Skyrim: Dawnguard – perėjimas (Aušros sergėtojams). Dawnguard Skyrim Walkthrough Dawnguard Walkthrough

Reikalavimai norint pradėti siužetą: 10 ar aukštesnis lygis.
Reikalavimai siužeto užbaigimui: senovinio ritinio buvimas (gautas iš pagrindinės Skyrim ištraukos)

Aušros apsauga

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Pirmas dalykas, įdiegus DLC, kyla klausimas, kaip galite pamatyti visą papildomą turinį visoje savo šlovėje? Atsakymas paprastas, kai jūsų personažas pasieks 10 lygį, bet kuris Skyrim sargybinis turės prieigą prie dialogo apie aušros sargybos verbavimą, tačiau jei būsite mieste, prie jūsų prieis orkas, vardu Durak, ir pasikalbės su jumis. Atsakymą renkamės su noru prisijungti prie kovotojų su vampyrais (Killind vampires? Kur man užsiregistruoti?).

Laikydamiesi žymeklio (geriausias būdas patekti iš Rifteno) patenkame į plyšį kalne. Šokinėjame drąsiai. Paėję taku patenkame prie įėjimo į pilį. Toliau stebime dviejų NPC scenarijų dialogą:

Mes kalbamės su veikėju vardu Isranas (Isranas) ir parodome norą prisijungti prie Aušros sargybinio (aš čia, kad prisijungčiau prie Aušros sargybinio). Po to seka Israno ir Tolano pokalbio scena, po kurios baigiasi „Aušros sargo“ užduotys.

Pabudimas

Nusekame iki urvo, kuris yra netoli Mehrun Dagon šventovės ir jame nužudome būrį vampyrų (dėmesio! Norėdami sekti Aušros sargo siužetą, netyčia neužsikrėskite vampyrizmu). Prieina prie tam tikro altoriaus:

spustelėkite mygtuką po žymekliu ir pasirodys purpurinis švytėjimas. Tada turite perkelti šalia esančius kepsnelius (Brazier), kad juos apimtų liepsna.

Kai viskas bus paruošta, atsidarys akmens monolitas (Stone Monolith), kurį suaktyvinus iškris gražios išvaizdos ir ... ilgų ilčių dama. Po pokalbio su ja užduotis baigiasi.

Kraujo linija

Kaip paaiškėjo, mergaitės vardas Serana ir ji prašo parvežti ją namo. Na, mes neatsisakysime. Mus atrenka iš kriptos ir pakeliui tyrinėjame naują šauksmą.

Judame į šiaurę ir laivu patenkame į Volkihar pilį ir einame prie pagrindinių vartų. Pamatę Seraną, jie tuoj pat atidarys vartus.

Pilyje mūsų laukia lordas Harkonas, kuris tau pasiūlys tapti vampyru. Mes pasirenkame atsisakyti priimti šį prakeiksmą (aš nenoriu tapti vampyru. Atsisakau tavo dovanos), nes norime išskersti vampyrus! Nelabai apsidžiaugęs tokia įvykių raida, Harkonas mus išvaro iš pilies (na, nežudo, ir ačiū už tai). Pakeliui į Aušros sergėtojų pilį stebime vampyrų būrio užpuolimą prieš pilį, 3 vnt.! Nužudę juos, pasikalbame su Isranu ir štai užduotis baigiasi.

Nauja tvarka

ID: DLC1HunterBaseIntro

Turime į pilį įdarbinti du naujus van Helsingus. Pradėkime. Pirmasis, vardu Gunmaras, neateis į pilį tol, kol mūsų akyse nenužudysi urve esančios meškos. Sunkumų čia gali suteikti tik šalia meškos apsigyvenęs trolis. Pasikalbame su Gumnaru ir jis nueina į pilį.

Antrasis įdarbintas bus mergina, vardu Sorine (Sorine Jurard). Ji kategoriškai atsisako eiti į pilį, jei neturite įtempto įsitikinimo arba jei ji neturi „Dwemer giroskopo“. Laimei, Seranos pamestas giroskopų krepšys guli netoli upės.

Duodame jai vieną gabaliuką ir ji jau yra ordino narė.

Grįžę iš užduoties, atsiduriame užrakinti pilyje, kur mus išbando dėl vampyrizmo. Jei nesate užsikrėtę, vartai nusileis žemyn, po to einame į Israną (sukite į kairę ir laiptais aukštyn). Misijos pabaiga.

Pranašas

ID: DLC1VQ03Hunter

Mes privalome sekti Israną, kuris mus nuves pas Seraną (tikrai maniau, kad turėsiu ją nužudyti) ir po pokalbio su jais būsime išsiųsti sužinoti apie tam tikrą kunigą. Einame į Vinterholdo koledžą pas bibliotekininką Urag gro-Shub ir išsiaiškinsime, kur rasti kunigą (man reikia rasti kandžių kunigą), jis mus nusiųs į Dragon Bridge. Atvykę ten, mes pametame užduočių žymeklį, bet mus greitai išgelbsti bet kuris miesto gyventojas ar sargybinis. Klausiame, ar jie čia matė kunigą (Ką žinote apie Moth Priest, kuris lankėsi Drakono tilte?) Ir mums atsako, kad jis buvo čia, bet jau perėjo tiltą į pietus.

Išimame iš vampyro raštelį ir jį perskaitę einame žymekliu į urvą. Mes jį išvalome. Iš pažymėto lavono išimame ieškojimo akmenį ir įkišame į parapeto angą.

Energijos barjeras krenta ir tau reikia nugalėti senuką! Pasikalbėję su juo, kai jo šonai buvo suglamžyti mūsų kardu / maka / kirvis / ugnies kamuolys / (įdėkite reikiamą), mes siunčiame jį į pilį, o tada patys persikeliame ten. Po dialogo pilyje senis perskaito senovinį ritinį ir pranašo ieškojimas baigiasi.

Aidų persekiojimas

Reikia pasikalbėti su Serana ir iš dialogo sužinome, kad įėjimas į vieną iš užmaršties plokštumų bus paslėptas ten, kur ji nepažiūrėtų. Siūlome jai variantą su Volkihar pilimi (Volkiharo pilyje?) Ir eik į kelią.

Jūs neturėtumėte kištis į pagrindinį pilies įėjimą, mes eisime į kairę.

Pilyje einame koridoriais, atrakiname duris, svirtelėmis nuleidžiame tiltus ir galiausiai išėję į gryną orą užklystame į mėnulio valandas (tai kaip saulė, tik mėnulio valandos). Jie atrodo taip.

Kad jie veiktų, turite rasti trūkstamus skyrius:

Sutaisę mechanizmą leidžiamės į rūsį. Pravažiuojame pakeliui, visus priešininkus nunešdami į Užmarštį.

Mechanizmas iš grotelių už gargoyle.

Mes aktyvuojame.

Kaip netikėta!

Eidami pro kambarį su krūva gargoilių, nepamirškite pasiimti gražių vampyrų šarvų.

Raskite keletą skirtumų:

Atvykę į šią vietą su apskritimais kambario viduryje:

Patariu nieko neliesti, kol tai nenurodyta užduotyje (yra klaidų su užduotimi) ir išsaugoti bet kuriuo atveju.

Po ilgos Seranos kalbos ji prašo mūsų surasti jos mamos dienoraštį.

Skaitome, išsinešame, dovanojame Seranai (radau tavo mamos užrašus). Tada ji paprašo kambaryje surasti tris daiktus, kad atidarytų portalą.

Tada viską supilame į pažymėtą puodelį ir sakome Seranai. Ten ji varvina savo kraują, atsidaro portalas, bet negalime ten patekti. Serana pasakoja, kad ten gali patekti vampyras arba tas, kuris šiame pasaulyje palieka dalį savo sielos.

Ech, kadangi mes esame Aušros sargybiniai, tai pokalbyje su Serana pasirenkame variantą su sielos padalijimu (Siela gaudo mane. Aš nesijausiu kaip vampyras), o tada sakome, kad esame. pasiruošęs (aš pasiruošęs). Atskyrimas yra neskausmingas:

ir mes galime eiti per portalą. Misijos pabaiga.

Anapus mirties

Praėję pro portalą atsiduriame vienoje iš užmaršties plokštumų, kur saugomos tos sielos, kurios susigeria į akmenis. Šios vietovės bruožas yra unikalus kraštovaizdis. Žemėje atsiranda įtrūkimų, suaktyvinus, kuris iš žaidėjo inventoriaus sielos akmenų yra užpildytas.

Visų pirma, einame į žymeklį, pakeliui sutinkame klajojančias sielas ir vietinius negyvuosius.

Atvykę į vietą sutiksime Seranos mamą – Valeriką.

Jos patarimu, mes nužudysime tris globėjus. Čia nėra nieko sudėtingo, žymekliai parodys, kur jie yra.

Grįžę pas Valeriką, pamatome, kad dingo mus skiriantis užtvaras ir ji mus išveda pro vartus.

Kur pasirodo drakonas, kurį reikia nugalėti.

Ir tada pereiname prie kitos užduoties.

Atskleidimo siekimas

Vienas iš šios užduoties slinkčių gaunamas per ankstesnę užduotį, o kitas - per pagrindinės siužetinės linijos eigą.

Gavę abu ritinius, kalbamės su vienuoliu.

Tai užbaigia užduotį.

Neregėtos vizijos

Svarbu: šioje užduotyje jums reikės Elder Scroll Dragon, kuris gaunamas pagal pagrindinį žaidimo siužetą (žr. užduotį „Anapus įprasto“)

Vienuolis, kuris turėjo skaityti mūsų ritinius, apako! Dabar reikia atlikti kandžių ritualą.

Norėdami tai padaryti, einame į urvą po ženklu, kur paimame grandiklį, panaudojame jį ant medžio ir pradedame bėgti paskui kandis. Jums nereikia jų gaudyti, tereikia, kad jie skristų paskui jus. Norėdami tai padaryti, bėgame per urvą ir ieškome 7 kandžių grupių.

Kai jie surenkami, einame į šviesą ir skaitome ritinį.

Pasikalbame su kompanionu ir užduotis baigiasi.

Prisilietimas prie dangaus

Taigi, susikaupiame viską, ko reikia ilgai kelionei ir vykstame į misiją, ilgai užtruks kopti į tamsius urvus.

Taigi pirmajame urve reikia šokti į vandenį ir eiti su srove, jis nuves į reikiamą vietą. Apskritai urvas gana paprastas, pasižiūrime vietos žemėlapį ir einame ten, kur dar nebuvome. Po ilgos kelionės sutinkame sniego elfą, vardu Geleboras! Vienintelis sveiko proto ir reginčių akių atstovas.

Kalbėdami su juo sužinome, kad jis nėra paskutinis sniego elfas, bet labai nori juo tapti ir duoda užduotį nužudyti savo paties brolį. Na, gentis negalima tęsti, kad vienas nykstančios rasės atstovas būtų daugiau, vienas mažiau - nesvarbu.

Raudonosios knygos atstovas atveria mums portalą ir mums pavesta surinkti 5 vandens mėginius iš skirtingų šaltinių.

Daug bėgiokite, Falmerio daug, drakonas irgi ne vienas, bet sunkumų ieškant vietas neturėtų kilti.

Galų gale privažiuojame didžiulę pilį, į kurios dubenį reikia supilti surinktą vandenį. Einame į atidarytą vietą ir sutinkame soste sėdintį brolį.

Jis nenori pasiduoti tiesiog taip, todėl atgaivina sustingusį Falmerį ir kurio korpusą turime nužudyti. Toliau kova vyksta su pačiu sniego elfu:

kurią įveikęs Geleboras padovanos mums Aurielio lanką.

Misijos pabaiga.

Giminingas nuosprendis

Paskutinis ieškojimas Aušros sergėtojai! Kalbamės su Serana, o paskui su Isranu pilyje, kur jis, apsidžiaugęs, kad radome lanką, surinks visus karius ir pasakys ugningą kalbą.

Susitvarkę su jais, bėgame į pilį, kur dega mūšis, kuriame būtų gerai savųjų nenuskriausti.

Ir paskutinis kovoja su Harkonu. Nebūtina jam duoti lanko, nes mūšis bet kokiu atveju įvyks.

Jis yra vikrus priešas, iškviečia skeletus ir gargaus, kartais gegutę, tampa nepažeidžiamas viskam, išskyrus Aurielio lanką.

Nužudę jį, mes gauname... garbę ir pagarbą iš visų Aušros Sargų. Sveikinu.

Skyrim istorija nesibaigia ir mes atsiduriame tikroje Nirno pasaulio Transilvanijoje, o pati saulė taps nosferatu taikiniu. Taigi kūrėjai neturi problemų dėl veiksmų masto pirmame „Skyrim“ žaidimo papildyme. Galėsime pažvelgti į naują akistatą – tiek iš galingų vampyrų, tiek iš aušros sergėtojų – vietinės Van Helsingo kovos su šmėklomis atšakos.

Šiek tiek papasakosiu apie patį priedą paslaptingu pavadinimu Dawnguard, kuris tik ką pateko į mūsų kompiuterius, nors jau mėnesį buvo galima žaisti Xbox. Žinoma, šio priedo užduotims atlikti prireiks daug mažiau laiko nei trisdešimt kalendorinių dienų. Galite lėtai susitikti per 8–10 valandų, jei jau atlikote keletą pagrindinių „Skyrim“ užduočių. Tiek patyręs veteranas, tiek žalias naujokas gali pereiti prie Downgard. Tačiau antruoju atveju turėsite vienu metu atlikti pagrindines originalaus žaidimo užduotis.

Faktas yra tas, kad patys kūrėjai labai lakoniškai integravo „Dawnguard“ į Skyrim provinciją, tai nėra atskira sala, turinti savo užduotis ir savo dimensiją. Žinoma, pasaulis bus išplėstas, tačiau nebus pamiršta ir visa kita žemėlapio dalis. Taigi viskas yra gerai, o naujas papildymas, kaip ir naujos užduotys, papildo žaidimą, netgi galite pradėti žaisti su nauju personažu arba galite koreguoti privilegijas pagal pagrindinio veikėjo svetainėje esančią medžiagą, kad įkvėptumėte naujo gyvenimas į jį. Aš pats pasirinksiu antrąjį variantą, kol praleidau likusias žaidimo misijas.

Pasakojimo apie aušros sargybinius siužetas yra gana įdomus ir paliečia šiandien populiarią vampyrų temą, o Nirne jie šiek tiek skiriasi. Beje, atsiminkite, kad svetainėje jau minėjau, kad vampyrams ir vilkolakiams buvo skiriama mažai dėmesio, mažai duota jėgų, nebuvo savo užduočių ir sugebėjimų. Dabar Skyrim: Dawnguard viskas bus kitaip, o mūsų nuostabios mitinės būtybės netgi gaus savo privilegijų šakas, o tai yra gera žinia. Nosferatu atsidūrė dėmesio centre, kur ambicingas vampyrų valdovas ketina uždaryti pačią saulę, kad jo bičiuliai galėtų gyventi patogiau.

Vampyrai


Trumpai tariant, Dawnguard vampyrai turi savo užduočių eilutę, kuri nėra neįprasta Elder Scrolls serijoje. Priminsiu, kad Morrowinde šios būtybės turėjo savo užduotis ir neapsiribojo gydymu iš nakties dovanos. Dabar Skyrime viskas kitaip, Dawnguard vampyrai nėra tokie, kokie buvo anksčiau. Dabar jie atstovauja galiai, turi savo privilegijų šaką, savo burtus ir sugebėjimus. Taip, žinoma, dabar jie tikrai bijo, jei bus rasti.

Tokia galia savaime jau traukia, bet vadinamosios bandelės tuo nesibaigia. Vampyrai turi galingą lordą lyderį, žavingus vampyrus gildijoje, tamsią gotikinę pilį ir puikų pasaulinį tikslą. Iš tiesų, ši saulė trukdo gyventi stipresnėms būtybėms, todėl jos tampa pažeidžiamos. Galite pavirsti ir šikšnosparniu, tad privalumų tikrai daug. Atėjo laikas tam padaryti galą, padaryti galą žmonių viešpatavimui, sustabdyti įkyrius aušros sergėtojus.

Aušros sargybiniai


Kur tamsa, ten akinantis šviesos srautas, kalbant apie kompiuterinius žaidimus. Taigi Bethesda nesunaikino šio šablono, o vampyrams priešins galinga aušros sergėtojų organizacija, kurios pavadinimas davė pavadinimą šiam TES 5 priedui. Jei prisimenate, vilkolakiams Skyrime priešinasi sidabrinė ranka, tačiau šis priedas bus apie vampyrus, o ne apie vilkolakius.

Tačiau Aušros sargybiniai turi mažiau žavesio, ir mes negalėsime virsti didžiuliu monstru, o tai apmaudu. Liūdėti neverta, užduotys šiai naujai gildijai taip pat labai įdomios, tad neapleidžiame ir šių saulės, šviesos ir žmonių gynėjų. Jie atrodo kaip riteriai spindinčiais šarvais, turi savo pilį, bet patrauklumu akivaizdžiai nusileidžia vampyrams.

Bet kokiu atveju aš rekomenduoju eiti per abi užduočių eilutes Dawnguard, todėl turite nerimauti dėl veikėjo išsaugojimo prieš jam priimant galutinį pasirinkimą. Savaime suprantama, Aušros sargyboje neįmanoma vienu metu atlikti vampyrų ir aušros sergėtojų užduočių, tai yra vienas kitą paneigiančios gildijos. Kažkas panašaus į imperatoriškąjį legioną ir audros apsiaustus per Skyrim pilietinį karą, kuriame mes taip pat galime dalyvauti (arba jau laimėjome).

Tačiau tai nebuvo be kritikos naujos plėtros atžvilgiu. Natūralu, kad norisi daugiau užduočių, mažiau požemių ir daugiau dėmesio vilkolakiams, galbūt ateityje jie norės gauti dar vieną mėnulį. Labiausiai žaidėjai nori kažko, kas susiję su Skyrim, todėl daugeliui papildymas gali pasirodyti nepakankamas. O dešimt žaidimo valandų praskris nepastebimai, palikdami sieloje dar didesnį tuštumos jausmą.

Neverta jaudintis, nes bus išleista dar bent viena pilnavertė „The Elder Scrolls V“ plėtra. Bet tada visas kūrėjų dėmesys bus nukreiptas į naują internetinį Elder Scrolls serijos projektą, taip pat yra Fallout ir Dishonored visata. Taigi, svetainės www.site skaitytojai vis daugiau vilčių sieja su gerbėjais, kurie išleidžia labai visaverčius modifikacijas. Tikimės, kad bent kai kurie iš jų pateks į galutinį išleidimo etapą. Pats Dawnguard neabejotinai papuošia žaidimą, prideda dvi įdomias ieškojimo šakas vampyrams ir aušros sergėtojams.

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Pirmas dalykas, įdiegus DLC, kyla klausimas: kaip pamatyti visą papildomą turinį visu savo puošnumu? Atsakymas paprastas: kai jūsų personažas pasieks 10 lygį, bet kuris Skyrim sargybinis turės prieigą prie dialogo apie aušrininkų verbavimą, tačiau jei esate mieste, orkas, vardu Durak, ateis prie jūsų ir pasikalbės su jumis. Atsakymą renkamės su noru prisijungti prie vampyrų kovotojų (Killing vampires? Kur man užsiregistruoti?).

Laikydamiesi žymeklio (geriausias būdas ten patekti iš Rifteno), patenkame į plyšį kalne. Šokinėjame drąsiai. Pasivaikščioję taku patenkame prie įėjimo į pilį. Toliau stebime dviejų NPC scenarijų dialogą:

Pasikalbėkite su veikėju vardu Isran ir parodykite savo norą prisijungti prie Aušros sargybinio. Po to įvyks Israno ir Tolano pokalbis, po kurio Aušros gelbėtojų užduotis baigiasi.

Pabudimas

Einame į urvą, esantį netoli Mehrun Dagon šventovės, ir jame nužudome būrį vampyrų (dėmesio! Norėdami sekti Dawn Guardian siužetą, netyčia neužsikrėskite vampyrizmu). Priėjęs prie tam tikro altoriaus,

spustelėkite mygtuką po žymekliu ir pasirodys purpurinis švytėjimas. Toliau reikia perkelti šalia esančius kepsnelius (Brazier), kad juos apimtų liepsnos.

Kai viskas bus paruošta, atsivers akmeninis monolitas (Stone Monolith), suaktyvinus iš jo iškris gražios išvaizdos dama ir ... ilgos iltys. Po pokalbio su ja užduotis baigiasi.

Kraujo linija

Kaip paaiškėjo, mergaitės vardas Serana, ir ji prašo parvežti ją namo. Na, mes neatsisakysime. Išlipame iš kriptos ir pakeliui tyrinėjame naują šauksmą.

Judame į šiaurę, laivu patenkame į Volkihar pilį ir einame prie pagrindinių vartų. Pamatę Seraną, jie tuoj pat atidarys vartus.

Pilyje mūsų laukia lordas Harkonas, kuris tau pasiūlys tapti vampyru. Mes pasirenkame atsisakyti priimti šį prakeiksmą (Aš nenoriu tapti vampyru. Atsisakau jūsų dovanos), nes norime išskersti vampyrus! Pakeliui į Aušros sargų pilį stebime puolimą prieš pilį vampyrų būrys, 3 vnt.! Nužudę juos, pasikalbame su Isranu ir čia užduotis baigiasi.

Nauja tvarka

ID: DLC1HunterBaseIntro

Turime į pilį įdarbinti du naujus van Helsingus. Pradėkime. Pirmasis, vardu Gunmaras (Gunmaras), neateis į pilį, kol nenužudysi lokio, kuris yra oloje prieš mūsų akis. Sunkumų čia gali suteikti tik šalia meškos apsigyvenęs trolis. Mes kalbamės su Gumnaru, ir jis eina į pilį.

Antrasis įdarbintas bus mergina, vardu Sorine (Sorine Jurard). Ji kategoriškai atsisako eiti į pilį, jei neturite įtempto įsitikinimo arba jei ji neturi „Dwemer giroskopo“. Laimei, Seranos pamestas giroskopų krepšys guli netoli upės.

Duodame jai vieną gabalą, ir ji jau yra ordino narė.

Grįžę iš užduoties atsiduriame uždaryti pilyje, kur mums išduoda čekį dėl vampyrizmo. Jei nesate užsikrėtę, vartai nusileis žemyn, po to einame į Israną (sukite į kairę ir laiptais aukštyn). Misijos pabaiga.

Pranašas

ID: DLC1VQ03Hunter

Mes privalome sekti Israną, kuris mus nuves pas Seraną (tikrai maniau, kad turėsiu ją nužudyti) ir po pokalbio su jais būsime išsiųsti sužinoti apie tam tikrą kunigą. Einame į Vinterholdo koledžą pas bibliotekininką Urag gro-Shub ir išsiaiškinsime, kur rasti kunigą (man reikia rasti kandžių kunigą), jis mus nusiųs į Dragon Bridge. Atvykę ten, mes pametame užduočių žymeklį, bet mus greitai išgelbsti bet kuris miesto gyventojas ar sargybinis. Klausiame, ar jie čia matė kunigą (Ką žinote apie Moth Priest, kuris lankėsi Drakono tilte?) Ir mums atsako, kad jis buvo čia, bet jau perėjo tiltą į pietus.

Išimame iš vampyro raštelį ir jį perskaitę einame žymekliu į urvą. Mes jį išvalome. Iš pažymėto lavono išimame ieškojimo akmenį ir įkišame į parapeto angą.

Energijos barjeras krenta ir tau reikia nugalėti senuką! Pasikalbėję su juo, kai jo šonai buvo suglamžyti mūsų kardu / maka / kirvis / ugnies kamuolys / (įdėkite reikiamą), mes siunčiame jį į pilį, o tada patys persikeliame ten. Po dialogo pilyje senis perskaito senovinį ritinį ir pranašo ieškojimas baigiasi.

Būtina pasikalbėti su Serana, o iš dialogo sužinome, kad įėjimas į vieną iš užmaršties plokštumų yra paslėptas ten, kur ji nežiūrėtų. Siūlome jai variantą su Volkihar pilimi (Volkiharo pilyje?) Ir eik į kelią.

Jūs neturėtumėte kištis į pagrindinį pilies įėjimą, mes eisime į kairę.

Pilyje einame koridoriais, atrakiname duris, svirtelėmis nuleidžiame tiltus ir galiausiai išėję į gryną orą užklystame į mėnulio valandas (tai kaip saulė, tik mėnulio valandos). Jie atrodo taip:

Kad jie veiktų, turite rasti trūkstamus skyrius:

Sutaisę mechanizmą leidžiamės į rūsį. Pravažiuojame, pakeliui nunešdami visus priešininkus į Užmarštį.

Mechanizmas iš grotelių už gargoyle.

Mes aktyvuojame.

Kaip netikėta!

Eidami pro kambarį su krūva gargoilių, nepamirškite pasiimti gražių vampyrų šarvų.

Raskite keletą skirtumų:

Mes pasiekiame šią vietą su apskritimais kambario viduryje:

Patariu nieko neliesti, kol tai nenurodyta užduotyje (yra klaidų su užduotimi) ir išsaugoti bet kuriuo atveju.

Po ilgos Seranos kalbos ji prašo mūsų surasti jos mamos dienoraštį.

Skaitome, išsinešame, dovanojame Seranai (radau tavo mamos užrašus). Tada ji paprašo kambaryje surasti tris daiktus, kad atidarytų portalą.

Tada viską supilame į pažymėtą puodelį ir sakome Seranai. Ten ji varvina savo kraują, atsidaro portalas, bet negalime ten patekti. Serana pasakoja, kad ten gali patekti vampyras arba tas, kuris šiame pasaulyje palieka dalį savo sielos.

Ech, kadangi mes esame Aušros sergėtojai, tai pokalbyje su Serana pasirenkame variantą su sielos padalijimu (Siela mane sulaiko. Aš nesijaučiu gerai kaip vampyras), tada sakome, kad esame pasiruošę. (Aš pasiruošęs). Atsiskyrimas yra neskausmingas

ir mes galime eiti per portalą. Misijos pabaiga.

Praėję pro portalą atsiduriame vienoje iš užmaršties plokštumų, kur saugomos tos sielos, kurios susigėrusios į akmenis. Šios vietovės bruožas yra unikalus kraštovaizdis. Žemėje yra plyšių, suaktyvinus, kuris vienas iš žaidėjo inventoriaus sielos akmenų yra užpildytas.

Visų pirma, einame į žymeklį, pakeliui sutinkame klajojančias sielas ir vietinius negyvuosius.

Atvykę į vietą sutiksime Seranos mamą – Valeriką.

Jos patarimu, mes nužudysime tris globėjus. Čia nėra nieko sudėtingo, žymekliai parodys, kur jie yra.

Grįžę pas Valeriką, pamatome, kad dingo mus skiriantis barjeras, ji mus išveda pro vartus.

Kur pasirodo drakonas, kurį reikia nugalėti.

Ir tada pereiname prie kitos užduoties.

Vienas iš šios užduoties slinkčių gaunamas per ankstesnę užduotį, o kitas - vykstant pagrindinei siužetui.

Gavę abu ritinius, kalbamės su vienuoliu.

Tai užbaigia užduotį.

Vienuolis, kuris turėjo skaityti mūsų ritinius, apako! Dabar reikia atlikti kandžių ritualą.

Norėdami tai padaryti, einame į urvą po ženklu, kur paimame grandiklį, panaudojame jį ant medžio ir pradedame bėgti paskui kandis. Jums nereikia jų gaudyti, tereikia, kad jie skristų paskui jus. Norėdami tai padaryti, bėgame per urvą ir ieškome 7 kandžių grupių.

Kai jie surenkami, einame į šviesą ir skaitome ritinį.

Pasikalbame su kompanionu ir užduotis baigiasi.

Taigi, susikaupiame viską, ko reikia ilgai kelionei ir vykstame į misiją, ilgai užtruks kopti į tamsius urvus.

Taigi, pirmame urve reikia šokti į vandenį ir eiti su srove, jis nuves į reikiamą vietą. Apskritai urvas gana paprastas, pasižiūrime vietos žemėlapį ir einame ten, kur dar nebuvome. Po ilgos kelionės sutinkame sniego elfą, vardu Geleboras! Vienintelis sveiko proto ir reginčių akių atstovas.

Kalbėdami su juo sužinome, kad jis nėra paskutinis sniego elfas, bet labai nori juo tapti ir duoda užduotį nužudyti savo paties brolį. Na, gentis negalima tęsti, kad vienas nykstančios rasės atstovas būtų daugiau, vienas mažiau - nesvarbu.

Raudonosios knygos atstovas atidaro mums portalą, ir mes gauname užduotį: surinkti 5 vandens mėginius iš skirtingų šaltinių.

Daug bėgiokite, Falmerio daug, drakonas irgi ne vienas, bet sunkumų ieškant vietas neturėtų kilti.

Galų gale privažiuojame didžiulę pilį, į kurios dubenį reikia supilti surinktą vandenį. Einame į atidarytą vietą ir sutinkame soste sėdintį brolį.

Jis taip pat nenori pasiduoti, todėl atgaivina sustingusius Falmerį ir Korusą, kuriuos turime nužudyti. Toliau kova vyksta su pačiu sniego elfu:

nugalėjęs kurį Geleboras padovanos mums Aurielio lanką.

Misijos pabaiga.

Giminingas nuosprendis

Paskutinis ieškojimas Aušros sergėtojai! Kalbamės su Serana, o paskui su Isranu pilyje, kur jis, apsidžiaugęs, kad radome lanką, surinks visus karius ir pasakys ugningą kalbą.

Susitvarkę su jais, bėgame į pilį, kur dega mūšis, kuriame būtų gerai savųjų nenuskriausti.

Ir paskutinis kovoja su Harkonu. Nebūtina jam duoti lanko, nes mūšis bet kokiu atveju įvyks.

Jis yra vikrus priešininkas, iškviečia skeletus ir gargaus, kartais gegutę, tampa nepažeidžiamas viskam, išskyrus Aurielio lanką.

Nužudę jį, mes gauname... garbę ir pagarbą iš visų Aušros Sargų. Sveikinu.

Skyrim: Dawnguard – perėjimas (skirta vampyrams)

Čia aprašyta vampyro istorija pasiekiama tik Dawnguard priede.

Istorija vampyrams prasideda taip pat, kaip ir aušros sergėtojams. Ir norint iš karto suprasti, kaip siužetinės linijos skiriasi, mažas piešinys:

Reikalavimai norint pradėti siužetą: 10 ar aukštesnis lygis.
Reikalavimai siužeto užbaigimui: senovinio ritinio buvimas (gautas)

Aušros apsauga

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Pasikalbėkite su bet kuriuo sargybiniu arba apsilankykite Whiterun, kur, žengęs kelis žingsnius į miesto centrą, prie jūsų prieis orkas Durak ir pradės pokalbį apie aušros sergėtojų karą su vampyrais. Kad ir ką sakytumėte, po pokalbio prasidės Aušros sargybinio užduotis, o įvažiavimas į Aušros Fordą bus pažymėtas žemėlapyje, ten ir nueisite:

Pagrindiniame pastate kalbamės su Isranu ir sakome, kad norime prisijungti prie aušros sergėtojų (apskritai, jei žaidi angliškoje versijoje, o su angliškais sunku - galite drąsiai paspausti pirmąją versiją dialogai visur).

Užduotis baigsis po pokalbio, o kita prasidės automatiškai.

Pabudimas

Išvykstame į kriptą Dimhollow Crypt. Kur mūsų lauks vampyrai ir kitos piktosios dvasios:

Pirmosios uždaros grotelės atidaromos svirtimi priešais, mažoje patalpoje:

Taip pat bus antros grotelės, o jas atidaranti svirtis bus ne šalia, o šiek tiek už nugaros. Galų gale, tyrinėdami kriptą, pateksite į šią vietą:

Nužudome du vampyrus ir pradedame kilnoti stelažus, kad juose įsižiebtų stebuklinga ugnis. Kai visi stovai užsidega ratu, suaktyvinkite strypą centre.

Jūsų laukia nedidelė staigmena, ir čia užduotis baigiasi.

Užbaigus šią užduotį, pasiekiamas laimėjimas: Pabudimas

Kraujo linija

Dabar tau reikia nuvežti Seran'u į jos protėvių pilį. Išlipame iš kriptos (teks dar kartą prasibrauti per skeletų, drabarų ir gargoilių lavonų kalnus), po to einame čia:

Nurodytoje vietoje stovės valtis, susėdame (aktyvuojame) į ją ir pasirodome prie Volkiharo pilies pilies:

Mes kalbamės su Lordu Harkonu:

Svarbu: pokalbyje su juo atsiras šakutė tarp šviesiosios ir tamsiosios pusės. Mums reikia tamsaus, vadinasi, pasirenkame:
„Priimsiu tavo dovaną ir tapsiu vampyru“

Po to jis paverčia mus vampyrais ir prasidės mini mokymai:

Svarbu: nežinia kodėl, bet jei po treniruotės vėl pavirsite vampyru-lordu su Harkonu, jis pradės jus pulti.

Po treniruotės užduotis baigiasi ir automatiškai prasideda kita.

Kraujo akmens taurė

ID: DLC1VampireBaseIntro

Neišeidami iš pilies pasikalbame su Garanu, kuris po ilgo ir nesuprantamo pokalbio mums įteiks specialią taurę:

Ir nusiųskite į Redwater Den:

Vietoje rasite paprastą apgriuvusį namą... bet ne tokį paprastą. Jo rūsyje yra kažkokia kankinimų kamera, o iš jos – perėjimas į kitą vietą. Apskritai, nedvejodami nužudykite visus vampyrus, kurie jus vargins, kol pateksite į šią vietą:

Paspauskite E (pripildykite taurę specialiu krauju), nužudykite dar porą vampyrų ir grįžkite į Volkiharo pilį, į Garaną:

Užduotis baigta.

Pranašas

ID: DLC1VQ03Vampyras

Mes kalbame su Harkonu:

Tada einame į Vinterholdo koledžą, kur kalbamės su Urag gro-Shub:

O dabar mums reikia eiti į Drakono tilto kaimą:

Kur dingsta darbo žymeklis. Turite pasikalbėti su bet kuriuo sargybiniu:

Tada einame per tiltą, keliuku, kur randame sudaužytą vagoną. Iš lavono pasirenkame raštelį ir perskaitome:

Tada einame į Forebears Holdout požemį, esantį šalia:

Mes nužudome visus savo kelyje, kol pateksime į šią vietą:

Čia turėsite išjungti stebuklingą barjerą. Norėdami tai padaryti, pasirinkite Weystone Focus iš Malkaus lavono ir įdėkite jį ant stovo viršuje:

Išvykstame į Volkiharo pilį, pasikalbame su visais, kuriuos nurodo žymeklis, ir tuo užduotis baigiasi.

Aidų persekiojimas

Pirma, mes kalbamės su Seran'oy:

Tada reikia palikti pilį, nusileisti tiltu ir tuoj pat pasukti į dešinę (neperėjus į žemyną), kur rasite įėjimą į pilies požemius:

Viduje nėra ypatingų priešininkų, bet teks bėgti labirintais. Ir, žinoma, bus uždarytos durys su svirtimis (kurios jus kankins, kol surasite):

Juos montuojame ant reikiamų apskritimų, po kurių atsidaro įėjimas į kitą vietą:

Kituose Volkiharo griuvėsių griuvėsiuose turėsite daug bėgioti ir ieškoti paslėptų praėjimų – nesitikėkite greitu šios vietos pravažiavimu.

Yra trys sunkūs momentai su paslėptomis durimis, pirmieji du:

Atsiduriate kambaryje, kuriame Serana šiek tiek kalbėsis su savimi, tada turėsite su ja pasikalbėti (visur galite spustelėti pirmąjį dialogų variantą), pokalbio pabaigoje gausite naują užduotį - susirasti žurnalą.

Jis yra lentynose su raudonomis knygomis:

Mes vėl kalbamės su Seran'oy, dabar jums reikės rasti tris ingredientus. Ieškokite toje pačioje patalpoje – lentynose ir staluose daug įvairių ingredientų. Aš nesirinkau tų, kurių man reikėjo, o tiesiog surinkau viską, kas melavo.

Surinkę juos visus, turite įdėti į šį dubenį viršuje:

Atsidaro portalas į Soul Cairn – gražią ir didelę vietą, kurią reikia gerokai sutrypti.

Kai tik įvedate vietą, užduotis baigiasi ir prasideda nauja.

Anapus mirties

Pirmiausia turite patekti į pažymėtą tašką, kuriame sutiksite Serano motiną - Valeriką:

Ji duoda kitą užduotį - nužudyti 3 Keeper's. Jie yra toje pačioje vietoje, bet skirtingose ​​dalyse:

Šios vietos ypatybė yra kai kurie švytintys dubenys, kurie gali teleportuotis į papildomas vietas. Vienas iš prižiūrėtojų bus kaip tik tokioje papildomoje vietoje.

Nužudę visus 3 grįžtame pas motiną, pasikalbame ir sekame į Boneyard.

Kur iš karto pasirodo drakonas Durnehviras, kurį reikia nugalėti:

Po pergalės, vėl pasikalbėję su Valeriku, sekame paskui ją ir paimame Elder Scrollą (kraują):

Dabar turime grįžti į savo vampyrų pilį. Grįžtant atgal, drakonas, kurį neseniai nugalėjai, kalbės su tavimi ir išmokys naujų drakono žodžių:

Išvykstame iš vietos, užduotis atlikta.

Atskleidimo siekimas

Svarbu: norėdami neklaidžioti po daugybę koridorių ir kambarių, kitoje vietoje iškart išeiname pro šias duris, o tada per pasaulinį žemėlapį pereiname prie įėjimo į pilį:

Ir pasikalbėkite su Dexion Evicus:

Užduotis baigta ir prasideda kita.

Neregėtos vizijos

Svarbu: atliekant šią užduotį jums reikės Elder Scroll Dragon, kurį gauna žaidimas (žr. užduotį „Anapus ribos“)

Vykstame į gražią Ancestor Glade vietą:

Kur pirmiausia turėsite paimti grandiklį, tada jį naudoti ant netoliese esančio medžio:

Kalbamės su Seran'oy - užduotis atlikta:

Prisilietimas prie dangaus

Pasiruoškite labai ilgai šios užduoties eigai ir nerealiai daugybei vietų, kurias teks aplankyti.

Pirmiausia einame į Darkfall urvą:

Jame bus šarnyrinis tiltas - eik per jį pirmą kartą, jis gali tave atlaikyti, pervažiuok antrą kartą - jis nutrūksta, ir tu įkrisi į upelį, kuris greitai pradeda nešti tave nežinoma kryptimi. - Nesijaudink, viskas gerai:

Jis nuves jus į žemiau esantį urvą, per kurį mes išeiname čia:

Kalbamės su sniego elfu, iš kurio atsiveria portalas į Darkfall Passage. Mes einame į jį:

Visose būsimose didžiulėse vietose galvosūkių praktiškai nebus, tačiau štai viena iš jų - paslėpta akmeninė siena, kurią atidaro klijuojantis kabelis iš šalia esančios sienos:

Viso artėjančio bėgiojimo esmė – surasti 5 vaiduoklius, kurie atvers šventoves, kuriose reikės pasisemti vandens:

Einame į atidarytą portalą ir atsiduriame kitoje didžiulėje vietoje Forgotten Vale:

Užduoties esmė išlieka ta pati – ieškome vaiduoklių ir renkame vandenį:

Teks daug bėgti, apžiūrėti kelias vietas. Kai pamatai šį pastatą – žinok – greit ateis pabaiga:

Einame į viršų, supilame surinktą vandenį į šį dubenį:

Ir mes patenkame į vidinį šventovę, įėjimas į kurį bus už jūsų. Ten susitinkame Arch-Curate Vyrthur, pasikalbame su juo:

Tada mes kovojame su daugybe ledo kaladėlių, po kurių bus nedideli lyriniai intarpai ir, tiesą sakant, kova su juo.

Po pergalės pasikalbėkite su Kinght-Paladin Gelebor, kuris jau bus netoliese, ir paimkite Aurielio lanką:

Užduotis baigiasi.

Karaliaus nuosprendis

Taigi prasidėjo paskutinė užduotis. Pasikalbame su Seran'oy ir grįžtame į pilį, kur mūsų jau laukia Harkonas valdovo vampyro pavidalu. Kalbamės su juo, visur galite pasirinkti pirmuosius dialogo taškus (neleiskite jam nusilenkti - tokiu atveju labai apsunkinkite jį nužudyti). Tada prasideda paskutinė kova.

Tomis akimirkomis, kai Harkonas apsupa save raudona sfera, jis yra nepažeidžiamas, ir jūs galite jį „išmušti“ iš šios būsenos, nušaudami Aurielio lanku (rekomenduoju jį uždėti ant greitojo klavišo).

Apskritai jis yra silpnas varžovas, bet labai vikrus ir nuolat atstato sveikatą.

Mes laimime, tampame meistrais, gauname vampyrų pilį ir visas kitas privilegijas.

Užduotis baigta. Sveikinu.

Dabar galite atlikti papildomų užduočių iš įvairių NPC pilyje. Apie juos parašysiu vėliau.

Kaip užgesinti saulę

Dabar galime dvi valandas gesinti saulę. Tam mums reikia Aurielio lanko ir Kraujo prakeikto elfo strėlės.

Tada mes fotografuojame į saulę (saulės srityje, nes vampyras negali žiūrėti į saulę, o jis rodomas tiesiog kaip ryški neryški dėmė):

Norėdami gauti Bloodcursed Elf Arrow, turite turėti paprastas elfų strėles ir po pokalbio su Seran paprašykite jos padaryti kruvinas strėles (ji iškeis 20 paprastų elfų strėlių į 20 kraujo strėlių).

Pagrindinė informacija


Reikalavimai

Pirmą kartą atvykite į Arkntamzą

Užduočių davėjas

Eterinė karūna arba eterinis skydas arba eterinė lazda. Zefyras (neprivaloma)

Pravažiavimas


Arkntamzos griuvėsiuose galite sutikti Katrijos šmėklą – nuotykių ieškotoją, žuvusią per čia įvykusią griūtį. Pokalbis su ja prasidės užduotis. Pasirodo, per savo gyvenimą Katriai pavyko priartėti prie vienos didžiausių Dwemerio paslapčių – ethereum, itin reto, unikalių savybių turinčio mineralo, kalvės vietos. Katria atliko daugybę tyrimų šia tema, daugiau informacijos apie jos atradimus galima rasti jos dienoraštyje ir knygoje „Karai Eterijai“, kurią galima rasti ant jos kūno. Pats kūnas guli tame pačiame kambaryje, kur vyko jos pokalbis su herojumi, ant uolos vidury bedugnės. Kadangi vienintelis būdas patekti į kitą pusę yra tik per skardį, kūno negalima aplenkti. Virš bedugnės rąsto gale guli Zefyro lankas. Jei pageidaujama, Katria prisijungs prie pagrindinės veikėjos, labai gera pagalba tiek patarimais, tiek taikliu šaudymu iš lanko. Jei kas nors jau keliauja kompanijoje su pagrindiniu veikėju, tai nėra baisu - jis taip pat liks komandoje.

Arkntamz

Perskaičius dienoraštį ir knygą aiškėja, kad kalvė buvo paslėpta nuo pašalinių akių, o į ją patekti galima tik specialiu raktu, kuris padalintas į keturias dalis, kurios vieta nurodyta dienoraštis. Vienas iš jų saugomas Arkntamz. Toliau reikia įveikti sunkųjį kelią iki pačios griuvėsių viršūnės (nes Arkntamzas buvo pastatytas kalno viduje (matyt, užgesęs ugnikalnis), o jo pakopos eina ne giliai į žemę, o aukštyn – į viršų). Šis kelias veda į griuvėsių širdį – ethereumo tyrimo centrą. Norėdami į jį patekti, turite išsiaiškinti teisingą penkių spynų, kurios rakina vartus, įjungimo eilę. Užuominą galima rasti paskutiniame Katrijos dienoraščio puslapyje arba, jei dienoraštis nebuvo paimtas, ant popieriaus lapo, kurį galima rasti ant neįvardyto nuotykių ieškotojo kūno, gulinčio šalia vartų.

Užuomina:

  1. Apačioje kairėje.
  2. Apačioje dešinėje.
  3. Viršuje kairėje.
  4. Viršutinis dešinysis.
  5. Apatinis centras.

Po to, kai viskas pavyko, galite pasiimti pirmąją rakto dalį - eterinį fragmentą. Katria po trumpo pokalbio paliks pagrindinę veikėją ir eis ieškoti kitų fragmentų. Dovahkiin taip pat turėtų tai padaryti. Fragmentų rinkimo tvarka neturi reikšmės, tačiau toliau pateikiamas aprašymas didėjančia sudėtingumo tvarka.

Perėjimas per gilią liaudį

Čia viskas paprasta. Vietoje priešų nėra. Vienintelis ir net menkas sunkumas yra surasti vietinį fragmentą (jei užduotis nėra pažymėta kaip aktyvi užduočių žurnale ir nėra žemėlapio žymeklio). Fragmentas yra už Dwemerio tilto, už aštuonkampio cokolio. Po to, kai pagrindinis veikėjas jį pasiims, pasirodys Katria ir pagirs už operatyvumą.

Mzulfas

Čia irgi nėra jokių sunkumų. Jums nereikia eiti į patį Mzulfą. Fragmentas yra atskirame pastate antžeminės miesto dalies teritorijoje - nykštukų sandėliuke. Jei ši vieta dar neaplankyta, tuomet laukia malonus fragmento papildymas – didžiulis kiekis Dwemer metalo ir kitų vertybių. Pagrindiniai sunkumai – susitvarkyti su trimis sandėlio skyrių užraktais (du lygiai „Mokinys“ ir vienas – „Ekspertas“), ir išnešti visus trofėjus. Katria jau bus čia ir priekaištaus dėl savo vangumo.

Raldbthar

Tai vienintelė vieta, kur gauti fragmentą rizikinga. Faktas yra tas, kad jis yra pačiame požemio gale, šalia išėjimo iš jo ir vietinio įėjimo į Black Reach. Todėl, jei šie griuvėsiai nebuvo išvalyti anksčiau ir dar nebuvo gauta prieiga prie Black Reach, turėsite kovoti per visą Raldbtharą. Jei kas nors iš aukščiau paminėtų dalykų jau buvo atliktas, galite patekti tiesiai į paskutinį miesto kambarį per Black Reach arba iš paviršiaus, nusileidę liftu. Vienaip ar kitaip, bus kambarėlis, kurio tolimajame gale, prie stendo su fragmentu, jau laukia Katria. Tačiau praėjimą į jį blokuoja Dwemerio rutulys ir voras. Kaip ketino išlaikyti vaiduoklį, neaišku, matyt, tokia situacija jų programoje tiesiog nenumatyta. Bet kuriuo atveju ji ir Katria nepuola viena kitos. Sunaikinus šią nedidelę kliūtį, galite pasiimti fragmentą. Katria su palengvėjimu pastebi, kad viskas baigta, ir klausia, ar visos rakto dalys surinktos.
Nesvarbu, kuri dalis rasta paskutinė. Ją suradus ir po privalomos frazės (žr. aukščiau) Katria praneš, kad dabar viskas paruošta įeiti į kalvį, ir pasiūlys ten susitikti, po to dings kaip įprasta.
Forge ethereum

Pati kalvė yra Btalfto griuvėsiuose. Jis yra į pietryčius nuo Ivarstead. Pačiuose griuvėsiuose gyvena keli banditai, taip pat yra aiškiai Dwemerio kūrinio metalinė konstrukcija – rutulys su rodykle. Pjedestalo, ant kurio jis sumontuotas, yra būdingos formos įdubimas. Būtina į jį įterpti rastus fragmentus, ir jie susilies, virsdami „eterine emblema“. Taip atsidarys liftas į kalvę. Už krioklio yra skrynia, užrakinta spyna „Adepto“ lygyje, o netoli nuo krioklio apačioje – puikus sielų akmuo. Tada turite uždaryti du vožtuvus, atsakingus už garo tiekimą, o tai trukdo praėjimui. Kalvės prieigose laukia kova su daugybe Dwemerio vorų ir rutulių, o pabaigai pasirodys didžiulis šimtininkas, Meistras kalvis, atakuojantis ugnimi. Susidūrę su visais, galite pradėti nagrinėti skrynias ir rinkti trofėjus, o tada eiti į kalvę, kurią suaktyvinti reikia naudoti eterinį simbolį. Dabar belieka pasirinkti atlygį.
O kaip Katria? Didžiausias jos troškimas yra gauti patvirtinimą savo teorijoms ir kalvės egzistavimo įrodymus, pagaliau išsipildžiusius, ir ji vėl palieka pagrindinį veikėją, dabar amžiams ...

Naudodami Shouting Dash arba Ethereal galite pasiekti krūtinę kitoje lavos ežero pusėje. Taip pat iš lavos ežero pusės matosi du slapti vartai. Prie jų galite patekti taip pat, kaip ir prie krūtinės. Už jų galima rasti kelias Dwemer detales, metalo laužą ir skrynias.

Atlygis

Kalvėje gali būti pagamintas tik vienas jūsų pasirinktas daiktas:

  1. Etherium karūna - lankelis, leidžia vienu metu aktyvuoti du globėjų akmenis.
  2. Eterinis lazdas – iškviečia Dwemer sferą arba vorą (kas tiksliai pasirodys, pasirenkama atsitiktinai).
  3. Ethereum skydas – sunkūs šarvai, atsitrenkę į priešą, tą dematerializuoja 15 sekundžių, kas gali praversti kovose prieš grupę.

Pastaba: atlikęs užduotį, herojus susitiks su Taronu Dretu su jo samdiniais. Jis paklaus, kaip pagrindinis veikėjas sugebėjo padirbti šį daiktą (karūną, skydą ar lazdą). Bet kokiu atveju jis pasakys, kad pagrindinis veikėjas žino per daug, o gauja užpuls Dovahkiiną.

Aušros gvardija yra senovinė vampyrų medžiotojų organizacija. Daugelį metų aušros sargas kovojo su vampyrais, ypač su Vorkhal klanu, bet dėl ​​nepaaiškinamų priežasčių ji pateko į dykumą.

Po daugelio metų keli įgudę kariai nusprendžia atkurti senovės organizaciją, o jūs galite asmeniškai dalyvauti jos kūrime ir kovoje su vampyrais.

Žemiau bus pristatyta visas Skyrim aušros globėjų praėjimo procesas pradedant nuo įžangos iki paskutinės misijos.

Ištraukos pradžia

Verta paminėti, kad norint pasirodyti Aušros sargybiniams ir Vampyrų klanui, atsisiųskite oficialų Dawnguard priedą.

Po to surinkite 10 lygį ir geriausiu atveju eikite per pagrindinę siužeto liniją, nes misijų metu jums reikės senovinio slinkties.

Pasiekę 10 lygį, eikite į Rifteną ir suraskite ten orką Dorak, kuris renka į Aušros sargybinius... Pasikalbėję su Dorak, žemėlapyje turėsite naują ženklą, po kurio pateksite į paslėptą urvą, vedantį į Aušros apsaugos fortą.

Pakeliui sutiksite kitą žmogų, kuris nori prisijungti prie sargybos, vardu Irvinas.

Eikite per urvą su Irwinu, kol pamatysite didžiulę pilį Aušros gvardijos štabas.

Toliau, eidami pro patikros punktą, pateksite į pilį, ten, norint prisijungti prie organizacijos, reikia pasikalbėti su Izranu. Po įžangos ir šiek tiek treniruotės su arbaletu, jūs gaukite savo pirmąją užduotį iš Aušros sargo vadinamas „Pabudimu“.

Užbaigti „Pabudimo“ užduotį

Pokalbio metu su Aušros globėjų Izrano vadovas gausite užduotį, kurią sudaro Nakties Nether kriptos patikrinimas.

Pasak Izrano, Kriptoje yra daug vampyrų, kurie ten ieško kokio nors svarbaus artefakto.

Pasiekę kriptą per žymeklį, susidursite su daugybe priešininkų, ypač su vampyrais ir jų šunimis. Kriptoje pamatysite sargybinio Tolano kūną, kuris prieš mirtį sugebėjo nužudyti kelis vampyrus.

Negavę to, ko nori, užmuša sargybinį, jo niekaip nepavyks išgelbėti.

Galų gale pasieksite salę, kurios centre reikia teisingai perkelti kepsninę. Norėdami tai padaryti, perkelkite skardines išilgai linijos, kol jos užsidegs. Kai užsidegs visos kepsninės, centre atsiras sarkofagas, iš kurio išdygs naujas veikėjas vardu Serana.

„Kraujo ryšių“ užduoties užbaigimas

Pažadinta Serana pasirodo esanti vampyrė iš senovės Volkiharų klano, taip pat jų galvos lordo Harkono dukra. Pasikalbėję su ja sutinkate nuvežti Seraną į jos namų pilį Volkiharą.

Patekti į jį nebus sunku, tereikia nukeliauti į šiaurinę Skyrim dalį ir įlipti į valtį, kuri nuves į pilį.

Įėję į pilį sutiksite klano vadą Harkoną, kuris už pagalbą pasiūlo pervažiuoti ir tapti galingu vampyru.

Jei pereisite į Volkiharo pusę, visa siužeto linija pasikeis ir jūs tapsite vampyru ir ne visą darbo dieną dirbančiu priešu. aušros sargai.

Norėdami užbaigti sargybinių misijas, tiesiog atsisakykite pasiūlymo ir grįžkite į bazę be jokių persekiojimų.

Kai pasieksite fortą, pamatysite, kad trijų vampyrų grupė nesėkmingai bandė užvaldyti Aušros apsaugos bazę.

Kitą užduotį galite atlikti pasikalbėję su Izranu.

Užduoties „Nauja tvarka“ atlikimas

Dabar reikia rasti du naujus užverbuoja aušros sargyboje.

Pirmasis vadinamas Gunmaru ir jis eis su jumis tik tada, kai nužudysite lokį netoliese esančiame urve.

Grįžę į fortą, jums bus atliktas vampyrizmo infekcijos tyrimas. Jei nesate vampyras, galite lengvai išlaikyti testą ir gauti kitą užduotį.

Misijos „Pranašas“ užbaigimas

Šį kartą su Izranu keliausite į Seraną.

Pasak Seranos, ji pati nori, kad jos tėvas mirtų, tačiau tam jai reikia rasti visus ritinius, apie kuriuos žino jos mama. Po pokalbio su ja jums nurodoma surasti tam tikrą kunigą, apie kurį Urag Gro-Shubu turi Vinterholdo koledže.

Eidami taku sutinkame sugedusį vagoną ir vampyrą su rašteliu. Toliau išvalome artimiausią urvą nuo vampyrų ir randame ieškojimo akmenį. Norėdami patekti pas kunigą, surastą akmenį uždėkite ant parapeto.

Taigi, pasiekę senuką ir pasikalbėję su juo, eikite kartu į bazę, kur jis galės perskaityti senovinį ritinį.

Užbaigti užduotį „Chasing the Echo“

Perskaičiusi ritinį Serana paklaus jūsų, kur galėtų pasislėpti jos mama, į kurią turite atsakyti „Volkiharo pilis“, nes ten Harkonas jos neieškos.

Pabaigoje pateksite į kambarį su vartais į Oblivion. Radęs jos mamos dienoraštį, nusprendi eiti į Užmarštį. Norėdami tai padaryti, turite surinkti tris objektus kambaryje ir nuspręsti, ar tapti vampyru, ar palikti sielos dalį.

Nes tu esi tikras Aušros Sargas tada reikia pasirinkti antrą variantą, po kurio būsite pervežti į kitą pasaulį.

Užduotis „Anapus mirties“

Kitame pasaulyje, be pagrindinės užduoties, rasite daug įdomių dalykų.

Užmarštis gerokai skiriasi nuo įprasto žaidimo kraštovaizdžio, ten dangus purpurinis, o žeme vaikšto mirusiųjų sielos.

Norėdami rasti Seranos motiną, tiesiog sekite žymeklį, kuris nuves jus pas ją. Dėl senovės magijos Seranos mama atsiduria už vartų ir norint juos atidaryti, reikia nugalėti tris globėjus.

Vykdydami nurodymus, susijungiame su Seranos motina ir patenkame į didžiulį kambarį, kuriame jus užpuls drakonas.

Dėl pergalės drakonas paprašys pasigailėjimo ir paleidimo, po kurio gausite papildomą šauksmą su galimybe jį iškviesti Skyrime. Galiausiai Seranos mama padovanoja mums vieną iš senovinių ritinių ir sugrąžina mus į realų pasaulį.

Užduoties „Ieškant atskleidimo“ atlikimas

Būtent dėl ​​šios užduoties daugelis žaidėjų sustoja, nes čia reikia gauti dar vieną senovinį slinktį. Užduoties sudėtingumas slypi tame, kad jums reikia pereiti pagrindinę siužeto liniją, kurios dėka gausite tai, ko norite.

Todėl šiuo metu turėsite nutraukti nuotykius su vampyrais ir grįžti prie drakono pareigų.

Užduotis „Neregėtos vizijos“

Gavęs reikiamus ritinius, Aušros sargybiniai susidurti su nauja problema. Vienuolis, kuris turėjo skaityti ritinius, apako, o norėdami padėti jam tai padaryti, turite atlikti kandžių ritualą.

Užbaigti užduotį „Paliesti dangų“

Dabar jūsų tikslas bus surasti Falmerio karalių, kuris turi Aurielio lanką, galintį nužudyti lordą Harkoną. Prieš atlikdami šią užduotį, turite sukaupti daugybę gėrimų, strėlių ir kitų išteklių, nes tyrinėsite ilgus urvus.

Įveikę gana ilgą atstumą, sutinkame vieną iš paskutinių sniego elfų, vardu Geleboras.

Norėdami gauti iš jo Aurielio lanką, turite nunuodyti jo brolį, tam paimkite penkis vandens mėginius iš įvairių šaltinių.

Po to grįžtame į Geleborą ir gauname mums reikalingą Aurielio lanką.

„Šeimos teismo“ užduoties atlikimas

Paskutinėje misijoje jūs, Serana, Izran ir visa Aušrinės kariuomenė puolate Volkihardo pilį. Pilį apgins visa armija vampyrų, skalikų ir atgijusių gargoilių.

Sunkaus mūšio metu pasieksite patį Harkoną ir savo lanku jį nužudysite.

Galų gale pagrindinė Aušros apsaugos linija bus baigtas, ir jūs tapsite šios organizacijos garbės nariu.

Kiti Skyrim užduotys:

Dabar tu žinai Skyrim visa Aušros gvardijos apžvalga... Tačiau užduotys tuo nesibaigia, nes vampyrai vis dar klaidžioja Skyrime, nors ir nelabai.

Todėl ne kartą gausite aušros sargybos užduočių gelbėti gyventojus ar išvalyti vampyrų guolį.