Mass Effect Andromeda. Mass Effect Andromeda гайхалтай сэтгэгдэл төрүүлдэг

Бид Mass Effect: Andromeda-н эхний цагуудын талаарх сэтгэгдлээ хуваалцаж байна.

Мөрийтэй тоглоомонд донтох https: //www.site/ https: //www.site/

Энгийн текстээр

TO Масс эффект: Андромедацувралын олон шүтэн бишрэгчид эхнээсээ эргэлзэж байсан. Хүмүүс видеон дээр үзүүлсэн нүүрний хөдөлгөөнт дүрс, хөгжүүлэгчдийн жагсаалтад Кэйси Хадсон, Дрю Карпишин нар байхгүй байгаа зэрэгт сэтгэл дундуур байгаагаа илэрхийлсэн бөгөөд эдгээр эргэлзээг зөвхөн эргэлзээтэй PR кампанит ажил газар дээр нь бэхжүүлсэн. Тэд гол зүйл болох дүрүүд, эрэл хайгуул, харилцан яриа зэргийг харуулахын оронд бүх төрлийн шинэ тээврийн хэрэгслээр элсэн цөлөөр аялах нь ямар сайхан, сансрын станцыг хөгжүүлэх нь ямар хөгжилтэй болохыг өнгөтөөр тайлбарлав.

Айдас батлагдсан уу? Бид хараахан хариулж чадахгүй байна. Гэхдээ бид аль хэдийн хэдэн цаг тоглосон бөгөөд одоо бид танилцуулгын талаархи сэтгэгдлээ танд хэлэх болно.

Гурван цаг - ердийн нислэг

Нэг цаг тоглосны дараа толгойд орж ирдэг гол бодол: энэ бол яг л Массын нөлөөБид арван жилийн өмнө дурлаж байсан. Үндсэн цэсэнд тааламжтай "сансрын" хөгжим, ямар нэг сүр жавхлантай, танигдахуйц хэв маягийн уур амьсгал - эхний минутаас танил мэдрэмж төрдөг. Гэхдээ ургамал, амьтны аймгийг судалж, нөөц цуглуулж, бүтээн байгуулалтад оролцохын оронд тоглоом түүхийг түлхэж өгөх нь чухал юм.

Андромеда нь гурвалсан зохиолын үйл явдлаас хойш зургаан зуун жилийн дараа шинэ галактикт өрнөнө. Энэ бүхэн нь тодорхой уйтгар гунигийг үүсгэдэг - хайртай дүрүүдийн түүх тэнд хэрхэн төгссөн нь сонирхолтой юм!

Тийм ээ, бидний олж харсан зүйлээс харахад энд урьд өмнө нь уйтгартай зүйлүүд байсан: цуглуулах, застав барих, ижил төрлийн орон зайг судлах. Гэхдээ тоглоом үүнийг буруугаар ашиглаагүй юм шиг байна. Гэхдээ бид олон сонирхолтой дүрүүдтэй уулзаж, аллагыг мөрдөн шалгах эрэл хайгуул хийсэн (энэ нь бидэнд нэг гайхалтай даалгаврыг сануулсан. Хуучин бүгд найрамдах улсын баатарууд), a ихэнх ньдүрүүдтэй харилцахад зарцуулсан цаг хугацаа.

Бүх айдсаас үл хамааран маш олон сонирхолтой яриа байдаг: бараг бүх чухал баатрууд станц дахь нөхцөл байдлаас эхлээд намтар хүртэл бүх зүйлийг сурч чадна. Үүний зэрэгцээ энэ үйл явдал зөвхөн харилцан яриагаар дамждаггүй - өмнөх хэсгүүдийн нэгэн адил эргэн тойрон дахь ҮЗХ-ууд байнга харилцаж, ертөнцийн нарийн ширийн зүйлийг илчилж, намын гишүүд бараг бүх зүйл дээр амаа барьж, тайлбар хийдэггүй юм шиг санагддаг.

Эхний хэсгийнх шиг тулаанууд хараахан урам зориг өгөхгүй байна. Гэхдээ цаг хугацаа өнгөрөх тусам байдал сайжирна гэдэгт итгэхийг хүсч байна.

Анхны уур амьсгал хадгалагдан үлдсэнд баяртай байна. Орон нутгийн сансрын станц Nexus нь гаднах байдал, агуулгын хувьд Citadel-тай төстэй юм - эдгээр туриан, асари, кроган, салианчууд бүгд адилхан харагдаж, хэлдэг бөгөөд галактик өөрчлөгдсөний дараа тэдний үндэстэн хоорондын асуудал арилаагүй. Орон нутгийн дэлгүүрт байсан зэвсэг хүртэл хэвээрээ байсан: M-8 "Өшөө авагч", мэргэн буудагч "Viper" гэх мэт. Зургаан (мөн хэн нэгэнд зургаан зуун!) Жилийн завсарлага байхгүй мэт.

Бид "The Tempest" хэмээх шинэ хөлөг онгоцтой танилцах дуртай байсан. Энэ нь яриа өрнүүлэх олон өрөө, дүрүүдтэй, мөн гэрийн тав тухтай уур амьсгалтай. Ийм мөчид та гурван тоглолтын дараа олон тоглогчдын хувьд бараг ариун газар болсон Нормандид анхны айлчлалаа санаж байна. "The Tempest"-ийг ч мөн адил хувь тавилан хүлээж байгаа гэдэгт итгэхийг хүсч байна.

Хуучин дүрүүд, үйл явдлуудын талаархи лавлагаа байдаг, бид хамгийн эхэнд хэд хэдэн тоологдсон.

Ерөнхийдөө мэдрэмжийн дагуу Андромеда нь цувралын эхний хэсэгтэй хамгийн төстэй юм. Мөн бид дахин судлагдаагүй гаригуудаар бүх төрлийн тээврийн хэрэгсэл жолоодож, гель болгон боловсруулж болох зүйлсийг цуглуулах ёстой гэсэн үг биш юм. Зүгээр л шинэ тоглоом Mass Effect-ийн шүтэн бишрэгчдэд дахин анхдагч болох боломжийг олгож байх шиг байна.

Тиймээ, тохиргоо нь танил боловч, анхны хувилбар шиг тоглогчид цоо шинэ газар олж, шинэ дүрүүдтэй танилцаж, энэ удаад галактик огт өөр бөгөөд маш олон нууцыг нууж байна. Та мөн Шепардын (эсвэл Мисс Шепардын) шугамууд болон Райдерсуудын хооронд параллель зурж болно. Хэрэв командлагч хүний ​​анхны "спектр" болж ачааг үүрсэн бол Гол дүрэсвэл Андромедагийн баатар - "анхдагчид". Судлаачид тэдэнд зориулж шинэ галактикийг судалж, шинэ гэр гэж нэрлэж болох газрыг олох ёстой. Энд бас олон нээлт, ололт амжилт хүлээж байгаа үед та ямар нэгэн сүр жавхлантай зүйлийн босгон дээр байгаагаа мэдэрдэг.

Энэ мэдрэмж арилахгүй гэдэгт итгэхийг хүсч байна. Наад зах нь Андромеда урам хугарах хүртэл.

Эхний асуудлууд

Үнэн, энэ нь бид ямар ч дутагдал олоогүй гэсэн үг биш юм. Миний олж харсан бүх зүйлээс харахад хоёр зүйл тийм ч таатай биш байсан - энэ бол үйл ажиллагаа, техникийн хэрэгжилт юм. Орон нутгийн байлдааны систем нь жаахан эмх замбараагүй мэт боловч "мэдрэх" хараахан болоогүй байна. Зэвсэг нь гарт бараг мэдрэгддэггүй, дайснууд руу цохидоггүй, сум ч бай, ойр дотны цохилт ч бай. Хавтасны систем одоо автомат болсон: баатар өөрөө тодорхой газруудад наалддаг. Гэхдээ энэ нь хачирхалтай ажилладаг: ихэнхдээ та нуугдаж байгаа эсэхээ ойлгох боломжгүй байдаг бөгөөд дүрийг хүссэн байр сууриа эзлэхийг албадах нь үргэлж боломжгүй байдаг.

Ирсний дараа колоничлогчид тулгарсан их хэмжээнийасуудлууд.

Энэ бүхнийг гомдоохгүй хүмүүс бол биотик хайрлагчид юм. Бөөн дайснуудын дунд өндөр хурдтайгаар дайрах, дайсныг шүүрч авах, шидэх чадвар - энэ бүхэн мэдрэгдэж, өмнөхөөсөө илүү сайхан харагдаж байна. Эдгээр ур чадвар дахин нээгдсэн тохиолдолд энэ хэв маягаар тоглох нь маш хөгжилтэй байх болно.

Техникийн хэрэгжилтийн хувьд бүх зүйлийг урьдчилан таамаглах боломжтой: асуудал нь тоглоомын демо хувилбаруудад ч харагдаж байсан. Хамгийн гол нь нүүрний хөдөлгөөнт дүрс нь сэтгэл дундуур байдаг: баатруудын нүд нь чулуугаар цоолж, гуашаар будсан мэт огт амьгүй, сормуус нь бараг харагдахгүй, зарим нөхдийн арьсны өнгө нь байгалийн бус, нүүрний хувирал нь модон юм.

Үүний зэрэгцээ инээдтэй нь тоглоомын явцад тоглоом нь юу ч харагдахгүй байгаа ч видеон дээр эдгээр бүх аймшигтай царай, шаварлаг бүтэцтэй, тийм ч амжилттай биш сүүдэрүүд гайхалтай харагдаж байна. Хэдийгээр бид Xbox One дээр тоглож байсан (дашрамд хэлэхэд, фрэймийн хурд заримдаа тэнд унтардаг), тиймээс энэ нь хувилбарын онцлог шинж чанартай байж магадгүй бөгөөд эхний өдрийн засвар ямар нэг зүйлийг засах байх.

Масс эффект: Андромеда. Гарц.

Mass Effect-ийн шинэ хэсэг нь маш их цаг (60 орчим цаг) зарцуулах шаардлагатай бөгөөд та үүнд бэлэн байх хэрэгтэй. Адал явдал улам бүр нэмэгдэж, дэлхий илүү эрх чөлөөтэй болж, шийдвэрүүд нь үйл явдлын цаашдын хөгжилд нөлөөлсөн хэвээр байна. Хэрэв тийм бол тэнэг алдаа гаргах, чухал зүйлийг алдахгүйн тулд тоглоомд юу байгаа, юу нөлөөлж байгааг асуух нь ичмээр зүйл биш юм. Тиймээс, энд гол түүхийг тайлбарлах болно.


Mass Effect ангиуд

Энэ бүхэн Mass Effect-ийн шилдэг уламжлалаас эхэлдэг - баатар бүтээх. Бид дүрийн хүйс, хэрхэн харагдах, бэлтгэлийг шийддэг. Бид түүнд нэр, намтар өгдөг. Хүйсийн сонголт нь сонгодог (m / f), дүр төрхийг загвараас сонгох эсвэл өөрөө тохируулах боломжтой бөгөөд бэлтгэл нь ижил анги юм. Дашрамд хэлэхэд би энэ талаар илүү дэлгэрэнгүй бичмээр байна.

Бидэнд сонголт өгөгдсөн:

Биотик бол хамгаалалт, довтолгооны шившлэг бүхий стандарт шидтэн юм. Тэдгээрийн зургаа нь (төрөл тус бүрээс гурав) байдаг. Тоглоомын ур чадвараа илүү шалгахыг хүсч байна уу? Ямар ч тэнэг буудаж чаддаг юм шиг байна? Тэгвэл энэ бэлтгэл танд зориулагдана. Биотик бамбай чадварын ачаар задгай орон зайд удаан хугацаагаар, алагдахаас айхгүй байх боломжтой болно.

Цэрэг бол жирийн тулаанч, дайнд дуртай хүн юм. Ур чадвараас - гурван үндсэн ба бүгд зэвсгийн хувьд. Энэ бэлтгэл нь хэт их төвөг учруулахыг хүсдэггүй тоглогчдод тохиромжтой. Шаардлагагүй асуудалгүйгээр хуйвалдааны дагуу цааш явахыг хүсч байгаа хүмүүс энэ сонголтыг үнэлэх нь гарцаагүй. Түүнтэй хамт олон зэвсэг байж болно.

Удирдагч - инженертэй үүрэг гүйцэтгэдэг, гэхдээ илүү түрэмгийлэгч байдаг. "Эрчим хүч шингээх", "устгах" зэрэг манлайлах чадварууд нь дайсагнагч талаас өөрийгөө харуулах боломжийг олгодог.

Инженер - туслах дуртай хүмүүст илүү тохиромжтой. Үүний тулд та техникийг эвдэж, дрон бүтээх боломжтой. Инженерийн даалгавар бол техникийн дэмжлэг... Энэ нь бусадтай харьцуулахад тийм ч сонирхолтой биш юм шиг санагдаж болох ч хэрэв та оролдвол тэр "тоглож эхлэх" боломжтой.

Танхай - ширүүн бэлтгэл. Энэ нь дайснуудыг баруун, зүүн тийш тараах дуртай хүмүүст таалагдах болно. Энэ ангийн тоглогчдыг хурдан үхэл хүлээж байгаа ч үзэсгэлэнтэй. Анги нь цуст солиоролд дурлагчдад зориулагдсан.

Мэс заслын ажилтан бол чимээгүй үхэл юм. Бид дайсан руу сэмхэн очиж, хорлон сүйтгэж, ялдаг. Хэрэв энэ нь танд зориулагдсан бол сонгохдоо чөлөөтэй байгаарай. "Хэцүү" -ээс доогуур түвшний хүндрэлийн түвшинд дайснууд хэтэрхий сул тул эдгээр бүх нууцыг ашиглах шаардлагагүй гэдгийг нэн даруй тэмдэглэх нь зүйтэй.

Анхаар: бэлтгэл нь таны дүрийн хөгжлийг хязгаарлахгүй. Mass Effect: Andromeda-д таны ур чадвар ангитай холбоогүй тул энэ нь зөвхөн хөгжлийн ойролцоо цар хүрээг тодорхойлдог.

Гиперион

Бидний хөвөгч авдар эцэст нь зорьсон газраа ирлээ. Та уйтгар нойрноосоо холдсон бөгөөд амьдрал аль хэдийн өрнөж байна. Сэрэх ажилд тусгайлан бэлтгэгдсэн ажилтнууд оролцдог. Ирэх бэлтгэл ажил хийгдэж байна бүрэн савлуур... Эхлээд зан чанарыг тодорхойлъё. Бид доктор Лекси Т'Перротой ярилцаж байна. Та энгийн болон мэргэжлийн аль алиныг нь сонгож болно. Дараа нь дахин яриа хэлцэл нь зөвхөн хамт байна хиймэл оюун, нэр нь SAM.

Тиймээс шаардлагатай бүх шалгалтыг давсан боловч тийм биш байна. Авдар нь үл мэдэгдэх зүйлтэй мөргөлдсөн. Усан онгоцонд айдас түгшүүртэй байна. Коре Харпер таталцлын хүчийг сэргээж чадсан юм шиг санагдаж байсан ч хөлөг онгоц маш их гэмтсэн тул хэт олон систем идэвхгүй болсон байна.

Эцэст нь Райдер таны хяналтанд байна. Сонгох цаг: Доктор Т'Перро та хоёр ихрүүдтэй харьцаж байна уу, эсвэл өрөөнөөс гарч байна уу? Хараач хяналтын самбар- Андромеда дээрх номлолын тухай мэдээлэл бий. Хэрэв та орны эргэн тойронд мөлхөж байвал хэд хэдэн дата самбар олно. Бид өөрсдийгөө буланд олдог. Тэнд бид хэн нэгэнтэй чатлаж болно, эсвэл бид шууд Коре руу явж болно. Тэр хаалганы ойролцоо байна.

Блок дэлбэрэлт! Бид сканнерыг гаргаж, төхөөрөмжийн эхний хэсгийг сканнердаж байна. Ингэж л бид асуудлыг олно. Төхөөрөмжийн хажуугийн хүчийг унтраагаад цааш яв. Дашрамд хэлэхэд, баяр хүргэе, та зүгээр л буланд байсан бүх хүмүүсийг аварсан. Бид холтос руу тээвэрлэлт рүү явж байна. Усан онгоц аймшигтай байдалд байна, хөлс нь урсаж байна. Бид бэлэн болмогц трамвайнд суугаад шинэ газар руу урагшилна.

Хэдэн минутын дараа та ахмад Дан, Алек Райдер хоёрын маргааны дүр зургийг олж харна. Тэгэхээр та хэний төлөө юм бэ? Нэгэнт сонгоод бүгдээрээ

багийн гишүүн таны шийдвэрийн талаар ямар нэгэн зүйл хэлэх болно. Таны хэнийг сонгох нь тийм ч чухал биш, учир нь Алекс тангарагласан хэвээр байх болно.

Одоо Hyperion эцэст нь диваажингийн газар ирлээ. Үүнийг "Орон сууц 7" гэдэг. Мэдээжийн хэрэг, түүнд ямар нэг зүйл буруу байна. Тэгэхгүй бол сонирхолгүй байх байсан. Бага зэрэг зөвлөлдсөний дараа багийнхан "анхдагч" хэрэгтэй гэсэн шийдвэрт хүрч, өрөөгөө аваад, газардах аюулгүй байдлын түвшинг тодорхойлохын тулд гараг руу явах болно.


Бид тоног төхөөрөмжтэй өрөөнд гүйдэг. Кора биднийг тэнд хүлээж байна. Бид түүнтэй гэр бүлийн талаар ярилцдаг. Бид дуулгаа аваад, хэрэгтэй, чухал бүх зүйлийг хайж байна. Өрөөнд харилцан үйлчлэх хэд хэдэн дата самбар болон объектуудыг олж болно. Бүх зүйл дуусмагц бид хаалганаас гарна. Дараа нь Алектай хийсэн яриа. Тэр чамайг дэмжихийг хичээх болно. Бид багийн бусад гишүүдтэй хамт аппаратад суугаад зоригтой шинэ ертөнц рүү нисдэг. Өөр өөр дүрүүдтэй яриа өрнүүлэхээр урьдчилан захиалгаа өгцгөөе өөр өөр сэдэвхуйвалдааны хөгжилд нөлөөлж болох тул юу хийж байгаагаа бодоорой.

Шинэ дэлхий

Бид шаттлнаас уналаа. Лиам Райдертай хамт үл мэдэгдэх газар өөрийгөө олдог. Энд биднийг олон нууцууд хүлээж байна. Бүх зүйлийг шалгаж, сканнердахаа бүү мартаарай. Энэ нь танд маш олон судалгааны оноо өгөх болно. Хадан цохионоос холдсоны дараа QEC холбооны реле гарч ирнэ. Ингээд түүнтэй судалгаагаа эхэлцгээе. Ургамлын талаар бүү мартаарай, тэд ч бас танд маш их зүйлийг хэлж чадна.

Онилсон объект руу, маш хөдөлгөөнгүй талбар хүртэл сүйрлийг дага. Үүнийг тийрэлтэт онгоцны тусламжтайгаар тойрон гарах боломжтой болно. Дараа нь бид гар буу ашигладаг, учир нь Лиам түүнийг сонирхож байгаа бөгөөд түлшний савыг буудах нь сайхан байх болно гэж сануулж байна. Дэлбэрэхээсээ өмнө сканнер ашиглаж болно. Дэлбэрэлтийн дараа хэсэг гарч ирнэ. Бид түүгээр явж, сум цуглуулдаг.

Зохиол нь Райдерыг Лиамтай ойртуулдаг. Хажуугаар авирч, хана үсэрч сур. Бид илүү өндөрт авирч, байгалийн үзэсгэлэнт газруудыг биширч, алсаас энерги цацруулж буй зүйлийг олж хардаг. Дараа нь дахин сонголт, учир нь Фишер үл мэдэгдэх уралдаантай гарч ирэв. Та юу хийх вэ? Та протоколыг дагаж мөрдөх үү эсвэл хамгийн муу зүйл хүлээх үү? Сонголтоос үл хамааран бид харь гарагийнхантай чатладаг. Хэрэв цэргүүд өөрсдөдөө уруу татагдахгүй бол бид Фишер рүү дайрч байгааг ажиглаж байна. Дайснуудтайгаа харьцах. Фишерийг шалгаж байна.

Фишер амьд боловч тийм ч эрүүл биш юм. Түүнтэй хамт байсан хүмүүс тусламж хүсэв. Бид тэднийг хайж эхэлдэг. Гуравдагч талын хэд хэдэн даалгаврыг багтаасан болно: биеийг сканнердах, хангамж хайх. Бид савыг алгасахгүй байхыг зөвлөж байна, учир нь тэдгээр нь таны сум, зэвсгийн гол эх үүсвэр болж чадна. Үүнээс гадна бий болгох материал ихэвчлэн байдаг ашигтай эд зүйлсмөн зүгээр л зөв зүйл.

Бид зөвхөн замуудын хооронд дахин сонголт хийдэг. Зөв зам таныг анхдагч гишүүн рүү хөтөлнө. Түүнийг Киркланд гэдэг. Тэр олзлогдсон байна. Бид дайснууд руу дайрдаг. Манай шинэ найз нас барж байна. Бид бие махбодид ойртож, жижиг видео бичлэгийг таашаал авдаг. Барилгын дэргэдэх зам таныг хаалганы сканнер руу хөтөлнө хачин баганатогтворгүй блокуудтай.

Бид гол зам руу гүйдэг. Бид хөлөг онгоцны нарийн ширийн зүйлстэй холилдсон шатсан навчис дагуу явдаг. Энэ нь судалгааны цэгүүдийн агуу эх сурвалж учраас бид замд гарч буй бүх зүйлийг үргэлжлүүлэн сканнердах болно. Замын төгсгөлд та уур амьсгал мэдрэгчийг харах болно. Хувь заяаны ийм бэлэг нь гаригийн тухай мэдээлэл өгөх болно. Бид түүнтэй ямар ч эргэлзээгүйгээр харилцдаг. Бид цаашаа гүйдэг. Дайснууд дахин, гэхдээ тийм ч том асуудал биш. Тэдгээрийн гурав нь л байгаа тул тэд таныг ойрхон байна гэж сэжиглэхгүй байна. Бид тэдэнтэй амархан харьцаж, том нүх олж, хайрцаг хайдаг. Ойролцоох сканнердах зүйлс байх болно.

Тиймээс бүх өрсөлдөгчид алагдсан. Бид дахин сонгох хэд хэдэн зам байна. Тэд бүгдээрээ сүйрлийн сүйрэлд хүргэдэг нь сайн хэрэг. Онгоцны сэгийг шалгаж, савыг ол. Энэ нь олон тооны хэрэгцээт хэрэгсэл, сум, бичигчийг агуулдаг. Хойд зүгт жаахан отолттой тулгарах тул бэлтгэлтэй байгаарай! Дөрвөн харь гарагийнхан, ухаалаг нуугдах чадвартай хэд хэдэн амьтан таныг тэнд хүлээж байх болно.


Бид Грер рүү явлаа. Бид харь гарагийн байшингийн хажууд том гүүрэн доогуур гүйдэг. Бид чулууг харж байна. Бид урагшлах боловч жижиг хэсэг байх ёстой тул зүүн талдаа анхаарлаа хандуулаарай. Тэр чамайг агуй руу хөтлөх болно. Энэ бол бидний азгүй Грер, тэр харь гарагийнхантай ярилцаж байгаа бөгөөд тэд түүнээс юу хэрэгтэйг одоо хүртэл ойлгохгүй байна. Бид агуй руу орлоо. Хөөрхий хүнд юу ч тайлбарлаж амжаагүй байхад бид харь гарагийнхныг хурдан боловсруулдаг. Энэ нь дууссаны дараа Greer эвдэрсэн дамжуулагчийн талаар танд хэлэх болно. Түүнээс болж бусадтай хэзээ ч холбогдож чадаагүй.

Бид хаа нэгтээ дохио өгснийг харж байна. Мэдээжийн хэрэг, бид тийшээ гүйдэг. Ойртоход бид тусламж хүссэн дохиог сонсдог. Кора түүнийг явуулав. Бид шинэ даалгаврыг хүлээж авлаа - бид хоёр дахь шаттл хайж эхэлнэ. Түүнд хүрэх замд олон саад бэрхшээл тулгарах тул тийрэлтэт онгоцны талаар бүү мартаарай. Энэ нь таны цагийг хэмнэж чадна.

Явган дээр бид дахин харь гарагийнханаас өөрийгөө хамгаалах хэрэгтэй болно. Үүнийг нөхдүүдийн дунд хийх нь дээр. Дайснуудыг нэг нэгээр нь буудахыг зөвлөж байна. Гранатууд чам руу нисэх тул нүүрээ шаварт цохихгүй, ороомог, үүргэвч ашиглацгаая. Тулаан нэлээд ширүүн байх боловч дайснуудын давалгааны хооронд бага зэрэг амарч, бэлтгэл хийх боломжтой болно.

Төгсгөлд нь хүнд зэвсэглэсэн колосс ирнэ. Дайсан танаас бамбайг маш хурдан арилгаж, бүх эрүүл мэндийг хурдан арилгаж чадна. Бид дайрах гэж яарахгүй байна, та амжилтанд хүрнэ гэж бодож байна. Бид хамгаалах байр ашигладаг нь гарцаагүй. Ялалт ирэнгүүт бид видеог үздэг.

Эцэст нь дайснууд гарч, харилцаа холбоо тогтоож байна. Бид SAM дээр гарлаа, сүүлчийнх нь биднийг Алек руу хөтөлнө. "Анхдагч" урхинд орсон бололтой. Даалгавар тодорхой байна - бид үүнийг олж, чадах чинээгээрээ хадгалдаг. Чиглэл - зүүн. Газрын зураг дээр хүссэн байршлыг зааж өгсөн болно. Бид илүү олон харь гаригийнхан авч явж, дүр зургийг хардаг.

Бид Алекийг сонсдог бөгөөд тэрээр цамхагийг устгах шаардлагатай байгаа тухай нэвтрүүлэг хийдэг бөгөөд энэ нь шинээр ирсэн хүмүүсийг нисэхийг огт зөвшөөрдөггүй. Тиймээс бүтэц нь дэлбэрч, аянга буух өнгөлөг боловч аюултай ялгадас үүсдэг. Бид нэгэн зэрэг дайснуудтайгаа тулалдаж байхдаа аавыгаа барьдаг.

Таны "анхдагч" болсон түүхийг өгүүлэх үзэгдлүүдийг дахин хараарай. Алек жолоо барихаа больсон.

Nexus-тай дахин хамт

Бид монорель замыг эхлүүлнэ. Бид барилгачинтай ярилцдаг бөгөөд энэ нь дүр зураг эхлэхэд хүргэдэг. Бид Танн руу очиж, түүнтэй болон бусад дүрүүдтэй ярилцав. Тэдний аль нэгтэй нь яриа хэлэлцээ хийж дууссаны дараа станцыг судлах даалгавар гарч ирнэ.

Бид бүгдийг дахин эхлүүлнэ


Анхаар: бидний бодлоор түншүүдийн хувьд Ветра Драктай харилцахад туслах тул өөрийгөө илүү сайн харуулах болно.

Дахин зам дээр. Шинэ даалгавар таныг монорель руу чиглүүлэх болно. Бид "Hyperion" руу явж байна. Бид хиймэл оюун ухаантай холбогдож, дахин тээвэрлэдэг.

Бид монорейлийн газрын зургийг нээж, залгах буланг хайж байна. Бид үүн дээр дардаг. Уулз! Танд "The Tempest" үзүүлэх болно - энэ бол таны сансрын хөлөг юм.


Бид газрын зураг дээрх дүрс рүү очих хэрэгтэй. Хаалга ажиллахгүй байна - танд код хэрэгтэй. Эндээс холгүй нэгэн барилгад байрладаг. Энэ нь мэдээллийн блок агуулдаг. Ширээн дээр хэвтэж байна.

Анхаар: ямар ч тохиолдолд бид сканнер асаахаа мартдаггүй! Энэ нь сканнердах цагийг хэмнэхэд ихээхэн тусалдаг. Мөн савыг алгасах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Юу ч саад болохгүй.

Бид цоожтой хаалгыг онгойлгоод дахин саадтай тулгарлаа. Дахин хаалга, зөвхөн энэ нь цахилгаан дутагдсанаас болж ажиллахаа больсон. Бид алс холын өрөөнд баруун тийшээ гүйж, консолыг ашигладаг. Цахилгаан антенны байршлыг тодорхойлох.


Энэ тэмдэг таныг цамхаг руу хөтлөх болно. Энэ нь таны хөлөг онгоцны ойролцоо байрладаг. Клэнси таны хүсэлтээр цахилгаан хангамжийг идэвхжүүлнэ. Бид генератор руу гүйж, цахилгааныг эхлүүлэхийг оролддог. Генератор хажууд байна урд хаалга... Үүнээс юу ч гарахгүй тул бид ойролцоох цамхагийг сканнердах болно. Дараа нь үсэрч, генераторын самбар руу ухна.

Өөр нэг эрчим хүчний цамхаг идэвхжүүлэхийг шаарддаг. Бид эхнийхтэй ижил зүйлийг хийдэг. Чамайг дайрах болно. Та үүнийг олж мэдсэн бол Клэнси рүү станц руу гүй. Тэр бол худалдаачин, тиймээс өөрт хэрэггүй зүйлээ зараад үзээрэй. Дашрамд хэлэхэд та хэрэгтэй зүйлээ худалдаж авах боломжтой. Хэрэв "Зээтүү" винтов олны анхаарлыг татвал түүнийг бүү ав, учир нь хэсэг хугацааны дараа та үүнийг саванд олох болно. Хяналтын самбартай дахин ажиллаж байна. Бид дахин хоол өгдөг.

Бид Объект-1 рүү очсоны дараа. Энэ нь таны нэвтрэх кодоор нээсэн хаалганы дэргэд байрладаг. Хаалганы хажууд асар том савыг сканнердаж, "авдар" дээр мэдээлэл аваарай. Бид терминалыг хажуу талд нь ашигладаг. Бид газрын зураг дагуу зорьсон газар руугаа гүйдэг. Бид удахгүй гарч ирэх хөдөлгөөнт станц руу очих хэрэгтэй байна. Та бага зэрэг өөрчлөгдөж, зэвсгээ ачаалж болно. Дуусаад терминал руу очоод савыг онгойлгоод яв.

Зорилго руу буцах. Бид шаардлагатай газартаа хүрч, сканнер ашиглан газар нутгийг судалж байна. Глифийг олох хүртлээ бид харь гарагийнхны төхөөрөмжийг шалгадаг. Бага зэрэг өндөрт та цамхаг дээр хяналтын цэгийг олох боломжтой. Тэр эмэгтэйд байгаа барилгын шат... Бид тэдгээрийн дагуу глиф рүү авирч, төхөөрөмжийг эхлүүлнэ.

Дараа нь Пибитэй хийсэн яриа гарч ирнэ. Монолит болон Цуглуулагчид довтлох тул тулалдаанд бэлтгэ. Бид "Нүүдэлчин"-д дахин сууж, тэмдэглэгдсэн газруудад очно. Тэнд байгаа харь гаригийн төхөөрөмжүүдийг унтраа. Эхнийх нь хажууд та лабораторийг олох болно. Тэр Кецэд харьяалагддаг. Бид дээшээ гараад бүгдийг нь ална.

Замдаа бид саадыг унтраадаг - замдаа бид генераторыг ашигладаг. Үүд хаагдсан тул та буудал руу орох боломжгүй болно. Дээвэр нь үүнд тусална. Бид түүн дээр авирч, өөр гарц олдог. Бид хэрэгтэй зүйлээ олдог. Бид унтраагаад барилга руу ордог. Энд бид Дракийн дүр төрхийн тухай видеог хүлээж байна.

Одоо бидний зорилго бол харь гарагийн тоног төхөөрөмж юм. Глифүүдийг хайж байна. Бид сканнерыг идэвхжүүлдэг. Үүний ачаар бид глифийн цамхагуудын байршлыг харж болно. Бид цамхаг руу гарч, шаардлагатай зүйлийг сканнердаж байна. Бид төхөөрөмжийг ашигладаг.

Цаашид төлөвлөгөөнд бусад ертөнцийн өөр нэг технологи бий. Бид дурсгалт газруудад хүрэхийн тулд хадны нүхийг ашигладаг. Бид тэднийг устгадаг. Бид сканнертай глифүүдийг хайж байна. Бүх зүйл олдсоны дараа бид үлдэгдэл хяналтын самбар руу очно. Үүний тусламжтайгаар бид алхамуудыг бий болгож, тэдгээрийн дагуу глиф рүү явдаг. Бид скан хийж, төхөөрөмжийг асаана. Үүнийг асаахын тулд та тааварыг шийдэх хэрэгтэй. Энэ хэцүү биш.

Одоо бид цацраг туяа чиглэсэн газрыг сонирхож байна. Бид харь гарагийнхны хяналтын самбарыг ашиглаж, бүтэц рүү очдог. Бид доошоо бүтэц рүү шилждэг. Бид үүнд ордог. Бидний өмнө бидний идэвхжүүлдэг консол байх болно. Бид зам мөрийг дагаж, хиймэл оюун ухаантай ярилцдаг. Засварыг сайхан өнгөрүүлээрэй.

Бид лавлах цэгийг өөрчилдөггүй бөгөөд ижил зүйлийг дагаж мөрддөг. Жижиг зүйлд хэт их анхаарал хандуулах хэрэггүй. Бид замдаа дайснуудыг буудаж байна. Пибитэй чатлаж байна. Дараа нь бид ойролцоох коридороор өргөн танхим руу ордог. Бидэнд хос төхөөрөмж хуваарилагдах болно. Цаашид дахин өрсөлдөгчид. Робот руу довтлохын өмнө баруун талд байрлах реликийн хяналтын самбарыг ажиллуулах нь хамгийн сайн арга юм. Тиймээс та хүнд хэцүү тулалдаанд туслах зэвсгийг хөөргөж чадна. Хоёрдугаар консолыг ажиллуул. Бид хүндийн хүчний худгийг ашигладаг.


Доош буусны дараа хаалттай хаалгыг олоорой. Хэрэв та эсрэг талын самбарыг олвол түүнтэй хамт гоожсон зүйл олно. Бид судалж, Пибиг хүлээж байна. нүхийг хааж, консолыг идэвхжүүл. Тиймээс бид цаашаа явлаа.

Газар нь сонирхолтой. Бид реликт хяналтын самбар бүхий тусдаа платформуудыг харж байна. Хэрэв та тус бүр дээр дарвал цааш ахих болно. Хамгийн холын самбарыг идэвхжүүлнэ үү. Эхлээд зүүн тавцан руу, дурсгалт газрууд руу яв. Тэнд та самбарыг олох болно. Дараа нь мод руу мод руу яв. Бид тавцан дээр зэрэгцээ үсэрч, тэмдэг рүү гүйдэг. Энэ нь хүссэн хаалгыг нээх болно.

Бид зорилго руугаа гүйж, видеог үзээрэй. Одоо бид хадгалах сангаас гарч ирсэн зорилтот газар руу яаралтай зугтаж байна. Дахин бид зорилгодоо хүрч, модулийг асаана.

Шийдэл: Шинжлэх ухаан эсвэл цэргийн аль застав танд хамгийн их таалагддаг талаар бодож үзээрэй. Аль аль нь давуу талтай. Эхнийх нь судалгааг хурдасгадаг бол хоёр дахь нь таны зэвсгийг сайжруулдаг.

Бид хөлөг онгоцонд суугаад системээс гарна. Бид Nexus-ийн залгах хэсэгт бууж байна. Таны заставын сонголт дүрүүдийн таны талаарх бодолд нөлөөлнө. Хэн нэгэн танд баярлалаа, хэн нэгэн таныг загнах болно. Бид монорель дээрх командын тасалгаанд хүрнэ. Тантай ярилцаж, даалгавар дууслаа.

Бид хэнийг сэрээхээ сонгодог. OPA.

Боловсролын даалгавар. Бид Аддисон Брактай, нэгэн зэрэг Владимиртэй ярьдаг. Дараа нь бид OPA-г эхлүүлнэ. Ингэж бид унтаж буй криогийн талаарх мэдлэгийг олж авдаг. Мэргэжилтнүүдийг зөв сонгон суралцаж байна. Та суралцаж, шийдсэнийхээ дараа өөрт хэрэгтэй хүмүүсээ сэрээж эхлээрэй.

Гайхалтай даалгаварууд эхэллээ

Усан онгоцонд суусны дараа дижитал "цохилт хийх баг" системийг олоорой. Тэр хэвтэж байна дугуй ширээний... Бид "Nexus" дээр Кандрастай ярилцдаг. Ярилцлагын дараа бид цохилтын цэргүүдийг удирдаж сурдаг. Үүнийг консол ашиглан хийж болно. Цочролын цэргүүдтодорхой даалгавруудыг гүйцэтгэх чадвартай.

Найдварын туяа

Бид дараагийн даалгавраа үргэлжлүүлнэ. Бид одны хөлөг рүү явна. Онон руу ниснэ. Бид дараагийн видеонуудыг үзэж, боломжтой бүх баатруудтай ярилцдаг. Энд та ангарын уралдаан болох шинэ зэвсэгт ах нартайгаа уулзах болно.

Ахмадын гүүрэн дээр бид даалгаврын сонголтыг хийдэг. Хоёр сонголтыг өгөх болно. Бид сонгосон бөгөөд энэ бол "Найдварын туяа" даалгавар дууслаа.

Хаварл. Бид эрдэмтдэд тусалдаг

Тиймээс бид Фараонгийн системд, тухайлбал Хаварл руу явдаг. Бүх зүйл маш энгийн - хулганаар сонгоно уу Зөв газар, дараад яв!

Бид Киран Далстай харилцдаг. Түүнийг ойролцоох шинжлэх ухааны станцаас олж болно. Бид замдаа байгаа бүх дайснуудтай тулалдаж, зорилгодоо гүйдэг. Бид өөрсдийгөө нэг цул, тараагдсан дайснуудад олж хардаг. Одоо бидний зорилго бол эрдэмтдийг олох явдал юм. Тэднийг баригдсан. Бид самбартай харилцахыг хичээдэг ч юу ч болоогүй - мэдээлэл бага байна. Глифүүд дахин хэрэгтэй болно. Зөв шахагдсан дүр нь энэ самбарыг хакердах боломжтой болно. Өөр хэн нэгэн тааварыг шийдэх хэрэгтэй болно.


Барилгын баруун талд эхний глиф байдаг. Зүүн талд хоёр дахь дүрс, баруун талд нь том баганын орой дээр байна. Бид тэднийг сканнер ашиглан таньдаг. Бид харь гарагийнхны бүдүүлэг даалгавруудыг шийддэг. Хэцүү биш. Яг үүнийг даван туулна.

Бид Кииран руу буцаж ирэв. Бид газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн дүртэй ярьж, даалгавраа биелүүлнэ.

eUMY NPTSOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEOY, FP CHCHIPDIF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBTSE YUEFSCHTE U RMAUPN RPBM RSHFSHTE. rPOSFOP, UFP PLPOUBFESHOP PFOPYEOOYE L YZTE VHDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYTSE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HTSE FP, UFP Луугийн эрин үе 2-р луу Насны шалгалт.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMCEOEE Mass Effect

oEUREYOOPE OBYUBMP (NOPK VSCHM CHCHVTBO RPCHUFCHPCHBFEMSHOSCHK UVYMSH YZTSCH) ЧЧПДИФ ЙЗТПЛБ Ч ЛХТУ ДЭМБ Ы РП ИПДХ УАЦЭФБ ИДЕФ ЁФЕТЭУОПЕ ТБНЧТЫП. nSC JOBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Андромеда - FFP UPCHUEN OE RTPDPMTSEOYE PTYZYOBMSHOPZP Mass Effect, B UPCHETEOOOP HSCHSC UATSEF U OPCHCHNY ZETPSNY Y UPVSCHFYSNYUPYNYSPYNYUPSHCHNY YUCHSHOPZP. ЛПНБОДПТБ йЕРБТДБ НШ ВПМШИЕ ОЕ ХЧЫДЫН, ЛБЛ ОЕ ХЧЫДЫН ПУФБМШОШИ РПМАВЫЧЫЙЫУС РЕТУПОБЦЕК Ы ОЭЛПФПЦЧЕ ТБУСЧ.

FP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Q In Mass Effect ITS UCHSSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSCHK SDI TBTBVPFYUYLPCH) J OELPFPTSCHE REDNEFYOZPCHSCHK SDI TBTBVPFYUYLPCH) J OELPFPTSCHE RTEDNEFYOZPCHSCHK J OELPFPTSCHE RTEDNEFYOZPCHSCHK SDI TBVPFYUYLPCH, Y OELPFPTSCHE RTEDNEFYOZPCHSCHK Y OELPFPTSCHE RTEDNEFYOZPCHBEF FPMSHLPYLPHYPYPHYPHYPYYPSHYPHYPYPSHYPYPYHYPYPSHYPHYPHYPYPSHYPHYP. ьFP PTKHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. ОБ ФПН УИПДУФЧП ЪБЛБОЮЙЧБЭФУС Ы НСЧ, РТЫВЩЧ Ч фХНБООПУФШ БОДТПНЕДЩ, ОБЁЁБЭН ЪБОЙНБФШУС УЧПАЙНЫ ДЕМБНЫ Ч ОПЧПН ЙЗТПЧПН НЫТЭ.

uATsEF nbuu yzhZhELF boODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nSC ABOUT LPCHUEZ ZYRETYPO PLBSCHBENUS CH ZBMBLFYLE BODTPNEDB YUETE' 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSHFYK Mass Effect 3, J RETED OBNY OE UVPIF ЪBDBYUB URBLBUFFYURBYURBYURB. ъБФП ОХЦОП ТЕЙЫФШ ЛПОЛТЭФОСЧЕ РТПВМЭНШ РП ХУРЕЁПК ЛПМПОЙИБГЫ ОПЧПК ТПДЁШ.

OPL RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH J LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFH-д NEUFOSCHN OBUEMEOYEN J DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSCH OPCHSCHK DPN UFBM LCA LCA YUEMPEYSCHN YUEMPUESUFYOPSCHN YUEMPUEFOSCHN байна. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZIE OBTBVPFLY CHSFSCH TBTBVPFYUILBNY Y RTEDSCHDHEYI UCHPYI YZT.

УАЦЭФ ОЭ HDYCHMSEF ОПЧНЫ IPDBNY Y LTEBFYCHPN. ЧУЭ ЛФП НСЧ ХЦЭ ЧЫДЕМЫ Ч ДТХЗЫ ЙЗТБИ. rPUME RTPVKHTSDEOYS ZETPS ТУХАЙ ZYRETYPOE OBYUYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. chSCHUBDLB ABOUT RMBOEFH 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPPUBOOKHA RP RMBOEFE TBBYCHBOKHBEFUKHIPN RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN ҮР ДҮНГҮЙ RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN ХАНГАЛТГҮЙ RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN PREKHBYUYCHBEFUS HOYUFFISOCHN BZTEUUYCHOSCHN U BZTEUUYCHOSCHN

ТУХАЙ FFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH ЪBLBOYUYCHBEFUS, J OBYUYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSCHE NYUUY.

LBLYE CHBY TEYEOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOOEKYKHA LPNBODKH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSCH

YZTPCHPK RTPGEUU ТУХАЙ ЧУЭ ЧБЫ ТЕЙЕОИС ЧМЫСАФ. ы ЭУМЫ РПУМЭДУФЧЫС ПДОЙИ ТЭЕЕОИК ОЕ ЙНЭАФ ДМС ЧБУ ЁБЮЕОЕ, ФП Л ЧСЧВПТХ ТЭЕОИК Ч ОЭЛПФПЦЧИ УИФХБГЫСЫ МХЮЙЕ РДППКФЫ У ХНПН. ы ОХЦОП РПНОФШ, УФП Ч ФПК ЮБУФЫ ЙЗЦЧ ЧБЫ ТЕЙЕОЙС РП ЛЧЕУФБН ОЙЛБЛ ОЕ ЧМЫСАФ ТУХАЙ ПФОПЬЕОЕ Л ЧБН ЧБЙЕК ЛПНБОДШ. aboutB MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHCHRPMOEOIS YI LCHEUFPCH.

lpu
lBLPK CHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSCHK - VPOHU - CHURPNPZBFEMSHOSCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUY.
OBHYUOSCHK - WEURPMEHOPE TEEEOOE.

hPEMD
lCHEUF: TBHN CHPEMDB
эУМЭ ОЭ ХОЮФФПЦБФШ АЙ РЭТДБФШ ЭЗП БОЗБТЭ, ПОИ РПНПЖФ ЧБН Ч ЖЁБМЭ.
lCHEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH ПВЯЭЛФ, RPMHYUIFE РПНПЕШ РПЧУФБОГЕЧ Ч ЖЁБМЕ.

lBDBTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHIPOB
eUMY ЬБВТБФШ ТЭГЭРФ X ЖБТТЭО, ОБТЛПФЫЛЫ ДЭМБФШ РТЭЛТБФСФ.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH LETTY
ЭУМЫ ЧЧВТБФШ УВПТПОХ ЛЕТТИ УМФО, ПОБ ЧБН РПНПЦЭФ Ч ДБМШОЕКЙЭН, ЭУМЫ ЧЧВТБФШ УВПТПОХ ЧЫДБМС - РПНПЦЭФ ПО.

ьMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
эУМЫ РПЧПМЫФШ ПООБЧЫФШ ЧПДХ ХҮҮ, ПОБ РПФПН ЧБН РПНПЦЕФ Ч ЖЁБМШОПК НЮУЙ.
lCHEUF: SDTP TEMYLFPH
eUMI PFDBFSH SDTP LTPZBBN, CHSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFESHOSHE NYUUY.

dTHZYE LCHEUFSH
lCHEUF: UHDSHVB BCHIFHUB TYLUB
эУМЫ РПНПЦЭФЕ ЭНХ РТЁСФШ ОПЧХА ТБВПФХ РЕТЧПРТППДГБ, РПМКХЮИФЕ УПАООИЛБ Ч ЖЁБМЭ Й дБОБ ПУФБОЕФУС ЦЫЧБ.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUBS NYUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK WEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEEET ТУХАЙ lBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHUBEN GEOOSCHE UCHDEOIS, OP LFP VKHDEF PUCHPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFFB.

TBULPM CH TSDBI
rTPCHPLBGYPOOBS NYUUYS ТУХАЙ UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUIFSHUS ТУХАЙ RETENYYE Y UPFTHDOYUEUFCHP, LEFSCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MKHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. чТБЗЫ, ПОИ Ч МАВПН УМХЮБЭ ЧТБЗЫ Ы ЧБЫЕ ТЕЙЕОЕ УПФТДОЙЮБФШ РПФПН (Ч УМЕДХАЕЫ ЮБУФСИ ЙЗЦЧ) НПЦЭФ ПЛББФШУС УЙМШОП ОЭРТБЧЫМШОП.

lCHEUF: UHDSHVB UBTYUUSCH
EUMY OE TBUULBTSEFE ТҮҮНИЙ UELTEF, RPMHYUIFE UPAOILB.

LCHUF: UHDSHVB LBMYODSCH
ОХЦОП УРБУФЫ ЦЙОШ лБМЁДЩ Ы РПМКХЮИФЕ УПАОИЛБ.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
уРБУЭФЭ ТБЧЭДЮЙЛПЧ ЛТПЗБОБ дТБЛБ Ы ПОИ РПНПЖФ ЧБН Ч ЖЁБМЭ.

NETYDYBO: RHFSH DPNPK
yuFPVSH OPTNBMSHOP ABCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBUBMB RTPKFY NYUUYA ТУХАЙ МПСМШОПУФШ lPTSCH Y NYUUYA fHTYBOULIK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

тухай RMBOEFE uPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oe hmefben UTBJKH RPUME CHCHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUY. nOPZYE UPCHEFHAF УТБХ ПФХДБ ХМЭФБФШ, ЮФПВШ ОЕ РПТФЫФШ ЧРЕУБФМЕОЕ ПФ ЙЗЦЧ. fBL CPF, CHUE FFP ETHODB Y EUMY CHSCH IPFYFE U RETCHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH ITS BFNPUZHETKH - CHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUY ТУХАЙ OPUE. chBTsOP FPMSHLP OBFSH, PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS УЛСЫН YUFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP PBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3B 1 zde NPTSOP URPLPKOP CHSCHRPMOSFSH BDBOYS, UMEDYN FPMSHLP B YLBMPK DPTPCHSHS TH МБ UHENUS B POH TBDYBGYEK 3. нд BCHBORPUFBI J CHPCHUE RFU TBDYBGYY J FBN NPTSOP байна RPRPMOYFSH ъBRBU RTPYUOPUFY УЛБЖБОДТБ.

oECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPELFPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYFYTPCHBFSHUS CHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN UATSMECHSCHN. y EUMY CHR RPLMPOOIL RPG J CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHCHVTBCH RPCHUFCHPCHBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH CH Mass Андромедагийн нөлөө CHCH RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE RPG-RPFEOGYBM-ээ CHEUSH.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOIFSH Gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE ABOUT LPTBVME, YURPMSHKHEN DMS RPDFCHETTSDEOYS RTPVEM.

chSCHVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
УРБГЫБМЫ'БГЯ РЕТЧПЗП БЧБОРПУФБ, ХУФБОБЧМЫЧБЕНПЗП ТУХАЙ RMBOEF UPU ЧБН ТБТТЕЙБФ ЧЧВТБФШ Убнпнх. eUMY IPFYFE ХУИМЫФШ УЧПА БТНЯ - ЧШВЫТБКФЭ ЧПЕООСЧК БЧБОРПУФ. ьФЙН ЧЩВПТПН ЧЩ ЬБДБЕФЕ ЧТЕООope OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UATSEFB. lPZDB TSE ABOUT DEAN CHBN VHDEF RTEDMPTSEOP CHSCHVTBFSH LPZP YY LPMPOYUFPCH CHSCHPDYFSH Y LTYPUOB - CHSCHVYTBEN CHEEOOSHI. rPUME FBLPZP CHSCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI хатаагч, YUFP МБ TBVHDYMY Yee UPFTHDOYLPCH, OP FP UBNSCHK RTBCHYMSHOSCHK CHSCHVPT ТУХАЙ NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS J CHTBTSDEVOBS GYCHYMYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEYNHEEUFCHP PE Chuen.

ЧЭДЭЙПД ЙНЭЭФ ДЧБ ТЭТЗЫНБ ЭДСШ
eUMY ЧБН ОХЦОП АБВТБФШУС ТУХАЙ ЛТХФПК УЛМПО - ЧЛМАЮБЭН РПМОПРТЫЧПДОШК ТЕЦЫН ртбчпк ЛОПРЛПК НСЧЫ.

ROOUYCHOCE OBCSHLY
h RTPGEUE RTPLBULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBUBMB RBUYCHOSCHE OBCCHLY, LPFPTSCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTKHTSIS Y VTPOY
eUMY CHBN HTSE OHTSOCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI ТУХАЙ TEUKHTUSCH B OE RTPDBCHBFSH.

pWEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSCHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP Chueca UCHPEK LPNBODPK ТУХАЙ vHTE, FP RPNPTSEF RPMHYUYFSH OPCHSCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSCHE OBCHSCHLY URHFOYLPCH J BCHSBFSH TPNBOFYYUEULYE PFOPYEOYS FENY, LFP RPOTBCHYFUS байна.

LBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSCH
УЛБОЙТПЧБОЕ - ПЮЭОШ ЧБЦОЧК НПНЭОФ Ч ЙЗТЭ, ДБАЕЙК НОПЗП ПРСЧФБ Ы РТЕДНЭФПЧ. УЛБОЙТПЧБОЕ РПНПЗБЭФ Ч ЧЧРПМОЕОЙ ЛЧЕУФПЧ. oE MEOIFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y ТУХАЙ FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
оХЦОП ХУФБОПЧЫФШ ЧУЕ РЕТЭДПЧЧЕ УФБОГЫ, ПОИ ШМСАФУС УЧПЕПВТБОБОСЧНЫ ФЕМЕРПТФБНЫ. б ЭЭЭ ДБАФ ДЦС'НПЦОПУФШ ЧСЧВТБФШ ПТЦИЕ Ы РПРПМОЙФШ АБРБУ РБФТОППЧ.

LBL LZHELFYCHOYE DPVSCHBFSH NYOOETBMSH
NPCOP ULBOYTPCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSCH ABOUT IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. MHYUYE YURPMSHUPCHBFSH ZPTOOPDPVSCHCHBAEHA УЮФЭНХ ЛПЮЕЧОЙЛБ - УБНШКЖЖЕЛФЫЧОСЧК УРППВ ДПВШЮЙ НЁЕТБМПЧ Ч ЙЗТЭ. th ОЭ АБВШБЭН РТПЧЭЦФШ ЧУЭ ОЕОБЛПНЩЕ RMBOEFSCH Y БОПНБМЫ Ч ОПЧЧИ ЙЧЕДОШИ УЮФЭНБИ.

LBL JBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
РЕТЕЛМАЖУБЕНУС Ч ТЭТЗЫН ВПС, РЦЧЗБЕН Ж ОБЦЫНБЭН РТБЧХА ЛМБЧНЫХ НСЧЫЫ - РТЫГЕМЫЧБОЕ. ч ЛФПН РПМПЦЕОЙЫ НПЦОП РБТЫФШ ОБД РТПФЫЧОЙЛПН Ы ТБУФТЕМЫЧБФШ ЭЗП УЧЭТИХ. dMYFESHOPUFSH RBTEOIS BCHYUIF PF RTPLBOOOPZP OCHSCHLB.

УБНШЭ РПМЭЖЭ ОБЧСШЛЫ Ч ЙЗТЭ
vPECHBS RPDZPFPPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSCHL)
TEMYLFSH 6 (BLFYCHOSCHK OBCHSCHL)

lBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHSCHK URPUPV:
pFLTSCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSh DP UPITBOEOOOPZP ULTYOOYPFB - DPLKHNEOFSH \ BioWare \ Mass effect Andromeda \ Screenshots \.
hFPTPK URPUPV:
уЧПТБЮЙЧБН ЙЗТХ Ч ТЭЦЫН ПЛОБ Ы ДЭМБЭН УЛТЁЙПФ ЛТББ, РПФПН ЛПРЕЙТХЭН Ч ЖПФПЙПР Ж ПВТБВБФШЧБЭН.
FTEFIK URPUPV:
eUMY UVPIF Windows 10, FP EUFSH ZhHOLGYS DMS LPRY LTBOB YZT - LMBCHYY Win + Alt + PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C: \ Users \ UserName \ Videos \ Captures \.

lBL RPUFBCHYFSH HUYMEOYE ТУХАЙ PTHTSEY, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE YY PVSCHYUOPZP
HUYMEOYE NPTSOP RPUFBCHYFSH ТУХАЙ PTHTSEY FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPUDBOYS Y EUMY NPDYZHILBGYY SPTSOP UVBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP HUYMEOYE OEF. эУМЫ ЧСЧ АБВШМЫ ХУИМЫФШ ПТЦСИЕ Ч НПНЭОФ ЭЗП УПЕДБОЙС, ПОФБОЕФЕУШ ВЭ ХУЙМЕОЙС. y РПОСФОП, УФП Ч НПНЭОФ, ЛПЗДБ ЧШ УП'ДБЭФЭ ПТЦСИЕ ОХЦОПЭ ХУЙМЕОЕ ВШМП X ЧБУ ЗПФПЧП. lBTSDSCHK ЧЫД ХУЙМЕОЙС НПЦОП УДЭМБФШ ФПМШЛП ПДЁ ТБ'Ы УОСФШ ЭЗП НПЦОП ФПМШЛП ТБ'ПВТБЧ ПТХЦИЭ.

hSCHWITBEN WTPOA H Mass Effect Andromeda

VTPOA B YZTE, FBLTSE LBL J OBRBTOYLPCH NPTSOP RPNEOSFSH J CHSCHVTBFSH B PTHTSEKOPN PFUELE vHTY, B EUMY BVSCHMY FP UDEMBFSH J HTSE CHSCHUBDYMYUSH ТУХАЙ RMBOEFH - YEYFE rETEDPChSchE uFBOGYY (OEVPMSHYYE URHULBENSCHE NPDHMY) J NEOSKFE Chueh PBN. ч РТПЫМСЧИ ЧЭТУИСИ ЙЗЦЧ УЮФЭНБ ЧШВПТБ ОБРБТОЙЛПЧ ВСЧМБ РТПДХНБОБ ОБНОПЗП МХЮЙЭ, Б ЭДЭУШ ОНЫН РТБЛФЮЭУЛЫ ОЭФ.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPDPPKDHF UPMDBFH, VYPFILKH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSCHTSYFSH.

MHYUYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPDPKDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCHBEFUS CH VPA, OBIPDYFUS CH YUETFETSBI)
  2. dMS VYIPFILB RPDPKDEF PVSCHYUOS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUIM YERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSY YZTSCH, POB DPVSCCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDYFUS CH YUETFETSBI)
  3. dMS YOTSEOETPCH RPDPKDEF LPNRMELF boZBTB RBTFIBO (DPVSCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCHTSYCHBOYS RPDIPDIF OBUMEDYE TEMYLFPCH YMY ZYRETUFTBTS. (DPVSCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTSOP OBKFY ТУХАЙ RMBOEFBI. ьFP UEF NETFCHSCHK ZMB NETHETYLB. ьФХ ВТПОА РПЛХРБФШ ОЕ ОХЦОП. dPUFBEFUS DBTPN, KHCHEMYUYUYCHBEF VPELPNRMELF J HTPO
ъБ ДЦС'НПЦОПУФШ УДЭМБФШ ВТПОА ОХЦОП РМБФЫФШ ПЮЛБНЫ ЮУМЭДПЧБОЙК ФПК ТБУЧ, ЛПФПТПК РТЁБДМЕТЦЫФ ВТПОС. ПУЛЫ ЮУМЕДПЧБОЙК ЛПРИФШ УМПЦОП, ОЕ ФПТРЫФЭУШ ЙИ ТБУИПДПЧБФШ.

CHSCHVITBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

ЭУМИ ЧСЧ ЙЗТБЭФЭ ЧПЁПН Ы ЮРПМШ'ХЭФЭ ВТПОА ТЭМЫЛФПЧ, ФП Й ПТХЦИЭ ТЕМЫЛФПЧ ЧБН РПДПКДЭФ ЛБЛ ОЭМШЫС ЛУФБФЫ. FPP PTKHTSIE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UVTEMSEF MHUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETESTEFSHUS, RPFPNH UMEDYN ЪБ DBFYUILBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. УОБКРЕТУЛБС ЧЁФПЧЛБ ЮЭТОБС ЧДПЧБ
  2. ptkhtse vmjsoesp vps neyu bbty
  3. dTPVPCHYLY bRPUFFPM ЙМЫ улы
  4. йФХТНПЧЧЭ ЧЁФПЧЛЫ ГЫЛМПО ЙМЫ рХМЭНЭФ ЗБФМЁЗБ.
  5. RYUFFPMEF N7 xTBZBO

rPMEJOSCHE CHPYOH NPDYZYLBGY PTTSIS

FEIOPMPYS TEMYLFPCH
MHYUECHPK ZEOETBFPT (PTHTSIE) - RETELMAYUBEF PTHTSIE CH TETZYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKHTSIE, VTPOS: RPOPTSI) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUIMYCHBEF EIFSCH

FEIOPMPYS MES
nPDKhMsh RMBJNEOOPK VBTSDLY (PTHTSIE: DTPVPCHIL) - RMBNEOOSCHE YBTSDSCH

FEIOPMPZIS nMEYUOPZP RHFY
ьMELFTPLPOFHT (PTKHTSIE) - LMELFTYUEULYE BTSDSCH
zTBBFPNEF (PTKHTSIE) - LBTSDSCH BTSD RTECHTBEBEFUS CH ZTBBFKH

рПМЕЖЧЕ ТБУИПДОЩЕ НБФЕТЫБМШ

TEETCH USP - CHSCHCHBOYE CH PRBUOSHI UTEDBI
HUYMYCHBAIK OBVPT - VSCHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO J FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUYMEOYE EIFB 20%

ЛБЛЙЕ ЛТЫИПЛБРУХМШ ПФЛЦЧЧБФШ Ч РЕТЧХА ПУЭТЕДШ

ъБТБВБФЩЧБЕН ПУЛЙ RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSCH YMY prb. rPUME LPMPOJBGY bPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHP'NPTSOPUFSH TBVMPLYTPLYTPCHBFSh prb. dMS LFPZP ZPCHPTYN ТУХАЙ ДЕН У ДЮУПОПН Y вТЕЛЛПН, РПУМЕДОЙК ПВЯСУОИФ ЛБЛ ПФЛЦШФШ ДПУФХР Л ЬФПНХ ФЕТНЁБМХ. rPFPN RPMSh'PChBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTSOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVS'BFEMSHOP MEFBFSH ТУХАЙ oLUKHBFMSHOPMEF.
PULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSCH (prb) NPTSOP RPMHYUIFSH UMEDKHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMIFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH ТУХАЙ RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOYE BCHBORPUFPCH Y CHCHCHUPCH RETEDPSCHI UVBOGYK ТУХАЙ RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. hSCHRPMOEOE RTYPTYFEFOSCHY ABDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYYI VBB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE BTIFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. hShRPMOEOE RTYPTYFEFOSCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ABDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
рТЫ ХЧЭМЮЕОЙ ПЮЛПЧ РЕТУРЕЛФЫЧОПУФЫ ХЧЭМЮЙЧБЕФУС Ы ТБЧЫФЫЕ оелухУБ, УФП ДБЭФ ПУЛЫ ЛТЙИПУФБББ Ж ЧПУНПЦОПУФШ ПФЛЦЧЛБФШ ЛТЙМП.
CHBTSOSCHE CHPEOOSCHE Y LPNNETYUEULYE LTYIPLBRUKHMSCH, LPFPTSCHE OKHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTSOP ULPTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIF ULTSCHFSHE FBKOIL
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPHLB - DBEF DPRPMOIFEMSHOSHE PULY PRSCHFB ЪB CHCHRPMOEOYE BDBOYK (+ 10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSCHK UMPF DMS LYRYTPCHLY. (OKHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. FPTZPCHSCHK RPFEOGYBM - KHCHEMYUYUYCHBEF TBNET YCHEOFBTS

URHFOYLE CH Mass Effect Andromeda

LPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB ТУХАЙ LPNBODKH LBRIFBOB yERRBTDB. fPMShLP DEUSH CHNEUFP BBTY mYBTSch EUFSH BBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB tELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FHTYBOLB chEFB, YNEUCHMTBsB, -FHTYBOLB chEFB, YNEUCHMBsBsB, -DHNEUFPBsBsB, -FHYBFYBsB, CHNEUFP LTPZBOB tELUB EUFSH LTPZBO. CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTKHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS / TBMYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP HYBTYUPYUFUNBYUF ОП ЛФП ХЦЕ ОЕ ФБЛ ЧБЦОП.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFSCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda J OE NPZKH RPOSFSH, RPYUENKH FFB YZTB LPNKH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSCH UEKYUBU NPAP? rP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT YUENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. УБН ЛТЙИФЫЛПЧБМ ЙИ ОЕХДБЮОСЧЕ РТПЭЛФШ, ОП ЙДЭУШ ОБПВПТПФ ПОИ РПУФБТБЮШ Ы УДЕМБМЫ ЙЗТХ Ч ЛПФПТХА ЁФЭТЭУОП ЙЗТБФШ. rKHUFSH RETUPOBTSY OE UFSH IBTY'NBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP FFP OILBL OE RPTFEYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. ЧЕТОХМБУШ ЧП'НПЦОПУФШ ЮУМЭДПЧБФШ РМБОЕФЩ, Б ОЕ ФХРП ВЕЗБФШ У РКХЫЛПК. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, B OE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. уАТсЭФ РТПДКХНБМЫ ОЕ ИХЦЭ УАЦЭФБ РЕТЧПК ЮБУФЫ ЙЗЦЧ Ы УДЕМБМЫ ЭЗП ЁФЭТЭУОСЧН Ы ЙЗТБВЫМШОСЧН.

НЕОС УМПЦОП ЮЭН-ФП ХДЫЧЫФШ Ч ЛПНРШАФЕТОШЫ ЙЗТБИ, С ЙЗТБА ЭЭ У УЕТЁШ ДЭЧСОПУФШИ ЗПДПЧ РТПЫМПЗП ЧЭЛБ, ОП ЭДЭУШ ЧЧТБЦБА НЭПЕ'ЧЕТОХЧЫ. ЬФП ФПМШЛП OBYUBMP, DCHE RETCHCHCHE NYUUY. xcheteo, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEE Y OE TSBMEA RPFTBYUEOOSHI ТУХАЙ YZTH DEOES.

Дуу. рПЫЗТБЧ Ч БОДТПНЭДХ 100 ЮБУПЧ НПЦОП У Хчэтооопуфша УЛББФШ, УФП ЬФП ОЕ РТПУФП ИПТПЫБС ЙЗТБ, ЛФП пюэош иптпыбс йзтб.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECP'NPTSOP Y EUFSH, ТУХАЙ NPK CHZMSD, X FPK YZTSCH PDYO UETSHEHOSCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTELNETOKHTPUTPUK RB. rPUFFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH ABOUT RMBFZHPTNH CHUNETFSH YBDBMVSCCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Олон төгсгөлүүд байдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь хуйвалдааныг боловсруулах явцад тоглогч ямар шийдвэр гаргасанаас хамаарна. Мөн ийм шийдлүүдийн гайхалтай тоо байдаг. Гэхдээ үүнээс гадна тоглоомын өрнөл, ертөнцийг хөгжүүлэх өөр олон шийдвэр, сонголтууд байдаг бөгөөд үүнийг төгсгөлд нь ямар нэг байдлаар тусгаж, тайлбарлах болно. Тиймээс зарим сонголтууд төгсгөлд маш хүчтэй нөлөө үзүүлдэг, жишээлбэл, финалд хэн танд туслах болно. Ирээдүйд Mass Effect Andromeda-ийн хөгжилд нөлөөлөх сонголтууд бас бий (цувралын үргэлжлэл). Бүр огтхон ч хамаагүй мөчүүд байдаг.

Доор бид тоглоомд байгаа бүх төгсгөлүүд, зарим шийдвэрүүд, тэдгээр нь юу нөлөөлж байгаа, сонголтын үр дагаврыг нарийвчлан авч үзэх болно.

Массын нөлөөАндромеда Бүх төгсгөл ба шийдэл 1-р хэсэг

Баатрыг сонгох, шийдвэрлэх хэд хэдэн сонголтыг Codex-ээс олж болно. Жишээлбэл, эдгээр нь түүхийн номлолыг дуусгасны үр дагавар юм. Холбоотнууд болон хамтрагчидтай харилцах харилцааг мөн холбогдох ангилалд тусгасан болно. Гэвч үнэн хэрэгтээ, Энэ тоглоомд олон төгсгөл бий, учир нь эдгээр нь бүгд таны гаргасан шийдвэрээс хамаарна. Бүх зүйлийг анхаарч үздэг: хуйвалдаанаас эхлээд нэмэлт даалгавар эсвэл үнэнч үүрэг даалгавар. Тиймээс бид шийдвэр, сонголтын өөрчлөлтийг яг таг авч үзэх болно.

Энэ материалд: Зохиол, төгсгөлд нөлөөлж буй даалгавар, холбоотнууд.

ME Андромедагийн өгүүллэгийн шийдвэрүүд

Пролог. Баатар Хабитат 7-г нарийвчлан судалж үзсэн үү? Хэрэв тийм бол Алек Райдер ирээдүйн Пионерийг ажилсаг, өндөр ёс суртахуунтай гэж яриа, мессежээрээ магтах болно.

Эрхэм зорилго 1... Eos дээр эцэст нь шинжлэх ухаан эсвэл цэргийн аль заставыг барих сонголт гарч ирнэ.

  • Хэрэв та шинжлэх ухааныг сонговол, дараа нь дараагийн бүх тайрах үзэгдэл, харилцан яриа нь энэ мөчид хамаарах болно. Мөн энэ колонийн хөгжлийн дотоод асуудлыг шийдэх нь таны сонгосон хүнээс хамаарна. Хуйвалдааны хувьд ямар ч утга учиртай үр дүн гарахгүй.
  • Цэргийг сонговол, дараа нь энэ нь харилцан ярианд дурдагдах болно. Гэхдээ Цаашид хуйвалдааны хөгжилд, хэрэв танд цэргийн дэмжлэг хэрэгтэй бол Продромосоос авах боломжтой.

Эрхэм зорилго 3. Воелд (Нол) дээр байхдаа бааз дахь номлолын төгсгөлд та Кеттийн Кардиналтай тулалдах хэрэгтэй. Тулааны болон богино хэмжээний зураг авалтын дараа сонголт гарч ирнэ: Кардиналын хамт баазыг бүхэлд нь устгаж, Кардиналын хүссэнээр сүмийг аварч, ангаруудыг аврах боловч Кардинал руу зураг авалт хийх ЭСВЭЛ объект (сүм) болон Кардинал хоёрыг хоёуланг нь ав.Хэрэв чи ариун сүмийг аврах (кардинал ангарын хоригдлуудыг суллах тушаал өгөх болно), харин Кардиналыг ал (баруун доод буланд QTE үйл ажиллагаа яриа хэлэлцээний үеэр гарч ирнэ), дараа нь Меридиан ангарууд дээрх сүүлчийн номлолд танд туслах болно. Хэрэв объект, ангарууд эвдэрсэн бол финалд хэн ч танд туслахгүй. Тиймээс та эхлээд хоригдлуудыг аврахыг зөвшөөрч (зүүн талд хариулах), дараа нь Кардиналыг буудах хэрэгтэй.

Эрхэм зорилго 4. Слоун Келлигийн гэрээг хүлээж авсан уу? Түүнийг зөвшөөр Веренаг ална уу үгүй ​​юу.

  • Хэрэв та түүний амийг аврах юм бол тэр Ангарскийн эсэргүүцэлд гарч ирнэ.
  • Хэрэв та түүнийг үхэх ёстой гэдэгтэй санал нийлж байгаа бол түүнтэй ярилцаж болно, дараа нь түүнийг цаазлах болно. Тиймээс, сонголтоос үл хамааран та түүнийг харах болно.

Эрхэм зорилго 4. Өөрчлөгдсөн кроганы босстой тулалдсаны дараа Райдер номлолын төгсгөлд хэнийг аварсан. Croans эсвэл Pioneer Salarian-ийг олсон. Сонголт нь хамгийн сүүлчийн номлолд хэн тантай нэгдэх нь нөлөөлнө.Зугтах үе шат өөрөө ямар ч өөрчлөлт орохгүй. Кроган эсвэл цалингийн аль нь ч чамтай нэгдэх болно, гэхдээ та кеттийн давалгаанаас буцаж буудах хэрэгтэй болно.

Хэрэв танай багт Драк байгаа бол, дараа нь тэр таны сонголтын талаар ярих нь гарцаагүй.

Эрхэм зорилго 6... Буцах боломжгүй цэг. Ахмад Данны (Ахмад Гиперион) хувь заяа. Тэр үхэж магадгүй, эсвэл амьд үлдэж магадгүй.

Данныг амьд үлдэхийн тулд та энэ ажлыг эхлэхээс өмнө хийх хэрэгтэй : Корагийн үнэнч даалгаврыг биелүүлж, Авитусыг Туриан хөвөгч авдрын эрэлд туриан зам хайгч болоход итгүүлээрэй. Тиймээс, сүүлчийн номлолд та гурван Pathfinder-тэй байх ёстой: хоёр саларины нэг, нэг туриан, хоёр асари хувилбарын нэг. Үүний үр дүнд ахмад Даа ослын буултаас амьд гарах болно.

Хэрэв нөхцөл хангагдаагүй бол багийнхныг баатарлаг байдлаар аварсаны дараа тэр үхэх болно.

Эпилог. Райдер хэнийг Nexus-д элчин сайдаар томилох вэ.Хэн хэрэгтэй гэж бодож байгаагаа л сонгоорой 🙂

Нэмэлт чухал үүрэг даалгаварт зориулсан ME Andromeda шийдлүүд

Nexus: анхны алуурчин.Энэ бол Ренсусын цөллөг эсвэл тайван замаар явуулах гэсэн сонголтоор дуусах янз бүрийн даалгавруудын урт гинж юм.

  • Хэрэв хөөх юм болТа түүнтэй дараа нь Кадар дээр уулзах болно. Түүнтэй чатлаж, тэр хувь заяаныхаа талаар ярих болно.
  • Хэрэв та тайван орхиволдараа нь түүнийг аймшигт амьдрал, мөнхийн тарчлал, бусдын дарамт, дарамт хүлээж байна. Тэр криостаз руу буцаж ирэх болно, гэхдээ үүнээс өмнө та түүнтэй крио тасалгаанд харилцах боломжтой болно.

Хуйвалдаан, дэлхий дээр застав байгуулах эсвэл эцсийн тулалдаанд дэмжлэг авах чадварт нөлөөлж буй олон даалгавар байдаг.

ME Andromeda Allies and Romance Solutions

Райдер хэнтэй харилцаа тогтоосон бэ? Энд зөвхөн сонгосон хүн л чухал бөгөөд үүнийг төгсгөлд дурдсан боловч энэ нь хуйвалдааны хөгжилд нөлөөлөхгүй. Тиймээс - яг хэн таалагдсанаа сонго.

Корагийн эрхэм зорилго. Асари анхдагч юу болох вэ.

  • Хэрэв нууц хэвээр үлдээвэл түүхийн төгсгөлд асари гарч ирэх ба Райдерыг дэмжих болно.
  • Хэрэв та асарийг гутааж, өөр нэг эхлэгчээр томилвол тоглоомын төгсгөлд Ведериа гарч ирэх бөгөөд баатарт туслах болно.
  • Сариссаг ичээх боловч түүнийг анхдагч болгохыг зөвшөөрөх нь яриа хэлцлийг бага зэрэг өөрчлөх боловч асари нь тоглолтын төгсгөлд туслах болно.

Лиамын даалгавар. Веранда болон компанийг аврах эрэл хайгуулын үеэр даалгаврын төгсгөлд сонголт гарч ирнэ: хүн бүрийг гэр рүү нь илгээх эсвэл эхлээд "Nexus" кодыг өөрчлөх.

  • Хэрэв та сонгосон бол гэртээ илгээх,тэгвэл бүх зүйл сайхан дуусч, та Лиамын үнэнч байдлыг хүлээн авч, харилцаагаа цаашид хөгжүүлэх боломжийг авах болно
  • Хэрэв та сонгосон бол кодыг өөрчлөх, дараа нь яриа хэлэлцээний үеэр дараа нь байх болно зөрчилдөөнхарилцаанд (романтик). Үнэнч байдлыг олж авах болно.

Жаалын даалгавар. Даалгаврын төгсгөлд та Акксулын амьдрал, үхлийн талаар сонголт хийх хэрэгтэй. Жалын гэр бүлийн уулзалтын үеэр охин түүнийг алахыг оролдох болно. Дэлгэцийн баруун доод буланд хараад сонголтоо хийнэ үү.

  • Хэрвээ чи алвал Жаал бухимдах ч эцсийн шатанд гэр бүлийнхэн нь туслах болно.
  • Хэрэв та амийг нь аврах юм бол (Жаалын хүссэнээр) Жаал нүүрэндээ шархадсан байх болно, гэхдээ түүний гэр бүлийнхэн ямар ч байсан аврах болно.

Пибигийн эрхэм зорилго. Нууцлаг төхөөрөмжийн хувь заяа. Хэрэв Райдер сонголт хийвэл (Калиндаг алах уу, үгүй ​​юу) ямар ч үр дагавар гарахгүй (та Пибигийн төлөө шалтаг хайх хэрэгтэй болно), гэхдээ Пиби өөрөө сонголт хийж, Калиндаг аварч, төхөөрөмжөө алдах юм бол Калинда финалд гарах болно.

Эрхэм зорилго Драк. Аарон юу болох бол.

  • Хэрэв Драк түүнийг байцааж амийг нь аврах юм бол Ворн финалд гарах болно.
  • Хэрэв Драк түүнийг унагавал Ворн финалд гарах болно.

Гилийн даалгавар. Райдер түүнийг покер дээр хуурч чадсан уу? Сонголтоос үл хамааран зөвхөн төгсгөлд байгаа харилцан яриа өөрөө өөрчлөгдөх болно. SAM-ийн тусламжийг хүлээж авах эсэх нь ямар ч төлөвлөгөөнд нөлөөлөхгүй.

Үүнтэй төстэй нөхцөл байдал нь хүүхдийн талаархи дараагийн сонголттой холбоотой байх болно. Зөвхөн харилцах цонхнууд өөрчлөгдөнө.

Mission Callot (Тэмпест нисгэгч). Үзэл бодлын сонголт байх болно. Callot эсвэл Gil-ийг дэмжих сонголтууд нь юунд ч нөлөөлөхгүй. Үнэнч байдал хэвээр байх болно. Финалын тоглолт нөлөөлөхгүй.

Өгүүллэгүүдэд бас сонголт, шийдвэрүүд байдаг нэмэлт даалгаварэсвэл гариг ​​дээрх шийдлүүд.

Эцэст нь! Таван жил хүлээсний эцэст, маш задарсан туршилтын хувилбартай танилцсаны дараа Mass Effect-ийн шүтэн бишрэгчид жинхэнэ адал явдалд орох боломжтой - Mass Effect Andromeda одоо замдаа гарлаа.

Утас

Жиргээ

Эцэст нь! Таван жил хүлээсний эцэст, маш задарсан туршилтын хувилбартай танилцсаны дараа Mass Effect-ийн шүтэн бишрэгчид жинхэнэ адал явдалд орох боломжтой - Mass Effect Andromeda одоо замдаа гарлаа.

Ойрын өдрүүдэд бид Андромедад маш их цагийг өнгөрөөх болно - уулын хөтөч, гайхалтай нээлтүүд хүлээж байна - гэхдээ одоо тоглолтын эхний цагуудын хамгийн сайн, хамгийн муу мөчүүдийг товч жагсаацгаая.

Одоохондоо юу сайн байна

  • Оновчлол: PlayStation 4 болон PC дээр хоёуланд нь тоглоом маш сайн ажилладаг, бид одоогоор гүйцэтгэлийн тодорхой бэрхшээлийг хараагүй байна. Xbox One? Бидний эмгэнэл илэрхийлье.
  • Тоглоомын ертөнц: Шинэ галактикийг судлах нь үнэхээр хөгжилтэй юм. Хачирхалтай ургамал, амьтад, объектууд нь сканнерыг бэлэн байдалд байлгахад хүргэдэг бөгөөд том түвшин нь тийрэлтэт онгоцоор тэнүүчлэх боломжийг олгодог - дашрамд хэлэхэд сайхан зүйл. Магадгүй хэсэг хугацааны дараа энэ бүхэн уйдаж магадгүй, гэхдээ одоог хүртэл сайн байна.
  • Үйл явдал: Андромедагийн танилцуулга нэлээд маргаантай байсан ч хэсэг хугацааны дараа үйл явдал өрнөж, илүү ирээдүйтэй харагдаж байна. Nexus дээр юу болсон, хөвөгч авдарт юу тохиолдсон, [спойлерууд] -д юу тохиолдсон - олон асуулт байна, хариултууд нь сонирхолтой байх болно гэж найдаж байна.
  • Байлдааны систем: Анхны гурвалсан зохиолтой харьцуулахад тулаанууд илүү динамик болж, тийрэлтэт онгоц ашиглах нь үнэхээр үндэслэлтэй харагдаж байна.

Энэ нь аль хэдийн муу байна

  • анимейшн: гайхалтай зүйл. Хэрэв та хадмал орчуулгыг уншвал (Андромеда нь орос дуу хоолойтой байдаггүй) анимэйшнтэй холбоотой асуудал таныг амархан өнгөрөөх болно - та тэдгээрийг өнгөцхөн харахад анзаардаггүй. Гэхдээ хэрэв та англи хэл дээрх яриаг сонсож, дүрүүдийн нүүрний хувирлыг дагаж эхэлбэл Андромеда дахь хөдөлгөөнт дүрсийг роботоор бичсэн эсвэл маш муруй гараар хийсэн гэдгийг маш хурдан ойлгох болно. Тийм ээ, бүх зүйл маш муу байна.
  • Тэмдэгтийн редактор: BioWare нь мангас бүтээхэд маш хялбар, сайхан дүрийг олж авахад маш хэцүү болгодог редакторыг нэгтгэж чадсан. Хэдийгээр та чадах бүхнээ хийж, хүнтэй төстэй Райдерыг бүтээсэн ч тоглоом танд хэд хэдэн гайхшралыг төрүүлж магадгүй юм: манай баатрын зовхи нүдээ анихгүй, харин нүдээр дамжин өнгөрдөг нь тогтоогджээ. Тийм ээ, тэр нэг нүд ирмэхийн тулд кеттүүдийг айлгаж чадна. Редакторт яагаад ийм их будалт байдаг юм бол гэж би гайхаж байна уу?
  • Бараа материалын систем: магадгүй бид ямар нэг зүйлийг ойлгохгүй байна, гэхдээ Андромедад та худалдаачдаас зэвсэг (хуяг дуулга, юу ч байсан) худалдаж авах боломжгүй, тэр даруй бараа материал руу орж, хүлээн авсан тоног төхөөрөмжийг ашиглана уу. Бид тусгай станц руу алхаж, тэнд тоног төхөөрөмжөө солих хэрэгтэй болно. Гайхалтай ядаргаатай. Хамгийн муу нь, та багийнхаа тоног төхөөрөмжийг огт өөрчилж чадахгүй.
  • Байлдааны систем: тийм ээ, энэ нь бас сул талуудтай. Одоо түншүүд зөвхөн шилжих ёстой газраа зааж өгөх боломжтой. Зэвсэг ашиглах, ур чадвар ашиглах - эдгээрийн аль нь ч биш. AI заримдаа илт дүлий бөгөөд маш хачирхалтай зүйл хийдэг: бүр дээр өндөр түвшинХэцүү тул өрсөлдөгчид хамгаалах байрыг орхиж, бүх талаараа цохилтыг орлуулах дуртай.
  • Галакси газрын зураг: Үнэнийг хэлэхэд хэтэрхий төвөгтэй харагдаж байна. Азгүй астероидоос 100 нэгж төмөр авахын тулд та хэд хэдэн үйлдэл хийж, гурав дахь удаагаа бүх сэтгэл татам байдлаа алддаг хөөрхөн дэлгэц амраагчийг үзэх хэрэгтэй.
Одоогийн байдлаар Андромеда эсрэг тэсрэг сэтгэгдэл үлдээж байна: зарим мөчид энэ нь цувралын зохистой үргэлжлэл мэт харагддаг бол зарим үед энэ нь мэргэжлийн бус гар урлал шиг харагдаж байгаа бөгөөд энэ нь дээр ажиллах, ажиллах шаардлагатай хэвээр байна. Цаашид юу болохыг харцгаая.

Таалагдсан уу шинэ хэсэг Mass Effect? Сэтгэгдлээ бидэнд хэлээрэй, битгий зовоорой.