Vaizdinis romanas silpnam kompiuteriui. Romantiški ir erotiniai žaidimai moterims

Nesvarbu, ar jums patinka anime romantika, ar kruvini trileriai, jums yra vaizdinis romanas.

Vizualiuose romanuose gausu klišių, tačiau žanras neapsiriboja karšta japonų studentų romantika ar trivialumu. Per pastaruosius kelerius metus vis daugiau tikrai talentingų kūrėjų pradėjo kurti eksperimentinius žaidimus, primenančius trumpus romanus ir sumaniai iš naujo interpretuojančius tipiškus anime tropus – tada viskas ir prasidėjo. Dabar vizualiniai romanai yra tikrai šaunūs.

Tačiau pasirinkti, nuo ko pradėti, gali būti sunku. Tiems, kurie iki šiol sėdėjo bake ir dabar nori suprasti, kas yra kas, mes sudarėme geriausių vaizdinių romanų asmeniniame kompiuteryje sąrašą – nuo ​​tradicinių japoniškų žaidimų, nuo kurių šis žanras prasidėjo, iki ambicingų ir unikalių eksperimentų su formatu.

Tai neabejotinai visas sąrašas, ir kiekvienas vaizdinis romanas nusipelno jūsų dėmesio. Nuoširdžiai rekomenduojame pasivaikščioti po itch.io ir ieškoti paslėptų nepriklausomų deimantų po maišos žyma „vaizdinis romanas“. Bet jei norite pradėti, šiame sąraše pateikiamos geriausios parinktys.

Vakaruose „Clannad“ buvo išleistas tik prieš porą metų, tačiau per tą laiką jis sugebėjo tapti vienu populiariausių vaizdinių romanų iš visų kada nors pasirodžiusių. Čia galite rasti anime, kinematografijos, mangos ir net garso dramos. Romane pasakojama apie Tomoya Okazaki – „delikventą“ (tai citata, tai ne mano žodžiai), kuris bando susidoroti su egzistencine krize. Jis susipažįsta su Nagizu Furukawa, kitu „nusikaltėliu“, su kuriuo jį sieja daug bendro, ir jie pradeda kartu dirbti, kad atkurtų mokyklos dramos būrelį, pakviesdami mokinius prisijungti.

„Clannad“ yra žaidimas, kurio jums reikia, jei mėgstate vaizdinius naujus stereotipus. Jis buvo išleistas dar 2004 m., todėl rodo pirmuosius šio žanro kadrus, net jei kažkam tai gali atrodyti pažįstama. Vaizdinguose romanuose tikrai išsiskiria rašymo kokybė, įdomūs personažai ir požiūris, kuris negali neįtraukti. Net ir be smulkmenų šiuolaikiniai žaidimai Clannad puikiai atlieka savo darbą.

Tai istorija apie jaunuolį, kuris mokosi susikurti savo laimę. Tomoyos istorija gali būti vertinama kaip analogiška depresijai, nepatenkant į plačias seksualių merginų pinkles, o ieškant kažko, kas tragiškai paženklinta. Tai gali skambėti klišiškai, bet ne todėl, kad idėja yra neoriginali: tiesiog žmonės pastaruosius dešimt metų kopijuoja „Clannad“.

Jei mėgstate susitepti rankas fotografuodami į galvą, „Zero Escape“ serija gali būti tokia geriausias pasirinkimas Tau. Serijoje yra trys žaidimai: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Paskutinis dorybės apdovanojimas; ir nulinio laiko dilema. Pirmieji du į asmeninį kompiuterį buvo perkelti tik 2017 m. (su atnaujintais vaizdais ir nauja balso vaidyba) pakete, pavadintame „The Nonary Games“. „Zero Time Dilemma“ buvo išleistas kaip atskiras žaidimas.

Kiekviename žaidime devyni žmonės kažkurioje vietoje yra įstrigę paslaptingo asmens, vardu Zero. Kiekvienas iš jų turi rankinis laikrodis su kokiu nors numeriu ekrane, ir kiekvienam suteikiama galimybė pabėgti išsprendus galvosūkius ant 9 durų. Viskas tampa kaip „Pjūklas“, kai žmonės pradeda mirti labai šiurpiai – pavyzdžiui, stovėdami po rūgšties dušu ar dėl į skrandį įsodintos bombos.

Tačiau jūs ne tik skaitote visą laiką. Nukreipkite ir spustelėkite gabalai verčia jus spręsti galvosūkius, kad patektumėte pro kiekvienas duris. Kai kurie iš jų tampa vis sudėtingesni: pavyzdžiui, jūs turite iššifruoti nežinomą kalbą, pagamintą iš simbolių. Jais niekada neatrodo lengva vaikščioti, ir retai kada būna kažkas taip paprasta, kaip, pavyzdžiui, Hanojaus bokštas, surinktas per neribotą laiką.

„Zero Escape“ yra niūri, bet istorija klaikiai linksma ir gerai papasakota. Jūsų pasirinkimai atsispindi skirtingose ​​pabaigose, o galvosūkiai tinka kaip joks kitas vaizdinis rinkinys. Tai, kaip jūs, kaip žaidėjas (priešingai nei jūs kaip personažas), žinote tai, ko veikėjai nežino, yra žaidžiama su niūria ironija galvojant apie skirtingas laiko juostas ir pabaigas.

Visas pavadinimas: „Mano brolis dvynys privertė mane apsikeisti drabužiais su juo, o dabar turiu susidurti su Geeky Stalker ir Dominant Beauty, kurie nori mane surišti! Bet pasistenk apie tai negalvoti. Kaip kažkas, ką galima pavadinti vizualiniu romanu klasikinis stilius, Ladykiller in a Bind esmė slypi socialinėje manipuliacijoje geidulingų paauglių grupe. Turtingi vaikai vadina išvyką į mokyklą, o visa kita nutinka tik kartą gyvenime, kruizo metu. Jūs esate Žvėris, lesbietė, kuri nesidrovi flirtuoti ar vilioti į savo miegamąjį. Dėl paslaptingų priežasčių jos brolis dvynys, manipuliuojantis žioplys, privertė ją apsimesti juo kruize, ir ji labai nori „išeiti“, tačiau išlaikyti savo išvaizdą, kad nesukeltų įtarimų.

Socialinė manipuliacija yra žaidimo esmė. Pokalbių metu turite pasirinkti tinkamus žodžius ir frazes, kad ir toliau išlaikytumėte iliuziją, kad esate jūsų brolis dvynys, bandydami taisyti santykius su kiekviena kruizo moterimi. Šis socialinio manipuliavimo ir durnelio vaidmens mišinys (pati herojė labai daug vaidina) atlikta puikiai, o jei pasiseks, tai sukels daugiau nei kelias karštas scenas su kitais mokiniais.

Be jokios abejonės, „Ladykiller in a Bind“ yra skirtas suaugusiems. Nors sekso scenas galima išjungti, o nuogybes paslėpti, veikėjus pažinsite kur kas iš arčiau nei bet kurią gerai parašytą sekso sceną – nors tetos bibliotekoje nėra veršelių meilės.

Steins; Gate yra kelionių laiku istorija, nagrinėjanti sudėtingą priežasties ir pasekmės ryšį. Rintaras Okabe, pamišęs mokslininkas, kuris prisiima pagrindinio veikėjo vaidmenį, sukūrė laiko mašiną, kurioje galima siųsti žinutes praeičiai. Naudodamasis juo, jis ir kiti pradeda gerinti ateitį, darydami įtaką veiksmams praeityje.

Netikėtos, išsišakojusios linijos yra privalomos šio žanro – „Zero Escape“ puikiai parodo, kaip tai gali būti panaudota norint pasiekti puikų efektą, tačiau Steins; Gate keliauja laiku visiškai laukiniu būdu. Priežastis ir pasekmė painiojasi, veiksmai ateityje paveikia praeitį ir įkelia veikėjus į visiškai nenuspėjamas aplinkybes. Visi pagrindiniai įvykiai gali pasikeisti net priklausomai nuo to, ar pakelsite ragelį.

Tačiau siužetas niekada taip nejaudina, ir tai labai šaunu. Kiekviena Steins; Gate pabaiga suteikia prasmę kiekvienai pabaigai – net tai, kur karališkai suklydote. Todėl personažus galite pamatyti įvairiais rakursais – nuo ​​geriausio iki blogiausio. Po to jie atrodo tokie išbaigti, kad supranti: kitaip to nebūtų buvę įmanoma pasiekti.

Danganronpa galėjo būti atsakinga už vaizdinių romanų populiarumą už Japonijos ribų. Bent jau iš dalies. Kaip ir „Zero Escape“, jame derinami vaizdinio romano ir galvosūkių elementai ir pasakojama apie grupę studentų, kurie suvokia, kad prestižiškiausia Japonijos privati ​​mokykla iš tikrųjų yra kruvina arena.
Kad išgyventų, studentas turi nužudyti kitą ir išgyventi teismo posėdis surengė jų bendraamžiai. Kai kiti studentai pradeda žudyti vienas kitą, jūsų, kaip pagrindinio veikėjo Matoko Naegi, darbas yra rinkti įrodymus, apklausti įtariamuosius, pateikti bylą ir surasti kaltininką.

Teismo posėdžiai – tai ne tik dialogų serija, o tikri monologai. Jūs, apsiginklavę tiesos kulkomis, kurių kiekvienas atstovauja rastą įrodymą, galite apginti arba kvestionuoti kitų studentų teiginius. Pavyzdžiui, radę žmogžudystės ginklą, galite ginčytis su tuo, kas sako, kad tai nebuvo, spustelėdami tekstą, kai jis pasirodo ekrane. Turite būti dėmesingi parodymų nenuoseklumams ir gerai suprasti, kokie įrodymai patvirtina jūsų bylą.

Ir scenarijus, ir personažų dizainas yra labai juokingi, priešingai nei niūri žaidimo atmosfera, kai studentai žudo vieni kitus iš beviltiškumo, o paslaptingas ir priešiškas Monobead juos vis smarkiau provokuoja. Veikėjai stebėtinai absurdiški, bet šalia tokios tamsios aplinkos akivaizdu, kad jie parašyti puikiai.

Vaizdinio romano žanras nėra toks suvaržytas, kaip gali atrodyti, o „Simulakrai“ yra vienas geriausių įrodymų, kad jis neturi būti stilingas. Žaidimas apibūdinamas kaip „rastas telefonas“ – žanras, pastaruoju metu išpopuliarėjęs tokiuose žaidimuose kaip Bury Me, My Love ir A Normal Lost Phone.

Rasite prie savo durų slenksčio Mobilusis telefonas... Labai greitai supranti, kad jis priklausė moteriai, vardu Anna, ir jos dingo. Trumpas vaizdo įrašas, nufilmuotas prieš pat jos dingimą, atskleidžia, kad blogis artėja, o vaizdo įrašo trukdžiai ir trukdžiai glumina. Kiekvienas vaizdo įrašas ir kiekvienas vaizdas turi tai. Nuo sąsajos iki vaizdo asmenukių – dėmesys detalėms stebina.

Po kurio laiko jūs jau rašote jos draugams, studijuojate paskyras socialiniuose tinkluose, netgi kalbatės su žmonėmis, su kuriais ji flirtavo per pažinčių programėlę. Tai siaubingai vargina. Simuliakrai be galo stums jus į vuajeristinę bedugnę, priversdami susimąstyti, kaip giliai galite eiti, kad galbūt – tik galbūt! - išgelbėti jos gyvybę.

Istorija trunka tik kelias valandas, o pabaiga gali skirtis priklausomai nuo sėkmingo jūsų tikslų pasiekimo. Galite apsimesti Ana, užduoti jos draugams klausimų, bandydami pavaizduoti jos charakterį, arba būti sąžiningu, atviru balsu ir jos ieškoti. Išjunkite šviesą, telefoną ir vienai nakčiai pasinerkite į vuajeristinį trokštančio detektyvo darbą, nes atmosfera tikrai to verta.

Nors šią vietą galėjo užimti keli kiti „Hanako“ žaidimai, „Tegyvuoja The Queen“ iki šiol išlieka sėkmingiausias visomis šio žodžio prasmėmis. Jums suteikiama teisė valdyti princesę, kuri netrukus bus karūnuota ir taps karaliene. O taip, ji dar visai mažutė.

Skamba labai gražiai, tačiau sosto reikia kitiems žmonėms, kurie yra pasirengę padaryti bet ką, kad jį užkariautų – įskaitant ir 14-metės merginos nužudymą. Jos karūnavimo liko tik 40 savaičių, o jūsų darbas yra praleisti su ja diena iš dienos, kad ji tikrai išgyventų.

Žaidimo metu turėsite su ja mokytis ir valdyti jos gyvenimo aspektus, paversdami princesę karaliene, suteikdami jai įgūdžių valdyti puošnumą ir drąsą. Kaip Crusader Kings 2 arba Nykštukų tvirtovė, Love Live the Queen yra geras žaidimas kurti juokelius, kai ką nors kontroliuojate, o tai tikrai sukels baisią, bet juokingą pabaigą.

Nebūtina išgyventi šių 40 savaičių – pakanka potekstės trūkumą užpildyti savo vaizduote. Čia taip pat yra gylio. Gyvenimas ar mirtis nėra taip paprasta, kaip žaisti kauliuką, o po kelių savaičių tai būna skirtingos savybės kad tu turi sekti.

VA-11 Hall-A pasakojama iš barmeno perspektyvos utopinėje ateityje ir suteikia jums unikalų žvilgsnio į gyvenimą tašką, iš kurio matote geriausius ir blogiausius žmones, kai jie kyla ir krinta.

VA-11 Hall-A pasaulis yra gerai parašytas (ir vėliau gerai atskleistas 2064 m.: „Read Only Memories“ – fenomenalus kito kūrėjo, bet tame pačiame pasaulyje) žaidimas „nukreipti ir spustelėti“, tačiau pagrindinė jo reikšmė yra būtent tame pačiame pasaulyje. įvairių pirkėjų istorijos. Glitch City mieste korporacijos ir Baltieji riteriai vykdo įstatymus nanomašinomis ir žiaurumu, o nuolatinis stebėjimas rodo, kad mitinės virtualios ateities nepriklausomybės jau seniai nebėra.

Žinoma, kaip barmenas girdi kalbančius žmones, kai jie nėra stebimi. Paskalos, asmenines istorijas, kiekvieno žmogaus baimės ir svajonės. „Simulacra“ yra vuajeristinė, VA-11 „Hall-A“ leidžia jaustis privilegijuotiems: juk šie žmonės jums atsiveria prie taurės kokteilio, pagaminto iš „cyberpunk“ alkoholio.

Dėl šio šiek tiek nešališko požiūrio į pasakojimą VA-11 salė-A yra ne viena istorija, o vinjetės iš niūrių gyventojų gyvenimo. Tačiau šis žygis yra nepastovus, nes kiekvieną apsilankymą visada gali užgožti tikimybė, kad jie niekada nebegrįš.

Kartais pusė žanro atitinka žanrą, o kita pusė – ne. Yawhg yra vienas iš tų. Tai žaidimas „Keliauk savo keliu“, skirtas grupei iki 4 vietinių žaidėjų, kurių kiekvienas vaidina personažą, gyvenantį mieste, kurį Yawhg sunaikins per 6 savaites.
Miestiečiai ir jūsų personažai nežino, kad Yawhg ateina, bet jūs, žaidėjas, žinote. Ar gyvensi diena iš dienos taip, lyg nieko nebūtų nutikę? O gal pradėsite visiems apie tai pasakoti, kviesti žmones, vykdyti pranašo dalį? Kiekvienas sprendimas gali sukelti labai skirtingas pasekmes.

„Yawhg“ apeina įprastas vaizdinio romano taisykles, tačiau jame vis dar yra šiek tiek sielos kupinos istorijos – todėl jis čia atsirado. Jums pateikiamos scenos, kurios labiau primena improvizaciją, o ne teksto pastraipas, kurias palaiko nuostabus menas ir neįtikėtinas garso takelis.

Dėl to The Yawhg yra unikalus, nes kiti žaidimai siūlo žaisti kaip jau sukurtą personažą. Čia galite sukurti savo. Iš viso yra 50 galūnių ir nė vienos iš jų negalima pavadinti „teisinga“. Jie skiriasi priklausomai nuo jūsų ar jūsų draugų pasirinkimo. Žaidimo sukurtos situacijos yra įdomios, netikėtos ir palieka tiek veiksmų laisvės, kiek reikia norint pridėti savo požiūrį į dalykus. „Yawhg“ yra puikus pavyzdys, kaip vizualinis romanas gali sukurti kažką visiškai laukinio ir galbūt tobulą stalo RPG atvaizdavimą.

Interaktyvaus kino žanro raidos fone su tokiais dalykais kaip gyvenimas yra keistas, Vaikštantys numirėliai ir kiti kokybiški pavyzdžiai, vizualinių romanų žanras kažkaip išblėso ir sumenko.

Tačiau tai nereiškia, kad jis visiškai dingo. Portalo svetainė jūsų dėmesiui pristato vaizdinių romanų TOP 10, į kuriuos turėtumėte atkreipti dėmesį 2017 m.

10.

Žemė nebegalima gyventi. Žeme, kaip namais, nebėra pasitikima, o dabar naujų planetų kolonizacija tenka Everett laivo įgulai, kurią sudaro ryškiausi ir geriausi žmonės nuo Žemės.

Kvantinė savižudybė yra tokia Danganronpa ... Yra laivas. Yra žaidėjas. Šiame laive su žaidėju ir gebėjimu bendrauti, užmegzti santykius, apgalvoti planus ir... mirti yra įstrigę krūva veikėjų.

Žinoma, yra ir sumanytoja. Viskas savo vietose. Taip pat yra net nedidelis personažo pritaikymas. Kiek laiko išgyvensi laive – tik tavo rūpestis.

9.

Taip jau atsitiko, kad visoms drąsiausioms svajonėms ir tikslams reikia pinigų. O „World End Economica“ veikėjas atsidūrė panašioje situacijoje.

Šį vizualinį romaną išgarsino jo autoriai, tarp kurių yra Isuna Hasekura, mylimos Spice and Wolf mangos autorė.

Žinoma, šiuose dviejuose kūriniuose yra panašumų – „World End Economica“ yra toks „She-Wolf“ ir „Spices“ permąstymas šiuolaikiniame kapitalistiniame pasaulyje. Dėl to romanas yra unikalus ir vertas skaitymo.

8.

Nors Va-11 salė labai stengiasi įsitvirtinti kaip „barmeno simuliatorius“, joje vis tiek yra daug daugiau vizualinio romano. Įvairių kokteilių maišymas yra labiau būdas pažinti veikėjus ir jų skonio nuostatas, o ne atskiras įmantrus žaidimo sluoksnis.

Šis žaidimas puikuojasi ypatinga estetika, kuri tuo pačiu metu įsisavinama , anime ir retrowave. Jaukus pikselių paveikslėlis slepia daugybę istorijų apie jūsų baro lankytojus ir jų praeitį.

Reikia pasakyti, kad pažinti juos ir bendrauti su jais tikrai įdomu – kaip ir maišyti jiems įvairius kokteilius. Va-11 Hall-a yra gana geras laukas eksperimentams ir geras būdas atsipalaiduoti.

7.

Netolimoje ateityje Anonymous; Kodas mums rodo, mūsų laukia antrasis realybės sluoksnis – kaip ir „Matricoje“, ant realaus pasaulio klosis .

Realaus pasaulio modeliavimas su ten gyvenančiais žmonėmis ir tapo pagrindine Anonymous; Code tema. naujas darbas iš legendinio Steinso autorių; Vartai.

Šiame vaizdiniame romane – spalvingi personažai, tarp kurių kiekvienas gali rasti savo „mėgstamiausią“ ir jį artimiau pažinti. Nors atrodo kaip „Matrica“, vizualinis romanas nesistengia užmigti ant laurų ir pateikia savo intriguojantį siužetą.

6.

Dar viena laukinė fantazija apie ateitį – su tik tuo skirtumu, kad šiuo atveju turime reikalą su žmogaus psichika.

PSYCHO-PASS: Privaloma laimė, atmosferinės anime serijos tęsinys, žaidėjai turės susidurti su keistu ir šiek tiek paranojišku ateities pasauliu, kuriame kiekvienas žmogus turi lustą su savo psichinėmis savybėmis.

Siekdama įveikti maniakų ir nusikaltėlių dominavimą, valdžia taip stebi žmonių psichinę būseną, „nukirsdama“ tuos, kurie demonstruoja bent kiek nestabilumą. Pagrindiniai veikėjai vėl turės perprasti šio pasaulio paslaptis ir kas tai yra – „psichopasas“.

5.

Pasirodė Hatoful Boyfriend - ir griaudėjo juokingų žaidimų, kuriuose žaidėjai tikrai nesuprato, kas vyksta aplinkui, ir kodėl jie turėjo flirtuoti su... balandžiais šiame pasimatymų simuliatoriuje, banga.

Bet taip, būtent balandžiai šiame žaidime pakeičia įprastą vyriškų personažų rinkinį. „Hatoful Boyfriend“, kaip ir keli kiti projektai, savaip išpurtė visą pasimatymų industriją ir padarė tai taip įsimintinai, kad natūraliai išpopuliarėjo vaizdinių romanų rinkoje.

Žaisk šį keistą gyvenimo simuliatorių, kuriame mokosi tik balandžiai, o tu esi vienintelis tarp jų, verta bent jau ir juokauti dėl daugybės stereotipų, susijusių su vizualinio romano žanru. Gal pamatysi... Tavo svajonių paukštį.

4. Amnezija: prisiminimai

Ne, ne, palauk, neprisimink amnezijos: Tamsa Nusileidimas. Vaizdinis romanas „Amnezija: prisiminimai“ niekaip nesusijęs su šia visata, nepaisant panašaus pavadinimo.

Tai yra otome romanas, o iš žanro matyti, kad būsite nuostabi herojė, iš daugybės vyriškų personažų išsirinkusi vienintelę. Tačiau, nepaisant stereotipų apie „haremą“, „Amnezija: prisiminimai“ žymiai skiriasi nuo jų, nes pagrindinį vaidmenį istorijoje vaidina psichologija, o ne bet kas kitas.

Pagal siužetą pagrindinė veikėja praranda savo vardo, pomėgių, skonių, gyvenimo būdo, šeimos ir viso kito atmintį. Ir būtent jos sprendimai ir veiksmai bus tas svertas, kuris sugrąžins prisiminimus.

3.

Taip, dar viena novelė su mielomis japonų moksleivėmis. Tačiau „Tokyo School Life“ šiame TOPe užėmė ne tik trečią vietą – patikėkite manimi, yra priežastis.

Tai istorija apie eilinį japonų moksleivį, kuris persikelia į naują vietą ir sutinka merginų trejybę, kurios jį ten ir ten sutiks.

„Tokyo School Life“ išsiskiria įmantria 3D herojų animacija, dėl kurios šio žaidimo „spraitai“ yra ne bedvasiai vaizdai, o gyvi 3D modeliai.

Malonu žiūrėti į paveikslėlį čia; be to, sklype įrengta ne tik įprasta , bet ir su maloniu, nuoširdžiu humoru, kuris praskaidrins bet kokį šaltą vakarą.

2. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator

„Svajonių tėtis“ griaudėjo taip pat garsiai ir juokingai, kaip ir Hatoful Boyfriend – iš dalies dėl žaidimo idėjai būdingų juokelių, iš dalies dėl neįprastos koncepcijos.

Jūs esate tėtis, kuris atvyksta į ramų miestelį dalyvauti geriausio tėčio konkurse, ir esate pasirengęs įrodyti, kad esate geriausias tėtis. Pretendentų į pergalę tarp varžovų pakanka, o norint juos visus aplenkti, teks atpažinti priešininkus iš matymo.

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator vertas jūsų dėmesio dėl neįprasto paveikslo, tapybos stiliaus ir gerąja prasme absurdiško siužeto, kuriame užtenka įsimintinų akimirkų.

1.

O šio TOP aukso medalininku net abejoti nereikėjo. „Danganronpa“ franšizė – tai beprotiška fantazija apie žmogžudysčių mokyklą, kurioje gausu unikalių, detalių personažų, o kiekvienam, kaip režisieriui, vadovauja – iš pirmo žvilgsnio – paprastas pliušinis žaislas.

Tai skamba kaip nesąmonė, bet, patikėkite, vaidinama labai linksmai ir jaudinamai, turint omenyje tikrai unikalius, nepakartojamus personažus.

Naujojoje „Danganronpa V3 Killing Harmony“ dalyje beprotybė, regis, įgauna pagreitį ir pasiekia kulminacijos lubas, iš karto atskleidžiant visų ankstesnių dalių paslaptis.

Vaizdo įrašas: Danganronpa V3 Killing Harmony priekaba


Like jei patiko

Vaizdinis romanas yra tekstinių užduočių porūšis, kai žaidėjas mažai dalyvauja žaidimo procese, daugiausia yra stebėtojas, žiūrovas. Kartais iš jo reikalaujama priimti sprendimą, kuris turės įtakos tolesnei įvykių raidai.

Koks žanras

Vizualus romanas nėra virtualių pasimatymų simuliatorius, nes jam būdinga didelė žaidimų auditorija. Tokiose pramogose žaidėjas daugiausia seka įvykius kitoje ekrano pusėje. Siužetas atskleidžiamas dėl teksto intarpų, paveikslėlių, animacijos, garso takelio ir muzikines kompozicijas... Taip pat romanuose pradėjo atsirasti anime stiliaus vaizdo įrašų fragmentų.

Žanras atsirado tekančios saulės šalyje. Jis taip pat vystosi ir yra populiarus tarp paauglių.

Ypatumai

Vaizdiniai romanai turi unikalių savybių, išskiriančių juos nuo pasimatymų simuliatorių.

  1. Į romaną galima įtraukti keletą žanrų: fantazijos, siaubo, fantazijos, meilės istorijos.
  2. Siužetas yra svarbi žaidimo dalis, priešingai nei užduotys.
  3. Eti-scenų buvimas (anime su erotiškumo elementais ir atviromis scenomis su lytinio akto užuomina, to nedemonstruojant).

Su pasirodymu rinkoje Vakarų šalys, meilės žaidimai buvo pradėti perkelti į nešiojamus įrenginius „Android“. ir konsolės su erotinių scenų pašalinimu.

Žaidimo procesas

Istorija pasakojama pirmuoju asmeniu, veikėjas yra įvykių raidos stebėtojas. Vizualinė dalis susideda iš fono, kuris keičiasi kiekvieną dieną, dalies ar vietos, ir spraitų - aktoriai... Neretai istorija skirstoma į dienas, o ne į skyrius, todėl kiekvieną vakarą galima matuoti progresą.

Svarbūs dalykai yra susiję su didelių vaizdų atvaizdavimu su daugybe smulkių detalių ir stiliumi gali skirtis nuo pagrindinės scenos. Šiuos įdėklus galima peržiūrėti bet kuriuo metu juos atidarius. Norint juos visus pamatyti, žaidimą teks pereiti kelis kartus, skirtingai pasirenkant tose vietose, kur siužetas išsišakoja.

Kai kurie žanro atstovai (to pavyzdys yra „Symphonic Rain“) reikalauja, kad vartotojas išspręstų paprastą užduotį, atliekamą mini žaidimo forma. Tokiu atveju reikia paleisti nurodytą melodiją nežinomu muzikos instrumentu.

Žanro šakos

Romanai yra suskirstyti į keletą tipų, tarp visų mes apsvarstysime populiariausius.

Garsas

Labai vidutinišką vaizdą iš tikrųjų visiškai pakeičia aukštos kokybės garso takelis. Muzika dažnai parašyta specialiai žaidimui, o personažus vaidina profesionalūs balso aktoriai. Tokių žaidimų rusų kalba labai mažai.

Nuotykiai (ADV)

Mažame langelyje kampe (dažniausiai iš apačios kairės) rodomas tekstas, likusią vietą užima fonas su simboliais. Trumpi, dažnai besikeičiantys sakiniai, spalvingi efektai, gražūs langai pasirinkti veiksmus - specifinių bruožų porūšis.

Otome

Žaidimai mergaitėms, kur vieną damą supa vyrai bishonen - jauni ir moteriškai gražūs.

Kinetinis

Žaidėjas yra tik žiūrovas, dėl siužeto išsišakojimo stokos negali daryti įtakos įvykių eigai.

Viena iš nedaugelio programų, skirtų kurti vaizdinius romanus. Tai leidžia prie pasakojimo pridėti įvairių daugialypės terpės intarpų (muzikinių vaizdo įrašų ir net mini žaidimų). Vienintelis dalykas, kurio trūksta, yra vaizdo redagavimo priemonė, skirta žaidimo redagavimui – viskas daroma į užrašų knygelę panašiame redaktoriuje naudojant specialią skriptų kalbą.

Pradėsiu kaip visada iš toli, kad giliau įsivaizduot :))

Tai buvo tolimais 90-aisiais, kai apie kompiuterius kiekvienuose namuose net nesvajojo :))) Aš kažkaip patekau į rankas (tada dar penktos ar ketvirtos klasės mokinys) vieną žurnalą... Net neprisimenu Pats žurnalas, bet atmintyje tvirtai įstrigo jo papildymas! Ir jis buvo vadinamas nesudėtingu: „Istorija-quest“.

Visa istorija buvo patalpinta ant 30 puslapių spausdinto teksto A5 formatu. Šiuos puslapius reikėjo iškirpti ir susiūti tinkama seka, po to galėjai pradėti skaityti...

Visa istorijos esmė buvo ta, kad jos siužetas vystėsi priklausomai nuo jūsų asmeninio pasirinkimo! Tiesą sakant, jūs tapote tarsi pagrindiniu istorijos veikėju, o istorijos pabaiga priklausė nuo to, ką vienu ar kitu metu norėtumėte veikti! Tai yra, perskaitę kitą puslapį iki galo, turėjote pasirinkti vieną iš galimų veiksmų ir, priklausomai nuo to, pereiti prie nurodyto puslapio skaitymo.

Taigi, knygos pradžia turėjo vieną bendrą bruožą, o ar pasieksite laimingą pabaigą, priklausė nuo jūsų!

Tuo metu su bendražygiais skaitėme knygą iki skylių (tiesiogine to žodžio prasme :))). Kai kurie iš mūsų netgi bandė sugalvoti savo užduočių. Ir dabar, po tiek metų, aš aptikau programą, kuri leidžia kurti tokius žaidimus, bet tik kompiuteryje!

Ji vadinama Renpy(o jei absoliučiai tiksliai, Ren'Py) yra skirtas kurti vizualius romanus (arba vizualinius romanus, jei tiksliau išversti iš anglų kalbos).

Kas yra vizualinis romanas?

Vaizdinis romanas yra kompiuterinis ieškojimo žaidimas, kuris yra pasakojimas paveikslėliuose su keliais personažais (jie dedami ant fono spritų pavidalu), kurių linijos atskleidžia siužetą. Pati siužetinė linija, kaip ir kitose tekstinėse užduotyse, turi keletą atšakų, kurių perėjimas priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo!

Tiesą sakant, tai yra kažkas panašaus į komiksą, bet, pirma, čia veikėjų eilutės dažniausiai rašomos ekrano apačioje (o ne „burbuluose“, kaip klasikiniuose komiksuose), ir, antra, žaidėjas, kaip jau ne kartą buvo pabrėžta, gali turėti įtakos žaidimo eigai, tam tikrose situacijose apsisprendžiant.

Šis žanras Kompiuteriniai žaidimai dažniausiai siejami su anime ir manga, nes vaizdiniai romanai atsirado Tekančios saulės šalyje, kur šie stiliai buvo populiariausi. Tačiau tai nėra kanonas, nes jūs pats kuriate savo žaidimą nuo nulio ir galite laisvai nuspręsti, kaip jis atrodys!

Trumpai apie tai, kaip Renpy žaidimai kuriami

Jei jau jus įkvėpė „puikūs darbai“ ir nusprendėte sukurti „super-mega žaidimą“, tada aš skubu jus šiek tiek nuvilti ... Faktas yra tas, kad Renpy nėra vaizdo redaktorius !!!

Tai reiškia, kad žaidimas turės būti parašytas rankiniu būdu naudojant specialią Python pagrindu sukurtą scenarijų kalbą. Tiesa, kalba nėra per daug sudėtinga ir su deramu kruopštumu ją įvaldysite per porą dienų (žinoma, ne visas, bet pagrindines funkcijas).

Ir taip! Žaidimo piešiniai turės būti padaryti atskirame grafikos rengyklėje, nes „Renpy“ jų nėra ...

Jei vis dar neapsisprendėte kurti savo žaidimo, o naujos scenarijų kalbos išmokimas jūsų negąsdina, mano tolesnis straipsnis su žaidimo pavyzdžiu, tikiuosi, bus geras patarimas, kaip įsisavinti Renpy. .

Darbo su programa pradžia

Norėdami pradėti dirbti su programa, turite atsisiųsti archyvą su ja į savo kompiuterį ir išpakuoti į bet kurį jums patogų aplanką. Archyve, be aplanko su pačia programa, rasite aplanką „Bonus“ su keliomis „Renpy“ žinynais rusų kalba, kurie gali būti naudingi mokantis skriptų kalbos, taip pat šaltinio kodą. mano sukurtas žaidimas, kurį aprašysiu toliau.

Išpakavus iš archyvo, Renpy yra paruoštas naudoti, todėl eikite į aplanką tuo pačiu pavadinimu ir paleiskite programą naudodami renpy.exe failą. Prieš jus pasirodys valdymo centro langas:

Šis langas susideda iš dviejų skyrių: viršutinėje dalyje yra elementai, skirti valdyti šiuo metu pasirinktą projektą (pagal nutylėjimą "Demo"), o apatinėje dalyje - pačios programos meniu (elementai po pavadinimu "Renpy").

Pirmiausia siūlau paleisti demonstracinį žaidimą, kuris supažindins mus su beveik visomis Renpy funkcijomis. Norėdami tai padaryti, žaidimo demonstraciniame meniu paspauskite mygtuką „Vykdyti“:

Graži anime stiliaus mergina leis jums susipažinti su visomis „Renpy“ programos funkcijomis. Norėdami naršyti žaidimo rėmelius, naudokite įprastą kairįjį pelės klavišą. Jis taip pat naudojamas norint pasirinkti norimą elementą žaidimo meniu. Klaviatūros praktiškai nenaudojame (nebent žaidime numatyta įvesti kokius nors duomenis, pavyzdžiui, jūsų vardą).

Pradėkite kurti savo žaidimą

Jei jau susipažinote su demonstraciniu žaidimu, o noras kurti jūsų neapleido, tada pradėkime kurti savo vizualinį romaną.

Nusprendžiau sukurti mokomąjį žaidimą jauniesiems moksleiviams, kurie padėtų jiems įsiminti daugybos iš 2 lentelę :). Pagrindinis veikėjas mano žaidimo - Pikachu, o siužetas, žinoma, suksis apie dvikovą su kitu pokemonu, kurį nugalėti reikia žinoti daugybos iš 2 lentelę :). Taigi pradėkime...

Pirmiausia turime grįžti į valdymo centrą ir spustelėti ten esantį mygtuką „Naujas projektas“. Pirmiausia mūsų bus paprašyta įvesti žaidimo pavadinimą. Įvedžiau pirmą, kas atėjo į galvą - "PikaPikaBum" :). Šis pavadinimas niekaip neįtakoja paties žaidimo eigos.

Įvedę projekto pavadinimą, turėsime pasirinkti dialogo langų temą ir apskritai žaidimo sąsają:

Temos išvaizdą pamatysime dešinėje esančiame lange, kai užvesite pelės žymeklį ant temos pavadinimo kairėje esančiame sąraše. Patinkantį dizainą galite pritaikyti spustelėję pelę (vėliau temą galėsite bet kada pakeisti Valdymo centro meniu „Temos pasirinkimas“).

Po poros sekundžių sukūręs žaidimui reikalingus išteklius, Renpy nukreips jus į valdymo centrą, tačiau dabar viršuje bus ne demonstracinis žaidimas, o jūsų!

Galite pradėti jį dabar, bet, išskyrus standartinius meniu ir iš anksto nustatytas kopijas, jame dar nėra nieko:

Žaidimo parinkčių redagavimas

Dabar matome tik, taip sakant, „ledkalnio“ viršūnę (tai yra žaidimo išorinį apvalkalą). Likusi jo dalis (ty visas turinys, kurį redaguosime) yra paslėptas nuo mūsų aplanke, kurį galima pasiekti valdymo centre spustelėjus elementą „Žaidimų aplankas“:

Pagal numatytuosius nustatymus čia yra 6 failai, iš kurių dviejuose saugoma visa įmanoma informacija apie žaidimą. Failas „options.rpy“ saugo jūsų vaizdinio romano išvaizdos ir temos nustatymus. Faile pavadinimu „script.rpy“ užregistruosime visą žaidimo siužetą.

Šiuos failus galite atidaryti redaguoti bet kurioje užrašų knygelėje, tačiau geriau naudoti įmontuotą teksto rengyklę su Renpy sintaksės paryškinimu. Galite pradėti jį valdymo centre spustelėję elementą „Redaguoti scenarijų“:

Atsidarys redaktoriaus langas, kuriame bus du skirtukai (kaip naršyklėje) su abiem mums reikalingais failais. Naudodami įrankių juostos mygtukus, galite padalyti lango rodinį į dvi dalis ir vienu metu atidaryti abu failus peržiūrėti (žr. ekrano kopiją aukščiau)!

Siūlau nedelsiant atkreipti dėmesį į failą options.rpy. Jei mokate anglų kalbą ir bent šiek tiek išmanote programavimą (net HTML lygiu), tai čia rasite daug naudingų dalykų, kurie padės visiškai suasmeninti išvaizda Jūsų žaidimas. Norėčiau atkreipti jūsų dėmesį į keletą pagrindinių parametrų:

  1. Linija "Config.window_title = u" Ren'Py pagrįstas žaidimas ""(žr. ekrano kopiją aukščiau) leidžia nustatyti žaidimo lango pavadinimą (jis yra kairėje nuo mygtukų „Sumažinti“, „Padidinti“ ir „Uždaryti“). Čia galite įvesti savo vizualinio romano pavadinimą. Atkreipkite dėmesį, kad čia ir žemiau, prieš eilutę rusų kalba, turite įdėti anglišką raidę "u";
  2. Jei pridėsite žemiau esančią eilutę "Config.windows_icon", tada jo pagalba galite nustatyti žaidimo piktogramą, kuri bus rodoma lango pavadinimo kairėje;
  3. Linija "Mm_root" nustato pagrindinio žaidimo meniu foną. Galite nustatyti foną kaip paveikslėlį arba tam tikrą spalvą RGB formatu(žr. ekrano kopiją žemiau);
  4. „gm_root“ eilutė leidžia nurodyti žaidimo dialogo langų foną. Duomenų formatas yra toks pat kaip ir ankstesnėje eilutėje:

Kaip jau sakiau, nors visus parametrus galima taisyti pasirinkimuose, mes apsvarstėme pagrindinius, todėl manysime, kad mūsų pažintis su nustatymais buvo sėkminga :). Dabar išsaugokime nustatymus ir pereikime prie paties žaidimo scenarijaus redagavimo.

Spraitų ir žaidimo veikėjų deklaravimas

Kiekvienas Renpy žaidimo scenarijus turi prasidėti „init:“ paslaugos dalimi:

Čia turime deklaruoti visus vaizdus ir simbolius, kurie bus naudojami jūsų žaidime (išskyrus tuos fonus, kuriuos jau nurodėte nustatymuose).

Paveikslėlio (ir vaizdo įrašo) paskelbimas yra gana paprastas:

  1. Pirmiausia nurodote duomenų tipą (vaizdą);
  2. Tada per tarpą nuotraukos (arba vaizdo įrašo) pseudonimas, kuriuo galite jį pavadinti žaidime (bet koks pavadinimas anglų kalba);
  3. Visa tai prilyginame tikrojo vaizdo pavadinimui kabutėse (geriausia .png /.png formatu (su alfa kanalu – simbolių spraitams) arba .jpg (fonams)).

Atminkite, kad patogumo sumetimais geriausia prie fono slapyvardžių pridėti „bg“.

Kai deklaruojami visi vaizdai, po jais parašomas simbolių sąrašas:

  1. Pirmiausia uždėkite ženklą „$“. Tai praneša programai, kad kuriate personažą;
  2. Be to, per tarpą yra nurodytas veikėjo slapyvardis, kad jis būtų vadinamas žaidime;
  3. Visa tai prilyginama tarnybiniam žodžiui „Character“, po kurio skliausteliuose pateikiama ši informacija:
    • simbolio pavadinimas, kuris bus rodomas virš pastabos, pavienėmis kabutėmis (jei vardas rusiškas, nepamirškite prieš jį įrašyti „u“ ženklo);
    • simbolio pavadinimo spalva (nustatyta kaip HTML: color = "#RGB").

Taip baigiama preliminari žaidimo dalis. Tačiau prieš pradėdamas toliau analizuoti kodą, noriu atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad Renpy scenarijų kalba yra hierarchinė!

Praktiškai tai reiškia, kad visi duomenys, susiję su ta pačia sekcija, scena, bloku, turi turėti tą pačią įtrauką iš kairiojo redaktoriaus lango krašto. Kaip sakoma: "Žingsnis į dešinę, vienas žingsnis į kairę - šaudymas!" - tai yra kodo klaida. Todėl būkite atsargūs!!!

Scenarijaus rašymas

Rašydami scenarijų naudojame scenas ir meniu:

Scena visada prasideda pavadinimu, kurį nustato tarnybinis žodis „etiketė“. Sceną (jei ji neįdėta į kitą sceną) geriausia pradėti rašyti nuo paties lango krašto (į kairę) be įtraukos. Po scenos pavadinimo visada yra dvitaškis!

Kitoje eilutėje visada nustatomas scenos fonas. Tam skiriamas tarnybinis žodis „scena“, po kurio nurodomas norimo vaizdo slapyvardis. Scenos fonas ir visi vėlesni jo elementai (ženklai, funkcijos, perėjimai ir kt.) yra įtraukiami (geriausia tai padaryti naudojant mygtuką „TAB“).

Simboliai pridedami po fono. Jų išvaizdą nurodo tarnybinis žodis „show“. Norėdami paslėpti norimą simbolį, naudokite žodį „slėpti“. Sintaksė čia paprasta: pirmiausia nurodomas tarnybinis žodis, o tada, atskirtas tarpu, simbolio sprite (tai yra norimos nuotraukos) slapyvardis.

Parametrui „show“ galite nustatyti vietą, kur bus rodomas mūsų herojus, naudodami žodį „at“. Pagal numatytuosius nustatymus simbolio sprite padėtis yra „centras“, o tai sulygiuoja vaizdą su lango apačia ir centru. Jei norite, kad mūsų herojus būtų rodomas ekrano centre (kaip tai buvo daroma mūsų bandomajame žaidime), tuomet jums reikia kito parametro - „truecenter“.

Be to, padėtis gali būti nustatyta naudojant savavališkas koordinates. Norėdami tai padaryti, po veikėjo sprite slapyvardžiu rašome „prie pozicijos“, po kurio skliausteliuose nustatome reikiamus parametrus:

  • xpos – horizontali padėtis (nustatyta pikseliais arba dešimtosiomis žaidimo ekrano dalimis);
  • ypos - vertikali padėtis (vienetai yra vienodi);
  • xanchor ir yanchor - sprite vaizdo inkarai atitinkamai horizontaliai ir vertikaliai (taškas, kuris bus laikomas vaizdo centru);
  • xalign / yalign - horizontalus / vertikalus lygiavimas.

Paskutinis dalykas dirbant su personažais yra jų atsiradimo ir išnykimo pasekmės. Norėdami pridėti efektą, pačioje simbolio aprašymo eilutės pabaigoje (pažymėjus jo poziciją) parašykite tarnybinį žodį „su“, po kurio bet kuris iš galimi variantai jų rodymas. Visas parinktis galite pamatyti demonstraciniame žaidime.

Nurodę visus vaizdinius parametrus, galite tiesiogiai pradėti rašyti kopijas. Kopijos gali būti suasmenintos arba nepriklausančios jokiam žaidimo herojui.

Renpy kopija visada cituojama. Jei veikėjo slapyvardį įdėsite prieš kabutes (nurodytas prieš „Personažą“), tada virš replikos atsiras mums reikalingo herojaus vardas. Jei paliksite eilutę be papildomų parametrų, frazė niekam nepriklausys.

Meniu struktūra ir perėjimai į norimas scenas

Renpy naudoja meniu sistemą, kad sukurtų siužeto kūrimo pasirinkimą. Meniu yra scenos struktūros dalis (tai yra, prasideda skirtuku), jame yra mygtukų, kuriuos gali paspausti vartotojas, serija.

Meniu turi savo hierarchiją. Tai reiškia, kad visi elementai pateikiami lentelėse iš meniu inicijavimo eilutės. Pati struktūra yra tokia:

  1. Paslaugos žodis „meniu:“ apibrėžia naują meniu dabartinėje scenoje. Meniu būtinai turi priklausyti scenai, tai yra, jis turi prasidėti įtrauka, kaip ir užuominos. Nepamirškite pabaigoje įdėti dvitaškį;
  2. Antrasis būtinas meniu komponentas yra mygtukas su atsakymo parinktimi (tai yra meniu elementas). Mygtukas yra žodis (arba keli žodžiai), įterptas kabutėse ir įtrauktas, palyginti su antrašte „meniu:“;
  3. Jei norime, kad veikėjo kopija būtų rodoma apačioje, kai rodomas meniu, tada jis turi būti dedamas prieš pirmąjį meniu elementą (žr. ekrano kopiją aukščiau). Nuo pastraipos ji skirsis tik tuo, kad prieš žodžius kabutėse turėsime mums reikalingo veikėjo, kuriam priklauso ši replika, pseudonimą;
  4. Papildomi veiksmai ir pastabos, atsirandančios spustelėjus meniu mygtuką, rašomi skirtukais, susijusiais su meniu punktu, kuriam jie priklauso.

Papildomi veiksmai taip pat apima nuėjimo į norimą sceną funkciją. Jo pagalba per meniu galime sukurti neribotus šakojimosi scenarijus. Paprastai Renpy scenos seka viena kitą tokia tvarka, kokia jos parašytos scenarijuje, tačiau, jei reikia „peršokti“ į savavališką sceną ir tęsti istoriją nuo jos, galime naudoti komandą „šokti“.

Po komandos tereikia pridėti scenos pavadinimą, į kurią turime patekti ir viskas :)

Naudodami meniu galite sukurti gana sudėtingus efektus. Pavyzdžiui, savo žaidime naudojau tik meniu (!) Pokémon kovos sistemai organizuoti! Štai kuo aš baigiau :)

Šiek tiek naivu, bet vis dėlto spalvinga :). Ir atminkite, kad tai buvo padaryta per vieną dieną!

Žaidimo išleidimas

Baigę kurti žaidimą ir jis visiškai veikia, galite jį išleisti! Norėdami tai padaryti, turite eiti į „Renpy“ valdymo centrą ir spustelėti elementą „Išleisti žaidimą“:

Prasideda žaidimo klaidų tikrinimo funkcija, po kurios (jei klaidų nerasta – skaitykite lint.txt ataskaitą), būsite paraginti toliau kurti žaidimą. Žinoma, spustelėkite „Taip“:

Kitame lange mūsų paklaus, kurioms platformoms planuojate išleisti žaidimą. Pagal numatytuosius nustatymus yra pasirinktos visos galimos operacinės sistemos (Windows, Linux, Mac), tačiau galite atžymėti langelius ir palikti, pavyzdžiui, žaidimą tik "Windows" :). Po to beliks paspausti mygtuką „Paleisti žaidimą“ ir palaukti, kol bus sukurtas archyvas su juo. Šį archyvą galima rasti šalia žaidimo darbo aplanko.

Galite platinti gatavą archyvą kartu su žaidimu, kaip norite. Galite įdėti jį į internetą bendrai prieigai, galite platinti torrentais arba įrašyti į diską ir parduoti žaidimą perėjimu :).

Programos privalumai ir trūkumai

  • paruoštas nemokamas variklis vaizdiniams romanams kurti;
  • platus funkcionalumas;
  • gana lengvai išmokstama scenarijų kalba;
  • galimybė išleisti komercinius žaidimus;
  • rusų kalbos palaikymas.
  • nėra grafinės žaidimų redagavimo sąsajos;
  • nėra protingo vadovo, kuriame būtų aprašytos visos integruotos programos funkcijos;
  • norint dirbti su nustatymų failu reikalingos anglų ir HTML kalbos žinios.

išvadas

Renpy, skirtingai nei kiti žaidimų konstruktoriai, neturi grafinio režimo darbui su projektu! Ar tai gerai ar blogai? Iš vienos pusės, žinoma, blogai: (. Būtų daug lengviau, jei visas scenas būtų galima sukonfigūruoti vizualiniu režimu. Tačiau kita vertus, programa jus ir mane moko, kad tai lengva, nei nei ten, nei ten :)))

Net jei tai nėra visavertis programavimas, vis tiek suteikia galimybę į žaidimo kūrimo procesą pažvelgti programuotojo akimis ir suprasti „kaip jie tai daro“ :).

Jei esate kupinas idėjų ir noro kurti, jei norite, kad jūsų istorija (ar net romanas) pamatytų visą pasaulį, tuomet Renpy yra kaip tik ta programa, kuri gali suteikti jums galimybę išreikšti save ir savo talentą!

P.S. Leidžiama laisvai kopijuoti ir cituoti. Šis straipsnis su sąlyga, kad bus nurodyta atvira aktyvi nuoroda į šaltinį ir išsaugoma Ruslano Tertyšnio autorystė.