Tokios strategijos kaip xcom. XCOM stiliaus žaidimai ateina į kompiuterį

Tikrai daugelis yra susipažinę su kūrėjais, kurie sugalvojo priedą Ilgas Karas už XCOM. Taigi visai neseniai šie vaikinai nusprendė įkurti savo kompaniją „Long War“ ir pradėti kurti visiškai naują ruožtu pagrįstą strategiją.

Žaidimo aprašymas

Kaip jau galima spėti, pirmasis žaidimas bus pasaulinio garso XCOM strategijos panašumas. Įvykiai klostysis Žemėje, ir jums teks kautis su ateiviais. Pasak komandos, jie neplanuoja kopijuoti žaidimo eigos, todėl mūsų laukia visiškai naujas, o svarbiausia pasaulinė strategija... Labai greitai bus pradėta kurti Kickstarter įmonė, o tai reiškia, kad kiekvienas galės prisidėti.

Terra Invicta yra internetinė strategija 2016 m., kurioje žaidėjai turės ne tik kovoti su ateiviais, bet ir dėti visas pastangas, kad apsaugotų visą Žemę. Laimei, prieš invaziją turėsite laiko pasiruošti. Ačiū naujausia technologija mokslininkams pavyko nustatyti tikslią nusileidimo vietą ir laiką. Ši svarbi informacija pakeis visą jūsų gyvenimą.

Pačioje pradžioje reikės surinkti mokslininkų, valdininkų ir karinių vadų tarybą, kad kartu būtų bandoma suvienyti visas tautas. Kuo daugiau sąjungininkų turėsite, tuo stipresni tapsite ir galėsite suteikti ateiviams vertą atkirtį. Be to, nuo to priklauso technologijos, kurias galite išmokti. Kadangi pradžioje reikia pasirūpinti apsauga (statyti gynybinius bokštelius, sienas ir pan.), tai strategija ir taktika vaidins pagrindinį vaidmenį. Pavyzdžiui, kai kurie mieliau lauks ateivių ir kovos Žemėje, o kiti išeis į kosmosą ir neleis invazijos. Deja įjungta Šis momentas visa ši informacija, tačiau labai greitai naujos įmonės darbuotojai tikrai pasidalins su mumis įdomiomis žaidimo detalėmis.

Žingsnis po žingsnio taktiniai žaidimai vis dar populiarūs. Todėl jie vis išeina. Net jei ne taip dažnai, kaip visokie šaudyklės, veiksmo žaidimai ir siaubo filmai. Kita vertus, jie neturi laiko nuobodžiauti.

Žinoma, vienas žinomiausių šio žanro žaidimų yra XCOM. Daugelis žaidimų bando būti panašūs į ją. Kurie iš jų - tai bus aptarta straipsnyje. Šie žaidimai turi bendrų bruožų: galimybė mirti bet kada ir bet kur, strateginiai elementai, apimantys tyrimus, statybas, RPG elementai, dėl kurių tobulinami personažai ir jų įranga. Kokių ateities XCOM klonų verta laukti?

Fenikso taškas

Žinoma, jūs negalite praeiti pro Phoenix Point, jei tik dėl to, kad Julianas Gollopas, originalios XCOM žaidimų serijos kūrėjas tolimajame dešimtajame dešimtmetyje, taip pat ją kuria. Tai nepriklausomas projektas, kurio metu buvo surinkti pinigai figų portale ir surinkta 765 000 USD, o tai yra beveik 2,5 karto daugiau nei reikalaujama 500 tūkst. Žaidimas žada ir „pėdų“ mūšius, ir kažkokius karinius mechanizmus, ir, žinoma, eilėmis paremtą XCOM stilių. Kiekvienoje grupėje yra iki 16 žmonių, kurie per jiems skirtas misijas gali lengvai mirti ar susirgti.

Phoenix Point mieste buvo kas atsispirti naujai grėsmei – Pandoros virusui, kuris iš žmonių daro mutantus. Mutacija labai savotiška – žmonės tampa vaikščiojančiais ginklais, išoriškai primenančiais krabus. Šie išmanieji krabai yra gerai apsaugoti. Tai taikoma ne tik bet kokiems šarvams, bet ir visiškam neaiškumui apie tai, kas vyksta priešo teritorijoje.

Žaidimo išleidimas numatytas 2018 m. ketvirtąjį ketvirtį. Beje, išankstinis užsakymas jau galimas oficialioje svetainėje.

Ksenonautai 2

Xenouts tęsinys, kuris buvo gana tikslus XCOM klonas, yra netgi artimesnis skaitmeninei lentai nei taktiniam RPG. Skirtumai slypi žaidimo eigoje. Ksenonautai suteikė daugiau galimybių planuoti atakas. Norėtųsi tikėti, kad visos tos teigiamos savybės bus išsaugotos ir tęsinyje. Žaidimo išleidimas numatytas 2018 m.

Antrosios dalies siužetas klasikinis, ikkomovskiy. Jūsų priešas yra ateiviai įsibrovėliai. Jūs esate vienintelis planetos gynėjas. Taktiniame lygmenyje jūs kovojate su priešais akis į akį, strateginiame lygmenyje tyrinėjate ateivių technologijas, stebite priešų judėjimą ir pan. Žaidimo įvykiai vyksta alternatyvos metu Šaltasis karas... Kitaip tariant, viskas, ką supratote pirmoje „Xenonauts“ dalyje tęsinyje, taps nepasiekiama.

Žaidimas sukurtas naudojant Unity variklį, kuris nėra labai geras. Nes tai labai vėluoja. Nepaisant to, kūrėjai žada ištiesinti rankas ir visus lustus nuo ateivių animacijos iki ruožtu pagrįstų oro mūšių padaryti kuo lėčiau. Galite pamatyti, ką jie veikia dabar, nemokamoje demonstracinėje versijoje, pasiekiamoje GOG. Demonstracinė versija nepasiekė Steam ...

Forto triumfas

Šis žaidimas yra XCom ir Divinity: Original Sin hibridas. „Divinity“, kurio antroji dalis buvo išleista visai neseniai, taktiniai mūšiai buvo svarbus, bet toli gražu ne pagrindinis žaidimo komponentas. Vis dėlto siužetas ten gana linksmas. Vietoj svetimų technologijų čia yra tvirta magija.

Kiekvieną užduotį galima išspręsti dviem būdais – viskas priklauso nuo turimų galimybių. Vieni gali nesunkiai išvengti kovos, kiti, priešingai, braidžioja per minias priešų, o aplinka ir kraštovaizdis žaidžia svarbus vaidmuo.

Žema poligrafija atrodo originaliai:

Žaidimo išleidimas numatytas 2018 m. 4 ketvirtį.

Zodiako legionas

Zodiako legionas atrodo labai senamadiškai. Ir apskritai be galo pralaimi ankstesniems projektams. Tačiau tai tikra taktika su eilėmis paremtomis kovomis, strateginiu pasauliniu žemėlapiu ir visomis kitomis tokio pobūdžio žaidimams būdingomis gėrybėmis.

Nedidelė kareivių grupė žvalgo vietovę, kartais sabotuodami priešo teritorijas. Siužetas taip pat yra fantastinis. Žaidimas sukurtas tik entuziastingai, todėl tokia grafika. Ir plėtros greitis yra mažas. Žaidimo kūrėjai teigia bent jau apie 2019 metus – anksčiau šio projekto tikėtis neverta. Per šį laiką visiškai įmanoma nueiti į kickstarter ar panašią platformą ir surinkti šiek tiek pinigų už grafinės dalies atnaujinimą.

Kingsmen

Remiantis oficialia svetaine, „Kingsmen“ žaidimą sukūrė žaidimų kūrėjų veteranai. Tačiau jie tai daro gana ilgai – jau nuo 2013 m. Vizualiai žaidimas atrodo neblogai – ne aukščiausias, bet ir ne toks retro, kaip ankstesnis projektas.

Žaidimas Kingsmen vyksta viduramžiais. Žaidime viskas sukasi aplink pilis, kurias reikia ginti nuo priešų. Ir gintis tiksliai taktiniu ruožtu, kitaip tariant, xcom-ovsky stiliumi. Tuo pačiu metu neturėtumėte tikėtis jokios psi energijos, kaip XCOM, ar magijos, kaip Fort Triumph.

Išleidimas numatytas 2018 m. ketvirtajame ketvirtyje.

Kaltas iš kraujo

Sunku pasakyti, kas šiame žaidime daugiau – RPG ar taktika. Viena vertus, turėsite keliauti per tam tikrą fantazijos visatą, kita vertus, kovoti paeiliui su įvairiausiais priešais. Tikriausiai jis taip pat gali būti dedamas kažkur centre tarp XCOM ir Divinity: Original Sin 2 - tai yra, jis yra tiesioginis konkurentas kitam žaidimui, kuris buvo minėtas aukščiau, Fort Triumph projektui.

Čia taip pat yra magija. Bet tuo pačiu (kas išskiria jį nuo to paties Dieviškumo, kur pravažiavęs vieną vietą į ją nebegrįši) teks kovoti visur ir, galbūt, pakartotinai. Kūrėjai aiškina, kad sėkmė (dar žinoma kaip pergalė) kitoje vietoje neįmanoma be ankstesnių. Tačiau tai akivaizdu.

Žaidimo išleidimas numatytas 2018 m. viduryje.

Fantominė brigada

Šis žaidimas nusipelno dėmesio. Nes šioje taktikoje kovoja ne žmonės su ateiviais, o milžiniški robotai, kurie neturi problemų susikurti sau naują maršrutą per mišką ar miesto kvartalą.

„Phantom Brigade“ taip pat turi strateginę bazių valdymo, išteklių ir taktinės kovos skyrių. Tačiau pagrindinis bruožas, žinoma, yra visko ir visų sunaikinimas. Nebesislėpsi kur nors už pastato – jis tuoj bus nugriautas, o tada ir gausi.

Žaidimo išleidimas numatytas trečiąjį 2018 m. ketvirtį.

Geležinė priesaika

Šis žaidimas taip pat yra retro. Tačiau jis jau praėjo kickstarter kampaniją. O turėdamas reikiamus 45 tūkstančius dolerių, aš uždirbau 94,5 tūkst.. Kitaip tariant, potencialūs žaidėjai buvo įsitikinę kūrėjų žodžiais, kad jų projektas nėra šiukšlės augaliniame aliejuje. Nėra jokios priežasties jais netikėti.

Žaidime yra devyni dideli regionai ir daugiau nei 50 miestų. Kiekvieną iš jų galima aplankyti su gidu. Arba norint ką nors atstatyti.

Kūrėjai skelbia, kad žaidimas yra ilgai žaidžiamas, o veikėjai sensta ir miršta. Tai reiškia, kad turėsite įdarbinti naujus kovotojus, juos mokyti ir mokyti. Iš pradžių žaidimas pažadėjo 12 unikalių klasių. Misijos generuojamos automatiškai, tačiau planuojamos ir iš anksto parašytos istorijos užduotys. Kovoti teks tiek lauke, tiek patalpų viduje. Kovos yra klasikinės. Rodo tinklelį, kuriame vienetai juda jūsų eilės metu.

O kūrėjai ne be pasididžiavimo sako, kad prie muzikinės dalies dirbo siauruose ratuose gerai žinomas Alexas Roe. Nežinau, kas tai yra, bet sakoma, kad jis nušvito su savo Dark Souls kūrinių remiksais. Taip, jūs patys galite patikrinti, ar jie geri.

Žaidimo laukiama 2019 m. Atrodo daug žadanti, sutikite.

Kokį XCOM žaidimą žaistumėte?

Ši kolekcija skirta ieškantiems žaidimų, panašių į XCOM. Serialas buvo pradėtas 1993 m. ir nuo tada to paties pavadinimo tarptautinė organizacija su įvairia sėkme kovoja su klastingais antskrydžiais, tuo pat metu prekiaujant savo technologijomis (ir net lavonais) su šalimis donorėmis. Pagrindinis serialo radinys (taktinės kovos eilėmis) iš karto buvo nupirktas kitiems projektams ir buvo naudojamas daugiau nei 20 metų praktiškai be pakeitimų. Panašių kovos elementų galima rasti tiek vieno žaidėjo, tiek internetiniuose žaidimuose.

Daugiau informacijos

O, tie ateiviai...

Ksenonautai

2014 metais grupė entuziastų nusprendė išleisti pačios pirmosios ciklo dalies „kūrybinį perdirbinį“. Pasirodė geriau nei tikėtasi. Surinkę 150 000 USD, gerbėjai labai patobulino grafiką, išlaikydami pagrindinius pirmojo X-COM elementus. Žaidimo veiksmas vyksta 1979 m., gerokai prieš įvykius XCOM priešas Nežinomas, o tai jokiu būdu netrukdo organizacijos nariams senamadiškais metodais meistriškai naikinti ateivių infekciją.

NSO: pasekmės

Pirmasis ciklo kopijavimas iš kitų kūrėjų, bet su tais pačiais bjauriais ateiviais. Po Žemės bombardavimo mirtinu virusu išgyvenusieji susivienijo į „Žemės Tarybą“ ir įkūrė elitinį padalinį, kovojantį prieš retikulanus – ateivius, užteršiusius visą planetą biomasės kolonijomis. Projektas rekomenduojamas tiems, kurie nežaidė pakankamai originalios serijos ir nori atsisiųsti panašių žaidimų. Turi du tęsinius: UFO: ir UFO: Afterlight.

Klasikos palikimas

„Shadowrun Chronicles“: Bostono užraktas

Ši ruožtu paremta taktika vyksta futuristinio Bostono gatvėse. 2070 metais technologijos pasiekė tokias aukštumas, kad tapo niekuo nesiskiriančios nuo magijos (sveiki Arthurui Clarke'ui). Rezultatas – orkai, elfai ir troliai kiberpanko aplinkoje. Palyginti su XCOM, čia mūšiai yra supaprastinti, tačiau žaidime yra vienas, kuriame kiekvienam žaidėjui įteikiamas vienas herojus ir netgi 4:4 formatu.

Jagged Alliance Online: Perkrautas

Tai Internetiniai žaidimai labai stiprus pagrindas Jagged Alliance serijos forma. Garsusis ciklas apie samdinių būrį, kuris žingsnis po žingsnio suplėšė karines bazes į šipulius, ilgas laikas buvo pagrindinis konkurentas. 2015-aisiais serialas persikėlė į internetą: autoriai sumaniai derino klasikines ėjimo dvikovas su MMO elementais, leisdami žaidėjams kartu atlikti misijas ir kovoti vieni su kitais taktiniuose ir strateginiuose žemėlapiuose.

TASTEE: Lethal Tactics

Šis žaidimas kaip XCOM turi šiek tiek kitokį požiūrį į kovą. Čia žaidėjai atlieka ėjimus vienu metu, per skirtą laiką, o po to stebi, kaip jų žaidėjai laikosi nurodymų. Dvi mūšio fazės (planavimo fazė ir kovos fazė) yra aiškiai atskirtos, todėl ekranas periodiškai sprogsta nuo smurtinio aktyvumo, kai laikmatis atitirpina laiką ir kovotojų būriai (po 4 žmones) pradeda kruviną derlių. Pasirodė įdomu, nors projektui trūksta gylio.

Šiandien kalbėsime apie eilėmis pagrįstus RPG. Norėdami pasiekti siužeto lygį arba pažengti į priekį, turėsite išmokti apskaičiuoti judesius. Nedidelis būrys yra vartotojo žinioje. Kiekvienas kovotojas turi daugybę sugebėjimų ir yra aprūpintas unikalia amunicija. Galite nugalėti priešus Skirtingi keliai- žiauria jėga, pasikliaujant kraštovaizdžiu, aukojant sąjungininkus. Ką pasirinksite? Tuo tarpu mes jums papasakosime apie žaidimus, labai panašius į X-COM.

„Xenonauts 2“ – ateivių „svečiai“

Xenonauts 2 yra labai panašus į XCOM 2. Ir tai net ne apie siužetą, nors jis taip pat yra susietas su ateivių invazija. Žaidėjai turės atstatyti bazę, atlikti tyrimus, tobulinti veikėjų uniformas ir dalyvauti operacijose visame pasaulyje. Vargu ar „Xenonauts 2“ kada nors laimės žaidimų parodose ir šou, tačiau projektas turi potencialo. Tik kokia yra išvystyta įgūdžių sistema ir gebėjimas sugriauti bet kokią struktūrą. Taip pat vertos dėmesio oro mūšiai. Skirtingai nei pirmoje dalyje, mūšiuose dalyvaus daug daugiau technikos. Išleidimo data vis dar nežinoma, tačiau žaidimas neturėtų būti prastesnis už kitus geriausius šio žanro projektus. Štai keletas funkcijų:
„Studijuodami technologijas galėsite atverti prieigą prie naujų galimybių. Bus galimybė nusiųsti šnipą į priešo bazę ir surasti slaptą informaciją arba surengti sabotažą;
- Išsiųsdamas ateivį į kitą pasaulį, galėsite pasiimti jo ginklą, be to, jis daug galingesnis už žemiškąjį;
- Kiekviena vieta turi paslapčių. Geriau apieškokite kiekvieną ateivių laivo kampą ir patikrinkite sunaikintą pastatą. Yra ir ginklų, ir naujų technologijų.

Nežinodami „Xenonauts 2“ ypatybių, daugelis net nekreips dėmesio į projektą. Todėl pažaidę galite padėti kitiems išsirinkti žaidimą, kuriam nebus gaila praleisti kelias dešimtis ar net šimtus valandų. Žaislas netgi gali pranokti XCOM 2. Tai ne grafika, o turinys ir funkcijos. Net ir statant bazę turėsite ne tik teisingai išdėstyti skyrius, bet ir pagalvoti apie energiją, maistą, laisvą vietą saugykloje.

Kingsmen – sargyboje už Didžiąją Britaniją ir pasaulį

„Kingsmen“ vadovaus britų žvalgybai. Galite pamiršti apie aparatinę įrangą ir programas, strategija buvo išleista „Android“. Todėl žaidimo eiga nėra tokia įvairi. Jį galima suskirstyti į du etapus – mūšius su kitais žaidėjais ir bazės kūrimą. Mūšiuose dalyvauja pagrindiniai to paties pavadinimo filmo veikėjai – Eggsy, Harry, Merlin. Norėdami apiplėšti priešo bazę, turėsite naudoti ne tik personažus, bet ir programėles. Sėkmingos operacijos atveju sistema papildys išteklius, kuriuos galėsite išleisti įvairiais būdais:
- Bazėje pastatyti naują objektą;
- Nustatykite spąstus aplink perimetrą;
- Įrengti apsaugos bokštus;
- Atnaujinkite herojus.


Žinios apie eilėmis pagrįstą taktiką pravers vykdant misijas. Priklausomai nuo vietos ir tikslų, tenka slėptis už dėžių, mėtyti granatas, žudyti nuo įvairių dalykų šaunamieji ginklai... Iš esmės kūrėjai sukūrė platformerį pagal filmą ir pridėjo keletą standartinių elementų, kurie yra bet kurioje strategijoje. Panašūs žaidimai daug, tad projektas patiks tik filmo gerbėjams.

Kaltas iš kraujo – žiaurus pasaulis

Žaidimą planuojama išleisti 2018 m. „Critical Forge“ kuria senosios mokyklos izometrinį eilių strategijos žaidimą. Žaidėjai turės valdyti karių, lankininkų ir magų būrį ir atsispirti gyvūnams, plėšikams, sargybiniams. Komanda sutelkė dėmesį į apgalvotų mūšių kūrimą ir išvystytą siurbimo sistemą. Iš esmės jūs turite keliauti po pasaulį ir išlaisvinti miestus nuo įsibrovėlių. Panašių elementų yra kiekvienoje eilėmis pagrįstoje strategijoje, tačiau štai kas šiame žaidime tikrai džiugina – vietų tipai:
- Apsnigti griuvėsiai;
- Miesto pakraštyje;
- Nepereinamas miškas;
- Sugriautos tvirtovės.


Žaidimo eiga yra padalinta į dvi standartines dalis – keliavimą po pasaulio žemėlapį ir nuolatines kovas. Po mūšio žaidėjas gaus patirties, reikalingos herojams ir įrangai pumpuoti. Kalbant apie mūšius, zona suskirstyta į heksagramų laukus. Norint neprarasti, verta išmokti skaičiuoti ėjimus (kiekvienas veikėjas turi skirtingą veiksmo taškų skaičių) ir kompetentingai panaudoti įgūdžius. Jei norite, galite pasitikėti brutalia jėga arba nubausti priešus magija. Apibendrinant darome išvadą, kad Forged of Blood turi visas galimybes patekti į geriausius žaidimus eilėmis pagrįstos strategijos žanre.

Phantom Brigade – valdymo robotai

Fantomų brigada - žingsnis po žingsnio strategija Front Mission stiliumi. Įvykiai vystosi alternatyvioje visatoje. Pagrindinio veikėjo tėvynę užėmė įsibrovėliai. pagrindinė užduotis- suburkite šauniausių robotų komandą ir išlaisvinkite savo gimtąsias žemes. Viskas prasideda nuo susipažinimo su baze. Angare galima atnaujinti robotą, o prie operacijų stalo – pasirinkti misiją. Susipažinkime su užduočių rūšimis:
- Apiplėšimas;
- Palyda;
- Užpuolimas;
- Skverbtis.


Po sėkmingos operacijos robotai gaus siurbimo patirtį, o pagrindinis veikėjas – išteklių statybai. „Phantom Brigade“ – tai žaidimas, kuris jus nudžiugins įdomia kūrimo sistema, apgalvotomis kovomis, didžiulėmis taktinėmis galimybėmis ir geru mechaniniu redaktoriumi. Tačiau šioje strategijoje robotai nevaidina svarbiausio vaidmens. Kabinoje sėdi unikalių gabumų ir įgūdžių turintis vyras. Žaidėjo užduotis – jį apsaugoti, nes be piloto didžiulis robotas virs metalo laužo krūva.

Geležinė priesaika – vadink geriausius karius

Iron Oath turi visas galimybes tapti geriausias žaidimas 2019 m. Oficiali išleidimo data vis dar nežinoma, tačiau kūrėjai pažadėjo jau pradėti alfa testą kitais metais... Pasiruoškite tamsiam fantazijos nuotykiui. Aplankykite skirtingus laiko laikus. Žaidėjų akyse herojai pasens ir mirs. Kiekvienas turi savo įdomi istorija, įgūdžius ir talentus. Surinkite komandą ir iškeliaukite keliauti per devynias vietas (iš viso 50 zonų). Tačiau žaidimo eiga neapsiriboja žygiais spalvingose ​​teritorijose, nes bus galima statyti miestus, sunaikinti gyvenvietes, plėšti ir užgrobti priešo turtą. Taigi, Pasaulio žemėlapis keisis jūsų nuožiūra.


Kūrėjai kol kas paskelbė tik keturis pagrindinius veikėjus. Iki išleidimo jie žada įtikti dar aštuoniems žaidėjams. Bet koks bebūtų herojus, jam reikia komandos. Bus galima užverbuoti ir paprastus karius, ir įvairius monstrus. Sąjungininkai dažnai mirs, todėl geriau prie jų neprisirišti, o paleisti ir pradėti pumpuoti naujus. Kai tapsite stipresni, atversite prieigą prie naujų požemių, reidų ir galimybių – kursite gyvenvietę, valdysite gildiją, apiplėšite nusikaltėlių stovyklą. Kalbant apie mūšius, kurkite taktiką, naudokite reljefą ir laiku pritaikykite herojų įgūdžius.

XCOM 2 atidėtas vasario mėnesiui – o jei jau kūrėte planus, tikėdamiesi žaisti lapkritį? Ką daryti, kaip numalšinti svetimo kraujo troškulį – dar kartą neatkartoti originalo? O labai labai originaliam (tam, kuris buvo pagamintas 1993 m.) kažkaip įsisavinti... ar tai baisu, ar kaip?

Neišsigąskite. Taktiškai kompetentingo susidūrimo su ateivių grėsme temos aprėpimas jokiu būdu nėra prerogatyva Nežinomas priešas ir jo senovės protėviai, ir tai švelniai tariant: kurie tiesiog neišbandė savo jėgų reinkarnuotis ar permąstyti X-COM, kol Firaxis pradėjo dirbti.

O po to buvo ir drąsuolių.

XCOM: Ilgas karas

Jei tiesiog norite pridėti ką nors naujo prie pradinio ištirto paskutinio sektoido, modifikacija yra jūsų paslaugoms Ilgas karas... Idėja paprasta – padaryti XCOM didesnį ir sudėtingesnį. čia daugiau ginklų ir įranga, daugiau jūsų vadovaujamų kareivių, daugiau priešų misijose – net pirmąjį mėnesį žemėlapyje „pamalonins“ bent keliolika ateivių! Daugiau nelaimingų atsitikimų, malonių ir ne tokių... ir daugiau laiko užbaigti – ne veltui sakoma, kad tai „ilgas“ karas.

„Long War“ kai kur nueina per toli, bet jei norėjote įvairovės – o jos modifikacijų bus daugiau nei numatyta – kodėl gi nepabandžius? Tačiau atkreipkite dėmesį: jums taip pat reikės „Enemy Within“ priedo.



NSO: nežemiškos būtybės

Sukurta nedidelės, bet stropios „Chaos Concept“ komandos, NSO: nežemiškos būtybės sumanyta kaip "to paties" perdirbinys X-COM: NSO gynyba, kuris padėjo pamatus ir serialui, ir visam subžanrui. Drąsių idėjų įgyvendinimas pasirodė, deja, vidutiniškas - išlaikant originalo dvasią, kūrėjai rimtai sujaukė žaidimo pusiausvyrą, sudėtingumą ir gylį ir nesukūrė paties reprezentatyviausio apvalkalo - su nutirpusiomis kojomis. karių ir niūrią-dumblą aplinką.

Laimei, aplink žaidimą greitai susikūrė bendruomenė ir pradėjo jį keisti. „Chaos Concept“ žengė į priekį ir vėliau įtraukė sėkmingiausias modifikacijas į „auksinį“ leidimą, kur koncepcija buvo priminta... na, beveik į galvą.

Žaidimo eiga beveik vienas prieš vieną pakartoja senojo X-COM žaidimo eigą: pakeitimai dažniausiai yra kosmetiniai ir vietomis neapgalvoti. Vietoj Žemės, kuri pateko į ateivių puolimą – Esperanzos kolonija be aiškios priešistorės; galima statyti bazes, bet pilnai veikia tik pagrindinė; taktiniai mūšiai yra gana nepatogūs, net ir su modifikacijomis, bet ir gana atpažįstami.

Tai, žinoma, nelygus, bet jūs galite gyventi. Jei prieš tai užsimerksime, nežemiškos būtybės gali užtrukti kovotoją su ateiviais porai savaičių, nes ji vis tiek išlaikė savo dvasią ir sugeba sužavėti, nepaisant daugybės grubumo.



Ksenonautai

Ir čia " Ksenonautai“, Skirtingai nei nežemiški, kelia baimę skrydžio metu, sugebėdami ne tik neįtikėtinai tiksliai atkurti 9-ojo dešimtmečio vidurio žaidimą, bet ir išsaugoti tą pačią atmosferą – tiek pridedant tiek, kad išvengtume įžeidžiančios etiketės „klonas“ ir išliktumėte nepaprastai ištikimi. į originalą ir neatrodo archajiška.

Būkite tikri, jei esate gerbėjas Ufo gynyba nustatė, kad XCOM reinkarnacija per daug „perteikta“, Ksenonautai maloniai nustebins ir nudžiugins pasaulio įmantrumu ir įdomių idėjų- imk tik oro mūšius, labai primenančius kosmoso mūšius Žvaigždės valdymas 2... sekėjai" nauja mokykla„Ji taip pat turi visas galimybes sužavėti, nes žaisti patogu, o skirtumus įvaldyti prireiks labai nedaug laiko. Bet norint laimėti... Tarkime, nesitikėk pasigailėjimo iš žaidimo – neteisingas bazių planavimas ir taktinės klaidos pradedančiajam visada gaus pastebimą antausį.

„Mokykis, vaikeli“, – reiškia „ksenonautai“, trečią ar ketvirtą kartą rodydami pralaimėjimo žinią. Ar nebijote pavargti ir mesti? Tada imk komandą.






NSO serija: Aftermath, Aftershock ir Afterlight

„Altar Interactive“ NSO trilogija tradiciškai vertinama kaip labai vidutinis bandymas sukurti „savo“ X-COM. Taip, yra daug nukrypimų nuo pradinės koncepcijos ir prieštaringų naujovių. Bet ką daryti, jei juos įvertinsite neatsigręždami į protėvį?

Tada paaiškėja, kad ir Pasekmės, ir Posmūgis, ir Afterlight- žaidimai originalūs ir gilūs, nors ir grubiai atlikti. Stebėtina, kad daug dėmesio skiriama siužetui ir pasaulio istorijai, kur retikulų rasė pavertė Žemę savo bandymų poligonu, o žmonės savo noru ir priverstinai persikėlė į orbitines stotis ir buvo išsiųsti kolonizuoti Marsą.

Ir jeigu Pasekmės vis dar bando atrodyti Ufo gynybaįjungta naujas būdas, tada antrasis žaidimas jau nuėjo savo keliu, o trečiasis dar labiau. Iš gynėjų tapome įsibrovėliais – tiek Žemėje, tiek Marse turime kovoti dėl išteklių ir teritorijos, nugalėdami juos nuo mutantų, laukinių tinklinių ir Marso aborigenų. Daug įvairių ginklų ir įrangos gamina inžinieriai ir mūšio lauke naudoja kariai. Mūšio laukas, beje, čia gyvena realiu laiku – todėl mūšiai žaidžiami visiškai kitaip nei pirminiame šaltinyje.

Neverta patarti kiekvienos NSO trilogijos, bet vis dėlto joje yra kažkas ypatingo, savotiškos magijos, labai „Ikskomovskajos“, bet tuo pačiu... kitokios. Kas žino, gal kaip tik to jums reikia?




GhostControl Inc.

Jei ateiviai įsibrovėliai jau yra jūsų gerklėje, galite išbandyti save sunaikindami anapusinius žmones, vadovaudamiesi kompanijai „GhostControl Inc.“. Keičiame „Skyranger“ į jaukią mašinėlę, o agentų kontingentą – saujele vakarykščių parapsichologų, susivienijusių prieš labai vaiduoklišką grėsmę, ir kimbam į reikalus!

Strateginis žaidimo sluoksnis yra labai supaprastintas, tačiau mūšiai yra savaip sudėtingi. Mes nenaikiname vaiduoklių, bet pagal Peterio Wankmano ir kompanijos nurodymus susilpnėjame ir patenkame į spąstus, po kurių parduodame ektoplazmą ir gyvename iš pajamų iš svarų sterlingų.

Jie išleidžiami nerimą keliančiu greičiu - biuro išlaikymui, materialinės žalos klientams atlyginimui, gana sveiko medžiotojų proto išlaikymui, benzinui visgi. Po truputį vaiduokliai darosi vis baisesni, medžiotojai labiau patyrę, o honorarai... Na, visko gali būti. Kartais iš žmogaus negausi nė svaro, jei egzorcistų šėlsme netyčia sudeginsi jo mėgstamą užuolaidą.



Masyvi taurė

Iš pirmo žvilgsnio – kas čia per XCOM, tai fantazija! Tačiau ne, pats pirmasis mūšis sukelia ūmų deja vu priepuolį, nors mechanika šiek tiek perdaryta, kad atitiktų visatos poreikius. Mes netgi kovojame, kaip ir „pirminiame šaltinyje“, su svetimomis gyvybės formomis, išskyrus tai, kad jų kilmė yra gana pragariška.

Čia taip pat yra suskirstymas į regionus Pasaulio žemėlapis, „Bazės“ – tvirtovės, technologijų medis, su patirtimi bręsta kovotojai – tik atrodo kiek menkai. Bet atleiskite, kodėl šis didžiausias herojus staiga mirė nuo senatvės?

Ir tai yra pagrindinis akcentas Masyvi taurė... Būdamas nemirtingas valdovas, vedantis civilizaciją per tris šimtmečius trukusį karą su įsibrovėliais, žaidėjas norom nenorom atsidavęs eugenikai. Juk jei nebus šiandieninių karių palikuonių, kas rytoj apsaugos žemę nuo puolimų? O jei palikuonys pasirodo „defektuoti“ arba visai neatsiranda – parašykite.

Taigi belieka dėl aukščiausio gėrio suvienyti herojus poromis, palaikant genofondą ir stengiantis gauti maksimalią grąžą... Tai varginantis reikalas, bet kas pažadėjo, kad tai bus lengva?



Invisible Inc.

Invisible Inc. ne apie ateivius, o apie šnipus ir korporacijas, bet su XCOM tai turi nuostabiai daug bendro. Norint suprasti jos žavesį, verta kalbėti apie tai, kas joje išdėstyta kitaip.

Pirma, tai susiję su slaptumu. Atvirame susirėmime jūsų agentai beveik nieko negali padaryti, o jei gali, už tai brangiai sumoka. Todėl tu nesileisi į akistatą, o sėlini, slepiasi už taburečių, įsilauži į kameras, garso detektorius ir visokius seifus.

Antra, panašiai kaip žadama XCOM 2, čia jūs turite veikti iš pogrindžio. Jei žaidi ant „eksperto“ ( pagrindinis lygis sunkumas), žaidimas nuolat kelia sunkumų: jei yra pakankamai resursų, tada nuo galo iki galo, visada turi blaškytis tarp saugaus misijos įvykdymo ir noro raustis. daugiau kambarių... Kuriame Invisible Inc... beveik visada žaidžia sąžiningai. Atsitiktinumų nėra (išskyrus kambarių vieta, kurio niekada iš anksto nežinai – reikia atlikti žvalgybą), staigių susirėmimų nesunku išvengti, jei žengi į priekį atsargiai ir netrapi kojomis. Protingas agentas gali viską susitvarkyti.

Invisible Inc... ne toks didelis ir epiškas kaip Nežinomas priešas su papildymu, ir ne taip nemokamai, nes ribotų išteklių ir informacijos stokos sąlygomis svarbiau net ne sukurti planą, o rasti vienintelę galimybę klaidingų sprendimų serijoje, kuri leistų laimėti .

Tačiau nuostabu, kaip tvirtai visi jame esantys mechanizmai dera tarpusavyje. Kiekvienas judesys, kiekviena eksploatacinė medžiaga, kiekviena programėlė yra svarbi, o susiklosčiusios situacijos, kurios kardinaliai keičiasi kiekviename žaidime, verčia žaisti vėl ir vėl.




* * *

Žinoma, tai ne visi žaidimai, tokie kaip XCOM (vis dar yra, pavyzdžiui, nemokama ilgalaikė konstrukcija NSO: Ateivių invazija), tačiau norint praleisti laiką iki vasario, jų turėtų pakakti. Sėkmės kovojant su ateivių grėsme!