Pasaulinės strategijos

Šiandien dauguma kompiuterinių žaidimų reikalauja greitos žaidėjo reakcijos. Tiems, kurie nori lėto ir apgalvoto veiksmo, garsūs produktai pasirodo labai retai, todėl jie yra patys vertingiausi. Apie geriausias pasaulines strategijas skaitykite straipsnyje.

Žanro apibrėžimas

Pasaulinė strategija yra žaidimas, kuriame jūs turite valdyti jau sukurtą būseną. Beveik visada teritorija yra visiškai atvira, tačiau priešo armija reguliariai trukdo taikiai egzistuoti, todėl reikia ieškoti išteklių. Žaidėjas turi plėtoti savo kontroliuojamą šalį, nepamiršdamas apie mokslą, gamybą ir gynybą. Pasaulinių strategijų kūrėjai daug dėmesio skiria detalėms ir realizmui, ypač istoriniuose žaidimuose. Ne visada įmanoma pakeisti praeities įvykius.

Geležies širdys 3

Sudarydamas 10 geriausių pasaulinių strategijų, šio žaidimo negalima ignoruoti. Rusijos lokalizatoriai jai suteikė „Pergalės dienos“ pavadinimą. Jo veiksmas vyksta XX amžiaus viduryje. Žaidėjas savo kelionę pradės šiek tiek anksčiau nei Antrasis pasaulinis karas ir baigsis praėjus keleriems metams po jo pabaigos.

Jūs galite valdyti absoliučiai bet kokią tą erą egzistavusią valstybę. Be to, šalies pasirinkimas lems visus tolimesnius tikslus. Vadovaujant Vokietijai, reikės kariauti užkariavimo karus ir tuo pačiu atnešti „Ašį“ į lyderio pozicijas visame pasaulyje. Jugoslavijai užduotis yra daug paprastesnė - išgyventi supervalstybių konfrontacijos akivaizdoje ir, galbūt, prisijungti prie vienos iš jų. Galite užimti Brazilijos lyderio kėdę ir varžytis dėl vienintelio dominavimo Pietų Amerikoje.

Pergalės diena siūlo ne tik kovoti. Žaidėjas turės spręsti tiek užsienio, tiek vidaus politiką, pasirašyti prekybos susitarimus, sudaryti aljansus, plėtoti pramonę, priimti įstatymus, išrinkti ministrus, užsiimti propaganda ir šnipinėjimu. Tuo pačiu metu žaidėjas gali laisvai rašyti istoriją, kaip nori. JAV ir Kinija gali tapti Vokietijos sąjungininkėmis. Ir visai nebūtina rengti Anschluss Austrijai.

Visiškas karas

Apibūdinant pasaulinės strategijos žanro žaidimus, negalima ignoruoti „Total War“ serijos. Kiekviena dalis sujungia savo ruožtu pagrįstą režimą pasauliniame žemėlapyje ir RTS atskirose kovose. Tuo pačiu metu atskiri žaidimai liečia tam tikrus istorijos laikotarpius. Beveik visada žaidėjui siūloma vadovauti valstybei, siekiant užgrobti visas nekontroliuojamas teritorijas.

Pagrindinis „Total War“ bruožas yra kruopštus balansas, paneigiantis skubėjimo taktiką. Bet kuri kariuomenė turi tiek stipriąsias, tiek silpnąsias puses. Pergalingą priešą galima nugalėti pasitelkus kompetentingas taktines technikas: įžengimą į galą, apsupimą, aukščio užėmimą.

Diplomatija ir kita taikos meto veikla vykdoma daug mažiau dėmesio skiriant detalėms nei karinės operacijos. Vienaip ar kitaip, dėl savo tikslo turėsite valdyti armijas, ką sako žaidimo pavadinimas.

Civilizacija

Rengiant pasaulinių strategijų sąrašą, negalima nepaminėti „civilizacijos“. Šis legendinis žaidimas kviečia žaidėją atlikti visus vaidmenis ir tapti valstybės vadovu. Žaidėjai turės statyti naujus miestus, nutiesti kelius, statyti pastatus, drėkinti laukus, plėtoti minas, kariauti, sudaryti aljansus.

Istorija prasideda senovėje, o šalį sudaro tik viena gyvenvietė. Jo vietą galima pasirinkti asmeniškai. Praeis šimtai metų, ir šis mažas kaimas taps galinga imperija. Pakeliui žaidėjas kurs technologijas, pereis nuo ieties prie kardų, pakeis šautuvų lankus, jo tiriamieji išmoks išgauti aliejų, uraną ir geležį.

„Civilizacijoje“ net nėra užuominos apie istoriškumą. Monitoriaus ekrane galite apmąstyti Romos imperijos karius ant tankų, actekus, pilotuojančius naikintuvus, ar indus, paleisiančius tarpžemyninę branduolinę raketą.

Viktorija 2

Žaidimas vyksta kolonijinių karų metu. Vartotojas turės pasirinkti vieną iš dviejų šimtų šalių ir padaryti ją galingiausia, tačiau ne tik per karus. Geriausioms pasaulinėms strategijoms atstovauja produktai, labiau atspindintys išorinius konfliktus, tai yra tie, kurie kyla tarp valstybių. Kita vertus, „Viktorija“ iškelia vidaus politiką į pirmąją vietą. Šių procesų detalizavimas čia atliekamas aukštesniu lygiu nei daugumos žanro atstovų. Žaidimą galima pagrįstai vadinti politiniu simuliatoriumi.

Žaidėjas aprūpinamas įrankiais, kurie tiesiogiai ar netiesiogiai veikia valstijoje vykstančius procesus. „Viktorija“ praktiškai neturi iš anksto nustatytų istorinių įvykių, susietų su konkrečiu laiko momentu.

Kitas „Victoria 2“ bruožas yra puikus netiesiškumas. Šis terminas slepia galimybę savarankiškai kurti istoriją, dirbtinis intelektas nestumdys žaidėjo ta linkme, kuri yra arčiausiai realybės.

Kryžiuočių karaliai 2

Kitas pasaulinės strategijos produktas, verčiantis mažiau sutelkti dėmesį į karą, o ne į perversmus rūmuose ir intrigą, yra „Crusader Kings 2“.

Pirmas dalykas, su kuriuo susidurs žaidėjas, yra neįprasta strateginė sistema. Čia kiekvienas veiksmas skaičiuojamas ne judesiais, o virtualių dienų ir mėnesių skaičiumi. Be to, kažko statyba gali užtrukti nepakeliamai ilgai. Žinoma, niekas nedraudžia įjungti atgalinio atsukimo, bet tuo pačiu metu galite praleisti kelis pagrindinius dalykus, kurie paskatins žaidėją pralaimėti. Pavyzdžiui, jūsų vasalas nusprendžia sudaryti sandorį su išdavikais, kurie nori tik nuversti valdovą nuo sosto.

Niekada anksčiau kryžiuočių karalius neturėjo tiek daug veikėjų strategijoje. Vasalų ir valdovų yra ne tik daug, bet ir daug. Kiekvienas tituluotas žmogus turi savo žemes, gimines, priešus, siekia tam tikrų tikslų. Yra tiek daug savybių, kurių kai kurie RPG gali pavydėti.

Europa Universalis IV

„Europa Universalis IV“ pristato tas pasaulines strategijas, kurioms reikia atkaklumo ir kantrybės. Pirmiausia, kaip visada, priimsite sprendimus, sudarysite diplomatinius susitarimus, vystysite pramonę, o tada ilgai stebėsite, kaip įgyvendinami jūsų planai.

„Europa“ suteikia žaidėjui galimybę valdyti valstybę. Ir jūs galite tai valdyti taip, kaip norite. Apribojimų nėra. Vidaus ir užsienio politika imituojama gana tiksliai. Kuo šalis stabilesnė, tuo didesni mokesčiai gali būti pakeliami ir mažesnė maišto rizika. Jei ši vertė sumažės, prasidės revoliucija, o kartu ir infliacija, jei valstybės teritorijoje nebus aukso telkinių. Be to, yra daug daugiau rodiklių: ekonomika, prekyba, pasitenkinimas ar nepasitenkinimas, karinės tradicijos, karo nuovargis. Ir visa tai reikia kontroliuoti ir sudaryti planus, sutelkiant ne kelis žingsnius į priekį.

Žinoma, čia taip pat vyksta karas, bet tik kaip diplomatijos priedas. Tai prasideda tik tada, kai tai naudinga iniciatoriui. Užkariauti galima tik turint didžiulį pranašumą. Tačiau nepamirškite apie tuos, kurie karo veiksmuose nedalyvavo. Gali būti, kad kai kurie kaimyninė šalis nori apsidrausti - susilpninti agresorių blokuojant prekybos kelius.

Europa Universalis: Roma

Retas viršelis, apibūdinantis pasaulinius strategijos žaidimus asmeniniame kompiuteryje, gali išsiversti be pastabos apie „Europa Universalis: Rome“. Jei „Ketvertas“ leidžia gyventi taikiai, atveriant naujus prekybos kelius ir rūpinantis gyventojais valstybės viduje, tai „Romoje“ daug kas skirta tik kariniams tikslams. Be mūšių čia galite išgyventi, tačiau negalite laimėti ar užimti lyderio pozicijos.

Kova tapo sunkesnė. Daugiafunkcinės kariuomenės nėra. Pėstininkai, lankininkai, šautuvai ir įprasta kavalerija yra atskirai. Iš viso yra šešių tipų kariai. Kad kariuomenė būtų pasirengusi kovai, turėtų būti naudojami mažiausiai du, o geriausia-keturių tipų kariai.

Kaip ir daugelis kitų pasaulinių strategijų, Europa Universalis: Roma nuolat verčia žaidėją rinktis, o visus teigiamus padarinius kompensuoja neigiami. Kovodami galite užimti provincijas, tai atneš pinigų ir teritorijos, tačiau kariai neturi jokių kultūrinių ar religinių įgūdžių. Žemė liks svetima valstybėje. Tai atneš mažiau lėšų, o gyventojai apskritai atsisakys stoti į kariuomenę.

Norint užfiksuoti neišsivysčiusias teritorijas, prireiks daug daugiau laiko, tačiau tuo pat metu naujos provincijos skleis savo kultūrines tendencijas, o tai šaliai yra daug kartų pelningiau.

Šiaurinės šalys gali kolonizuoti kaimynines žemes, tačiau yra ir pavojus - barbarai. Periodiškai klajoklių gentys palieka savo gyvenamas teritorijas, pakeliui susirenka visą minią, kuri nori tik apiplėšti civilizuotas šalis. Žinoma, jūs galite susitarti su barbarais: sumokėkite, pasiūlykite užimti provinciją, priverskite juos pasiduoti.

Pax Romana

„Pax Romana“ yra plačiajai visuomenei nežinomas grynuolis. Šiame žaidime yra viskas, ką kiti pasauliniai strateginiai žaidimai siūlo asmeniniame kompiuteryje. Tačiau be strateginio režimo yra ir politinis. Pastarasis yra įdomiausias.

Jame, įprastame mūšio žemėlapyje, jūs ne vienintelis valdote. Jūs esate tik vienos parlamentinės frakcijos Romoje vadovas. Be to, personažas turi tiek daug savybių, kad jų skaičius lengvai suteiks šansų bet kuriam RPG. Kaip ši padėtis veikia įprastą žaidimą?

Ar Kartagina turi būti sunaikinta? Tačiau tik Senatas gali paskelbti karą ir tik po balsavimo. Ir tik konsulas skiria balsavimą tam tikru klausimu. Pasirodo, kad norėdamas pradėti karą, pirmiausia turi turėti „savo vyrą“ Senate. Ar karas jums buvo naudingas? Puiku. Bet ne tai, kad kariuomenės vadovavimas bus suteiktas žaidėjui. O kas, jei kariuomenei vadovauja konsulas, kuris nenori karo? Tokiu atveju jis sumažins tiek savo, tiek kitų nuostolius.

Žinoma, jis gali būti patrauktas baudžiamojon atsakomybėn už tai, kad nesilaikė Senato reikalavimų. Bet jei konsulo įgaliojimai bus išplėsti, teismo procesas jo atžvilgiu neįvyks, kol pareigūnas neatsistatydins. O suvaržymo priemonę pasirenka teisėjai, kurie taip pat yra išrinkti.

Žaidime yra daug tokių detalių. Kūrėjai stengėsi savo gaminyje pritaikyti visas taisykles politinius žaidimus Roma be jokių supaprastinimų. Ir turiu pasakyti, kad jie tai padarė puikiai. Išlaikęs visus scenarijus, žaidėjas lengvai išlaikys romėnų teisės egzaminą Istorijos fakultete.

Tolimi pasauliai: Visata

Pasaulinė strategija kompiuteriui ir mokslinės fantastikos temai nepraeina pro šalį. Tolimi pasauliai: Visata vyksta erdvėje. Tačiau pagrindinė veikla vyksta už planetų ir bazių ribų. Po statybos turėsite vėl pradėti tyrinėti ir judėti aplink visatą. Strateginių išteklių čia yra daugiau nei 40. Įdomu tai, kad žaidėjas kontroliuoja tik kasybos pramonę, žvaigždžių bazių statybą ir kolonizaciją. Visa kita yra privataus sektoriaus rankose, kurias skatina dirbtinis intelektas.

Kaip ir visos kitos pasaulinės strategijos, „Distant Worlds“ siūlo žaidėjui diplomatinius triukus ir techninę pažangą. Vystymosi medis yra didžiulis, tačiau yra tik trys šakos. Diplomatija įgyvendinama klasikiniu būdu. Žaidėjas gali pasirašyti prekybos sutartis, sudaryti aljansus ir paktus, paskelbti karą. Yra galimybė sužinoti, ką kitos rasės galvoja viena apie kitą.

Tačiau jei visos galimybės atrodo nereikalingos, žaidėjas gali lengvai koreguoti sąveikos lygį. Viskas gali būti automatizuota tiek, kad žaidėjas tampa stebėtoju.

Prieš pradedant kiekvieną naują vakarėlį, jums suteikiama galimybė pakoreguoti maksimalius parametrus - nuo piratų agresyvumo iki galaktikos amžiaus.

Stebuklų amžius 3

Apibūdinant geriausius pasaulinius strategijos žaidimus asmeniniame kompiuteryje, negalima nepaminėti „Age of Wonders“ - žaidimo, vykstančio fantazijos visatoje. Be pagrindinio žanro, jame yra RPG elementai ir taktika. Artimiausią giminaitį Sidas Mayeris gali laikyti „civilizacija“. Pagrindinis skirtumas nuo civilizacijos yra tai, kad čia nėra būdų pasiekti taikią pergalę. Viskas priklauso nuo karinių veiksmų.

Žaidime yra daug strateginių niuansų. Būtina stebėti ne tik savo armijų judėjimą ir jų išdėstymą, bet ir atkreipti dėmesį į gamybą, pagerinti santykius su kaimyninėmis valstybėmis ar neutraliais miestais ir atidžiai ištirti informaciją apie imperijos gyventojų nuotaikas.

Vakarėlio pradžioje žaidėjui suteikiamas pagrindinis veikėjas (vienintelis valdovas), kareivių būrys ir mažas kaimas. Tikslas yra vienas - sunaikinti visus priešus.

Kiekviename iš šių žaidimų veikia vienas pastovus algoritmas: išplėsti, studijuoti, išnaudoti, sunaikinti. Veiksmų tvarka gali keistis, tačiau tikslas išlieka tas pats - galia, kontrolė ir viešpatavimas.

Pateikiame jūsų dėmesiui geriausias pasaulines kompiuterių strategijas - ši kolekcija bus įdomi tiek neofitams, kurie nėra girdėję nieko, išskyrus „Civilizaciją“, tiek senbuviams, galintiems atidėti nusidėvėjusias imperines lazdeles ir rasti naują poziciją. patys.

15. Anno 2205

14. Amžių stebuklai 3

RPG, taktika ir pasaulinė strategija viename magiškame butelyje. Jį galima pavadinti „Civilizacijos“ fantazijos analogu, tačiau skirtingai nei Sido Meierio sumanymas, čia nėra taikių pergalės būdų. Jei norite laimėti - jei ilgai ir sunkiai kovosite su elfais, nykštukais, orkais ir kitais nuostabiais vaikinais. Kova vyksta atskiruose taktiniuose mini žemėlapiuose „King's Bounty“ dvasia ir didžiuliu formatu. Praktiškai tai reiškia, kad puolant vieną šešiakampį, visos kaimyninės armijos traukiamos į mūšio lauką, o tai galiausiai baigiasi kruvinu mūšiu, dažnai su apgulties ginklais. Ne be burtų - jų yra visa biblioteka. Naudojami ir banalūs prakeiksmai, ir palaiminimai, ir egzotiški dalykai, pavyzdžiui, globalinio atšilimo priešų šaukimas ant galvos.

13. „Warlock II: The Exiled“

Kitas „Civilizacijos“ fantazijos klonas su šešiakampių žemėlapiu, orientuotas į karinį komponentą. Žaidimas turi ir klasikinį pasaulinį žemėlapį, ir neįprastą „tremties“ režimą, kuriame pasaulis pateikiamas mažų fragmentų, sujungtų portalais, pavidalu. Pradėdami kurti iš vieno šukės, turite užfiksuoti visą pasaulių grandinę, kovodami su minia monstrų iš lygiagrečių pasaulių ir konkuruojančių magas. Kompiuteryje šis projektas buvo išleistas palyginti neseniai - 2014 m., Ir ne šiaip sau, o po „Paradox Interactive“ - kompanijos, kuri valgė šunį pagal pasaulines strategijas, sparno. Taip, „Warlock II: The Exiled“ turi problemų (nuobodus AI ypač išsiskiria), tačiau šis žaidimas neabejotinai pelnė savo vietą viršuje dėl neįprastos aplinkos ir galingo redaktoriaus.

12. Žvaigždžių valdovas 2

Galaktinis epas su milžinišku žemėlapiu, animacinėmis žvaigždžių laivų flotilės kovomis ir kruopščiu mikrovaldymu. Visų rūšių skirtukų, lentelių ir parametrų apimtis atrodo tiesiog bauginanti, todėl į šią strategiją rekomenduojama kištis tik patyrusiems vadams. Ir tai nepaisant to, kad žaidime neįmanoma valdyti konkrečių planetų (ši taisyklė netaikoma išteklių gavimui). „Žvaigždžių valdovo 2“ mechanika nuolat verčia žaidėją plėsti imperijos ribas, todėl čia negalima tiesiog sėdėti gynyboje. Kosminiai mūšiai daugiausia vyksta automatiniu režimu, tačiau, jei norite, galite asmeniškai juose dalyvauti kaip vyriausiasis vadas. Nepaisant to, kad jis yra šiek tiek antraeilis, „Star Ruler 2“ reitingas yra gana aukštas, ne mažiau dėl originalios (kortelės) diplomatijos sistemos.

11. Kosmoso imperijos V

Tai net ne žaidimas, o galaktinės civilizacijos simuliacija su šimtais fizikos, kultūros, ekonomikos ir kosmologijos aspektų. Čia yra maždaug tokia pati pramoga kaip ir astronomijos vadovėlyje, tačiau būtent todėl „Space Empires 5“ yra patraukli. Jau visatos kūrimo etape jūsų akys bus įkrautos nustatymų skaičiumi, o jei esate kažkaip įtrauktas į vartotojo vadovą, ten rasite 300 puslapių mažo teksto. Šis ėjimais pagrįstas strateginis žaidimas turi didžiulį technologijų medį, galingą laivų redaktorių ir tvirtą diplomatinę mechaniką, kuri neturi grynų aljansų ar nesuderinamų priešininkų.

10. Geležies širdys 3

Palyginti su pasaulinėmis kosmoso strategijomis, šis žaidimas telpa į gana trumpą laiką - nuo 1936 iki 1948 m. Tačiau per tą laiką galėsite visiškai perbraižyti Europos, o gal ir pasaulio žemėlapį, ir visai nebūtina žaisti dėl pagrindinių Antrojo pasaulinio karo veikėjų. Projektas išsiskiria stulbinančiu dėmesiu detalėms ir iš tikrųjų yra vizualus istorinis šio laikotarpio įvykių vadovas. Kariniai veiksmai „Geležies širdyse 3“ yra tokie plataus užmojo, kad reikia griebtis AI, nors kritiškiausiose srityse turėsite perimti reikalus į savo rankas. Kita priežastis atsisiųsti žaidimą yra nepaprastai didelė detalus medis technologijas, pagal kurias, jei norite, galite sekti visą technologijų ir karinių operacijų teorijų vystymosi kelią.

9. Kryžiuočių karaliai 2

Išmintingo valdovo simuliatorius, kurio įvykiai klostosi nuo 1066 iki 1453 m. „Paradox Interactive“ ėmėsi drąsaus eksperimento: užuot vadovavę nacionalinei valstybei, mums siūloma valdyti dinastijas, kurios, atidžiau panagrinėjus, yra didžiulis intrigų, nuoskaudų, paveldimų ginčų ir dinastinių santuokų gyvatės kamuolys. Maisto grandinės apačioje yra grafikai su mažais žemės sklypais, kunigaikščiai aukštesni, karaliai dar aukštesni, o viršuje karaliauja imperatorius. Norėdami jaustis patogiai šioje netvarkoje, turite būti politinės akrobatikos meistras, šnipas virtuozas ir puikus karinis strategas. Tai nėra geriausia „Paradoxes“ strategija, tačiau ji tikrai yra pati neįprasčiausia.

8. Begalinė erdvė 2

Pasaulinė strategija gali būti graži - tai įrodo prancūzų studijos „Amplitude“ kūrėjai. Remdamiesi klasikinėmis 4X taisyklėmis, šie vaikinai sukūrė žaidimą su puikiu vizualiniu stiliumi ir muzikinis akompanimentas... Kosmosas čia atrodo nuostabiai, o net planetų postų įrengimas leidžia mėgautis jų nežemiškais kraštovaizdžiais. Žaidimas buvo išleistas 2017 m., Todėl jis yra labai reiklus techninei įrangai, ypač vėlesniuose etapuose, kai galaktika yra beveik visiškai ištirta. Vienintelė musė yra nesugebėjimas tiesiogiai paveikti mūšių eigos. Galbūt ši funkcija bus pridėta trečioje dalyje.

7. Begalinė legenda

Strategija vyksta „Endless Space 2“ pasaulyje, bet ne kosmose, o vienoje iš planetų. Čia rasite tamsų fantazijos ir technologijų derinį, aštuonias išskirtines rases ir suprantamas taisykles, pasiskolintas iš „Civilizacijos“. Kiekvienos lenktynės turi savo siužetą, kuris vystosi žaidimo eigoje ir yra kupinas nuorodų į Aurigos istoriją ir vietinių gyventojų konfrontaciją. Karai čia neapsiriboja manevrais pasauliniame žemėlapyje - kai susiduria dvi armijos, įjungiamas ėjimais pagrįstas taktinis režimas, neaiškiai panašus į mokinius. Atskirai verta paminėti kariuomenės konstruktorių, kuriame galite aprūpinti padalinius įvairia įranga, ir sezonų kaitą, o tai daro didelę įtaką lenktynių rodikliams pasauliniame žemėlapyje.

6. Stellaris

Šį kartą „Paradox Interactive“ paėmė ir įtraukė į kosmosą firminius pasaulinių simuliatorių elementus, įtraukdama atsitiktinių technologijų tyrimus į naujovių ir gera idėja su administraciniais sektoriais, kuriuos kontroliuoja autonominis AI. Priešingu atveju „Stellaris“ yra puikus 4X strategijos pavyzdys, turintis didžiulį žemėlapį, milžiniškų laivynų kovas ir lanksčią diplomatijos sistemą. Jei nežinote, ką reiškia tapti stipresnės imperijos vasalu, kelis šimtus metų gyvenate po jo jungu, pakeliate nuo stalo likučius ir tada suvalgote savo šeimininką, tada šis žaidimas jums viską paaiškins. populiarus būdas.

5. Galaktikos civilizacijos 3

Šis žaidimas grįžo į įmontuotą asmeninį kompiuterį praėjus 10 metų po ankstesnės dalies išleidimo (2015 m.), Tačiau tuo pat metu neprarado savo nuosavybės. Toks sudėtingas, kaip mozaikinio, planetinio pastato kūrimas, lenktynių ideologijos sistema su privilegijomis, laivų su lanksčia gynybos ir puolimo modulių sistema kūrimas, laiko patikrintos automatinės kovos - „Stardock“ jie tiesiog ėmė ir patobulino viską, ką būtų galima patobulinti. Rezultatas yra puiki 4X strategija, kuri gali konkuruoti vienodomis sąlygomis modernūs projektai... Rekomenduojama gerbėjams patarti su laivo redaktoriumi ir grandiozinių kosminių mūšių gerbėjams.

4. „Orion“ meistras 2

Puikus pavyzdys, tiesą sakant, buvo žanro ištakos. Jame yra viskas, ko reikia sofos strategui: lenktynių konstruktorius, laivų statyba, įvairios technologijos ir stiprus (net pagal šiandienos standartus) dirbtinis intelektas. Kažkam žaidimas atrodys archajiškas (ir nenuostabu, nes jis buvo išleistas 1996 m.), Kažkas nebus patenkintas mažu žemėlapiu, kažkas nuolaidžiai šypsosis pamatęs primityvius žemės mūšius „nuo sienos iki sienos“, tačiau visa tai yra smulkmenos, į kurias neverta atkreipti dėmesio. „Master of Orion 2“ yra ikoniškas pasaulinis strateginis žaidimas su beveik begaliniu pakartojamumu, kurį būtina pamatyti visiems žanro gerbėjams.

3. „Total War: Warhammer 2“

Kai viena studija dešimtmečius tobulina vienintelį savo repertuaro epizodą, rezultatas akivaizdus. Kiekvienas žaidimas iš viso karo ciklo (išskyrus galbūt „Napoleono karus“) yra geresnis nei ankstesnis, o „Warhammer 2“ yra kūrėjų pastangų vainikas. Net nepaisant nuostabių vaizdų ir itin tikroviškų mūšių taktiniuose žemėlapiuose, vis tiek yra tūkstantis priežasčių atsisiųsti šį žaidimą. Pavyzdžiui, didžiausias pasaulinis žemėlapis serijos istorijoje, pilna siužeto linija ar didžiulė lenktynių įvairovė. Taip, žaidimui yra tik 4 pagrindinės frakcijos: elfai, tamsieji elfai, driežai ir skaven, tačiau senosios rasės iš pirmosios dalies niekur nedingo. Puiki priežastis patikrinti, kas stipresnis, nykštukai, žiurkėnai ar vampyrai.

2. Civilizacija VI

Šeštoji „Civilizacijos“ dalis seriale revoliucinių pokyčių neatnešė - studija „Firaxis“ lėtai, bet užtikrintai be jokių staigių gestų juda į priekį. Tai tas pats senas geras „pilietis“ su mokslo lenktynėmis, miesto plėtra ir itin aktyvia diplomatija. Iš naujovių labiausiai pastebimas miestų zonavimas, o tai savo ruožtu lemia jų specializaciją. Kaip įprasta, čia galima laimėti keliais būdais: kultūriniu, moksliniu, diplomatiniu, kariniu. Pastarasis, žinoma, yra pats įdomiausias, bet ir pats sunkiausias, nes tam reikia didžiulių išteklių ir laiko investicijų. Jei dar nesate susipažinę su ciklu, „Civilization VI“ yra geras pasiteisinimas išbandyti savo jėgas kaip istorinis valdovas.

1. Europa Universalis IV

Geriausių pasaulinių strategijų sąraše šis žaidimas natūraliai užima pirmąją vietą. Palyginti su kitais „Europa Universalis IV“ žanro žaidimais, jis yra daug sunkesnis, platesnis ir tikroviškesnis. Politinės intrigos, šnipinėjimas, dinastiniai ryšiai, sudėtinga ekonomika ir prekybos sistema ... nerasite išsamesnio viduramžių valdovo simuliatoriaus. Tai yra visos „Paradox Interactive“ veiklos viršūnė ir nuo 2013 metų buvo pavyzdys kitiems 4X strategijos kūrėjams. Taip, įžengimo į žaidimą slenkstis yra itin aukštas, tačiau jei turite pakankamai jėgų prasibrauti pro šimtus neaiškių mygtukų ir skirtukų, turėsite unikalią galimybę pasinerti į viduramžių Europos politikos subtilybes.

Mes surinkome geriausias žaidimų paketų versijas kompiuteryje ir sukūrėme būdą, kaip mūsų vartotojai gali nemokamai atsisiųsti strategijas.

Kas yra strategijos žanras?

Strategijos yra prieštaringai vertinamas žanras žaidimų industrijoje, daugelis mano, kad tai nuobodu, nekenčia, bet ne mažiau turi savo gerbėjų. Kartais dinamikos ir pramogų požiūriu strategijos nenusileidžia šauliams ir veiksmo žaidimams. Žanre yra daug nuobodžiai nuobodžių projektų, tačiau jų yra visur ir tai nėra rodiklis, pagal kurį galima objektyviai spręsti. Populiarumo rodiklis yra puiki suma naršyklės ir kliento strategijos, jau nekalbant apie susijusius žanrus, tokius kaip MMORPG. Svetainėje siūlome atsisiųsti strategijas į kompiuterį 2017 m., Viena populiariausių strategijų užklausų buvo 2016 m. Paieškos frazė:.

Kaip vystėsi strategijos?

Kaip ir kitos žaidimų tendencijos, strategijos egzistuoja nuo priedėlių eros. Pirmieji tikrai populiarūs projektai buvo „DUNE“, „Mega-lo-Mania“, operacija „Europa on Sega“ ir vėliau „War Craft“, išleisti „Play Station 1“. Šiandien tai yra visas nepriklausomų versijų, papildymų ir perdirbinių sluoksnis, pagrįstas „Steampunk“ žmonių ir orkų akistata ...

Strategijos reikalauja, kad žaidėjas greitai priimtų sprendimus dėl savo turto, valstybės ir kariuomenės plėtros. Nuo to labai priklauso karinės kampanijos sėkmė. Be to, kiekvienas turi galimybę atsisiųsti strategiją į kompiuterį per torrent. Norint sukurti pranašumą prieš priešą, būtina išspręsti strategines ir taktines karines užduotis.

Strategijos žanras turi porūšius:

  • RTS - realaus laiko strategijos.
  • Apsisukimai ar grandinės yra pasaulinės strategijos.
  • Ekonominiai simuliatoriai;
  • MMORPG - strategija su vaidmenų žaidimo komponentu.

Kad neprisirištumėte prie pasaulinio tinklo, galite atsisiųsti strategijas be interneto ir ištirpti įdomiame žaidime, nepriklausomai nuo išorinių sąlygų.

Realaus laiko strategija dinamiškiausias. Įvykiai juose atsiskleidžia atskirame žemėlapyje, vietovėje, labiau akcentuojamas karinis komponentas. Ekonominė sistema iš esmės atsiranda dėl poreikio išgauti išteklius dalinių statybai ir aprūpinti juos ištekliais, reikalingais karo veiksmams vykdyti. Tokios strategijos pavyzdys yra žaidimų „Command a Conqueror“ serija. Yra RTS strategijos, kuriose akcentuojamas karo veiksmas, strateginiai ir taktiniai komponentai, pavyzdžiui, garsusis staigus smūgis - „konfrontacija“.

Pasaulinės strategijos Tai puikus pasirinkimas tiems, kurie mėgsta daug mąstyti ir studijuoti sudėtingą politikos, ekonomikos ir gamybos sąveiką. Visa tai daro įtaką nuosavybės plėtrai, o šio pogrupio žaidimuose jie yra gana platūs ir dažnai tenka valdyti visas valstybes. Dėl tokio rimto požiūrio vairavimo, kruvino šaudymo ir visiško beprotybės gerbėjai nemėgsta pasaulinių strategijų. Viskas, kas yra pasaulinėse strategijose, turi būti daroma atidžiai ir kiekvienas žingsnis turi būti kruopščiai apgalvotas. Klasikinis tokio žaidimo pavyzdys yra „Hearts of Iron“.

Ekonominiai simuliatoriai patiks nuotaikingiems žaidėjams, kurie svajoja tapti verslininkais, bet nežino, nuo ko pradėti. Kai kurie pogrupio žaidimai pažodžiui visiškai nukopijuoja tikrąjį pasaulio ekonominį modelį. Šiuolaikiniuose internetiniuose projektuose buvo sukurta funkcija uždirbti realius pinigus, tačiau tai bus labai sunku, kaip ir realiame gyvenime.

Na, užkąsti MMORPG- Tai populiariausias ir mėgstamiausias daugelio strategijos pogrupių. Jis sujungia visas geriausias kompiuterinių žaidimų savybes. Yra įvairių kovų variantų: vienas, būrys ar armija, prekyba daiktais, ginklais, organizuoti kruvinus įsilaužimus, apiplėšti, nužudyti, rinkti išteklius ir nebaudžiamai daryti daug kitų dalykų. Kaip pavyzdį pacituosiu savo ruožtu paremtą MMORPG „Heroes Might a Magic“, ar ne šedevras, kurį mėgsta visi!

Apibendrinant reikėtų pasakyti, kad nereikia būti išankstiniam nusistatymui prieš strateginius žaidimus, jie gali sužavėti ne ką blogiau nei šauliai ar arkadinės lenktynės, tereikia juos atidžiau pažvelgti.

Mes dirbame taip, kad JŪS bet kuriuo dienos ar nakties metu galėtumėte patenkinti norą nemokamai atsisiųsti strategiją ir mėgautis žaidimu.

„Warhammer 40,000“ serija

Išleidimo data: 1992-2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Warhammer 40 000“ serija yra populiariausias ir vienas perkamiausių žaidimų. Ventiliatoriai nuolat laukia išleidimo Naujas žaidimas... Garsiausias yra „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas pasirenka lenktynes ​​(„Imperial Guard“, „Space Marines“, „Tau“, „Necrons“, „Orcs“, „Chaos“, „Eldars“, su kiekvienu žaidimu atsiranda naujos lenktynės), kuriose jis nori žaisti, po to jis pasirenka vietą planetoje ar planetose, kurios nori užfiksuoti ir kovoti su lenktynėmis, kurioms priklauso ši žemė.




Mūšis vyksta realiu laiku toje vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, kurie daro įtaką, ir sukuria generatorius, kurie suteikia energijos, struktūros, kariai yra pastatyti remiantis šiais ištekliais ir patobulinami. Kiekvienos lenktynės turi savo karius, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Akcijos tikslas - užkariauti visas žemes ir tapti visų kraštų globėjais.

Civilizacijos serija


Išleidimo data: 1991-2013 m

Žanras: Pasaulinis žingsnis po žingsnio strategija

Civilizacijoje nuo seniausių laikų iki šių dienų buvo sukurtas pilnas žmonijos raidos modelis.pastatyk erdvėlaivį ir skrisk į Alfa Kentaurį. Civilizacijos stiprybė ir raida yra naujų miestų kūrimas ir kūrimas, gamybos kūrimas kariuomenės miestuose, moksliniai ir kariniai tyrimai. Taip pat žaidime galite kurti pasaulio stebuklus.




Kad civilizacija klestėtų, žaidėjas turi sugebėti sutelkti dėmesį ir išlaikyti pusiausvyrą tarp mokslo pažangos, karinės veiklos, iždo papildymo, infrastruktūros ir kultūros plėtros, diplomatinių kontaktų ir prekybos su kitomis civilizacijomis. Žaidėjas gali dalyvauti įvykusiuose istoriniuose įvykiuose, kontroliuoti tokius lyderius kaip Stalinas, Napaleonas, Ramzis II, Jekaterina II ir pan. Kuris iš serijų yra geriausias, sunku pasakyti. Kažkas sako, kad dalis yra geriausia, kažkas - ketvirtoji. Grafikos bhaktai teigia, kad penktasis yra geriausias iš serijos.

Warcraft iii


Žanras: realaus laiko strategijos su RPG elementais

Populiariai vadinamasis „Varik“ buvo vienas laukiamiausių žaidimų: per mažiau nei mėnesį buvo parduota daugiau nei 4,5 milijono išankstinių užsakymų ir daugiau nei vienas milijonas žaidimo kopijų, todėl tai buvo greičiausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas. žaidimas sulaukė daug teigiamų atsiliepimų, daugelis leidimų pažymėjo žaidimą titulais „Geriausias metų žaidimas“ ir „Geriausia metų strategija“. Žaidimas taip pat gavo aukštus žaidėjų įvertinimus.




Žaidime yra 4 lenktynės: „Alliance“ (žmonės), „Undead“, „Horde“ („Orcs“) ir „Night Elves“. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie įgyja patirties ir įgyja naują lygį kovose. Su kiekvienu lygiu atsiskleidžia nauji herojaus sugebėjimai. Be to, herojai gali nusipirkti ar pasiimti daiktų iš nužudytų minios, kurie pagerina herojų ir jį supančių karių kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai užfiksuoja aukso kasyklas ir išgauna miškus, naudoja šiuos išteklius kurdami bazę ir padalinius bei tobulindami jų savybes.

Galios herojai ir magija III


Žanras: Savo ruožtu pagrįsta strategija su RPG elementais

„Heroes of Might and Magic III“-tai ėjimais pagrįstas fantazijos žaidimas, trečioji serijos dalis tapo kultine ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant jau pasenusios grafikos, ją vis dar groja tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje. Ketvirta ir penkta žaidimo dalis pasirodė daugiau geresnė grafika ir patobulintas žaidimas, todėl jei nesate senų žaidimų gerbėjas ir mėgstate grafiką, geriausia žaisti pastarąsias dalis.




Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį su herojais, valdančiais mitines būtybes, tyrinėdamas naujas žemes, užfiksuodamas miestus ir kovodamas su priešais. Žemėlapyje žaidėjas perkelia tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po to jis praleidžia ėjimą, o priešai, valdomi kompiuterio, daro savo ėjimą. Puldami priešus, pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų sutvėrimų armija stovi priešais vienas kitą, paeiliui judindami vienetus, turite sunaikinti priešus. Vystydamiesi miestuose, galite atverti naujas galimybes ir burtus. Samdyti karius.

„Starcraft“ ii


Žanras: realaus laiko strategija

„StarCraft II“ yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, pasirodžiusi 1998 metais. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino jos viltis tarp žaidėjų. Daugelis Rusijos ir užsienio žaidimų portalų įvertino žaidimą daugiau nei 9 taškais iš 10, o žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.




Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, tiksliau XXVI amžiuje tolimoje Paukščių Tako galaktikos dalyje. Trys Terrano, Zergo ir Protoso lenktynės susiduria viena su kita. Žaidėjai išgauna dviejų rūšių išteklius, mineralus ir vespeno dujas, už kuriuos stato pastatus ir samdo kovinius vienetus. Pagrindinis uždavinys yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas vieneto tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo karius, reikia samdyti karius, kurie juos gerai naikina.

„Total War“ serija yra geriausia Roma: Total War


Žanras: savo ruožtu pagrįsta pasaulinė strategija, realaus laiko strategija

Visiškas karas rus. „Total War“ yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs papildymai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus istorinius laikotarpius ir būsenas. Populiariausias ir ikoniškiausias yra Roma: Total War, išleistas 2004 m., Kuris vyksta Senovės Romoje respublikos laikotarpiu nuo 270 m. NS. iki 14 val. NS. Pavyzdžiui, „Shogun: Total War“ vyksta Japonijoje „Shogun: Total War“ XVI amžiuje, kur valdančios dinastijos susiduria viena su kita. Imperija: visiškas karas - Europos kolonijinių karų metu ir pan.




Žaidimo eiga labai panaši į „Civilization“. Žaidėjas kontroliuoja karius, miestus ir gyvenvietes pasauliniu mastu. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia posūkį, po kurio AI valdomi konkurentai atlieka savo ėjimą. Jei jūs ar jūsų priešas puola vienas kitą, pereinate prie taktinio žemėlapio, kuriame realiu režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuojate jas ir padedate jas patogiose vietose žemėlapyje.

„Command & Conquer“: raudonas įspėjimas 1,2,3


Išleidimo data: 1996 ir 2000 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Red Alert“ - tai žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusį šimtmetį ir užkariavo žaidėjų protus bei sielas visame pasaulyje. Tūkstančiai žmonių vis dar žaidžia, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kurioje sąjungininkų kariai gina Europą nuo agresyvių Sovietų Sąjunga... Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, žaidimo sąjungininkams tikslas yra sustabdyti Staliną, kol jis neužkariavo viso pasaulio, o SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė lemia vieną iš dviejų alternatyvių galų.




Žaidimo mūšiai vyksta tiek sausumoje, tiek vandenyje, tiek ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir mokyti sausumos pajėgas, oro pajėgas ir karinį jūrų laivyną. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių. Žaidimo mechanika yra ta, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali lengvai sunaikinti kulkosvaidžio dėklą, nedidelė granatsvaidžių grupė taip pat lengvai susidoros su tanku, jei jo neuždengs priešpėstinės transporto priemonės ar savo pėstininkai, o tai privertė panaudoti įvairių tipų karius mūšis.

Europa Universalis serija


Išleidimo data: 2000–2013 m.

Žanras:ėjimais pagrįsta pasaulinė strategija,

Tęsia pasaulinių strategijų seriją „Europa Universalis“. Kaip ir ankstesni serijos žaidimai, trečioji dalis kviečia jus vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias lošimų galiai tam tikrų pranašumų; atrandant naujas valstybines technologijas, tampa įmanoma pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimo veiksmas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nėra būtinas, nes bet kurią žaidimo akimirką galite pristabdyti. Žaidimas vyksta schematiškame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.




Žaidėjas gali valdyti bet kurią šalį, kuri egzistavo šiuo istoriniu laikotarpiu (iš viso apie 200 valstijų). Jo valdoma šalies ekonomika, kariuomenės ir laivynų formavimas ir valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, valstybės vidaus politika, valstybinės religijos pasikeitimas ir naujų žemių kolonizavimas.

Žaidimo ypatybė yra susiejimas su tikra istorija(Atkreipiu dėmesį, kad trečiojoje serijos dalyje ji nebėra susieta su istorija ir žaidimas yra laisvesnis); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, kurie iš tikrųjų egzistavo vadai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir navigatoriai (pvz., Kolumbas, Ermakas ir Fernandas Magelanas), taip pat istorinius įvykius, kurie paprastai įvyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu, kaip ir tikroje istorijoje (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis atsiversti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2


Išleidimo data: 2006 metai

Žanras: Realaus laiko strategija

„Company of Heroes“ žaidimas labai panašus į „Warhammer 40,000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja visoms kovotojų grupėms, tačiau yra keletas unikalių vienetų. Kiekvienas būrys turi savo gyvenimo skalę (ne individualus kovotojas) ir jei gyvenimas baigiasi, kai būrys yra sugadintas, tada visa komanda miršta. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų dalinius įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklų, kuriuos galima pasiimti ir aprūpinti kitu daliniu. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.




Kiekviena žaidimo pusė yra padalinta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, amfibijos ir tankų amerikiečiams ir gynybinės, puolimo ir propagandos vokiečiams, kurių pažanga suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, puolimo lėktuvų reidas). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo komandos ir vienetai turi trijų lygių patirtį. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, kuris padidina žalą, greitį, sveikatą, šarvus ar kovinio vieneto matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų rūšių ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statyti pastatus, įdarbinti naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkus, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statyti pastatus ir šarvuočius bei ginklus - dalinius aprūpinti papildomais ginklais, pvz., Granatsvaidžiu, artilerijai ir oro smūgius arba tam, kad jūsų technika turėtų naujų galimybių. Ištekliai papildomi naudojant kontrolinius taškus.

Imperijų amžius iii


Žanras: Realaus laiko strategija

„Age of Empires III“ yra strateginis žaidimas, pelnęs pasaulinį pripažinimą dėl novatoriško ir linksmo žaidimo. „Age of Empires“ gavo puikius įvertinimus žaidimų portaluose ir žurnaluose. Šio žaidimo ypatybė yra gerai išvystytas dirbtinis intelektas (priešą valdo kompiuteris). Žaidėjas valdo vieną iš galių (Didžioji Britanija, Prūsija, Olandija, Ispanija, Portugalija, Rusijos imperija, Osmanų imperija, Prancūzija), kurie išvyko užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).




Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, tokiems žaidimams pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi gimtąjį miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui - padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurias iškasa įvairūs pastatai. Perėjimai tarp epochų, penkios epochos: tyrinėjimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonės ir imperijos era. Jis rengia karo akademijas, tvarsčius ir siunčia karius į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus rodelis, o rusams - lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat gerina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Didžiausias būrio ir karių grupės dydis, paryškintas „rėmeliu“, yra 50 vienetų. Šaudantys pėstininkai turi keturis darinius: įprastą liniją, kurią patogu šaudyti į vieną salvę, suplonintą darinį, kuris sumažina nuostolius dėl artilerijos ugnies, kovos rankoje ir aikštėse. Artimojo laikotarpio pėstininkai turi tris formacijas, dvi tos pačios, iš tikrųjų artimosios ir kvadratinės, ir apskrito formavimo šauliams uždengti. Kavalerija išmoko tris darinius - visas tas pačias artimas kovas ir aikšteles, taip pat puolimo režimą su sumažėjusiu greičiu, tačiau sugadinimu rajone.

XCOM: Priešas nežinomas


Žanras: Strategija, ėjimais pagrįsta taktika, taktinis RPG

Žaidimas yra populiarių ir senas žaidimas„X-COM: UFO Defense“ buvo išleistas dar 1993 m. Ateiviai puola Žemės planetą ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (kovos su ateiviais padalinio) vado vardu, kuris turi daugiausiai pažangi technologija, ginklai ir žmonijos mokslo pasiekimai. Jame dirba geriausi pasaulio specialistai - kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi kovoti su ateiviais, kurie kelia grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.




Žaidėjui suteikiama centrinė XCOM bazė, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos vadovavimas: užsieniečių veiksmų stebėjimas pasauliniame pasaulio žemėlapyje naudojant palydovinį tinklą, paskirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai. , ginkluoti ir dislokuoti gaudytuvus, kad sunaikintų skraidančias lėkštes, taip pat vykdyti karines operacijas prieš ateivius esamų kovotojų pajėgomis žemės susirėmimuose. Bazė žaidėjui pateikiama kaip „ skruzdžių ūkis"- žemės pjūvis, leidžiantis pažvelgti į patalpas" iš šono ".

Taktinėje kovoje kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų - brūkšnys, šaudo, meta granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris savybes: tikslumą, valią ir sveikatos taškus.
Po pirmojo rango paaukštinimo karys gauna specializaciją. Tai gali būti šturmas, snaiperis, sunkusis pėstininkas ar pagalbinis kareivis.

Namų pasaulis


Žanras: realaus laiko strategija

Įmantri grafika ir trimatė žaidimų erdvė - šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite apsvarstyti mūšio lauką, kovinį laivyną pagal skirtingi kampai) žaidimų objektų judėjimas ir apgalvotas laivyno valdymas trimis aspektais. Turtingas ir sudėtingas siužetas, kuris palaipsniui atsiskleidžia tiesiogiai žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo baigė ankstesnį.




Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų lenktynių flotilę - Kušaną arba Taidaną: tai jokiu būdu neatsispindi tolesniame siužete, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kušano ir Taidano laivynų bruožas yra pagrindinis motininis laivas, kuris yra pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hiper pavarą, leidžiančią apeiti daug vietos.

Visas kosminis parkas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbos laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip išteklių surinkėjas ir valdiklis, tyrimų laivas, zondas, slapto laivo detektorius ir gravitacinio gręžinio generatorius. Koviniai laivynai yra suskirstyti į klases: maži laivai - naikintuvai, korvetės, sunkieji laivai - fregatos, itin sunkūs laivai, flagmanai.

„Stronghold“ serija


Išleidimo data: 2001-2014 m

Žanras: realaus laiko strategija

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema pagrįsta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai turi daugybę unikalių parametrų, būdingų tik „Stronghold“ serijos žaidimams. Taigi, pirmojoje tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas parametras „populiarumas“, kuris turi įtakos našumui ir gyventojų skaičiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms - tiesioginė vienetų grupių kontrolė. Ekonominis komponentas yra vienas iš pagrindinių serijos žaidimų. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serijos žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.




Visuose serijos žaidimuose, išskyrus „Stronghold Kingdoms“, yra kampanijų (su istorija susijusių misijų serija) ir žemėlapio redaktoriaus režimas. „Stronghold“ turi vieną kampaniją, kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visuose žaidimuose, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, galima žaisti prieš kompiuterio priešininkus pasirinktame žemėlapyje. „Stronghold“ ir „Stronghold 2“ yra apgulties režimas (pilies apgultis ar gynyba, nevykdant ekonomikos). Pirmuose serijos žaidimuose (iki „Stronghold 2“ imtinai) yra nemokamas kūrimo režimas (ekonomikos valdymas be karo).

Sporos


Žanras: Realaus laiko strategija, dievo simuliatorius

Sporų žaidimas yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategija ir kosmoso simuliatorius. Žaidimo tikslas yra sukurti būtybę iš mikroorganizmo į pažangias kosmoso lenktynes. Žaidimo eigoje galima padaryti būtybės pakeitimus, pagerinant jo savybes. Be to, tobulėjant žaidėjas savarankiškai kurs įvairias transporto priemones ir pastatus arba pasirinks paruoštas parinktis iš katalogo.




Žaidimo pradžioje žaidėjas kontroliuoja vandens aplinkoje gyvenantį mikroorganizmą. Šiame etape žaidimas - norėdamas išgyventi, mikroorganizmas turi suvalgyti mėsos gabalėlių ar dumblių, taip pat stengtis, kad jų nevalgytų kiti mėsėdžiai. Valgydama maistą, ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras parenkamas į žemę, kur jis taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaujant atsiras gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1,2


Išleidimo data: 2000, 2004

Žanras: Taktinė realaus laiko strategija

Šis žaidimas buvo pažangiausias savo žanro žaidimas ir pelnė daugybę apdovanojimų. „Ground Control“ turi trimatę grafiką ir laisvai besisukančią kamerą, leidžiančią žaidėjui stebėti mūšį bet kokiu kampu. Žaidime visiškai trūksta išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir tyrimų. Žaidėjo tikslas yra suvaldyti ribotą kovinių vienetų skaičių ir su jų pagalba atlikti įvairias užduotis.




Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo karius ir pastatus, naudojant reljefo ypatybes ir stipriąsias puses nuosavą armiją. Vienetai apima įvairių tipų šarvuočius, orlaivius ir karius, pristatytus į mūšio lauką orbitiniais pervežimais. Prasidėjus kitai misijai, žaidėjas negali kviesti pastiprinimo, todėl prieš mūšį reikia kruopščiai pasirinkti kovinius vienetus ir jų konfigūraciją.

Svarbiausias žaidimo elementas yra taktinio požiūrio reikalavimas bet kurioje situacijoje. Kiekvienas būrys turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Koviniai daliniai yra sujungti į būrius. Žaidėjas gali duoti nurodymus tik vienetams, nors vienetai patys kovos ir gaus žalą atskirai. Yra keturios vienetų kategorijos: pėstininkai, šarvuočiai, atrama ir lėktuvai. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro vieneto konfigūraciją prieš mūšį. Pavyzdžiui, „Craven Corporation“ tankų būrys gali būti keturių konfigūracijų: „recon“, lengvas, pagrindinis ir sunkus. Kiekvienas iš jų turi savo privalumų ir trūkumų, todėl skirtingos konfigūracijos tinka įvairioms užduotims atlikti.

„Tiberium Command & Conquer“ serija


Išleidimo data: 1995-2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija

sėkmingų kompiuterinių žaidimų serija, kurios pardavimai yra didžiausi tarp strateginių serijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje laikinoje realybėje, sąlygiškai modernioje mūsų, kurioje visame pasaulyje vyksta karas tarp dviejų pasaulinių grupių - JT tarptautinių karių, susivienijusių Pasaulinėje gynybos iniciatyvoje, ir karinės -religinės Nodo brolijos, vadovaujamos savo charizmatiškojo lyderio Kane'o, kovojančio už svetimos medžiagos „Tiberium“ turėjimą, lėtai plintančią visoje planetoje.




Žaidimo eiga grindžiama išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir priešo sunaikinimo principu. Tiberium yra vienintelis pinigų (kreditų) šaltinis žaidime. Kitas svarbus žaidimo šaltinis yra elektra, kurią gamina tik elektrinės. Įvairios žaidėjo pagamintos konstrukcijos ir agregatai kartu sudaro technologinį medį, kuriame yra prieiga prie technologiškai pažangesnių ir atitinkamai brangesnių konstrukcijų ir agregatų. Bazę gali apginti įvairios struktūros, įskaitant gynybinius įtvirtinimus.

Norite perrašyti istoriją? Padaryti Škotiją supervalstybe, supriešinti Meksiką su Europa, išgelbėti Jeanne d'Arc nuo deginimo ar tiesiog pakartoti garsių praėjusių amžių karinių lyderių žygdarbį? Tai įmanoma tik pasitelkus pasaulines strategijas. Kompiuterinių žaislų kūrimu užsiimančios įmonės suteikia platų veiklos lauką, todėl visai nebūtina „realiame gyvenime“ patekti į politiką - niekas netrukdo užkariauti fantazijos pasaulių ar kosmoso.

Šaulių dominavimas, RPG su atviru pasauliu ir kiti projektai, pažymėti „internete“, padarė žanrą beveik egzotišką. Net protingi indai išeina beveik kiekvieną dieną, priešingai nei geros pasaulinės strategijos. Organizacijos ir privatūs projektai „Kickstarter“ bando atgaivinti žanrą, tačiau tai daro prastai. Viskas, ką turime, iš tikrųjų yra jau tęsinys esamas idėjas ir visatos, kurių pavadinime yra priešdėlis - 2, 3, 4 ir tt, o kažkas naujo ir gaivaus, deja, vaizduojama pavieniais pavyzdžiais arba visiškai nėra žaidimo metais.

Taigi, pabandykime nustatyti geriausias pasaulines strategijas, kurios išsiskyrė savo kokybės komponentu, įdomiu siužetu, linksmu žaidimu ir teigiamais vartotojų įvertinimais. Sąrašas sudarytas remiantis žaidimų leidinių apžvalgomis, tačiau dažniausiai beprasmiška platinti projektus pagal reitingus, nes jie visi nusipelno dėmesio, o konkretus nustatymas netinka visiems. Kažkam patinka erdvė, kažkas negali gyventi be kardo ir šarvų, tačiau kai kuriems nerūpi, kur ir kaip - tiesiog kažką užkariauti.

Populiariausios pasaulinės strategijos atrodo taip:

  • Total War: Shogun 2.
  • Kryžiuočių karaliai 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Sido Meierio civilizacija 6.
  • Stellaris.
  • Begalinė legenda.
  • Begalinė erdvė 2.
  • 2205.

Panagrinėkime žaidimus išsamiau.

Total War: Shogun 2

Beveik visos „Viso karo“ serijos yra suskirstytos į du pagrindinius komponentus-tai realaus laiko mūšiai ir pasaulinė ekonominė strategija savo ruožtu. Žaidėjas, be masinių žudynių, turi plėtoti gyvenvietes, samdyti karinius vadovus, tvarkyti mokesčius, vesti diplomatines derybas ir išsiųsti specialius agentus į rizikingas misijas.

„Viso karo“ pasaulinė strategija su ekonomika gali būti ne taip gerai apgalvota kaip kituose projektuose, tačiau šios dalies negalima pavadinti „varnele“. „Shogun 2“ abu komponentai pasirodė gerai išvystyti. Ir net jei ėjimais pagrįstas režimas pasauliniame žemėlapyje yra tik epinių kovų įžanga, jis nėra blogesnis už masines kovas.

Profesionalams galite pridėti labai gražią ir kompetentingai atkurtą XVI amžiaus Japonijos aplinką, taip pat rafinuotą balansą ir atmosferinį muzikinį komponentą. Pasaulinio „Viso karo“ strategijų pasaulį visada buvo lengva išmokti, ir „Shogun 2“ nėra išimtis: naujų vartotojų patekimo slenkstis yra minimalus.

Kryžiuočių karaliai 2

Kalbant apie antrąjį „kryžiuočių“ žaidimą, žaidimo sąsajos ir paties proceso negalima vadinti draugišku pradedantiesiems. Slenkstis patekti į tarptautinę pasaulinę strategiją yra gana aukšta, o pirmosiomis žaidimo valandomis liūto dalis laiko bus skirta meniu šakų, žemėlapių ir kitų taktinių galimybių studijoms. Tačiau medžiaga teisingai įtvirtinta mokymo kampanijoje, todėl čia nėra rimtų problemų.

Supratę valdiklius ir kruopščiai įsigilinę į procesą, suprasite, kad „Kryžiuočiai-2“ yra viena geriausių pasaulinių strategijų tarp kitų žanro atstovų. Apibūdindami žaidimą galime pasakyti, kad tai puikus priklausomybę sukeliančių istorijų ir nuotykių generatorius, skirtas šeimos demonstravimui, išdavystėms, sąmokslams ir kitoms intrigoms, įvykusioms viduramžių Europoje.

Pagal šią pasaulinę strategiją galite tapti smulkiu valdovu iš kažkokios pamestos Škotijos apskrities ir, eidami pro priešų kaulus, taip pat per diplomatines džiungles, suvienykite savo žemes ir tapkite pretendentais į karališkąjį titulą. Kiekviena nauja kampanija sukuria atsitiktinių įvykių grandinę, todėl nereikia kalbėti apie monotoniją. Jį ypač mėgsta serialo „Sostų žaidimas“ gerbėjai dėl panašios aplinkos ir panašių intrigų. Pastarieji „kryžiuočiuose“ jaučiasi kaip namie.

Europa Universalis 4

Jei ankstesniame žaidime jūs turėjote asmenis, tai „Europa Universalis 4“ valdysite ištisas imperijas. Nėra vietos mažiems konfliktams - tik grandiozinės karinės kampanijos.

Jūsų žinioje yra visos valstybės, kurios turės nugalėti įvairiuose karuose, nesvarbu, ar jie būtų kolonijiniai, ar religiniai. Šiuo atveju žaidėjas tampa ne savo pavaldinių karaliumi, o tautos lyderiu, todėl nėra laiko atskleisti intrigų - reikia turėti laiko užkariauti pasaulį, kol kas nors kitas tai padarys.

Sido Meierio civilizacija 6

Seriją „Civilizacija“ galima pavadinti klasikiniu pasaulinių strategijų žanro atstovu. Sid Meier sugebėjo sukurti originalų ir priklausomybę sukeliantį produktą, kurį galima prarasti savaitėms ar net mėnesiams.

Skirtingai nuo kitų tokio tipo žaidimų, „Civilizacija“ nėra susieta su jokiu konkrečiu laikotarpiu. Strategija veda vartotoją per visą epochų grandinę, pradedant nuo mažų. Iš pradžių statote nedidelę gyvenvietę, medžiojate, ūkininkaujate ir kovojate su aplaidžiais kaimynais, naudodami ietis, lankus ir kirvius.

Strategijos ypatybės

Tačiau po kelių valandų ar net dienų jūs jau nebe mažas kaimas, o pramoniniu požiūriu išsivysčiusi šalis, kurioje auga dangoraižiai ir atominės elektrinės. Žinoma, keičiasi ir kaimynams daromos įtakos priemonės: tankai, naikintuvai, lazeriniai ginklai ir branduolinės galvutės.

Kalbant konkrečiai apie šeštąją „Civilizaciją“, pradedantieji palyginti lengvai įsisavins pagrindinius valdiklius ir dėl kompetentingos mokymo kampanijos greitai įsitrauks į procesą. Tai labai aukštos kokybės strategija, kurios prireikė geriausios idėjos ir priartindami juos beveik prie tobulumo. „Civilizacija“ iš tikrųjų yra ta vieta, kur galite ilgam išnykti ir su pagyrimu kurti savo pasaulį.

Stellaris

Tai pasaulinė kosmoso strategija tiems, kurie yra ankšti ir tvankūs mažoje planetoje Žemė. Ambicingam žaidėjui suteikiama galimybė užkariauti visą galaktiką bet kurioms pristatomoms lenktynėms.

Žaidėjas turės kolonizuoti naujus pasaulius, plėtoti esamus, tobulinti technologijas, taip pat nemažą laiko dalį skirti diplomatijai. Jei paskutinis variantas jums jokiu būdu netinka, tuomet galite eiti tik karine šaka ir, surinkę didžiulį laivyną, sunaikinti visus nepageidaujamus ir užkariauti nepaklusniuosius.

Skiriamieji strategijos bruožai

Atsitiktinė kartaįvykiai neleis jums nuobodžiauti didžiulėje visatoje. Niekada iš anksto nežinai, kas tavęs laukia toje ar toje planetoje. Galite sutikti nepažįstamą ateivių rasę, rasti vertingą artefaktą arba suaktyvinti visą papildomų užduočių grandinę, kurią įvykdę gausite naudingų premijų jums ar jūsų tarpžvaigždinei imperijai.

Kaip ir „Civilizacijos“ atveju, čia galite pakabinti labai ilgas laikas... Tvarkydami vieną planetą po kitos ir įsitraukdami į karines nesantaikas, nepastebėsite, kaip bėga visa diena (ar naktis). Tai labai apgalvotas ir kokybiškas projektas, kurį galima rekomenduoti visiems ambicingiems užkariautojams.

Begalinė legenda

„Begalinė legenda“ yra savotiška minėta „civilizacija“. Tačiau tai nepablogina žaidimo kokybės. Abu produktai turi panašų žaidimą, tačiau „Legend“ išsiskiria originalia ir įsimintina aplinka.

Čia mes turime savotišką mokslinės fantastikos ir fantazijos kalambūrą su labai sumaniu įgyvendinimu. „Begalinėje legendoje“ nėra panašių grupuočių. Kiekviena grupė turi savo skiriamieji bruožai... Pavyzdžiui, dulkių valdovams (vaiduokliams) nereikia maisto ir jie sugeria energetiniai ištekliai... Nors monstrai ar nekrofagai apskritai neturi diplomatinių santykių su kitomis rasėmis, tačiau jie gauna maisto, prariję užkariautas gentis.

Vienas iš pagrindinių „Nesibaigiančios legendos“ bruožų - pirmiausia išgyvenimas, o tik po to karai ir kiti nesantaika su kaimynais. Žaidimo sezonai keičiasi gana greitai ir chaotiškai. Žiemos atšiaurios, o valdovas, šešis mėnesius pabėgęs pas kaimynines gentis ir nekreipęs deramo dėmesio į vidaus ekonomiką bei taikią pramonę, rizikuoja negyventi iki kito pavasario.

Begalinė erdvė 2

„Endless Legend“ ir „Endless Space“ yra to paties kūrėjo žaidimai. Ir jei pirmosios strategijos valdovai nepaliko Žemės, tai antrajai nebėra jokių kliūčių. Kampanijos ir plėtros šakų pateikimo būdas žaidimuose yra šiek tiek panašus, tačiau vis dar yra specifinių ir kritinių skirtumų.

Žaidimas traukia savo grafiniu komponentu, kuris buvo pastebimai patobulintas, palyginti su pirmąja dalimi. Galite pasirinkti, kokiu būdu plėtoti savo imperiją. Jei norite nugalėti priešininkus techniniu pranašumu, investuokite į atitinkamas šakas, ir nė vienas karinis priešo laivas net nepriartės prie jūsų planetų. Priešininko laivynas tiesiog atomizuos gynybos sistemas. Jei jums patinka valdyti gražius tarpžvaigždinius laivus ir ryžtingus visų neatidėliotinų konfliktų sprendimus, tada agresyvi plėtros šaka kaip tik jums.

Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidėjui suteikiamas vienodas planetų ir galimybių skaičius. Lavindamas pagrindinius ir specifinius įgūdžius, tu pasirenki savo žaidimo stilių, o „Begalinė erdvė“ tavęs niekuo neriboja, o tik patenkina tavo norus.

2205

„Anno“ serija yra miesto planavimo ir ekonomikos simuliatorius. Ankstesnių serijos žaidimų veiksmai vyko sausumoje ir po vandeniu, bet Žemės planetoje. Nauja strategija leidžia mums valdyti savo palydovą - Mėnulį.

Tačiau norėdami ten patekti, pirmiausia turėsite pastatyti kelias gamyklas, tyrimų centrus ir paleisti velenus ant žemės. Surinkus išteklius ir reikalingus pastatus pastatytas, galite pradėti kurti palydovą su visomis tolesnėmis kosminėmis realybėmis, tokiomis kaip nesvarumas, meteorų lietus ir visada painioja anarchistų planus.

Žaidimo ypatybės

Nepaisant to, kad žaidimą kūrėjas pozicionuoja kaip miesto planavimo ir ekonomikos simuliatorių, jame yra daugiau nei pakankamai kovinių veiksmų, kuriuose pasaulio strategai gali visiškai išreikšti save.

Taip pat turėtume paminėti vizualinę projekto pusę. Nuostabios panoramos bendras vaizdas kartu su smulkmeniškomis smulkmenomis, tai tiesiog nuostabu. Nepaisant viso grožio, žaidimas tik šiek tiek papildė Sistemos reikalavimai, o priimtino FPS rodiklio lygis iš esmės pasiekiamas dėl kompetentingo optimizavimo.

Kalbant apie įėjimo slenkstį, protinga mokymo kampanija neleis jums susipainioti sąsajoje ir žingsnis po žingsnio nukreips jus į visas karštas Anno vietas. Po valandos ar dviejų pradedančiųjų diskomfortas išnyksta, ir jie jau jaučiasi ramiai, pasiruošę užkariauti žemės palydovą.