Mass Effect: Andromeda apžvalga. Mass Effect: Andromeda Walkthrough Mass Effect Andromeda 3 Missing Scout

Darbo tipas: Užduotys Elea: Voeld

Būtinos sąlygos: Aya yra atvira; baigė užduotį „Susitikimas su pasipriešinimu“

Starto vieta: Voeld

Kaip gauti: pasikalbėkite su Khaana apie Mašalo išgelbėjimą

Pasikalbėk su Haana

Voeld: Pasipriešinimo pagrindas

Sunaikinus katilų šarvojimo salę, angaro diversantas buvo nusėtas nuolaužomis.

Pasipriešinimo bazės angare išgirsti pokalbį, kuriame Haana (1) desperatiškai prašo padėti surasti Mašalą. Sutikite padėti ją surasti.

Tyrinėkite griuvėsius

Atsijunkite nuo bazės (2) ir naudokite priekinę stotį Hyara rajone (3) greitoms kelionėms. Įlipkite į Nomadą ir važiuokite į pietvakarius iki navigacijos taško (4) , kuris nuves jus į snieguotą šlaitą. Artėjant matosi šarvojimo griuvėsiai, vietomis vis dar kūrenama ugnis.

Nuskaitymo sritis

Katilų šarvojimo griuvėsiai

Šioje srityje galite nuskaityti daugybę dalykų, įskaitant sunaikintą platformą (5) , kuri sudaro didžiąją dalį griuvėsių viduryje esančių griuvėsių ir keletą nešiojamų virdulių šildytuvų (6) . Nuskaitykite viską ir tada eikite į griuvėsių viršų, kur yra įėjimas (7) .

Įsiskverbkite į sunaikintą ginklų salę

Sandėlio viduje yra dvi durys, sujungtos požeminiu laidiniu kanalu, kurį matote skaitytuvu. Durys dešinėje užrakintos. Tolimos durys atviros.

Ieškoti išgyvenusiųjų

Galite pabandyti atidaryti užrakintas duris; Tada klausykite išgyvenusiųjų viduje. Eikite į tolimą kambarį pro antras atviras duris.

Atkurti maitinimo šaltinį

Norėdami sekti, kur eina laidai, naudokite skaitytuvą. Norima konsolė yra už ledo pertvaros, kurią galite sunaikinti ginklu. Šiame mažame kambaryje nulaužkite konsolę, kad atkurtumėte maitinimą sandėlyje. Tai leidžia atidaryti užrakintas duris.

Išlaisvinkite išgyvenusius

Raskite išlikusį Mašalą. Šalia jos yra nelaisvėje esantis katilas, kurį ji kankina siekdama gauti informacijos apie savo šeimą. Turi būti priimtas sprendimas: palikti ją kankinti arba išgelbėti katilą nuo kančių jį nužudydamas. Jei paliksite ją, Khaana nusimins, kad Mašalas negrįžo su jumis, tačiau netoliese stovintis angaras išsiųs paskui ją gelbėtojų vakarėlį, nes jūsų dėka tapo žinoma, kad Mašalas išgyveno.

Norėdami sustabdyti planetos apledėjimą, turite suaktyvinti relikvijų skliautą.

Šeimos susitikimas

Pasikalbėkite su Niilzhu, angaranu, išgelbėtu iš Vilties spindulio paieškos.

Keliaukite į Nomadą Daar Techix ir perkelkite duomenis į Baksil. Jis bus antrame pastate į dešinę nuo pagrindinio įėjimo. Sutikite jai padėti ateityje ir atrakinkite užduotį „Širdies pašalinimas“.

Širdies pašalinimas

1 etapas: Ištirkite virdulio pagrindą

Takas į bazę yra labai vingiuotas kalnų kelias. Eikite į vakarinę viršūnę (netoli priekinės bazės) ir įeikite į kalnų kelią ir važiuokite „Nomad“ iki galo, kol pasieksite urvą. Kovok katilu visame urve, kol pasieksi energijos barjerą.

2 etapas: Išjungti virdulio pagrindu pagamintą skydą

Palaukite, kol kodas pašalins užtvarą, ir eikite į vidų. Pasislėpkite prie šildymo lempų, nes planetos atmosfera vis dar nėra draugiška.

3 etapas: Išjunkite katilų generatorius

Praėję tiltą atsidursite centriniame bazės komplekse. Toliau eiti negalėsite, nes įėjimą saugo laukas. Generatoriai yra skirtinguose pagrindo aukštuose, kurių kiekvienam išjungti reikia laiko. Taigi įsitikinkite, kad šalia nėra virdulio.

Išjungę generatorius sunaikinti apsaugos terminalą. Pirmyn.

4 etapas: Gaukite prieigą prie pagrindinio branduolio

Eikite koridoriumi, naikindami priešininkus, kol pasieksite įėjimą į urvus. Nusileiskite iki esmės.

5 etapas: Išvalykite angarą

Angare yra šeši terminalai, visi jie turi būti sunaikinti. Turite suaktyvinti bet kurį, kad sunaikintumėte visus angarus bazėje. Geriausia naudoti dešinėje pusėje esančius gnybtus.

Po to pas jus ateis Prefektas – pagrindinis virdulys bazėje. Pirmiausia sunaikink katilą, tada susitvarkyk pats. Pašalinkite visus virdulius, kad pereitumėte į kitą etapą.

6 etapas: Išlaisvinkite pagrindą

Eikite į liftą ir pakilkite į Zenitą. Bendraukite su terminalu ir pasikalbėkite su Baksil. Praeities ieškojimas prasideda.

Praeities ieškojimas

1 etapas: Atsikratykite virdulio

Ieškojimas prasideda pašalinus širdį. Eik per ledo urvus iki virdulio pagrindo. Pasieksite atbrailą, kurioje matysite visą katilą. Geriausia pasinaudoti ir pašalinti juos visus iš viršaus.

2 etapas: Gelbėti užgrobtus angarus

Išvalę paimtus angarus išlaisvinkite. Jie bus toliau esančiuose narvuose. Tada sekite šilumos lemputes ir pašalinkite kitą katilų grupę ir išlaisvinkite daugiau kalinių. Išvalę urvą, pasikalbėkite su kaliniais, kad sužinotumėte kitą žingsnį.

3 etapas: Susprogdinkite pertvarą

Kelias priekyje užtvertas ledo, jį reikia susprogdinti. Naudokite skaitytuvą ir padėkite bombą. Pereikite į saugų atstumą.

Dabar eik į priekį ir užduočių eilutė bus baigta pasikalbėjus ir priėmus sprendimą.

Susitikimas su pasipriešinimu

Pasikalbėkite su Jaalu apie Tempest, kai jis sutiks prisijungti prie jūsų.

Pagrindinėje Voeldo bazėje pasikalbėkite su Anjik Do Xil, pasipriešinimo lyderis. Prie išėjimo iš bazės pasikalbėkite su skautais. Po to prasidės užduotis „On the Front Line“.

Jei baigėte Padėkite Havarlo mokslininkams, tada užduotis vadinsis Saugokitės. Jei atėjote pas jį naudodamiesi užduotimi Susitikimas su pasipriešinimu, tada priekinėje linijoje.


Eikite į Hyara stotį, pasikalbėkite su Skeotom. Po to prasidės ieškojimas Išganymo scena.

gelbėjimo vieta

Po užduoties „On the Frontline“ įlipkite į „Nomad“ ir eikite į šiaurės rytus.

Jūsų užduotis yra išvalyti pagrindą nuo katilų ir išlaisvinti visus angarus. Toliau kaliniai paleidžiami išjungiant maitinimą šiluminėse kamerose. Konsolės yra arti kamerų. Kai išlaisvinsite visus, pasikalbėkite su Niilzh, kad užbaigtumėte užduočių eilutę.

Pasipriešinimo spąstai

Šiaurinėje žemėlapio dalyje, prie didžiojo tilto, sekite dūmus. Ten kaunasi kettai ir angarai, prisijunk prie kovos ir padėk pastariesiems. Po kovos pasikalbėkite su Bennasu.

Pradėję vėl kovokite su ketu ir užduotis bus baigta.

šviesoje

Techixe pasikalbėkite su Rjoekas, istorikas.


1 etapas: Eikite į Eroesko griuvėsius

Griuvėsiai yra žemėlapio rytuose, netoli kalno papėdės. Griuvėsių viduje pasipriešinimo dalinys kaunasi su katiliuku, pirmiausia padėk. Bus dvi bangos, antroji puls iš viršaus, iš šaudyklų. Po kovos pasikalbėkite su Astra

Neprivaloma: Priešintis Rjoekui

Naudodami Astros informaciją galite panaudoti ją prieš istoriką. Tiesiog ateik su juo pasikalbėti į Techix.

2 etapas: Duokite žemėlapį Kaasui

Skautas yra Techix mieste, netoli planetos hologramos.

Užduotis baigta.

Voeldo plėtra

Norėdami užbaigti užduotį, turite atlikti:

  • Quest Širdies pašalinimas
  • Quest Ieškoti praeities
  • Voeld perspektyvos 40 proc.
  • Pasikalbėkite su Eska Yevaf, kai atliksite du minėtus uždavinius

Tada eikite į forpostui paruoštą zoną – tarpeklį žemėlapio pietvakariuose.

Perėmimas

Užduotis yra paimta iš duomenų blokų, esančių pasipriešinimo bazėje

Eik pasikalbėk su Olisku prie išėjimo iš Techix. Sužinokite apie problemas ir eikite į terminalą, kad gautumėte užklausą. Gavę koordinates, eikite į atstatymo tašką žemėlapio šiaurėje. Ten sunaikink Roekaar būrį, tada surask išmetimo vietą.

Užduotis baigta.

Tiesa ar fikcija

Pasikalbėti su Ari Weszeka apie „Techix“.


Keliaukite į „Kettle“ operacijų centrą Voelde, kuris yra prie didelio užšalusio ežero žemėlapio centre. Ten išvalykite viską nuo priešų ir pasikalbėkite su SAM apie tolesnius veiksmus.


Nuskaitykite konsolę ir eikite, kad išjungtumėte posistemes. Virdulys vis dar yra, todėl išjunkite juos tarp gaisrų.

Atsijungę eikite į pietinę komplekso dalį į atidarytą patalpą. Nulaužkite konsolę.

Grįžk prie Veszhek ir papasakoti gautą informaciją, pasirenkant sakyti tiesą ar iškraipyti.

Trūksta mokslininkų

Pastatę forpostą, pasikalbėkite su Priya Blake. Turite susirasti mokslininkų grupę, bet pirmiausia išsiaiškinkite, kur buvo jų ekspedicija. Laboratorijoje šiaurėje nuskaitykite rankinį grąžtą ir perskaitykite duomenų bloką.

Važiuokite į rytus iki apleistos transporto priemonės. Nuskaitykite sritį. Paimkite duomenų bloką.

Jūs gausite maršrutą, kuriuo važiavo brigada. Sekite taką, kuris nuves jus prie užšalusios upės, apleisto katilų forposto ir Architekto. Tokiomis sąlygomis kovoti su relikvija dar sunkiau, jei neatkūrėte Voeld ekosistemos. Nepamirškite nueiti į forpostą atstatyti temperatūros.

Po kovos grįžkite į Piriją ir praneškite apie grupės likimą. Užduotis baigta.

Architekto palaikus galima tyrinėti iš Tempest Voeldo orbitoje.

Pasiklydęs skautas

Pasipriešinimo bazės angare pasikalbėkite su Khaana. Jos draugas Mašalas buvo nusėtas griuvėsiais, kai sprogo katilų sandėlis.

Vieta Mashal yra netoli bazės pietryčių. Griuvėsiai dega. Nuskaitykite aplinką, tada eikite į įėjimą į sandėlį. Tolimosios durys atviros, dešinės durys užrakintos, tačiau abi jas jungia elektros sistema, kurią grindyse mato skeneriu. Sekite laidus prie konsolės ir nukreipkite maitinimą. Eikite prie atidarytų durų ir pokalbio metu pasirinkite.

Grįžkite į Khaaną su naujienomis.

Užduotis baigta.

Reformacija

Pasikalbėti su Roshwar Lynn pasipriešinimo bazėje. Po jo eikite į Techix, kur kiemo gale pasikalbėsite su Shoraad.


Dabar paimkite „Nomad“ ir eikite į navigacijos tašką rytuose. Pašalinkite visą katilą, po kurio seka pokalbis.

Užduotis baigta.

Prologas: "Hyperion"

Darbo pradžia per Mass Effect: Andromeda nuo įspūdingo įžanginio vaizdo įrašo peržiūros, po kurio pabudę po 600 metų miego bendraujame su daktaru Lexi T „Perro ir dirbtiniu intelektu, vardu SAM (vietoj SUZI iš). Po susidūrimo su nežinomu objektu tiriame patalpoje pasikalbant su jame esanciais asmenimis, jei nori, patikriname kaip sekasi su sese ar broliu, nelygu kam pradėjai žaisti.Galima pasinaudoti ir informacine sienele, po kurios atidarius duris kartu su Cora einame prie Hyperion tilto.. Kitame kambaryje prieš einant toliau reikia išsiaiškinti gedimo priežastį, tai darome naudodami skaitytuvą įjungiame jį paspaudę G mygtuką ir nuskaitome maitinimo grandinę paspausdami RMB.Aptikę problemą, perjungiame maitinimo relę pažymėtoje konsolėje, o tada einame į monorailą, rinkdami duomenų blokus pakeliui.Atvykę ant tilto, kalbamės su kapitonu ir Raider Sr. Dėl to vieną kartą rūbinę, apžiūrime patalpą rinkdami duomenų blokus, kalbėdami su žmonėmis ir ieškodami šalia gulinčio jūsų šalmo. kaip susirasti šalmą, paimti ginklą ir eiti į angarą, kur po trumpo pokalbio vykstame į planetą.

Kai žiūri Mass Effect: Andromeda vaizdo apžvalga Norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką „Grojaraštis“...

Ant paviršiaus

Po ne itin sėkmingo nusileidimo iškeliavome ieškoti likusio būrio. Radę laivo nuolaužas ir šalia jų esančius ateivius, bandome užmegzti kontaktą arba iš karto pradedame šaudyti, vienaip ar kitaip vis tiek tenka atidengti ugnį. Nušovę porą ateivių, kalbamės su kitu išgyvenusiu, vardu Fisher. Tada, apžiūrėję vietovę, surenkame netoliese išmėtytas atsargas, po to leidžiamės ieškoti kitų komandos narių. Pakeliui naikiname visus priešus, taip pat atliekame užduotis „pagal valią“, tokias kaip „Surask Greer“, „Apžiūrėk sudužusį laivą“, Rask raketų šaltinį“, „Apžiūri urvą“. Taip pat pakeliui. aptiksime nežinomus griuvėsius, kuriuos verta apžiūrėti, griuvėsių viduje turėsite patekti į užrakintą patalpą ir ten įjungti generatorių, po to apžiūrime kompleksą, įsitraukdami į mūšį su nežinomu robotu. puola ateivius. mūšio pabaiga, surinkę amuniciją ir papildomus ginklus. Įveikę dar vieną ateivių puolimą, pajudėjome ieškoti Kelio ieškiklio, o susitikę su juo sekame Ryderį vyresnįjį, puolantį priešo pozicijas. Įsiskverbę į kompleksą , mes užimame gynybą padėdami partnerius nurodytuose taškuose ir nušauname puolančius ateivius, o Pathfinder užsiima iššifravimu, iššifravimo proceso pabaigoje padedame vyresniajam Ryderiui atidarykite vartus ir pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą.

Susitikimas su Nexus

Naudodami monorailą pateksime į Nexus laivą, kuriame ieškome darbuotojų skenuodami aplinką, galima pasikalbėti ir su AI Avina. Dėl to, suradę statybininką, pasikalbame su juo ir su priėjusiu Tirenu Kandrosu, o tada einame į Nexus komandų centrą. Atvykę bendraujame su direktoriumi Tannu pionierių būstinėje, po to mums reikės atskirai pasikalbėti su Tannu, Keshu, Kendrosu ir Addisonu, apskritai, tik pokalbiai ir nieko daugiau.

Sabotažas stotyje

Technikui Raj Patil paprašius, skeneriu skenuojame pažymėtas Nexus sistemas, ieškodami tyčinio sistemos pažeidimo. Dvi plokštės turės laidus, vedančius į kitas reles. Pasiekę laidus prie kitų relių, mes taip pat juos nuskaitome, o paskui vienbėgiu einame į kitą skyrių pasikalbėti su „diversate“ Zara Kellus. Po pokalbio sužinome, kad kažkas kitas organizuoja sabotažą. Norėdami išsiaiškinti diversanto tapatybę, einame į komandų centrą patikrinti apsaugos sistemų įrašų. Tik trečias įrašas po jo atkūrimo stipriai nenukentės, skenuojame Nexus apsaugos darbuotojus valdymo centre ir ant Hyperion. Radę tam tikrą Dale'ą Atkinsą, mes jį atskleidžiame.

Pirmasis žudikas

Norėdami ištirti žmogžudystę, pirmiausia kalbamės su valdymo centro kalėjimo prižiūrėtojais, o paskui su kaltinamaisiais. Tada turėtumėte pasikalbėti su Kandros ir, jei norite, iš naujo klausytis įrašo netoliese esančioje pulte, o po to pasikalbame su liudytoju vardu Shaw. Paskutinis pokalbis stotyje bus su direktoriumi Tannu, po kurio turime vykti į Eosą ir apžiūrėti nusikaltimo vietą. Atvykę į vietą ir pradėję skenuoti apžiūrime šarvų elementus, galiausiai atsidurdami karkinų lizde. Sunaikinus visus monstrus, nuskenuodami rasime dar vieną šarvų dalį, kurią ją tyrinėsime, taip gaudami prieigą prie duomenų, kurie įrodys Nilkeno nekaltumą. Taip pat galime pasiklausyti garso įrašo, po kurio reikės pasikalbėti su Nilken.

Nuo nulio

Gavę naudojimui savo asmeninį laivą „The Tempest“, šiek tiek primenantį „Normandiją“, iškeliavome naršyti po Andromedos galaktikos platybes. Pirmoji mūsų užduotis bus Eoso planetoje, galų gale turime išvalyti atmosferą nuo radiacijos, bet pradžioje nagrinėjame pagrindinę „Objekto 1“ struktūrą. Pastato durys bus uždarytos, todėl einame ieškoti įėjimo kodo į užrakintus pastatus, jis bus viename iš duomenų blokų pažymėtoje patalpoje. Atidarę užrakintas duris, apžiūrime elektros valdymo stotį ir einame į kitą užrakintą pastatą, kur per radiją kalbamės su Clancy Arquist. Toliau pajudame užvesti generatorių įjungę pirmąjį, nuskenuojame pažymėtą elektros bokštą, o tada lipame į jo viršų, kur vėl įjungiame generatorių. Dėl to, įjungę abu maitinimo bokštus, nušauname užpultus katiliukus, po to pasikalbėję grįžtame į Clancy, su kuriuo privažiuojame pultą ir atkuriame maitinimą.

Atstačius elektros tiekimą galima apžiūrėti anksčiau užrakintas patalpas, taip pat reikės susirasti transportą, tam skenuojame po visą teritoriją išsibarsčiusius konteinerius. Radę norimą konteinerį, iš orbitos užsakome stotelę, po kurios atidarome konteinerį ir paimame visureigį. Savo naująja transporto priemone išvykome patikrinti keisto signalo, sklindančio iš ateivių įrenginio. Atvykę į vietą bandome prisijungti prie įrenginio, o po nesėkmingo bandymo lipame ant vieno iš stulpelių nuskaityti glifo. Tada grįžę į pultą aktyvuojame ateivių įrenginį, po to susipažįstame su Peebee ir atremiame kolekcininkų ataką. Toliau turėsime įjungti dar du ateivių monolitus, prieš tai nuskenavus dar po du glifus kiekviename (ant stulpelių, kuriuos nuskenavus matosi laidas, vedantis į glifą).

Įjungus ateivių įrenginius taip pat teks kovoti su priešais, o viename iš monolitų, norint jį įjungti, reikės iššifruoti Relikvijų kodą, išdėstant glifus taip, kad kiekviename nebūtų identiškų. iš keturių langelių (kaip ekrano kopijoje). Įjungę monolitus, einame į spindulių susiliejimo vietą, ten vėl sutiksime Peebee ir kartu nenusileidžiame į požemį. Atidarę duris ir nušokę žemyn, pradedame tyrinėti relikvijos skliautą, susiradę kitą konsolę ir ją aktyvuodami, sekame kontūrą, esantį sienose ir grindyse. Dėl to, užklydę į kitą „kintamos gravitacijos šulinį“, toliau leidžiamės į komplekso gilumą. Dėl to, aptikę nesandarią grandinę, ją pataisome pirmiausia nuskaitydami nuotėkį, o po to toliau judame grandine. Norėdami pereiti per urvus, naudokite konsoles, kad pakeltumėte grindų reliktus. Pasiekę nurodytą pultą, aktyvuojame ją ir bėgame nurodyta kryptimi išlipti iš saugyklos. Toliau einame į nurodytą vietą įkurti forpostą, ten nužudę visą katilą ir dar kartą pasikalbėję su Draku, kviečiame jį į savo komandą, po to skrendame į Nexus pasikalbėti su Tannu pionierių būstinėje. .

Slaptas projektas

Dykumoje radę objektą „Atsparumas“ apžiūrime, viename iš kambarių radę pultą, jį įjungę mūsų būrį užpuls katilai. Nužudę visus ketus, taip pat pabaisą vardu Demonas, ieškome slapto 2 objekto projekto, radę kitą pultą, įjunkite jį, po kurio mums reikės rasti dvi iš trijų dalių. Viena iš detalių gulės ant grindų toje pačioje patalpoje, antroji – dykumoje prie sugedusio laivo. Dėl to, suradę visas detales, grįžtame prie 2 objekto ir nuskaitome mokslinį projektą, atlikę užduotį ir gavę mokslinius Paukščių Tako duomenis.

Vilties spindulys

Tęsdami pagrindinio sklypo praėjimą, einame į Onaon sistemą, kur susitiksime su Kett laivu. Po trumpo pokalbio ir sėkmingo pabėgimo per „nešvarumus“ nusileidžiame Ajos planetoje, kur sutiksime Angaros rasės ateivius. Pakalbėję su vietos gubernatoriumi Paaran Shie, sekame paskui ją į Angarsko pasipriešinimo būstinę. Būstinėje, po pokalbio su Efra ir Jaalu, pastarieji galiausiai gali būti įtraukti į jūsų įgulą. Be to, norėdami tęsti užduotį „Vilties spindulys“, turėsite atlikti vieną iš dviejų angarų paskirtų užduočių, būtent aplankyti Havarlo arba Voeldo planetas.

Baigę padėti mokslininkams, grįžtame į „Audrą“ ir kalbamės su Ephra De Tershaav, o po to vykstame į Voeldo planetą Nol sistemoje. Greitai atvykę į vietą, kol nesušalome, bėgame nurodyta kryptimi raudonų žibintų apšviestu taku (kaip ir). Susitikę su pasipriešinimo vadu, einame į slaptą katilų objektą, kur SAM pravažiuojame apsauginį lauką. Įsilaužimui randame prieigos tašką, o prasiskverbę po skydu per ventiliaciją patenkame į komplekso patalpas, prieš tai iššovė groteles. Sunaikinus pirmąjį priešų būrį, kalbamės su pasipriešinimo kovotojais, o po to, nusprendę išsiskirti, išvykome į Moshae. Pasiekę patalpą su konsole, ja atidarysime užrakintas duris, po to praeisime koridoriais nurodyta kryptimi.

Dėl to, pasiekę skydu uždarytą patalpą, naudodamiesi pulteliu jį išjungiame, po to skenuojame kapsules ir jungiamės prie kitos konsolės, stovinčios kambario centre. Eidami toliau, užklysime į kambarį, kuriame angaras paverstas katilais, išžudę visus priešus, pasikalbame su Jaalu ir pradedame persekioti kardinolą. Galų gale, pasiviję priešą, norėdami jį nugalėti, pirmiausia šauname į droną, kuris sukuria apsauginį lauką aplink kardinolą. Išjungus apsauginį lauką, stengiamės padaryti didžiausią žalą priešui, kol jis sukurs naują gynybą. Be to, mūšyje su kardinolu neturėtumėte patekti į jo šaunamas energijos sritis. Nugalėję priešą, bendraujame su Moshae, pokalbyje turėsime pasirinkti sunaikinti ketaus kompleksą ar išgelbėti sugautus angariečius. Po to išlipame ant stogo ir kovojame su katilais laukdami evakuacijos. Grįžę į Ają, su Moshae einame į saugyklą, po kurios Pasipriešinimo būstinėje bendraujame su Ephra ir Moshae.

Padėkite Havarlo mokslininkams

Nusileidę į planetą, praeiname pro pastatų grupę, vadinamą Daar Pelaav, ten turėsime pasikalbėti su Kiiran Dals, kuris paprašys mūsų paleisti Angaros mokslininkus, kurie pateko į kriostazę. Norėdami atlikti šią užduotį, pereiname prie artimiausio monolito, pakeliui nužudę visus robotus ir nulaužiame relikvijos konsolę. Norėdami nulaužti konsolę, turėsite nuskaityti du glifus, kuriuos galite rasti netoliese esančiame monolite. Pats įsilaužimas, kaip ir Eose, atliekamas sudėliojant glifus tinklelyje, kad jie nesikartotų eilutėse, stulpeliuose ar pasirinktose formose. Išleidę mokslininkus, grįžkite su ataskaita Daar Playervui Kiiran Dals.


Cora Harper: Azarų arka

Gavę laišką iš Cora Harper ir pasikalbėję su ja, vykstame į Eosą, kur kalbėsime apie dingusią Azari arką su Hydaria, esančia Prodromos forposte. Toliau einame į Voeldo planetą, kad ten sektume Periphon signalą. Atvykę į vietą ir nuvažiavę visureigį į nurodytą vietą, pradedame laivo paieškas, dėl didelio ledo kiekio ir kai kurių naudingųjų iškasenų telkinių turėsime kelis signalus, todėl teks važiuoti pro visi pažymėti taškai. Pasiekę reikiamą vietą ir išvalę ją nuo katilų, ieškodami Periphone siųstuvo-imtuvo apžiūrime laivo nuolaužas, o radus įrenginį teks palaukti, kol Cora nulaužs komunikatorių.

Širdies pašalinimas

Atlikę užduotį „Susitikimas su šeima“ gausime šią užduotį, tiksliau, galimybę prasiskverbti į virdulio pagrindą. Nuėję į nurodytas koordinates, pateksime į urvą, vedantį į priešo bazę, per pultą įlaužę skydo kodą, įsiskverbiame į vidų, toliau judėdami per urvą ir naikindami priešus. Išlipę į paviršių kylame taku į katilinės bazės pastatus. Įsiskverbę į bazės patalpas, apsaugos sistemą apeiname išjungdami katilų generatorius po tris gabalus. Po to turėsite sunaikinti ketaus apsaugos terminalą, taip atverdami kelią į pagrindo šerdį centriniame bokšte. Dėl to, nulaužę kitą skydelį, šokame į atidarytą liuką ir išvalome kitą kambarį nuo virdulių. Toliau judėdami koridoriumi atsidursime angare, kur reikės sunaikinti tris nusileidimo platformas. Patekę į vieną iš platformų sužinome, kad valdymas užblokuotas ir norint apeiti blokavimą, reikia susirasti ir aktyvuoti terminalą. SAM angare aptiks kelis papildomus terminalus, mūsų užduotis yra rasti tinkamą kovojant su Kett atakomis. Sunaikinus visus terminalus, belieka pašalinti atvykusį prefektą ir likusius ketaus gynėjus, taip pat patekti į bokšto viršų apžvalgos kambaryje „Zenitas“. Dėl to, patekę į reikiamą vietą, naudodami pultą, neutralizuojame virdulio pagrindą, o tada pažymėtoje vietoje ant Voeldo sukuriame forpostą. Ir atlikti užduotį „Širdies pašalinimas“ grįžtame į Baksil.

Ataka prieš Kett bazę

Norėdami atlikti šią nedidelę užduotį, nuskaitome saugos matricą, ar nėra spragų. Po to surengiame nukreipimą ir patenkame į saugią saugyklą, iš kurios išvežame viską, kas neprikalta (nepamirškite apžiūrėti ir viršutinės, ir apatinės patalpos).

Tamsoje

Atlikus užduotį „Širdies pašalinimas“, kasimo vietą dengiantis jėgos laukas bus išjungtas ir galėsime patikrinti sugadintą signalą. Įsiskverbę po neįgaliųjų kupolu leidžiamės į ledo urvą, kur šalia SAM ras ryšio įrenginį. Mūsų užduotis – surasti įrenginį, kuris būtų ant lavono, gulinčio mažoje aklavietėje dešinėje urvo pusėje. Patikrinę duomenų bloką, grįžtame pas vyresnįjį žvalgybos pareigūną Kaasą.

Praeities ieškojimas

Eidami gilyn į ledo urvą, sunaikiname visus pakeliui sutiktus katiliukus, po to reikės išlaisvinti užgrobtus angarus ir pasikalbėti su vienu iš paleistų. Toliau, nuėję į pertvarą, ją nuskenuojame ir tada judame į saugų atstumą susprogdinti sieną. Sunaikinus sieną, patenkame į salę, kur randame didžiulį kompiuterį su senoviniu AI. Po pokalbio su kompiuteriu turėsite nuspręsti, ar palikti šį AI gyvą, ar jį sunaikinti, taip išgelbėdami vieną iš išlaisvintų angarų.

Trūksta mokslininkų

Nurodytomis koordinatėmis pajudame ir nuskaitome rastas šiukšles bei kūnus, taip pat reikės perskaityti garso įrašą. Baigę avarijos vietą, pajudame mokslininkų suplanuotu maršrutu, pasiekę nurodytą tašką, rasime Relikvijos architektą. Norėdami nugalėti Architektą, palaukite, kol jis nukris ant žemės, tada imkitės gynybos viename iš netoliese esančių pastatų ir šaudykite į priešo kojas ir burną (atsižvelgiant į tai, kas nurodyta kaip taikinys). Taip pat mūšyje su relikvijų architektu jums periodiškai teks keisti savo poziciją persikeliant į kitus pastatus ir šaudyti mažas relikvijas. Dėl to, sugadinę tris galūnes ir nušovę milžiniško roboto burną (sunaikindami galvos ir kojų kontūrus), artėjame prie nugalėto priešo ir prisijungiame prie jo, o po to kalbamės su Priya Blake.

Taikos atkūrimas

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsime suaktyvinti tris monolitus, esančius šioje planetoje. Nukeliavę į nurodytą vietą, nuskenuojame tris glifus ir tada prieiname prie relikvijos pulto ir suaktyviname monolitą dedant trūkstamus glifus, kurie neturėtų kartotis stulpelių eilėse ir pasirinktose formose, kaip parodyta ekrano kopijose. Tada pakartojame procedūrą dar dviejuose monolituose, prieš tai nuskaitę po tris glifus kiekviename. Sėkmingai suaktyvinus tris monolitus, einame prie įėjimo į skliautus, kur leidžiamės gravitacijos šuliniu žemyn. Nusileidę įjungiame avarinį generatorių, tam aktyvuojame konsolę, o po to nuimame užraktą iš saugyklos judėdami nuo vieno termogeneratoriaus prie kito, kad nesušaltume. Pakeliui išžudę visas relikvijas ir galiausiai pasiekę reikiamą vietą, aktyvuojame kitą pultą, po kurio išeiname iš apsivalymo zonos ir išeiname iš saugyklos, taip pagerindami gyvenimo sąlygas kitoje planetoje.




Tęsinys...