хуулбарыг үргэлж иш татдаг. Хэрэв та хашилтын өмнө дүрийн өөр нэрийг тавьсан бол ("Тэмдэгт"-ийн өмнө заасан) хуулбарын дээр бидэнд хэрэгтэй баатрын нэр гарч ирнэ. Хэрэв та нэмэлт параметргүйгээр мөрийг орхивол энэ хэллэг хэнд ч хамаарахгүй.

Цэсийн бүтэц, хүссэн үзэгдэл рүү шилжих

Ренпи цэсийн системийг ашиглан өрнөл боловсруулах сонголтыг бий болгодог. Цэс нь үзэгдлийн бүтцийн нэг хэсэг (өөрөөр хэлбэл энэ нь табаас эхэлдэг) бөгөөд хэрэглэгчийн дарж болох хэд хэдэн товчлууруудыг агуулдаг.

Цэс нь өөрийн гэсэн шатлалтай. Энэ нь бүх зүйлийг цэсийн эхлүүлэх мөрөөс хүснэгтэнд оруулсан гэсэн үг юм. Бүтэц нь өөрөө дараах байдалтай байна.

  1. "Цэс:" үйлчилгээний үг нь одоогийн үзэгдэл дэх шинэ цэсийг тодорхойлдог. Цэс нь тухайн үзэгдэлд хамаарах ёстой, өөрөөр хэлбэл дохио шиг доголоор эхлэх ёстой. Төгсгөлд нь хоёр цэг тавихаа бүү мартаарай;
  2. Хоёрдахь шаардлагатай цэсийн бүрэлдэхүүн хэсэг нь хариултын сонголттой товчлуур (өөрөөр хэлбэл цэсийн зүйл) юм. Товч нь "цэс:" гэсэн бичээстэй харьцуулахад хашилтанд орсон үг (эсвэл хэд хэдэн үг) юм;
  3. Хэрэв бид цэс гарч ирэх үед дүрийн хуулбарыг доод талд харуулахыг хүсвэл цэсийн эхний зүйлийн өмнө байрлуулах ёстой (дээрх дэлгэцийн зургийг үзнэ үү). Энэ нь догол мөрөөс ялгаатай нь зөвхөн хашилтанд байгаа үгсийн өмнө бид энэ хуулбар нь хамаарах дүрийн нууц нэртэй байх болно;
  4. Цэсийн товчлуур дээр дарсны дараа гарч ирэх нэмэлт үйлдэл, тайлбарууд нь харъяалагдах цэсийн зүйлтэй холбоотой табуудаар бичигдсэн байдаг.

Нэмэлт үйлдлүүд нь хүссэн үзэгдэл рүү очих функцийг агуулдаг. Түүний тусламжтайгаар цэсээр дамжуулан бид хязгааргүй салаалсан хувилбаруудыг үүсгэж болно. Ихэвчлэн Ренпи дэх үзэгдлүүд скрипт дээр бичигдсэн дарааллаар нь бие биенээ дагадаг боловч хэрэв бид дурын үзэгдэл рүү "үсрэх" шаардлагатай бол түүнээс түүхийг үргэлжлүүлэх шаардлагатай бол бид "үсрэх" командыг ашиглаж болно.

Тушаалын дараа бид зүгээр л очих ёстой үзэгдлийн нэрийг нэмэх хэрэгтэй, тэгээд л болоо :)

Цэсийн тусламжтайгаар та нэлээд төвөгтэй эффект үүсгэж болно. Жишээлбэл, би тоглоомондоо Pokémon-ийн байлдааны системийг зохион байгуулахын тулд зөвхөн цэсийг (!) ашигласан! Энэ бол миний дуусгасан зүйл юм :)

Арай гэнэн, гэхдээ өнгөлөг :). Энэ нь нэг өдрийн дотор хийгдсэн гэдгийг санаарай!

Тоглоомын хувилбар

Та тоглоомоо бүтээж дууссаны дараа бүрэн ажиллагаатай болсны дараа та үүнийг олон нийтэд гаргаж болно! Үүнийг хийхийн тулд та Renpy Control Center руу очоод "Тоглоомыг гаргах" дээр дарна уу.

Таны тоглоомд алдаа байгаа эсэхийг шалгах функц эхлэх бөгөөд үүний дараа (алдаа олдохгүй бол lint.txt тайланг уншина уу) таныг тоглоомыг үргэлжлүүлэн үүсгэхийг хүсэх болно. Мэдээжийн хэрэг, "Тийм" дээр дарна уу:

Дараагийн цонхонд та ямар платформ дээр тоглоомоо гаргахаар төлөвлөж байгаа талаар асуух болно. Анхдагч байдлаар, боломжтой бүх үйлдлийн системүүд (Windows, Linux, Mac) сонгогдсон боловч та хайрцгийг сонгоод, жишээ нь зөвхөн "Windows-д зориулсан" тоглоомыг орхиж болно :). Үүний дараа бид зөвхөн "Тоглоомыг гаргах" товчийг дарж, архивыг үүсгэх хүртэл хүлээх хэрэгтэй болно. Энэ архивыг тоглоомын ажлын хавтасны хажууд харж болно.

Дууссан архивыг тоглоомын хамт хүссэнээрээ тарааж болно. Та үүнийг ерөнхий хандалтанд зориулж вэб дээр байрлуулж болно, та үүнийг torrent хэлбэрээр тарааж болно, эсвэл дискэнд шатааж, тоглоомыг шилжилтээр зарж болно :).

Хөтөлбөрийн давуу болон сул талууд

  • бэлэн үнэгүй хөдөлгүүрхарааны роман бүтээх;
  • өргөн функц;
  • сурахад маш хялбар скрипт хэл;
  • арилжааны тоглоомуудыг гаргах боломж;
  • Орос хэлний дэмжлэг.
  • тоглоом засварлах график интерфейс байхгүй;
  • програмын бүх суулгасан функцийг тайлбарласан ухаалаг гарын авлага байхгүй;
  • Тохиргооны файлтай ажиллахын тулд англи хэл, HTML хэлний мэдлэг шаардлагатай.

дүгнэлт

Ренпи нь бусад тоглоом бүтээгчдээс ялгаатай нь төсөлтэй ажиллах график горимгүй! Сайн уу, муу юу? Нэг талаараа мэдээж муу: (. Визуал горимд бүх үзэгдлүүдийг өөрчлөх боломжтой байсан бол хамаагүй хялбар байх байсан. Гэхдээ нөгөө талаас програм нь танд ч, надад ч хялбар гэдгийг заадаг, энд ч биш. бас байхгүй :))))

Хэдийгээр энэ нь бүрэн хэмжээний програмчлал биш ч гэсэн тоглоом бүтээх үйл явцыг програмистын нүдээр харж, "түүнийг яаж хийдэг вэ" гэдгийг ойлгох боломжийг бидэнд олгодог :).

Хэрэв та санаагаар дүүрэн, бүтээх хүсэл эрмэлзэлтэй бол, хэрэв та түүхээ (бүр зохиолоо) бүх ертөнцийг үзэхийг хүсч байвал Ренпи бол зөвхөн өөрийгөө болон авьяас чадвараа илэрхийлэх боломжийг олгох програм юм!

P.S. Хуулбарлах, иш татахыг чөлөөтэй зөвшөөрнө. энэ нийтлэлэх сурвалжийн нээлттэй идэвхтэй холбоосыг зааж, Руслан Тертышныйгийн зохиогчийн эрхийг хадгалсан тохиолдолд.