Programavimas nuo nulio: nuo ko pradėti? Kaip pradėti mokytis programuoti nuo nulio „Java“? Programavimas

Pasirinkimas tiems, kurie įpratę informaciją suvokti vizualizuota forma: geriausi vaizdo įrašai ir internetiniai C ++ kursai skirtingų lygių kūrėjams iš Programuotojo bibliotekos.

Video kursai

Mokymasis C++ nuo nulio

Video kursas apie kalbos pagrindus, pagrindinius principus ir struktūras. Duomenų tipai, dinaminės atminties valdymas, failų tvarkymas, nuorodos ir rodyklės, OOP šablonai ir pagrindai.

Programavimas C ir C++ kalbomis

Pagrindinis kursas apie C kalbą ir jos subtilybes: struktūros, funkcijos, darbas su atmintimi, įvesties / išvesties srautai, projekto sudarymas ir kūrimas. Paskutinės trys paskaitos yra skirtos OOP C++ kalba.

Algoritmai, duomenų struktūros ir programavimas C++ kalba

Pasirinkta dešimties trumpų paskaitų, kurios suteikia supratimą apie problemų algoritmizavimo ir struktūrizavimo pagrindus bei efektyvų praktinių metodų įgyvendinimą joms spręsti.

Praktinis problemų sprendimas C++ kalba

Kursas skirtas realių matematinių, algoritminių, loginių ir optimizavimo problemų analizei. Ši serija skirta žmonėms, kurie turi šiek tiek patirties ir gerai išmano algoritmus, todėl pradedantiesiems gali būti šiek tiek sunku.

Paprastų žaidimų kūrimas C++

Kas iš mūsų vaikystėje nesvajojo kurti žaidimų? Šį kursą sudaro 16 vienos/dviejų minučių vaizdo įrašų, kurių kiekvienas demonstruoja klasikinių žaidimų, tokių kaip gyvatė, arkanoidas ir Doodle Jump, kodavimą su lengva muzika.

Paprastų žaidimų programavimas C++ kalba per 10 minučių

Apskritai pasirinkimas yra panašus į ankstesnį, išskyrus tai, kad parodytame kode yra daugiau komentarų ir jis paprastai yra intuityvesnis. Kiekvienas dešimties minučių vaizdo įrašas išmokys parašyti paprastą žaidimą: šaškės, minų ieškotojas, tetris ir kt.

Išplėstinė C++

Serija, skirta pasitikintiems C++ žinovams, leisianti pagilinti ir praplėsti žinias apie kalbos techniką, metodus ir ypatybes. Šiame kurse sužinosite apie loginio ir fizinio pastovumo skirtumus, virtualias funkcijas, kompiliatoriaus sukurtas funkcijas ir kt.

Internetiniai kursai

CPA: Programavimo pagrindai C++

Anglų kalbos kursas iš padės įgyti pagrindinius programų rašymo įgūdžius C ++ kalba, išmokti objektinio programavimo principų, taip pat universalių programinės įrangos kūrimo koncepcijų. Kursas tinka ruošiantis CPA sertifikavimo egzaminui iš C++ instituto.

Programavimas C++ kalba

Šis pagrindinis kursas, kuris yra programavimo ir duomenų mokslo internetinių programų dalis, supažindina jus su pagrindinėmis C++ kalbos ypatybėmis. Ypatingas dėmesys skiriamas pagrindinių programų principų aptarimui, jų sudarymo procesui.

(kodas gyvai)

Ši pamoka skirta tiems, kurie nori mokytis programavimo pagrindai C++ kalboje. Pamokos skirtos pirmiausia pradedantiesiems, tačiau pravers jau turintiems tam tikrą programavimo patirtį.

Įvadas į programavimą (C++) („Yandex“)

Kursas skirtas programavimu besidomintiems studentams. Norint jį įsisavinti, pakanka 8 klasės programos žinių. Mokiniai pradės mokytis C++ nuo nulio, parašys daug mažų programų ir susipažins su pagrindinėmis kalbos konstrukcijomis. Įgytos žinios bus puikus pagrindas tęstiniam programavimo mokymui universitete.

Suprasti, kaip veikia ciklai. Ciklai yra vienas iš svarbiausių programavimo aspektų, nes leidžia pakartotinai vykdyti atskirus kodo blokus, kol įvykdoma tam tikra sąlyga. Taip lengviau programiškai rašyti pasikartojančius veiksmus ir nereikės rašyti naujų sąlygų kiekvieną kartą, kai norite, kad programa ką nors padarytų.

  • Yra trys pagrindiniai kilpų tipai: FOR, WHILE ir DO... WHILE.
  • Naudokite FOR kilpą. Tai populiariausias ir naudingiausias ciklas. Jis ir toliau vykdo nurodytą funkciją, kol bus įvykdytos FOR nustatytos sąlygos. FOR kilpoms reikia nurodyti tris sąlygas: kintamąjį, kurį reikia inicijuoti, sąlygą, kurią reikia įvykdyti, ir kaip atnaujinama kintamojo reikšmė. Jei jums nereikia visų trijų šių sąlygų, jų vietoje turite palikti tarpą su kabliataškiu, tokiu atveju kilpa bus amžina.

    #įtraukti int main() ( int y; for ( y = 0 ; y< 15 ; y++ ) { printf ( "%d\n", y); ) getchar() ; )

    • Aukščiau pateiktoje programoje pradinė kintamojo y reikšmė yra nulis, o ciklas tęsiasi tol, kol kintamojo reikšmė išlieka mažesnė nei 15. Kiekvieną kartą, kai rodoma nauja y reikšmė, ji padidinama vienu ir ciklas kartoja. Kai tik y kintamasis bus lygus 15, ciklas baigsis.
  • Naudokite WHILE kilpą. WHILE kilpos yra paprastesnės nei FOR kilpos. Jie nurodo tik vieną sąlygą ir ciklas veikia tol, kol ši sąlyga įvykdoma. Čia jums nereikia inicijuoti ar atnaujinti kintamojo, bet galite tai padaryti pačioje ciklo dalyje.

    #įtraukti int main() ( int y; while ( y<= 15 ) { printf ( "%d\n", y); y++; ) getchar() ; )

    • Komanda y++ prideda vieną prie kintamojo y reikšmės kiekvieną kartą, kai vykdoma ciklas. Kai tik kintamasis y tampa lygus 16 (atkreipkite dėmesį, kad ciklas turi būti vykdomas tol, kol kintamasis mažesnis arba lygus 15), ciklas sustoja.
  • Taikyti ciklą DARYK...KOL. Ši kilpa labai praverčia tais atvejais, kai ciklo operacijas reikia atlikti bent kartą. Kilpose FOR ir WHILE sąlyga tikrinama pačioje pradžioje, tai yra gavus klaidingą rezultatą sąlyga nurodyta operacija praleidžiama ir neatliekama. Ciklas DO...WHILE patikrina sąlygas pačioje pabaigoje, o tai leidžia bent kartą atlikti ciklo veiksmus.

    #įtraukti int main() ( int y; y = 5 ; do ( printf ( "Kilpa veikia!\n") ; ) while ( y != 5 ); getchar (); )

    • Ši kilpa parodys numatytą pranešimą, net jei būklės testas yra klaidingas. Kintamasis y nustatytas į penkis, o ciklas turėtų kartotis, kai kintamasis nėra lygus penkiems, todėl ciklas išeina. Pranešimas ekrane rodomas vieną kartą, nes būklė patikrinama tik pačioje pabaigoje.
    • WHILE sąlyga kilpoje DO...WHILE turi baigtis kabliataškiu. Tai vienintelė kilpa, kurios pabaigoje reikia kabliataškio.
  • Darbo su programuotoju sunkumas yra tas, kad jūs negalite suprasti, ką jis daro, kol nevėlu.


    Kam skirtas šis programavimo kursas?

    Šis skyrius skirtas gana plačiam skaitytojų ratui. Tiems, kurie nori, bet dar nežino nuo ko pradėti. Pradedantiesiems programuotojams, taip pat tiems, kurie tikriausiai nenori tapti profesionaliais programinės įrangos kūrėjais, bet domisi programavimu, norėdami praplėsti savo akiratį. Tiems, kuriems neužtenka tik apie ką nors paskaityti, bet vis tiek kyla noras „asmeniškai susipažinti“ su viskuo nauja, o kiekvieną naują daiktą „paleisti į rankas“. Trumpai tariant, štai jūs išmokti programavimo pagrindų arba, kaip sakoma, mokytis programuoti nuo nulio. Na, o daugiau ar mažiau patyrusiems programuotojams galiu pasiūlyti susipažinti su žinyno medžiaga, kur iš karto reikalingos pagrindinės programavimo žinios.

    Keletas žodžių apie programavimo procesą

    Jūs neturėtumėte laikyti programavimo, bent jau ne, kaip kažkuo sudėtingo ir pavaldaus žmonėms, turintiems „ypatingą“ mąstymą. Žmogus kasdien susiduria su programavimo pagrindais, ir aš net nenoriu pateikti pavyzdžių, nes visa tai yra banalu. Programavimas kompiuteriu naudojant tėra formalizuotas bendravimas su kompiuterinėmis technologijomis, siekiant jai paaiškinti, ko iš to nori ir pasiekti adekvatų rezultatą. Paaiškinkite aiškiai, vadovaudamiesi logika ir sveiku protu.

    Ar prasminga pradėti mokytis programavimo pagrindų ar „traukinys jau nuvažiavo“?

    Iki šiol bendra programavimo plėtros tendencija yra nukreipta į paskirstytos programinės įrangos architektūrų organizavimą ir kitus metodus, tačiau pati koncepcija yra nekinta, atsižvelgiant į naujas programinės įrangos produktų kūrimo technologijas. Visą sudėtingą architektūrą jums parašys kompiuterinių technologijų rinkos lyderės įmonės. Tada jie parduos jums savo darbo vaisius, bet jūs vis tiek turite užpildyti jų pateiktus sprendimų šablonus prasmėmis. Tai panašu į tipinių pastatų statymo ir individualaus remonto kiekviename iš jų procesą. Taikant šį metodą, praktiškai nėra skirtumo tarp tos pačios užduoties įgyvendinimų, kurie vienu atveju turėtų tapti „darbalaukio programos“ dalimi, kitu atveju – paskelbtos programos dalimi ar net veikti kaip atskira. paslauga virtualioje serverio infrastruktūroje.Galų gale Ar sunku rasti skirtumą remontuojant skydinio, mūrinio ar monolitinio pastato patalpas?Aplikacijų programuotojui darbo visada užtenka.

    Kurti savo – labai populiarus ir naudingas dalykas, o komercinė įmonė be jokių šiandien yra retenybė. Niekam nereikia sakyti, kad kasdien keliami vis daugiau nereikšmingų reikalavimų. Kalbama ne tik apie resurso (turinio) turinį, bet ir apie dizainą, tinkamumą naudoti ir kitas kokybės charakteristikas. Kuo geriau paieškos sistemos elgiasi su jūsų svetaine, tuo daugiau lankytojų ateina iš paieškos rezultatų puslapių. Klasės programinių sprendimų (svetainių šablonų) kūrėjai siūlo vis platesnį įrankių ir temų spektrą, kad jų pagrindu sukurti sprendimai būtų išskirtiniai, tačiau kartais daug lengviau išsiaiškinti svetainės logiką patiems. Laimei, dažniausiai tokie šablonai platinami formoje pirminis kodas, ir bet kuris kompetentingas programuotojas gali pritaikyti savo darbą pagal jūsų poreikius, pakeisdamas kelias dešimtis eilučių. Kreiptis į trečiąsias šalis dėl individualaus atskiro programinės įrangos produkto kūrimo (svetainė yra tas pats programinės įrangos produktas) arba jo konfigūravimo pagal jūsų poreikius gali būti neapsimoka. Ir ne tik nuostolinga pinigine prasme, bet ir laiko, nervų ir daugelio kitų parametrų prasme...

    Trumpas siūlomo kurso aprašymas, skirtas išmokti programavimo pagrindų

    Šiame programavimo kurse yra smulkių problemų sprendimo pavyzdžių. Nuo tų, kurie randami informatikos ir programavimo pagrindų studijų kursuose vidurinėje mokykloje ir pirmuosiuose universitetų kursuose ir iki tų, su kuriais darbe gali susidurti pradedantieji programuotojai. Norintieji gali įgyti programavimo patirties ne viena programavimo kalba, o iš karto dviem – įjungta ir. Abi šios kalbos yra aukšto lygio ir yra pagrįstos ta pačia programinės įrangos platforma. Kadangi siūloma naudoti laisvai platinamą programinį produktą, kuris turi minimalų pakankamą funkcionalumą, kad būtų pasiekti šio programavimo kurso keliami tikslai. Žinoma, galite pasinaudoti ir profesinio tobulėjimo aplinka. Daug lengviau pradėti programuoti naudojant sintaksę arba turint pagrindinių žinių apie ją, nei pradėti programuoti juose nuo nulio, nes jų sintaksė daugeliu atžvilgių yra panaši. Pradėti mokytis programavimo kalbomis, manau, apskritai nėra perspektyvu, nes (vėl mano asmeninė nuomonė), evoliucija nėra jų pusėje. Tačiau apskritai nėra didelio skirtumo, kurią programavimo kalbą pasirenka pradedantysis, nes šio amato principai, požiūriai ir technikos visur yra vienodi.

    Jei aš jus tuo įtikinčiau Susipažinimas su programavimo ir algoritmizavimo pagrindais gali būti jums naudinga, tada perskaitykite ... Jei ne, siūlau ir jums susipažinti su jais

    Kas nenorėtų išmokti kurti svetaines ir visokias programas sielai ir gali pabūti dėl profesinio augimo.

    Taip visi!

    Ir aš, be kita ko, nelinkęs mokytis tokių naujovių, apie kurias esu girdėjęs, bet visiškai nepriklausantis. Į mokymo įstaigą stoti kažkaip nenoriai... o ten geras darbas. Taigi kaip būti?

    Manau, kad mokymasis internetu yra geriausias!

    Tinkle yra pakankamai nemokamų kursų, kurie padės tai padaryti gana lengvai ir greitai. Visuose žemiau pateiktuose šaltiniuose pateikiamos paprastos, suprantamos interaktyvios HTML, CSS, PHP, Ruby pamokos, kurių metu gausite ne tik teorinių žinių, bet ir atliksite praktines užduotis.

    Pradėsiu nuo šaltinių rusų kalba:

    Taigi programavimas nemokamas...

    http://htmlacademy.ru/
    Išmoksite kurti modernias žiniatinklio sąsajas, dirbti su gyvu kodu, naudotis naujausiomis technologijomis.
    Mažiausiai nuobodžios teorijos ir maksimaliai praktinių pratimų, sprendžiant tikras problemas ir tikrus testus.

    Įdomūs, vizualūs ir priklausomybę sukeliantys kursai, interaktyvios sąsajos, pasiekimai – viskas, kad mokytis su malonumu.

    http://hexlet.org/

    Hexlet yra nemokamas internetinis universitetas. Mes teikiame nemokamus programavimo ir susijusių disciplinų kursus.

    Vaizdo paskaitos (galite žiūrėti svetainėje arba per iTunes), testai, pratimai, namų darbai ir aktyvi studentų bendruomenė – visa tai mūsų Hexlet.

    Hekslet ypatumai: aktyvus dėstytojų dalyvavimas, gyvas bendravimas su mokiniais ir susikaupimas praktiniams pratimams.

    Žemiau esantys ištekliai yra anglų kalba, kad gautumėte informacijos…. programuoti be anglų kalbos nėra kaip!

    FAKTAS!

    kodų akademija

    http://www.codecademy.com

    „Codecademy“, be abejo, yra pati garsiausia mokymosi koduoti svetainė.

    Mokymai pažodžiui prasideda nuo pagrindinio svetainės puslapio, kur interaktyvioje konsolėje galite sužinoti šių kursų mokymo principą. Tada galite pasirinkti vieną iš kalbų, kuria norite tobulėti, ir pradėti jos mokytis.

    Kodas Keršytojai

    http://www.codeavengers.com/

    Code Avengers buvo sukurtas tiems žmonėms, kurie bijo programavimo, manydami, kad tai be galo nuobodi ir sunki užduotis.

    Čia galite išmokti HTML5, CSS3 ir JavaScript, o kiekvienas kursas yra kruopščiai sukurtas, kad tikrai sužavėtų ir sudomintų.

    Kiekvienos pamokos pabaigoje jums siūlomas nedidelis mini žaidimas, leidžiantis praktiškai pritaikyti savo žinias.

    Kodo mokykla

    http://www.codeschool.com/

    Jei baigėte Codecademy ar Code Avengers kursus ir esate pasiruošę toliau plėsti savo žinias, tuomet tikrai turėtumėte atkreipti dėmesį į Code School.

    Skirtingai nuo daugelio internetinių mokymosi svetainių, Code School siūlo išsamesnius mokymo kursus ir pavers jus nuo ekologiško pradedančiojo iki pasirinktos srities eksperto.

    Skirtingai nuo kitų šios kolekcijos svetainių, kurios yra visiškai nemokamos, čia už prieigą prie kai kurių skyrių turėsite sumokėti 25 USD per mėnesį.

    namelis medyje

    http://teamtreehouse.com/

    Šie kursai yra daug praktiškesni nei kiti, kuriuose mokoma tik vienos iš programavimo kalbų.

    Tai reiškia, kad jums duota konkreti užduotis, pavyzdžiui, sukurti paprastą svetainę ar interaktyvią žiniatinklio programą ar net „WordPress“ temą, ir suteiktos visos reikalingos žinios, kurių jums gali prireikti.

    Todėl šis šaltinis puikiai tinka pradedantiesiems programuotojams, kurie susiduria su tam tikra praktine užduotimi.

    LearnStreet

    Galite pradėti mokytis šioje svetainėje vos vienu spustelėjimu, bet taip greitai to užbaigti nepavyks – juk yra daugybė mokomosios medžiagos apie JavaScript, Python ir Ruby.

    Yra paskaitos patiems pradedantiesiems, ir praktinės užduotys, ir realių projektų sprendimo pavyzdžiai.

    palyginimo lentelė

    Ir pabaigai – nuostabus vaizdo įrašas, kuriame geriausi mūsų laikų žmonės papasakos apie būtinybę išmokti programuoti. Tikiuosi, kad tai suteiks jums jėgų, pasitikėjimo ir drąsos pradėti verslą jau dabar.

    Sėkmės ir daug pačių sukurtų programų!

    C++ programavimo kalbos pagrindai ir subtilybės. Praktinės užduotys ir testai. Ar norite išmokti programuoti? Tada esate tinkamoje vietoje. Nesvarbu, ar turite programavimo patirties, ar ne, šios pamokos padės jums pradėti kurti, kompiliuoti ir derinti C++ programas įvairiose kūrimo aplinkose: Visual Studio, Code::Blocks, Xcode, Eclipse ir kitose IDE. Daug pavyzdžių ir išsamių paaiškinimų. Puikiai tinka tiek pradedantiesiems (manekenams), tiek pažengusiems. Viskas paaiškinta nuo nulio iki smulkiausių detalių. Šios pamokos (200+) suteiks jums gerą pagrindą / pagrindą suprasti programavimą ne tik C ++, bet ir kitomis kalbomis. Ir tai visiškai nemokama!

    Tereikia noro, noro mokytis. Visa kita galite rasti čia.

    Už pakartotinį paskelbimą +20 karmai ir mano dėkingas!

    Skyriaus numeris 0. Įvadas. Darbo pradžia

    Skyriaus numeris 1. C++ pagrindai

    Skyriaus numeris 2. Kintamieji ir pagrindiniai duomenų tipai C++

    Skyriaus numeris 3. Operatoriai C++

    Skyriaus numeris 4. Taikymo sritis ir kiti C++ kintamųjų tipai