Tremties kelias pasivaikščiojimas 2 veiksmas įkopimas. Valdovo labirinto perėjimas. Tiesos išbandymas

Tremties kelio labirintas yra požemis, pripildytas spąstų, įvairių galvosūkių ir monstrų. Baigę lygį, galėsite grįžti į labirintą, naudodamiesi deivės statula, esančia Sandrijoje. Pačiame labirinte rasite ne tik spąstus, bet ir daugybę Pakilimo išbandymų, o viena spąstai yra paslėpta, apie kurią mažai kas žino. Bet jūs negalite tiesiog rasti spąstų, nes jie atsitiktinai bus paslėpti bet kurioje iš pateiktų grupių, kur toks išbandymas jau laikomas lemtingu, tam mes paruošėme šio labirinto praėjimą.

Padidėjus sunkumui lygiu, atsiranda nauja patalpų struktūra (pasunkėja labirinto praėjimas), kur jie išlieka tokie patys tik vieną dieną. Tačiau patys kambariai iš tikrųjų yra vienodi, tačiau ne visi gali būti vienodi planavimo tikslumo požiūriu. Kasdien keičiama kambarių struktūra. Žinoma, nelengva prasibrauti, kur yra specialūs rakteliai durims atidaryti, bet jie bus už sunkių spąstų. Jei atidarysite kambarį raktu, atsiras visa salė, jungianti kelis kambarius.

Po to, kai žaidėjas atsidurs šiame labirinte, jis nuolat susitiks su Izariy. Kiekvienas jūsų veiksmas turės įtakos tolimesnėms kovoms. Kur pirmasis mūšis tęsis tol, kol jūsų priešo sveikatos juosta pasieks 2/3, po 1/3, ir tada jūs turite visiškai laimėti. Tačiau paskutiniame mūšyje nepamirškite, kad bus spąstų ir turite elgtis atsargiai.

Patyrusiam žaidėjui, kuris jau žino, kas ir kas taikoma, prireiks lygiai 45 minučių. Jei būsite valdovo labirinte, tuomet neturėsite teisės teleportuotis į miestą, todėl teks dar kartą pereiti labirintą. Atitinkamai, šiame žaidime nėra jokių apribojimų, ir jūs galite išbandyti visus perdavimo būdus.

Iš pradžių, kai žaidžiate žaidimą pirmą kartą, bus prieinama tik Ascend klasė. Kiekvieną kartą viso žaidimo metu gausite taškų, kuriuos vėliau galėsite iškeisti į įgūdžius. Tokiu atveju galite užburti daiktus, tačiau pasirinkdami tik vieną.
Jei vienas iš žaidėjų bet kurią dieną įveikia labirintą greičiau nei bet kas, jam įteikiamas specialus prizas su unikaliais brangakmeniais. Be to, visus įvertinimus apie ištraukas galite pamatyti oficialioje svetainėje. Kuo aukštesnis lygio sunkumas, tuo didesnis atlygis už jį bus suteiktas.

Kaip atsidaryti ir patekti į labirintą?

Tam, kad atsidurtume pagrindiniame labirinte, kurio mums reikia, pirmiausia turime surasti šešis mažus labirintus, kur juos pirmiausia reikia surasti ir pravažiuoti.

  • 1 etapas: Žemutinis kalėjimas;
  • 2 etapas: Nuodėmių kambarys 2 lygis;
  • 2 etapas: kripta, 1 lygis
  • 3 etapas: krematoriumas;
  • 3 etapas: katakombos;
  • 3 etapas: Gyvatvorių labirintas – visavertė teleportacija į šį žemėlapį iš pradžių nebuvo numatyta, bet vis tiek galite ten patekti, jei pateksite į jį per Imperatoriškuosius sodus.

Taigi, pagrindinis labirintas bus III etape, kuris bus įsikūręs mieste. Kiekvieną mini labirintą reikia pereiti vieną kartą, taip atveriant prieigą prie pagrindinio labirinto, ir tai bus daroma amžinai, atsižvelgiant į sunkumus, kuriuos praeinate.

Vadovas – kaip užbaigti valdovo labirintą Tremties kelyje

Bosų mūšiai

Pagrindiniame labirinte laukia trys sunkūs mūšiai su universalumu ir įvaizdžio kaita pasižyminčiu Izariju, tai yra, su kiekvienu mūšiu jis turės pagalbininkų, tačiau jie nuolat skiriasi.

  • Pirmas lygmuo.Šiame etape atsiranda statulos, kurios pradės jam padėti. Tačiau jie atsiranda ne iš karto, nes yra du variantai, kaip elgtis su statulomis. Tai laikinai padarys juos nepavojingus ir sunaikins visam laikui. Radę vienintelį jų sprendimą, turėsite vėliau padaryti žalą viršininkui. Jei nesusitvarkysi su statulomis, jis turės papildomos apsaugos paskutinėmis akimirkomis, kur nebus taip lengva jį nugalėti.
  • Antrasis etapas.Šiame etape jam padeda maži viršininkai, kurie nėra tokie veiksmingi kaip pagrindinis viršininkas, tačiau gali labai gerai padaryti žalos. Jų išvaizda atsiranda palaipsniui, kai reikia laikytis tos pačios taktikos. Mes pašaliname padėjėjus, o tada susidorojame su viršininku.
  • Trečias etapas.Šiame etape svarbu užimti tokią poziciją, kad spąstai jokiu būdu nepasiektų jūsų ir galėtų saugiai pridaryti žalos viršininkui. Bet tai tik tuo metu, kai pasiekėte šį etapą be asistentų, tai yra, susidorojote su jais ankstesniuose etapuose.

Taip pat verta prisiminti, kad vienoje iš versijų yra Izarius, kuris žino, kaip teleportuotis prieš jus tiesiai į spąstus, o tai apsunkins kovos su bosu užduotį.

Įveikęs trečiąjį etapą atsiduri naujame žemėlapyje. Jame jūs turite teisę užburti kai kuriuos daiktus, paimti papildomą poklasį, atidaryti skrynias, kurias galima atidaryti raktais, kuriuos radote pereinant labirintus.

Reikėtų nepamiršti, kad labirintuose kartais atsiranda tokių zonų, kurios vadinamos „žvėrimi“. Jei rasite šią zoną ir ją sunaikinsite, būsimas bosas bus labai silpnas varžovas. Nors tai palengvins jūsų užduotis, jokio ypatingo adrenalino pertraukoje nebus, todėl tai priklauso nuo jūsų.

Spąstai valdovo labirinte Tremties kelias

Be abejo, labirintuose yra spąstų, bet ne vieno tipo, o kelių, kurie yra ne tik pavojingi, bet ir mirtini dalykai. Kur jie gali atimti ne tik skydo būklę, bet ir sveikatą. Daugumą spąstų galima rasti „Trials of the Ascents“, kur parodyta nemažai tokių spąstų.

Kai kuriose kvadratinėse vietose yra spyglių, kurie nėra iškart pastebimi, nes atsiranda po tam tikro laiko. Be to, kai kurie iš šių spąstų atsiranda tik tada, kai ant jų užlipate. Žala sudaro apie ketvirtadalį visos sveikatos, tai yra, ji apima ne tik sveikatą, bet ir jūsų skydą. Užlipę ant spąstų, kelias sekundes sulėtėsite ir gausite gerą kraujavimą. Šio tipo spąstai yra patys nekenksmingiausi, nes pakartotinis jo veikimas vyksta ne iš karto, o po kurio laiko. Be to, žala padaroma vieną kartą ir jos poveikis nesitęsia. Tokią padarytą žalą galima atstatyti naudojant sveikatingumo pripildytas kolbas.

Norėdami sužinoti, kaip veikia tokio tipo spąstai, galite pasižvalgyti po pirmojo etapo vietas, o tiksliau – Kalėjimo požemyje.

Pjūklai gali judėti tam tikra trajektorija, kartodami savo veiksmus vėl ir vėl. Kur žala gali būti pašalinta palaipsniui, tačiau tai yra daug efektyvesnė nei įprasti smaigaliai. Kur šiuo atveju žala nėra svarbi. Kartais pjūklus galima laikinai išjungti nustatant ir išjungiant svirtį. Norėdami sužinoti, kaip jie veikia, eikite į antrojo etapo žemėlapį Nuodėmių rūmuose 2.

Besisukantys peiliai turi sudėtingą judėjimo ir smūgio ant grindų esančiam žaidėjui sistemą. Jei žaidėjas susilies su šiais spąstais, jis gaus niokojančią žalą, kurią bus sunku išgydyti. Kur gali nuolat keistis jų judėjimo trajektorija. Tačiau viską galima laikinai išjungti, jei rasite svertų. Juos galima pamatyti kriptoje antrajame etape.

Lydymosi spąstai yra tušti kvadratai, kurie palaipsniui pasipildo magma ir užtrunka tam tikrą laiką. Nužudymas magma užtrunka penkias sekundes, kai sveikata akimirksniu pablogėja, bet tu gali jos atsikratyti, jei išgersi butelį sveikatos ir paliksi tuos spąstus. Tokia žala nepraeina per monstrus, nes jie priešinasi ugniai. Tokie spąstai yra Krematoriume, o tai jau trečias etapas.

Sargybiniai su ašmenimis, tai gana dideli spąstai, kurių negalima nepastebėti, iš kurių padaroma didelė žala, daroma žala gali būti laipsniška. Kuo arčiau šių spąstų centro, tuo žala padidės. Tokiu atveju spąstai pakeičia savo trajektoriją, o tai apsunkina labirinto praėjimą. Jie yra tie, kurie yra katakombose trečiame etape.

Skraidantis smiginis, itin smulkius sviedinius iššaunantis gaudyklė, gali keisti kryptį. Sviediniai šaudomi tam tikru laiko intervalu. Žala nėra tokia didelė, bet jūs galite išgyventi kelis šūvius, o tai jus sulėtins. Tokie spąstai bus išdėstyti ant sienų ir stulpų, kai kurie iš jų įjungiami paspaudus tam tikras plokštes. Norėdami įvertinti gaudyklių šaudymą, trečiame etape galite apsilankyti Žaliajame labirinte.

Sargybiniai, tie spąstai, kurie daro žalingą žalą jums ir aplinkai, veikiantys tam tikrą laiką, ir tokie spąstai randami tik 75 lygyje.

Papildomi (slapti) spąstai labirinete

Žinoma, yra ir kitų žmonėms mažiau žinomų spąstų. Viena iš šių spąstų yra besisukančios mentės, kurios duryse sukasi vertikaliai.

Sistema nuolat rūšiuoja žaidėjus, o tai priklauso nuo laiko, praleisto pravažiuojant labirintą. Norėdami įgyti vienintelę lyderystę labirinte, turite pereiti labirintą vienas. Be to, labirintas turi būti užbaigtas iki dienos pabaigos, kol nebus jokių pakeitimų. Rezultatas – iš viso dvylika skirtingų sudėtingumo lygių labirintų lyderių.

  • Norint žaisti nuolatinių žaidėjų sąraše, nereikia peržengti 40-osios juostos.
  • Norėdami žaisti smurtaujančių žaidėjų sąraše, turite neviršyti 60-osios juostos.
  • Norėdami žaisti negailestingų žaidėjų sąraše, turite pasiekti 60 ar aukštesnį lygį.

Vidurnaktį sprendžiamas visų dalyvauti nusprendusių žaidėjų likimas, kur prasideda įdomiausia, o tiksliau – prizų, apdovanojimų ir kitų įdomybių dalybos. Ir viskas priklauso nuo lygio sudėtingumo, sugaišto laiko ir pan. Be to, kai kuriems žaidėjams apdovanojimai įteikiami per dieną, ir tai daroma apie 4 kartus.

Viešpaties labirintas yra požemis, susidedantis iš kelių vietų, kurių kiekviena pripildyta mirtinų spąstų, pabaisų ir paslapčių.. pumpuoti atskirą Ascension talentų šaką Pagrindinė problema pravažiuojant šį požemį yra ta, kad jį reikia praeiti be mirties, nes po veikėjo mirtis perkeliama į miestą ir lenktynes ​​reikia pradėti nuo pat pradžių.

Iš viso Tremties kelyje Viešpaties labirinte yra keturi sunkumai:

  • Labirintas
  • Žiaurus labirintas
  • Negailestingas labirintas
  • Amžinasis labirintas, Uber labirintas, Uber laboratorija

Norėdami atverti prieigą prie kiekvieno labirinto sunkumo, turite išlaikyti Ascendancy bandymus, dar vadinamus bandymais. Bandymai yra zonos su tam tikro tipo spąstais, kuriuos reikia visiškai įveikti ir pabaigoje įjungti elementą. Pirmųjų trijų sunkumų bandymai vyksta įprastuose istorijos žaidimo veiksmuose. „Über“ labirinto bandymai žemėlapiuose atsiranda atsitiktinai, todėl paprastai užtrunka daug laiko atidaryti visus „Über“ bandymus, nes galite gauti tą patį bandymą arba jūsų kortelėse išvis nebus bandymų. Žinome veiksmingus metodus, kaip rasti ir išlaikyti „Uber“ bandymus, ir po kelių valandų galėsime atidaryti jūsų „Uber“ labirintą!

Norėdami patekti į uber labirintą, turėsite pereiti visus ankstesnius labirintus, taip pat reikia specialaus daikto - Aukos deivei, kuri iškrenta, kai praeinate uber bandymą. Kiekvienai naujai „Uber Maze“ lenktynėms reikalingas pasiūlymas.

Bet kokio sunkumo labirintas yra sukurtas požemis su savo unikaliu vietų rinkiniu. Einant labirintu žaidėjui teks tris kartus kautis su Izaro, labirinto saugotoju. Izarius naudoja vieną iš trijų ginklų tipų, turi įvairių patobulinimų ir unikalų spąstų rinkinį – visos šios savybės keičiasi kiekvieną dieną, o tai tik apsunkina praėjimą. Norint efektyviai pereiti labirintą, žaidėjas turi būti susipažinęs su visomis Izarijos gudrybėmis, nes labirinte negali mirti – visas lenktynes ​​teks pradėti iš naujo.

Nepamirškite, kad labirintas yra ne tik prieiga prie Ascendancy talentų taškų, bet ir vienas efektyviausių ūkininkavimo būdų žaidime. Baigę labirintą ir nužudę Izarijų, atidarote prieigą prie paskutinio labirinto kambario, kuriame yra prietaisas, kuriuo galite užburti (užburti) ir 10 skrynių su vertingu grobiu. Skrynias galima atidaryti naudojant raktus, kurie įvairiais būdais gaunami pačiame poe labirinte. Be to, unikalūs daiktai, kuriuos galima gauti tik iš labirinto, gali nukristi iš Izarijos ir iš labirinto skrynių, o tai žymiai padidina jų kainą.

Užkeikimas gali būti taikomas pirštinėms, batams ar šalmui (paprastame labirinte tik pirštinės, žiauriame - pirštinės ir batai). Užkerėjimų ant objektų galia priklauso nuo praeito labirinto sudėtingumo (geriausi kerai yra tremties Über labirinto kelyje). Užburti daiktai gauna specialiuosius efektus, kurie žymiai padidina jūsų personažo jėgą. Norint gauti reikiamus užkeikimus kiekvienam daiktui, gali prireikti daug lenktynių ir laiko, ypač atsižvelgiant į tai, kad labirintus reikia pereiti labai atsargiai, kad nenumirtum. Iš mūsų galite užsisakyti bet kokį uber laboratorijų ištraukų skaičių, kad gautumėte reikalingus užkeikimus ant daiktų.

Kiek laiko užtrunka atlikti paslaugą?

Įprasti, žiaurūs ir negailestingi teismo procesai trunka apie 20–30 minučių. Uber bandymai trunka nuo 30 minučių iki 2 valandų. Praėjimas labirintais trunka nuo 15 iki 30 minučių. Bėgimas Uber labirinte, kad sužavėtų daiktus, vidutiniškai trunka 10–15 minučių.

Ar galiu asmeniškai dalyvauti labirinto pravažiavime?

Taip, jūs galite asmeniškai pereiti bet kokio sudėtingumo labirintą su mūsų patyrusiu žaidėju, neperkeldami savo sąskaitos. Tačiau negailestingo ir „uber“ labirinto užbaigimo kaina yra didesnė dėl didėjančios rizikos.

Jei perkeliu savo sąskaitą, ar galiu kaip nors kontroliuoti paslaugos atlikimo procesą?

Teikiame siurbimo srautą (transliaciją internetu), visada galite sekti paslaugos atlikimo eigą. Be to, mūsų operatoriai visada pasiruošę atsakyti į visus Jus dominančius klausimus.

„Ascendancy“ atnaujinime į „Path of Exile“ žaidimo žemėlapį buvo įtraukta nauja zona – Valdovo labirintas. Šią vietą reikia praleisti, kad būtų galima pasiekti naujus poklasius ir užkeikimus. Be to, čia galite įsigyti penkis unikalius daiktus, kuriuos galite gauti tik išlaikę šį testą. Bet tai padaryti nebus taip paprasta. Šiame vadove pateiktas žingsnis „Tremties kelias: valdovo labirintas“ padės išsiaiškinti visas paslaptis.

Kaip patekti į vietą?

Prieš įeidami į pagrindinį labirintą, turėsite įveikti iššūkius šešiose nedidelėse srityse.

  1. Pirmasis yra kalėjimo požemyje (1 veiksmas).
  2. Norėdami patekti į antrąjį labirintą, eikite į antrąjį Nuodėmių rūmų lygį (2 aktas).
  3. Trečiąją galima rasti 1 lygio kriptoje (2 aktas).
  4. Tolesnis „Tremties kelias: valdovo labirintas“ nuves jus į vietą „Krematoriumas“ (3 veiksmas).
  5. Pravažiavę šią zoną, eikite į katakombas (3 veiksmas).
  6. Paskutinė vieta, kurią turėsite pereiti, bus Žaliasis labirintas (3 veiksmas). Atkreipkite dėmesį, kad į šią žaidimų aikštelę nėra tiesioginio teleporto, o patekti į ją galite tik iš Imperial Gardens.

Visus šiuos nedidelius iššūkius reikia atlikti vieną kartą, kad galėtumėte visam laikui pasiekti pagrindinę užduotį. Įėjimas į labirintą bus Sandrijos mieste. Ten vyksime ieškoti naujų nuotykių.

Tremties kelias: labirintas

Ši vieta yra požemis, pilnas įkvepiančių galvosūkių, mirtinų spąstų ir pavojingų monstrų. Tokiu atveju labirinto išvaizda ir išdėstymas generuojami atsitiktinai. Patalpos ir spąstai nepakitę išlieka dieną, po to pasikeis vieta, o kitą kartą įėjus jūsų laukia kiti iššūkiai.

„Path of Exile“ ištrauka nepaliks abejingų net ir įmantriausio žaidėjo, nes čia jūsų laukia jaudinantis nuotykis. Pavyzdžiui, norėdami rasti užrakintų durų raktą, turite rasti praėjimą į kambarį, apsaugotą pavojingų ir kartais mirtinų spąstų. Pagrindinis patarimas išlaikant testus – neskubėti. Kartais prireiks kelių sekundžių spąstus stebėti, kad suprastumėte, kaip jas praleisti neprarandant sveikatos. Be to, ištraukoje padės keletas naudingų daiktų, kuriuos verta pasiimti į misiją. Pavyzdžiui, dauguma spąstų leidžia žaidėjui kraujuoti, o šį efektą neutralizuojančios kolbos turi būti įtrauktos į jūsų inventorių. Tačiau taip pat bus naudinga imtis kelių sveikatos atkūrėjų misijos.

Susitikimas su viršininku

Tačiau spąstai nėra viskas, ką žaidėjams paruošė „Path of Exile: Ruler's Labyrinth“. Išlaikę testą turėsite galimybę tris kartus kovoti su pagrindiniu vietos bosu - Izariju. Tuo pačiu metu jis kaskart stiprėja ir keičia savo galimybes. Be to, visose mūšio fazėse bosas į savo pusę pasikvies naujus padėjėjus. Pirmajame mūšio etape, apie kurį kalbama apie šį tremties kelią, Izarijus pastatys prieš jus statulas. Šie padėjėjai nėra tokie stiprūs, kai kurie iš jų gali būti nužudyti, kiti gali būti deaktyvuoti. Prieš sugadindami bosą, turite neutralizuoti statulas, kitaip Izraelis paskutinėje dvikovoje gaus premijas už kiekvieną aktyvų asistentą.

Paskutinis testas

Antrame dvikovos etape pagrindinis priešas pasikvies į savo pusę mini bosus, kurie taip pat turi būti sunaikinti prieš darant žalą pagrindiniam priešui. Trečiasis etapas yra pats sunkiausias iš testų. Jei nesunaikinote padėjėjų iš ankstesnių mūšių, pagrindinis bosas gaus daug stiprybės. Be to, patalpoje atsiras spąstų, jų reikėtų vengti mūšio metu. Tačiau atminkite, kad Izraelis tam tikru momentu gali įvesti jus tiesiai į spąstus. Po galutinio boso pralaimėjimo būsite nugabenti į vietą, kur galėsite pritaikyti naujus kerus, atidaryti skrynias ir paimti poklasį.

Žaidimo „Path of Exile“ pasaulyje žaidėjui yra pakankamai griežtų išbandymų. Minios monstrų, nuolatiniai mirties režimai ... Ascension iššaukia tremties kelią... O šiandien kalbėsime apie tai, kas tai yra ir su kuo valgoma.

Iš viso Wraeclast yra 6 testų tipai. Visi jie atstovauja nedidelę labirinto dalį. Atitinkamai, tai yra 6 skirtingi testai. Ir jie tarnauja kaip savotiškas mokymas. Įvykdęs visus 6 iššūkius, žaidėjas galės eiti į Valdovo labirintas... Taigi, prie pačių testų.

BANDYMAS SU PERFORMUMO TIESA

Šį testą galite rasti pirmame veiksme, tiksliau vietoje " Kalėjimo požemis“. Šis iššūkis supažindins jus su spąstais. Su tam tikru laiko tarpu iš nedidelių kvadratinių grindų plotelių atsiranda spyglių ir padaro apie ketvirtadalį žalos sveikatai. Spygliai taip pat priverčia veikėją trumpam sustoti ir prideda prie to kraujavimą. Sunkumų neturėtų kilti, nes smaigalių intervalus lengva apskaičiuoti, o žala nėra labai didelė.

BANDYMAS SU TINKAMUMU LIŪDU

Šį testą rasite jau antrajame veiksme, antrame „Nuodėmių buveinės“ lygyje. Šį kartą spąstai yra pjūklai, kurie juda konkrečiu maršrutu ir gali rimtai sužaloti jūsų charakterį, jei užklysite į vieną iš šių pjūklų. Žala bus laipsniška. Patys spąstai nėra labai pavojingi, tačiau, didėjant sunkumui, tai bus sunkesnė. Kad pačiam būtų lengviau, patariu paieškoti svertų šalia. Jie gali trumpam sustabdyti pjūklus.

BANDYMAS SU SUKIMU BAIMĖMIS

Taip pat rasta antrajame veiksme. Tačiau šį kartą pirmame „Kriptos“ lygyje. Šis bandymas labai panašus į ankstesnį, tik dabar vietoj pjūklų judės besisukantys peiliai. Tiesa, dabar bus šiek tiek sunkiau, nes ašmenų judėjimo modelis yra sudėtingesnis nei pjūklų ir jį prisiminti bus šiek tiek sunkiau. Kaip ir pjūklai, laikui bėgant daro didelę žalą. Be to, didėjant sunkumui, testas taps sunkesnis (žala nepasikeis).

LIEPSNĖS ĮNAUJIMO BANDYMAS

Šis išbandymas, kurį sutiksite trečiame veiksme, vietoje „Krematoriumas“. Ar vaikystėje žaidėte žaidimą „Grindys yra lava“? Tada jūs jau esate susipažinę su šiuo testu. Tai tirpstančių spąstų rinkinys, kuris reguliariais intervalais prisipildys magma. Būkite atsargūs, net jei žala daroma palaipsniui, bet jei jus kažkas blaško, maždaug po 5 sekundžių pavirsite į žarijas. Taip pat galite gerti sveikatos buteliukus, kurie gali sustabdyti brangaus HP praradimą. Beje, judėjimo įgūdžiai labai padės jums pereinant šias spąstus.

NUOLATINIO SKAUSMO PATIRTIS

Taip pat trečias veiksmas, bet jau vieta „Katakombos“. Būkite atsargūs, čia yra gana didelių spąstų. Jie daro didelę žalą, juda sudėtingai ir turi vieną ypatybę – kuo arčiau tokių spąstų centro, tuo daugiau žalos patirsite.

BANDYMAS SU ABEJOJOMIS

Ganėtinai bjaurus išbandymas, kurį sutiksite trečiame veiksme, vietoje “ Žalias labirintas“. Tai spąstų rinkinys, kuris šaudys smiginį įvairiomis kryptimis. Skamba gana paprastai, o smiginis daro mažai žalos, bet labai sulėtina, todėl tapsite lengvu kitų skraidančių smiginių taikiniu.