Blade and Soul Update. Ավելացվեց Կրակոցների վարպետության դաս: Լավագույն օնլայն խաղեր

Axe Master-ը (կամ Destroyer) ամենապարզ դասերից մեկն է, ըստ մշակողների Սայր ևՀոգի, բայց դա նվազագույնը չի ազդում մարտերի հավասարակշռության վրա: Ցանկացած դասի համար խաղալու հիմքը, ինչպես եղել է և կլինի «ուղիղ ձեռքերը» և ձեր անձնական խաղային հմտությունները: Կացնու վարպետի այս ուղեցույցը խորհրդատվական բնույթ ունի և նախատեսված է հիմնականում սկսնակների համար, ովքեր նոր են սկսել տիրապետել այս դասին:

  • Բարձրագույն HP արժեքը դասերի մեջ;
  • Շատ վերահսկողություն;
  • Զանգվածի և միայնակ հմտությունների լավ հավասարակշռում;
  • Կարող է հեռացնել բոլոր հսկիչները հիմնական հմտությամբ;
  • Շատ հմտություններ հետ գլորվելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում.
  • Չկան հմտություններ, որոնք թույլ են տալիս անտեսել վնասը:

PVE կառուցել վարպետ կացին

Այս հմտությունները թույլ կտան ձեզ առանց որևէ դժվարության մեծացնել ձեր հակառակորդներին: Միայնակ թիրախը պարզապես ֆերմա է, օգտագործելով LMB (մկնիկի ձախ կոճակ) - RMB (մկնիկի աջ կոճակ) համակցությունը, հեռացնելով անիմացիան: Այն կարծես այսպիսին է.

Եվ ահա թշնամիների կլաստերները ոչնչացնելու համադրություն.

Ներքեւի տողն այն է, որ հենց որ տեսնեք ճոճանակը LMB-ից, ապա անմիջապես օգտագործեք RMB-ը: Սա հնարավորություն է ստեղծում «սպամ» ուղարկել գրեթե ցանկացած ամբոխի, որը չի կիրառում վերահսկողությունը։ Եթե ​​թշնամին օգտագործում է հսկողություն, ապա մենք պարզապես փորձում ենք ցատկել դրանցից և սպամ ուղարկել նույն համակցությունը, բայց եթե վերահսկմանը դիմակայելու հավանականությունը չափազանց փոքր է, ապա պարզապես սպամ ուղարկեք TAB-ը, մինչև մենք հաղթենք:

Թաքցնել Ցույց տալ - PVE կառուցել վարպետ կացին

Մեկ այլ համադրություն ընդդեմ սոլո թիրախի.

Եթե ​​թշնամիները շատ են, ապա ռոտացիան այսպիսի տեսք ունի.
Collapse> Z (with a build tie)> C> Finish with TAB:

Գլխավոր կացին PvP կառուցումներ

Blade and Souls-ում կացին վարպետի համար ունիվերսալ pvp կառուցում չկա, ավելի ճիշտ, այն գոյություն ունի, բայց դրա արդյունավետությունը զարմանալիորեն ցածր է, քան հատուկ ընտրված թշնամու դասի համար նախատեսված կառուցվածքը:

Հրավիրում ենք ձեզ կարդալ դասերի հիմնական նկարագրությունները և նրանց գործողությունները ասպարեզում կործանիչի դեմ կռվի ժամանակ: Անմիջապես պետք է նշել, որ PVP-ում միայն ձեր խաղային հմտություններն են որոշիչ, բայց մենք ձեզ ընդհանուր պատկերացում կտանք տարբեր դասերի մարտերի մասին:

Տարրական վարպետ

Ճակատամարտի սկիզբըՏարրերի վարպետը հաճախ մեզանից ավելի արագ է գործում և առաջին հերթին սառեցնում է մեր բնավորությունը, որն արգելափակում է մերձավորության բոլոր հմտությունները, ինչը ինքնին թույլ չի տալիս մեզ արագ մոտենալ թշնամուն:

Ուշադրություն.Տարրերի վարպետի սառեցումն ունի մեկ առանձնահատկություն՝ այն կուտակվում է մինչև 3 անգամ։ Սառեցման առաջին երկու կույտերը արգելափակում են մեր մերձեցման հմտությունները, բայց երրորդում խցանումն ընկնում է: Սա պետք է վերահսկվի, քանի որ անփորձ հակառակորդները փորձում են արագ սառույց խրել մեր մեջ, քան փորել իրենց գերեզմանը: Եթե ​​տեսնում եք, որ թշնամին պատրաստվում է պարտադրել ձեզ սառույցի 3-րդ կույտը, ջղաձգորեն սեղմեք հարևանության կոճակները (1, 2): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հարևանության հմտությանը հարվածելու համար հարկավոր է ուղղակիորեն նայել թշնամուն:

Տարրական վարպետի մեկ այլ առանձնահատկությունն այն է, որ նա ունի երկու գույների պաշտպանիչ գունդ՝ կապույտ և կարմիր: Կարմիրը պարզապես վնաս է հասցնում ծեծկռտուք հարձակվողներին, իսկ կապույտը կիրառում է սառույցի լրացուցիչ կույտեր: Ուստի, զգույշ եղեք, դուք կարող եք պատահաբար լցնել ձեր սեփական սառույցը, և ձեր բնավորությունը կսառչի: Սառեցումը կարող է հեռացվել, բայց դուք պետք է վերահսկեք հմտությունների սառեցումը:

Այսպիսով, ճակատամարտի սկզբում տարրերի վարպետը կարող է գործել երկու ձևով.

  • Արագորեն օգտագործում է սառցե դարակը և սառեցնում մեզ LMB-ով;
  • թռչում է օդ և փորձում է մեզ սառեցնել RMB-ով:

Երկրորդ տարբերակը մեզ համար ճակատամարտի լավագույն մեկնարկը կլինի, քանի որ այս դեպքում հնարավոր է այդ հարվածը որսալ շրջադարձի վրա, թեև դրա համար փորձ է պետք։

Ճակատամարտըմարտում տարրական վարպետը կպահի հեռավորությունը, իսկ մենք կկրճատենք։ Նա, ով ավելի լավ է իր դերում, կհաղթի։ Հիմնական խնդիրը նորեկների համար. նրանք օգտագործում են TAB-ը սխալ ժամանակ, ինչը թուլացնում է մեր DPS-ը և թույլ է տալիս թշնամուն վերահսկել մարտը:

Մեր գործողությունները, եթե հակառակորդին ՊԿՄ-ով բռնել ենք հակահարվածի վրա. նրան գրավում ենք, օգտագործում սողանքը և ուղղակի բռունցքներով ծեծում ենք հակառակորդին, դրանից հետո ուղղակի թշնամուն դուրս չենք թողնում վերահսկողությունից և վերջ։ Եթե ​​ի սկզբանե մեզ չեն բռնել ռեպանդինգի վրա, ապա մենք փորձում ենք հակառակորդին մոտենալ TAB-ով, քանի որ դրանում մեզ չեն կարող կառավարել։

Հիմնական էությունըԴուք պետք է բռնեք հետադարձ հմտությունների ուժը, պատշաճ կերպով հեռացնեք դեբյուֆները ձեզանից սողանքով և շրջադարձով:

Թաքցնել Ցուցադրել - Կառուցեք Axe Master vs Elemental Master

Վարպետ կանչող

Կատվի հետ մենամարտի առանձնահատկությունները. նրա հմտությունների մեծ մասը չի կարող բռնվել շրջադարձի վրա, հատուկ մեխանիկայի պատճառով: Սա հենց այն է, ինչ հաշվի է առնվում ներքևից կառուցման մեջ:

Ճակատամարտի սկիզբըԱռաջին հերթին, կատուն կփորձի ձեզ կցել (շղթայված է գետնին), որը կարող է հեշտությամբ հեռացնել TAB-ի կողմից, երբ մոտենա:

ՃակատամարտըՆախ պետք է հասկանալ, որ կատու բուծողն ունի «դանդելիոն» հմտություն, որը նրան տալիս է ինվիզ։ «Դանդելիոնն» ինքնին գործում է որպես հակահարձակում, ուստի այս ճակատամարտում դուք պետք է կարողանաք ընդհատել ձեր շրջադարձը (TAB), քանի որ այդ դեպքում թշնամին չի կարողանա ստանալ ինվիզ, ինչը նրան խոցելի կդարձնի:

Կատուների դեմ պայքարելու մի քանի ռազմավարություն կա: Առաջին՝ կատվին ձեռքով վերցրեք կատու բուծողից և ծեծեք նրան այնտեղ, երկրորդ՝ անտեսեք կատվին և պարզապես ծեծեք կատու բուծողին, երրորդ՝ ձևացրեք, թե ցանկանում եք սպանել կատվին, և հենց որ կատու բուծողը սկսում է. բուժիր նրան, հարձակվիր նրա վրա:

Հիմնական էությունըՄենք պետք է երկու ցատկումից հետո բռնենք կանչելու վարպետին (նա օգտագործում է դրանք, երբ վերահսկում է), օգտագործի «փլուզումը» իր համար և գնահատի նրան ստանդարտ կոմբինացիաներով։ Այստեղ միայն խաղի փորձն է կարեւոր՝ եթե փորձ լինի, հաղթանակ կլինի։

Թաքցնել Ցուցադրել - Build Axe Master vs Summon Master

Կացին վարպետ

Այս ճակատամարտում, փաստորեն, հաղթում է միայն խաղի ու տեխնիկայի փորձը, քանի որ մեր հնարավորությունները հավասար են։

Կարող եք միայն մի երկու խորհուրդ տալ՝ փորձեք տապալել թշնամուն կա՛մ տաբոմով, կա՛մ սկզբնական ցատկից հետո, կա՛մ «ամպուտացիայով» (4) և վնաս հասցնել։

Թաքցնել Ցուցադրել - կառուցել հայելային կացին վարպետների համար

Սուր Վարպետ Լին

Այս դասը շատ նման է կացին վարպետին, ուստի նրա հետ մարտում գործողությունները մոտավորապես նույնն են, բայց որոշ առանձնահատկություններով։

Կառուցվածքն ինքնին նախագծված է այնպես, որ դուք կարողանաք դուրս գալ հսկողության օդից. այն ունի ամենաուժեղ համադրությունը և այրել Չին թշնամուն, քանի որ սրի վարպետ Լինն անհավատալիորեն կախված է Չիից:

Ճակատամարտի սկիզբըՍկսեք ցատկով և անմիջապես բռնեք Լինի սայրը դեմքին: Հիմնական խնդիրն այն է, որ սայրը օդում բռնելն է շրջադարձի ժամանակ, ինչը բավականին դժվար է (հաճախ պինգի պատճառով): Բայց, եթե ձեր պինգը համեմատաբար բարձր է, ապա ձեզ պարզապես կթակեն և 6 վայրկյանով դեբյուֆ կստանաք՝ արգելափակելով ձեր կոնվերգենցիայի հմտությունները, բայց իրականում դրանք այնքան էլ կարևոր չեն, քանի որ Լինն ինքը կմիանա: Լինը կարող է նաև կայծակով կրակել ձեզ և փորձել ապշեցնել, բայց նա օգտագործվում է 6 մետր հեռավորությունից, ուստի ավելի լավ է արագ օդ բարձրանալ՝ օգտագործելով 1 կամ F:

ՃակատամարտըՀիմա ամեն ինչ ճիշտ է այնպես, ինչպես կացնի վարպետի մոտ։ Հիմնական ռոտացիան այսպիսի տեսք ունի՝ շրջվել, օգտագործել գրավում, սողանք մեզ համար, լցնել մի տոննա վնաս կոմբինատով։ Եվ այսպես մինչև հաղթանակ։

Ուշադրություն.Օգտագործելով «Մսաղաց» հմտությունը՝ կարող եք վերելակը թողնել օդի մեջ, ինչը թույլ կտա ընդհատել թշնամու ամենահզոր կոմբինացիաներից մեկը։ Արժե դա անել, երբ թշնամին արդեն սկսել է կոմբուն, և ոչ թե այն ժամանակ, երբ նա պարզապես օդ բարձրացրեց քեզ:

Թաքցնել Ցուցադրել - Build Axe Master vs Sword Master Lin

Կունգ ֆուի վարպետ

Կունգ ֆուի վարպետի հիմքը հակագրոհն է, որի ներթափանցման համար կառուցված է կարգավորվում։

Ճակատամարտի սկիզբըԱռաջին հերթին, Կոնգ-Ֆուի վարպետը կփորձի կեռել ձեզ, և քանի որ նրա հարվածը բավականաչափ տարածություն ունի, հաճախ փորձում են անմիջապես կեռվել օդում, որտեղից էլ սկսում ենք կռիվը։ Ընդհանուր առմամբ, ավլումը լավ բան չի խոստանում, ուստի մենք պարզապես հասնում ենք 1-ի (նույնիսկ օդում):

ՃակատամարտըՃակատամարտի հիմնական կետը, հետևել թշնամու գործողություններին, պարզել, թե երբ նա կսկսի բռնել մեզ հակահարձակման համար: Հակառակորդին, ինչպես միշտ, մոտենում ենք ՏԱԲ-ի միջոցով և փորձում բռնելով նրան վերցնել, տվյալ պահին նա հակահարձակման է դիմում (չեն արգելափակում)։ Բացի TAB-ից և ձեռքերից բռնելուց, մենք պարբերաբար սպամ ենք ուղարկում F, Z և 4, ինչը կօգնի թուլացնել կամ տապալել թշնամուն: Շրջված թշնամու վրա մենք կիրառում ենք ստանդարտ կոմբինացիա:

Բացի այդ, կոնգ ֆուի վարպետը հաճախ կարող է օգտագործել ձեր հմտությունները ձեր դեմ: Օրինակ, եթե թշնամին քեզ տապալեց, իսկ դու պառկած ժամանակ սեղմեցիր բլոկը, ապա հակառակորդը նրան ուղղակի կբռնի հակահարձակման և նորից վնաս կհասցնի և կթուլացնի քեզ, ինչը շատ տհաճ է, քանի որ մենք չենք կարող անվերջ կրակել նրան։ Պտտման հետ կապված իրավիճակը ստանդարտ է թվում. մենք բռնում ենք թշնամուն, «Landfall» -ի ոտքերի տակ և հնարավորինս կանգ ենք առնում / շրջում այն ​​պատճառով, որ կոնգ-ֆուի վարպետը բավականին համարձակ դաս է, մեկ կոմբինացիա ակնհայտորեն ոչ: բավական.

Թաքցնել Ցուցադրել - Կառուցեք Axe Master vs Kung Fu Master

Ստվերային վարպետ

Մարդասպանների հետ կռվելու խնդիրն այն է, որ նրանք ունեն շատ տարբեր կառուցվածքային տատանումներ, ինչը ստիպում է դժվար ընտրությունկատարյալ կառուցում նրա դեմ:

Ճակատամարտի սկիզբըցատկելու ժամանակ ունենալը կարևոր է, քանի որ մարդասպանի հետամնաց հմտությունները գործում են միայն գետնի վրա գտնվող թշնամիների վրա, և եթե մենք օդում ենք, ապա խնդիրներ չեն լինի: Հետագայում մենք օգտագործում ենք TAB՝ շրջվելով հակառակորդի վրա։

ՃակատամարտըՍտվերային վարպետի յուրահատկությունն այն է, որ նա ունի երկու ամբողջ նահանջ, որոնք թույլ են տալիս քեզ քարշ տալ մարտի դաշտով, իսկ նրա TAB-ն աշխատում է անթերի։ Այդ իսկ պատճառով շատ փորձառու Blade and Soul կացնահարներ խորհուրդ են տալիս «twist»-ը պահել մինչև վերջ՝ ավելի շատ դեբյուֆեր հեռացնելու համար: Ինքը՝ ստվերի տիրակալը, կփորձի ձեզ հնարավորինս շուտ տանել դեպի «շրջադարձ», քանի որ որքան շուտ նրանք հեռանան, այնքան ավելի շատ հնարավորություններ կունենա հաղթելու։

Մարդասպանի յուրահատկությունը նաև դեբյուֆերի մեծ քանակի և «Shadow kunai» հմտության մեջ է, որը կախված է ձեր մեջքին, և թշնամին ցանկացած պահի կարող է շարժվել դեպի նա, ինչն ինքնին բացառում է «Shield»-ի օգտագործման հնարավորությունը։ ապաքինման համար: Այս հանդիպման վահանն ընդհանրապես անօգուտ է և խաղում է ձեր դեմ: Պտտումը մարտում որպես ամբողջություն, ինչպես Կոնգ-Ֆուի վարպետի դեպքում, քանի որ պառկած բլոկը կարող է աշխատել նաև մեր դեմ, ինչը պետք է հաշվի առնել այն օգտագործելիս: Արժե նաև հասկանալ, որ ստվերի վարպետի 1-ի տակ ունեցած հմտությունը 1-3 վայրկյանում նրան անձեռնմխելիություն է տալիս հսկիչների նկատմամբ:

Թաքցնել Ցույց տալ - Կառուցեք Axe Master vs Shadow Master-ը

Սրի վարպետ

Ճակատամարտի սկիզբըՄենք սկսում ենք օդից՝ փորձելով որսալ թշնամու հարձակումը ՏԱԲ-ի վրա, ինչպես սրի վարպետ Լինի դեպքում։ Ընդհանրապես, սուսավարի հմտություններից շատերը նույնական են Լինովյան սուսավարի հմտություններին: Երբեմն թշնամին կարող է սավառնել օդում՝ փորձելով ապշեցնել ձեզ LMB-ով: Հմտության էությունը կայանում է նրանում, որ նա ցնցում է նետելու, եթե դուք նայում եք սրի վարպետին: Հետևաբար, եթե թշնամին սավառնում է օդում, ապա պարզապես 180 աստիճան շրջադարձ կատարեք և փախեք, բայց մի մոռացեք, որ նա կարող է ընդհատել հմտությունը և փորձել ապշեցնել ձեզ մեկ այլ հմտությամբ, որը չի պահանջում, որ դուք նայեք նրան։ , այնպես որ պատրաստ եղեք կտրուկ փոխել վազքի ուղղությունը։

ՃակատամարտըԸնդհանրապես, ինչպես միշտ, մոտենում ենք ՏԱԲ-ին, այնուհետև փորձում ենք գրավելով թշնամուն բռնել, ինքներս մեզ սողանք դնել, հնարավորինս շատ պտտվել - ընդհանրապես, ինչպես սրի վարպետ Լինովը:

Թաքցնել Ցուցադրել - Կառուցեք Axe Master vs Sword Master

Առայժմ այսքանը: Blade and Soul Master Axe ուղեցույցը աստիճանաբար կթարմացվի, քանի որ թարմացումները թողարկվում են 4game խաղի սերվերում:

Նոր 10-րդ դասարանի ներդրումը Blade and Soul-ում իսկապես տեղի ունեցավ մեծագույն իրադարձություն... Կորեացի սերվերի օգտատերերը, անկասկած, սպասում են Հրաձգության վարպետի հայտարարությանը հունիսի 14-ին, հենց մրցաշարի ավարտին: Իսկ խաղացողների ռուսախոս մասը վրա այս պահինտեղեկություն չունի և ճշգրիտ ամսաթիվթողարկում, բայց կարող եք վստահ լինել, որ օգոստոս-սեպտեմբերից ոչ շուտ։ Իրոք, ի լրումն նոր դասի՝ Maestro-ի ներմուծմանը, ինչպես կորեական, այնպես էլ արևմտյան և ռուսական հատվածների ընդարձակության մեջ, տրամադրվում է հսկայական թարմացում, որը կարող է տվյալ պահին փոխել Blade-ի և Soul-ի առանձնահատկությունները: Ասիական համայնքի համար թարմացումը առաջարկում է աշխարհի նոր վայրեր և թաքնված անկյուններ, ինչպես նաև աճ առավելագույն մակարդակնիշ մինչև 60!

Ganner in Brief (Maestro) Blade and Soul

Դասարանը անընդմեջ 10-րդն է, ինչպես նաև ամենաթարմն ու վերջինը։ Մշակողները նախապես վստահեցրել են, որ նոր 11-րդ դասարան ստեղծելու գոյությունն ու հնարավորությունը պարզապես տեղի չի ունենում։ Սա հուշում է, որ Blade and Soul-ը դժվար թե սպասի այլ գլոբալ թարմացում, բացի Ganner-ի (Maestro) ներդրումից:

Կրակոցներ վարպետ (մաեստրո) Blade and Soul Overview

The Archery Master-ը (Maestro) շատ կոնկրետ դաս է, ոմանք կարծում էին, որ նրա հայտնվելը Blade and Soul խաղի աշխարհի ընդարձակության վրա շատ սխալ էր: Դասարանը կարծես թե շնչում է աշխուժություն և իրականություն, որով չեն կարող պարծենալ Blade and Soul դասերի մնացած մասը: Այնուամենայնիվ, սա մետաղադրամի միայն մի կողմն է:

Ganner-ի (Maestro) արտաքին բաղադրիչը Blade and Soul-ում պատրաստված է հիմնական մակարդակով՝ NCsoft-ի լավագույն ավանդույթներով: Գեղեցիկ, պայծառ ու շատ հավակնոտ: Այս տեսանկյունից Գանները (մաեստրո) շատ ներդաշնակ տեսք ունի։

Եկեք մի փոքր խոսենք Blade and Soul-ում Shooting Master-ի (Maestro) մարտական ​​բաղադրիչների մասին: Կռվի ժամանակ այս դասը աներևակայելիորեն հիշեցնում է Chi Master-ին և Spirit Master-ին: Ինչո՞ւ։ Ամեն ինչ շատ պարզ է! The Shooting Master-ն ունի սիրահարների հսկայական ցուցակ ամբողջ խմբի համար: Եվ բացի այդ, այն ունի նաև բազմաթիվ այլ գործառույթներ, որոնք նշանակալի են ողջ թիմի համար։ Բայց սա դեռ ամենը չէ: Հրաձիգը հեռահար դաս է, որը զբաղվում է մեծ գումարվնաս.

Անցնենք կերպարների ստեղծման փուլին։ Gunner (Maestro) հասանելի է միայն Շենգի և Ֆենգի մրցավազքի համար: Ցուցակն իսկապես փոքր է։

Այն բանից հետո, երբ մենք սկսում ենք բուն խաղը, դուք պետք է անմիջապես ուշադրություն դարձնեք բոլորիս ցավալիորեն ծանոթ կշեռքներին: Հրաձգության վարպետին բացակայում է Չի սանդղակը: Փոխարենը ներդրվել է փամփուշտների կշեռք։ Փաստորեն, սխեման մնում է նույնը, փամփուշտի կշեռքը կատարում է նույն գործառույթը, ինչ Չի սանդղակը: Ganner-ի (Maestro) փամփուշտների առավելագույն քանակը 40 հատ է: Անհրաժեշտության դեպքում հնարավոր է վերաբեռնել հոլովակը հատուկ հմտությամբ։

Շատ հարցեր են ծագում Ganner (Maestro) Blade and Soul-ի թրեյլերի հայտարարությունից հետո։ Այսինքն՝ ի՞նչ զենք ունի այս դասը։ Նրանց միջև ընտրություն կա՞: Ո՛չ։ Թրեյլերում, չգիտես ինչու, մեզ ցույց տվեցին Shooting Masters-ին հրացանը ձեռքին, բայց թեստային սերվերում, ի դեպ, հունիսի 2-ից հասանելի, հենց այս հրացանները չգտնվեցին։ Հետևաբար, մենք կարող ենք վստահորեն վստահեցնել, որ «Blade and Soul»-ում Գանների գլխավոր զենքը երկվորյակ ատրճանակներն են:

Հաջորդ պատկերակը, թեև աչքի չի ընկնում, բայց, այնուամենայնիվ, սրանք եռաժանիներ են: Դրանց վերալիցքավորումն իրականացվում է ճիշտ նույն պահին, երբ դուք ակտիվացրել եք փամփուշտների վերալիցքավորման մասնագիտացված հմտությունը: Այնուամենայնիվ, ոչ ավելի հաճախ, քան յուրաքանչյուր 12 վայրկյան: Հարպուններն անհրաժեշտ են բարձր արագությամբ շարժման համար։ Դուք կարող եք դրանք ակտիվացնել՝ սեղմելով «q» ստեղնը: Սա ծանոթ լուծում է բոլորիս համար: Թշնամիների հետ կռվելիս կարող եք լրացուցիչ հմտություն բացել։ Օրինակ՝ ձեր թշնամին հարվածել է ձեզ եռաժանիով շարժվելիս, այս պահին դուք պետք է պատրաստ լինեք ժամանակին սեղմել «F» ստեղնը։ Լրացուցիչ հմտության 2 տեսակ կա՝ թշնամուն կառավարել կամ վնասել։

Փաստորեն, «q» ստեղնը Ganner-ի (Maestro) առանձին հատկանիշն է Blade and Soul-ում: Այն մոնո է, որը պետք է դիտարկվի որպես ծանրության կենտրոն: Այն օգտագործելիս հայտնվում է որոշակի տարածք, որում Կրակող վարպետը հանգիստ շարժվում է։ Այնուամենայնիվ, նա կարող է դա անել դրանից դուրս:

Տարրերի ցուցիչը գտնվում է եռաժանի աջ կողմում: Ganner-ին հասանելի է 2 տարր՝ խավար և կրակ: Մթության համար հմտություններն ուսումնասիրելիս ցուցիչում կուտակվում է ուժ, որի օգնությամբ, հետագայում, կարող եք օգտագործել բուֆ, որը մի քանի վայրկյան ավելացնում է հասցված վնասը: Կրակի հմտություններ սովորելիս ցուցիչը լիցքավորվում է փամփուշտներով, որոնք կարելի է լիցքաթափել՝ սեղմելով «F» ստեղնը։

Գանների և նրա բոլոր հմտությունների տեսողական վիդեո ներկայացում Blade and Soul թեստային սերվերում

Blade and Soul-ը թողարկել է Shooting Master թարմացումը, որը ներկայացնում է նոր դասև ավելացնում է զնդաններ: Որոշ արշավանքներ, լեգենդար զենքեր և արհեստներ նույնպես փոխվել են:

Հրաձգության վարպետ

Լավագույն հրաձիգները մարզվել են Hawk դպրոցում։ Այն պատկանել է Մեծ ութնյակի անդամ Լի Սորանին և կարողացել է զարգացնել թաքնված հմտությունները շատ ռազմիկների մոտ: Սակայն նրա մահից հետո Չին Սոան դարձավ դպրոցի ղեկավար, իսկ հրաձիգների մարզումները շարունակվեցին։ Նրանք օգտագործում են երկու ատրճանակ և մասնակցում են հեռահար մարտերի։

Զինամթերքը ստեղծվում է Chi Energy-ից, որը թույլ է տալիս լրացուցիչ վնաս չհասցնել։ Զինանոցը պարունակում է հատուկ եռաժանիներ, որոնք թույլ են տալիս կառչել շրջապատող առարկաներից և լողալ օդում:

Shooters-ի առանձնահատկությունները.

  • Հայտնաբերում. Հարձակման հեռավորության նվազման պատճառով կա հմտությունների ուժի աճ.
  • Թիմային ոգի. Վերականգնում է մոտակա դաշնակիցների սառեցումը.
  • Հետախուզություն. Մարտական ​​տեխնիկայի կիրառման շառավիղը հասցվում է 20 մետրի։

Զնդաններ

Նոր վայրեր են հայտնվել.

  • Լազուր երկնքի տաճար;
  • Կարգի գաղտնի սրբավայրը;
  • Հավուրցների թաքստոց.

Raid զնդանները փոխվել են. Այսպիսով, այժմ դուք կարող եք հավաքել ընդամենը 12 հերոսներից բաղկացած թիմ: Մշակողները հարմարեցրել են դժվարությունը նման խմբի համար, ուստի ղեկավարների առողջությունը կրճատվել է (2 անգամ «Սև ամրոցում» և «Գիշերային հարթավայրում»): Լուսաբաց ամրոցում մինի-շեֆերին անմիջապես սպանում են։

Զարդեր և զենքեր

Լեգենդար զարդեր կոլեկցիոներներին կուրախացնեն հետևյալ նորությունները՝ հայտնվել են «Հին տիրակալի մատանին» և «Վզնոցը»։ Նյութերը բացում են նոր ունակությունները և բարձրացնում բնութագրերը: Փոփոխություններ են կատարվել լեգենդար զենքերում։ Այսպիսով, կրճատվում է «երազանքի զենքերի» և «քաշի» վերամշակման ծախսերը։

Կարդացեք ավելին նոր տարրերի վիճակագրության և այլ փոփոխությունների մասին պաշտոնական Blade and Soul կայքում:

- ոչ միայն արագ մղոնների, հսկայական տարածքային գրոհների գերազանց վարպետ, այլև հիանալի տանկ: Հենց այս բնութագրերի համակցության շնորհիվ է, որ Blademaster-ը խաղի ամենահայտնի դասերից մեկն է: Այս դասին կարող են տիրապետել 3 մրցավազք՝ Ջին, Կուն և Լին: Որևէ կոնկրետ մրցավազքի համար խաղի մեխանիզմի մեջ տարբերություններ չկան, հետևաբար չկան բոնուսներ կամ չիպսեր, այլ միայն ձեր անձնական նախապատվությունը: Blade Master-ի համար խաղալու դժվարությունն այնքան էլ մեծ չէ, ուստի դասը իդեալական է Blade and Soul-ին տիրապետելու համար: Միշտ պահանջված է որպես տանկ խմբակային արշավներում և իրեն հիանալի է զգում սոլո խաղում:

Blademaster-ի դիրքորոշումները Blade and Soul-ում:

Իր հարձակումներն իրականացնելու համար Blademaster-ը օգտագործում է «Sword Chi»-ն, որը համալրվում է ժամանակի ընթացքում կամ հաջող կոմբոյի համար։ Դասի յուրահատկությունը կայանում է նրանում, որ իր դիրքերը՝ բութոջուցու, կանչված շեղբեր և սուսերամարտ: Եվ այսպես, սուսերամարտը կեցվածք է, որով մենք կսկսենք մեր ցանկացած պայքար:

battojutsu-ում կերպարի կրիտիկական վնասն ավելացել է 20%-ով։ Ներքևի վահանակը բացակայում է:

Կանչված շեղբերների դարակում ներքևի վահանակը կփոխվի, վերինը կլինի նույնը, կախված այն դարակից, որը եղել է:

Ցանկապատում:

Blade and Soul Build and Skills

Սայրի վարպետից լավ մարտիկ ստեղծելու համար նախ պետք է ապամոնտաժել նրա պարամետրերը, որոնք պետք է առավելագույնս հանվեն, և որոնք կարելի է թողնել այնպես, ինչպես կան: PVE-ում մենք կշահենք՝ ներթափանցումից, վնասից, կրիտի արագությունից և ճշգրտությունից: Հնարավոր է, եթե դուք միայնակ սիրահար եք, բարձրացնեք հիթ միավորներ, բայց եթե ձեզ դուր է գալիս խմբային խաղը, ապա անպայման բարձրացրեք ձեր ագրո տոկոսադրույքը: PVP-ում ամեն ինչ մի փոքր այլ է: Պաշտպանությունն ու պաշտպանությունը կրիտից շատ կարևոր են, լավ, չպետք է մոռանալ վնասի մասին:

- Վրա մուտքի մակարդակներըդա շատ հարմար է ֆերմերային խուժանների միջոցով Արգելափակել.

- Արգելափակել և կիրառել Ներարկումեթե դա մեկ թիրախ է:

- Եթե խումբը, ապա մենք օգտագործում ենք Կտրող հարված.

Ապագայում մենք մղում ենք Արգելափակել, ինչը մեզ կտա սառեցման նվազման և փոքր ապաքինման: Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս Injection to Heavens Shatter-ը մղել:

- Մեկ այլ լավ զանգվածային վնաս բուժմամբ:

-Դե և 25-ի համար մենք վերցնում ենք Ֆլեյմի հորձանուտը, մեծացնում է ագրո տոկոսադրույքը և վերականգնում է շատ Չի։

- Եթե ավարտելու համար բավարար վնաս չկա, Դաժան հարված, կկարողանա օգնել գեր թշնամիներին վերջ դնելու հարցում:

- 30-ին առանց օպցիոնի, մենք քամում ենք նախկինում ստացվածի վրայով Լանջ... Դուք նույնիսկ կարող եք մաքս. Համատեղելով Լանջ + Դաժան հարված, կարող եք խուսափել հմտությունների երկար անիմացիայից, այսինքն՝ անդադար վնասից

-Եվ իհարկե չպետք է մոռանալ Կայծակի հարված, Blademaster-ի ամենահզոր հմտությունը:

-Կօգնի ձեզ դուրս գալ վերահսկողությունից Ազատում, բայց մեկից ավելի, չարժե պոմպել։

- Վրա բարձր մակարդակներ, զնդաններում, ազատ զգալ օգտագործել Ուսի հրում.Համատեղելով Moon Slash-ի հետ՝ մենք հիանալի կլինենք ինչպես սովորական ամբոխներին, այնպես էլ ղեկավարներին:

- Վերահսկողության համար, բացի Sweep-ից, կունենաք Հզոր հարված, որը վնասի լավ սերունդ կտա պառկած թիրախներին։

Տանկավորում Blademaster-ի կողմից:

Տանկավորման համար մարտավարությունը պարզ է. շեֆը պետք է միայն հարվածի մեզ, հակառակ դեպքում ամբողջ խումբը կարող է մահանալ.

- օգնեք մեզ պահել շեֆը մեզ վրա Շարունակական հարձակում, Շողալև Կրակոտ մրրիկ.

- Երբեմն շեֆերն օգտագործում են բլոկը ճեղքող հարվածներ, որոնց դեպքում արժե օգտագործել կամ Շրջանցման մանևր, կամ Խուսափում.

Blade Master և Arena Blade and Soul-ում:

- Հիմնական կարելի է անվանել համակցություն միջոցով Blade Throw, նա թույլ է տալիս թշնամուն քաշել դեպի իրեն, ինչպես նաև տալիս է Չիին։

- Թռիչքի ժամանակ կարող ես տալ դրանից հետո Կայծակի բռնկում, նա վայրէջք կկատարի և կշշմեցնի թշնամուն:

- Ավարտիր հարձակումը Կայծակի հարված.

- Գետնի վրա, փոխարինեք Flash-ը Ուսի հրում, որը թուլացման տակ նույնպես վնաս կհասցնի թշնամուն։

Կարևոր է շատ ուշադիր հետևել հակառակորդի գործողություններին՝ սպասելով նրա սխալներին, մենք կարող ենք մարտը շրջել մեր ուղղությամբ։ Այսպիսով, օրինակ, այն բանից հետո, երբ թշնամին օգտագործում է իր օդային կոմբինատը, լավ հակագրոհ է լինում.

-Թշնամուն օդում ենք բռնում Համբարձում.

- ուշաթափվում ենք Քամու մոտ, որը թույլ է տալիս շարունակել իրականացնել ցանկացած այլ DPS շարք:

Ճակատամարտում գլխավորն այն է, որ չմոռանաս վերահսկել քո Չին, հարկավոր է թանկարժեք հմտությունները փոխարինել պարզով, որպեսզի չհայտնվես այնպիսի իրավիճակում, որտեղ պարզապես պայքարելու բան չի լինի: Ուզում եմ անմիջապես զգուշացնել, որ Բեյդ Վարպետի հետ կանչող վարպետին հաղթելը գրեթե անհնար է, բայց մարդասպանին և մյուս դասերին շատ հեշտ է հանել:

Զենք և հանդերձանք Blademaster-ի համար:

Հիմա եկեք մի փոքր խոսենք սարքավորումների մասին: Մենք կլինենք լավագույն սուրը» Hon's Path Morph«Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես կարելի է սառեցնել այն: Պլանշետը միայն Shark-ն է, կարծես ստեղծված է դրա համար Blade Masters.

Բիժուտերիա:

Դա այնքան էլ թանկ չէ ձեռք բերելը, բայց դա վնասի զգալի աճ կտա:

Զենքի ներդիր.

Զենքը մոդայիկ դրեցի, տեղավորվեցի ամեթիստ, կատարեցի իմ ընտրությունը կլանում, քանի որ այն հավասարապես վնաս է հասցնում ներծծված վնասին, 6 քարերը շատ հաճախ հրահրվում են, երբ կլանվում են:

Պե՞տք է խաղալ որպես Blademaster Blade and Soul-ում:

Եզրափակելով ի՞նչ կարելի է ասել։ Դասարանը ունի իր ուժեղ կողմերըԳերազանց գոյատևում, արգելափակում (խնայում է ինչպես pve-ում, այնպես էլ շատ դեպքերում pvp-ում), հսկիչների և դեբյուֆների մեծ հավաքածու, հսկայական DPS: Մինուսներից արժե առանձնացնել. թանկ է Chi DPS կոմբինացիաների համար, հիմնական հմտությունների երկար սառեցում և խաղացողի կողմից լավ պինգի և արձագանքի առկայություն: Բայց ընդհանուր առմամբ, սայրի վարպետն աշխարհում շատ ներդաշնակ տեսք ունի և իրեն լավ է դրսևորել ասպարեզում։

Blade վարպետ տեսանյութ.

14,118 Դիտում

Արդեն սեպտեմբերի 19-ին Blade and Soul աշխարհի անծայրածիրության մեջ մեզ սպասում է նոր և վերջին դաս՝ հրաձգության վարպետը: Ռուսալեզու խաղացողների համար ամենատարածված անուններն են «Գաներ», «Հրաձգություն», «Մաեստրո»: Ուստի մի զարմացեք, եթե ապագայում այդ տերմինները մեկից ավելի անգամ նշվեն։

The Shooting Master-ը դաս է բացառապես հեռահար մարտերի համար, ինչպես կարելի է դատել նրա հիմնական զենքից: Մի զարմացեք, որ կերպարը կենսականորեն կարիք կունենա նաև Չի էներգիայի, քանի որ դրա օգնությամբ նա փամփուշտներ է ստեղծում իր համար. հրազեն... Բայց հիմարություն կլինի ենթադրել, որ դասարանն անշարժ է ու անշնորհք, ընդհակառակը, ամբողջը շարժական է։ Դա պայմանավորված է նրա լրացուցիչ սարքերով: Այս դեպքում եռաժանիներ: Դրանք հրաձիգին թույլ են տալիս հմտորեն մանևրել և՛ օդում, և՛ գետնին, միաժամանակ ստեղծելով անկանխատեսելի իրավիճակներ հակառակորդի համար։

Եկեք մի փոքր խոսենք դասի սիրահարների մասին: Հիմնական և շատ անհրաժեշտը ներառում է «Հետևում»: Այն օգնում է դասարանին հեշտությամբ օգտագործել իրենց բոլոր մարտական ​​շարժումները մինչև 20 մետր հեռավորության վրա: Ի դեպ, այս պահին միայն Տարրերի Վարպետն ունի այդ ունակությունը։ «Հայտնաբերումը» թույլ է տալիս զգալիորեն մեծացնել հարվածների ուժը, սակայն հակառակորդների միջև հեռավորությունը հասցնելով 6 մետրի։ «Թիմի ոգին» (ակտիվացվում է «Z» սեղմելով ստեղնաշարի վրա) ձեր խմբի բոլոր անդամներին ազատում է հմտությունների սառեցումից: Բայց. Հարկ է նշել, որ այս բուֆն ունի նաև երկար սառեցում:

Ինչպե՞ս է իրականացվում շարժումը օդում և գետնին: Պատասխանը բավականին պարզ է. Մենք նշեցինք եռաժանիները։ Սակայն դրանցից բացի կա ևս մեկ պահ, որը կոչվում է «երկնային բյուրեղներ»։ Անհրաժեշտ կշեռքներից հետո, օրինակ՝ առողջություն և Չի էներգիա, կարող են դիտվել լրացուցիչ կշեռքներ։ Դրանց մեջ պատկերված են եռաժանիներ։ ինչպես մենք հասկանում ենք դրանք առավելագույն գումար 5 հատ. Այն օգտագործվում է ստեղնաշարի «E» ստեղնը սեղմելով: սա թույլ է տալիս ձեր կերպարին 10-18 մետր առաջ շարժվել:

Եկեք մի փոքր խոսենք երկնային բյուրեղների մասին: Սեղմելով Q ստեղնը՝ Blade and Soul Shooter-ը կարգավորում է այն: Նման բյուրեղի տեղադրման շնորհիվ, կրկին սեղմելով նույն ստեղնը, կարող եք բաց թողնել եռաժանին ու անմիջապես շարժվել դեպի այն։ Սա թույլ կտա Գաներին հարձակվել թշնամիների վրա օդից:

Դասակարգային հմտությունները նույնպես կարևոր մասն են կազմում: Դասը իր զինանոցում ունի 2 տարր, որոնց միջև կարող եք անցնել։ Դիտարկենք դրանցից յուրաքանչյուրը առանձին:

Հրդեհային հաղորդագրություն

Power Combo-ի շրջան

Մթության տարր