Tokie žaidimai kaip xcom enemy unknown. Žaidimai, panašūs į XCOM

XCOM 2 perkeltas į vasarį – bet kas, jei jau planuoji žaisti lapkritį? Ką daryti, kaip numalšinti svetimo kraujo troškulį – dar kartą neatkartoti originalo? Taip, ir labai labai originaliam (tam, kuris buvo išleistas 1993 m.) kažkaip... baisu, ar ką?

Jokios panikos. Taktiškai kompetentingos akistatos su ateivių grėsme temos gvildenimas jokiu būdu nėra prerogatyva Priešas nežinomas ir jo senovės protėviai, ir tai švelniai tariant: kurie tiesiog neišbandė savo jėgų reinkarnuoti ar išradinėti X-COM, kol Firaxis ėmėsi darbo.

Taip, ir po to taip pat buvo drąsuolių.

XCOM: Ilgas karas

Jei tiesiog norite pridėti ką nors naujo prie pradinio ištirto paskutinio sektoido, modifikavimas yra jūsų paslaugoms. ilgas karas. Idėja paprasta – padaryti XCOM didesnį ir sudėtingesnį. čia daugiau ginklų ir įranga, daugiau jūsų vadovaujamų kareivių, daugiau priešų misijose – net pirmąjį mėnesį žemėlapyje „pamalonins“ bent keliolika ateivių! Daugiau nelaimingų atsitikimų, malonių ir ne tokių... ir daugiau laiko praleisti – ne veltui sakoma, kad tai „ilgas“ karas.

„Long War“ vietomis nueina per toli, bet jei norite įvairovės – o jo modifikacijos suteikia daugiau nei pakankamai – kodėl gi nepabandžius? Tačiau atkreipkite dėmesį: jums taip pat reikės „Enemy Within“ išplėtimo.



NSO: nežemiškos būtybės

Sukurta nedidelės, bet stropios „Chaos Concept“ komandos, NSO: nežemiškos būtybės sumanyta kaip "to paties" perdirbinys XCOM: NSO gynyba, kuris pažymėjo tiek serialo, tiek viso subžanro pradžią. Drąsių idėjų įgyvendinimas pasirodė, deja, vidutiniškas – išlaikydami originalo dvasią, kūrėjai rimtai sugadino žaidimo pusiausvyrą, sudėtingumą ir gylį, o apvalkalas buvo sukurtas ne pats reprezentatyviausias - su trūkinėjančiais sprito kareiviais ir niūrią purviną aplinką.

Laimei, aplink žaidimą greitai susikūrė bendruomenė ir pradėjo jį keisti. „Chaos Concept“ tęsėsi ir vėliau įtraukė sėkmingiausias modifikacijas į „auksinį“ leidimą, kur koncepcija buvo priminta... na, beveik į galvą.

Žaidimo eiga beveik vienas prieš vieną pakartoja senojo X-COM žaidimo eigą: pakeitimai dažniausiai yra kosmetiniai ir kartais netinkamai apgalvoti. Vietoj Žemės, kuri pateko į ateivių puolimą, yra Esperanzos kolonija be aiškaus fono; galite statyti bazes, bet tik pagrindinė yra visiškai funkcionali; taktinė kova yra gana gremėzdiška net ir su modifikacijomis, bet ir gana atpažįstama.

Žinoma, netolygus, bet gyventi galima. Jei prieš tai užmerksite akis, nežemiškos būtybės gali porą savaičių kovoti su ateiviais, nes ji vis tiek išlaikė savo dvasią ir sugeba sužavėti, nepaisant daugybės grubių briaunų.



Ksenonautai

Ir čia " ksenonautai“, skirtingai nei nežemiškos būtybės, iš karto kelia siaubą, nes sugeba ne tik neįtikėtinai tiksliai atkurti 9-ojo dešimtmečio vidurio žaidimą, bet ir išlaikyti tą pačią atmosferą – prideda pakankamai, kad išvengtų įžeidžiančios „klono“ etiketės ir išliktų. labai tikra originalui ir neatrodo archajiška.

Būkite tikri, jei esate gerbėjas NSO gynyba XCOM reinkarnacija pasirodė pernelyg „atsitiktinė“, Ksenonautai būsite maloniai nustebinti ir sužavėti pasaulio tobulėjimu ir įdomių idėjų- imk tik oro mūšius, labai primenančius kosmoso mūšius Star Control 2. sekėjai" nauja mokykla„Ji taip pat turi visas galimybes sužavėti, nes žaisti patogu, o įvaldyti skirtumus užtruks labai mažai laiko. Bet norint laimėti... Sakykime, nesitikėk pasigailėjimo iš žaidimo – neteisingas bazės planavimas ir taktinės klaidos naujokui visada suteiks apčiuopiamą įtrūkimą.

„Mokykis, naujos žuvys“, – sako ksenonautai, rodydami pranešimą apie pralaimėjimą trečią ar ketvirtą kartą. Ar bijai pavargti ir mesti? Tada imk komandą.






NSO serija: Aftermath, Aftershock ir Afterlight

NSO trilogija iš Altar Interactive tradiciškai suvokiama kaip labai vidutiniškas bandymas sukurti „savo“ X-COM. Taip, nukrypimų nuo pirminės koncepcijos ir kontroversiškų naujovių juose pakanka. Bet ką daryti, jei įvertintume juos neatsigręždami į protėvį?

Tada paaiškėja, kad Pasekmės, Ir posmūgis, Ir Afterlight- žaidimai yra originalūs ir gilūs, nors ir grubiai atlikti. Stebėtinai daug dėmesio skiriama siužetui ir pasaulio istorijai, kur retikulų rasė padarė Žemę savo bandymų poligonu, o žmonės buvo savanoriškai-privaloma perkelti į orbitines stotis ir išsiųsti kolonizuoti Marsą.

Ir jeigu Pasekmės vis dar bando apsimesti NSO gynyba ant naujas būdas, tada antrasis žaidimas jau nuėjo savo keliu, o trečiasis dar labiau. Iš gynėjų tapome įsibrovėliais – tiek Žemėje, tiek Marse turime kovoti dėl išteklių ir teritorijos, atbaidant juos nuo mutantų, laukinių tinklinių ir Marso vietinių gyventojų. Daug įvairių ginklų ir įrangos pagamina inžinieriai, o mūšio lauke naudoja kariai. Mūšio laukas, beje, čia gyvuoja realiu laiku – štai kodėl mūšiai žaidžiami visiškai kitaip nei pirminiame šaltinyje.

Neverta rekomenduoti NSO trilogijos niekam ir visiems, bet vis tiek joje yra kažkas ypatingo, savotiškos magijos, labai „Ixcome“, bet tuo pačiu... kitokio. Kas žino, gal kaip tik to jums reikia?




Ghost Control Inc.

Jei ateiviai įsibrovėliai jau yra jūsų gerklėje, galite išbandyti save naikinant anapusinius žmones, vadovaujant kompanijai „GhostControl Inc.“. „Skyranger“ pakeičiame jaukiu automobiliu, o agentų kontingentą – būriu vakarykščių parapsichologų, susivienijusių prieš labai iliuzinę grėsmę ir dėl reikalo!

Strateginis žaidimo sluoksnis yra labai supaprastintas, tačiau mūšiai yra savaip sudėtingi. Vaiduoklių nesunaikiname, bet pagal Peterio Wenkmano ir kompanijos įsakymus susilpniname ir įtraukiame juos į spąstus, po kurių parduodame ektoplazmą ir gyvename iš pajamų svarų sterlingų.

Jie išleidžiami gąsdinančiu greičiu - biuro išlaikymui, materialinės žalos atlyginimui klientams, santykinai sveiko proto išlaikymui tarp medžiotojų, benzinui, galų gale. Po truputį šmėklos darosi šiurpesnės, medžiotojai labiau patyrę, o mokesčiai... Na, visko gali būti. Kartais iš žmogaus negausi nė svaro, jei netyčia sudeginsi jo mėgstamą uždangą egzorcistiniame siautulyje.



Masyvi taurė

Iš pirmo žvilgsnio – koks čia XCOM, tai fantazija! Tačiau ne, pats pirmasis mūšis sukelia ūmų deja vu priepuolį, nors mechanika šiek tiek pakeista, kad atitiktų visatos poreikius. Mes netgi kovojame, kaip ir „pirminiame šaltinyje“, su svetimomis gyvybės formomis, išskyrus tai, kad jų kilmė yra gana pragariška.

Čia taip pat yra suskirstymas į regionus Pasaulio žemėlapis, „bazės“ – tvirtovės, technologijų medis, su patirtimi bręstantys kovotojai – visa tai tik atrodo šiek tiek menkai. Bet atleiskite, kodėl didžiausias iš herojų staiga paėmė ir mirė nuo senatvės?!

Ir tai yra pagrindinis akcentas. Masyvi taurė. Būdamas nemirtingas valdovas, vedantis civilizaciją per tris šimtmečius trunkantį karą su įsibrovėliais, žaidėjas norom nenorom atsiduoda eugenikai. Juk jei nebus šiandieninių karių palikuonių, kas rytoj apsaugos žemes nuo puolimų? O jei palikuonys pasirodo „sugedę“ arba visai neatsiranda – rašykit iššvaistę.

Taigi belieka dėl aukščiausio gėrio sujungti herojus į poras, palaikant genofondą ir stengiantis gauti maksimalią grąžą... Tai varginantis reikalas, bet kas pažadėjo, kad tai bus lengva?



Invisible Inc.

Invisible Inc. ne apie ateivius, o apie šnipus ir korporacijas, bet su XCOM ji turi nuostabiai daug bendro. Norint suprasti jo žavesį, verta kalbėti apie tai, kas joje išdėstyta kitaip.

Pirma, tai susiję su slaptumu. Atvirame susirėmimo metu jūsų agentai beveik nieko negali padaryti, o jei gali, už tai brangiai sumoka. Todėl tu nesiveli į akistatą, o sėlini, slepiasi už taburečių, įsilauži į kameras, garso detektorius ir visokius seifus su gėrybėmis.

Antra, kaip ir pažadėta XCOM 2, čia jūs turite veikti iš pogrindžio. Jei žaidi ant „eksperto“ ( pagrindinis lygis sunkumai), žaidimas nuolat kelia sunkumų: jei yra pakankamai resursų, tada visada reikia blaškytis tarp saugaus misijos įvykdymo ir noro ieškoti daugiau kambarių. Kuriame Invisible Inc.. beveik visada žaidžia sąžiningai. Nelaimingų atsitikimų čia nėra (išskyrus patalpų išdėstymai, kurios niekada iš anksto nežinai – reikia atlikti žvalgybą), staigių susirėmimų nesunku išvengti, jei judate atsargiai ir netrumpuojate kojomis. Protingas agentas gali viską susitvarkyti.

Invisible Inc.. ne toks didelis ir epiškas kaip Priešas nežinomas su papildymu ir toli gražu ne taip laisvai, nes ribotų išteklių ir informacijos stygiaus sąlygomis svarbiau ne rengti planą, o klaidingų sprendimų serijoje rasti vienintelę galimybę laimėti .

Tačiau nuostabu, kaip tvirtai visi jame esantys mechanizmai jungiasi vienas su kitu. Kiekvienas judesys, kiekviena eksploatacinė medžiaga, kiekviena programėlė yra svarbi, o susiklosčiusios situacijos, kurios kardinaliai keičiasi kiekviename žaidime, verčia žaisti vėl ir vėl.




* * *

Žinoma, ne visi XCOM panašūs žaidimai (dar yra, pavyzdžiui, nemokama ilgalaikė konstrukcija NSO: Ateivių invazija), tačiau norint praleisti laiką iki vasario, jų turėtų pakakti. Sėkmės kovojant su ateivių grėsme!

Šiandien kalbėsime apie eilėmis pagrįstus RPG. Norėdami pereiti lygį arba judėti siužetu, turėsite išmokti apskaičiuoti judesius. Vartotojas turi nedidelį būrį. Kiekvienas kovotojas turi daugybę sugebėjimų ir yra aprūpintas unikalia amunicija. Priešus galima nugalėti Skirtingi keliai- brutali jėga, pasikliaujant kraštovaizdžiu, aukojančiai sąjungininkus. Ką pasirinksite? Tuo tarpu mes jums papasakosime apie žaidimus, labai panašius į X-COM.

„Xenonauts 2“ – ateivių „svečiai“

Xenonauts 2 yra labai panašus į XCOM 2. Ir tai net ne apie siužetą, nors jis taip pat yra susietas su ateivių invazija. Žaidėjai turės atstatyti bazę, atlikti tyrimus, tobulinti veikėjų uniformas ir dalyvauti operacijose visame pasaulyje. Vargu ar „Xenonauts 2“ kada nors laimės žaidimų parodose ir pasirodymuose, tačiau projektas turi potencialo. Ko verta tik išvystyta įgūdžių sistema ir gebėjimas sugriauti bet kokią struktūrą. Taip pat verta paminėti oro mūšius. Skirtingai nei pirmoje dalyje, mūšiuose dalyvaus daug daugiau transporto priemonių. Išleidimo data vis dar nežinoma, tačiau žaidimas neturėtų būti prastesnis už kitus geriausius šio žanro projektus. Štai keletas funkcijų:
– Studijuojant technologijas bus galima atverti prieigą prie naujų galimybių. Bus galimybė nusiųsti šnipą į priešo bazę ir surasti slaptą informaciją arba surengti sabotažą;
- Išsiunčiant ateivį į kitą pasaulį, bus galima pasiimti jo ginklą, be to, jis daug galingesnis už žemiškąjį;
- Kiekviena vieta turi paslapčių. Geriau apieškokite kiekvieną ateivių laivo kampelį ir patikrinkite sunaikintą pastatą. Yra ir ginklų, ir naujų technologijų.

Nežinodami „Xenonauts 2“ ypatybių, daugelis net nekreips dėmesio į projektą. Todėl žaisdami galite padėti kitiems renkantis žaidimą, kuriam nebus gaila praleisti kelias dešimtis ar net šimtus valandų. Žaislas netgi gali pranokti XCOM 2. Tai taikoma ne grafikai, o turiniui ir funkcijoms. Net statant pagrindą turėsite ne tik teisingai išdėstyti skyrius, bet ir galvoti apie energiją, maistą, laisvą vietą saugykloje.

Kingsmen – Didžiosios Britanijos ir viso pasaulio sargyboje

Kingsmene vadovausite britų žvalgybai. Galite pamiršti apie aparatinę įrangą ir programas, strategija pasirodė „Android“. Todėl žaidimo eiga nėra tokia įvairi. Jį galima suskirstyti į du etapus – mūšius su kitais žaidėjais ir bazės kūrimą. Mūšiuose dalyvauja pagrindiniai to paties pavadinimo filmo veikėjai – Eggsy, Harry, Merlin. Norėdami apiplėšti priešo bazę, turėsite naudoti ne tik personažus, bet ir programėles. Sėkmingos operacijos atveju sistema kaups išteklius, kuriuos galėsite išleisti įvairiais būdais:
- Bazėje pastatyti naują objektą;
- Nustatykite spąstus aplink perimetrą;
- Įrengti apsaugos bokštus;
- Atnaujinkite herojus.


Žinios apie eilėmis pagrįstą taktiką pravers vykdant misijas. Priklausomai nuo vietos ir tikslų, teks slėptis už dėžių, mėtyti granatas, žudyti iš įvairių šaunamieji ginklai. Tiesą sakant, kūrėjai sukūrė platformerį pagal filmą ir pridėjo keletą standartinių elementų, kurie yra bet kurioje strategijoje. Panašių žaidimų yra daug, todėl projektas patiks tik filmo gerbėjams.

Kaltas iš kraujo – žiaurus pasaulis

Žaidimą planuojama išleisti 2018 m. „Critical Forge“ kuria senosios mokyklos ruožtu pagrįstą izometrinį strategijos žaidimą. Žaidėjas turės valdyti karių, lankininkų ir magų būrį ir susidoroti su gyvūnais, marodieriais ir sargybiniais. Komanda sutelkė dėmesį į apgalvotų mūšių kūrimą ir išvystytą siurbimo sistemą. Iš esmės jūs turite keliauti po pasaulį ir išlaisvinti miestus nuo įsibrovėlių. Kiekviename yra panašių elementų ruožtu pagrįstą strategiją, bet štai kas šiame žaidime tikrai džiugina – vietų tipai:
- Apsnigti griuvėsiai;
- Miesto pakraštyje;
- Nepereinamas miškas;
- Sugriautos tvirtovės.


Žaidimo eiga yra padalinta į dvi standartines dalis – kelionės po pasaulio žemėlapį ir nuolatinės kovos. Po mūšio žaidėjas gaus patirties, reikalingos herojams ir įrangai pumpuoti. Kalbant apie mūšius, zona suskirstyta į heksagramų laukus. Kad neprarastumėte, turėtumėte išmokti skaičiuoti judesius (kiekvienas veikėjas turi skirtingą veiksmo taškų skaičių) ir teisingai panaudoti įgūdžius. Jei norite, galite pasitikėti brutalia jėga arba nubausti priešus magija. Apibendrinant darome išvadą, kad Forged of Blood turi visas galimybes patekti į geriausius žaidimus eilėmis pagrįstos strategijos žanre.

Phantom Brigade – valdymo robotai

„Phantom Brigade“ – paeiliui paremta strategija „Front Mission“ stiliaus. Įvykiai klostosi alternatyvioje visatoje. Pagrindinio veikėjo tėvynę užėmė įsibrovėliai. pagrindinė užduotis- suburkite šauniausių robotų komandą ir išlaisvinkite jų gimtąsias žemes. Viskas prasideda nuo susipažinimo su baze. Angare galima atnaujinti robotą, o prie operacijų stalo – pasirinkti misiją. Susipažinkime su užduočių rūšimis:
- Apiplėšimas;
- Palyda;
- Audra;
- Skverbtis.


Po sėkmingos operacijos robotai gaus siurbimo patirtį, o pagrindinis veikėjas – išteklių statybai. Phantom Brigade – tai žaidimas, kuris džiugins įdomia kūrimo sistema, gerai apgalvotomis kovomis, didžiulėmis taktinėmis galimybėmis ir geru mech redaktoriumi. Tačiau šioje strategijoje robotai žaidžia toli gražu ne daugiausia svarbus vaidmuo. Kabinoje sėdi unikalių gabumų ir įgūdžių turintis vyras. Žaidėjo užduotis – jį apsaugoti, nes be piloto didžiulis robotas pavirs metalo laužo krūva.

Geležinė priesaika - sukviesk geriausius karius

Iron Oath turi visas galimybes tapti geriausias žaidimas 2019 m. Oficiali išleidimo data vis dar nežinoma, tačiau kūrėjai pažadėjo pradėti alfa testą kitais metais. Pasiruoškite tamsiai fantazijos kelionei. Apsilankykite skirtingais laikotarpiais. Žaidėjų akyse herojai pasens ir mirs. Kiekvienas turi savo įdomi istorija, įgūdžius ir talentus. Suburkite komandą ir išeikite keliauti per devynias vietas (iš viso 50 zonų). Tačiau žaidimo eiga neapsiriboja žygiais per spalvingas teritorijas, nes bus galima statyti miestus, sunaikinti gyvenvietes, apiplėšti ir užgrobti priešo turtą. Taigi, Pasaulio žemėlapis keisis jūsų nuožiūra.


Kūrėjai kol kas paskelbė tik keturis pagrindinius veikėjus. Iki išleidimo jie žada pamaloninti žaidėjus dar aštuoniais. Bet koks bebūtų herojus, jam reikia komandos. Bus galima užverbuoti ir paprastus karius, ir įvairius monstrus. Sąjungininkai dažnai miršta, todėl geriau prie jų neprisirišti, o paleisti ir pradėti pumpuoti naujus. Kai sustiprėsite, atrakinsite prieigą prie naujų požemių, reidų ir galimybių – kursite gyvenvietę, valdysite gildiją, apiplėšite nusikaltėlių stovyklą. Kalbant apie kovas, kurkite taktiką, naudokite reljefą ir laiku panaudokite herojų įgūdžius.

Tikrai daugelis yra susipažinę su kūrėjais, kurie sugalvojo priedą Ilgasis Karas už XCOM. Taigi visai neseniai šie vaikinai nusprendė įkurti savo įmonę „Long War“ ir pradėti kurti visiškai naują ruožtu pagrįstą strategiją.

Žaidimo aprašymas

Kaip jau galima spėti, pirmasis žaidimas bus panašus į visame pasaulyje žinomą XCOM strategijos. Įvykiai klostysis Žemėje ir turės kovoti su ateiviais. Pasak komandos, jie neplanuoja kopijuoti žaidimo eigos, todėl laukiame visiškai naujo, o svarbiausia pasaulinė strategija. Jau visai netrukus startuos įmonė „Kickstarter“, o tai reiškia, kad kiekvienas galės prisidėti.

Terra Invicta yra internetinė strategija 2016 m., kurioje žaidėjai ne tik kovos su ateiviais, bet ir dės visas pastangas, kad apsaugotų visą Žemę. Laimei, prieš invaziją turėsite laiko pasiruošti. Ačiū naujausios technologijos mokslininkams pavyko nustatyti tikslią nusileidimo vietą ir laiką. Ši svarbi informacija pakeis visą jūsų gyvenimą.

Pačioje pradžioje reikės suburti mokslininkų, valdininkų ir karinių vadovų tarybą, kad kartu stengtųsi suvienyti visas tautas. Kuo daugiau sąjungininkų turėsite, tuo stipresnis tapsite ir galėsite duoti vertą atkirtį ateiviams. Tai taip pat priklauso nuo technologijų, kurių galite išmokti. Kadangi pradžioje būtina pasirūpinti apsauga (statyti apsauginius bokštelius, sienas ir pan.), tai strategija ir taktika vaidins pagrindinį vaidmenį. Kai kurie, pavyzdžiui, mieliau lauks ateivių ir kovos Žemėje, o kiti išeis į kosmosą ir užkirs kelią invazijai. Deja, šiuo metu tai yra visa informacija, tačiau labai greitai naujos įmonės darbuotojai tikrai pasidalins su mumis įdomiomis žaidimo detalėmis.

Planuokite, vykdykite ir eikite į pergalę naudodamiesi šiais sudėtingais strateginiais žaidimais, kurie patiks gerbėjams XCOM!

Metodiška, sukelianti priklausomybę ir kartais žiauriai varginanti XCOM serija būtų kertinis Šlovės muziejaus eilėmis pagrįsto strateginio žaidimo akmuo, jei jis iš tikrųjų egzistuotų.

Be abejo, turint omenyje didžiulį ir ilgalaikį franšizės populiarumą, nenuostabu, kad kasmet išleidžiama daugybė strateginių žaidimų, tokių kaip XCOM.

Kai kurie iš šių žaidimų bando mėgdžioti XCOM. Kiti bando sutrumpinti savo kelią. Tačiau yra daug savybių, kurias turi dauguma žaidimų, tokių kaip XCOM. Jie apima:

  • Kruopščios kovos paeiliui;
  • Įvairūs keliai į sėkmę – vienas tikslas, daug sprendimų;
  • Nuolatinė valstybių mirtis;
  • Kelios charakterio klasės su unikaliais įgūdžiais ir gebėjimais;
  • Misija pagrįsta žaidimo struktūra;
  • Išsišakoję įgūdžių medžiai ir istorijos kūrimas.

Kiekviena antraštė atspindi vieną ar daugiau pirmiau minėtų atrankos kriterijų. Žinoma, nė vienas iš šių 10 žaidimų nėra visiškai panašus į XCOM. Tačiau kiekvienas iš jų turi daugybę žaidimų savybių, kuriomis tikrai patiks daugelis XCOM gerbėjų. Taigi be jokių papildomų rūpesčių mėgaukitės!

10. Banerio saga

Yra milijonas būdvardžių, kuriais būtų galima apibūdinti Banerio saga. Nė vienas iš jų nebus tikrai sąžiningas, nes tai nepaprastai stilingas žaidimas. Tai vizualinis ir garsinis šedevras. Vien dėl to verta žaisti! „Banner Saga“ taip pat yra labai kompetentingas strateginis žaidimas, turintis daug bendro su XCOM.

Mūšiai paeiliui yra įvairūs ir viliojantys. Kiekviena pergalė, pralaimėjimas ir kiekvienas jūsų pasirinkimas keičia kelio baigtį, kaip ir XCOM serijoje. Pasakojimo lygis čia yra reikšmingesnis nei XCOM, tačiau pagrindinis žaidimo būdas patiks bet kuriam taktikos gerbėjui. Nepamirškite taip pat pažiūrėti „The Banner Saga 2“ ir tęsti istoriją, kai baigsite pirmąją dalį.

9 Masyvi taurė

Išleido „Double Fine“, Masyvi taurė yra savo ruožtu paremtas strateginis žaidimas su keistu posūkiu. Karalystė yra apgulta piktųjų jėgų, o vienintelė viltis išsigelbėti... milžiniškas dubuo. Taip, tiesiogine prasme Massive Chalice išgelbės pasaulį, tačiau atakai paruošti prireiks 200 metų. Tuo tarpu jūs turėsite valdyti karalystę ir atremti įsibrovėlių atakas.

Massive Chalice yra kartų žaidimas. Jūs žaisite kaip piršlys, derindami kraujo linijas ir kryžminimo klases, kad atitiktų jūsų žaidimo stilių. Taip pat išplėste teritoriją, kaip jums atrodo tinkama, tyrinėdami teritoriją ir statydami naujus pastatus. Pati kova yra labai panaši į XCOM, nors ir šiek tiek mažesnė įvairovė. Nepaisant to, Massive Chalice siūlo savo ruožtu pagrįstą strateginį žaidimą, skirtą nuraminti žaidėjus, ieškančius daugiau žaidimų, tokių kaip XCOM.

8. Ksenonautai

Išleistas 2014 m. Ksenonautai yra vizualinis sugrįžimas į šlovės laikus taktiniai žaidimai. Savarankiškai pasiskelbęs planetinės gynybos sim, Xenonauts tarnauja kaip dvasinis XCOM: UFO Defense, pirmojo iš XCOM žaidimų, įpėdinis. Ksenonautai išsiųs jus į misijas visame pasaulyje. Tai taip pat apima nepaprastai įdomų bazės valdymą ir oro kovą.

NUO nuostabūs medžiai technologija ir viena maloniausių kovų šiame žanre, „Xenonauts“ yra puikus būdas patirti praėjusios eros žaidimą. modernus būdas. Tikrai privalo žaisti tiems, kurie ieško klasikinių eilėmis pagrįstų strateginių žaidimų, tokių kaip XCOM.

7. Final Fantasy Tactics Advance

Tiems, kurie domisi fantazijos strategija, nieko geresnio nerasite. Final Fantasy Tactics Advance. Sudėtinga strateginė kova paverčia šį žaidimą planuotojo svajone.

Unikali misijų klasių sistema skatina improvizaciją ir nestandartinį mąstymą kuriant būrį būsimoms kovoms. Puiki suma darbo klasės užtikrina, kad visada yra įdomus būdas išspręsti kiekvieną konfliktą su priešu. Iš esmės „Final Fantasy Tactics Advance“ yra strateginis žaidimas, kaip XCOM, tačiau pasižymintis epinio JRPG prabanga ir ypatybėmis. Tai puikus derinys!

6. Ugnies emblema: pabudimas

Serija Ugnies emblema Pastaruoju metu yra po mikroskopu dėl turinio problemų. Tačiau serialas demonstruoja tinkamą taktinį žaidimą. 2013 m. išleistas „Awakening“ yra mano mėgstamiausias žaidimas iš serijos dėl puikaus stiliaus, sudėtingos kovos sistemos ir pritaikyto santykių mechanizmo.

Nors Fire Emblem: Awakening meniu yra šiek tiek sudėtingesnis nei kitų į XCOM panašių žaidimų, jis labai tinka trumpoms, bet intensyvioms žaidimų sesijoms. „Death in Awakening“ užkrauna sunkią naštą, kurios žaidimuose dažnai nematote. Mylimo herojaus praradimas „Fire Emblem“ yra traumuojantis panašiai, kaip ir XCOM žaidimuose.

5. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Franšizė Nukristi ne visada buvo pirmuoju asmeniu. Tiesą sakant, ji anksčiau buvo daug... taktiškesnė. „Fallout Tactics“ yra neįvertintas pavadinimas, suteikiantis galimybę sukurti šaunių dalykų, pernelyg nenutolstant nuo eilėmis pagrįstos strategijos žanro. Skirtingai nuo kitų šiame sąraše esančių žaidimų, „Fallout Tactics“ nėra vien paeiliui. Vietoj to, Fallout siūlo keletą realiu laiku ir eilėmis pagrįstų kovos režimų, iš kurių galima pasirinkti, kad būtų galima naudoti skirtingus kovos būdus.

Simbolių augimas vyksta kitaip nei XCOM. Šiame žaidime naudojama tradicinė SPECIALIOS bazinės statistikos, įgūdžių ir privilegijų sistema. Tai įdomus dalykų derinys, kuris ne visada veikia idealiai. Tačiau šis žaidimas tikrai siūlo pakankamai strateginio žaidimo žaidėjams, kurie ieško daugiau į XCOM panašių žaidimų.

4. Invisible, Inc.

Daugelis žaidimų, tokių kaip XCOM, palaiko žaidimo stilių „guns at the ready“, bet Invisible Inc. nori, kad būtum labai slaptas. Su daugybe įvairių agentų, daugybe tinkinimo parinkčių ir atsitiktinai sugeneruotu pasauliu.

Invisible Inc. beprotiškai gražus, puikuojantis puošnus meno stilius. Tai taip pat kruopštus žaidimas esant dideliems nustatymams su keliais žaidimo režimais ir galimybe susikurti savo iššūkius laikantis konkretaus žaidimo stiliaus. Žaidimas pakankamai skiriasi nuo XCOM, kad būtų naujas, tačiau pakankamai gerai pažįstamas strateginiame žaidime, kad serijos gerbėjai jaustųsi kaip namie.

3 Valkirijos kronikos

Valkirijos kronikos kai kurie žmonės Reddit apibūdino kaip XCOM anime stiliaus ir WW2 aplinkoje. Kaip ir daugelis kitų žaidimų, tokių kaip XCOM, žaidimas yra nuoseklus, tačiau su naujovėmis, įtraukiant greitesnį trečiojo asmens žaidimą. Jame taip pat yra simbolių skirtingi rinkiniaiįgūdžių, įskaitant snaiperius, tanklaivius, inžinierius ir kt.

„Valkyria Chronicles“ buvo giriamas už stebėtinai įtraukiantį siužetą ir personažus. Taip pat įjungta meno kryptis aukščiausio lygio, viską pagerino naujai išleista ps4 versija. Tikrai neįvertinta klasika!

2. Jagged Alliance 2

Originalus Jagged Alliance buvo populiarus XCOM partneris, kurio tęsinys buvo didelis hitas. Nepaisant to, Jagged Alliance 2, ypač naudoja daug bendruomenės modifikacijų, kurias per daugelį metų išleido ištikimi gerbėjai.

Daugelis šių modifikacijų iš tikrųjų gerokai pagerina originalų žaidimą. Kaip ir galima tikėtis iš žaidimų, tokių kaip XCOM, „Jagged Alliance 2“ turi galimybę žaisti pakartotinai, todėl žaidėjai gali rinktis iš daugybės M.E.R.C, kad tiktų skirtingiems strateginiams požiūriams. M.E.R.C judėjimas taip pat yra labai strateginis (labiau nei originalus XCOM!), nes kiekvienas veikėjas gali vaikščioti, bėgti, plaukti, šliaužioti ir tupėti.

1. Tyli audra

Už tavo laiką Tyli audra giriamas už ardomą aplinką. Kaip ir XCOM, žaidėjams pavesta sukurti savo subalansuotą būrį (sudarytą iš medikų, snaiperių, žvalgų, kareivių, inžinierių ir granatsvaidžių). Žaidimas taip pat turi gana gerą istorijos kampaniją.

Tačiau skirtingai nei XCOM, Silent Storm ginklai ir įranga siekia būti daug tikroviškesni, todėl žaidime nėra aukštųjų technologijų ir mokslinės fantastikos medžiagų.
„Silent Storm“ vos nepastebėjo savo pirmojo išleidimo. Tačiau laikas parodė, kad vis daugiau atsidavusių gerbėjų šį titulą vertina kaip vieną labiausiai neįvertintų paeiliui pagrįstų strateginių žaidimų. Labai rekomenduojama tiems, kurie ieško daugiau žaidimų, tokių kaip XCOM!

Ši kolekcija skirta tiems, kurie ieško žaidimų, panašių į XCOM. Serialas prasidėjo 1993 metais ir nuo tada to paties pavadinimo tarptautinė organizacija su įvairia sėkme kovoja su klastingais reidais, prekiaujant jų technologijomis (ir net lavonais) su šalimis donorėmis. Pagrindinis serialo radinys (taktinės kovos eilėmis) iš karto buvo nupirktas kitiems projektams ir buvo naudojamas daugiau nei 20 metų praktiškai be pakeitimų. Panašių kovos elementų galima rasti tiek vieno žaidėjo, tiek internetiniuose žaidimuose.

Daugiau

Oi tie ateiviai...

Ksenonautai

2014 metais grupė entuziastų nusprendė išleisti pačios pirmosios ciklo dalies „kūrybinį perdirbinį“. Pasirodė geriau nei tikėtasi. Už 150 000 USD, surinktų , gerbėjai labai patobulino grafiką, išlaikydami pagrindinius pirmojo X-COM elementus. Žaidimas vyksta 1979 m., gerokai prieš XCOM Enemy Unknown įvykius, o tai netrukdo organizacijos nariams meistriškai senelio metodais sunaikinti ateivių užkratą.

NSO: pasekmės

Pirmasis ciklo imitatorius iš kitų kūrėjų, bet su tais pačiais bjauriais ateiviais. Po Žemės bombardavimo mirtinu virusu išgyvenusieji susivienijo į „Žemės Tarybą“ ir įkūrė elitinį padalinį, kuris kovoja su retikulais – ateiviais, kurie biomasės kolonijomis užteršė visą planetą. Projektas rekomenduojamas tiems, kurie nežaidė pakankamai originalios serijos ir nori atsisiųsti žaidimų, panašių į . Turi du tęsinius: UFO: ir UFO: Afterlight.

Klasikos palikimas

„Shadowrun Chronicles“: Bostono užraktas

Ši ruožtu paremta taktika vyksta futuristinio Bostono gatvėse. 2070 metais technologijos pasiekė tokias aukštumas, kad tapo nebeatskiriamos nuo magijos (sveiki, Arthur Clarke). Rezultatas – orkai, elfai ir troliai kiberpanko aplinkoje. Palyginti su XCOM, mūšiai čia yra supaprastinti, tačiau, kita vertus, žaidimas turi vieną, kuriame kiekvienam žaidėjui skiriamas vienas herojus ir netgi 4:4 formatu.

Jagged Alliance Online: Perkrautas

Tai Internetiniai žaidimai labai galingas pagrindas Jagged Alliance serijos pavidalu. Garsusis ciklas apie samdinių būrį, kuris savo ruožtu suplėšė karines bazes, ilgas laikas buvo pagrindinis konkurentas. 2015 m. serija persikėlė į internetą, meistriškai sumaišydama klasikinę kovą su MMO elementais, leisdama žaidėjams bendradarbiauti ir kovoti vieni su kitais taktiniuose ir strateginiuose žemėlapiuose.

TASTEE: Lethal Tactics

Šis žaidimas kaip XCOM turi šiek tiek kitokį požiūrį į kovą. Čia žaidėjai atlieka judesius tuo pačiu metu, per skirtą laiką, o po to stebi, kaip jų globotiniai vykdo nurodymus. Dvi kovos fazės (planavimo fazė ir kovos fazė) yra aiškiai atskirtos, todėl ekranas periodiškai prasiveržia į smurtinę veiklą, kai laikmatis atjungia laiką ir kovotojų būriai (po 4 žmones) pradeda kruviną derlių. Pasirodė įdomu, nors projektui trūksta gylio.