Panašus į „Nykštukų tvirtovę“. Duobkasis neprisijungęs. „Nykštukų tvirtovės“ pavėluota peržiūra

Šį kartą laukiau su įrašu iki penktadienio ir bandysiu būti lakoniškas, nes mes kalbame apie žaidimą Nykštukinė tvirtovė... Arba, tiksliau, Armoko vergai II: nykštukų tvirtovė.

Savo istoriją pradėsiu nuo tokio tvarkaraščio, kurio, apmąstęs, net nedrįsčiau pavadinti juokais:


Jis, kaip buvau įsitikinęs savo patirtimi yra gana sąžininga.
Tai palaiko vienas iš žaidimo šūkių - „Prarasti yra smagu!“ („Prarasti yra smagu“).

Du broliai - Zachas Adamsas („ThreeToe“) ir Tarnas Adamsas („Toady One“) (dar žinomi kaip „Bay12games“) pradėjo kurti šį žaidimą 2002 m. Pirmasis leidimas įvyko 2006 m. Dabar žaidimas vis dar yra alfa stadijoje, bet, žinote, visi turėtų tokias alfa versijas kaip šis žaidimas.

Pirmiausia turėsite sukurti pasaulį, kuriame įsikursite savo nykštukus. Pasaulis sukuriamas atsitiktinai, bet labai rimtai - prieš sukurdamas tinkamą kompiuteris pašalins netinkamas parinktis. Tada gyvenimas prasidės sukurtoje teritorijoje - upės ir ežerai išdžius, atsiras naujos civilizacijos ir pražus senos - visa tai dar prieš pasirodant žaidėjui šiame pasaulyje. Vėliau, kai rinksimės savo tvirtovės vietą, turėsime atkreipti dėmesį į kaimynus, klimatą, upių ir ežerų vietą, kalnų aukštį, pateiktus mineralus.

Kai pasaulis yra sukurtas, galime eiti jo tyrinėti, pasirinkę vieną iš siūlomų režimų: režimu „Nykštukų tvirtovė“ turime sukurti ir užtikrinti nykštukinio tvirtovės miesto gerovę. Nuotykių ieškotojo režimu galėsime keliauti į vieną iš pasaulių, kuriuos sukūrėme kaip nuotykių ieškotojas (šis režimas primins jums rougelike žaidimus). Vėliau gali pasirodyti skyrius „Susigrąžinti tvirtovę“ - taigi galite grąžinti tvirtovę, kurią piktadariai užfiksavo, įrengdami nykštukinių karių ekspediciją.

Kai bandote apibūdinti tvirtovės režimą „Nykštukų tvirtovėje“, jūs norom nenorom minite tokius žaidimus kaip „Dungeon Keeper“ ir „Settlers“. Nuo pirmojo, visų pirma, požemių, kambarių kūrimo koncepcijos. Nuo antrojo žaidimo - gamybos grandinės. Pavyzdžiui, norėdami sukurti miegamąjį savo nykštukams, turite atsiųsti medkirčių, kad nuimtų medieną, pastatytų dailidės dirbtuves, ten pasidėtų lovas, iškasti miegamojo kambarį, pastatyti ten lovas ir tik tada priskirti jam „titulą“. vieta, kur gali ilsėtis tavo nykštukai.

Beveik visa kita žaidime yra gerai sujungta, todėl būkite pasirengę dažnai naudotis pamokomis ir patarimais. Juos visų pirma galite rasti „Nykštuko tvirtovės“ Wiki puslapiuose ir rusiškosios nykštukinės versijos puslapiuose. Prisipažinsiu, kad pirmą kartą pradėjęs groti negalėjau net pradėti kasti požemį. Man labai padėjo vaizdo pamokos, kurias parengė olandas vaikinas, pasislėpęs po slapyvardžiu captain_duck. Sakykite, ar kada nors kreipėtės į vaizdo pamokas, kad suprastumėte kompiuterinį žaidimą? :) Visų pirma, jie padės suprasti žaidimo valdiklius ir sąsają.

Beje, apie sąsają! „Toady One“ sako: „Sąsaja ateina - ji ateina ne tavo gyvenime, bet ateina“. Ir aš vis dar nerodžiau jums žaidimo ekrano kopijos. Taigi štai jums pavyzdys:

Būtent taip, remiantis geriausiomis (visiškai) senosios mokyklos tradicijomis, atrodo standartinis žaidimo komplektas.
Kairėje - žalia žolė, centre nykštukai šypsosi simboliniais veidais, dešinėje - uolos.

Tačiau nesijaudinkite - galite padaryti žaidimą šiek tiek patrauklesnį vizualiai naudodami visų rūšių plytelių rinkinius.


Pavyzdžiui, Mike Mayday Graphics Edition.
Arba pasirinkite ką nors šiame puslapyje.

Nepaisant kaimiškos išvaizdos, žaidimas reikalauja daug išteklių - iš pradžių jis užima apie 20 megabaitų žaidimo, bet tada aplankas su žaidimu gali užtrukti iki 100, o kai kurių - iki 1000 megabaitų. Kuo daugiau nykštukų, tuo didesnė procesoriaus apkrova, RAMžaidimas taip pat valgo gana noriai. Būkite tam pasiruošę.

Žaidimas yra prieinamas vartotojams Operacinės sistemos„Windows“, „Linux“ ir „Mac OS“, todėl niekas nepaliks įžeistas.

SGi navigacija / navigacija:


Jūsų dėmesiui pristatomas legendinis ir jau epinis žaidimas - Nykštukinė tvirtovė! Žaidimas jau keletą metų yra alfa versijoje, tačiau karštų jo gerbėjų skaičius kasdien auga. Žaidimo žanrą galima apibrėžti kaip RPG ir dievo simuliatoriaus mišinį. Tarp visų šiuolaikinių kompiuterinių žaidimų įvairovės Nykštukinė tvirtovė išsiskiria unikalia grafika, apgalvotomis smulkiausiomis detalėmis ir visišku siužeto nenuspėjamumu!

ŽAIDIMO RUSIJOS VERSIJA atnaujinta į v0.42.06.

Pridėta „Nykštukų tvirtovės“ versija 0.44.10 Pradinis paketas.

Žaidimas atnaujintas iš 0.44.11 versijos į 0.44.12. Pakeitimų sąrašą galima peržiūrėti.

Pirmiausia turėsite sukurti pasaulį, kuriame įsikursite savo nykštukus. Pasaulis sukuriamas atsitiktinai, bet labai rimtai - prieš sukurdamas tinkamą kompiuteris pašalins netinkamas parinktis. Tada gyvenimas prasidės sukurtoje teritorijoje - upės ir ežerai išdžius, atsiras naujos civilizacijos ir pražus senos - visa tai dar prieš pasirodant žaidėjui šiame pasaulyje. Vėliau, kai rinksimės savo tvirtovės vietą, turėsime atkreipti dėmesį į kaimynus, klimatą, upių ir ežerų vietą, kalnų aukštį, pateiktus mineralus.
Kai pasaulis yra sukurtas, galime eiti jo tyrinėti, pasirinkdami vieną iš siūlomų režimų: režimu „Nykštukų tvirtovė“ turime sukurti ir užtikrinti nykštukinio tvirtovės miesto gerovę. Nuotykių ieškotojo režimu galėsime keliauti į vieną iš pasaulių, kuriuos sukūrėme kaip nuotykių ieškotojas (šis režimas primins jums rougelike žaidimus). Vėliau gali pasirodyti skyrius „Atgauti tvirtovę“ - taigi galite grąžinti tvirtovę, kurią piktadariai užfiksavo, įrengdami nykštukinių karių ekspediciją.
Daugiau Detali informacija apie žaidimą galima rasti nykštukinės žiniasklaidos rusiškos versijos puslapiuose http://www.dfwk.ru/.

Nykštukinė tvirtovė yra vieno žaidėjo fantazijos žaidimas. Jūs galite valdyti nykštuką ar nuotykių ieškotoją atsitiktinai sugeneruotame, nuolatiniame pasaulyje.
Nors Nykštukinė tvirtovė tebevyksta, daug funkcijų jau įdiegta.
Pasaulis yra atsitiktinai sukurtas su skirtingomis civilizacijomis, apimančiomis daugiau nei 1000 metų išsamią istoriją, dešimtimis miestų, šimtais urvų ir regionų su įvairia laukine gamta.
Pasaulis išlieka tiek, kiek jums patinka, per daugybę žaidimų, įrašant istorinius įvykius ir stebint pokyčius.
Įsakykite savo nykštukams, kol jie ieško turto kalne.
Sukurkite lobius ir baldus iš daugelio medžiagų ir patobulinkite šiuos objektus naudodami tauriuosius metalus, brangakmenius ir dar daugiau.
Ginkitės nuo priešiškų civilizacijų, dykumos ir gelmių išpuolių.
Palaikykite bajorus, kai jie reikalauja jūsų gyventojų.
Nudžiuginkite savo nykštukus ir skaitykite jų mintis dirbdami ir atsipalaiduodami.
Z koordinatė leidžia iškasti kelių lygių tvirtoves. Pastatykite bokštus arba užkariaukite gelmes.
Pastatykite užtvankas, kad nukreiptumėte vandenį ūkininkavimui arba nuskandintumėte savo priešininkus.

Būtina:
„Windows 98+“, ~ 100 MB vietos diske, 512 MB RAM

2 vaizdo įrašą, norėdami perjungti grojaraštį - naudokite meniu mygtuką kairėje:

Jei esate autorių teisių savininkasšios medžiagos ir jūs esate prieš paskelbdami informaciją apie šią medžiagą arba nuorodas į ją - perskaitykite mūsų autorių teisių turėtojams skirtą informaciją ir atsiųskite mums laišką. Jei esate prieš šios medžiagos paskelbimą - administracija mielai su jumis susitiks!

Grafinis „roguelike“, sukurtas „Gameboy Advance“ (GBA), o vėliau ir kitoms platformoms. Žaidimo tikslas - nusileisti į 25 -ąjį požemio lygį, nužudyti demoną, vardu Baezl “bub“, ir grįžti savo juoda širdimi.

Samdiniai iš Kraslino 3- taktine taktika vaidmenų žaidimas fantazijų pasaulyje. Žaidėjas sukuria keturių herojų vakarėlį, pasirinkdamas iš penkių turimų lenktynių. Žaidimo eigoje herojai įgyja patirties, tobulina charakteristikas, mokosi naujų įgūdžių ir perka įrangą. Pagrindinė žaidimo dalis yra sudėtingos taktinės kovos, kuriose atsižvelgiama į daugelį veiksnių - puolimo stiprumą ir tikslumą, uždėtus efektus, ginklo ilgį ir tipą, neišleistų veiksmo taškų skaičių, kraštovaizdžio elementus, sveikatą būklė, atsargos fizinė jėga, abipusis oponentų išdėstymas ... Pats žaidimo autorius kartais pamiršta apie kai kurias premijas ir modifikatorius ...

Kūrėjai sako, kad kurdami šį šedevrą juos įkvėpė projektas „Nykštukų tvirtovė“. Apskritai, visiems „Minecraft“ ir „Terraria“ mėgėjams tai tikrai patiks.
Mes kuriame, kasame, išgyvename ir valdome pavojinguose ir dinamiškuose žaidimų pasauliuose. Žaidimas turi puikią pikselių meno grafiką, daugybę unikalių medžiojamųjų gyvūnų (pvz., Mėsėdžių sraigių, skraidančių kiaulių ir net kuro-cthulhu) ir labai įdomų žaidimą. Alfa-demo.

Grafinis 2D roguelike su žmogaus veidu ir klasikiniais žanro bruožais. Verta pabandyti.

Taktinis roguelikas, įkvėptas filmo „Aliens“ ir kompiuterinio žaidimo „Alien Breed: Tower Assault“.

Ascii sektorius - nemokamas žaidimas derinant kosmoso tyrimus, prekybą ir mūšį. Galima įlipti į priešo laivus. Sudėtinga, bet patogi prekybos sistema. Galite nusileisti į planetas. Net atsitraukite nuo laivo vairo ir tiesiog vaikščiokite aplink jį būdami atviroje erdvėje. Sudėtinga sistemažalą. Įgūdžiai. Svarbiausia: atmosfera.

Strategijos ir RPG mišinys su atviras pasaulis japonų ir post-apokaliptinio stiliaus vienu metu. Žaidimą pradedi kaip silpnas bomžas, tavernose ieškai kovos draugų, gauni smūgius iš banditų. Visi žaidimo NPC turi tas pačias savybes, kurias jie siurbia taip pat, kaip ir jūsų herojai, ir dažnai žaidimo pradžioje galite grėbti iš bet kurio elgetos. Pamažu išmoksti uždirbti kats (valiuta žaidime), vakarėlis auga, įgūdžiai tobulėja. Netrukus jau galima savarankiškai vykdyti be miesto sargybos pagalbos, nedidelius banditų būrius.

Strateginis nesąžiningas burtininkas, pagrįstas nykštukų tvirtove ir požemio laikytoju, turintis procedūrinį pasaulį.
Galite pereiti prie būtybių, vaikščioti kaip nuotykių ieškotojas ir apgulti savo požemį.

MineColony kaip ir kita panaši modifikacija prideda strateginių elementų „Minecraft“. Bet jei filme „Tale of Kingdoms“ žaidėjas turėjo priprasti prie karaliaus vaidmens ir iš pradžių netgi dirbti gildijoje, šioje modifikacijoje viskas yra visiškai kitaip.

Apskritai, šis pakeitimas turėtų būti laikomas entuziastų vienos Notcho idėjos įsikūnijimu, nes jis pats ne kartą pripažino, kad kurdamas „Minecraft“ jo pagrindinis įkvėpimo šaltinis buvo gerai žinoma nykštukų tvirtovė ir jis nori, kad jo žaidimas būtų panašus prie šio ASCII šedevro.

Taigi, kaip jūs tikriausiai jau spėjote, šis modas daro žaidimą šiek tiek panašų į minėtąją nykštukų tvirtovę ir suteikia galimybę tapti kažkokiu dievu saujai „kvadratinių“ naujakurių.

Pats globotinių palydėjimo į gerovę procesas buvo įgyvendintas labai gerai. Kiekvienas naujakurys turi savo laimės, sveikatos rodiklį, taip pat unikalų vardą ir, svarbiausia, profesiją. Kalnakasiai ieško mineralų, medkirčiai pjauna medžius, ūkininkai nuima derlių, ar sąrašą reikėtų tęsti?

Žinoma, nelengva užduotis nešti ant žaidėjo pečių - aprūpinti naujagimę koloniją šviesia komunistų ateitimi. Norėdami tai padaryti, būtina kontroliuoti gyventojų maisto kiekį, laiku sumokėti jiems atlyginimus ir apmokestinti namus.

Reikėtų prisiminti, kad kiekvienas kolonijos gyventojas yra žmogus ir kartais jis pats nusprendžia, ką ir kaip daryti bei kokia profesija jam patinka. Sugedus jo darbo įrankiui, darbuotojas netgi gali patekti į asmeninius žaidėjo daiktus ir pabandyti ten surasti visiškai naują kirtiklį ar kastuvą.

Pagrindinis dalykas, kurį gali suteikti ši modifikacija, yra įvairovė (tačiau „Minecraft“ jau yra labai įvairus žaidimas) planuojant savo kolonijos plėtrą ir jaudinantis paprastų darbuotojų gyvenimo modeliavimas su kirtikliu ir kirviu.

Pradedančiųjų vadovas

Norėdami įkurti naują koloniją, pirmiausia turite surinkti tam reikalingus išteklius, būtent: 8 lentas, šiek tiek maisto, taip pat įrankius, kurių reikės naujoms darbo vietoms sukurti.

Pirmasis žingsnis yra sukurti miesto rotušę. Tada, praėjus šiek tiek laiko, pirmieji naujakuriai jus pasivys, jums reikės sukurti jiems būstą. Statydami namus, rotušes ir darbo vietas, stenkitės stebėti optimalus atstumas tarp jūsų pastatų (maždaug 20 kubų). Kai naujakuriai bus aprūpinti būstu, bus galima peržengti kalnakasių, medkirčių, statybininkų ir kitų blokų statybą.

Npc

Norint pastatyti namą, reikalingas 1 statybininkas. Savo namų nustatymuose raskite parinktį „statyti namą“. Jei priartėsite prie statybininko, jis jums pasakys, kokių rūšių ištekliai yra paklausūs Šis momentas(žinoma, išteklių rūšis ir kiekis tiesiogiai priklauso nuo aktyvių pastatų skaičiaus ir jų tipo). Visos statybai reikalingos medžiagos turi būti dedamos į statybų skrynią, pagal numatytuosius nustatymus statybininkas paima reikiamus išteklius iš šios skrynios, tačiau tam tikromis aplinkybėmis jis gali pasiimti išteklių iš kitų šaltinių, net iš žaidėjo skrynių, būkite atsargūs.

Amatai

Turime sukurti naujas darbo vietas.

Bankas gali keistis valiuta ir papuošalais.

Šis blokas pirmiausia turi būti pastatytas, be jo kolonijos egzistavimas neįmanomas.

Namas

Namas, kuriame gyvena NPC, vartoja maistą. Būstuose gyvenantys simai moka mokesčius. Be to, darbuotojams reikia būsto.

Medkirčiai čia atveš medienos. Kad medkirčiai galėtų dirbti, jiems reikia kirvių, todėl nepamirškite įdėti į bloką reikiamą sumą kirviai. Be to, nepamirškite apie medkirčių atlyginimus, reguliariai įdėkite pinigų į bloką.

Norint dirbti, kalnakasiams reikia kirtiklių, kastuvų ir pinigų darbui. Jie į kalnakasių kvartalą atneš visus išgautus mineralus ir uolienas.

Kurjeriui dirbti reikia tik atlyginimo, jam nereikia jokių įrankių. Pagrindinis kurjerio uždavinys yra nešiotis išgautus išteklius, įrankius ir pinigus.

Be laiku mokamų atlyginimų, ūkininkams reikia kaplių, kastuvų ir pasėlių. Nepamirškite periodiškai visko įdėti į ūkininkų blokus. Pagrindinis išteklius, kurį gamina ūkiai, yra kviečiai.

Norint statyti namus, statybininkams reikia Statybinės medžiagos ir pinigai. Visada galite pas bet kurį statybininką patikrinti, kokių medžiagų reikia.

Montavimas

  • Atsisiųskite ir įdiekite;
  • Ištrinkite META-INF katalogą minecraft.jar archyve;
  • Atsisiųskite modifikaciją;
  • Tada nukopijuokite aplanko „Įdėti į minecraft“ turinį į žaidimo šakninį aplanką, tada perkelkite viską, kas yra aplanke „Įdėti į modus“, į modų aplanką, taip pat nukopijuokite failus iš aplanko Įdėti į išteklius.

Vaizdo įrašas

Gera diena. Prieš tiesiogiai pradedant žaidimo apžvalgą, noriu atkreipti dėmesį į 2 labai svarbius veiksnius, kurie iš esmės bus šioje apžvalgoje.
1. Apžvalga buvo sukurta tik šio žaidimo populiarinimo tikslais ir bus paliesti tik pagrindiniai jo aspektai, siekiant parodyti bent dalį didžiulio jo potencialo. Visa išsamesnė ir reikalinga informacija wiki ir galite atsisiųsti žaidimą

2. Svarbus aspektas, kurį noriu pabrėžti, yra mano neraštingumas, iš pagarbos skaitytojui noriu atsiprašyti už šį veiksnį, tikiuosi, jūs mane suprantate)


„Smagu žaisti“ - tai pagrindinis žaidimo šūkis. Šis teiginys puikiai apibūdina visą jos planą. Šio teiginio autorius yra Tarnas Adamsas, dar žinomas kaip „Toady one“, kuris yra vienintelis žaidimo kūrėjas ir kuria jį nuo 2006 m.
Skraidydami galite užduoti klausimą, kas yra šis žaidimas, kad jis taip kuriamas? Grafika? Animacija? Siužetas ar modeliavimas? Visais šiais aspektais tikrai galite pasakyti „Ne“.
Kas yra Nykštukų tvirtovė? Tai visų pirma „smėlio dėžė“ Roguelike stiliaus, su „dievo simuliatoriaus“ elementais, strategija, o antrojo žaidimo režimo „Nuotykiai“ dėka mums suteikiama galimybė suvaidinti vieną herojų, kuris ieško nuotykių.

Pažiūrėjęs į grafiką ir tiksliau, kad jos nėra, nepasiruošęs žaidėjas gali šiek tiek pasipainioti. Iš karto kyla klausimas: "Kaip tai žaisti?" Deja, pagrindinė problemažaidimai (nors daugelis patyrusių žaidėjų taip nemano) yra tik grafika. Daugeliu atžvilgių jį išsaugo grafinės žaidimo versijos, kurios pakeičia standartinę ASCII pseudo grafiką suprantamesniais vaizdais. Tačiau grafika nėra vienintelė bėda pradedančiajam, kuris bando ją įvaldyti ir bent kažkaip suprasti. Be kita ko, dėl didžiulės teksto gausos žaidimas vis dar negali būti visiškai išverstas, o tai reiškia, kad žaidimas taip pat turėtų būti Anglų kalba... Tikriausiai paskutinė kulka pradedančiojo galvoje yra pati jos sistema, tiksliau, sukurtas pasaulis ir tiesioginis žaidimas.


Yra net patyrusių veteranų pokštas šia tema, tk. įžengimo į žaidimą slenkstis akivaizdžiai nėra skirtas silpnapročiams


Žaidimo eiga: Reikėtų manyti, kad pirmą kartą įvaldęs žaidimą nepatyręs žaidėjas gali pagalvoti, kad žaidimas yra labai panašus į žaidimą „Rimworld“, „Gnomoria“ ir kiti strateginiai „smėlio dėžės“ žaidimai, tačiau čia verta paminėti kad būtent jie yra panašūs į DF, verta paminėti net tai, kad Marcusas asmuo išreiškė savo pageidavimą, kad „Minecraft“ atrodytų kaip nykštukų tvirtovė.
Pradėdami žaidimą, mes užsiimame iš pažiūros tokiu nereikšmingu dalyku kaip pasaulio kūrimas. Kuriant pasaulį, be įprastų biomų, gyvūnų ir augalų, miestų, jų gyventojų, elfų, žmonių miestų, goblinų gyvenviečių, sukuriamos įvairios atsitiktinai sukurtų būtybių palatos.

Labai svarbu pabrėžti faktą, kad žaidime yra pati sunkiausia žaidimo sistema, todėl jis yra sunkus. Visas pasaulis gyvena pagal savo įstatymus, viskas, ką žaidėjas gali padaryti, yra iš dalies trukdyti procesui, keičiant tik jo mažas dalis, visa kita yra nepriklausoma nuo žaidėjo. Karas gali tęstis tarp įvairių grupuočių, kai kurie gali sunaikinti kitų miestus, o kažkur tolimame urve atsigavęs slibino skeletas sėdi ir laukia sparnuose. Pasaulyje nuolat vyksta prekyba, karavanai juda tarp miestų, jei kuriate savo tvirtovę kažkur ant ledyno, greičiausiai karavanas gali jūsų tiesiog nepasiekti.
Prieš išlipdami, žinoma, turime pasiruošti. Jei yra pradedantys 7 nykštukai (kuriuose, žinoma, yra nuoroda į 7 nykštukus), visus pradinius taškus išleidžiame nykštukų, jų maisto, įrankių, gyvūnų ugdymui, o svarbiausia - ALKOHOLIUI. Esmė ta, kad jei nykštukas geria alų, jis yra laimingas; jei geria vandenį, jis nėra laimingas. Kiekvienas nykštukas yra žmogus, turintis savo, atkreipkite dėmesį, mintis, poreikiai ir idėjos... Jei netenkinsite pastarųjų nykštukų norų, jis gali išprotėti ir pradėti daužyti viską tvirtovėje, po to jis turės kažkaip nusiraminti, ir greičiausiai tai bus arbaletas. Be to, kai jis miršta, jo artimieji taip pat gali susierzinti ir pradėti kęsti „Tantrum“ siautulį, kuris ilgainiui sukels vadinamąją „pykčio spiralę“, kai visi be perstojo trenksis vieni, kiti nusiramins, o kiti vėl juos sumušti ir taip ratu ... Žaidimas yra tiesiog kupinas tokios logikos ir tinkamo humoro, iš kurio atsirado šūkis!

Rodyti paveikslėlį

Rodyti paveikslėlį


Įvedę visus būtiniausius dalykus, išlipame reikiamoje vietoje. Priklausomai nuo to, kurią vietą pasirinkome žemėlapyje, priklausys mūsų žaidimo vieta. Mes negalime iš jo išeiti, tačiau tvirtovėje nuolat lankysis kitos frakcijos ir atsitiktinai klajojantys padarai. Yra daugybė vystymosi kelių, galite sukurti medinį žemės miestą, galite iškasti sau tvirtovę kalne, po žeme, jei norite, taip pat galite virš jos, daugybė užduočių, kurias galima atlikti tik savo interesus.
Nėra prasmės leistis į menkiausius žaidimo mechanikos prisilietimus, todėl turėtumėte nedelsdami pereiti prie vieno smagiausių žaidimo komponentų, tai yra Sieges.

Rodyti paveikslėlį

Kovos sistema
Aš tiesiog nežinau jokių jo analogų, asmeniškai, matininko asmenyje. Kiekvienas žaidimo padaras, ar tai būtų žmogus, nykštukas, elfas, goblinas, slibino skeletas, gyvas drakonas, didžiulis šliužas, neturintis jokių galūnių ir organų, absoliučiai kiekvienas padaras turi savo struktūrą kūnas. Jei gyvos būtybės turi tokias detales kaip oda, poodiniai riebalai, raumenys, Vidaus organai(plaučiai, smegenys, širdis ir kt.), tada mirusiems ar visoms kitoms sudėtingoms būtybėms jų gali tiesiog nebūti, todėl, norėdami juos sunaikinti, turėsite išbandyti LABAI Stiprų.
Visiškai normali situacija žaidime, jei nelabai pasisekęs nykštukas buvo daužomas į galvą su plaktuku ir numušamas, po to jis laksto aplink žemėlapį ir parodo savo bendražygiams visą savo „vidinį pasaulį“. Kaip ir realiame gyvenime, padaras gyvens ne be būtiniausių gyvybiškai svarbių organų, bet be ausies ar piršto, akies ir pan. gali sau leisti išgyventi.
Atkreipdami dėmesį bent į šias mažas, bet vis dar svarbias žaidimo ypatybes, galite iš karto įsivaizduoti tūkstančius situacijų, iš kurių tvirtovė galėtų žūti, ir čia vėl prisimename šūkį, nes dėl to viskas buvo padaryta. Nerimauti nėra prasmės, kita tvirtovė mirs dar smagiau.
Atstūmus apgultį, ateis kita, ir ji bus stipresnė už ankstesnę. Be amžinai „agresijos“ goblinų, iš pažiūros taikios lenktynės taip pat gali pulti, pavyzdžiui, elfai, kuriems nepatiko, kad paskutiniame atvykusiame karavane jūs bandėte jiems parduoti medienos gaminius, jie to labai pavydi, ir yra vietinis „Greenpeace“. Taip pat galiu užpulti žmones, kuriems nepatinka tai, kad jūs taip atakavote jų karavaną, arba kurių ambasadorius mirė įkritęs į jūsų griovį. Bet net jei ne apgultis, tvirtovę sunaikins arba didžiuliai padarai iš požemių, kuriuos iškasėte ištekliams išgauti, arba lauke esantys padarai, kurie nekantravo ateiti pas jus. Neatmetamas atvejis, kai prie jūsų sienų prisiartina nepažįstamas žmogus su gobtuvu ir pradeda šnabždėti burtus, ir tik tada pamatysite, kaip neseniai nužudytos avies oda, skubėdama po savo tvirtovę ir keršydama nužudydama mėsininką!

Klastingos smegenys
Jis įkūrė naują tvirtovę dėl jaudulio prakeiktame biome. Emigrantai atėjo potvyniu ir po 3 metų turėjau tvirtovę su 140 nykštukų. Ir staiga virėjui prasidėjo keista nuotaika ... Sugriebęs karvės smegenis, jis nesitikėjo, kad jos atgyja tiesiai į rankas (prakeiktas biomas yra tas pats). Todėl atėjo artefaktas, atgaivinęs karvių smegenis iš virtuvės. Tada prasidėjo visos linksmybės. Iššokę iš nelaimingo virėjo rankų, jie greitai nuslinko prie tvirtovės išėjimo, išgąsdindami visus pakeliui esančius nykštukus. Išsiuntęs visus kareivius sunaikinti ir pašalinti agresorių, nesitikėjau, kad virėjas pateks į pykčio priepuolį. Kas atsitiko tada, jūs tikriausiai žinote - keliolika nykštukų kovoja su žarnynu, smegenimis, rankomis, galvomis ir kitomis kūno dalimis. Ir taip baigėsi šlovingasis tvirtovės gyvenimas, apsigyvenęs prakeiktose žemėse.

Kaip ir realiame gyvenime, kiekviena medžiaga turi savo stiprumą, svorį ir ypatingas savybes gamyboje. Taigi galime suprasti, kad odinius šarvus greičiausiai pradurs geležinė ietis, o geležiniai šarvai apsaugos nuo medinės ieties, kuri jos net nesubraižys. Kadangi žaidime nėra tam tikrų fizikos parametrų, jis taip pat įgyvendina šarvuotą veiksmą. Jei priešas turi gerus plieninius šarvus, kurie greičiausiai neprasiverš su auskarų vėrimo / pjovimo ginklu, nesvarbu, karo plaktukas bus gana geras (apskritai žaidime galite kovoti su įvairiausiais daiktais, įskaitant net kritusių bendražygių galūnės), su kuriomis vienu geru smūgiu bus galima sumalti priešo vidų.
Kaip ir realiame gyvenime, kovojančių skaičius vaidina didžiulį vaidmenį, kuo daugiau mūšio, tuo smagiau. Atskirtos kojos, rankos, galvos, išmušti dantys, vėmimas ir kiti kūno malonumai, būdingi vietinėms pramogoms.

Nuotykių ieškotojo režimas: Šiek tiek pasakius apie tvirtovės režimą, verta kalbėti apie nuotykių ieškotojo režimą. Mes pradedame žaisti jau vienam personažui, žaidimas iš strategijos virsta „roguelike“ su atviru pasauliu. Pasirinkę lenktynes, kuriose norime žaisti, ir tai yra standartiniai žmonės, elfai, nykštukai, kuriems naujausios versijos pridėjo goblinų, dėl kurių galite žaisti tuo atveju, jei žmonių ir goblinų gyvenvietės yra sumaišytos, sutramdyti pusiau žmonės, tokie kaip satyrai, kentaurai, pusiau tigrai, gyvatė ir kt., Mes pradedame lyginti charakterį.

Kaip matome, žaidimas gali pasigirti daugybe įvairių įgūdžių ir profesijų, kurių verta tik dabar „Bite“. Taip, ne kiekviename žaidime galima pasigirti, kad jūs tiesiog nužudėte savo priešą su kardu rankoje (o tai, beje, suteikia dar daugiau malonumo žudant priešininkus).
Pasirinkę reikiamus įgūdžius, pasirodome pasirinktame taške, nuo to momento esame laisvi daryti viską, ko norime. Mes galime imtis užduočių ir jas atlikti, pelnydami šlovę, medžioti, eiti į bokštą pas nekromantą, perskaitę knygą, kuriai priklausys slapta mirusiųjų prikėlimo magija, arba galite tiesiog įlipti į kažkokią skylę ir išdidžiai paskelbkite tai savo, nors vargu ar kas nors jus išgirs, bet nesvarbu, faktas yra tas, kad galite.
Taigi atrodytų paprasta esmė visi, kuriems atrodytų, kad tai turėtų būti nuobodu, bet ne, mastas yra tiesiog nuostabus, mažai tikėtina, kad bet kuriame kitame žaidime sugebėsite nužudyti ciklopą uogos metimu ir patekti į pusdievį, nužudydami priešininkus vieną smūgį, o po to mirti nuo atsitiktinio smūgio iš arbaleto į akį. Žaidimo pasaulis yra turtingas ir unikalus, įvykiai jame vyksta kiekvieną minutę, o tokiais atvejais yra specialus legendos režimas, kuriame atsispindi visi įdomiausi pasaulio įvykiai.

Išėjimas:Žaidimas kūrimo stadijoje jau 11 metų, jame nėra grafikos ir tinkamo vertimo, jo sistema sudėtinga, įėjimo slenkstis yra tiesiog siaubingai aukštas, o tai sukuria didžiulį sunkumų gabalą, BET dėl sudėtingiausios pasaulio struktūros, jos autonomijos ir nepriklausomybės, jos išsivystymo ir žaidimo mums suteiktų galimybių, galime padaryti aiškią išvadą. ŽAISTI REIKIA, bent jau pažinčiai. Šis žaidimas, kaip ir giedra diena, parodo, kad jis netinka visiems, kažkas bus toli nuo žanro, kažkam bus nepatogu valdyti tik vieną klaviatūrą, kažkas nenorės žaisti be lokalizacijos, bet tikrai verta pabandykite bent išplėsti savo igrozora.

P.S. Asmeniškai norėčiau atkreipti dėmesį į DF bendruomenės talentus ir pateikti keletą nuorodų įdomių istorijų ir eskizai iš žaidimo.