Galinga ir magiška čempionų grupių dvikova. Žemėlapiai „Might and Magic“ čempionų dvikovoje

Internetinis žaidimas - tai yra nauja kortele iš įmonės Ubisoft... Žaidimas tęsia garsiąją seriją Might & Magic ir yra puikaus prisitaikymo pavyzdys Galybės ir magijos herojai naujam kortelės formatui.

Pagrindas kortų žaidimas Might & Magic: čempionų dvikova įdėti PvE ir PvP mūšius, kurių metu kiekvienas žaidėjas žaidimo lauke dėlioja kortas iš savo kaladės. Kartu visos šios dvikovos labai primena visiems taip gerai žinomas ir mylimas taktines kovas. Galybės ir magijos herojai .

§ Jūsų kaladė Might & Magic: Duel of Champions

Nugalėdami priešininkus mūšiuose gausite pinigų ir patirties. Kai paaukštinsite savo charakterį, gebėjimas susikurti savo unikalią kortų kaladę augs.

Galų gale, kiekviena kortų kaladė Might & Magic: čempionų dvikova - tai visa armija su pagrindiniu veikėju priešakyje. Kairėje ekrano pusėje yra jūsų kariuomenė, dešinėje - priešo kariuomenė. Jūsų herojaus korta yra pagrindinių pajėgų gale. Herojus turi šiuos parametrus: sveikatos, stiprybės, magijos ir likimas.

Savo eilės metu turite galimybę pasiimti vieną nauja kortele, arba sustiprinti bet kokias savo herojaus savybes. Kiekvienos kortelės naudojimas reikalauja tam tikro energijos kiekio.

Jūsų pagrindinis tikslas kortų žaidime Might & Magic: čempionų dvikova - yra panaikinti gyvybinė energija priešas. Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite daug įvairių kovotojų: demonai, zombiai, paladinai, grifai, lankininkai, angelai, pragaro šunys, zombiai ir daugelis kitų.

Kiekvienos denio sudėtis priklauso nuo jos priklausomybės frakcijoms. V internetinis pasaulis Might & Magic pristatomos keturios frakcijos: Nekropolis, tvirtovė, pragaras ir Dangus.

§ Žaidimo eiga ir mūšiai „Might & Magic: Duel of Champions“.

Mūšio laukas viduje Čempionų dvikovos padalintas į keturias dalis, kurių kiekvienoje yra po du kortelių lizdus. Dėl taktinių priežasčių artimojo kovotojai turėtų būti priekinėje linijoje, o šauliai – kitoje linijoje. Kovotojai, turintys magiškų sugebėjimų, yra veiksmingi bet kurioje lauko dalyje.

Kiekvienas būrys ir herojus Might & Magic turi savo unikalius sugebėjimus. Vieni vienetai gerai puola masinius išpuolius, kiti – naudoja nuodus, treti – gydo.

Jei jūsų kovotojo žemėlapio eilutėje yra priešo vienetų, užpulkite juos, jei eilutė tuščia ir priešo herojus atviras, tada būtinai smogkite jam. Kortų žaidime Might & Magic: čempionų dvikova turėsite nuolat galvoti apie kompetentingą ir taktiškai naudingą savo kovotojų vietą.

§ Might & Magic kortų tipai: čempionų dvikova

Be kovotojų, kaladėje taip pat yra kitų kortų, kurios turi didelę įtaką kovos eigai:

burtai- sudaryti galimybę padaryti magišką žalą vienam ar visiems lauko vienetams, nustatyti spąstus, padidinti kortų galią, gydyti ir panašiai;

laimės kortelės- sugeba radikaliai ir netikėtai pakeisti mūšio eigą. Pavyzdžiui, jie gali priversti priešininką, padėjusį kortą, išdalyti du atgal;

įvykių kortelės- norėdami juos žaisti, turėsite išlyginti parametrą likimas... Jie leidžia paimti dvi naujas kortas iš kaladės arba pakeisti nereikalingą į tinkamesnę.

Dėl įvairių kortelių ir vienetų dėjimo galimybių kortų žaidime žaidimas tampa labai turtingas ir įdomus Might & Magic: čempionų dvikova yra daug būdų laimėti. Turėsite nuolat analizuoti kiekvieną savo ėjimą, nes net iš pažiūros jau laimėtas mūšis gali būti netikėtai pralaimėtas dėl kelių sėkmingai sužaistų kortų.

Prisijunkite, pradėkite žaisti internetinį žaidimą Might & Magic: Duel of Champions, surinkite savo destruktyvią kortų kaladę ir tapkite geriausiu čempionų dvikovoje!

§ Kaip pradėti žaisti internetinį žaidimą Might & Magic: Duel of Champions?

Might & Magic: čempionų dvikova yra naršyklės pagrindu sukurtas internetinis žaidimas, t.y. nereikia atsisiųsti kliento, o norint pradėti žaidimą, tereikės spustelėti mygtuką "ŽAISTI!"žemiau. Po to būsite automatiškai nukreipti į oficialią žaidimo svetainę, kur galėsite iš karto pradėti žaisti atlikdami paprastą procedūrą. Registracija internetiniame žaidime Might & Magic: čempionų dvikova .

internetinio žaidimo Might & Magic: Duel of Champions vaizdo anonsas

internetinio žaidimo Might & Magic: Duel of Champions ekrano kopijos




„Might & Magic: Duel of Champions“ yra klientų kelių žaidėjų kolekcinis kortų žaidimas nemokamo žaidimo režimu.

Strateginio požiūrio internetinių kortų žaidimų gerbėjams patiks šis virtualus pasaulis, kurį Ubisoft išleido 2012 m. gruodį. Renginiai vyksta legendiniame ir fantastiškame Might & Magic pasaulyje. Pagrindinė šio žaidimo užduotis yra pasirinkti herojų, sukurti jo kariuomenę naudojant kariuomenės kortas, burtus ir likimą, siekiant nugalėti priešo armiją epiniame mūšyje.

Pagrindinės žaidimo užduotys

Warring Parties yra kelių šimtų unikalių kortelių rinkinys su kolekciniais daiktais, kuriuos sujungę galite gauti savo nenugalima armija... Kad galėtumėte žaisti efektyviai, jums reikės taktinių įgūdžių ir strateginių sprendimų. Tikrai, šiame tinklo žaidimas priešininkai, kuriuos sutinkate savo kelyje, yra tikri žaidėjai, kurie turi savo žaidimo stilių su unikalia kortų kalade. Turėsite laimėti vėl ir vėl, papildyti savo kariuomenę, kad pasiektumėte palmę pasaulio reitinguose ir pirmaujančiųjų sąrašuose. Jūsų laukia vietiniai turnyrai ir galimybė parodyti save pasaulio lauke didžiausiose kovose.

Žaidimo mechanizmas

Du žmonės gali žaisti „Might and Magic: Duel of Champions“. Internetinis varžovas jums parenkamas pagal jūsų pasirodymą ELO reitinge, kuris didėja arba mažėja dėl jūsų pergalių ir pralaimėjimų. Po pirminio žaidimo paleidimo pasirenkama pradinė kaladė, kuri laikui bėgant papildoma naujomis kortomis, kurias galima nusipirkti parduotuvėje. Yra šešių tipų kortos su herojais (kalėje yra tik vienas herojus), įvykiais (kalėje jų yra aštuoni), burtais, būtybėmis, pastatais, turtais. Iš tokių kortų suformuojama kaladė.

Paspaudę mygtuką „Mūšis“, atsidursite ant kortų stalo, o rankoje turėsite pirmas šešias kortas. Žaidimas vyksta. Su kiekvienu savo kaladės posūkiu gaunate vieną kortą su vienu veiksmo tašku. Lošdami kortas galite išleisti šiuos veiksmo taškus, tuo tarpu yra paprastų kortelių, kurių kaina yra 1 AP, ir yra brangesnių - nuo 5 AP ir daugiau. Vienu ėjimu galima žaisti bet kokį skaičių kortų, svarbiausia, kad turėtum pakankamai atsargų, o oponentas nenaudoja jokios kortos, pavyzdžiui, kad uždraustų žaisti ar apribotų. Vienam judesiui skiriamos dvi minutės.

Žaidime yra trys galimi ištekliai: jėga, magija ir likimas. Priklausomai nuo kortelės, kai kurių iš šių išteklių reikės. Norėdami jį padidinti, turite naudoti judesį. Be to, kad padidintų vieną iš savybių, herojus gali paimti papildomą kortelę į ranką arba panaudoti vieną iš sugebėjimų. Kiekvienas ėjimas apima pasirinkimą tarp kortos ištraukimo, charakteristikos padidinimo ar žaidėjo sugebėjimų panaudojimo. Yra šešios stovyklos ir septynios magijos mokyklos.

Iš pradžių žaidimas gali atrodyti nelabai aiškus ir netgi sudėtingas. Laikui bėgant suprasite viską, kas čia vyksta, suprasite žaidimo mechanizmą ir originalumą, prisiminsite skirtingų būtybių sugebėjimus, išmoksite teisingai atpažinti ir nuspėti priešo artėjimus. Galite lengvai naršyti priešininko įvykių, burtų, likimo kortose. Žaisti tampa labai įdomu, juolab kad varžovai priderinami prie tavo lygio, kad žaidimas būtų lygus ir sąžiningas.

Grafikos ir garso funkcijos

Galite žaisti „Might and Magic: Duel of Champions“. pilno ekrano režimas arba viduje lango versija... Viso ekrano režimu žaidimas atrodo šiek tiek neryškus ir nėra aiškiai pateiktas, tačiau tai nėra taip svarbu, palyginti su pačiu žaidimu. Kūrėjai šiam kortų žaidimui numatė skirtingus grafinius efektus įvairiems įvykiams. Apskritai žaidimas buvo sukurtas be ypatingų smulkmenų, čia jie tiesiog nereikalingi. Svarbiausia, kad kortos būtų gerai ištrauktos, jos aiškiai parodytų priklausymą konkrečiai frakcijai ir herojui. Muzikiniai ir garso efektai jūsų nevargins, jų lygį reguliuosite patys. Niekas jūsų neatitrauks ir neerzins nuo žaidimo proceso.

Niuansai

Might & Magic: Čempionų dvikova yra svarstoma nemokamas žaidimas... Tačiau už tikrus pinigus čia galite nusipirkti žaidimo aukso ar antspaudų. Tačiau net ir be šių pirkinių per porą savaičių galite susidėti gerą kaladę sėkmingai nugalėti tam tikro lygio priešininkus.

Mėgstantiems eilėmis grįstas strategijas su puikiais konkurencijos ir konkurencijos elementais tikrų žmonių Man labai patiks šis žaidimas!

Sisteminis reikalavimus:
OS: Windows XP SP2 arba naujesnė versija
CPU: 2 GHz ar didesnis
RAM: 512 ar daugiau RAM
HD: 200 Mb laisvos vietos diske
GPU: „DirectX 9.0c“ arba naujesnė versija, suderinama su vaizdo plokšte | 256 VRAM | Shader modelis 2_0 arba naujesnis
Išoriniai įrenginiai: klaviatūra, pelė
Internetas: plačiajuostis ryšys (250 KB/s) arba didesnis

Internetinis kortų strateginis žaidimas, kuriame žaidėjas patenka į legendinę Might Universe ir Magija... Žaidimas pareikalaus būti nepaprastam strateginius sprendimus ir taktinis požiūris, nes kiekvienas jūsų priešininkas yra gyvas žaidėjas, turintis savo unikalų žaidimo stilių ir unikalią kortų kaladę. Jūsų laukia įdomūs turnyrai ir prizai pasaulio reitinguose.

Žaidimo procesas

Kiekviename mūšyje dalyvauja du žaidėjai (žaidėjas prieš žaidėją arba žaidėjas prieš kompiuterio intelektą). Žaidimas yra padalintas į eiles, kurias žaidėjai pereina paeiliui. Pačioje pradžioje dalyviai gauna septynias kortas, pirmasis žaidėjas turi 1 resursą, antrasis - dvi. Turnyro pradžioje resursai padidinami vienu vienetu, o rankai suteikiama viena papildoma korta. Už kiekvieną posūkį galite padidinti savo lygį arba paimti vieną kortelę. Žaisdami kortomis pradėsite mažinti priešininko herojaus sveikatos lygį, kol jis bus visiškai sunaikintas.

Grupės galingoje ir magiškoje čempionų dvikovoje


Žemėlapiai „Might and Magic“ čempionų dvikovoje

Visas žaidimo eiga Čempionų dvikova išrikiuoti aplink kortas, kurios sujungiamos į kaladės. Kiekvienas kortų tipas yra atsakingas už savo specifinį žaidimo aspektą.


Tai yra raktų kortelė, kuri nustato, kurias kortas naudoti kaladėje. Kiekvienas herojus priklauso tam tikrai frakcijai, taip pat turi tam tikrą kiekį sveikatos taškų, pradinių parametrų ir jam prieinamų magijos mokyklų. Kai kurie herojai turi specialių įgūdžių. Kiekvienoje kaladėje gali būti tik viena herojaus korta.


Visos būtybės, taip pat ir herojai, priklauso tam tikrai frakcijai. Norint, kad padaras būtų įtrauktas į kaladę, būtina, kad frakcija, kuriai ji priklauso, būtų neutrali arba sutaptų su herojaus frakcija. Padaras gali būti iškviestas į mūšio lauką tik tuo atveju, jei herojus turi tam tikrą kiekį išteklių.


Burtai yra magiškos galios. Jūs naudosite juos mūšio metu. Burtai skirstomi į tris tipus, kuriuos lemia naudojamos magijos tipas. Tai momentinė, laikina ir nuolatinė.

Fortūnos kortelė


Tai ypatinga korta, kuri priklauso frakcijoms, o ne magijos mokykloms. Jie gali būti įtraukti į kaladę, jei Fortūnos frakcijos sutampa su herojaus frakcijomis arba jei frakcija yra neutrali. Fortūnos kortos gali netikėtai pakeisti dvikovos procesą. Pavyzdžiui, yra korta, kuri privers jūsų priešininką išdalyti dvi kortas atgal į savo kaladę, kai tik žaidžia.

Šios kortos yra panašios į magiškus burtus, tačiau jų veiksmai daugiausia susiję su manipuliavimu priešininko kortomis.

Renginio žemėlapis

Čempionų dvikovoje šios kortos atlieka papildomų magiškų burtų, kurie naudojami kovoje, vaidmenį. Kiekvienoje kaladėje turi būti aštuonios įvykių kortelės.

Taigi, galima daryti bet kokią kaladę, bet tuo pačiu reikia nuolat stebėti ir analizuoti, kokias kortas ir kur išdėlioti, ar reikia eikvoti energiją. Šis momentas ar geriau pataupyti savo atsargas.

Žaidimo režimai


Žaisdami Might and Magic Duel of Champions galite naudoti penkis žaidimo režimus, kurių kiekvienas turi savo charakteristikos... Pačioje pradžioje galite pereiti treniruotes, o vėliau pradėti įgyvendinti didelio masto mūšius, kurių priešininkai bus žaidėjai iš viso pasaulio.

Sportuoti

Šis režimas galimas tik pradedantiesiems ir išliks aktyvus, kol jį užbaigsite. Čia jūs pradėsite kovoti su kompiuterio priešininku, nesibaimindami dėl savo rezultatų ir įvertinimo. Nesėkmingas mūšio rezultatas statistiniams duomenims įtakos neturės. Po kelių sėkmingų kovų šis režimas pavirs sunkesniu ir atsakingesniu.

Kampanija

Šis režimas yra pavienių mūšių su kompiuteriniu priešininku sistema, kurią vienija bendra siužetinė linija. Už sėkmingai atliktas šio režimo užduotis gausite patirties, aukso, antspaudų ir kortelių. Mūšio baigtis, kaip ir „Treniravimosi“ režimu, neturi įtakos jūsų reitingui, todėl galite saugiai kovoti, o pralaimėjimo atveju vėl žaisti mūšį.

Dvikovos

Šiuo režimu galite vesti didelio masto mūšius su kitais žaidėjais. Kaip atlygį šiuo režimu užsidirbsite antspaudų, aukso ir padidinsite patirties lygį. Tačiau svarbiausias atlygis šiame režime bus ELO įvertinimas - pagrindinis indikatorius jūsų sėkmė žaidime Might and Magic Duel of Champions.

Turnyrai

Galite dalyvauti ne tik dvikovose, bet ir jackpot turnyre, taip pat susikurti savo turnyrą.

Praktika

Šis režimas leidžia surengti treniruočių dvikovą su bet kuriuo žaidėju ar kompiuteriu.

Čempionų dvikovos kovos sistema


Pagrindinė bet kokios dvikovos užduotis – sumažinti priešininko herojaus sveikatos lygį iki nulio. Norėdami tai padaryti, turite naudoti visas būtybių, burtų, likimo ir įvykių kortelių savybes.

Žaidimas automatiškai nustato, kas gaus pirmojo ėjimo teisę – jūs ar jūsų priešininkas.

Pirmiausia turite nusimesti arba sutikti padėti startinei rankai. Taip iš jūsų kaladės lieka šešios atsitiktinės naujos kortos. Tik po šių veiksmų prasidės mūšis.


Pirkimas susideda iš išteklių papildymo. Veiksmus lemia gebėjimas atakuoti.
Vaizdo lauką, kuriame vyksta mūšis, galima suskirstyti į dvi dalis. Dešinėje yra jūsų priešininko bazė, kairėje - jūsų.
Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad kovos mechanika „Duel of Champions“ žaidime yra gana sudėtinga ir paini. Tam yra „Treniravimosi“ režimas, kurį praėję būsite visiškai pasiruošę žaidimui.

Žaidimo ypatybės

  • Šio žaidimo elemento pagalba galite įsigyti reikiamą kortelę, mainais atiduodami dalį savo kaladės. Galite panaudoti bedugnę, kad sunaikintumėte nereikalingas kortas ir mainais gautumėte auksą. Kortos, kurias nuspręsite sunaikinti, degs amžinai.
  • Norų altorius. Reikiamas korteles galite įsigyti naudodamiesi „Džokeriais“ (už žaidimo laimėjimus gautas kortas).
  • Laiko stiprintuvai. Už sėkmę kiekviename mūšyje jums bus įskaitytas atlygis patirties ir aukso pavidalu. Net ir pralaimėjęs, jei iš karto nepasiduosite, gausite nedidelį atlygį. Laikini stiprintuvai padidins patirties lygį ir patirties kiekį. Tai reiškia, kad parduotuvėje galite nusipirkti naujų prekių ir greičiau padidinti savo lygį. Nepriklausomai nuo dvikovos baigties, stiprintuvas trunka penkias dvikovas.

„Duel of Champions“ žaidimų parduotuvė

Parduotuvėje įsigytos prekės padės paįvairinti žaidimo eigą. Parduotuvėje yra keturi skyriai.

Skiltyje „Pasiūlymai“ galite įsigyti unikalių pasiūlymų, kurie galioja ribotą laiką.


Skiltyje „Įvairūs“ bus pasiūlyti stiprintuvai ir turnyro bilietai.

„Pastiprintuvai“. Pristatome jūsų dėmesiui kortų rinkinius, kurie gali sustiprinti jūsų kaladę.
"Deniai".šioje skiltyje galite įsigyti pilnus rinkinius, kuriuose yra herojaus kortelė. Tai reiškia, kad galite iš karto pradėti žaidimą arba papildyti savo bazę kitomis frakcijomis ir žemėlapiais.

Apibendrinkime

Žaidimo erdvėje yra nemažai kortų strategijų, tačiau ne visos jos tokios įvairios ir įdomios. Kai kurie iš jų yra pernelyg sudėtingi ir painūs, o kiti, priešingai, yra gana primityvūs. Galinga ir magiška čempionų dvikova yra puikus kompromisas tarp prieinamumo ir kietojo roko. Žaidimas turi ne tik atpažįstamus, gerai žinomus personažus, bet ir suprantamus bei paprastos taisyklės ir kruopščiai sukurta vertinimo sistema. Nepaisant puiki suma kortos ir galimybės, žaidime nėra nieko nereikalingo.

Žaidimų kompanija „Ubisoft“ ir toliau naudojasi vienu sėkmingiausių žaidimų – „Might & Magic“ serija. 2006 m. „Ubisoft“ laiku pažengė į priekį ir iš bankrutavusios „New World Computing“ įsigijo visas teises į tolesnius serijos tęsinius ir atšakas. Be, tiesą sakant, pagrindinės žaidimų serijos, kūrėjai nusprendė vienu metu išleisti keletą neįprastų žaidimų produktų, vienaip ar kitaip susietų su ta pačia siužetu su pagrindinėmis žaidimų serijomis. Viena iš jų buvo kolekcinė kortelė internetinis žaidimas„Might and Magic Duel of Champions“, išleista 2012 m. asmeniniame kompiuteryje, o sulaukusi populiarumo – Xbox 360 ir PlayStation 3 konsolėse 2014 m.

Galingos ir magiškos čempionų dvikovos apžvalga

Kiekviena kortų kaladė žaidime „Galinga ir magiška čempionų dvikova“ yra atskira armija su savo lyderiu-herojumi. Priešo armija yra dešinėje, jūsų armija yra kairėje. Kiekviena kortelė turi savo individualius reikalavimus. Norėdami naudoti kortelę, turite sutaupyti tam tikrą energijos kiekį. Žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo herojų sumažinant jo gyvybės juostą iki nulio. Žaidimo herojai yra žinomi visiems, kurie kada nors yra sėdėję žaisti herojų serijoje. Tai ir paladinas, ir grifai, ir zombiai, ir lankininkai, ir angelai, ir demonai, ir griaučiai... Kortų sudėtį kaladėje tiesiogiai lemia priklausymas vienai iš žaidimo visatų, už kurią žaidėjas pasisako. . Šios visatos, Inferno, Necropolis, Stronghold, Heaven, taip pat jau seniai gerai žinomos visiems žaidimų serijos gerbėjams.

Kiekvienas mūšio laukas yra padalintas į 4 linijas, kurių kiekvienoje yra po 2 langelius. Šiose ląstelėse žaidėjas turės išdėlioti korteles. Priekinėje linijoje geriausiai kovoja artimųjų kariai, giliai užpakalyje yra lankininkų vieta, o magiškai skraidantys vienetai yra vienodai veiksmingi bet kokiu atstumu. Herojai ir jų būriai apdovanoti išskirtiniais bruožais: kažkas sugeba pulti kelis priešininkus vienu metu, kažkas gali nunuodyti priešininką nuodais, kažkas gali greitai pastatyti ant kojų sužeistą kareivį... Mes visa tai jau išgyvenome!

Be kolekcionuojamų kario kortų, kaladėje yra ir nemažai kortų, kurios tiesiogiai įtakoja kovų eigos raidą. „Burtų“ kortelės leis žaidėjams taškais atakuoti konkretų karį ar net visą būrį. Taip pat „burtai“ padės nustatyti spąstus, išgydyti sužeistus karius, padidinti kai kurių kitų kortų efektyvumą ir netgi nukopijuoti bei atkurti priešo armijos kopiją! Fortūnos kortos gali apversti dvikovos eigą aukštyn kojomis. Jie padės nukreipti priešo puolimą į jį. Įvykių kortelės pakeičia pradines žaidimo sąlygas. Jie labai praverčia tais atvejais, kai žaidėjo rankoje pritrūksta naudingų kortų. Kortelių „Fortūna“ ir „Įvykiai“ naudojimas leis aukštai parodyti „likimo“ lygį.

Žaidimo eiga

Žaidimas „Might and Magic Duel of Champions“ žaidėjams pasiūlys įdomios mechanikos ir visiškos laisvės renkantis sėkmingą strategiją. Norėdami būti šio žaidimo viršūnėje, žaidėjas turės sistemingai analizuoti visus priešininko veiksmus. Didelis žaidimo pliusas yra tai, kad jis yra labai nenuspėjamas. Net ir su trenksmu pralaimėta dvikova gali būti išgelbėta paskutinėje partijoje, nes žaidėjo rankose gali būti kelios kortos, kurios gali kardinaliai pakeisti tolimesnius žaidimo įvykius.

Žaidime yra parduotuvė, kurioje galite nusipirkti trūkstamų kortelių sėkmingam strategijos įgyvendinimui. Mokėti teks arba auksu, arba specialia žaidimo valiuta „antspaudas“. Ir pirmąjį, ir antrąjį galima gauti mūšio lauke. Jūsų žaidimo pažanga atsispindės Pasaulio reitingo suvestinės lentelėje. Galima žaisti ir su tikru priešininku, ir su kompiuteriu. Tačiau pergalės prieš tikrus žaidėjus atneš daugiau taškų į jūsų galutinį valdymą. Atitinkamai nuostoliai pašalina taškus iš reitingo. Žaidime „Galinga ir magiška čempionų dvikova“ reguliariai rengiami turnyrai. Patyrę žaidėjai gali išbandyti savo jėgas „istorijų kampanijos“ režimu, kurį pasiūlys įdomus scenarijus ir daug sudėtingesnis žaidimas.

Kolekcinių kortų žaidimų žanras šiandien auga. Po Heartstone, kuris atnešė World of Warcraft visatą į kortų pasaulį, daugelio pamėgtas serialas skuba į šią nišą Might & Magic... Čia žaidėjai turės susikauti kortų dvikovoje naudodami pažįstamus vienetus ir herojus. Čempionų dvikova turi nedidelį klientą, 223 MB. Sistemos reikalavimaiį žaidimą yra minimalūs.

Kūrėjai padarė viską, kad „Might & Magic“ visata būtų kuo tiksliau pritaikyta kortų žaidimo formatui. Nepaisant žanro pasikeitimo, „Duel of Champions“ atrodo ir žaidžia beveik taip pat, kaip ir garsioji strategija, tačiau naudojant kortas.

Kiekvienas žaidėjas čia suformuoja savo kaladę, kurios priekyje bus herojus. Žaidimo laukas padalintas į dvi dalis: kairėje – žaidėjo kariuomenė, dešinėje – priešo kariuomenė.

Kiekvieno priešininko užduotis yra sunaikinti priešo herojų. Tam naudojama magija, kovotojai, specialios kortelės. Taip pat ir viduje ruožtu pagrįstą strategiją, prieš mūšį, lauke dislokuojami vienetai: kovos kariai priekinėje linijoje, strėlės – užnugaryje. Kiekvienas kovotojas puola priešą, esantį toje pačioje linijoje su juo; jei eilutė tuščia, tada žala padaroma priešo herojui.

„Might & Magic: Duel of Champions“ žaidėjai susitiks su pažįstamomis grupėmis iš ankstesnių serijos dalių:

  • Šviesos aljansas dažniausiai teikia pirmenybę stipri gynyba, išgydyti savo padalinius ir greitai surinkti išteklius. Magija yra šviesa.
  • Inferno remiasi greitu puolimu, didele žala, bet trūksta geros gynybos. Magija yra ugnis.
  • Nekropolis pakerta savo priešo pajėgas nuodais ir prikelia mūšio lauke kritusius sąjungininkus. Magijos mokykla – tamsioji magija.
  • Akademija daugiausia dėmesio skiria naudojimui stipri magija, nesiekia iš karto laimėti mūšio, pirmenybę teikia laipsniškai slopinti priešo kariuomenę. Magijos mokykla – šviesa.
  • Nepaklusnios gentys remiasi žiauria jėga, greitomis atakomis ir aukomis. Magijos mokykla – Žemė.
  • Šventovė sėdi gynyboje pirmąją mūšio pusę ir kaupia jėgą, o tada pradeda puolimą. Magijos mokykla – oras ir vanduo.

Kiekviena frakcija turi savo unikalius vienetus: pragaro šunis, skeletus, lankininkus, grifus, paladinus ir daugelį kitų.

Žaidėjai sudaro savo kaladės iš penkių tipų kortų. Kiekvienoje kaladėje yra nuo 50 iki 200 kortų, o turi būti viena herojaus ir penkios įvykių kortelės.

  • Herojaus korta yra kariuomenės vado kortelė. Herojus priklauso vienai iš frakcijų, turi magiją, gali pulti priešą.
  • Kūrinio korta – tai vienetas, dalyvaujantis mūšyje.
  • Rašybos kortelė leidžia naudoti momentinius, laikinus ar nuolatinius veiksmus.
  • Likimo korta – tai speciali korta, kuria galima perkelti kitus, pavyzdžiui, grąžinant keletą priešininko kortų į kaladę arba paimant žaidėjo kortą iš kapinių.
  • Įvykio korta pakeičia žaidimo sąlygas: suteikia būtybėms savybių arba leidžia iš kaladės paimti dvi kortas vienu metu.

Dėl daugybės vienetų, kortų įvairovės, puikaus balanso ir santykinio paprastumo žaidimas Might and Magic: Duel of Champions gali tapti įdomus daugeliui žaidėjų, o ne tik Might and Magic visatos gerbėjams.

Vaizdo žaidimų anonsas

Sistemos reikalavimai Might and Magic Duel of Champions

Sistema: Windows XP SP2 arba naujesnė versija

CPU: 2 GHz ar daugiau

RAM: 512 MB ar daugiau

Maždaug 250 MB vietos standžiajame diske