Savo ruožtu pagrįsta karaliaus strategija – apžvalga. Išgelbėti kampinę salą: dėl karaliaus patirties

Dėl karaliaus yra neseniai išleistas Kickstarter projektas iš IronOak Studios. Ruožtu paremtas strateginis žaidimas su kooperatyvu ir akį traukiančia grafika, kuris pasakos apie herojų, kovojančių už savo žemes, nuotykius.


Herojų nuotykiai prasideda Farulų žemių karaliaus nužudymu, o kadaise ramioje karalystėje dabar tvyro chaosas ir baimė. Karalienė prašo paprastų kraštų gyventojų stoti prieš blogį ir grąžinti savo žemei taiką.

Žaidimo mechanika susideda iš dviejų pagrindinių aspektų - paeiliui pagrįsti mūšiai ir eilėmis paremtas pasaulio tyrinėjimas.

Mūšiai paeiliui- sukurta klasikinių JRPG stiliumi. Pasirinkite atakos tipą, veiksmą ir daiktų naudojimą. Norėdami nugalėti priešą, suaktyvinkite specialius įgūdžius.
Taip pat su draugais galite pasisakyti prieš blogį. kooperatyve ... Padėkite savo draugams ir palaikykite juos kovose.

Žaidžia personažų pažinimą pagrindinis vaidmuo mūšiuose ir tyrimuose. Surinkus tam tikrą žinių kiekį, jas galima išleisti miestų bibliotekose. Galite atrakinti naujus veikėjo įgūdžius bet kokia žaidėjo pasirinkta tvarka. Žaidėjai ras skirtingus ginklų ir neįprastų daiktų brėžinius. Surinkite išteklius įrankiams ir reikalingiems daiktams gaminti.

Žingsnis po žingsnio pasaulio tyrinėjimas- kaip ir mūšiai, jis pastatytas pagal klasikos kanonus posūkiais pagrįsti žaidimai... Tačiau žaidimo pasaulis yra visiškai atsitiktinis, ir jūs galite susitikti savo kelyje pavojingi priešai ir netikėtų įvykių. Taigi savo veiksmų taškus turite išleisti strategiškai.

Pasaulio tyrinėjimas yra viena iš pagrindinių žaidimo savybių. Žaidėjai tyrinės nežinomas jūras, tyrinės naujus miestus ir kaimus, statys prieglaudas ir kirs priešų minias. Be herojų tėvynės, žaidėjai galės aplankyti kitus pasaulius, kuriuose gyvena pavojingi priešai ir neišspręstos paslaptys.

Naršyti požeminiai pasauliai, katakombos, minos ir kriptos. Tyrinėdami požemius, žaidėjai gali susidurti su nesibaigiančiais lobiais ar pavojais, baime ir mirtimi.


Žaidėjai pradės savo nuotykius gimtajame Oartono mieste.


Pasaulis ir požemiai Dėl karaliaus kiekvieną kartą generuojamas atsitiktinai. Viskas nuo priešų ir požemių iki miestų ir lobių generuojama atsitiktinai. Tai privers žaidėją kiekvieną kartą keisti strategiją ir žaidimo stilių.

Visi įvykiai ir išbandymai keičiasi kiekvieną dieną, orai ir aplinką turi įtakos pasauliui, o aplinkai turės ir gerą, ir neigiamą poveikį. Žaidėjai turi būti pasiruošę viskam, jų laukia: smėlio audros, nuošliaužos, audros ir daug daugiau.


Pagrindiniai žaidimo veikėjai yra medžiotojas, magas ir kalvis. Taip pat yra 3 ne pagrindiniai veikėjai ir daug kitų herojų, kuriuos galima atrakinti progresuojant.

Greitis, jėga, atsparumas, talentas, sąmoningumas ir gyvybingumas- pagrindiniai bruožai, kurie suformuos kiekvieną personažą. Be to, jie visi turi savo pagrindinius įgūdžius.


Bendradarbiaudami žaidėjai gali pasirinkti savo personažą ir kartu pradėti tyrinėti pasaulį.

DėlįKaralius – tai pasaka suaugusiems, kur animacinių filmų personažai kovoja su mitinėmis būtybėmis, tokiomis kaip ciklopai ir minotaurai. Iš pirmo žvilgsnio viskas atrodo labai gražiai, bet iš tikrųjų teks ne kartą būti liudininku, kaip priešininkai viską aplink užlieja krauju ar sudegina ugnyje. Šiuo metu žaidimas yra „Steam Early Access“.

Žaidimo priešistorė pasakoja apie karalių, kuris padarė daug gero savo žmonėms. Viskas klostėsi kaip sviestas, kol vieną dieną karalius buvo nužudytas. Šalis greitai paniro į chaosą, iš visur lipo senovės monstrai – apskritai situaciją galėjo išgelbėti tik koks nors labai galingas burtininkas. Buvo toks burtininkas, bet jis, žinoma, dingo. Jūsų komanda turės jį rasti. Tiesą sakant, tiek užkulisiuose, tiek siužeto kampanijoje nebandoma rimtai pasakoti apie įvykius, vykstančius ilgai kenčiančioje karalystėje. Gilios istorijos filme „Už karalių“ dar nėra. Bet yra gana mielas atviras pasaulis, kuriame yra trijų veikėjų vakarėlis.

Iš viso galimi variantai komandai sukurti reikia apie dešimt herojų, tačiau nuo pat pradžių yra tik trys – medžiotojas, mokslininkas ir kalvis. Kaip galima suprasti, bėda karalystę užklupo netikėtai, tad ją išgelbės patys paprasčiausi gyventojai: ne kariai ar rinktiniai žudikai, o darbininkai iš apylinkių, nusprendę, kad jų pareiga saugoti pasaulį. Kiekviena klasė turi savo privalumų ir trūkumų. Taigi, kalvis atlieka tanko vaidmenį, tačiau su ribota žala medžiotojas gerai įsiskverbia į šarvus, o mokslininkas yra mago atmaina.

Nepaisant standartinio vaidmenų žaidimo klasės suskirstymo, personažų įgūdžius suteikia jų įranga. Taigi, jūs galite duoti mokslininkui lazdą, ir jis galės išgydyti partiją ir pakenkti priešui. Jei pakeisite šį personalą į priešgaisrinį grimuarą, turėsite ugnies kamuolius ir dūmų uždangas. Kiekvienas rastas ginklas turi savo sugebėjimus ir ypatybes, o tai „For the King“ prideda nemažo taktinio gylio. Dažnai turėsite pakeisti ginklus tiesiai mūšio metu, nes tai suteiks jums galimybę, reikalingo konkrečioje situacijoje.

Žaidime yra daug priešininkų – nuo ​​paprastų orkų ir skeletų iki į cthulhu panašių proto kontrolierių ir lichų.

Žaidimo mūšio sistema sukurta pagal JRPG standartus. Jūs susiduriate su priešu, išsirikiuojate į dvi eilutes ir darote žalą vienas kitam iniciatyvos nustatyta tvarka. Šiek tiek apmaudu, kad žala nustatoma visiškai atsitiktinai. Kiekvienas ginklas turi židinio ląsteles, kuriose tikrinama sėkmė. Atsižvelgiant į tai, ar jums pasisekė, apskaičiuojama smūgio jėga. Šias ląsteles galima užpildyti fokusavimo akiniais rankiniu būdu, tačiau kiekvienas veikėjas jų turi labai mažai, o atkurti galima tik pailsėjus, o tai užtruks visą dieną. Kaip nustatoma patikrinimo sėkmė, nėra iki galo aišku, nes pralaimėjimai pasitaiko labai dažnai, nors tikimybė išmušti penkis nesėkmes du kartus iš eilės yra labai minimali. Bet atsitinka.

Visas žaidimas vyksta mažoje saloje, kuri yra šešiakampis laukas. Kiekviename posūkyje yra greičio patikrinimas, kuris parodys, kiek toli galite nuvažiuoti tą dieną. Tačiau, kaip ir ginklų atveju, galite išleisti fokusavimo taškus ir nueiti porą langelių toliau.

Bėk vienas ir toli į vidųDėlįKaralius yra gana pavojingas, nes bet kurioje aikštėje gali būti atsitiktinis priešas, iššokęs iš pasalos. Laimei, jie dažniausiai yra silpnesni už matomus monstrus.

Jūsų personažai juda atskirai, todėl jų negalima sujungti į standartinį vakarėlį. Jei staiga pradedate mūšį, visi personažai, esantys tam tikru spinduliu, prisijungia prie jo. Tai yra, kiekvienas herojus gali kovoti vienas, bet geriau to nedaryti.

„For the King“ yra sunkus žaidimas net ir pagal nesąžiningus standartus. Pradedantys varžovai yra gana paprasti, todėl galite atsipalaiduoti. Vilkai ir Skirtingos rūšys negyvieji nėra ypač pavojingi. Tačiau užtenka eiti toliau, ir prasideda tikros problemos. Net vieną Kiklopą, virš kurio dega užrašas „3 lygis“, nugalėti kelis kartus sunkiau nei žemesnio lygio priešus. Be to, yra požemių, kuriuose tenka kautis keletą mūšių iš eilės, nežinant, su kuo susidursi.

Dar sunkesnis žaidimas nustato laiko limitą. Kiekviena užduotis iš pagrindinės užduočių grandinės turi būti atlikta labai greitai, o tai neduoda jums laiko patobulinti savo personažus. Dėl to jūs turite stoti į kovą su kai kuriais piktais jūros dievo padarais beveik su plaktuku rankose. Norėčiau, kad žaidimas suteiktų šiek tiek daugiau laiko tokioms sunkioms misijoms atlikti.

Simbolių vystymas žaidime yra automatinis. Jūs gaunate lygius, o charakteristikos paskirstomos taip, kaip reikia pasirinktai klasei.

Net įprastos mūšiai žaidime yra įdomūs dėl daugybės galimybių sunaikinti priešą. Galima išbandyti daugybę skirtingų taktikų ir ginklų. Deja, šaunūs kardai labai greitai lūžta, todėl negalėsite užbaigti žaidimo vienu dalyku. Žemėlapis kiekvieną kartą generuojamas vis nauju būdu, todėl kiekvienas jūsų bandymas skiriasi nuo ankstesnių. Visko iš pirmo karto nepavyks, todėl teks bandyti daug kartų.

Verta atkreipti dėmesį į neįprastą vizualinį žaidimo stilių. Žvelgiant į mielus šešių akių monstrus, galinčius nužudyti personažą dviem smūgiais, neįmanoma nesijaudinti. Tačiau žinoma, kad išvaizda apgauna. „For the King“ dar reikia daug nuveikti, tačiau žaidimas turi didžiulį potencialą ir jį išbandyti dabar tikrai tinka.

Šiandien prieš mus – debiutinis jaunos Kanados kompanijos IronOak Games projektas – For The King. Nesąžiningas strateginis žaidimas su procedūriniu būdu sukurtu pasauliu ir klasikiniu stalo strateginiu žaidimu. Yra kažkas iš D&D (dažniausiai požemiai ir drakonai). Tipiškas „nesąžiningas“, kalbantis žaidimų žargonu. Čia nebus lengva. Vienas gyvenimas, vienas bandymas. Prarasta, viskas iš naujo. Žinutė su įspėjimu apie tai žaidėjus pasitinka jau pradžioje.

Lėšos žaidimui „For The King“ buvo renkamos „Kickstarter“ (kas apskritai nenuostabu dėl tokio debiuto). Kuriant buvo atsižvelgta į vaidmenų žaidimo „nesąžiningųjų“ mėgėjų pageidavimus ir norus. Matyt, mūsų reikėtų tikėtis geras kokteilis iš geriausių D&D elementų, „Heroes of Might and Magic“ ir panašių šiuolaikinių kūrybinis dizainas... Na, pereikime prie išsamios projekto analizės.

Filmo „Už karalių“ siužetas

Esame eiliniai Fairulo pasakų karalystės piliečiai. Staiga kai kurios chaoso jėgos užpuola mūsų valstybę ir žiauriai nužudo karalių Bronorą. Karalienė Rasamonas liūdi, o kartu su ja gedi ir mūsų šalis. Karalienės raginimu ir savo patriotizmo paliepimu daugelis gyventojų išeina į kovą su chaosu. Trims iš jų žaidėjas turės pereiti siužetinės linijos kampaniją. Tai paprasti skirtingų profesijų piliečiai, turintys savo unikalias savybes, žaidimo pranašumus ir trūkumus. Čia viskas pagal klasikos kanonus žaidimas vaidmenimis.

Senoji mokykla. Jokių jums skirtų vaizdo įrašų ir kinematografinių intarpų. Tik tekstas. Tarp pagrindinių užduočių žaidėjas atnaujinamas su ištisomis teksto sienomis. Tada jie pasakoja visą istoriją apie karalystę, chaoso karus ir kt. Be to, yra ir siužetinių dialogų. Jie taip pat pateikiami tik tekste, su kalbančio personažo avataru.

Vykdydami istorijos kampaniją vykdome karalienės įsakymus, sprendžiame naujas kylančias užduotis ir panašius dalykus. Kiekvieną kartą šį pasaulį atrandame vis nauju būdu (procedūrinė generacija čia labai tinka). Žinoma, yra daugybė žaidžiamų personažų.

Apatinė eilutė: siužetas neišsiskiria jokiais ypatingais bruožais ir literatūrine technika. Tikėtina, kad daugelis žaidėjų tiesiog praleis visą šį tekstą, kad galėtų greitai ir nesivargindami pradėti. Be to, čia nėra lokalizacijos pėdsakų. Tik tekstas anglų kalba. Todėl vargu ar visi tai įvertins. Jei kas nors juo domisi.

Grafika Karaliui

Žaidimo vaizdas yra malonus, ryškus ir mielas. Be to, charakterio ir kraštovaizdžio modeliai yra gana paprasti. Jie kampuoti, prastai detalizuoti. Paprasčiau tariant, lėlių teatras. Išvaizda sukuria žaidimo įspūdį. Bet ne. Šis projektas akivaizdžiai yra aukštesnio lygio.


Dauguma laiku, žaidėjas stebi žemėlapį iš viršaus. Jis atlieka veikėjų judesius pasirinktose srityse, imasi užduočių, juda iš taško A į tašką B, kurie yra atsitiktinai. Apatinę ekrano dalį užima simbolių skydeliai. Ten galite spustelėti juos ir atlikti veiksmą, stebėti esamus parametrus, turimas atsargas ir pan. Ekrano viršuje yra sveikatos juostos visiems. Susitikimo žemėlapyje su atsitiktiniais priešininkais (laukiniais gyvūnais, monstrais, goblinais ir kitais žaidimais) ar siužetinės linijos antagonistais metu kamera nuleidžiama ant žemės. Tada žaidėjas stebi skraidymą iš arti. Verta pasakyti, kad tokios kovos yra labai blogai animuotos. Nors atsižvelgiant į bendrą grafinę dalį, čia nereikia kitaip.

Apatinė eilutė: žaidimas „For The King“ yra paprastas, bet skoningas. Ne taip dažnai paeiliui pagrįsti vaidmenų žaidimai pasirodo su tokiu mielu, maloniu paveikslu. Žinoma, galėtume pridėti detalių ir dirbti su modeliais. Bet tai padarys tik tai.

Žaidimo eiga Karaliui

„For The King“ žaidimo eiga būdinga strateginiam RPG žaidimui. Turite nustatyti tris pagrindinius veikėjus ir nuosekliai vykdyti siužetą. Įvairių gyvenimo sričių ir profesijų veikėjai turi savo individualios savybės siurbimas ir ginklų turėjimas. Reikia teisingai paskirstyti patirties taškus ir mokytis iš savo strateginių klaidų (jų tikrai bus). Judame sklypu, imamės reikalingų užduočių. Pagrindinės, pagal scenarijų sudarytos užduotys išlieka nepakitusios, tačiau žemėlapis, kuriame jie vyksta, kiekvieną kartą sukuriamas procedūriškai ir skirtingai. Be to, einant per žemėlapius įvyksta įvairių atsitiktinių įvykių. Darome judesius kamerose, planuojame tolimesnį judėjimą, leidžiame globotiniams pakaitomis pulti. Be spalvingų miškų, laukų ir kaimų, yra ir tradicinių drakonų požemių.

Apatinė eilutė: sudėtingo, eilėmis paremto RPG žaidimo žinovai čia ras tai, ko ieško.

Išvada

Visai neblogas debiutas jaunai Kanados studijai. Šis RPG nėra kažkieno klonas nustatymų požiūriu. Įdomus ir originalus pasaulis. Trūkumų yra pakankamai dėl vykdymo kokybės, tačiau darant nuolaidą pirmam projektui įvertinimas yra „geras“. „Roguelike“ gerbėjams rekomenduojama praeiti.

Karaliaus sistemos reikalavimai

MINIMUMAS:
OS: Windows 7
Procesorius: 1,4 GHZ dviejų branduolių procesorius
RAM: 4 GB RAM
Vaizdo plokštė: 256 MB GeForce 8800, Radeon 3850 arba Intel HD 3000
„DirectX“: 9.0c versija
Vietos diske: 2 GB

REKOMENDUOJAMAS:
OS: Windows 7, 8 arba 10
Procesorius: 2 GHZ keturių branduolių procesorius
RAM: 8 GB RAM
Vaizdo plokštė: 1 GB
„DirectX“: 9.0c versija
Vietos diske: 2 GB