Padarykite įspūdį. Mass Effect Andromeda Walkthrough

Dalinamės įspūdžiais iš pirmųjų valandų Masinis efektas: Andromeda.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Tiesioginis tekstas

KAM Masinis efektas: Andromeda Daugelis serialo gerbėjų nuo pat pradžių žiūrėjo skeptiškai. Žmonės reiškė nepasitenkinimą vaizdo įrašuose rodoma veido animacija, Casey Hudson ir Drew Karpyshyn nebuvimu kūrėjų sąraše, o šias abejones tik sustiprino kartais abejotina viešųjų ryšių kampanija. Užuot rodę pagrindinį dalyką – veikėjus, užduotis ir dialogus, mums ryškiomis spalvomis buvo pasakojama apie tai, kaip puiku keliauti per dykumas nauju visureigiu ir kaip smagu vystyti kosminę stotį.

Ar baimės pasitvirtino? Kol kas negalime atsakyti. Bet mes jau žaidėme keletą valandų ir dabar papasakosime apie savo įspūdžius iš įžangos.

Trys valandos – įprastas skrydis

Pagrindinė mintis, kuri ateina į galvą po valandos žaidimo: būtent tokia Masinis efektas kurį įsimylėjome prieš dešimt metų. Maloni „kosminė“ muzika pagrindiniame meniu, kažko didingo atmosfera, atpažįstamas stilius – pažįstami jausmai kyla nuo pirmųjų minučių. Tačiau svarbu, kad užuot tyrinėję florą ir fauną, rinkdami išteklius ir nerimdami su statybomis, žaidime dėmesys sutelkiamas į istoriją.

„Andromeda“ vyksta naujoje galaktikoje, praėjus šešiems šimtams metų po trilogijos įvykių. Visa tai netgi sukelia tam tikrą liūdesį – stebisi, kuo baigėsi mylimų personažų istorijos!

Taip, sprendžiant iš to, ką pavyko pamatyti, čia yra anksčiau nuobodūs dalykai: rinkimasis, forpostų statymas ir panašių erdvių tyrinėjimas. Tačiau neatrodo, kad žaidimas tuo piktnaudžiautų. Tačiau sutikome daug įdomių personažų, ėmėmės žmogžudystės tyrimo užduoties (kuri priminė vieną puikią užduotį iš Senosios Respublikos riteriai), A dauguma praleido laiką dialoguose su veikėjais.

Priešingai nei nuogąstaujama, vyksta daug įdomių pokalbių: beveik iš kiekvieno daugiau ar mažiau reikšmingo veikėjo galima sužinoti viską – nuo ​​situacijos stotyje iki jo biografijos. Tuo pačiu istorija pateikiama ne tik dialogais – kaip ir ankstesnėse dalyse, aplinkiniai NPC nuolat bendrauja, atskleidžia pasaulio detales, o partijos nariai apskritai neužsičiaupia ir beveik viską komentuoja.

Kaip ir pirmoje dalyje, mūšiai dar neįkvepia. Bet noriu tikėti, kad laikui bėgant situacija gerės.

Džiaugiuosi, kad originalo atmosfera buvo išsaugota. Vietinis kosminė stotis, „Nexus“, tiek išvaizda, tiek turiniu primena „Citadelę“ – visi šie turianai, asariai, kroganai, salariai atrodo ir kalba vienodai, o jų tarprasinės problemos neišnyko net pasikeitus galaktikai. Net vietinėje parduotuvėje ginklai išlieka tie patys: M-8 „Avenger“, „Viper“ snaiperinis šautuvas ir pan. Lyg šešerių (o kai kuriuos – šešis šimtus!) metų pertraukos nebuvo buvę.

Mums patiko tyrinėti naują laivą Tempest. Jame yra daug kambarių ir personažų pokalbiams, taip pat maloni atmosfera namų komfortas. Tokiomis akimirkomis prisimeni savo pirmuosius apsilankymus Normandijoje, kuri po trijų rungtynių daugeliui žaidėjų tapo kone šventa vieta. Norėčiau tikėti, kad toks pat likimas laukia ir „Audros“.

Čia yra nuorodų į senus personažus ir įvykius, keletą jau suskaičiavome pačioje pradžioje.

Apskritai Andromeda labiausiai primena pirmąją serialo dalį. Ir ne tik tai, kad vėl turime važinėti visureigiu aplink neištirtas planetas ir rinkti objektus, kuriuos galima perdirbti į gelį. Tiesiog naujas žaidimas, atrodo, dar kartą suteikia Mass Effect gerbėjams galimybę būti pionieriais.

Taip, aplinka pažįstama, tačiau, kaip ir originale, žaidėjai atsiduria visiškai naujoje vietoje, susipažįsta su naujais personažais, o galaktika šį kartą yra visiškai kitokia ir slepia daugybę paslapčių. Taip pat galite nubrėžti paraleles tarp Shepard (arba ponios Shepard) linijų ir Raitelių. Jeigu vadas prisiėmė naštą tapti pirmuoju žmogaus „šmėkla“, tai Pagrindinis veikėjas arba Andromedos herojė - „pionieriai“. Tyrinėtojai turi ištirti naują galaktiką ir rasti vietą, kurią galėtų vadinti naujais namais. Ir čia taip pat jautiesi ant kažko didingo slenksčio, laukia daugybė atradimų ir pasiekimų.

Noriu tikėti, kad šis jausmas niekur nedings. Bent jau kol kas Andromeda nenuvylė.

Pirmosios problemos

Tiesa, tai nereiškia, kad neradome jokių trūkumų. Iš viso to, ką pavyko žiūrėti, man vis tiek nepatiko du dalykai - veiksmas ir techninis įgyvendinimas. Kovos sistema čia atrodo šiek tiek chaotiška, ir to dar nebuvo įmanoma iš tikrųjų „pajusti“. Ginklas jūsų rankose beveik nejaučiamas, smūgiai į priešus, nesvarbu, ar tai būtų kulkos, ar smūgiai rankomis, taip pat nejaučiami. Dengimo sistema dabar yra automatinė: pats herojus prisiriša prie tam tikrų vietų. Tačiau tai veikia keistai: dažnai tiesiog neįmanoma suprasti, prisiglaudei ar ne, o ir personažą priversti užimti norimą poziciją ne visada pavyksta.

Po jų atvykimo susidūrė būsimi kolonialistai didžiulė suma problemų.

Tie, kuriems visa tai tikrai netrukdys, yra biotikų mėgėjai. Dideliu greičiu veržiasi į priešų minią, galimybė sugriebti ir mesti priešą – visa tai jaučiasi ir atrodo dar geriau nei anksčiau. Kai įgysite daugiau tokių įgūdžių, žaisti šį stilių greičiausiai bus labai smagu.

Kalbant apie techninį įgyvendinimą, viskas yra nuspėjama: problemos buvo matomos jau žaidimo demonstracinėse versijose. Labiausiai apmaudu veido animacija: veikėjų akys visiškai negyvos, tarsi būtų išraizgytos iš akmens ir nudažytos guašu, blakstienos beveik nesimato, kai kurių bendražygių odos spalva nenatūrali, veido mimika. yra mediniai.

Tuo pačiu juokingiausia yra tai, kad žaidimo metu žaidimas atrodo labai gerai, tačiau vaizdo įrašuose akį traukia visi šie baisūs veidai, taip pat drumstos tekstūros ir nelabai geri šešėliai. Nors žaidėme su Xbox One (beje, kadrų dažnis ten kartais atsilieka), tad tai gali būti versijos ypatybė, o pirmos dienos pataisas tikriausiai kažką pataisys.

Kadara: žmogžudystė uoste

Reyesas Vidalas patikės Ryderiui padėti jam išspręsti daugybę žmogžudysčių, įvykdytų Kadaro uoste. Jo įtarimai krenta ant Roekaars, todėl Ryderis turi patvirtinti savo įtarimus.

  • Jei Ryderis užbaigs užduotį ir nubaus visus atsakingus asmenis, žudynės sustos.
  • Jei Raideris nepaisys užduoties, žudynės bus tęsiamos, o kai tik jis aplankys Kadaru, visi apkalbinės ir kalbės apie juos.

Kadara: Reyes prieš Sloane

Vienos iš šoninių misijų metu pamatysite, kaip Reyesas ir Sloane kovoja tarpusavyje. Jūsų bus paprašyta pasirinkti pusę ir ką nors palaikyti.

  • Jei palaikote Kelly, tada „Les Miserables“ ir toliau kontroliuos Kadaru, o pati mergina ateis į pagalbą tolesnėse užduotyse.
  • Jei esate Vidalo pusėje, tada jo frakcija, Kolektyvas, valdys planetą ir jis ateis į pagalbą.
  • Jei visai nedalyvauji, tada planetos vadovybė liks Sloanui, o frakcijos ir toliau konfliktuos.

Voeld: Brolio likimas

Angara Maarel norės sužinoti apie savo brolio likimą. Ryderis galės tai šiek tiek paaiškinti.

  • Jeigu sakyk tiesą, tada Maarel eis į Havarlą apraudoti.
  • Jeigu tu meluosi, tada Maarel grįš namo.

Vykdydamas misiją „Praeities paieška“, Ryderis pabaigoje turės nuspręsti Angaran Ancient AI likimą.

  • Galite jį nužudyti, bet tai neprives prie nieko svarbaus ar reikšmingo.
  • Jei paliksite jį „gyvai“, AI nužudys įkaitą, o Ryderis galės jį panaudoti visam laikui.

Tada reikia rinktis kaip naudotis senovės AI

  • Jeigu leiskite man dirbti su SEM, tada akivaizdžiai svarbai įtakos nebus.
  • Jei, prieš AI norą perkelti jį į angarą, Tai angarans padės jums paskutinėje kovoje, naudojant duomenis, kuriuos jiems pateiks AI.

Elaadenas: slaptas vandens šaltinis (rezervuaras)

Vienos iš šoninių Elaaden užduočių tikslas yra surasti slaptą vandens rezervuarą, kurį užėmė viena iš grupuočių. Kai jį surasite, atsidursite konfrontacijos viduryje ir turėsite pasirinkti, ką palaikyti.

  • Jei leisi man valdyti vandenį, Annie, ji taip pat duos jums kyšį ir suteiks paramą tolimesnėse misijose.
  • Jei nuspręsite šaltinį priskirti sau, tada teks kautis su mergina. Annea pabėgs ir išnyks (gal ji sugrįš DLC ar kitame žaidime). Ją pakeis „Nexus“ žmonių atstovė Raya.

Elaaden: Likęs variklio šerdis

Planetos istorijos pabaigoje, kai galimybė nuspręsti Elaadeno likimą yra beveik atvira, galite rasti „Relic“ variklio branduolį, kuris yra galingas energijos šaltinis. Kroganas norės jį turėti.

  • Jei atiduosi, tada kroganai leis jums tobulėti ir apgyvendinti planetą, tačiau ateityje gali kilti pasekmių.
  • Jei nepasitikite kroganu, tada pasilikite branduolį sau, gaukite 2000 kreditų ir 1000 relikvijų tyrimo taškų, BET, jūs negalėsite įkurti forposto Elaadeno planetoje ir atlikti užduočių.

Turiano arka: Avito likimas

Pagaliau! Po penkerių metų laukimo ir susipažinimo su labai apleista bandomoji versija „Mass Effect“ gerbėjai gali leistis į tikrus nuotykius – įvyko „Mass Effect Andromeda“ išleidimas.

Telegrafas

Tviteryje

Pagaliau! Po penkerių metų laukimo ir susipažinimo su labai apleista bandomoji versija „Mass Effect“ gerbėjai gali leistis į tikrus nuotykius – įvyko „Mass Effect Andromeda“ išleidimas.

Artimiausiomis dienomis daug laiko praleisime Andromedoje – laukia kalnas gidų ir nuostabių atradimų – tačiau kol kas trumpai išvardinkime geriausias ir blogiausias akimirkas, sutiktas per pirmąsias žaidimo valandas.

Kas gero iki šiol

  • Optimizavimas: žaidimas labai gerai veikia tiek PlayStation 4, tiek asmeniniame kompiuteryje; dar nematėme jokių akivaizdžių veikimo problemų. Xbox One? Užuojauta.
  • Žaidimų pasaulis: tyrinėti naują galaktiką tikrai įdomu. Keisti augalai, padarai ir objektai verčia laikyti skaitytuvą pasiruošę, dideli lygiai leidžia klajoti su reaktyviniu maišeliu – beje, gražus dalykas. Galbūt po kurio laiko visa tai pasidarys siaubingai nuobodu, bet kol kas viskas gerai.
  • Siužetas: Andromeda turi gana prieštaringą įžangą, tačiau po kurio laiko istorija pradeda atsiverti ir atrodo daug žadanti. Kas nutiko „Nexus“, kas nutiko „Arks“, kas nutiko [spoileriams] – yra daug klausimų, atsakymai, tikimės, bus įdomūs.
  • Kovos sistema: lyginant su originalia trilogija, mūšiai tapo akivaizdžiai dinamiškesni, reaktyvinio maišelio naudojimas atrodo tikrai pagrįstas.

Kas jau yra blogai

  • ANIMACIJA: nuostabus dalykas. Jei perskaitysite subtitrus (Andromeda neturi rusiško balso vaidinimo), tada animacijos problemos lengvai praeis pro šalį - greitu žvilgsniu į jas nekreipsite dėmesio. Bet jei pradedi klausytis anglų kalbos ir stebėti veikėjų veido išraiškas, greitai supranti, kad animacija Andromedoje buvo parašyta arba iš robotų, arba padaryta kažkokių labai kreivų rankų. Taip, tai taip blogai.
  • Simbolių redaktorius: „BioWare“ sugebėjo sukurti redaktorių, kuris labai palengvina pabaisos kūrimą ir labai sudėtingą padorų personažą. Net jei atiduosite visas jėgas ir sukursite miglotai žmogų primenantį Ryderį, žaidimas gali pateikti keletą netikėtumų: pasirodo, kad mūsų herojaus akių vokai neužsimerkia, o pro juos praeina. Taip, jis gali išgąsdinti katilą vos mirktelėjęs. Įdomu, kodėl redaktoriuje tiek daug kosmetikos?
  • Inventorizavimo sistema: galbūt mes kažko nesuprantame, bet Andromedoje negalite nusipirkti ginklų (šarvų, bet kokių) iš prekybininko, iškart eikite į savo inventorių ir naudokite gautą įrangą. Į specialią stotį teks nueiti pėsčiomis ir ten pakeisti įrangą. Neįtikėtinai erzina. Blogiausia tai, kad komandos draugų ekipuotės keisti visiškai negalima.
  • Kovos sistema: taip, ji turi savo trūkumų. Dabar komandos draugai gali nurodyti tik vietą, kur jie turėtų persikelti. Ginklų panaudojimas, įgūdžių panaudojimas – to nėra. AI kartais yra visiškai kvailas ir daro labai keistus dalykus: net ir aukštus lygius sunkumų, priešininkai mėgsta palikti priedangą ir visais įmanomais būdais atsiduoti šūviams.
  • Galaktikos žemėlapis: atrodo pernelyg sudėtingas. Norėdami gauti 100 vienetų geležies iš nelaimingo asteroido, turite atlikti daugybę veiksmų ir žiūrėti gražią ekrano užsklandą, kuri trečią kartą praranda visą savo patrauklumą.
Kol kas „Andromeda“ palieka prieštaringą įspūdį: vienur tai atrodo kaip vertas serialo tęsinys, kitais – kaip neprofesionalus amatas, kuriam dar reikia darbo ir darbo. Pažiūrėsim, kas bus toliau.

Ar tau patiko nauja dalis Masinis efektas? Papasakokite apie savo įspūdžius, nenuliūdinkite.

Užduotis prasideda perskaičius 1 objekto bloką arba priartėjus prie 2 objekto.

1 etapas: Patikrinkite 2 objektą: tvirtumą

Projekto elementai yra išbarstyti (tyčia) tyrimų stotyje, o patys tyrėjai žūva. Pirmiausia reikia įeiti į pagrindinį pastatą – iš dešinės komplekso pusės, prie įėjimo su krautuvu. Ten SAM parodys paslaptingai užrakintas duris. Įjunkite maitinimą, kad jį suaktyvintumėte, o tada visus kitus, taip paleisdami Demoną į laisvę.

2 etapas: Nugalėk katilą

Jei užduotį užbaigiate žaidimo pradžioje, tada pirmieji susirėmimai gali būti pavojingi, o tada dar yra Demonas. Stenkitės būti priedangoje (geriausia užlipti ant komplekso stogo). Po mūšio galite pradėti ieškoti elementų.

3 etapas: Raskite slapto projekto detales

Pirminiai duomenys bus antrame pastato aukšte, kur demonas sėdėjo narve. Jie vadinami Special Project Sigma, tačiau trūksta komponentų.

4 etapas: Raskite tris elementus

Pirmasis bus tame pačiame komplekse, bet pastate, esančiame viršutiniame dešiniajame įėjimo į pastatą su Demonu kampe.

Antrasis – pietinėje ežero pakrantėje, netoli nuo 2 objekto.

Trečiasis – ketaus tyrimų komplekse, kuriame pirmą kartą sutikote Draką (salė, kurioje išjungta monolitinė spyna).

5 etapas: Nuskaitymo projektas

Grįžkite į pastatą, kuriame radote diagramas, ir nuskaitykite projektą su visais reikalingais elementais.

Užduotis baigta.

Nugalėti katilą

Vakaruose, už kalnų, yra paslaptingas katilų įrenginys, apsuptas apsauginiu barjeru.

1 etapas: Išjunkite apsauginį barjerą

Į bazę yra tik vienas įėjimas, jis užkrėstas virduliu. Perėjimą saugo nedidelis būrys ir bokšteliai, verta dengti. Po kovos eikite prie pulto prie durų ir nulaužkite. Aplink konsolę sukuriama sritis, kurios negalima palikti, kol nebus baigtas įsilaužimas. Tuo pačiu metu jus užpuls naujas keto būrys. Po kovos ir atrakinimo eikite į vidų.

Neprivaloma: Gaukite prieigą prie ketaus apsaugos sistemų

Kad nauji kett kariai netrukdytų, turite suaktyvinti kodą konsolėje, netoli įėjimo. Išvalykite netoliese esančią sritį ir sąveikaukite su konsole, kad išjungtumėte įspėjamąjį signalą. Jei tai padarysite, tai katiliukai, kurie yra Šis momentas nėra bazėje, neateis į pagalbą savo artimiesiems.

Neprivaloma: Perkrovos skydo generatoriai

Kelias priekyje nuo konsolių pasiskirstys į dvi dalis, o iš abiejų pusių reikia išjungti skydo generatorius. Atlikę kiekvienoje pusėje, grįžkite į gynybos sistemų konsolę, pakilkite į antrą lygį ir išjunkite skydus.

2 etapas: Gaukite prieigą prie tvirtovės reaktoriaus

Eikite į priekį, nusileiskite į žemesnį lygį ir įeikite į pagrindinį pastatą. Ten pakilkite į viršutinį aukštą, išjunkite konsolę prie lango. Tai pirmasis iš trijų saugos terminalų, kuriuos reikia išjungti, kad būtų galima tęsti. Antrasis nėra toli, eikite į kairę pastato pusę tame pačiame aukšte. Šokite žemyn ir eikite koridoriumi į trečią pultą. Eikite į pagrindinę salę ir ten, išvalę, atidarykite skylę grindyse su konsole ir taip atsidursite pagrindinėje būstinėje.

3 etapas: Eikite į valdymo centrą

Šis lygis turi daugiausia priešų. Sekite žymeklį, stengdamiesi likti priedangoje ir neleisti skydams užgesti. Valdymo centre jūsų laukia keto vadas inkvizorius. Jei užduotį atliksite žaidimo pradžioje, tai pirmasis rimtas bosas, su kuriuo susidursite. Pirmiausia pašalinkite aplink ją sklandančią sferą, o tada – patį laikiklį. Saugokitės boso išpuolių. Tada pašalinkite keto gretas, jei jų liko.

4 etapas:Įeikite į stebėjimo skyrių „Zenitas“

Norėdami atidaryti dureles į priekį, naudokite apatinio aukšto centre esančią konsolę. Ten per koridorių eikite į liftą, kuris nuves jus į Zenitą. Norėdami išjungti stotį, naudokite kambario centre esančią konsolę.

Užduotis baigta.

Padarykite įspūdį

Ši užduotis bus pasiekiama pastačius Eos forpostą.

Turite rasti ir suaktyvinti tris plaktukus, kurie padės pagerinti vandens gamybą planetoje.

Pirmas yra į šiaurę nuo ežero, esančio žemėlapio centre.

Antra esantis netoli molonitų reliktų, į vakarus nuo ežero. Atstovas ateis su jumis pasikalbėti suverenią Advento valstybę, ir paprašys susitarti: gimimo vieta gamtinių dujų Prodromos mainais į vandenį Adventui. Galite pasirinkti tik vieną plaktuką.


Po aktyvavimo trečias plaktukas, kuris yra į rytus nuo antrojo, Architektas - vyriausias iš relikvijų žemėje - tuoj pat išlįs iš žemės. Norėdami jį nugalėti, turite smogti jam „galvą“, bet norėdami tai padaryti, turite jį imobilizuoti - trenkti į jo galūnes. Architektas yra greitas ir nuolat atakuoja, todėl nugalėti jį iš vienos pozicijos – nelengva užduotis. Jis taip pat sugeba prisišaukti smulkesnes relikvijas.

Nugalėjus Architektą, jo apvalkalas išskris į orbitą, o palaikus bus galima nuskaityti iš Audros.

Užduotis baigta.

Keto prakeiksmas

Keliaudami per vakarų Eosą, su jumis susisieks vyras, vardu Bane. Jis duos patarimą pagrindinėms katilo struktūroms, kurių sunaikinimas padės susilpninti ateivių apsaugą planetoje. Bet pirmiausia reikia susirasti jį patį.

Jis bus katilų stovykloje, kur rūko sulūžęs šaulys. Šie labai juodi dūmai bus navigatorius. Pasikalbėkite su juo ir pasiekite du tikslus.

Sunaikinti generatorių

Prieikite prie konsolės ir pradėkite išjungti generatorius. Tai užtruks šiek tiek laiko, todėl įsitikinkite, kad jūsų nesušaudys.

Sunaikink kareivines

Yra daug pabaigų, kurių kiekviena priklauso nuo to, kokius sprendimus žaidėjas priėmė kurdamas siužetą. Ir tokių sprendimų yra neįtikėtinai daug. Tačiau be to, žaidime yra daugybė kitų siužeto ir pasaulio raidos sprendimų ir pasirinkimų, kurie vienaip ar kitaip bus atspindėti ir aprašyti pabaigoje. Taigi, kai kurie variantai daro didelę įtaką pabaigai, pavyzdžiui, kas tiksliai ateis į pagalbą finale. Taip pat yra variantų, kurie turės įtakos Mass Effect Andromeda plėtrai ateityje (serialo tęsinys). Yra net akimirkų, kurios beveik neturi prasmės.

Žemiau mes išsamiai apžvelgsime visas žaidime esančias pabaigas ir kai kuriuos sprendimus ir ką jie paveikia, pasirinkimo pasekmes.

Masinis efektas Andromeda Visos pabaigos ir rezoliucijos 1 dalis

Kodekse galima rasti keletą herojų pasirinkimų ir sprendimų. Pavyzdžiui, tai yra istorijos misijų įvykdymo pasekmės. Santykiai su sąjungininkais ir palydovais taip pat atsispindi atitinkamoje kategorijoje. Bet iš tikro, Šis žaidimas turi daugybę pabaigų, nes visos jos priklauso nuo jūsų priimtų sprendimų. Atsižvelgiama į viską: nuo siužeto iki papildomos užduoties ar lojalumo misijos. Todėl apsvarstysime sprendimų ir pasirinkimų skirtumus.

Šioje medžiagoje: siužetas, misijos, darančios įtaką pabaigai ir sąjungininkai.

ME Andromedos siužeto sprendimai

Prologas. Ar herojus išsamiai ištyrė „Habitat 7“? Jei taip, Alecas Ryderis teigiamai vertins būsimą „Trailblazer“ kaip darbštų ir moralų.

1 misija. Eos pabaigoje galėsite pasirinkti, kurį forpostą statyti: mokslinį ar karinį.

  • Jei pasirinksite mokslinę, tada visos paskesnės iškirptos scenos ir dialogai bus susiję su tuo momentu. Taip pat nuo to, ką pasirinksite, priklausys ir vidinių šios kolonijos vystymosi problemų sprendimas. Siužetui reikšmingo rezultato nebus.
  • Jei pasirinksite karinę, tada tai bus paminėta dialoguose. Bet ateityje plėtojant sklypą, jei reikės karinės paramos, ją bus galima gauti iš „Prodromo“.

3 misija. Būdami Voelde (Nol), pačioje misijos pabaigoje bazėje turėsite kovoti su Kett Cardinal. Po mūšio ir trumpos scenos pasirodys pasirinkimas: sunaikinkite visą bazę kartu su kardinolu, išsaugokite šventyklą, kaip kardinolas prašo, ir išsaugokite angarus, bet paimkite siužetą, nušauto kardinolą ARBA išgelbėkite objektą (šventyklą) ir kardinolą. Jei tu išgelbėk, išgelbėk šventyklą (kardinolas duos įsakymą paleisti kalinius angare), bet nužudyk kardinolą (dialogo metu apatiniame dešiniajame kampe pasirodys jam skirta QTE veikla), tada paskutinėje misijoje Meridian angarai ateis į pagalbą. Jei objektas ir angarai bus sunaikinti, niekas jums nepadės finale. Taigi, pirmiausia sutinkate išgelbėti kalinius (atsakymas kairėje), o tada nušaukite kardinolą.

4 misija. Ar susitarimas su Sloane Kelly buvo priimtas? Leisk jai nužudyk Vereną ar ne.

  • Jei paliksite jį gyvą, jis pasirodys Angarano pasipriešinime.
  • Jei sutinkate su ja, kad jis turėtų mirti, vis tiek galite su juo pasikalbėti, tada jam bus įvykdyta mirties bausmė. Tokiu būdu, nepaisant jūsų pasirinkimo, jūs jį pamatysite.

4 misija. Kurį Ryderis išgelbėjo misijos pabaigoje po boso kovos su modifikuotu kroganu. Surado Kroans arba Salarian Pioneer. Pasirinkimas turės įtakos tam, kas prisijungs prie jūsų paskutinėje misijoje. Pati pabėgimo fazė nepasikeis. Arba kroganas, arba algistas paprasčiausiai prisijungs prie jūsų, bet jūs vis tiek turėsite šaudyti iš ketaus bangų.

Jei Drakas yra jūsų komandoje, tada jis tikrai pasisakys apie bet kurį jūsų pasirinkimą.

6 misija. Taškas be sugrįžimo. Kapitono Dunno (kapitono Hiperiono) likimas. Ji gali mirti arba išgyventi.

Kad Dunn išgyventų, turite tai padaryti prieš pradėdami šią užduotį : Atlikite Koros lojalumo misiją ir Turijos arkos misijoje įtikinkite Avitą tapti Turian Pathfinder. Taigi, paskutinėje misijoje turėtumėte turėti tris Pathfinder: Vienas iš dviejų salarių, vienas turianas ir vienas iš dviejų asari variantų. Dėl to kapitonas Daa išgyvens avarinį nusileidimą.

Jei sąlygos nebus įvykdytos, ji mirs po herojiško įgulos išgelbėjimo.

Epilogas. Kas Ryderis pavers „Nexus“ ambasadoriumi? Tiesiog išsirink tą, kuris tau tinka :)

ME Andromeda sprendimai svarbioms papildomoms misijoms

Nexus: pirmasis žudikas. Tai ilga įvairių užduočių virtinė, kuri baigsis pasirinkimu: išvaryti Rensusą arba paleisti jį ramybėje.

  • Jei išvarysi tada vėliau sutiksite jį Kadara. Kalbėkitės su juo ir jis papasakos apie savo likimą.
  • Jei paleisi mane ramiai, tada jo laukia baisus gyvenimas ir amžinos kančios, kitų spaudimas. Jis grįš į kriostazę, bet prieš tai galėsite su juo pabendrauti krio skyriuje.

Yra daug misijų, turinčių įtakos siužetui, galimybei planetoje įkurti forpostą arba pasitelkti paramą galutiniam mūšiui, todėl

ME Andromedos sąjungininkas ir romantikos sprendimai

Su kuo Ryderis užmezgė santykius? Čia svarbu tik išrinktasis, kuris paminėtas pabaigoje, bet tai realiai neturės įtakos siužeto raidai. Todėl rinkitės būtent tą, kuri jums patinka.

Coros užduotis. Kas nutiks asari pradininkui.

  • Jei viską laikysite paslaptyje, pasakojimo pabaigoje pasirodys asari ir palaikys Riderį.
  • Jei padarysite gėdą asariui ir paskirsite kitą pradininku, tada Vederia pasirodys žaidimo pabaigoje ir taip pat ateis į pagalbą herojui.
  • Jei sugėdinsite Sarisą, bet leisite jai būti pradininke, dialogas šiek tiek pasikeis, bet asari padės galutiniame žaidime.

Liamo misija. Vykdydami Verandą ir kompaniją išgelbėti, pačioje užduoties pabaigoje turėsite pasirinkimą: išsiųsti visus namo arba pirmiausia pakeisti „Nexus“ kodus.

  • Jei pasirinksite siuntimas namo, tada viskas baigsis gerai ir gausite Liamo lojalumą bei galimybę toliau plėtoti santykius
  • Jei pasirinksite keisti kodus, vėliau dialogo metu tai įvyks nesantaika santykiuose (romantika). Bus įgytas lojalumas.

Jaalo misija. Užduoties pabaigoje turėsite pasirinkti dėl Akksulo gyvenimo ir mirties. Siekdama suvienyti Jalo šeimą, mergina bandys jį nužudyti. Pažiūrėkite į apatinį dešinįjį ekrano kampą ir pasirinkite.

  • Jei jį nužudysite, Jaalas bus nusiminęs, bet jo šeima jums padės finale.
  • Jei išgelbėsi savo gyvybę (kaip Jaalas norės), Jaalas bus sužeistas į veidą, bet jo šeima vis tiek ateis į pagalbą.

Pibee misija. Paslaptingo prietaiso likimas. Jei Ryder pasirinks (nužudyti Kalindą ar ne), tada jokių pasekmių nebus (turėsite sugalvoti Peebee pasiteisinimų), tačiau jei pati Peebee pasirinks, išgelbėdama Kalinda ir pamesdama įrenginį, tada Finale pasirodys Kalinda.

Misijos muštynės. Kas nutiks Aronui?

  • Jei Drakas jį tardys ir išgelbės jo gyvybę, finale pasirodys Vornas.
  • Jei Drakas jį numes, Vornas vis tiek pasirodys finale.

Gilo misija. Ar Ryderis sugebėjo jį apgauti pokeryje? Nepriklausomai nuo pasirinkimo, pasikeis tik pats dialogas pabaigoje. Pasirinkimas priimti SAM pagalbą ar ne, neturės jokios įtakos siužetui.

Panaši situacija bus ir vėlesnio pasirinkimo dėl vaiko atveju. Pasikeis tik dialogai.

Callo misija (Tempest pilotas). Bus galima rinktis požiūrio tašką. Galimybės palaikyti Kallo ar Gil nieko neturės. Ištikimybė vis tiek išliks. Tai neturės įtakos pabaigai.

Istorijose taip pat yra pasirinkimų ir sprendimų papildomos užduotys arba sprendimai dėl planetų.