Hey geil! Rezension zu Total War: Warhammer - Call of the Beastmen. Total War: Warhammer – Call of the Beastmen Review

Die erste ernsthafte – wenn man die Ernsthaftigkeit natürlich nach dem Preisschild beurteilt – Ergänzung zu Total War: Warhammer fügt eine neue Fraktion hinzu – die Tiermenschen. Wer keine Minotauren und andere höllische Teufel spielen will, sollte sich diesen DLC nicht kaufen: Beastmen erscheint als KI-gesteuerte Seite in der Hauptkampagne und so – dank kostenlosem Update!

Bis jetzt, jede Seite des Konflikts in Totaler Krieg: Warhammer war einzigartig, aber Tiermenschen brechen mit dieser Tradition, da sie Chaos und Orks sehr ähnlich sind. Erstens ist diese Rasse nomadisch, sie hat keine Städte, und ihr Hauptziel ist es, Chaos und Zerstörung zu säen. Zweitens, wenn es den Monstern besonders gut geht, erscheint neben ihnen eine zusätzliche KI-gesteuerte Armee - eine brüllende Herde. In der Tat - das gleiche Waaagh! Orks.

Es gibt auch gute Nachrichten: Zwei Horden können problemlos nebeneinander stehen, Beastmen können sich dank „Tierpfaden“ (es ist klar, wer das Prinzip ausgeliehen hat) über weite Strecken bewegen und haben einen Marschmodus, der es ihnen ermöglicht, in einem malerischen Wald fast aufzulauern bei jedem Scharmützel. Mit anderen Worten, die Tiermenschen sind die Guerillas des Chaos, Die Hauptaufgabe die - aus den Büschen springen, die kleinen Leute schlagen, wenn möglich - auch ihre Städte niederbrennen und dann zurücklaufen.


In einem fairen Kampf haben Monster keine großen Überlebenschancen: Ein langer allgemeiner Kampf ist für sie sehr gefährlich. Aber das sollte nicht so weit gebracht werden: Wie die Praxis gezeigt hat, Die beste Weise um erfolgreich zu sein - mehrere kleine Siedlungen ruinieren, eine brüllende Herde bekommen und schon loslegen große Städte und ernsthafte Armeen. Der Teufel hat einen kleinen Technologiebaum, die Horde hat keine besonderen Anliegen, daher ist es sehr einfach, ihn zu verwalten.

Wie sonst? Sie hat nicht die Nachteile, ein Chaos zu sein, da die Horde Armeen in der Nähe halten kann, und außerdem sind Tiermenschen gut, wenn Sie sich verkleiden müssen. Und mit einer brüllenden Herde sind Waldbewohner viel gefährlicher als Orks: Sie haben keine Städte zu verteidigen, was bedeutet, dass Sie sogar mit allen Ihren Nachbarn gleichzeitig Krieg führen können - es ist sehr schwierig für sie, Sie einzuholen, und sie haben praktisch keine Chance, der Horde etwas anzuhaben.


Tiermenschen sind eine großartige Wahl für diejenigen, die Guerilla lieben. Darüber hinaus müssen sie häufig die Folgen verschiedener zufälliger Ereignisse auswählen, sodass die mangelnde Verwaltung vollwertiger Siedlungen teilweise durch vorübergehende Effekte (sowohl positive als auch negative) kompensiert wird - Vergeltung für die eine oder andere Entscheidung.

Es ist klar, dass eine neue Seite, die weitgehend nach dem Bild und der Ähnlichkeit bestehender Fraktionen geformt ist, den hohen Preis des Add-Ons nicht rechtfertigen kann: Die Chaos-Fraktion kostet etwa das Doppelte. Daher wurde zusätzlich eine separate Kampagne aufgenommen. Und sehr vergebens.

„Auge um Auge“ erzählt von der Rache von Khazrak dem Einäugigen an der Menschheit im Allgemeinen und Boris dem Weisen im Besonderen. Die Karte ist ein kleines Rechteck, das von mehreren Fraktionen von Menschen, Orks und anderen Tiermenschen bewohnt wird. Khazraks Aufgabe ist es, so viele Imperiale wie möglich zu vernichten und Boris zu bestrafen.


Die Kampagne erwies sich als langweilig bis zur Unmöglichkeit. Die KI kann nicht widerstehen, stattdessen erklärt sie uns (offensichtlich auf Geheiß der Drehbuchautoren) im Namen der nächsten Fraktion den Krieg, wir zerstören sie ruhig, dann erklärt ihr Nachbar den Krieg, die gleiche Geschichte wiederholt sich mit ihm. Und so weiter, bis fast niemand mehr auf der Karte ist. Man kann nur als Beastmen spielen, die KI baut keine zerstörten Städte wieder auf (was seltsam ist: In einer großen Kampagne versucht sie ständig, ihre Siedlungen wiederherzustellen), von niemandem ist wirklicher Widerstand zu erwarten.

Im Laufe dieser Kampagne passierte mir eine lustige Geschichte: Boris stellte sich als zu schlau heraus, also kam ich nicht an ihn heran, sondern zerstörte einfach seine ganze Stadt und gewann automatisch nach ein oder zwei Zügen. Meiner Meinung nach ist diese fehlerhafte kleine Karte mit langweiligen Gegnern der Standardkampagne von Total War: Warhammer nicht gewachsen.


Schade, dass anstelle von Experimenten - König Artus? Dunkles Omen? Schatten der Gehörnten Ratte? - Creative Assembly bietet uns unter dem Deckmantel eines fast vollwertigen Addons nur ein neues Rennen und eine blöde Mini-Kampagne, es ist nicht klar, wer das braucht. Zu anderen Innovationen gibt es nichts Besonderes zu sagen: wie im Fall von Blood für die Blood God (Blut! Köpfe abschlagen! Für nur 129 Rubel!) Solche Dinge hätten ursprünglich im Spiel sein oder mit kostenlosen Patches hinzugefügt werden sollen.

Oder die Beasts of Chaos sind die alptraumhaften Kreaturen des Warps. Kreaturen veränderten und mutierten aufgrund des verderblichen Einflusses der Dunklen Götter. Sie könnten bemitleidet werden, denn das Schicksal vieler Tiermenschen ist bitter und traurig, wenn diese Mutanten nicht eine kolossale Bedrohung für alle intelligenten Rassen der Welt darstellen würden.

Klassifizierung von gehörnten und geschwänzten

Die Zahl der Mensch-Tier-Hybriden ist unübersehbar. Diese Kreaturen leben überall dort, wo Menschen jemals aufgetaucht sind. Normalerweise wählen sie Wälder zum Wohnen, und je tiefer das Dickicht, desto besser. Tiermenschen sind nicht dumm, sie sind sich bewusst, dass es ein äußerst riskantes Geschäft ist, die Aufmerksamkeit anderer intelligenter Wesen auf sich zu ziehen, voller Todesfälle.

Der durchschnittliche Beastman, wenn ein solcher Begriff überhaupt auf solche Kreaturen angewendet werden kann, ist eine Kreatur mit Ziegenbeinen, einem kräftigen, muskulösen menschlichen Körper und dem Kopf einer Bestie. Ziemlich oft - Ziege.

Trotz der Tatsache, dass die Zahl der Tiermenschen groß ist und ihre Mutationen vielfältig sind, können dennoch zwei Hauptgruppen unterschieden werden. Dies sind Ungors und Berge. Berge sind die stärksten und mächtigsten der Tiermenschen, normalerweise erkennbar an ihren riesigen Hörnern, die oft mehr als ein Paar haben können. Unogry können sich nicht eines solchen Reichtums rühmen, dass sie sie sofort in eine untergeordnete Position in der Gesellschaft der Tiermenschen versetzen. Außerdem sind sie schwächer als die Berge.

Neben den Bergen mit den Ungors sind die Minotauren, alptraumhafte Wesen von gewaltigem Wuchs mit Stierköpfen, und die Zentigoren, Pferd-Mensch-Hybriden, häufig anzutreffenden Tiermenschen zuzuordnen. Letztere ersetzen die Tiermenschen normalerweise durch Kavallerie.

Wir dürfen auch die "Luftwaffe" der Tiermenschen - Harpyien - nicht vergessen. Diese Kreaturen sind eine Parodie auf Frauen. Hässlich, mit von Hass verzerrten Krügen und Mündern, voller scharfer Zähne, können sie nur sehr großen Originalen schön erscheinen. Gleichzeitig sind Harpyien sehr feige Kreaturen. Sie sind Aasfresser, die es vorziehen, die Schwachen anzugreifen und die Verwundeten zu erledigen. Nachdem sie auf ernsthaften Widerstand gestoßen sind, verlieren die Harpyien sehr schnell ihre Moral und zerstreuen sich in alle Richtungen.

Erwähnenswert sind die Drachenoger - unvorstellbar alte und unvorstellbar alptraumhafte Monster, die der Legende nach in alten Zeiten einen Pakt mit dem Chaos geschlossen haben. Die Essenz des Vertrags war einfach: langes Verwelken im Austausch für den Tod, im Gegenzug - Dienst zum Wohle des Chaos. Draconogres können fast unbegrenzt leben, aber sie verbringen die meiste Zeit im Winterschlaf und erwachen nur, wenn das Chaos sie ruft.

Übrigens werden die Notorious auch von vielen (und nicht ohne Grund) als eine der Unterarten der Tiermenschen angesehen. Diese Theorie hat jedoch einen schwerwiegenden Fehler - den extrem hohen Entwicklungsstand aufrechter Ratten.

Gesellschaft der Tiermenschen

Ziemlich primitive Kreaturen. In diesem Sinne unterscheiden sie sich kaum von Orks und Ogern. Tiermenschen leben in kleinen Stämmen oder Herden, wie sie auch genannt werden, in denen es jeweils einen Anführer gibt – den Tierherrn. Normalerweise - das ist der stärkste Berg mit den schönsten Hörnern.

Die wirkliche Macht gehört jedoch immer noch nicht ihnen, sondern den Schamanen.

Tiermenschenschamanen sind natürliche Zauberer, die in der Lage sind, die Winde der Magie auf einer instinktiven Ebene zu nutzen. Wo sich ein menschlicher oder elfischer Zauberer auf Wissen verlässt, beschwört der Schamane einfach, ohne darüber nachzudenken, wie er es tut. Für sie ist Magie ein natürlicher Vorgang, genau wie Gehen oder Atmen.

Aus diesem Grund sind Schamanen die am meisten verehrten Mitglieder der Beastmen-Gesellschaft. Einen Schamanen zu töten ist das Schlimmste, was nur eine dieser Kreaturen in ihrem Leben tun kann. Und Sie müssen verstehen, dass dieses Leben nach der Begehung eines Verbrechens sehr schnell enden wird.

Beasts of Chaos bauen keine Städte. Normalerweise verstecken sie sich in einem Dickicht und schlagen dort ein primitives Lager auf. Es sollte klar sein, dass Tiermenschen nirgendwo lange bleiben (zumindest nicht in großer Zahl), weil sie sonst Gefahr laufen, auf reguläre Truppen von Einheimischen zu treffen, die, und das ist sicher, nicht besonders freundlich sein werden.

Außerdem versuchen sie, ihre Lager rund um die sogenannten Herdensteine ​​zu errichten – uralte Strukturen, die für vom Chaos verstümmelte Kreaturen eine heilige Bedeutung haben.

Bestien des Krieges

Tiermenschen werden nicht umsonst Beasts of Chaos genannt. Die dunklen Götter haben nicht nur lebendes Fleisch verstümmelt und es in eine alptraumhafte Parodie auf sich selbst verwandelt, nein. Sie haben eine riesige Armee loyaler Anhänger geschaffen, die nur leben, um ihren rücksichtslosen Oberherren zu gefallen.

Deshalb entzündet der Schamane, wenn er den Ruf der Dunklen Götter des Chaos hört, ein Feuer in der Nähe des Herdensteins. Rauch und Flammen werden mit Sicherheit alle Tiermenschen der Gegend anziehen, und jetzt schließen sich mehrere Herden zusammen, um den Befehl zu erfüllen. Zuerst werden rituelle Schlachten abgehalten, die es Ihnen ermöglichen, den stärksten der Stammesführer zu bestimmen, der die vereinte Herde in die Schlacht führen wird.

Danach kommen die beste Rüstung und gute Waffen zum Vorschein. Beide werden an die Besten der Berge weitergegeben, die den Namen Bestigoren erhalten und die Hauptstreitmacht der Armee werden sollen.

Wie mehr Je mehr Schamanen die Götter sein werden, desto mehr Stämme werden sich vereinen. Wie Bäche werden diese kleinen Armeen vorwärts stürmen, sich in einem voll fließenden Fluss sammeln und alles auf seinem Weg zermalmen.

Und einen solchen Fluss zu stoppen, wird überhaupt nicht einfach sein!

Allerdings auch ohne die Befehle des Chaos Tiermenschen- tötlich. Und Einzelgänger und kleine Gruppen und Herden tun in ihrer Freizeit von schweren Kriegen nur eines - sie greifen an, töten und essen.

Ein einsamer Reisender oder sogar eine kleine Abteilung, die sich entlang einer Waldstraße bewegt. Bauernhof am Ortsrand. Kleines Dorf. Bewohner der Alten Welt sollten immer daran denken, dass der Wald oft voller dunkler Albträume ist, die auf Ziegenfüßen kommen können.

Drakwald und die Ödlande

Eine der berühmtesten Behausungen der Tiermenschen, ein Ort, der am meisten bringt mehr menge Probleme und Kopfschmerzen bereitet natürlich der Drakwald. Dies ist ein riesiges Waldgebiet, das fast bis zur Kapazitätsgrenze gefüllt ist. Bestien des Chaos, Kobolde und andere ebenso abscheuliche Kreaturen, die ständig die Länder des Imperiums überfallen.

Dies ist jedoch bei weitem nicht die einzige Behausung der Tiermenschen. Diese Kreaturen leben, wo immer Sie leben können. Besonders viele davon gibt es natürlich in den Ödlanden des Chaos, sowohl im Norden als auch im Süden.

Total War: Warhammer-Wermänner

In diesem Leitfaden werden die Stärken und diskutiert schwache Seiten Tiermenschen. Es ist an der Zeit, wie ein Raubtier zu denken.

Tiermenschen sind eine der schönsten und originellsten Rassen von Warhammer Total War. Es lohnt sich, sie auszuwählen, auch um nur zuzusehen, wie eine Menge Minotauren fast jedes System bricht.

Die Wirtschaft der Tiermenschen ist eine der schwierigsten, da sie keine Gebäude haben, die das Einkommen der Fraktion verbessern, aber sie haben auch ihre Vorteile. Sie haben die stärksten Plünderungen und Überfälle im Vergleich zu anderen Fraktionen.

Das Grundeinkommen der Fraktion beträgt 2500 auf mittlerem Schwierigkeitsgrad als „Gnade der Götter“. Im Prinzip gar nicht so wenig, auch wenn es zunächst vielleicht nicht sichtbar ist.

Eine der Haupteigenschaften, die den Erfolg der Horde bestimmen, ist ihr Wachstum. Wachstum ist erforderlich, um immer mächtigere Strukturen aufzubauen, die benötigt werden, um Zugang zu den mächtigsten und gefährlichsten Einheiten zu erhalten, aber Tiermenschen fehlen die üblichen Methoden, um ihre Anzahl zu erhöhen. bei den meisten effektiver Weg Wachstumsbeschleunigung ist eine Investition von Fertigkeitspunkten in die Heldenleiste. Drei Fertigkeitspunkte geben eine sehr deutliche Steigerung, aber dies ist nicht die einzige Methode. Es ist auch möglich, das Wachstum aus dem Forschungspanel und beim Besiegen feindlicher Städte zu verbessern, aber der Rest ergibt keine ähnliche Steigerung.

In Zukunft wird der Unterhalt zusätzlicher Armeen vollständig auf den Schultern einer fremden Bevölkerung liegen. Wie? Schwert auf dem Gelenk. Das Plündern feindlicher Siedlungen, insbesondere großer, ermöglicht es Ihnen, die Geldmenge ernsthaft zu erhöhen, von der Sie einfach nicht wissen, wo Sie sie ausgeben sollen. Sie sagen, dass das Schwert den Krieger ernährt. Nun, der Räuber auch.

Machen Sie sich bereit für ein stabiles Minus in der Geldmenge, so ist das Leben in Schulden.

Kriegstaktik

Bis die Armee wächst, macht es Sinn, nur zu plündern oder teilweise zu zerstören, da das resultierende Wachstum nicht so effektiv ist. Am wichtigsten ist Erfahrung, die das Wachstum und die Fähigkeiten Ihrer Horde verbessern wird.

Nachdem Sie die Armee auf die entsprechende Größe entwickelt haben, lohnt es sich, alle lebenden und guten Dinge zu zerstören, damit es nicht möglich ist, hinter Ihre Linien zu gehen. Die KI möchte möglicherweise zerstörte Siedlungen einfach aufbauen, daher lohnt es sich, vorsichtig zu sein. Lassen Sie keine feindliche Armee im Rücken.

Es lohnt sich, Armeen aus Hinterhalten zu bekämpfen, was sogar bei einem direkten Angriff auf den Feind funktionieren kann, aber niemand hat die Regel der zahlenmäßigen Überlegenheit aufgehoben.

Burgbelagerung

Die Belagerung ist eine echte Prüfung für die Tiermenschen. Sie sind daran gewöhnt, im Wald zu kämpfen und aus dem Hinterhalt anzugreifen. Bei einem direkten Angriff sind Tiermenschen vielleicht nicht sehr effektiv, selbst mit all ihrer Kraft, aber sie sind stark in der Belagerung.

Ein gut ausgebildeter Lord kann in 3 Runden eine Rundenreduktion des feindlichen Widerstands gegen die Besetzung in seinem Vorrat haben. Aber das ist noch nicht alles, Forschung und die Fähigkeiten kleinerer Helden, wenn ich mich nicht irre, eines Schamanen, werden auch dazu beitragen, diese Bewegungen zu verkürzen.

In diesem Fall wird die Belagerung um mehr als 6 Runden reduziert, was dies zulässt kurze Zeit Erschöpfen Sie die feindlichen Einheiten. Es ist nicht notwendig zu warten, in sehr kurzer Zeit wird die feindliche Armee einige der Kämpfer verlieren und sehr verwundbar werden. Sobald Sie eine deutliche Steigerung Ihrer Gewinnchancen sehen, Sturm, gibt es keinen Grund, „nicht zu viel“ Zeit zu verschwenden.

In den mit undurchdringlichen Wäldern bedeckten Teilen der Alten Welt gibt es die Besitztümer der Goatfoots, die von ganzem Herzen hassen und versuchen, alle Manifestationen der Zivilisation zu zerstören. Und dabei werden sie von verschiedenen Monstern des Chaos und anderen dunklen Kreaturen unterstützt.

Armeefunktionen

VorteileNachteile
+ Zahlreiche Trupps
Was durch billiges Kanonenfutter und eine besondere Option auf der strategischen Karte geboten wird.

Sehr schnell
Fast alle Beastmen-Trupps haben eine halsbrecherische Geschwindigkeit und übertreffen die Durchschnittsgeschwindigkeit von Trupps anderer Rassen um ein gutes Viertel.

starke Offensive
Neben hoher Geschwindigkeit Großer Teil Tiertruppen zeichnen sich auch durch ihren hohen Angriff aus, was diese Rasse zu einer der besten in schnellen Kämpfen und Angriffen aus dem Hinterhalt macht.

Starke monströse Infanterie
Tiermenschen haben gute Einzelmonster, aber sie sind besonders stark mit Minotauren-Infanterieeinheiten.

− Schwache Panzerung
Fast alle Einheiten von Beastmen haben eher schwache Rüstungen, viele von ihnen unterscheiden sich auch nicht und hoher Schutz im Nahkampf und damit in einem längeren Kampf können sie sich in einer verwundbaren Position befinden.

− Schwache Pfeile
Abgesehen von ihrer schlechten Rüstung sind die Ziegenbeine auch nicht dafür bekannt, hervorragende Schützen zu sein, und obwohl sie über eine gute Artillerie verfügen, ist es am besten, sie so früh wie möglich in den Kampf zu schicken.

− Mangelnde Disziplin
Sogar Eliteeinheiten Tiermenschen haben keine hohe Moral und fliehen oft, wenn der Kampf von Anfang an nicht gut verläuft.

Infanterie
Bestigoren sind großartig, aber alle anderen Infanterieeinheiten sind viel schwächer, es sei denn, wir betrachten Minotauren natürlich in der Kategorie der gewöhnlichen Infanterie.

Kavallerie
Es ist da, aber wegen der hohen Geschwindigkeit und des Ansturms fast der gesamten Beastman-Armee nicht so wichtig.

Artillerie
Seltsamerweise existiert sie aber auch und wird von einer monströsen Abteilung repräsentiert, die riesige magische Felsbrocken auf den Feind wirft.

Legendäre Lords

SichtNameBeschreibung
Khazrak der Einäugige Khazrak kann einen Streitwagen als Fahrzeug nehmen, was ihn effektiv gegen feindliche Infanterie macht. Er verfügt über Fähigkeiten und Items, die den Angriff und Schaden sowohl seiner eigenen als auch verbündeter Einheiten deutlich verbessern, was in vielen Schlachten immer wieder eine entscheidende Rolle spielen kann.

Personenverkehr: Streitwagen von Razgorgor [ ★ ]

Malagor Dunkelbote () Malagor ist ein Zauberwirker der Schule der Natur, der über mehrere interessante Zaubersprüche verfügt, wie „Wilde Herrschaft“, die den mächtigen Kygor auf das Schlachtfeld beschwört, und „Mantle of Gorok“, der eine erhebliche Erhöhung des Schadens und der Angriffskraft gewährt ausgewählte Einheit im Austausch für die Verschlechterung der Qualität seiner Rüstung.
Morgur Tenedar Ein dunkler Lord, der über eine kolossale Verteidigung gegen feindliche Schüsse und Resistenz gegen Magie verfügt. Kann Chaosbrut regenerieren und auf das Schlachtfeld beschwören.

Herren

Helden

SichtNameSichtName
Brüllender Schamane ()

Personenverkehr: Streitwagen von Razgorgor [ ★ ]

Brüllender Schamane ()

Personenverkehr: Streitwagen von Razgorgor [ ★ ]

Brüllender Schamane ()

Personenverkehr: Streitwagen von Razgorgor [ ★ ]

Brüllender Schamane ()

Personenverkehr: Streitwagen von Razgorgor [ ★ ]


Infanterie

SichtNameBeschreibung
Herde von Ungor Speerkämpfern

300
160

Das billigste Kanonenfutter der Tiermenschen. In seinen Eigenschaften etwas schlechter als die von Grünhaut-Goblins, hat es jedoch Schutz vor dem Ansturm großer Feinde. Der Zweck dieser Abteilung, sowie anderer ähnlicher, ist es, die feindlichen Truppen mit einem unnötigen Kampf für ihn zu binden, während die alliierte Armee die notwendigen Positionen einnimmt und gewinnt. Besitzt eine Eigenschaft, die allen Tiermenschen-Infanterieeinheiten gemeinsam ist und Angriffsschub, Geschwindigkeit und Nahkampfangriffe mit hoher Moral gewährt.
Herde von Ungor Speerkämpfern(Schilde)

350
160

Eine Variante der Ungor-Herde mit Schilden. Widerstandsfähiger, hat aber weniger Druck.
Herde von Ungors

400
160

Ungors, die mit Äxten statt Speeren bewaffnet sind, sind erwartungsgemäß etwas stärker im Angriff, aber ihr Hauptunterschied zu anderen Optionen ist die Fähigkeit, den Einsatz vorwärts zu richten und sich in der Bewegung zu tarnen.
Herde der Berge(Schilde)

550
120

Berge, eine imposantere und robustere Art von Tiermenschen, sind kein Kanonenfutter, kämpfen viel besser als ihre kleineren Verwandten und bewegen sich außerdem noch schneller auf dem Schlachtfeld. Sie tragen jedoch keine Rüstung und können daher leicht von feindlichen Pfeilen getötet oder von Kavallerie zermalmt werden.
Herde der Berge

650
120

Eine Herde von Hörnern ohne Schilde ist defensiv schlechter, aber offensiv besser, wodurch sie dem Geist des Beastmen-Spiels besser entsprechen. Deshalb sind sie wahrscheinlich teurer.
Herde von Bestigoren

1050
100

In schwere Rüstung gekleidet und mit zweihändigen Äxten bewaffnet, sind die Bestigors allen anderen Infanterietrupps von Beastmen zahlenmäßig überlegen und können auf Augenhöhe mit der Elite-Infanterie anderer Rassen kämpfen. Obwohl Bestigors schwer gepanzert sind, können sie eine anständige Geschwindigkeit entwickeln und schnell dorthin gelangen, wo ihr Kriegsherr sie braucht.

Raketeninfanterie

Reiter und Streitwagen

SichtNameBeschreibung
Kentigoren

700
60

Eine mittelmäßige Kavallerie, die dennoch ein paar interessante Eigenschaften hat, nämlich Vorwärtsbewegung und unendliche Ausdauer.
Kentigoren(schwere Waffe)

900
60

Centigors ohne Schilde, aber mit riesigen Waffen, die schwere Rüstungen durchdringen.
Streitwagen von Razgorgor

1100
4

Ein ausgezeichneter panzerbrechender Streitwagen, der dem Grünhaut-Streitwagen in seiner Leistung überlegen ist. Im Gegensatz zu Kentigors hat es einen wirklich hohen Angriff und wurde entwickelt, um feindliche Infanterie zu bekämpfen.

Fernkampfreiter und Streitwagen

Monster, Bestien und Artillerie

SichtNameBeschreibung
Kriegshunde des Chaos

400
80

Ein klassischer Trupp von Kriegshunden, der feindliche Schützen und Artillerie ablenken oder angreifen soll.
Kriegshunde des Chaos(ICH)

475
80

Viel mehr interessante Möglichkeit Kampfhunde, die den Feind beim Angriff mit Gift vergiften.
Herde von Razorgors

600
32

Bekämpfe Monster, die als eine Art Kavallerie fungieren, die Amok laufen und Befehle nicht mehr befolgen können. Man kann sich vorstellen, warum man diese Monster anstelle eines Streitwagens nehmen sollte (der schwach gegen feindliche Kavallerie ist), aber es ist schwierig, sich vorzustellen, warum man Razgorgors anstelle von Kentigors mit schweren Waffen nehmen sollte. Einer nach dem anderen sind sie ungefähr gleich.
Harpyien

600
60

Harpyien sind eine agile Flugeinheit mit Vorwärtseinsatzfähigkeit. Konzipiert für einen Überraschungsangriff auf Schützen und ungepanzerte feindliche Truppen.
Brut des Chaos

1000
16

Unbesiegbare Monster mit einem Giftangriff. Durchdringen Sie schwach die Rüstung des Feindes, aber ihre Unbesiegbarkeit und ihr Gift können Ihnen in einer schwierigen Situation unschätzbare Hilfe leisten.
Minotauren

1250
16

Minotauren und ihre Varietäten sind die Hauptschlagkraft der Tiermenschen; Darin sind sie sehr stark. Minotauren mit zwei Äxten tragen keine schwere Rüstung, haben aber eine hohe Geschwindigkeit und sind gut im Kampf gegen alle Feinde.
Minotauren(Schilde)

1400
16

Minotauren mit Schilden sind im Angriff und Angriff etwas schwächer als Minotauren mit zwei Achsen, erhalten jedoch eine stärkere Rüstung, einen hervorragenden Schutz gegen feindliche Pfeile und eine sehr große Steigerung der Nahkampfabwehr, was sie in einem langwierigen Kampf sehr widerstandsfähig macht.
Minotauren(schwere Waffe)

1500
16

Minotauren mit schweren Waffen wurden von den Spielern anfangs als „Demygryph Slayers“ bezeichnet, da zu dieser Zeit nur wenige Fraktionen etwas Vergleichbares mit dem berühmten imperialen Trupp auf das Schlachtfeld bringen konnten. Schwere Waffen-Minotauren haben die Eigenschaften von Doppelaxt-Minotauren, mit Ausnahme von etwas weniger Angriff, verbessertem Aufladen und einem Bonus gegen große Feinde.
Kigor

1600
1

Kigor ist eines der ungewöhnlichsten Monster im Spiel, da er sowohl ein Monster als auch eine mächtige Artillerieeinheit ist, die riesige magische Felsbrocken auf den Feind wirft und beim Aufprall erheblichen Schaden an feindlichen Einheiten verursacht.

Im Nahkampf zeichnet sich Kigor durch hohen Schaden und Angriff aus und kann daher in einem normalen Kampf durchaus erheblichen Schaden anrichten. Es hat auch einen großen Vorrat an Gesundheit, Resistenz gegen Magie und wirft feindlichen Magiern auf der ganzen Karte einen bösen Blick zu, und daher ist sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld für die meisten feindlichen Fraktionen immer eine unangenehme Nachricht.

Vergessen Sie jedoch nicht, dass Kygor einen sehr wenig beneidenswerten defensiven Nahkampf hat und daher von feindlichen Speerkämpfern, Kavallerie oder Monstern besiegt werden kann. Ein weiterer Nachteil ist, dass das Werfen von Felsbrocken auf den Feind Kigor schnell erschöpft und er daher mit der Zeit schnell seine Effektivität verliert.

Riese

1600
1

Ein Riese, der sich nicht von den Riesen anderer Rassen unterscheidet. Diszipliniert und äußerst unangenehm für feindliche Infanterie, aber anfällig für jeden Beschuss.

Berühmte Kader

SichtNameBeschreibung
Drakwald-Attentäter(eine Herde von Ungor-Speerkämpfern)

600
160

+ Giftangriffe
+ Erhöhte Nahkampfabwehr
Schwarzhorn-Räuber(Bergherde - Schilde)

750
120

+ Unendliche Ausdauer
+ Erhöhte Rüstung
+ Erhöhter Ansturm
+ Tarnung für unterwegs
+ Möglichkeit, einen Trupp außerhalb der Einsatzzone einzusetzen
Ripper von Horrock(Herde von Bestigoren)

1200
100

+ Erhöhte Nahkampfabwehr
+ Schutz vor dem Ansturm großer Feinde
+ Vorteil gegenüber großen Zielen
Söhne von Gorros(Zentigoren sind schwere Waffen)

1250
60

+ Erhöhte Rüstung
+ Magischer Angriff
+ Aura des Widerstands gegen physischen Schaden für benachbarte verbündete Einheiten, die kein Lord oder Held sind
Metzgerei Kalkengard(Minotauren - Schilde)

1550
16

+ Erschreckende Aussicht
+ Regeneration
− Brandgefährdet

Dies sind vielleicht nicht die nützlichsten Boni für eine berühmte Einheit, aber wenn man bedenkt, wie effektiv und nützlich die Minotaurus-Basiseinheit ist, sind die Kalkengarde-Schlächter selbst auch beeindruckende Gegner auf dem Schlachtfeld.

Auge von Morrslieb(kigor)

1800
1

+ Magischer Angriff
+ Fähigkeit Warp-Blick, die die Bewegung des Feindes für eine Weile unmöglich macht

Taktik der Tiermenschen

  1. Schnelle Offensive. Wie Grünhäute sind Tiermenschen gut im Zufügen eine große Anzahl Schaden in kurzer Zeit, glänzt aber weder mit guter Verteidigung noch mit Pfeilen und selbst die Artillerie der Beastmen wird schnell müde. Sie müssen so schnell wie möglich einen Kampf beginnen und den Feind ebenso schnell vernichten, denn die Beastmen haben alles, was Sie dafür brauchen: die Möglichkeit des Vorwärtseinsatzes für die meisten Einheiten, schnelle Geschwindigkeit Bewegung und hervorragenden Druck für fast die gesamte Armee.
  2. Kanonenfutter. Auch hier haben die Tiermenschen, wie die Grünhäute, zahlreiche Kanonenfuttereinheiten, die den Feind ablenken können, während das Rückgrat Ihrer Armee den Rest der feindlichen Truppen umgibt und zerstört.
  3. Kämpfe an den Flanken. Tiermenschen haben schwache Bogenschützen, die nicht viel zu verteidigen haben, und Artillerie der Tiermenschen in Form von Kigors ist durchaus in der Lage, für sich selbst zu sorgen (und außerdem verliert sie mit der Zeit an Effektivität und damit an Wert). Darüber hinaus ist die Geschwindigkeit der Vorhut der Tiermenschen nicht weit hinter der Geschwindigkeit ihrer Flanken zurück, und einige Einheiten, wie die Minotauren, sind vielseitig sowohl gegen Infanterie als auch gegen Kavallerie. All dies macht es dem Feind schwer, die klassische Taktik des „Einkreisens und Zerstörens“ umzusetzen, während die Tiermenschen sie im Gegenteil sehr gut ausführen können.
  4. Die Magie der Zauberer. Die Zauberer der Wermänner können verbündete Einheiten erheblich unterstützen und feindlichen Einheiten schweren Schaden zufügen, daher sollten sie nicht vernachlässigt werden. Darüber hinaus haben sie eine interessante Schule, die sich der Kraft der Natur widmet.
  5. „Waaagh“ der Tiermenschen. Tiermenschen können wie die Grünhäute eine zusätzliche voll ausgestattete Armee auf das Schlachtfeld bringen, die unter geeigneten Bedingungen automatisch auf der strategischen Karte erscheint und daher dem Feind wirklich gefallen kann riesige Menge Kämpfer.

Beste Aufstellung der Wermen-Armee im späten Spiel

Auf der frühe Stufen Spiele, die optimale Zusammensetzung der Armee balanciert zwischen Ihren Siegen und den Kosten für den Unterhalt der Truppen. Zu einem späteren Zeitpunkt können Sie es sich leisten, Armeen aus den stärksten und teuersten Einheiten zu erstellen, aber auch hier ist es möglich Verschiedene Optionen je nachdem, wer dein Gegner ist.

Von der üblichen Infanterie heben sich die Bestigors zu sehr vom Rest ab, und daher ist es nicht sehr wünschenswert, im späten Spiel billige Speerinfanterie zu rekrutieren, aber es ist notwendig. Minotauren sind es immer wert, mehr rekrutiert zu werden, einfach weil sie gut sind. Gegen feindliche Monster und Kavallerie lohnt es sich, Minotauren mit schweren Waffen zu nehmen – sie sind auch gegen Infanterie effektiv. Spawns of Chaos sind situativ, aber sie schwächen den Feind und sind ausgezeichnetes Kanonenfutter, obwohl sie sie nicht viel entlang der Frontlinie ausdehnen können. Kigors sind in jeder Situation nützlich (vergessen Sie nicht ihre Fähigkeit, feindlichen Magiern entgegenzuwirken).

Optionen von Lesern

Herr Haarhus

Wie erwartet im NeuenDLC für Total War: WarhammerKreativAssembly begann mit dem Hinzufügen neuer Rassen. Die ersten „Neuankömmlinge“ waren die Krieger des Chaos – brutale, brennende Monster auf ihrem Weg, die sich um nichts als Krieg kümmern. Die zweiten waren seltsamerweise dieselben Teufel dunkle götter- Tiermenschen. Eine sehr umstrittene Wahl.

Die Rasse der Tiermenschen ist keineswegs die beliebteste im Warhammer-Fantasy-Universum. Sie ist eine Fusion aus Chaos-Mutanten und tierischen Orks, verliert sich also oft im Hintergrund der klassischen „bösen Kerle“ und hat nicht ihre ausgeprägte Ausstrahlung. In der Tat: Wer wird eine Armee von Satyrn, Zentauren und anderen Vertretern der menschlichen Mythologie wählen, wenn es möglich ist, Archaon the Destroyer selbst zum Sieg zu führen oder der ganzen Welt WAAAGH zu erklären?

Tiermenschen, die sich in Herden vereinten, versetzten die Armeen aller zivilisierten Staaten von Menschen, Elfen und Zwergen in Panik. So geschah es im Fürstentum Midland, wo der lokale Lord Boris die Armeen der Mutanten erfolgreich abwehrte und es sogar schaffte, den Anführer der Rasse der Tiermenschen, Khazrak One-Eyed, zu verletzen. Natürlich konnte er eine solche Demütigung von einem Mann nicht ertragen und begann, eine Armee zu sammeln, die die Welt noch nicht gesehen hatte. Es ist diese Armee, die Sie in der neuen Story-Kampagne in die Schlacht führen werden. Es scheint, dass Sie sich freuen können: Es gibt neue Kampagnen, interessante Rennen, das Spiel ist mit zusätzlichen Inhalten überwuchert. Leider ist nicht alles so rosig.

Die neue Weltkarte entpuppte sich als stark verkürzter Teil der ursprünglichen, ohne neue interessante Orte mit sich zu bringen. Theoretisch hätte der größte Teil seines Territoriums Teil des Großen Waldes sein sollen, aber in Wirklichkeit ist dies nicht der Fall, und Sie müssen fast immer auf der Standardebene kämpfen. Insgesamt wird es nicht länger als sechs Stunden dauern, alle Regionen zu erfassen – das Hauptziel der Kampagne.

Die Hälfte der Truppen der Tiermenschen verfügt über die Vorwärtsaufmarschfähigkeit, die es ihnen ermöglicht, fast überall auf der Karte aufzustellen und in jedem geeigneten Wald Hinterhalte zu legen.

Diese Zeit zu dehnen wird problematisch sein, selbst wenn Sie es wirklich wollen. Und das alles wegen der Mechanik der Horde, die der Armee der Tiermenschen innewohnt. Sie verbrennen, wie die Chaositen, alles, was ihnen auf dem Weg begegnet. Siedlungen und nur durch Raubüberfälle an Geld kommen. Dies befreit von der Notwendigkeit, alles zu schützen, aber die Wirtschaftlichkeit wird einfach schrecklich sein. Beastmen-Soldaten sind sehr teuer, und die Rasse hat keine Gebäude im Lager, die Geld bringen. Es gibt nur Gebäude, die die Kosten für den Unterhalt der Truppen zu Lasten des Wachstums des Lagers selbst senken. Und da die Razzien praktisch kein Geld bringen, muss man ausschließlich mit dem Plündern von Siedlungen Geld verdienen. Da das Geld immer nicht ausreicht, wird es einfach nicht funktionieren, auszusitzen.

Von Anfang an müssen Sie überlegen Globale Strategie, um zu bestimmen, wohin man sich bewegt und wen man zuerst ausraubt, da man irgendwo mitten in den geplünderten Gebieten stecken bleiben und einfach seine gesamte Schatzkammer ausgeben kann. Und die kaiserlichen Truppen werden um diese Zeit hinter hohen Mauern sitzen und über deine Ohnmacht lachen.

Auf der Weltkarte folgen die Tiermenschen der StrategieSchlag&laufen, da es schwierig sein wird, gegen Rassen mit der Fähigkeit zu spielen, schnell Verstärkung zu schaffen. Indem Sie jedoch den Feind aus den Stadtmauern locken und ihn in den Rücken schlagen, werden Sie gewinnen.

Wenn es um offene Kämpfe geht, werden die Gegner nicht lachen. Man kann mit Sicherheit sagen, dass die Armee der Tiermenschen bis zum späten Spiel das Schlachtfeld vollständig dominiert. Nahezu nackte, leicht gepanzerte Kreaturen betonen ständigen Druck, Schaden und Beweglichkeit. Massen von Ungors mit Speeren, Berge mit Äxten in jeder Hand und zentaurenähnliche Zentigoren trampeln den Feind einfach in den Schlamm.

Aber die schrecklichsten in der Armee der Tiermenschen sind Minotauren. Sie sind sehr starke, langlebige Nahkampfinfanterie in der Größe von zwei imperialen Kavalleristen. Gleichzeitig bewegen sie sich ungefähr mit der Geschwindigkeit dieses Kavalleristen und haben daher einen Rammschlag. Ein Trupp Minotauren pro Schlacht kann bis zu dreihundert feindliche Fußsoldaten töten und fast einen ganzen Trupp auf einmal vernichten. Nun, sie machen es wunderbar – sie setzen die Soldaten auf die Hörner und reißen sie auseinander. Ihnen bei der Arbeit zuzusehen, ist eine Freude. Das einzige, was die Minotauren aufhalten kann, sind Bogenschützen und sehr schwere Infanterie. Alternativ können Sie versuchen, ihre Moral zu senken, aber das ist ein sehr unzuverlässiger Weg.

Wenn es jedoch anderen Fraktionen noch gelingt, bis ans Ende des Technologiebaums vorzudringen und ihre Städte wieder aufzubauen, werden die Tiermenschen überhaupt nicht süß sein. Aufgrund der schwachen Panzerung ist es sehr schwierig, Städte voller Pfeile einzunehmen, und Artilleriesalven werden Ihre Reihen sehr effektiv ausdünnen.

Die Tiermenschen selbst tun sich mit der Technologie schwer. Ihr Baum ist noch kleiner als der des Chaos, und jeder erforschte Bonus entfernt Sie um fünf Prozent vom nächsten. Es gibt solche, die Ihre Wissenschaft beschleunigen werden, aber sie sind sehr wenige und teuer.

Auf der Weltkarte ist die Fraktion der Tiermenschen wirklich langweilig. Die einzigen Aufgaben sind die wahllose Zerstörung aller auf der Karte. Wir müssen die enormen Strafen für die Diplomatie und die Unfähigkeit zum Handel berücksichtigen, was ziemlich logisch ist. Tiermenschen sind eine Mischung aus Chaos- und Ork-Fraktionen. Von der ersten bekamen sie die Mechanik der Horde und die Zerstörung von Siedlungen und von der zweiten die Stärken und Schwächen der Truppen und das Ausmaß der bestialischen Wut, die genau so funktioniert wie der Ork WAAAGH.

Das einzige ursprüngliche Moment bei den Tiermenschen ist die Abhängigkeit von den Phasen des lokalen Mondes Morslib. Alle paar Runden erhalten Sie einen Bonus zur Auswahl. Dies kann entweder eine sofortige Aufstockung der Truppen auf Kosten des Wachstums Ihres Lagers oder eine Verstärkung des Angriffs und der Verteidigung Ihrer Truppen sein. Aber die Bewegungsreichweite des Generals auf der Karte wird halbiert. Sie müssen für alles bezahlen, aber einige Boni sind bereits sehr stark. Ja, und die Entwicklungszweige der Generäle der Tiermenschen sind vielleicht eine der besten.

Im Prinzip hätte das enden können, wenn nicht für einen aber. Preis. Natürlich hängt die Qualität davon nicht ab, aber der Preis für den DLC ist zu hoch. Und es tötet fast den Wunsch, Call of the Beastmen auszuprobieren und den Totentanz zu bewundern, der von einer Armee von Minotauren aufgeführt wird.