Raskite kelrodėją Meridijos žvaigždę. Aušra Aušra (Meridija). Daedriko princesės šventykla

Daedra princas pasikalbės su jumis ir paprašys surasti Meredijos kelrodę. Ši užduotis taip pat gali prasidėti, jei gausite šį artefaktą atsitiktinai, bet jei nenorite laukti, geriau susiraskite šventovę.

Statulą galima rasti netoli Falkreath, šiaurinės uolos viršuje. Meredija lieps eiti ieškoti Avių urvelio, esančio į vakarus nuo Šventyklos. Urvo viduje jūsų laukia du troliai, pats artefaktas yra krūtinėje už antrojo trolio.

Meredijos ieškojimas

Grįžkite prie statulos ir pastatykite Žvaigždę ant altoriaus ir Meredija vėl su jumis kalbės. Nuvesdama jus į dangų, ji papasakos apie tam tikrą nekromantą Malkoraną, kuris savo nešventa magija suteršia mirusių karių sielas. Išvykstame į požemį Kilkritas ir nužudyti nekromantą Malkoraną. Norint patekti į piktadarį, reikia grandine suaktyvinti postamentus ir per visas katakombas siųsti Meridijos siunčiamą šviesos spindulį, tuo pačiu atidarant visas duris.

Nugalėję Malkoraną pasiruoškite susitikti su jo vaiduokliu, pastarasis bus sunkesnis varžovas. Kai priešas bus sunaikintas, paimkite Aušros spinduliavimo kardą ir suaktyvinkite pjedestalą.

Kaip atlygį iš Meredijos gausite kardą Radiance of Dawn už savo naudojimą.

Vaizdo įrašo apžvalga

Kol mėgavomės įvairiais nuotykiais, o aš taip pat buvau vampyrų draugija [sarkazmas :)], visi vaikščiojome po Kilkreath šventyklą ir vis atidėliojome ten apsilankymą. Viename iš urvų šiaurėje, tiksliau visai netoli nuo Vinterholdo, tiksliau pakeliui ten, Falmerio urve, radau Kelrodę žvaigždę. Mano vadovas Skyrime ir ištikima draugė Lidija paaiškino, kad mano kelias dabar yra ant Kilkrito kalno – štai kur ši žvaigždė turi būti pristatyta. Ir šiandien, pagaliau, mes ten nuvykome...

Rytas buvo pilkas ir sniegas. Nežinau kodėl ir kodėl, bet man patinka šiauriniai Skyrim regionai. Yra kažkas savaip patrauklaus ir nuostabaus ...

Kai tik nuėjome į teisingą kelią, mane prabilo deivė Meridia, nurodydama, kad jos Šventykla guli griuvėsiuose... Nieko čia nebuvo. Tai nuostabu, nes būtent čia radau kitą Žodžio sieną ir išmokau naują jėgos žodį: „Oras, elementarus įniršis“. Kieme tebuvo šviesu ir akmeniniais pilkais laipteliais, kuriuos palietė pirmieji ryto saulės spinduliai, užlipau prie Meridijos statulos, kad į tinkamą nišą įdėčiau jos kelrodę žvaigždę, kuri šviečia gryna balta. spalva.

Po to Daedric deivė Meridia pakėlė mane į orą ir, pasirodydama man kaip baltos šviesos krešulys, vėl kalbėjo su manimi... Ji pasakė, kad jos Šventykla buvo išniekinta. Malkoranas atlieka niekšiškus eksperimentus su kariais, žuvusiais pilietiniame kare. Meridia, kuri nekenčia nekromantijos ir negyvųjų mirusiųjų, pyksta dėl tokio akivaizdaus savo šventovės išniekinimo ir paragino mane išvalyti šventyklą ir sunaikinti Malkoraną. Kaip atlygį ji pažadėjo vieną iš Daedric artefaktų – vienos rankos ašmenis „Aušros spinduliavimas“. Ne todėl, kad ji prašė pagalbos, ji greičiau paklausė manęs, ar aš noriu padėti? Gavusi mano sutikimą išvalyti jos šventyklą nuo nešvarumų, ji gana įžūliai tęsė: „Žinoma, aš tau įsakiau!

[Apskritai pasakysiu, kad Meridia kol kas vienintelė deivė, kuri mane atvirai erzina su ja, mmm ... grubumas. Jei kalbėtume labai rimtai, tai šlykštus elgesys būdingas tik pačiam žemiausiam siautėjimui. Karališkieji ir juo labiau dievai neturėtų prie to nusileisti. Ilgai galvojau, ką jai atsakyti pabaigoje ir ką daryti, ir radau išeitį, apie kurią galite perskaityti žemiau ...]

Nusprendžiau, kad ir kaip ten būtų, padėti jai, tuo pat metu valant Šventyklą, per ją nukreipti Meridijos šviesą ir pasiimti sau retą artefaktą, kuris man buvo pasiūlytas kaip atlygis.

Meridia parodė man įėjimą...

Kilkrito šventykla yra klasikinė Šiaurės šalių griuvėsiai ir susideda iš 3 dalių: pačios šventyklos, griuvėsių ir katakombų. Taip pat yra balkonas, jungiantis dvi Kilkrito šventyklos dalis. Jei deivė mane iškėlė į savo vietą pasikalbėti vieną, be Lidijos, tai mes kartu su mano namų karoliu nuėjome į griuvėsius.

Iš karto įėję pradėjome rasti išniekintus kūnus, kuriuos radome iki galo, o pačioje pradžioje radau retą imperatorišką šalmą. Prie išniekintų kūnų radau krūvą monetų: nuo 20 iki 150, bet dažniausiai aptikdavau kūnus su 100 monetų. Šioje vietoje, kaip įprasta, gausu laidojimo urnų, tiesiog urnos, kuriose paslėptos monetos, gėrimai ir brangakmeniai, ir, žinoma, skrynios. Norint patekti į kai kurias skrynias, reikėjo atidaryti duris specialiomis svirtimis. Pirmoje skrynioje buvo 69 monetos; antroje: ametistas, 85 monetos ir mažytis sielos akmuo; trečioje: 86 monetos ir juodmedžio džiovinimo plaktukas (iš priešo paima 40 magijos vienetų); ketvirtoje: 21 moneta, 11 plieninių strėlių ir elfų kirvis; penktoje: 56 monetos, silpnas gydomasis gėrimas, 7 plieninės strėlės ir plieninis skydas; šeštoje: 81 moneta; balkone buvo dar viena skrynia, bet apie tai veliau... Vieninteliame seife buvo 7 monetos. Taip pat buvo viena sielų pentagrama, daugiau ginklų, mikstūrų ir įvairių indų... Pavyzdžiui, sugadintos knygos, eilinis sielų akmuo, geras senovinis šiaurietiškas kardas ir geležinė maša. Susitiko grybai Belyanka ir Namira's Rot.

Įėjome į salę, kurioje buvo pjedestalas su baltu kristalu. Jo visiškai baltos šviesos spindulys persmelkė erdvę. Priėjus arčiau, jį būtų galima suaktyvinti. Prieš aktyvavimą atrodo, kad jis yra įspaustas į pjedestalą, tada jis išeina ir laikomas rankos formos stove. Ši manipuliacija ne tik suteikia išėjimą į 2-ąjį spindulį, bet ir atveria užrakintas duris, kad būtų galima eiti toliau palei Šventyklą. Be to durų neatidarys nei vienas pagrindinis raktas.

Mes su Lidka pastebėjome, kad po Šventyklą sklido tamsus rūkas... Kiek vėliau susidūrėme su Sugadintais šešėliais – specialiu negyvėlių tipu, sukurtu po nekromanto eksperimentų. Išoriškai jie atrodo kaip juodi griaučiai su raudona ugnimi degančiomis akiduobėmis, be apatinių galūnių, levituojantys ant tamsos debesų, gaubiančių jų „kūnus“. Dėvėkite šešėlius imperatoriškojo legiono arba Stormcloak karių šarvuose. Juos pašalinus, iš jų galima paimti tik kaulų miltus ir ginklus: arba lankus, arba vienarankius ar dvirankius, bet paprastus, be didesnio įmantrumo. Mūšyje jie nėra stiprūs, juos gana lengva nužudyti, po savęs jie palieka balą su tamsios, šiek tiek mirgančios spalvos vaiduoklio liekanomis.

Vakare, net saulei tekant, bet jau grimztant, nuėjome į Šventyklos balkoną. Buvo nuostabu atsigerti gryno oro! Prieš mus pasirodė didingi dideli pilki rieduliai, kurių viršuje buvo kristalai, o pro juos sklinda Šviesa. O balkono kampe buvo skrynia su gražiu turiniu... Joje buvo: nepriekaištingas smaragdas, 330 auksinių monetų, auksinis žiedas su smaragdu, naikinimo mokyklos eksperto rūbas „Slinktis: Katazija“, burtažodis: „Ledo pistoletas“.

Iš balkono patekome į kitą šventyklos zoną – „Griuvėsius“...

Čia, ant vieno iš akmeninių lentelių, radau dar vieną auksinį žiedą su smaragdu ir išmėtytas monetas. Vėl buvo spurgų su mikstūromis, ir net labai gerų. Buvo vienos spąstai – tempimas.

Iš įdomybių architektūroje yra neįprasti, tiksliau ne klasikinės išvaizdos, židiniai su grotomis, tarsi įlituotomis į sieną.

Rasta įdomi knyga: „Raudonojo kalno mūšis ir tribunolo iškilimas ir žlugimas“, kuri tinka skaityti namuose, o vėliau patenka į mano asmeninę knygų kolekciją.

Suaktyvinę kitą kristalą, priartėjome prie „katakombų“ ...

Čia mes vėl radome gėrimus, skrynias ir kitą pjedestalą su kristalu, kad jį suaktyvintų. Tai buvo paskutinis krištolas... Išpildžiau Meridijos prašymą ir vedžiau jos Šviesą per visą Šventyklą, tuo pačiu ją išvalydamas. Priekyje liko tik vienas priešas su savo parankiniais - pats Malkoranas ...

Suaktyvinus kristalą, paskutinės užrakintos durys atsivėrė į salę, kurioje buvo įsikūręs Malkoranas – galingas nekromantas, išniekinęs Meridijos šventyklą. Sugadinęs Šviesos prigimtį, jis rado būdą sukurti labai galingus negyvuosius, Sugadintus šešėlius, išniekinančius žuvusių karių kūnus ir sielas. Malkoranas panaudojo Meridijos sukurtą artefaktą – Aušros ašmenis kaip šaltinį, leidžiantį atlikti tokį pavojingą burtą.

Kova buvo ilga ir sunki, bet mes su Lidija įveikėme. Mus užpuolė ir Sugadinti šešėliai, ir pats Malkoranas, puikiai mokantis magijos ir magijos personalo. Susidūręs su sugadintais šešėliais, patekau į Malkoraną. Sunaikinus jį, pasirodė Malkorano šešėlis. Bet mes taip pat susidorojome su ja! Su pačiu Malkoranu radau: monarcho sparną (drugelio), žvynuotą grybą, nekromanto chalatą, nekromanto batus, grandininio žaibo lazdą, stiklinį durklą ir „Spell Tome: Fire Rune“. Ir su jo šešėliu: 250 monetų ir kaulų miltai. Po to vaikščiojome po salę ir iš vertingo radome virulentiškus baimės nuodus ir mirtinus paralyžiaus nuodus. Išieškojus visus sugadintus kūnus ir vis perėjus per salę visokiomis temomis, tereikia iš specialaus akmens su skylute ašmenims išimti „Aušros spinduliavimo“ ašmenis.

„The Radiance of Dawn“ – tai unikalus vienos rankos kardas (ašmenys), kurį sukūrė Daedra Princess Meridia. Savo išvaizda jis primena Dwemer ir sidabrinius kardus. Ašmenys pateko į ašmenis iš pirmojo, o rankena - iš antrojo. Pagrindinis skirtumas yra speciali apsauga, kurios centre yra ryški šviesa.

Kai paėmiau kardą, Meridia vėl pakėlė mane į dangų ir kalbėjo su manimi... Ir net jei ji padėkojo, bet jos tonas nenustojo būti arogantiškas. Nepaisant to, ji įvykdė savo pažadą ir padovanojo man Aušros ašmenis, prašydama skleisti jos religiją ir Šviesą! Aš atsakiau, kad priimsiu jos dovaną, bet dėl ​​tikėjimo sklaidos tegul susiranda ką nors kitą... Aš ant jos šiek tiek įsižeidžiau... Taip, ji man padėkojo, tai tikrai, bet ji galėjo pasikalbėti Dovahkiin ir tie, kurie padėjo švelniau ir ne tokie išdidūs. Ji atsakė, kad nesvarbu, ar aš skleisiu religiją, bet kiekvieną kartą, kai iškelsiu šį kardą, aš ją šlovinsiu! Na, kas iš tikrųjų pasakė, kad aš naudosiu šį kardą? ;-) Į jo kolekciją, į namą Vaitrūne arba perleisti jį į dvarą, kurį artimiausiu metu pastatysiu! ;-)

Kai paėmiau ašmenis ir užlipau į Meridiją, oras buvo debesuotas, dangus buvo debesuotas ir lijo. Išvykome atostogauti... Pakeliui sutikome melagį M'Aik'ą, kuris priminė, kad šiame Pasaulyje, be mūšių, yra tik draugai, gamta ir Pasaulis, dėl kurių šios kovos vertos...

Pailsėti vėl atvykome į Geležies prieglaudą. Mūsų nuostabai laukė šiltas maistas ir skrynia su naujomis dovanomis. Skrynioje jie rado: jėgų rezervo mikstūrą, 126 monetas, 3 spygliuočius ir juodmedžio kuokštą. Buvome tokie pavargę, kad buvo nuspręsta pamiegoti bent porą valandų, kad galėtume pajudėti toliau į šiaurės rytus... Nusprendėme pamiegoję papietauti.

„Word Wall“ ir „Power Word“: „Oras, elementarus įniršis“.

Kilkrito kalnas.

Deivės Meridijos statula.

Vaizdas iš dangaus.

Meridia.

Įėjimas į Meridijos šventyklą.

Prie įėjimo.

Pjedestalas su uždaru baltu kristalu.

Inaktyvuotas kristalas.

Aktyvuotas kristalas.

Sugadintas šešėlis.

Sugadinto šešėlio vaiduoklio liekanos.

Šventyklos puošmena.

Šventyklos balkonas.

Skrynia Šventyklos balkone.

Krūtinės turinys.

Potions.

Spąstai tempiasi.

Neįprastas židinys.

Knyga „Raudonojo kalno mūšis“.

Šviesą vedė per šventyklą.

Paskutinė šventyklos salė.

Malkoranas ir jo parankiniai.

Mūšis su Malkoranu.

Malkorano šešėlis.

Ypatingas akmuo su kardu „Aušros spinduliavimas“.

Aušros spinduliavimas iš arti.

Mano atsakymas yra Meridia.

Meridijos statula ir sugrįžusi žvaigždė su diriguojama šviesa.

Daedriko artefaktas – kardas „Aušros spinduliavimas“.

The Elder Scrolls visatoje yra nemirtingi demonai – Daedra. Jie ateina į pasaulį iš Užmaršties plotmės, įgaudami mirtingųjų pavidalą. Kiekvienas iš šešiolikos Daedric princų turi savo planą. Neįmanoma nužudyti daedros, bet įmanoma ištremti jį atgal į kitą dimensiją. Norėdami tai padaryti, turite sunaikinti jo mirtingąjį kūną. Daedric kunigaikščių motyvai niekam nežinomi. Jie noriai atsiliepia į Tamrielio žmonių raginimus. Tačiau tokios pagalbos kaina beveik visada yra paslaptis. Vieno iš Skyrim Daedric užduočių, Dawn Dawn, finale žaidėjas gauna kardą Radiance of Dawn. Tai galingas unikalus artefaktas, skirtas deivės Meridijos tikėjimui skleisti.

Yra du būdai, kaip žaidime pažinti Daedric Princes. Pirmuoju atveju pakanka rasti atitinkamo princo statulą ir ją suaktyvinti. Vizualiai tai nieko nepakeis, tačiau grotuvas išgirs balsą, raginantį atlikti tam tikrus veiksmus. Kitas pažinties variantas: susirasti tam tikrą dalyką, pasiekus tam tikrą lygį. Taip prasideda Dawn Dawn ieškojimas. Per „Skyrim“ pagrindinis veikėjas dažnai atidarys lobių skrynias. Dvyliktojo simbolio lygyje Meridijos kelrodės žvaigždė galima rasti atsitiktinėje krūtinėje. Tai Daedric artefaktas sferinio daugiakampio kristalo pavidalu. Objektas primena netaisyklingos formos golfo kamuoliuką. Su jo pagalba deivė perduoda energiją mirtingajam pasauliui.

Pokalbis su Daedra

Perėmęs artefaktą, Dovahkiin suaktyvina Daedric užduotį „Skyrim“ – „Aušros aušra“. Meridijos balsas įsakmiu tonu nukreips pagrindinį veikėją į Kilkrito kalną ir pareikalaus, kad kelrodė žvaigždė būtų grąžinta į šventovę. Norėdami rasti kalną, turite eiti keliu į vakarus nuo Solitude. Pirmoje išsišakojime pasukite į dešinę ir ieškokite akmeninės arkos. Pakeliui gali susitikti Aldmeri dominijos patruliai. Nemandagūs ir arogantiški elfai, su kuriais visai nebūtina veltis, nebent, žinoma, yra noras ką nors susmulkinti. Teritorija aplink šventovę yra apleista ir miškinga vieta. Šiek tiek į šiaurę yra siena su galios žodžiu - „Oras. Elemental Fury“. Meridijos statula stovi ant pakylos, nuo žemės atskirta laipteliais.

Suaktyvinęs kelrodę žvaigždę ant stovo prie statulos kojų, Dovahkiin, veikiamas nežinomos jėgos, pakyla į dangų. Čia vyksta pokalbis tarp jo ir deivės Daedric. Meridia pasakoja apie savo kadaise didžiulę šventyklą, kurios griuvėsiuose palaidotas šviesos ir tiesos simbolis – Aušros spinduliavimas. Šventyklą valdo nekromantas Malkoranas, verčiantis išėjusių karių sielas tarnauti sau. „Skyrim“ misija „Dawn Dawn“ pereina į kitą etapą. Žaidėjui patikėta atsakinga misija: įeikite į šventyklą, pasiimkite artefaktą ir nužudykite nešvarį.

Daedriko princesės šventykla

Įėjimas į Meridijos šventyklą yra po paminklu. Į vidų galite patekti tik per „Dawn Dawn“ užduotį Skyrime. Priešingu atveju durys bus užrakintos magiška galia. Siauras tunelis nuneša Dovahkiin po žeme. Visur išbarstyti išniekinti kūnai ir žmonių skeletų dalys. Šventovėje yra paslėptos septynios lobių skrynios. Dalis jų yra už geležinių strypų, kurie pakeliami atitinkama svirtimi. Norėdami patekti į svirtį, turite pasirinkti durų spynas, už kurių jie paslėpti. Specialistų spynų sulaužymas reikalauja daug pastangų, todėl į žygį rekomenduojama pasiimti bent 20 spynų. Talpyklose yra daug naudingų dalykų, įskaitant stebuklingus ritinius, stiprinančius gėrimus ir knygas, kurios pagerina įgūdžius. Šventovės sargai yra sutepti šešėliai. Pusiau griaučiai, pusiau vaiduokliai. Jų akys dega raudona demoniška ugnimi, sukeldamos baimę ir siaubą tiems, kurie išdrįsta įkelti koją į šventyklos teritoriją. Kai kurioms požemių durims atidaryti reikia rakto. Daugelį žaidėjų pribloškia „Dawn Dawn“ užduotis Skyrime. "Kur yra raktas?" – jie suglumę. Tiesą sakant, tokias duris atveria šviesos spindulys, atsirandantis suaktyvinus Meridia pjedestalus. Tokių pjedestalų iš viso yra aštuoni.

Mūšis su nekromantu

Paskutinėje šventovės salėje žaidėjas susitiks su nekromantu Malkoranu ir jo palyda, susidedančia iš keturių sugadintų šešėlių. Malkoranas puikiai valdo naikinimo magiją. Mūšyje jis naudoja burtus „Ledo audra“ ir „Ledo pistoletas“. Be didelės žalos, ši magija pasisemia jėgų iš Dovahkiin. Vaiduokliški skeletai yra ginkluoti artimojo kovos ginklais, tokiais kaip plaktukai, mašai ir kardai. Kovoje su šia gauja pravers apsauginiai ir atkuriamieji gėrimai. Nugalėtas burtininkas iš karto atgims į šešėlį, sukurtą pagal savo parankinių panašumą. Ji turi ugnies burtus, bet nekelia jokio ypatingo pavojaus. Mūšiui pasibaigus, Meridia vėl pasuks į Dovahkiin. Ji paskelbs apie sėkmingą Aušros aušros užduotį Skyrime ir pakvies žaidėją gauti atlygį.

Užduotis galima pasiekti personažui pasiekus 12 lygį atsitiktinėje talpykloje radus neįprastą kristalą – Keliaujančią Meridijos žvaigždę. Po to pati Meridia pasikalbės su herojumi ir paprašys pristatyti kristalą į jos šventovę.

Jei kelrodės žvaigždės nerandama ilgą laiką, tuomet galite gauti jai žymeklį patys susiradę Meridijos statulą ir pasikalbėję su Daedra Prince.

Šventovė yra kalnuose į vakarus nuo Solitudes. Lengviausias būdas rasti šią vietą yra eiti taku nuo Drakono tilto link Solitude. Sankryžoje ties ženklu reikia sukti ne link Solitude, o į šiaurę, link Fort Hragstad. Beveik iš karto po sankryžos matosi būdingos senovinės šiaurietiškos arkos, žyminčios taką laipteliais, vedančiais į šventovę.

Pastaba: Tiesiai į šiaurę nuo statulos yra Žodžio siena, kurioje yra vienas iš pagrindinių elementaraus įniršio šūksnio žodžių. Tai turbūt viena iš labiausiai prieinamų „Skyrim“ Word sienų.

Pagaliau radęs reikiamą kristalą ir grįžęs į šventovę, Dovahkiin vėl išgirs Meridijos balsą. Ji paprašys jūsų uždėti kelrodę žvaigždę ant pjedestalo ties statulos kojomis. Po to Daedra Prince iškels mūsų globotinį aukštai į dangų virš statulos privačiam pokalbiui, didelio šviesos kamuolio pavidalu prisistatęs prieš herojų, nustebusį netikėto skrydžio.

Po dialogo paaiškėja, kad Meridijos šventykloje apsigyveno galingas nekromantas Malkoranas, atliekantis niekšiškus eksperimentus su per pilietinį karą žuvusių karių kūnais. Meridia, kuri nekenčia nekromantijos ir nemirėlių, yra įsiutę dėl tokio akivaizdaus savo šventovės išniekinimo ir ragina mūsų herojų išvalyti šventyklą nuo nemirių ir pašalinti Malkoraną. Kaip atlygį ji žada vieną iš Daedric artefaktų – vienos rankos ašmenis „Aušros spinduliavimas“. Galite palaikyti Daedros ponią jos kilniame prašyme arba skųstis, kad ji nepalieka pasirinkimo. Bet kokiu atveju užduotis bus tęsiama.

Jos šventyklos Kilkirto duris užsandarina Malkoranas, tačiau pati Meridia yra Dragonborno pusėje. Ji gali atidaryti duris, bet mūsų globotinis turės atidaryti praėjimus į šventyklos gilumą. Jie atidaromi specialių Meridia pjedestalų pagalba.

Pjedestalas yra keturkampis postamentas, kurio centre įduboje yra kristalas, panašus į Meridijos kelrodę. Suaktyvinus pjedestalą, krištolas pakyla iš įdubos, per save praleisdamas šviesos spindulį, sklindantį iš Meridijos statulos šventovės paviršiuje. Vykdydami užduotį turėsite suaktyvinti visus tokius pjedestalus. Šviesos spindulys paeiliui bus perduodamas iš vieno kristalo į kitą, taip atverdamas praėjimus į šventyklos gelmes.

Pastaba:Jei stovėsite spindulio kelyje, personažą sugadins elektra.

Kaip pasipriešinimas, be požemio boso Malkorano, bus sugadinti šešėliai - specialus negyvėlių tipas, sukurtas dėl nekromanto eksperimentų. Išoriškai jie atrodo kaip juodi griaučiai, kurių akiduobės dega raudona ugnimi, be apatinių galūnių, levituojantys ant kūnus dengiančių tamsos debesų. Apsirengęs Imperatoriškojo legiono ir Stormcloak karių šarvais. Po mirties lieka vaiduoklio liekanos – tamsi permatoma srutos. Šarvų iš jų nuimti nepavyks, palaikus randami tik ginklai ir kaulų miltai. Šešėliai yra gana stiprus priešo tipas: jų lygis priklauso nuo veikėjo lygio (maksimaliai 100). Žala priklauso nuo jų naudojamo ginklo. Yra ir lankininkų, ir artimųjų kovotojų su viena ranka ir dviem rankomis. Skleisti skeleto spragtelėjimo garsus.

Pati Meridijos šventykla yra tipiški šiaurietiški griuvėsiai. Perėjimus ir kambarius dengia besisukanti juoda migla, visur guli išniekinti kareivių kūnai. Išoriškai tokie kūnai atrodo kaip sudegę lavonai, apsirengę tais pačiais šarvų elementais kaip ir sutepti šešėliai. Iš tokių kūnų šarvų išimti neįmanoma, jų inventoriuje yra tik auksas (50 - 250 septimų).

Šventykla susideda iš trijų zonų: "Kilkirt - šventykla", "Kilkirt - griuvėsiai" ir "Kilkirt - katakombos". Į Kilkirto griuvėsių zoną galima patekti tik per Kilkirto balkoną. Kiekvienoje iš trijų zonų yra trys Meridijos pjedestalai, kuriuos reikia aktyvuoti norint patekti į Malkoraną.

Pastaba: Į balkoną galite patekti nepraėję pro „Kilkirtą – šventyklą“, šokinėjant nuo Meridijos statulos ant uolų. Tačiau į „Kilkirt – griuvėsių“ zoną neįmanoma patekti neįjungus trijų „Kilkirt – šventyklos“ zonoje esančių pjedestalų.

Paskutinėje „Kilkirt – katakombų“ zonos salėje vyks mūšis su nekromantu ir jo asmenine gvardija – keturiais sugadintais šešėliais. Kai Malkoranas baigs, Meridia vėl pasikalbės su Dovahkiin ir pasiūlys nuo altoriaus paimti „Aušros spinduliavimą“. Iškart po to pagrindinis veikėjas vėl bus teleportuotas į dangų virš Meridijos statulos, kur vyks dialogas su Daedra Prince, kuris užbaigs užduotį.

Svarbu: Kai Dovahkiin praeis pro vartus į paskutinę griuvėsių salę, jie automatiškai užsidarys už jo ir bus neįmanoma jų atidaryti.

Atlygis, kaip žada Meridia, bus „Aušros spinduliavimo“ ašmenys, kurie, be gražaus dizaino, pasižymi ir labai neįprastomis savybėmis: puolant bet kurį negyvą, didelė tikimybė, kad blykstels ryški šviesa, sugadins. visi nemirėliai nedideliu atstumu aplink veikėją ir paverčiantys juos skrydžiui (išskyrus stipriausius asmenis). Pabėgę skristi, negyvieji subyrės į dulkes po paskutinės mirties. Be to, visiems kitiems priešams paduodama 10-15 vienetų papildomos ugnies žalos (priklausomai nuo paimtų „sunaikinimo“ įgūdžių).

Trumpas pasivaikščiojimas

  1. Raskite kelrodėją Meridijos žvaigždę;
  2. Nugabenkite kelrodę žvaigždę į Kilkreato kalną;
  3. Sumontuokite kelrodę;
  4. Praleiskite Meridijos šviesą per šventyklą;
  5. Sunaikink Malkoraną;
  6. Gaukite atlygį - Daedric artefaktą "Aušros spinduliavimas".

Pravažiavimas

Meridijos statula Skyrim žemėlapyje

Užduotį galima atlikti herojui pasiekus 12 lygį, atsitiktinėje talpykloje radęs neįprastą kristalą - kelrodėnčią Meridijos žvaigždę. Po to pati Meridia pasikalbės su herojumi ir paprašys pristatyti kristalą į jos šventovę.

Jei kelrodės žvaigždės nerandama ilgą laiką, galite gauti jai žymeklį patys susiradę Meridijos statulą ir pasikalbėję su Daedra Prince.

Šventovė yra kalnuose į vakarus nuo Solitudes. Lengviausias būdas rasti šią vietą yra eiti taku nuo Drakono tilto link Solitude. Sankryžoje ties ženklu reikia sukti ne link Solitude, o į šiaurę, link Fort Hragstad. Beveik iš karto po sankryžos matosi būdingos senovinės šiaurietiškos arkos, žyminčios taką laipteliais, vedančiais į šventovę.

Pastaba: tiesiai į šiaurę nuo statulos yra Žodžių siena, kurioje yra vienas iš Scream galios žodžių "Elemental Rage". Tai tikriausiai yra viena iš labiausiai prieinamų „Word“ sienų „Skyrim“.

Pagaliau radęs reikiamą kristalą ir grįžęs į šventovę, Dovahkiin vėl išgirs Meridijos balsą. Ji paprašys jūsų uždėti kelrodę žvaigždę ant pjedestalo ties statulos kojomis. Po to Daedra Prince pakels pagrindinį veikėją aukštai į dangų virš statulos privačiam pokalbiui, didelio šviesos kamuolio pavidalu prisistatęs prieš herojų, nustebusį netikėto skrydžio.

Po dialogo paaiškėja, kad Meridijos šventykloje apsigyveno galingas nekromantas Malkoranas, atliekantis niekšiškus eksperimentus su per pilietinį karą žuvusių karių kūnais. Meridia, kuri nekenčia nekromantijos ir negyvųjų mirusiųjų, pyksta dėl tokio akivaizdaus savo šventovės išniekinimo ir ragina pagrindinę veikėją išvalyti šventyklą nuo nemirių ir pašalinti Malkoraną. Kaip atlygį ji žada vieną iš Daedric artefaktų – vienos rankos ašmenis „Aušros spinduliavimas“. Galite palaikyti Daedros ponią jos kilniame prašyme arba skųstis, kad ji nepalieka pasirinkimo. Bet kokiu atveju užduotis bus tęsiama.

Jos šventyklos Kilkrito duris užsandarina Malkoranas, tačiau pati Meridia yra Dragonborno pusėje. Ji gali atidaryti duris, tačiau pagrindinis veikėjas turės atidaryti praėjimus į šventyklos gilumą. Jie atidaromi specialių Meridia pjedestalų pagalba.

Pjedestalas yra keturkampis postamentas, kurio centre įduboje yra krištolas, panašus į kelrodėją Meridijos žvaigždę. Suaktyvinus pjedestalą, krištolas pakyla iš įdubos, per save praleisdamas šviesos spindulį, sklindantį iš Meridijos statulos šventovės paviršiuje. Vykdydami užduotį turėsite suaktyvinti visus tokius pjedestalus. Šviesos spindulys paeiliui bus perduodamas iš vieno kristalo į kitą, taip atverdamas praėjimus į šventyklos gelmes.

Pastaba: jei stovėsite spindulio kelyje, herojus bus sugadintas elektros.

Kaip pasipriešinimas, be požemio boso Malkorano, bus sugadinti šešėliai - specialus negyvėlių tipas, sukurtas dėl nekromanto eksperimentų. Išoriškai jie atrodo kaip juodi griaučiai, kurių akiduobės dega raudona ugnimi, be apatinių galūnių, levituojantys ant kūnus dengiančių tamsos debesų. Apsirengęs Imperatoriškojo legiono ir Stormcloak karių šarvais. Šešėliai yra gana stiprus priešo tipas: jų lygis priklauso nuo personažo lygio. Yra ir lankininkų, ir artimųjų kovotojų su viena ranka ir dviem rankomis.

Pati Meridijos šventykla yra tipiški šiaurietiški griuvėsiai. Perėjimus ir kambarius dengia besisukanti juoda migla, visur guli išniekinti kareivių kūnai. Išoriškai tokie kūnai atrodo kaip sudegę lavonai, apsirengę tais pačiais šarvų elementais kaip ir sutepti šešėliai. Iš tokių kūnų šarvų išimti neįmanoma, jų inventoriuje yra tik aukso (25–250 septų).

Šventykla susideda iš trijų zonų: „Kilkrit – šventykla“, „Kilkrit – griuvėsiai“ ir „Kilkrit – katakombos“. Į Kilkreeto griuvėsių zoną galima patekti tik per Kilkreet balkoną. Kiekvienoje iš trijų zonų yra trys Meridijos pjedestalai, kuriuos reikia aktyvuoti norint patekti į Malkoraną.

Pastaba: į balkoną galima patekti neperėjus per „Kilkrit – šventyklą“, šokinėjant nuo Meridijos statulos ant uolų. Tačiau į „Kilkrito griuvėsių“ zoną patekti neįmanoma, neįjungus trijų „Kilkrito šventyklos“ pjedestalų.

Paskutinėje „Kilkrit – katakombų“ zonos salėje vyks mūšis su nekromantu ir jo asmenine gvardija – keturiais sugadintais šešėliais. Kai Malkoranas bus baigtas, Meridia vėl pasikalbės su Dovahkiin ir pasiūlys paimti nuo altoriaus „Aušros spinduliavimą“. Iškart po to pagrindinis veikėjas vėl bus perkeltas į dangų virš Meridijos statulos, kur vyks dialogas su Daedra Prince, su kuriuo užduotis baigta.

Svarbu: kai Dovahkiin įeis pro vartus į paskutinę griuvėsių salę, jie automatiškai užsidarys už jo ir bus neįmanoma jų atidaryti.

Kovok su Malkoranu

Esant žemam lygiui, kova su nekromantu ir jo palyda yra šiek tiek sudėtinga, todėl reikia gerai pasiruošti.

Malkoranas yra gerai išmanantis magijos naikinimo mokyklą ir naudoja tokius burtus kaip „Ice Storm“ ir „Ice Lance“. Geba gydyti ir kurti amuletus. Su savo mažojo sargybinio palaikymu jis gali nugalėti nepasiruošusį Dovahkiiną.

Magas personažai turėtų su savimi turėti daugiau atsigavimo ir stebuklingų regeneravimo gėrimų. Mūšyje labai praverčia „Restauravimo“ magijos mokyklos sugebėjimai ir burtai, atbaidantys negyvuosius. Taip pat naudinga iškviesti būtybę arba geriau nei du, turint dvynių sielų gebėjimą. Tai atitrauks kai kuriuos šešėlius nuo pagrindinio veikėjo. Iliuzijos meistrams ši kova gali būti labai lengva. Įniršio burtai greičiausiai neveiks suterštais šešėliais (per aukštas lygis), bet lengvai veiks su Malkoranu. Todėl mago iliuzionisto laukia juokingas vaizdas – nekromanto mūšis su savo pavaldiniais. Šešėliai greičiausiai nužudys nelaimingąjį, o jei jis išgyvens, jo sveikatos ir magijos lygis bus artimas nuliui.

Slėpties meistrai pirmiausia turėtų pašalinti patį Malkoraną su lanko ar arbaleto šūviu – jis silpnesnis už savo pavaldinius ir mirs nuo vieno ar dviejų šūvių. Po to galite pradėti dirbti su jo šešėliais. Jei vagies veikėjas neturi lanko, pirmiausia turėtumėte atlikti Daedric princo Mehruneso Dagono užduotį ir gauti jo skustuvą. Esant tokiam argumentui, artimos kovos su likusiais šešėliais tikimybė bus daug didesnė.

Kariai pirmiausia turėtų atlikti kitų Daedric Princų – Peryite ir Molag Bal – užduotis, atitinkamai įsigyti „Spell Breaker“ ir Molag Bal Mace. Taip pat verta turėti ištvermės atkūrimo ir atsparumo šalčiui gėrimų atsargų.

Nužudę Malkoraną, pasiruoškite nedidelei staigmenai – iš jo lavono išnyks unikalus nemirėlio tipas, Malkorano šešėlis. Fiziškai ji silpnesnė už sugadintus šešėlius, tačiau puikiai valdo naikinimo magiją. Ji buria apsiausto burtus ir elementaraus naikinimo burtus.

Atlygis

  • Atlygis, kaip žada Meridia, bus „Aušros spinduliavimo“ ašmenys, kurie, be gražaus dizaino, pasižymi ir labai neįprastomis savybėmis: puolant bet kurį negyvą, didelė tikimybė, kad blykstels ryški šviesa, sugadins. visi nemirėliai nedideliu atstumu aplink veikėją ir paverčiantys juos skrydžiui (išskyrus stipriausius asmenis). Pabėgę skristi, negyvieji subyrės į dulkes po paskutinės mirties. Be to, visiems kitiems priešams paduodama 10-15 vienetų papildomos ugnies žalos (priklausomai nuo paimtų „sunaikinimo“ įgūdžių).

Išvados

  • „Raudonojo kalno mūšio“ vadovėlis („Blokavimas“) – antroje „Kilkrito – griuvėsių“ zonos pakopoje;
  • Reto uždaro tipo sunkusis imperatoriškasis šalmas – prie pat įėjimo į Kilkreetą;
  • Sielų pentagrama – zonos „Kilkrit – šventykla“ pabaigoje;
  • Krūtinė (8 vnt.).

Klaidų

  • Ant postamento padėjusi kelrodėją Meridijos žvaigždę, taip pat nuo altoriaus nuėmusi „Aušros spinduliavimą“, Meridia iškelia Dovahkiin aukštai į dangų virš savo šventovės. Pasibaigus dialogui, veikėjas pradės leistis žemyn ir gali nukristi ant žemės ir sudužti, kol Meridia jį nuleis atgal.
    • Sprendimas PC 1: kad išvengtumėte mirties atsitrenkus į žemę, galite naudoti konsolės komandas tgm, tim arba tcl – atitinkamai dievo režimai, nemirtingumas ir skrydis bei perėjimas per kliūtis. Norėdami išjungti šiuos režimus, iš naujo įveskite jų kodus į konsolę.
    • 2 sprendimas: išsaugokite iš karto po dialogo, tegul Dovahkiin miršta susitrenkus, o tada rudenį įkelkite išsaugojimą. Po to nusileidimas vyks įprastai.
    • 3 sprendimas: nusivilk visus drabužius ir ginklus, tada atsakykite į klausimą „Paliksiu šį kardą...“ ir nusileidimas bus gerai.
  • Jei šalia Meridijos statulos skrenda drakonas, tada pokalbio su ja aukštyje ji nenuleis herojaus ant žemės, personažas liks ore. Po to galite būti juokingos scenos liudininkais: drakonas bando užpulti Meridiją, o ji nuo jo pabėga.
    • Sprendimas: nužudyk visus netoliese esančius drakonus prieš pokalbis su Meridia.
  • Retais atvejais Malkoranas ar vienas iš jį saugančių sugadintų šešėlių gali įstrigti salės tarpduryje, todėl jie tampa atsparūs žalai.
    • Sprendimas: bėgdami šalia priešo, pabandykite jį įvilioti į atvirą erdvę arba priverstinai nustumti ten, naudodami šūksnį „Negailestinga jėga“.
  • Jei kovodami su Malkoranu naudosite nuotolinius burtus, tokius kaip ugnies kamuolys arba šaukite „Negailestingas“, papildomas kardas gali nukristi nuo pjedestalo. Pirmiausia pasiėmę jį, o tik po to kardą nuo pjedestalo, galite gauti dvi šio ginklo kopijas.
  • Nuėmęs nuo altoriaus „Aušros spinduliavimą“, Dovahkiin teleportuojasi į dangų virš Meridijos statulos. O durys į paskutinę šventyklos salę prieš mūšį uždarytos ir jų atidaryti neįmanoma. Jei užduotis buvo atlikta komandoje su kompanionu, jis amžinai liks užrakintas paskutiniame kambaryje. Tas pats nutiks ir su pagrindinio veikėjo jauduliu.
    • Sprendimas: grįžti į „Kilkrit – katakombų“ zoną. Galbūt kompanionas ir (arba) vilionės tiesiogine prasme „prasiskverbia“ pro užrakintus vartus. Priešingu atveju padės tik konsolės komanda. Turite atidaryti konsolę ir, spustelėję kairįjį pelės mygtuką ant vartų, įveskite atrakinimo komandą.
  • Malkorano kūną galima pakelti su „Dead Thrall“ magijos mokyklos „Raganavimo“ burtais. Po to galėsite išvysti smagią sceną – kovą tarp Malkorano kūno ir šešėlio. Be to, jei šešėlis nugalės tralą, atsiras kitas Malkorano šešėlis. Reanimuodami ir vėl nužudydami Malkorano kūną, galite gauti begalę šešėlių.
Pastaba: dėl šios priežasties Malkoranas yra geras kandidatas į mirusius triukus, nes po jo mirties oponentams teks susidoroti su jo šešėliu. Vienintelis, bet didelis trūkumas – Malkorano kūno negalima palikti ilgam net saugiose vietose, jis išnyks.

Quest etapai

Norėdami pereiti į konkretų užduoties etapą, konsolėje įveskite:

Nustatykite DA09 etapą

kur etapo parametras yra skaičius, užduoties etapas (visi etapai išvardyti toliau).

Dawn Dawn (ID: DA09)
ScenaDienoraščio įrašas
50 Nežemiškas balsas iš Kilkreato kalno liepė man surasti Keliąją žvaigždę ir ją grąžinti.
(Užduotis atnaujinta): Raskite Meridijos kelrodę žvaigždę.
100 Aptikau keistą brangakmenį. Nežemiškas balsas liepia nunešti jį į Kilkrito kalną.
(Užduotis atnaujinta): Nugabenkite Meridijos kelrodę žvaigždę į Kilkrito kalną.
150 (Užduotis atnaujinta): Nustatyti kelrodę žvaigždę.
300 Meridia įsako man patekti į Kilkrito griuvėsius, sunaikinti Malkoraną ir gauti relikviją – Aušros spinduliavimą. Aš turėsiu vesti šviesos spindulį per griuvėsius, kurie atvers man kelią.
(Užduotis atnaujinta): Vesk Meridijos šviesą per šventyklą.
350 (Užduotis atnaujinta): Sunaikink Malkoraną.
410 (Užduotis atnaujinta): Surinkite Aušros spinduliavimą.
500 Man pavyko patekti į Kilkrito griuvėsius, sunaikinti Malkoraną ir gauti relikviją – Aušros spinduliavimą, dovaną iš Meridijos už mano tarnybą.
Žalia spalva pažymėtas etapas atitinka sėkmingą užduoties įvykdymą, o raudonai – nesėkmę.
Šie etapai buvo praleisti, nes jie neturi aprašymo ar reikšmės: 0, 1, 200, 400, 450.

Pastabos (redaguoti)

  • Užduočių žurnale gali būti rodomi ne visi užduočių etapai. Kuris iš jų pasirodys, o kuris ne, priklauso nuo užduočių atlikimo būdų.
  • Etapai ne visada rodomi nuosekliai. Paprastai taip atsitinka, jei užduotis turi keletą galimų pabaigų, taip pat jei kai kuriuos užduoties etapus galima atlikti bet kokia tvarka.
  • Jei etapas pažymėtas žaliai, tai yra, kaip paskutinė užduotis, tai reiškia, kad užduotis išnyksta iš aktyvių užduočių sąrašo žurnale, tačiau nauji įrašai, susiję su užduotimi, vis tiek gali būti rodomi užduočių žurnale.

praeinant

Daedric princų ieškojimai
Juodoji žvaigždė (Azura)