Селищата на треперещите острови. Проходимост на Oblivion: Странични куестове на Oblivion. Последователни куестове: съвети

За да получите тази задача, говорете с Gogan или Maelona. Къщата на Гоган ще бъде втората вляво от "портата на Anvil Dock". Говорете първо с жена му Мелона, тя ще ви каже, че съпругът й е бил ограбен от банда, състояща се от всички жени. Тогава говорете с Гоган и той ще ви каже къде се е случило и как приблизително изглеждат тези жени. След неговия разказ се отправяме към механа „Духовете“, която се намира веднага вляво, веднага щом излезете от „портата на доковете на Anvil“. В механата говорете със собственика Maenlorn, който ще ви каже, че в заведението му периодично се появяват престъпници, но той не може да направи нищо с тях, тъй като те не нарушават нищо. След като изчакате буквално 10 секунди след разговора, ще видите две хубави жени (Signy Razvalyukha и Faustina Kartia) да влизат в механата, едната от които ще се приближи до вас и ще ви предложи една незабравима нощ на удоволствие. Единственото, което се изисква от вас, е да дойдете до 11 часа вечерта във „Фермата Gweden“, която се намира в югоизточната част на града. Влезте в къщата, там ще бъдете посрещнати от Фаустина Картия и ще предложи да се заемете с работата, тоест да се съблечете, докато приятелят й не се появи. Вие съответно отказвате, след което три жени ще ви нападнат. Веднага след като се справите с тях, Гоган и Маелона ще се появят в къщата под формата на охрана. По принцип няма да ви кажат нищо особено важно, ще платят 500 септима за изпълнение на мисията и ще кажат „Благодаря“.

Това търсене преминава през две категории едновременно. За непарцелни задачи и за закупуване на къщи. Първо, намерете Велвин Бенирус, той обикновено прекарва време в таверната на графския герб. Велвин ще ви каже, че продава имението в Анвил само за 5000 септима. Предвид размера на имението, сделката изглежда примамлива. Ако имате такава сума пари, дайте ги на Велвин и в замяна ще получите сметка за продажба на къщата и ключ от нея. Къщата се казва "Имението на Бенирус", вътре ще видите пълна разруха и хаос и постепенно ще започнете да разбирате, че след като ви е продадена само за 5000, не е толкова просто. Ела вечерта в тази къща и поспи малко, ще се събудиш или сам, или от нападащите ви призраци. Ще има общо три от тях и ще трябва да ги убиете, призраците атакуват главно с ледени топки. След като ги убиете, слезте долу на първия етаж и внимателно разгледайте мястото близо до шкафа до входната врата. Трябва да има счупена тенджера и сред нейните фрагменти малко парче хартия и ръка на скелет. Хванете ръката си и прочетете какво е написано на листчето. Тогава най-накрая ще разберете, че сте получили къщата на заслужена цена, ако не и на завишена цена. Дневникът ще опише как некромантът Лоррен Бенирус се е занимавал с некромантия, за да се направи безсмъртен, а там ще намерите и описание на определен портал, който може да бъде отворен само от този, в който тече кръвта на Бенирус. Нямате много такива приятели, така че потърсете Велвин Бенирус. В механата "Графски герб" ще ви кажат, че Велвин вече е заминал за Имперския град и трябва да го потърсите там. По-точно в Имперския град можете да го намерите в местността „Елфическите градини”, в механа „Крал и кралица”. Велвин ще ви разкаже история за своя дядо Лоррен Бенирус и ще се съгласи да ви помогне да изчистите къщата от призраци. Той ще ви назначи нова среща на вече познатото място в механа „Графски герб”, оттам ще си направите лежерна разходка с него до къщата на Бенирус. Преди да влезете в къщата, препоръчително е да се запасите с някои отвари или артефакти, които предпазват от студа. В къщата ще трябва да стигнете до вратата на мазето, убивайки призраци по пътя, и след това да направите същото в самото мазе, докато вие и Велвин стигнете до затворения портал. В портала Велвин ще прави различни пасове с ръцете си и веднага щом порталът се отвори, той срамно ви хвърля сам, за да се справите с призраците по-нататък. Отварянето на портала ще означава, че в стената ще се отвори тайна врата, зад която ще бъде открита друга стая, в която ще видите останките на Лоррен Бенирус, лежащи на олтара. Тогава духът му ще ви говори, ще разкаже сълзлива история, че се е разкаял и сега единственото нещо, което би искал, е да почива в мир. За останалото той се нуждае от истинска дреболия, а именно „ръката на скелета“ (неговата ръка), която открихте до бележката от дневника му. Вие, разбира се, ще подадете на Лоррен неговата „ръка“ и веднага ще бъдете наказани за лековерност. Подлият некромант ще възкръсне от мъртвите, смеейки се в най-добрите традиции на холивудските истории на ужасите. Какво друго да кажа, "люлете казлата". Веднага след като го убиете, след това се върнете в механата "Earl's Coat of Arms" и говорете с Velvin. Той ще се извини за бягството и ще каже, че заминава за Имперския град. След това имението наистина става ваше, а мебелите на къщата се връщат в нормалното си състояние. В този момент задачата се счита за завършена.

В Гилдията на магьосниците ръководителят на гилдията Куд-Ай ви моли да помогнете на неговия приятел Енантир да излезе от света на сънищата, откъдето случайно напусна и не се е върнал от три дни. Веднага щом сте готови, тя ще ви заведе в къщата му, където ще видите Енантир да спи на леглото. След кратък брифинг тя ще ви връчи "Амулета на света на мечтите", след което ще трябва да си легнете и да си легнете. Веднага щом заспите, ще се озовете в съня на Енанатир, без броня, без оръжия и способността да използвате магия. След като разговаряте с Enantir, разбирате, че той може да се измъкне от сън, само ако не се страхуваше от тестовете, които трябва да премине за това. Нека започнем с тест за толерантност. Ще се озовете на каменна платформа, а отпред ще видите стълбове с дупки, от които ще излитат малки стрели. Ще трябва да прескочите стълбовете и след това да вървите по страните на стълбовете. На пръв поглед всичко е просто, но всъщност след втората колона няма да ви бъде позволено да скачате, ще трябва да чакате и постоянно да опитвате алтернативни начини, след определено време някои от тях ще бъдат налични. По принцип трябва да се ровите около невидима стена, чакайки пътят да се отвори. Тоест трябва да издържите. В края ще видите светеща топка, отидете до нея и я активирате и след това се върнете в стаята при Enantir. Вземете в килера, който е на първия етаж, няколко лечебни отвари. Сега преминаваме към теста за решителност. Ще се озовете в Арената, само без оръжия. За съжаление тук ще намерите врагове, а самите те са страшни и въоръжени. Но те не са наистина опасни, ако се правят правилно. Когато влезете в Арената, скочете върху един от страничните первази близо до изходите към Арената. След това от там скачате върху една от колоните, които стоят в Арената, и оттам трябва да прескочите до балкона, където стои съответният камък. Когато активирате камъка, отново ще се озовете в стаята с Enantir. Остава да преминем теста за смелост. Всъщност е много просто - след като изпиете бутилка отвара за дишане под вода за 30 секунди, плувайте по дълъг подводен и доста криволичещ коридор. Веднага щом излезете, ще видите камък на смелостта пред себе си, активирайте го и се върнете обратно към Енантина. След това пътят ще се отвори към четвъртия и последен тест на възприятието. Тук ще трябва да вървите по пътя, състоящ се от много капани. Веднага ще трябва да предприемете бързо темпо, не можете да спрете. Накрая ще ви чака съответният камък, като активирате който, вие отново ще се върнете в стаята при Енантин. Сега говорете с него и след това се върнете с него обратно в реалния свят и той ще ви възнагради със свитък.

Това търсене може да бъде получено, като говорите с някой от Bravil на тема "Lone Guardian". Ще бъдете изпратени за повече информация до кръчмаря Гилгондориан, собственик на Сребърната къща на водата. Той ще ви разкаже за призрака на моряк, който се появява всяка вечер в осем часа в лагера Bownwatch, а след това се разхожда по крайбрежието. Това се случва от доста време и малко дразни местните жители. За да разберете всички характеристики на това явление, Гилгондориан предлага сами да отидете в лагера Bownwatch, който се намира югоизточно от Бравил на малък остров, недалеч от брега, точно на север от руините на Айлейд на Боун. Има дори условия за комфортно чакане на острова – палатка с легло. Точно в осем часа на острова ще се появи призракът на някакъв моряк Грантъм Блекли. Той ще постои малко на острова и след това ще отиде до брега по моста, свързващ острова със сушата, след това ще се разходи по брега малко по-далеч от Форт Ирония и ще спре. Тук можете да се приближите до него и да поговорите. Той ще ви помоли да го освободите в Panther's Oscar. Под „смилането на пантера“ Блекли означава останките от кораб, разположен от противоположната страна на река Нибен при вливането на река Пантера. Корабът е трудно да не се забележи, но входът към него не е ясно обозначен по никакъв начин. Входът към вътрешността на кораба не се осъществява през люк на палубата, а директно от десния му борд. Вътре веднага ще бъдете посрещнати от няколко призрака, докато се справите с тях, след това отидете в каютата и намерете корабния дневник на масата, след това слезте долу, убийте още няколко призрака и след това слезте в трюма на корабът. Там ще бъдете посрещнати от особено силен призрак. Както се оказва, това ще бъде духът на някакъв Гейбъл Предателя, който вдигна бунт на кораба. След като се справите с призрака, вземете ключа от останките му и освободете окования скелет. Тогава ще се появи призракът на Грантам Блекли, той ще ви благодари за освобождаването и ще ви даде карта, на която е начертано къде се съхраняват неговите съкровища. Това място се намира под водата на река Пантера, където BlackDog Camp е разположен на брега на реката. Там ще намерите сандък с вещите на Грантъм, но в сандъка не се съхранява нищо особено ценно. В този момент задачата се счита за завършена.

Това търсене може да бъде получено, като говорите с жителите на Бравил, които ще ви кажат, че Урсана Лош е загубила съпруга си. За подробности отиваме при самата Урсана. Тя ще ви каже, че съпругът й Алерон Лош е бил запален комарджия и е дължал голяма сума от 500 монети на местния лихвар на орки Кърдан гро-Драгол. Последния път, когато видя съпруга си, той тъкмо се канеше да отиде при този лихвар. Също така, Ursanna ще ви предупреди да внимавате с този орк и ще ви каже, че той може да бъде намерен в Lone Petitioner Inn. Отидете до „Самотния молител“, Курдана гро-Драгола, ще намерите на втория етаж на хана. В разговор той ни най-малко няма да отрече участието си в изчезването на Алерон Лош и дори ще започне да поставя условия. Ако толкова искате да освободите горкия Алерон, тогава трябва да вземете наследството на Курдан от Форт Гриф - "брадвата на Драгол", и той дори любезно ще предостави лодката си, за да можете бързо да стигнете до крепостта. Излезте от механата, слезте на градския кей, там ще видите лодка. Просто трябва да кликнете върху него, за да преминете към Fort Vulture. Отидете до входа на крепостта и отворете вратата с незабележимия лост, разположен отдолу вдясно от вратата. Веднага след като влезете във форта, вратите веднага ще се затворят зад вас (не се притеснявайте, това е често срещан капан). Вътре във форта ще срещнете Алерон Лош жив и здрав, той ще ви посвети в истинската същност на въпроса. Оказва се, че нашият прекрасен орк не е толкова прост, колкото изглежда. Той получава основния си доход дори не от лихварство, а от организиране на лов на хора. Вие и Алерон, съответно, сте жертви и ще бъдете ловувани в подземията на форта и ако оцелеете, дори ще трябва да бъдете освободени. Вярно е, че Алерон веднага ще ви помоли сами да влезете в подземието, тъй като той все още не знае как да се бие и не е ваш помощник. Няма какво да правиш, трябва да отидеш в подземието. В подземието веднага ще забележите заключена врата отляво, не е нужно да се опитвате да я отворите, ще ви бъде даден ключ за нея, само в самия край. Продължавай и унищожи ловците, които те преследват. След моста (който вие сами ще разберете), или по-скоро на самия мост, ще започнат капани, така че огледайте много внимателно отстрани и в краката си (сред капаните има и яма с колове). Като цяло подземията се състоят от две локации, в първата има двама ловци, във втората - един. Докато убивате всички, върнете се на повърхността. На чист въздух отначало ще бъдете „парализирани“ и ще гледате тъжната сцена на убийството на Алерон Лош от Курдан Гро-Драгол. Тогава Драгол, без да се колебае, ще ви атакува. Убийте копелето, вземете истинския ключ от него и се върнете в подземията, там отворете вратата вляво с истинския ключ и завъртете лоста вътре. След това вратата на форта ще се отвори и най-накрая можете да излезете. Но не бързайте да напускате форта. Изкачете се до самия връх на Форт Vulture, там ще намерите сандък, съдържащ две бутилки "Вино на екзорсизма". Не пийте вино и не го продавайте, то ще ви бъде от полза за един от куестовете на селищата, наречен "Антично вино". Сега отидете до лодката и се върнете в Bravil до Urasanna Losh. Разкажете й за смъртта на съпруга й и Кърдан гро-Драгол. Тя, разбира се, ще бъде много разстроена от смъртта на съпруга си, но ще бъде утешена от факта, че Алерон е поне отмъстен. В знак на благодарност за това, тя ще ви подари книгата "Биография на кралицата на вълците", която увеличава уменията ви за говор с една точка. В този момент задачата се счита за завършена.

Искам веднага да ви предупредя, че тази задача не е за благороден рицар на бял кон, а по-скоро за закоравял крадец и се пригответе за факта, че в процеса на преминаване определено ще трябва да отидете в затвора. Задачата може да бъде получена само чрез разговор с местните жители на Брума за слухове, самите герои на това търсене не дават задачата. В града ще ви кажат, че Арнора Аурия иска някой да върне откраднатите от нея пари. Арнора ще ви разкаже сълзлива история за това как нейният съучастник я принуди да извърши престъпления, а при последното дори уби човек, но преди да бъде хванат от охраната на Брума, той взел и скрил всичките им пари някъде и сега тя остава без пари. Сега тя ви моли по някакъв начин да разберете от нейния съучастник, чието име е Йорундр, къде е скрил откраднатите стоки, за това тя ви обещава половината от плячката. Арнора също ще ви каже къде е Йорундр, той е в затвора на Брума. Не е нужно да се опитвате да разберете от него къде са откраднатите пари, той пак няма да ви повярва и да си помисли, че някой от охранителите ви е изпратил. За да получиш доверието в него, ти самият ще трябва да влезеш в затвора. Когато се окажете в една килия с Йорундр, говорете с него за откраднатото злато и той ще ви разкаже съвсем различна история. Според Йорундр именно Арнора го е убедила да извърши последното престъпление и именно тя е убила бирника. Тя го предала и на охраната на Брума, но за щастие Йорундр успял да скрие откраднатите пари. Сега той иска да си отмъсти и ви моли да убиете Арнора, а в замяна обещава да ви каже къде са скрити откраднатите стоки. Като доказателство за смъртта на Арнора, Йорундр ви моли да му донесете нейния амулет. Сега се върнете в къщата на Арнора и тогава имате две възможности за избор: убийте Арнора и вземете всички пари за себе си или кажете на Арнора за всичко и се съгласете с нейното предложение. Арнора е готова да ви даде амулета, но в замяна иска половината от откраднатите пари и ако искате да се скриете с парите, тя обещава да ви постави в списъка за издирване. Изборът е твой. Ако се съгласите с нейните условия, тогава тя ще даде ключа от сандъка, където лежи истинският й амулет, а не този, който виси на врата й. Върнете се при Йорундр в затвора (сега можете да дойдете там като посетител) и му покажете доказателство за смъртта на Арнора. Той ще ви каже къде са скрити парите, а вие просто трябва да отидете за тях. Сандъкът с пари лежи буквално на десетина метра от Северната порта на Брума, но както се оказва, не сте единственият, който е знаел за всички обрати на тази история. Човек на име Турелий Логел, който служи като пазач в замъка Брума, ще се приближи до вас. Той подслуша разговора ви с Йорундр и също искаше да спечели от откраднатото злато. Докато отидете при Йорундр, той уби Арнор и сега иска да се отърве от вас като последен претендент за злато. Няма какво да направите, убийте го и вземете златото, което е в сандъка. Просто трябва да провериш дали Турелиус наистина е убил Арнора. Върнете се в къщата на Арнора, където ще намерите нейния труп. Цялото злато вече е ваше, но ви съветват бързо да напуснете града, преди да бъдете заподозрени във всички тези престъпления. Тук историята с откраднатите пари приключи.

Това търсене може да бъде получено в Cheydenhaal, като говорите с местните жители. Новият началник на охраната, капитан Улрих Лиланд, започна да събира големи глоби от жителите на града за всякакви дреболии. Изглежда, че няма нищо криминално, но хората са много недоволни. Вие имате задачата да разрешите ситуацията. Съответно ви изпращат да започнете с една от най-недоволните граждани, Левана Недарен, която живее в къща на площада до параклиса Арки. Не винаги е възможно да я намерите у дома, Левана може да се разхожда из улиците на града. Тя няма да ви каже нищо особено ценно, ще спомене някакъв горкия Алдос Отран, който наскоро беше изгонен от къщата за глоби, и ще го изпрати при заместника на Улрих, Гарос Дарелиун, който не е доволен от шефа си, и, съответно може по някакъв начин да помогне с излагането му. Ще намерите Гарос в централната зала на замъка Чаденхол. Гарос ще ви информира, че подозира шефа си в присвояване на пари, които идват от глоби, и ще ви помоли да помогнете за намирането на човек, който би могъл да даде каквито и да е доказателства срещу Улрих. Тук ще си спомните за Алдос Отран. Тъй като той е бездомен благодарение на усилията на Улрих, тогава, съответно, той може да бъде намерен само на улицата. Алдос Отран веднага ще се оплаче от съдбата и ще ви извика „в своя” дом. Близо до предишната си къща той ще се скара с пазача и той бързо ще засече до смърт. След това тъжно събитие ще бъдете помолени (с табелка) да отидете и да кажете на Леване Недарен за този случай. Тя ще бъде възмутена от случилото се и ще поиска да примами Улрих в къщата си, след което сама ще се справи с него. Но вие, като спазващ закона гражданин и просто разумен човек, отидете първо при Гарос и поискайте съвет от него. Той също ще бъде възмутен от смъртта на Алдос Отран, но ще предложи да се направи без кръвопролития. За да направите това, ще трябва да получите някои доказателства от къщата на Улрих Лиланд. Цялата трудност се крие във факта, че ще трябва да го направите незаконно, така че ако бъдете хванати, това ще бъдат само ваши проблеми. Но Гарос ще ви улесни малко, като ви даде ключа от къщата на Улрих. Улрих живее в малка стая в казармата за охрана на Чейденхол, която се намира вляво от входа на замъка. Като влезете в стаята му, вдясно ще видите скрин с книга върху него, а върху него малко квадратче хартия, това е, което ви трябва. Това е писмото на Улрих до неговите близки. Вземете го и се върнете в Гарос. Гарос ще бъде безкрайно щастлив и ще каже, че веднага ще предаде писмото на графа, а той ще ви каже да го изчакате близо до хотел Cheidenhaal Bridge. Два часа по-късно той ще дойде при вас на уговореното място и ще каже, че Улрих Леланд е арестуван и той е назначен за началник на охраната. Той ще ви благодари с добро количество злато.

Това търсене може да бъде получено, като се говори за слухове в Брум или като отидете в къщата на Bradon Lirrian. Да започнем с къщата на Брейдън, тъй като така или иначе ще бъдеш изпратен там. Веднага щом влезете в къщата, смелият страж Кариус Рунелиус веднага ще се приближи до вас. И ако повишите малко отношението му към себе си, той ще ви разкаже какво се е случило в къщата на Брадън Лириан. Факт е, че убийството на собственика на къщата се е случило в къщата и се е случило на напълно законни основания, тъй като разследването има всички основания да смята, че Брадън Лириан е бил вампир и самият той наскоро се е занимавал с няколко просяци. Между другото, тялото на един от тях е открито точно там, в къщата, в мазето. Кариус ви казва, че въпросът е ясен, че определен ловец на вампири Райнил Дралас е направил всичко както трябва и всъщност няма какво да се разследва. Ако обаче отидете например в механата на Олав и поговорите с местни покровители, те ще ви кажат, че наистина не вярват в официалната версия на разследването. Говорете със съпругата на Брейдън, Ерлийн, и тя ще ви даде допълнителна информация, която прави доказателствената база на разследването много нестабилна. Най-голямо подозрение предизвиква убиецът на Брейдън, ловецът на вампири Райнил Дралас. За пълнота би било хубаво да чуем какво има да каже за убийството на Брадън. Отидете в таверната на Олав и говорете със собственика й, самият Олав, за Рейнил. Той ще ви каже, че Рейнил е останал при него няколко дни, но наскоро е напуснал механата, а също така ще ви даде ключа от стаята, където е живял Рейнил, тъй като самият той наистина иска да знае истината за случилото се все пак . В стаята на Рейнил, зад скрина, ще намерите дневника на Гелебърн. От него ще научите, че Rainil, Geleburn и Bradon са се познавали в младостта си, а също така са организирали братство от авантюристи и са търсили различни артефакти. В крайна сметка те открили някакъв ценен артефакт и го скрили с намерението да проучат артефакта по-късно. След като разговаряте отново със собственика на таверната, научавате, че Гелебърн наскоро беше убит в Скингард от същия Рейнил и според абсолютно същия сценарий, тоест оправданието за убийството на Гелебърн беше, че Гелебърн беше вампир. Отидете сега при пазача Кариус, който води разследването, и се опитайте да го убедите. Той ще се съгласи с вас изненадващо лесно, веднага ще постави Рейнил в списъка за издирване и ще ви предложи да се срещнете с него в механата на Олав след час. Един час по-късно, в таверната на Олав, той ще ви информира, че Рейнил е видян по пътя към пещерата на Северния камък и ще ви предложи да се справите с Рейнил, тъй като се страхува да го изплаши. Отидете до тази пещера, тя се намира северозападно от Брума, малко северозападно от фермата Еплоч. В пещерата ще намерите Рейнил, той няма да иска да се предаде и ще ви атакува. Той е силен противник, но не е изключителен, така че можете да се справите с него доста спокойно. След това можете да вземете артефакт, наречен "Земен амулет" от сандъка и да се върнете в Брума при съпругата на починалия Брадън. Ърлин ще каже, че артефактът не проявява свойствата си, докато над него не се изрече тайна дума, която тя знае след смъртта и на тримата членове на Братството, само тя. Ерлин ще ви помоли за амулет, за да го активирате и след като произнесете проста дума, амулетът ще стане наистина ценен. В знак на благодарност за отмъщението на съпруга си и избелването на името му, тя ще ви подари амулет. Това приключва задачата, но ако искате, все още можете да погледнете в таверната към Олав и да поговорите с Carius.

Най-вероятно ще получите тази задача от управителя на графинята на Брума, Талган. Той ще ви даде покана от графинята, която иска да ви срещне в нейния замък. Графинята приема посетители от 8 до 18 часа. Когато се срещнете, графинята ще ви каже, че е колекционер на акавирски артефакти. В колекцията й вече има доста артефакти, но наскоро тя се сдоби с информация за приблизителното местоположение на един много ценен акавирски артефакт - "Драконов камък на лудостта". По принцип камъкът трябва да е в руините на "Белия проход", но къде се намират тези руини, никой не знае. Нейните разузнавачи успяха да установят само един от ориентирите, водещи до там, това е върхът на "Драконовия нокът". Тя също успя да намери ключ за руините на "Белия проход", тя ще ви даде този ключ, защото може да ви бъде полезен, ако имате късмета да намерите тези руини. Тя ще ви даде и "Карта на Белия проход" със забележителности, която успя да копира от стар акавирски дневник и фрагмент от четливия текст на точно този дневник. С такива изходни данни тръгвате на задача. Dragonclaw Summit е североизточно от Брума и има ясно маркиран път, водещ от източната порта на града. Няма да видите скалата като такава, тя е просто малко скално възвишение. Сега е моментът да извадите картата и да проверите други забележителности. След Драконовия нокът, това е статуята на воина на запад от нокътя на дракона. Ако отидете малко на запад, наистина ще намерите статуя на стража. От него тръгнете на север, докато не намерите пещерата "Серпентинския проход". В него няма нищо особено интересно, за всеки случай вземете чинията, която лежи до скелета. Излизайки от пещерата, отново ще се озовете на чист въздух. Следвайте пътеката (по пътя ще срещнете доста огри), докато стигнете до крепостта. Самата крепост гъмжи от скелети, така че изчислете силата си. От първото местоположение на крепостта има два изхода в локацията "Очите на змията" и "Везните на змията", към който и от тях да отидете, пак ще се озовете в локацията "Зъбите на змията" и от там ще се озовете в локацията "Отровата на змията". Там веднага ще срещнете призрака на командира Акавири Мишахи. Той ще ви приеме за боец, натоварен със задачата да му доставя заповеди. Тук имаш избор какво да му отговориш, но бих те посъветвал да кажеш, че поръчките са му доставени. След това ще се отвори скрит проход в стаята, където се намира амулетът "Драконов камък на лудостта". Вземете го и се върнете в Брума при графинята. В знак на благодарност за предоставения й артефакт, тя ще ви подари пръстена "Очите на усойницата". В този момент задачата се счита за завършена.

Тази задача ви се дава по време на преминаването на един от етапите на основната мисия. Заданието ще бъде дадено или от граф Андел Индарус, или от някой от пазачите близо до портата на Oblivion, която ще бъде отворена близо до западната порта на Cheydenhall. Млад, горещ и доста арогантен син на местен граф, виждайки, че портите на Обливион са се отворили близо до града, решава да ги затвори заедно с приятелите си. Тази компания от местни "златни младежи" се нарекоха "Рицари на тръна" и те се качиха в портите, за да спечелят слава и чест за себе си. Към момента на пристигането ви от два дни няма новини от тях. Пазачите се страхуват да проникнат в портите на Oblivion, така че няма кой да ги извади освен вас. Преди да се изкачите в Oblivion за младия граф и неговите приятели, придобийте заклинанието за възстановяване на здравето „на цел“ или „на докосване“, то ще ви бъде много полезно в бъдеще. Сега можете да влезете в портите на Oblivion. Веднага щом се появите в плана на Oblivion, ще видите мъртвото тяло на един от тръновите рицари. Слезте по пътя надолу. Разбира се, пътят няма да е чист, постоянно ще се натъквате на различни даедра по пътя. Когато тръгнете надолу по пътя, ще видите незабележима врата, натам отивате. В пода ще видите дупка, скочете в нея, след това отново и отново ще намерите тялото на мъртъв рицар. Излезте навън и тръгнете надолу по пътя, докато стигнете до друг мъртъв рицар. Потърсете отново вратата, влезте вътре, след това скочете в дупката на пода и слезте долу, докато излезете навън. Там ще бъдете посрещнати от младия граф Фарвил Индарус и единственият оцелял от приятелите му. Ще трябва да стигнете до Sigil Stone с тях и да затворите портите. Въпреки факта, че графът ще каже, че той и неговият приятел ще отидат отзад, когато срещнат първия враг, те ще тичат да атакуват врага. За разлика от много други куест NPC в играта, които са защитени от смърт, тези двамата са лишени от такава защита, така че за това ще ви трябва заклинание за възстановяване на живота при "докосване" или "на целта". Ще трябва непрекъснато да следите да не умрат по време на следващата битка и периодично да ги лекувате. Ако все пак графът умре, вземете пръстена с печат от тялото му, за да го дадете на графа по-късно. След като ги срещнете, малко напред ще видите началото на монолитна плоча, която върви напред, това е пътят към кулата. Самата кула е доста стандартна, така че няма смисъл да я описвам. Когато освободите младия граф от света на Oblivion и затворите портите, говорете с него. Фарвил Индар ще ви награди със званието „Рицар на честта“ на Ордена на тръна и ще ви връчи медальон на рицарите на тръна, който увеличава красноречието ви с 15 точки. Иди и говори с баща му, граф Индар, той също ще ти предложи подарък за спасяването на сина му. Това ще бъде избор или на "жезъла на Индар", или на "острието на тръна". Тоягата има ефект на намаляване на силата с 10 точки плюс електрически удар от 30 точки, а острието има ефект на унищожаване на бронята от 120 точки при удар. Изберете подарък по ваш вкус и това е краят на задачата.

Можете или да разберете за тази задача от градските слухове, или да отидете в къщата на Рита Литандас. Там ще срещнете съпругата му Тивела Литандас, която ще ви каже, че съпругът й е доста добър художник и че Рит обикновено работи много дълги часове в работилницата си, оставяйки само да яде. Но преди няколко дни той така и не напусна работилницата. След като изчака няколко часа, Тивела все пак реши да влезе там, но съпругът й изчезна от работилницата и сега вие сте единствената й надежда да го намери. След тази история тя ще ви даде ключа от неговата работилница, за да можете сами да разгледате мястото на изчезването на съпруга й. Няма абсолютно никаква нужда да търсите нищо в работилницата, просто отидете направо до снимката вляво от входа и се качете в нея (всичко е наред, главата ми е наред). По-нататък ще се озовете в нарисувания свят, където ще срещнете Рита Литандас. Той веднага ще ви разстрои с факта, че е много трудно да се направи от нарисувания свят, защото можете да се върнете към нормалния свят само с помощта на "Четката на истинското майсторство" (самият Рит ще ви разкаже всичко подробно за тази четка), която някой Босмер открадна от Рита ... Този Босмер се оказа изключително лошо същество, защото с помощта на четка рисува тролове, които го нападнаха. Четката остана при Босмера, но няма начин да се срещнем с него, защото Рит не може да стигне до Босмера, тъй като боядисаните тролове препречват пътя му, а Рит изобщо не знае как да се бие. Е, тъй като Рит не може да стигне до Bosmer, значи трябва да го направиш. Rith ще ви даде 6 бутилки терпентин, за да ви помогне, което добавя допълнителни +250 точки към вашата атака, когато се биете с боядисани тролове. Освен това задачата е доста проста за герой над ниво 20 (тогава не е необходим терпентин), трябва да се разходите през нарисуваната гора, последователно да напълните 6 трола. В края на пътеката ще намерите мъртъв босмер, от когото ще вземете "Четката на истинското майсторство". Върнете се при Рита, той ще нарисува портал към работилницата си и вие ще бъдете транспортирани там с него. В знак на благодарност, че го извадихте от нарисувания свят, той ще ви подари "Престилка за ловкост", която добавя +10 към ловкост и интелигентност. В този момент задачата се счита за изпълнена.

В Chorrol ще ви разкажат за подозрителното поведение на Рейналд Джамен. Той ходи по улиците и не разпознава познатите си, освен това изведнъж стана трезвен, въпреки че преди беше известен като пияница, а също така ще бъдете информирани, че е бил виждан няколко пъти в Cheidenhaal, което също е подозрително. На първо място, трябва да намерите самия Рейналд Джамен и да говорите с него. Ще намерите Рейналд в таверната Grey Mare, която е вдясно от южната порта на Chorrol. Той най-вероятно ще бъде пиян, но все пак ще може да ви каже, че никога не е бил в Чейдънхол и ще ви помоли да се справите с човека, който се представя за него. В Cheidenhaal попитайте първия човек, когото срещнете, за Рейналд Джейман и той ще ви каже, че познава само Гилбърт Джейман, който живее в хотел Newlands Asylum. Намира се вляво от западната порта на Cheydenhaal. След като разговаряте с Гилбърт, ще научите за семейна трагедия. Оказва се, че Рейналд е негов брат, за когото вярваше, че е мъртъв. Гилбърт ще те помоли да отидеш при брат му и да каже, че скоро ще дойде при него. Върнете се в Cheidenhaal, говорете с Raynald и скоро брат му ще влезе в таверната, след известно време ще се появи знак, че братята са се събрали отново. Говорете с Гилбърт след това и той ще ви благодари с 500 злато. Първата част от заданието завършва тук. След това Гилбърт ще ви помоли да изчистите имението на човекоядците на огре "Уедърлич", което някога е принадлежало на баща му. Целият проблем е, че той не знае къде се намира, тъй като трябваше да напуснат много рано. Знае само, че е южно от Чорол и северно от "Форт Камарла". Можете да се разходите и сами да го потърсите в околностите, или можете да попитате някой в ​​града за това имение. Ще бъдете пренасочени към Sabile Lol, който ще ви каже и покаже къде се намира. Самата Сабила може да бъде намерена или в гилдията на бойците, или в ковачницата на огъня и стомана. Вървете строго на юг от Chorrol до "Fort Camarla", след това на югозапад, докато стигнете до имение или по-скоро ферма. Там убивате трима огри и задачата всъщност е изпълнена, просто не забравяйте да се разходите из къщата, така че пред вас да се появят последователно два знака, че сте намерили тази къща и че сте убили огрите. Върнете се обратно в Chorrol и кажете добрата новина на Gilbert Jaymen. Тогава той ще ви помоли да доставите него и брат му на "Уедърлих". Говорете с него отново, когато сте готови да изпълните тази мисия, и поведете братята със себе си. Веднага щом ги доставите на "Уедърлих", говорете отново с Гилбърт, той ще се оплаче от несигурното финансово положение, но ще ви благодари с 375 септими. Втората част на заданието завършва тук. Връщайки се в Chorrol, най-вероятно ще срещнете определен Fathis Ules на улицата. Той сам трябва да дойде при теб. Фатис ще ви разкаже, че Алберт Джамен, бащата на братята Ямен, по едно време го е измамил, като не му е върнал нито едно ценно нещо, което той е откраднал по заповед на Фатис. С това малко нещо Алберт Ямен избягал от него и се установил в пустинята, наречена "Ветерлих", но това нещо не било намерено там след смъртта му, от което следва, че огрите най-вероятно го завлякли в леговището си, което се намира в пещерата "Долината на редгардите". Намира се далеч на юг от Чорол, всъщност между Чорол Скинград и малко източно от Уедърлич. Като цяло трябва да отидете там и да убиете всички огри. Около дузина огри са разположени в пещерата, един от тях има издирван предмет и се нарича "Мечът на честта на Чорол", за вас няма особена бойна стойност, но някой друг освен Фатис Улес може да ви благодари за връщането на този меч . Ако не искате да получите отвратителния метал в размер на 1500 септима, а нещо по-запомнящо се, тогава отидете в замъка и намерете Let Wavrik в него. През деня Ваврик обикновено стои до графиня Ариана Валга. Дайте му меча и в замяна ще получите "Щитът на оръжията на Чоррол", който се дава за специални заслуги към града. Не е нужно да ходиш при Фатис Улес, той пак няма да говори с теб. Всъщност трябва да се върнете в имението Уедърлич и да говорите с Гилбърт Джамен за баща му. Гилбърт, разбира се, ще бъде малко разстроен, но като цяло ще бъде доволен и ще ви даде 4 страхотни камъка на душата като награда. Това е третата, тя е последната, част от заданието приключва.

В кралската механа „Сивият кон” старец на име Валус Одиел ще ви досажда с оплаквания, че двамата му сина отиват да ловуват чудовища в гората край Чорол. Самият той е твърде стар, за да ги защити по някакъв начин, затова ви пита за това. Синовете трябва да го чакат на запад от манастира Уейнон. Отидете там и наистина ще видите двама момчета с оръжия на уреченото място. Имената им са Рал и Антус. От разговор със синовете на Odiel ще научите, че чудовища атакуват фермата им от посоката на гората и те тъкмо щяха да отидат да отблъснат една от тези атаки. Само че сега мислеха, че баща им ще отиде с тях, а не ти. Но те няма да се разстроят особено от вашата компания и ще ви отведат до фермата. Във фермата в средата на зеленчуковата градина Ралус и Антус ще заемат бойна стойка и ще изчакат атака. Искам веднага да ви предупредя, че всъщност не се надявате на момчетата, а напротив, защитавате ги от нападателите, тъй като защитата на куестовете е премахната от тях в този момент. Врагът няма да чака и скоро малка група нападатели от три чудовища ще тичат към вас (имах гоблини). Убийте и тримата и след известно време атаката ще се повтори отдясно. Последната атака ще дойде отляво, но този път ще има четирима нападатели. Атаките ще спрат там и ще трябва да се върнете в таверната "Gray Horse" до Valus Odiel. Синовете му също ще пристигнат навреме, Валус, в знак на благодарност за тяхната защита, ще ви даде меч, наречен "Cooler", който удря със студ, като същевременно налага уязвимост към студ. В този момент задачата се счита за завършена.

Получавате тази задача, като намерите една от айлейдските статуетки. Има общо десет фигурки, всички те са в различни руини на Айлейд, по една на всяко място. Тези статуетки се търсят от много богат човек, чието име е Умбакано, той е известен колекционер на айлейдски артефакти. Ако не сте получили бележка от него, тогава можете да дойдете да го посетите сами, имението му се намира на Талос Плаза в Имперския град. Само първо ще трябва да поговорите с неговия иконом Йолринг и да му покажете статуетката на айлейд. След това можете да говорите със самия Умбакано. Той ще ви плати 500 злато за статуетката, а също така ще ви информира, че ако намерите всичките 10 статуетки за него, той ще удвои сумата на вашата награда. След като намерите втората статуетка за него, той ще ви каже, че има информация за петте айлейдски руини, където можете да намерите подобни фигурки. Това са Моранда, Макаментане, Веняндавик, Нинендава и Фанакас. Когато получите третата статуетка за Умбакано, той ще ви каже, че има още една задача за вас. Тази задача се нарича "Жажда за притежание", можете да прочетете за нея малко по-надолу в текста. Списъкът с руините на Айлейд, който е даден по-долу, ще ви помогне да намерите останалите седем фигурки:

1. Вилверин - разположен североизточно от Имперския град на остров, разположен на езерото Румар (езерото Румар се отнася до водното тяло, заобикалящо Имперския град). Ayleid Ruins of Vilverin се състои от четири локации (Vilverin, Vilverin Canosel, Vilverin Wendezel, Vilverin Sel Sankremati). В първата локация има бандити, в останалите има зли духове, а също и във всички локации има различни видове капани. Във второто място може да е трудно да се напредне по-нататък, тъй като не са посочени очевидни врати или движения. За да ги отворите, трябва да натиснете бутона в пода. Статуетката, която търсите, се намира в последното местоположение на Vilverin Sel Sankremati, от там също има проход директно до първото място, почти до изхода, но за това ще трябва да убиете некроманта.

2. Фанакас – намира се на север от Чайденхол и на изток от езерото Ариус. Това са малки айлейдски руини, обитавани от вампири. Намирането на статуетка в тях няма да е трудно. Единствената необичайна подробност е, че на едно от местата ще трябва да плувате под вода, за да стигнете до нея.

3. Вендир – намира се южно от Чорол. Руините се състоят от две места (Вендир и Вендир Ногасел), обитавани от различни зли духове. Статуетката се намира в местността Вендир Ногасел.

4. Нинендава - разположен между Чоррол и Брума, североизточно от Санкр Тор. Тези айлейдски руини са дом на вампири и някои немъртви. За да вземете фигурката, на първата вилица завийте наляво в посоката, която води нагоре.

5. Моранда – намира се малко на север от Ориндж Роуд, между Чорол и Брума, малко на юг от Нинендава. Вашите противници в тези руини ще бъдат предимно северни чудовища. Руините се състоят от три места (Моранда, Моранда Абаспания и Моранда Аратазел). От местоположението Моранда можете да отидете на две места наведнъж: в Моранда Абаспания и Моранда Аратазел. Статуетката се намира в местоположението Моранда Абаспания. 6. Веняндавик – Намира се северозападно от Бравил и южно от Имперския град. Руините се състоят от две локации (Venyandavik, Venyandavik Edesel), статуетката се намира в локацията Venyandavik Edesel. Руините са обитавани от немъртви, а капаните също присъстват в малък брой.

7. Кулот – намира се югоизточно от Имперския град, на брега на река Нибен. Можете спокойно да отидете в руините и да преминете през тях. Няма да срещнете никого в Culotte, докато не влезете в стаята, където се намира статуетката на Ayleid. Излизайки от него, ще откриете, че руините вече са пълни със зомбита от всякакъв вид. След това действате както искате, можете да организирате почистване или можете бързо да се оттеглите от Kulott, като се възползвате от бавността на зомбитата. Най-важното е, не забравяйте да вземете статуетката със себе си.

8. Макаментен – намира се югоизточно от Имперския град, между реките „Тръстика“ и „Сребърна рибка“, източно от Жълтия път, близо до малко езеро. В тези руини има три локации (Макаментане, Криптите на немъртвите, Убежището на некроманта). По принцип вашите врагове там ще бъдат некроманти, но вие също ще трябва да се биете срещу немъртви. Статуетката се намира в последната локация "The Necromancer's Refuge", от която има таен изход непосредствено до първата локация.

9. Велке – намира се далеч югоизточно от Бравил, на южния бряг на река Пантера. Тези руини на Айлейд се състоят от три места (Велке, Велке Сейде, Велке Едесел), опонентите ви в руините на Велке ще бъдат немъртви. Статуетката е на последното място на Велке Едесел.

10. Уенделбек - разположен югоизточно от Бравил, на брега на река Пантера, североизточно от руините Велке на Айл. По отношение на вътрешното си местоположение тези руини са много подобни на Макаментане. Противниците между другото са едни и същи - некроманти. И статуетката е на същото място, само мястото се нарича по различен начин – Венделбек Аран Матмедли.

След като донесете на Умбакано последната статуетка, той ще ви плати цената й от 500 септима, плюс още 2500 злато за факта, че сте успели да съберете за него пълна колекция от тези статуетки. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Това търсене ви се дава, след като получите третата статуетка на айлейд за висш елф на име Умбакано. Задачата за намиране на айлейдски фигурки е описана малко по-горе, тя се нарича "Колекционерът". Сега Умбакано ви моли да намерите "издълбано пано" от "Високата катедрала" и ви дава айлейдски камък, който е някакъв ключ в тази "Висока катедрала", но Умбакано не знае къде се намира самата "Висока катедрала" . След края на разговора напуснете къщата му и веднага ще се приближи човек на име Клод Марис. Той ще ви се представи като иманяр и ще каже, че работи и за Умбакано, а също така намеква, че знае къде се намира "Високата катедрала", но за да продължи разговора по-нататък, ще ви предложи да отидете до Tiber Septim механа. Там той ще ви разкаже всичко, което знае за "Високата катедрала" и за това къде се намира и как се нарича сега, а също така ще се опита да ви разубеди от по-нататъшно пътуване до това място. Освен това той ще спомене книгата „Очистването на храма“, в която можете да прочетете за събитията, случили се във „Високата катедрала“ по-рано. Можете да отидете и да купите книгата в магазина First Edition, който се намира в търговската зона на Imperial City, или можете да отидете директно до руините на острова, наречена Malada, както е Високата катедрала в Old Elven. Малада се намира в планините Валус, далеч на изток от Бравил, всъщност на границата с Моровинд, северно от езерото Канулус. В Malada опонентите ви ще бъдат предимно немъртви, но в началото най-вероятно ще бъдете посрещнати от обичайните представители на фауната на Cyrodiil. Всъщност няма да ви се налага да се разхождате по Малада дълго време; всъщност „издълбаното пано“ ще бъде точно зад вратата, ключът за който е даден от Умбакано. Вземете го и се върнете обратно до изхода от Малада (въпреки че, ако желаете, можете да разгледате и тези руини на Айлейд). Веднага щом се озовете на повърхността, Клод Марис веднага ще се обърне към вас с предложение да дадете „издълбаната букса“. Дори не обмислям възможността да му прехвърля панела. Следователно имате две възможности: или бягайте, или се борете. Имайте предвид, Клод не е сам, с него има трима-четирима помощници, единият от които дори е на кон. Ако решите да бягате, тогава недалеч от входа може да ви срещне аргонианецът C "Razirr и да предложи помощта си за елиминирането на Клод Марис в замяна на част от наградата за" издълбаното пано. " не губете време за това. тези рекетьори (е, ще е по-добре за следващата задача). Умбакано ще ви плати доста прилична сума за това „издълбано пано“ и ще иска да ви даде друга задача. Казва се "Тайните на айлейдите" и ще бъде описано тук някъде.

В Храмовия квартал (въпреки че е възможно в района на Waterfront) на Имперския град, жена на име Ралса Норвало ще тича до вас. Тя ще каже, че съпругът й, Ghyslaine Norvalo, я е изпратил. Той има някаква спешна работа за вас и иска да се срещне с вас в къщата на някакъв Середур. Има две причини за приемане на заданието. Първо, това е просто любопитство – с какъв страх тичат, молят те да отидеш при дявол знае къде и да срещнеш някой, който не е ясен. Второто е, че няма да можете да завършите тази мисия по-късно, ако откажете сега. Затова продължавам да описвам по-нататък преминаването на задачата. Къщата на Seredur се намира точно там в Temple District, влезте вътре и поговорете със самия Seredur. Той ще ви отведе в мазето си и ще ви позволи да влезете в хода на събитията. Факт е, че той, Гелен Норвало и Сивото гърло формират "Ордена на добродетелната кръв", чиято цел е да унищожава вампирите. Онзи ден другарят Середур просто забеляза как един от вампирите смуче кръв от жертвата си. Сега те искат да убият vapier, но факт е, че те са твърде стари за подобни подвизи и репутацията ви е доста надеждна, за да поверите тази задача на вас. Вампирът, който трябва да намерите, е Роланд Дженсерик и той живее наблизо в Храмовия квартал, но факт е, че той бяга и вие все още не сте го намерили. Середур съветва да започне търсенето от къщата му. Ще трябва да отворим вратата на апартамента на Роланд и да извършим малко претърсване. Внимавайте, районът се патрулира активно от охрана. Не е необходимо да претърсвате апартамента дълго време, имате нужда от малко парче хартия, лежащо на масата в коридора. От това следва, че Роланд най-вероятно се крие близо до Имперския град в хижата си в Голямата гора. Хижата се намира североизточно от Имперския град, на север от Синия път. Роланд отначало ще се възмути от външния ви вид, но ако поговорите с него обстойно, се оказва, че той не е вампир, но Середур го е наклеветил, а всъщност самият Середур е вампир, който избра много необичаен, но въпреки това много ефективно прикритие за себе си, това е заповед за борба с вампири. За да провери думите си, Роланд ви изпраща в магазина First Edition, който се намира в търговския квартал на императорския град, при продавача на книги Fintias. Продавачът на книги ще ви разкаже много за Seredur, включително факта, че Seredur обича да се разхожда югоизточно от Имперския град до района на Мемориалната пещера, за да посети гроба на своя прародител. Fintias дори ще маркира това местоположение на вашата карта. Както разбирате, имате нужда от самата пещера, тя се намира малко на юг от Форт Магия, на брега срещу Имперския град. В пещерата се скитат куп вампири, които трябва да бъдат убити, а накрая самият Seredur ви очаква. Убийте копелето, върнете се при Роланд Генсерик в хижата и разкажете как е свършило всичко. Роланд ще се зарадва, че всичко е разрешено и ще ви каже, че смята за необходимо да се заеме с унищожаването на вампири. Той също така ще ви покани да посетите мазето на къщата на Середур, за да ви връчи награда в щаба на Ордена на добродетелната кръв. Отидете в мазето на Seredur, там ще бъдете посрещнати от Роланд и той ще ви даде "Пръстена на слънчевия огън" с доста добри характеристики на отразяване на магия и устойчивост на болести. Освен това, ако говорите с Роланд за вампири, той ще ви предложи да платите 250 злато за всеки убит вампир. Пепелта на вампира може да послужи като доказателство за убийството на вампир. Като се има предвид, че максималната цена на пепел от вампир като съставка е 50 септима, това е много щедра оферта. В този момент търсенето се счита за завършено.

Можете да получите тази задача в Имперския град от един от двама души, или от Редгарда Руслан, или от орка Luronk gro-Glurzog. Орк и Редгарл ще ви кажат, че когато посетили магазина на Jensin's Almost New Goods в търговския квартал Imperial City, влязъл пазач, обвинил ги в кражба и поискал глоба от тях. Всякакви присъди от тяхна страна, че не са извършили кражба, не го засягат. Собственикът на магазина също не можа да каже нищо, тъй като пазачът отдавна е плашил всички търговци в града и те не можеха да му кажат нито дума. След този разговор отидете в магазина при Дженсин и говорете с нея. Тя ще потвърди всичко казано от Руслан и Луронк и ще каже името на стража на рекетьора, те ще се окажат не просто страж, а капитан на императорската гвардия Ауденс Авидиус. Тя също така небрежно ще каже, че капитанът на императорската гвардия може да бъде арестуван само от друг капитан на гвардията. Общо в града има трима такива капитани, освен Ауденс Авидий, това са още Серванций Квинтилис и Итрий Гайн. Серванций ще откаже да ви помогне с аргумента, че е назначен на тази длъжност едва наскоро и се страхува да организира подобни разследвания. Itrius Gain ще ви каже, че може да ви помогне, но само ако двама свидетели свидетелстват срещу Audens Avidius. Ще трябва отново да намерите Луронк и Руслан и да ги убедите да дадат такива показания. Те не са склонни, но все пак са съгласни да свидетелстват (ако не, тогава използвайте своето красноречие). След това ще трябва да изчакате около един ден, след което ще ви бъде казано, че Audens Avidius е арестуван. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Този куест ви е даден от богат аристократ на име Умбакано след завършване на мисията Жажда за притежание, която описах по-горе. Този път той ви моли да му вземете „Короната на последния крал на айлейдите“, но вече не в някакви руини, а от друга колекционерка, Херминия Кина. Умбакано казва, че самият той няма да може да изкупи тази корона по никакъв начин, тъй като Германия няма да му даде короната по принцип и може да успеете. Той ще ви плати предварително наградата за короната. Сумата, която остава след изпълнение на тази задача, ще бъде ваша. Преди да продължите с изпълнението му, много силно бих ви посъветвал да вземете за Умбакано всички айлейдски фигурки, които той поиска, за да ви намери в заданието „Колекционер“. Връщайки се към търсенето с короната, мога да предложа няколко начина да го завършите. Най-ефективното, просто и бързо е да откраднете короната от Херминия. Къщата й се намира в Имперския град в района на "Елфическите градини". Короната е заключена, на втория етаж на къщата, в айлейдски контейнер. Като алтернатива има и друг начин за изпълнение на поръчката на Умбакано. Той е по-дълъг, но по-правилен (съзнателен) от гледна точка на играта. Ако говорите със самата Херминия, тя ще ви каже, че Умбакано иска да получи короната не просто като поредната айлейдска дрънкулка, а като мощен магически артефакт, чиято злоупотреба може да доведе до катастрофални последици. Вместо "Айлейдската корона на Неналат", която тя пази, Хермине ви предлага да вземете "Айлейдската корона на Линдай". Тя е убедена, че Умбакано няма да забележи промяната, тъй като не е виждала нито един от тях. Жермина ще ви даде ключа от кралската гробница на Линдай, в която можете да намерите короната. Сега пътят ви води до руините на Айлейд на Линдай. За да стигнете до тях, трябва да отидете строго на изток от Чорол. Тези руини не са нищо особено, те се състоят от две локации, в които опонентите ви ще бъдат обикновени немъртви. "Ayleid Crown of Lindai" се намира във второто място "Lindai, Inner Crypts" в контейнер Ayleid. Съберете го, върнете се в Умбакано и му дайте "Айлейдската корона на Линдай". Умбакано ще бъде малко изненадан, че короната не отговаря съвсем на описанието, но няма да забележи фалшификата. Той ще ви предложи да изпълните още една от задачите му, но сега няма да ви се налага да търсите нищо за него, просто трябва да го пазите, когато самият той отиде в айлейдските руини на Неналат. Умбакано ще ти уговори час близо до тези руини след три дни и ще те помоли да не закъсняваш. Неналата се намира източно от Бравил на брега на река Нибен при вливането на река Сребърна риба. Умбакано ще ви посрещне на входа на руините и ако не сте убили Клод Марик, той също ще ви прави компания. Руините се състоят от три места и са обитавани от обикновени немъртви. Погрижете се за Умбакано, тъй като защитата на куест ще бъде премахната от него, дори бих ви посъветвал първо да почистите Неналат сами и след това да заведете Умбакано там. В края на последната локация на "Sel Aran Arpena" ще има зала, в която ще видите правоъгълна вдлъбнатина в стената. Както се досещате, за да отидете по-нататък в него, трябва да поставите ключ, а именно същия „издълбан панел“, който сте получили за Umbacano по-рано. Тъй като Умбакано има панела, той ще го направи сам. Така ще се озовете в тронната зала на Неналат. Умбакано ще отиде до трона, ще произнесе няколко думи и ще седне на него. След това ще видите красиво светлинно изпълнение и след това, в зависимост от това коя корона носи Умбакано, той или ще умре, или ще се превърне в чудовище. Освен това отстрани ще се отворят скрити ниши и оттам върху вас ще се катерят всякакви зли духове. Запис в дневника ще ви посъветва да бягате. Ако решите да следвате този съвет, тогава е по-добре да избягате по отворения страничен проход, който веднага ще ви отведе до изхода от руините, а ако решите да останете, тогава битката няма да бъде толкова трудна, вие ще трябва да попълните само дузина единици различни немъртви. На това по принцип задачата приключва.

Говорете с Trader Jensin, който управлява магазина за почти нови стоки на Jensin в търговския квартал Imperial City, за Toronir. Тя ще ви каже, че Thoronir е собственик на магазин в търговската зона на Имперския град, който е паднал по подозрение, че извършва нечестна търговия. Стоките му са подозрително под стойността, на която се продават от други търговци. Дженсин от Обществото на съзнателните търговци ще ви наеме да проучите защо стоките на Toronir са евтини. Тя предлага да започне разследване, като шпионира Thoronir, за да разбере откъде той получава стоките. Магазинът на Toronir се казва Bottomless Wallet и се намира срещу книжарницата First Edition. Ако говорите със самия Торонир по тази тема, тогава само ще си губите времето, тъй като той все още ще отключва. По-добре да видим къде отива Торонир след края на работния ден. Първоначално той ще отиде в механа "Търговска механа", където наистина се мотаят почти всички търговски центрове на търговската зона, но в 23 часа Торонир неочаквано ще напусне това прекрасно заведение и ще отиде на усамотено място в търговската зона. Там той ще се срещне с определен Агамир и вие ще слушате техния диалог (за да слушате, трябва да се приближите до тях). От разговора ще стане ясно, че Агамир е този, който снабдява Торонир с нещата и сега вашата задача е да разберете откъде самият Агамир получава тези неща. Следвайте го до апартамента му в Талос Плаза, след това изчакайте, докато той напусне (приблизително в девет сутринта), след което влезте в апартамента на Агамир и го претърсете. Ще трябва да влезете в мазето му и там ще стане ясно откъде Агамир получава неща за магазина на Toronir. Оказва се, че просто копае гробове. Вземете от мазето книга, наречена "Призрачен списък" и се върнете с нея в Thoronir за подробен разговор. Той ще бъде ужасно разстроен, когато научи всички тези факти, и ще каже, че не е знаел откъде Агамир получава нещата за своя магазин. Той също така ще иска да окаже цялата възможна помощ от своя страна на вашето разследване и ще ви разкаже всичко, което си спомня от скорошни разговори с Агамир. От това, което Thoronir ще ви каже, ще следва фактът, че Агамир ще разкопае нов гроб днес отново и вие, разбира се, ще трябва да го хванете зад тази мръсна работа и да го спрете. Така пътят към вас е направо към гробищата и то не се намира като във всички нормални градове в покрайнините, а точно в центъра на града. Обиколете гробището в кръг и близо до "Мавзолея на Семейство Тренций" ще забележите, че върху него е счупен печат. Това е мястото, където имате нужда. В мавзолея ще бъдете посрещнати от Агамир и неговия приятел Ролгарел. След кратък разговор те ще ви нападнат. Убийте и двамата, вземете ключовете от трупа на Агамир и вземете със себе си доказателствата, а именно "лопатата на Агамир". Сега се върнете при Торонир и му кажете всичко. Това ще го довърши, той ще се покае за всичките си грехове и ще каже, че ще даде нечестно спечелените пари като дарение на храма, а също така ще каже, че вече е отишъл при Дженсин и й е казал всичко. В крайна сметка, в знак на благодарност за факта, че спасихте живота му (Агамир щеше да го убие, ако не беше вие) и за това, че ви напътства по правилния път, Toronir ще ви даде „Пръстен за защита от времето“, който ви дава защита от огън и студ. След като посетите Toronir, отидете при Jensin за обещаната награда. От името на обществото тя ще ви благодари със сумата от 600 златни. В този момент задачата се счита за изпълнена.

На брега има кораб, наречен Плаващата таверна, близо до кея. По принцип няма нищо особено в това. Просто кораб, превърнат от предприемчив бизнесмен в закусвалня. Отиди до лодката и заспивай. След сън ще искате да излезете от кабината за разходка по палубата, но тогава някакъв бандит на име Линч ще ви препречи пътя. Вашето присъствие ще бъде пълна изненада за него. В хода на разговор с Линч се оказва, че корабът е заловен от банда бандити и отведен в открито море. Не е нужно да правите церемония с него, тъй като Линч така или иначе ще ви нападне, просто запомнете от разговора си с него фразата „...три месеца“. Между другото, той има ключ от склада и лист хартия, наречен „инструкции към Линч“. След като отворите склада, ще намерите местния кормчия и изхвърляч Gramana gro-Marada. Той няма да има нищо против да върне "Плаващата таверна" обратно в Имперския град, но при условие, че убиеш всички бандити на кораба. Изкачете се на палубата горе и там ще срещнете друг бандит (или по-скоро бандит), чието име е Minh. Преди да започнете да се биете с нея, по-добре е първо да поговорите и да си спомните за какво беше разговорът. В крайна сметка ще трябва да се борите, но информацията от разговорите пак ще ви бъде полезна. Този път си спомнете откъса от фразата „... Златен галеон“. В нея също ще намерите ключ, но този път от горната палуба. Качете се горе на кърмата и там ще срещнете друг бандит с интересно име Rage. Ще бъде полезно да поговорите с него, преди да влезете в битка, този път запомнете думата "Bravil". След това можете да убиете "Ярост", но не забравяйте да търсите в тялото, за да намерите друг ключ. Този път това е ключът към хижата на Ормил (кръчмаря). Отидете там, за да се срещнете с елфката Селен, лидера на бандата на Черната вода. Не бързайте да я убивате, като останалите членове на бандата, тук дългите разговори ще имат смисъл. Първо информирайте, че сте взели ключа от "Ярост", след което ще започнат запитвания. След това последователно отговаряйте за "три месеца", "Златен галеон" и "Бравил". Последният ви отговор трябва да я довърши, Селена ще разбере, че сте убили всички останали членове на бандата и ще се предаде. Тя ще ви даде меч, наречен "Blade of Black Water" с ефект на поглъщане на запаса от сила. Ормил ще ви помоли да придружите Селен до кабината на долната палуба и да я заключите там. Освен това той ви призовава да спите и след сън отново ще се озовете в Имперския град на брега. Преди да напуснете кораба, говорете с Ормил и той ще ви каже, че е предал Селен в ръцете на правосъдието, за което е платена добра награда, която ви се полага. Той ще ти даде 450 златни награди за Селен и след това можеш да излезеш навън. В този момент задачата се счита за завършена.

Този куест ще ви бъде даден от C "Drassa, член на Гилдията на магьосниците Лявин. Той ще ви каже, че събира редки кристали, наречени "Сълзите на Гаридан" и че е готов да ви плати доста пари за всеки такъв кристал. Също така C" Drassa ще ви разкаже част от историята на произхода. на това име. Казват, че тези кристали наистина са замръзналите сълзи на рицаря Гаридан Сталрус. За повече информация той ще ви насочи към своя приятел Жулиен Фанис, ръководител на катедрата по алхимия в Университета на мистериите в Имперския град. Отидете в Имперския град в университета, в "приемната на архимага" Жулиен ще ви очаква. Тя разказва красива, но тъжна история за рицаря Гаридан, но отново за по-подробно изучаване на материала ще ви насочи към друг източник, книгата "Краят на рицарството", която можете да закупите в Търговския квартал на Имперския град в книжарница „Първо издание”. Като закупите книгата и я прочетете, ще разпознаете мястото, където са се случили такива тъжни събития с рицаря Гаридан, това е пещера, наречена „Поляна на мразовит огън“. Ще научите също, че за да влезете в тази пещера, трябва да имате със себе си "Рафинирана слана сол", която можете да закупите от Жулиен Фанис. Върнете се при нея, купете сол и се отправете към тази пещера. Намира се югоизточно от Брума, източно от Сребърния път, североизточно от Светилището на Мефала. Първата част на пещерата ще бъде напълно обикновена и най-обикновените животни ще бъдат противници там, но за да влезете във втората част на пещерата, ви трябва само рафинирана мразовита сол. Влизайки през мразовитата врата, ще се озовете на самата Поляна на мразовит огън. По-близо до центъра на поляната ще видите мразовита зона, където ще срещнете мразовит атронах, който можете безопасно да убиете. След това вашата задача е да напрегнете очите си и да съберете пет парчета от сълзите на Гаридан. Между другото, самият Гаридан ще се покаже в леден блок по време на битката срещу ледения атронах (картинката е красива, можете също да направите екранна снимка за спомен). По-добре е да внимавате за сълзи от хълм, поради някаква причина те се виждат по-добре оттам. След като съберете пет сълзи, върнете се при Лявин при С. Драс. За тях той ще ви даде повече от щедра награда в злато, една от най-големите в играта. Това приключва задачата.

В Скинград горски елф на име Глартир ще се приближи до вас и с чувство на очевиден страх за здравето и живота си ще предложи да се срещнете в полунощ зад параклиса Скинград, като същевременно настоява, че няма да съжалявате за тази среща. На срещата той ще ви каже, че постоянно го следят, за да го заглушат, тъй като знае информация за делата на влиятелни хора в града. Има много опции за изпълнение на тази задача, така че ще разкрия основната интрига. Глартир има тежка параноя, няма наблюдение върху него, така че не можете да се напрягате твърде много. Следването на стандартните му инструкции означава, че следвате три личности последователно: Бернадет Пенелис, Тутий Сектий и Давид Сурили. Ако искате да играете на шпиони, можете да ги следите денонощно, но едва ли ще видите нещо интересно. Можете също така незабавно да го предадете на охраната (по-точно на капитан Дион), като им дадете разкриването. Има и много меркантилен вариант, да последваш примера на Glarthir и да получиш от него заповед да убиеш и тримата. За всеки той ще бъде готов да плати 1000 септима. Искам също да ви предупредя, че когато информирате Глартир, че не е следван и от тримата заподозрени, Глартир ще ви атакува, без да вярва на предоставената от вас информация. Относително спокоен вариант може да бъде само в един случай, ако Глартир бъде информиран, че един от заподозрените го следва (или съобщи за смъртта на един от тримата, ако това се случи). Задачата всъщност е твърде инвариантна, за да ви препоръча някакъв конкретен край, така че решете сами.

Това търсене започва с намирането на вашия първи корен на Nirn. След това трябва да отидете до най-близкия алхимик и да му кажете за вашата находка. Алхимикът ще ви изпрати в Скинград, за да видите своя колега Sinderion, който е специализиран в билкови алхимични съставки. Обителта на Синдерион се намира в таверната Western Forest, в сутерена. Sinderion ще ви каже, че му трябват 10 корена на Nirn, за да подготви "Еликсир на изследванията", който се използва основно за изследване на различни видове подземия. Той също така ще ви даде "Бележки за корена на Нирн" и освен това, Синдерион ще ви каже мястото, където е по-добре да започнете търсенето си, това е Голямата гора и по-точно "Горичката на сенчестите листа" на североизток от Скинград. В горичката ще намерите само един корен близо до малко езеро. За да продължат по-плодотворно вашите търсения, ще ви разкажа накратко цялата полезна информация за Нирнрут. Тя се свежда до една теза - Нирнрут винаги расте близо до водата, така че ако си поставите за цел със сигурност да изпълните задачата възможно най-бързо, тогава отидете в Имперския град и започнете да изследвате двата бряга на езерото Румар. Мисля, че там ще намерите дори повече от 10 корена на Nirn. Веднага след като съберете необходимия брой нирнурути, върнете се при Cinderion. Той ще ви каже, че след един ден ще ви приготви "Слаб еликсир на изследванията" и ще ви помоли да му донесете още 20 корена на Нирн, за да приготви по-мощен еликсир. Ако запасите от корени в близост до езерото Румар са се изчерпали, тогава мога да ви посъветвам да отидете до река Нибен и да съберете Нирнрут на нейните брегове. Върнете се при алхимика ден по-късно и вземете от него „Слаб еликсир на изследванията“, а Sinderion също ще ви даде възможност да закупите еликсир от него, ако имате нужда от него в бъдеще. Сега дайте двадесет корена от Nirn на Sinderion, от които той ще ви приготви "Средния еликсир на изследванията", и отидете за следващата партида Nirnroots, този път в количество от 30 парчета. Река Нибен има доста голям брой притоци, така че можете да грабнете корени, като обиколите бреговете им. Освен това Нирнрут расте и на брега на провинция Сиродил. Елате в Cinderion след ден или веднага щом намерите 30 корена и вземете готов „Средно изследователски еликсир“. След това можете да му дадете 30 намерени корена на Нирн, за да ви подготви "Силния еликсир на изследванията". Първата тестова порция, както обикновено, ще бъде готова за един ден, но засега можете да започнете да търсите нова партида Nirnruts, този път четиридесет парчета. От опита на общуването на тематични форуми знам, че много хора са шокирани от тази цифра, но искам да ви уверя, че в играта има много Ninroots, разработчиците са положили повече от 300 корена в нея и тя е напълно възможно да ги намерите. Лично аз вече намерих 180 корена, така че не се отказвайте, ще ви кажа къде другаде можете да намерите корените на Nirn. В югоизточната част на провинцията има блатиста местност и ако се ходи внимателно там, тогава могат да се съберат поне 20 корена. Има и малки езера, разпръснати из целия Сиродил, на бреговете на всяко от които расте един или два Нирнрут и е доста често да се намери корен на Нирн, растящ в саксии, особено сред богатите жители на града и в клоновете на гилдията. След изтичане на срока се върнете за „Силния еликсир на изследванията“ при Cinderion, той, както винаги, ще ви даде една бутилка безплатно. Ако до този момент сте успели да съберете четиридесет корена на Nirn, тогава можете да ги дадете на алхимика и той ще започне да приготвя „Великия еликсир на изследванията“, първата порция от който можете да вземете след един ден. Към този момент задачата за събиране на корените се счита за завършена, но Sinderion ще се радва да купи корените на Nirnrut от вас в бъдеще, на партиди от 10 корена на цена от 250 злато на партида.

Най-вероятно ще получите тази задача, като поговорите с някой от лиавинците за Розенция Галенус. Ще бъдете информирани, че от няколко дни от дома й се носи силна воня и се чуват странни звуци. Отидете да я посетите, за да видите какво се е случило с нея. В къщата ще видите Росентия да се разхожда из къщата с тояга зад гърба си, придружена от четирима скапани. Говорете с Розенция и чуйте доста забавна история от нея. Оказва се, че Розенция колекционира даедрични артефакти и преди няколко дни, когато воин-магьосник минавал през града, той чул за хобито на Розенция и й предложил да купи даедрична тояга от него на доста ниска цена. Розенция с радост се съгласи и наскоро реши да проучи нова придобивка на Daedric. В резултат на това тя намери рунически надпис на тоягата, преведе го, но не разбра значението на тази дума и когато изрече тази дума на глас, до нея се появиха измамници. Тя просто не можеше да изхвърли тоягата, защото всеки път, когато се опитваше да се отърве от него, Розентия веднага губеше желанието си да го направи. Сега тя не може да напусне къщата с този персонал и измамници като антураж. Розенция обаче успя да предаде писмо на своя приятел от Гилдията на магьосниците Лявин, за да разбере повече за този персонал. Розенция ви моли да отидете при вашия приятел Алвес Увеним в гилдията на магьосниците и да я попитате каква информация е успяла да получи. Алвес ще ви каже, че тази тояга е шега на бог Шигората. Нарича се „Щягата на вечния измамник“ и може да бъде предадена на някого само по негово желание. Освен това, ако персоналът е активиран, тогава ще се появят четири scampa, които ще започнат да придружават собственика на персонала навсякъде. Безполезно е да се убиват измамниците, тъй като на мястото на убития измамник веднага се появява нов. Можете да се отървете от жезъла само ако го занесете в пещерата Черен фатум до светилището Шигората. Тя ще добави още, че тоягата значително забавя скоростта на движение на собственика си. Върнете се в Розенция с тези тъжни новини за вас (е, вече ви стана ясно, че вие ​​ще носите тоягата). Вземете тоягата и отидете до североизточната порта на Лявин. Имате късмет, пещерата Черен Фатум се намира недалеч от Лявин на югоизток. В пещерата ще срещнете различни даедра като противници. За да не се лутате много по разклоните на Черния Фатум, ви съветвам да завивате през цялото време надясно. Когато отидете до светилището Шигората, просто изхвърлете тоягата до олтара и можете да се върнете при Розенция Галенус. В знак на благодарност, че се отърва от жезъла, Розенция ще ви подари пръстена "Границите на Ейдолон", който увеличава уменията "Пари" и "Мечове". В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задачата ще ви бъде дадена от аргонинеца Сид-Ниус от магазина на северните стоки в Чорол. Тя ще ви разкаже, че преди няколко дни е изпратила дъщеря си Дар-Ма да вземе стока в малкото селище Хакдирт при търговеца Етира Мослин, но са минали няколко дни, а Дар-Ма не се е върнал. Тя ще каже още, че Дар-ма е била с коня си, който се е казвал „Цвете”. Сид-Ниус те моли да отидеш в Хакдирт и да се опиташ да намериш дъщеря й. Можете да стигнете до Hakdirt по следния начин: излезте през южната порта на Chorrol и се насочете направо на юг. Мисля, че ще ви е трудно да пропуснете такова необичайно селище в гората. При пристигането си в Хакдирт ще имате възможност да проведете разследване, но можете веднага да се отправите към крайната цел на заданието. За любителите на детективските истории ще опиша последователността на разследването, а тези, които имат малко време, просто ще пропуснат тази част и веднага ще отидат на мястото на затвора на Дар-Ма. Първо, отидете в Moslin's Tavern и говорете със собственика й, Vlanander Moslin. Той ще каже, че не знае нищо за Дар-Ма, но ще стане ясно, че Мослин лъже. След това отидете при Ethyra Moslin в магазин "Moslin Manufactory" и говорете с нея. Наистина няма да постигнеш нищо ново, освен разбирането, че тук не си добре дошъл и че всички тук не правят нищо друго, а се опитват да те измамят, меко казано. Можете да се върнете в хотела и да потърсите "Дневникът на Дар-Ма" там или да се разходите из Хакдирт и да намерите коня на Дар-Ма на име "Цвете", но това няма да ви даде нищо, Етира и Вланондер Мослин ще кажат, че не не знам нищо. За да накарате случая да продължи напред, можете да говорите с Джив Хириел. Той ще ви помоли да се срещнете след тъмно в дома му. Елате в уречения час и Джив ще ви каже, че Дар-Ма е държана в плен в пещерите близо до Хакдирт, за да я принесе в жертва. Той също така ще ви даде ключ за тези подземия, в които можете да влезете от всяка къща в Hakdirt (дори и от тези, които са изгорели). Той съветва аргонианците да бъдат освободени през нощта, когато всички ще се съберат за молитва в катакомбите. В една от изгорелите къщи има люк в тези пещери, най-безопасно за вас ще бъде да слезете оттам. Люкът се отваря с главен ключ или "ключ за Hakdirt". По-долу най-вероятно ще бъдете посрещнати от мръсни братя, убийте ги и претърсете катакомбите, за да намерите клетка с Дар-Ма. Отворете клетката и изведете затворника на повърхността. Тук ви очаква жестока изненада, Дар-Ма няма да ви последва покорно по-нататък, а ще отиде на автопилот към коня си. Тук ще трябва да я защитите от цялото лудо градско братство. Когато Дар-Ма стигне до коня, той най-накрая ще започне да се подчинява на вашите команди. След това е достатъчно да я изведете малко встрани от града и тя отново ще премине към програмата си за пътуване. Можете да оставите Дар-Ма сама и да се върнете в Чорол при майка й. Сид-Нюс ще ви благодари, че спасихте живота на дъщеря й и в знак на благодарност ще увеличи вашите търговски умения с 5 точки. В този момент задачата се счита за завършена.

Поради своята специфика тази задача по принцип трябва да се приписва на куестове за заселване. Можете да го получите от Barthel Gernand в лагера Crestbridge, който се намира югоизточно от Имперския град на Жълтия път. Бартел ще ви каже, че той и семейството му са закупили парче земя, за да установят селището Кропсфорд на север от лагера, в който се намират сега, но факт е, че това място се намира точно по средата между земите на две враждуващи групи гоблини. В резултат на това на мястото на предполагаемото селище непрекъснато се водят сблъсъци на таласъми, което не позволява на семейство Гернан да се установи нормално. Бартел ви моли да прекратите войната между племената на гоблините и ще ви посъветва да говорите с рейнджъра Мириса, който доведе семейството си от Хай Рок до ново селище. Мириса ще ви каже, че племената на гоблините живеят в пещерите „Дървената скала“ и „Счупеното дърво“ (и двете пещери се намират североизточно от лагера Крестбридж) и се наричат ​​съответно „Гранци на скали“ и „Кървави ръце“, а също така предлагат на двама начин да прекратят враждата си. Първият вариант предвижда убийството на шамана от племето Кървавите ръце, а вторият - залавянето на "Жягата на гоблински тотем" от племето "Гразачи на скали". Която и опция да изберете, тя ще се сведе до това да влезете в една от пещерите и да убиете почти всички гоблини в нея. Ако решите да действате според втория вариант, тогава занесете получения "Goblin Totem Staff" на Mirisa, за да може тя да се увери, че войната между гоблините е приключила. След това отидете при Бартел и му кажете добрата новина, че гоблините вече не се бият и той и семейството му могат да се върнат обратно на строителната площадка на "Кропсфорд". Не бих искал да те разстройвам, но той няма да ти даде никаква награда, само ще каже, че ако погледнеш селището след месец, ще бъдеш посрещнат като герой. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Това търсене може да бъде получено от селището Елсуел, което се намира на север от Имперския град на Червения околовръстен път. Отидете в таверната на Елсуел и Дирам Серети ще започне да ви говори. Не се учудвайте на неговата невидимост, той скоро ще ви обясни ситуацията. Дирам ще ви разкаже, че преди няколко години магьосник се заселил близо до селото и започнал да провежда някои магически експерименти. В резултат на един от тези експерименти всички селяни на Елсуел станаха невидими. Първоначално невидимостта дори беше интересна за селяните, но след това започнаха да се разпространяват различни лоши слухове за Елсуел. В резултат на това се появиха предпоставките, че скоро невидимостта ще започне да плаши пътниците и търговците от селото, което ще навреди на търговската дейност на Дирам. Затова той ви моли да отидете при този магьосник, чието име е Анкотар, и да се уверите, че магьосникът премахва невидимостта от жителите на Алесуел. Анкотар живее близо до югоизточната част на селото във Форт Карактакус. При подстъпите към тази крепост невидими животни ще започнат да ви атакуват, така че бъдете нащрек. Не трябва да се защитавате особено агресивно, тъй като магьосникът Ancotar може да ви се притече на помощ, но тъй като той също е невидим, можете да го закачите и него. Не си струва да влизате вътре в крепостта (в подземието), Анкотар се намира извън крепостта, като правило, на втория етаж. Разбира се, ще бъде трудно да го търсите поради невидимост, но всички невидими не са напълно невидими и все още могат да се видят чрез леко оптично изкривяване. След като разговаряте с Анкотар, ще научите, че селяните са попаднали под влиянието на неговото заклинание случайно и той е напълно готов да ги отърве от невидимостта. За да направите това, той ще ви даде свитък със съответното заклинание и ще каже, че този свитък ще трябва да се използва стриктно в средата на селото. Той също така ще ви даде "Пръстен за защита от оръжията на Анкотар", който ще ви защити, ако изведнъж заклинанието в свитъка не работи както трябва. След този разговор се върнете обратно в селото и застанете в средата на зеленчуковата градина, която се намира пред "механа Елсуел". Направете заклинание на това място и заклинанието за невидимост трябва да се разсее. Отидете в механата и говорете с Дирам Серети, той ще ви благодари за премахването на магията от селяните и ще каже, че сега винаги сте добре дошъл гост в механата му и всички услуги в механата са безплатни за вас. Това всъщност е цялата му награда. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задачата е дадена от Савлян Матий. Той ще ви предложи да вземете участие в вдигането на обсадата на армията на Даедрите от Kvatch. За да направите това, трябва да затворите портите на Oblivion. Портата ще бъде точно пред вас. Можете да влезете в тях, като се затворите и натиснете активиране, когато се появи иконата на вратата. След това ще се озовете в самолета Oblivion, където различни видове Daedra веднага ще започнат да ви атакуват. Когато ги победите, внимателно се огледайте. Отпред пътят ще бъде блокиран от порта, този път съвсем обикновена. За да продължите по-нататък ще трябва да поемете по заобиколен път. Успях да ги заобиколя отдясно, въпреки че може да има и други начини за заобикаляне. Но както и да е, навсякъде в плана на Oblivion ще трябва да се биете с различни Daedra, за да напреднете още малко. Вашата основна цел сега е да отидете до централната кула, в която ще има порта, водеща към локацията "Кървав празник", тоест вътре в кулата. В интериора също няма да можете да ходите спокойно, във всяка нова стая ще ви очакват около две Daedra. Вашата цел в кулата е да се изкачите възможно най-високо. Приблизително на половината път ще попаднете на стая с врати, които се заключват с ключ, за да вземете ключа трябва да отидете до съседната кула с по-малък размер, в която води една от вратите в същата стая. Преминаването се извършва по дълъг мост на голяма надморска височина. В малката кула отидете до самия връх и в клетката ще видите мъж на име Menyen Goneld. След като поговорите с него, ще научите, че вашата крайна цел е Sigil Stone, разположен на върха на главната кула. След този разговор Даедрата внезапно ще се появи и ще ви нападне, ще го убие и ще вземе ключа от него. Върнете се в главната кула и отворете заключените врати. Качи се отново. В кулата ще се натъкнете на извори Blood and Magic, в които можете да попълните здравето и магията си. Освен това ще попаднете на "наказани", това са прости контейнери, в които можете да намерите доста полезни свитъци, отвари и оръжия. В едно от местата, за да се преместите, ще трябва да прибягвате до услуги за телепортация, използвайки кръгла платформа, наречена „Рунически портал“. Когато се изкачите до самия връх на кулата, ще видите блестяща сфера, това е камъкът Сигил. Вземете го (или по-скоро го активирайте) и изчакайте малко, след известно време трябва да бъдете преместени до мястото, където сте влезли в портата на Oblivion. Отидете при Савлиан Матий и той ще ви предложи да се присъедините към освободителите на града. Заедно с освободителите на града ще трябва да изчистите Южния площад от останките на Даедра. Когато всички Даедра бъдат убити, говорете отново със Савлиан и след това отидете с него в храма на Акатош. Там той ще говори с воин на име Тиер и ще изпрати хора с него извън града, на по-безопасно място, във временен бежански лагер от Квач. След това говорете отново със Савлиан Матий и той ще каже, че въпреки че обсадата от града е вдигната, той отново ще се нуждае от вашата помощ. Ето защо, ако имате желание да помогнете на Савлиан в бъдеще, просто трябва да говорите с него отново.

Тази мисия е логично продължение на предишната задача. За да започнете изпълнението му, трябва да говорите със Savlian Matius, след като завършите мисията „Разбиване на обсадата на Kvatch“. Той ще ви каже, че е необходимо да помогнете за освобождаването на замъка Kvatch от Daedra. След като Савлиан се увери във вашата готовност, той ще се втурне през вратата на храма Акатош към площада пред замъка (докато не говорите с него, няма да бъдете допуснати през тази врата). Там ще бъдете посрещнати от тълпа от Daedra, след като ги убиете, говорете отново със Savlian. Тогава се оказва, че портите на замъка са затворени отвътре и можете да ги отворите само оттам. Скоро той ще има план за действие. В една от кулите на градската стена има проход, водещ към замъка, така че през него трябва да влезете вътре в замъка и да отворите портата. Върнете се в храма на Акатош и намерете там воина Берих Иниан, който ще се съгласи да ви преведе през избите на параклиса до северната градска кула. Между другото, в храма ще пристигнат подкрепления от императорски войници, те също няма да ви пречат, така че вземете тези воини със себе си. В мазето отново ви очакват даедра, но това по принцип е техният ариергард в сравнение с армията, която ви очаква на улицата. След като напуснете храма, ви очаква тежка битка, най-вероятно дузина различни даедра ще ви атакуват наведнъж. Когато ги убиете, продължете по разрушените улици, докато стигнете до разрушена кула, пълна с кутии и бъчви. В пода на кулата ще намерите люк, така че слезте в него. Следвайте коридора до края и след това се качете горе. Така ще се озовете близо до самата порта до механизма за повдигането им. Завъртете колелото до стената и пуснете Савлиан Матиус вътре. Тук отново ще имате трудна битка с Даедра, но този път в двора на замъка. След това, следвайки инструкциите на Савлиан, ще влезете вътре в замъка, за да изчистите вътрешните му стаи от Даедра и да намерите графа на град Квач. След "Голямата зала" на замъка Савлиан ще ви насочи в търсене на графа. По коридора, който напуска Голямата зала, отидете направо до апартаментите на графа. В апартамента ще намерите мъртъв граф Ормелий Кордуейн. Претърсете трупа, вземете пръстен с печат от него и се върнете при Савлиан, за да му дадете ценен пръстен. В знак на благодарност за вашата помощ, Savlian ще ви връчи кирасата на Kvatch, омагьосана с няколко полезни ефекта. Това приключва задачата.

Тази задача ви е дадена от графинята на Чорол Ариана Валга. Факт е, че от нея е открадната картина или по-скоро портрет на съпруга й, покойния граф Чарус Валга. Поставена е задачата да намерите тази снимка, а също така са дадени и първоначалните данни за търсенето на крадеца. Има само двама заподозрени: портиерът Оргнолф и придворният магьосник Шанел. Има и трима души, които може да са видели нещо подозрително: те са глашатаят Лейт Ваврик, майордомът Орок гро-Гот и капитанът на стражата Битнелдом. Освен това ще трябва да намерите веществени доказателства и да получите откровено признание на нарушителя. Първо, трябва да интервюирате заподозрените Orgnolf и Chanel. Разбира се, няма да ви кажат нищо интересно, и двамата имат истории какво са правили по времето, когато е извършена кражбата. След това се обръщаме към анкетата на лица, които са могли случайно да видят нещо. Herald Leith Wavrik ще ви каже, че Orgnolf се държи по странен начин напоследък, например често иска пари за питие. Majordomo Orok gro-Ghot казва, че наскоро е хванал Orgnolf да пие в западната кула, но след забележката на Orok към него, Orgnolf изглежда е на прав път. Капитанът на гвардията Битнелдом ще ви каже, че Шанел прекарва подозрително дълго време в западната кула. След разпита се пристъпва към издирване на доказателства. Първото доказателство са петна от боя в трапезарията на замъка. Второто доказателство е доста добре скрито, за да го намерите, ще трябва да погледнете в западната кула на замъка и да потърсите люк (той е скрит зад кутиите), водещ към долните му стаи. Там ще видите картина и принадлежности за рисуване, от които ще може да се заключи, че някой в ​​замъка рисува. След това отидете в личните покои на Шанел и когато тя си отиде, разгледайте стаята й. На масата ще намерите поставка за музика, в която ще намерите четки и боя, това ще бъде последното трето доказателство. След това можете да отидете при Шанел и да я обвините, тя ще признае всичко и ще обясни причините за постъпката си, а също и ще ви даде откраднатия портрет. Върнете се при Ариана Валга и й докладвайте резултатите от вашето разследване. Тук имате три възможности. Първият е да предадете Шанел на графиня Валга и след това да получите прилично количество злато плюс 8 скъпоценни камъка за зареждане. Вариант номер две е да кажат, че не са намерили нищо, но получават 4-5 пъти по-малко пари. Въпреки че ако по-късно се върнете при Шанел и й разкажете за вашето благородство, тя ще каже, че след три седмици ще ви нарисува много добра картина и ще ви позволи да тренирате умението „Унищожение“ с нея. Върнете се след три седмици и вземете картина на дъб Chorrol на стойност над 500 септима. Е, третият вариант е да обвинявате за всичко невинния Оргнолф, който е получил около половината сума от първия вариант, но без скъпоценните камъни. Тук детективската задача приключва.

Ако все още не сте убили Великия шампион на Imperial Arena Agronak gro-Malog, тогава имате възможност да вземете от Agronak задачата да намерите доказателства за неговия благороден произход. Можете да намерите Agronak gro-Malog в сградата на арената в помещенията, където тренират бойците. Той ще ви каже откъде да започнете, когато търсите доказателства, а също така ще ви даде ключ, чиято цел сам няма да знае. Ще трябва да отидете до крепостта, наречена "Убежището на гарвана", която се намира в най-западната част на провинцията, северно от Anvil. Фортът се състои от две локации, в първото от противниците ще срещнете само вълци, а във второто изобщо не е нужно да ходите (там живеят вампири), тъй като целта на вашето пътуване е в първата част на крепостта. Вашата задача ще бъде да намерите вратата, до която ще се приближи с ключа, даден от Агронак. Отваряйки го, ще се озовете в покоите на лорд Ловидикус, след като разгледате които ще намерите дневника му. Сега можете да се върнете обратно при Агронак с доказателство за неговия благороден произход. В знак на благодарност за информацията, която е получил, той ще увеличи вашите умения с мечове, париране и лека атлетика с три точки. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Задачата ви е дадена от граф Мариус Каро. Той се интересува много от жената орк на име Мазога. Преди време Мазога пристигна в замъка на Лявин, твърдейки, че е рицар. В същото време целта й да остане в замъка не е много ясна. Графът моли да събере възможно най-много информация за орка и да му каже. След разговор с Мазога се създава впечатлението, че не е добре с главата си, тъй като оркът ще твърди, че е родена от скала и е свободен рицар. Ще бъде много арогантно да се държиш за Мазог. Единственото нещо, което ще може да научи от нея, е, че се нуждае от аргонианския ловец Weebam-Na, а Мазога иска да го доведеш при нея. Можете да започнете да търсите този ловец, графът няма да има нищо против. Ще намерите Вибам-На в къщата му в Лявин, той ще се съгласи да се срещне с Мазога (ако не е съгласен, тогава повишете отношението му към себе си). На срещата Мазога ще помоли Уийбам-На да я придружи до място, наречено Рибарската скала. Уибам-На ще постави условие, че трябва да знае защо води Мазога там. Тя ще откаже да каже каквото и да било, в резултат на това Вибам-На няма да води Мазога никъде и ще отиде да се разходи по бизнеса си. Приближете се до Мазога и й предложете помощта си като водач. Между другото, ако я попитате защо трябва да отиде в лагера на Рибарската скала, тогава тя леко ще отвори завесата на мистерията за вас. В лагера „Рибарска скала“ трябва да има някакъв Могенс, господарят на ветровете, от когото тя иска да научи някаква информация. Този лагер се намира на десния бряг на река Нибен, северно от Лявин. Когато доведете Мазога в лагера, тя веднага ще започне разговор с Могенс. Орхът ще обвини Могенс за убийството на нейния приятел Ра Виндра и въпреки че Могенс ще отрече всичко, Мазога ще го нападне. Няма да имаш нищо друго, освен да й помогнеш да се справи с Могенс и неговите другари. След като всички бандити са унищожени, говорете с Мазога и научете подробностите от историята на убийството на Ра Виндра и как Мазога решава да стане рицар. Върнете се при Мариус Каро и му разкажете всичко, което се е случило. Той ще бъде много вдъхновен от историята на благородството на Мазога и ще предложи на вас и нея титлата рицар, ако вие и Мазога изпълните една от неговите поръчки, но това вече е началото на следващия куест.

За да станете скитащите рицари на Белия жребец, вие и Мазога трябва да елиминирате бандата на Черния лък, водена от определен Черен Бруго. Тази банда тероризира околностите на Лявин и граф Мариус Каро наистина се нуждае от вашата помощ, за да освободи своя окръг от тези престъпници. За подробности относно намирането на бандата на Черния лък, граф Каро ви изпраща обратно в Мазога, защото тя трябва да знае местоположението на тази група. Мазога ще ви очаква в замъка Лявин. Тя ще ви каже, че Черният Бруго обикновено идва да събере приходите в полунощ в руините на Айлейд на Телепе, които се намират недалеч северозападно от Лявин. Приближавайки руините, ще трябва да се биете малко с бандитите на Черния лък, а вътре ще ви очакват и няколко бандити. Самите руини на Телепе са доста малки, така че няма да имате какво да правите, докато чакате Черния Бруго. Въпреки че ще бъде полезно да съберете всички черни лъкове, които намерите при бандитите в раницата си. Черният Бруго може да пристигне малко по-рано от полунощ, около девет часа вечерта, така че бъдете нащрек. Той няма да се появи сам, а с помощници, но мисля, че това не е проблем за истински герой. Убийте и тримата, съберете черни лъкове и се върнете при Мариус Каро. За убийството на Черния Бруго той ще посвети вас и Мазог (ако е още жива) в рицарите на Белия жребец, ще даде ключа от хана на Белия жребец (намира се северно от Лявин на брега на река Нибен), и също така обещават награда от 100 злато за всеки мъртъв бандит от бандата "Черен лък", тоест всъщност за всеки черен лък, донесен му. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Тази задача ви дава магьосницата Варула, която се намира в пристанището на Anvil на кораба „Пробуждане на змията“. Тя ще ви помоли да вземете нейната кристална топка от трюма на кораба, която Варула донесе от остров Съмърсет. Самата тя не може да направи това, тъй като всички вътрешни стаи на кораба гъмжат от призраци. След всички обяснения, Варула ще ви даде ключ от помещението на кораба на пробуждането на змията. Веднага щом се озовете вътре в кораба, можете веднага да слезете, там ще ви атакуват няколко призрака. След като се справите с тях, слезте на палубата отдолу, в трюма. Там също ще бъдете посрещнати от няколко призрака, след което можете спокойно да потърсите Кристалната топка, която се намира в един от сандъците. Вземете го и се върнете горе, а ако искате допълнителна печалба, можете да погледнете в кабината на капитана. Там ще бъдете посрещнати от призрак, но след като го убиете, ще бъде възможно да плячкосвате сандъка със съкровището в кабината. Върнете кристалната топка на Варула и като награда от нея ще получите сабя "Кървава вълна" с ефект на изтощаване на здравето. Това ще завърши задачата.

The Elder Scrolls IV: Oblivion е ролева игра от Bethesda Games Studios. Веднага след излизането си през 2006 г. той стана много популярен. Сюжетът се основава на конфронтацията между главния герой и култа към Принца на разрушението, който планира да отвори портал към нов свят. Светът на играта от четвъртата част ви позволява да пътувате до всяко място, пренебрегвайки основните задачи. В тази статия ще научите как да овладеете Oblivion. Ще започнем да преминаваме нивата с основния куест.

Образование

Първият етап съчетава процеса на създаване на герои с началото на историята. Трябва да изберете име, пол, възраст, външен вид и раса. Главният герой е затворен в Имперския затвор. Няма да се налага да седите там дълго време. Скоро ще се появят членове на Ордена на остриетата и VII, преследван от асасините. Пътеката от двореца минава през вашата килия. За да излезете на свобода, следвайте всички инструкции на пазачите и не се навеждайте напред, в противен случай ще бъдете убити.

Засада чака свитата зад завоя. Не можете да участвате в битката. След атаката се изкачете в пролуката в страничната стена. Тук започва куестът "Естествени пещери", в който ще бъдете научени как да боравите с оръжие, да се промъкнете, да вдигнете ключалки, да заклинате и да варите отвари. В процеса на изпълнение на задачата е важно да съберете всички полезни неща. Когато се върнете в катакомбите, изберете знак за раждане и продължете пътуването си с оцелелия монарх.

Убийците ще ви атакуват на вратата към канализацията. Уриел предвижда смъртта му и затова ви разкрива тайната си - той има извънбрачен син. Императорът ще даде амулета на кралете и иска да го даде на Джофри. След това Уриел ще бъде убит от убиец. Няма да можеш да го спасиш. Баурус ще помогне да се справи с убиеца и ще даде ключа за люка. Джофри (началникът на Ордена на остриетата) е в Приорат Уейнон.

Пасажът "Oblivion 4" има свои собствени характеристики. Така че можете да изберете клас герой само след смъртта на императора. Вземете задачата много сериозно. Не можете да изберете воин, крадец или магьосник. Ще бъде много трудно да спечелите бонуси.

Не забравяйте да запазите играта си пред кръглата скара. Преди да излезете навън, можете да промените параметрите на героя. С нови характеристики - без да запазвате нивото - ще трябва да преминете през урока отново. Изходът от канализацията води до откритите пространства на Сиродил. След това можете да се движите във всяка посока. Основното нещо е да не влачите много евтини артикули и да спестите омразните белезници. Когато са омагьосани, те ще станат единствената защита на магьосника, която не може да бъде наказана.

Преминаването на "Oblivion" с Karn ви позволява да знаете предварително някои от характеристиките на играта. Така че, ако над героя се появи корона, тогава пред вас има NPC. Има няколко от тях в играта. Ако статусът на NPC е "безсмъртен", тогава няма защо да се притеснявате. Незащитените герои са по-лесни за защита с ниско ниво на развитие на главния герой. Ето защо е по-добре да завършите основната мисия възможно най-рано. След затвора не бива да отивате в руините на Мискарканд. В противен случай ще получите бъг, който може да бъде коригиран само с неофициален пластир за Oblivion. В мисията "Cheydinhal: Corruption" можете да загубите силен съюзник преди време.

Доставете амулета и намерете наследник

В Chorrol следвайте упътванията на компаса към Приората на юг. Кажете на Джофри за смъртта на императора и дайте амулета. Той ще предложи да вземе гърдите му с оръжия по пътя. Приор Маборел ще даде на героя кон, брат Пинер - учебник, а Еронор - ремонтен чук.

Незаконният син на император Мартин служи като свещеник в параклиса Акатош. Отидете до Kvatch. Deirdre атакува бежанския лагер. Пазачите се опитват да защитят оцелелите от демоните на Oblivion. Помогнете на Савин да барикадира портата, за да премахне заплахата. След това се отправете към параклиса и кажете на Мартин цялата истина. Той ще бъде много изненадан, но ще откаже да последва Уейнон, докато жителите са в опасност. Ще трябва да му помогнем да затвори портите на Obvilion. Веднага след завършване на мисията, преминете към Weynon. Не е нужно да се притеснявате за живота на наследника. Той е "неунищожим".

Съвет: Ако не сте имали време да говорите с Мартин веднага след обсадата, отидете в бежанския лагер в подножието на хълма. Там ще срещнете наследника.

Манастирът е нападнат от слугите на Митичната зора и убит приор Маборел. Справете се с убийците и бягайте към параклиса. Трябва да помогнем на Джофри с окултистите. Тайната общност е откраднала Амулета на кралете. Джофри предлага да изпрати Мартин в Храма на Cloud Lord. Можете да стигнете до мястото с бързо движение.

Пътека на зората

Преминаването на следващата част от основния куест ще разкрие тайната на местоположението на светилището.

Джофри ще ви каже, че Баурус може да знае как да си върне амулета. Отидете да се срещнете с острието в пансиона на Лутър Брод.

Том 1. Баурус подозира, че го следят и ще ви помоли за помощ. Острието ще напусне стаята и непознат мъж ще го последва. На безлюдно място Баурус ще бъде нападнат. Убийте враг и претърсете трупа. Ще намерите книгата "Коментари на мистериума на Заркс". Баурус ще ви насочи към Tar-Meena в Университета на магьосничеството и той ще остане да търси шпиони.

Том 2. Лидер на митичната зора – Местоположението на тайното светилище е закодирано в четири написани от него книги. Tar-Meena ще даде втория том и ще посъветва да потърсим собственика на магазин "First Edition" за третия.

Том 3. Финтиас ще ви каже, че едно копие, което има, е за Гвинас, който вече е платил за книгата и сега трябва да я вземе.

Имате няколко опции:

Повишете отношението на Fintias към себе си до 80 и 100 злато.

Кажете на Gwinas цялата истина. Тогава той самият ще даде книгата и бележката от срещата.

Убийте Gwinas и вземете книгата и бележката.

Бележката на спонсора гласи, че окончателният том може да бъде получен само от член на Mythic Dawn. Дадено е описание на мястото на срещата.

Том 4. Кажете на Baurus за всичко и отидете да вземете книгата заедно. Острието е "безсмъртно" само докато не влезе в стаята. Затова първо запазете играта. Влезте в стаята и седнете на стол. Raven Camoran - "спонсор" идва скоро. Разправете се със култистите, които нападнаха Baurus, вземете последния том и ключа за наводнените канали от Raven. Баурус отива в храма на Мартин, а вие се местите в Тар-Мина с всички книги. Запазете играта си.

Четири тома съдържат кода – първите букви на параграфите: „Пътят на зеления император, където кулата докосва обедно слънце“. Зелената имперска пътека е централната част на града с кулата от бяло злато. Намерете там гробницата на Камарил. По обяд стенната карта ще свети ярко червено. Активирайте чертежа и вземете знак.

Съвети: Ако Baurus умре по пътя към храма, върнете се, за да запазите и преиграете нивото.

Храм на Дагон

Тайното място е в пещерите на езерото Ариус. Запазете играта си, преди да отидете там. Пазачът ще ви информира, че трябва да говорите с гледача Хароу. Той ще те приеме за начинаещ, ще поиска да му дадеш цялото имущество и ще облече роба.

Преминаването на играта "Oblivion" на този етап изисква ясна оценка на техните способности. Има два варианта за действие: първият е да приемеш предложението и да се преструваш на свой, вторият е да откажеш и да се бориш. В първия случай ще се окажете без пари и оръжие пред тълпа от врагове, които рано или късно ще ви разобличат. В противен случай ще трябва да се биете от първите минути на престоя си в пещерата.

Ако носите роба, Хароу ще ви преведе през залата до залата с Манкар Каморн и вярващите. След кратка реч Учителят ще отвори портал и ще изчезне. Няма да работи да го предотврати на този етап. Трябва да се сдобием с книгата "Mysterium Zarx". Дъщерята на Манкар, Рума, ви кани да намушкате свещеника Гилиус. Ако откажете, веднага ще бъдете атакувани. Съгласен. Изчакайте, докато всички окултисти напуснат компанията, вземете книгата и бягайте през жилищните помещения.

Ако откажете да отстъпите имота на Хароу, ще трябва да изчистите всички помещения по подобен сценарий. Но тогава първата битка ще дойде много по-рано. След като излезете от пещерите, отидете при Мартин. Той ще дешифрира текстовете.

Завършването на Oblivion с Karn намери друга улика. Веднага след като вземете книгата, статуята се срутва и пада върху аргонианеца. Следователно, първо трябва да убиете всички култисти, след това да освободите гущера и да вземете книгата.

Търся камъни

шпиони

Говорете с капитана на стражата и местните за скитниците. Претърсете дома на Джерл. В джобовете си ще намерите ключ от мазето и бележка с план за атака срещу Брума. Докладвай я на Джофри и Мартин.

Даедра кръв

Мартин ще ви каже, че имате нужда от 4 елемента, за да отворите портала. Първият от тях е "кръвта на лорд Даедра". Трябва да прочетете „Модерни еретици“ от библиотеката на Temple. На картата ви ще се появи знак, указващ светилището на Азура. В резултат на търсенето ще получите "многократен" камък на душата - звездата на Азура. По-добре е да го запазите за себе си. Но за да приключите търсенето, трябва да дадете на Мартин един от следните артефакти по ваш избор: Златен меч, Кожа на спасителя, Волендранг, Абаносово острие, Пръстен на Каджит, Бузган от Молаг Бал, Череп на покварата.

Кръвта на божествата

Това е вторият елемент за отваряне на портала. Древните руини на Санкр съдържат броня, опръскана с кръвта на основателя на династията. На север, в планината, има стара крепост. Има вход към катакомбите. Юлий ще даде ключа. Запасете се с отвари. Ще трябва да се изправите срещу много зли духове. В подземията ще намерите острие на немъртви. Трябва да се унищожи. Освободената душа ще ви каже, че е необходимо да намерите и да се отървете от още три такива остриета. След това отидете до гробницата на Реман, вземете бронята и я занесете на Мартин.

Порта Брума - Вход към забвение

Завършването на следващата мисия изисква затваряне на портала. Графинята се нуждае от помощ. Отидете до градските порти. Там ще срещнете стари другари. Преведете ги през портата. Те водят до обширната област на Oblivion. Препоръчително е тихо да се промъкнете през охраната. Не можете да ги убиете - ще получите глоба от 1000 монети. В главната кула вземете ключа за дремоора. Вземете Sigil Stone в Sigillum Sanguis. Това ще затвори портата. Пътувайте обратно към храма.

Защита на града

Съюзници на Брума

Джофри ще докладва, че пазачите не са успели да защитят града от Митичната зора. Трябва да се потърси помощ от Съвета на старейшините в Но канцлерът ще обясни, че войниците участват в други битки. Капитан Савлиан Матиус ще осигури един войник, който да ви помогне, ако сте изпълнили мисията „Битката за замъка Квач“. В противен случай се свържете с графовете и графините на Сиродил.

Мискарканд

За да извършите ритуала, имате нужда от Великия Уелкинд камък, който е в руини. Грабнете камъка Варла по пътя си. Вземете ключа от тялото на крал Мискарканд, който отваря кратък проход към изхода.

Защита на Брума

Четвъртият предмет е Големият камък със сигил.

Следвайте Мартин до изхода на града. Митичната зора отваря три порти, включително Великата. В тази битка трябва не само да оцелеете, но и да спасите живота на наследника. Ще бъде трудно да се направи това, ако нивото на героя е високо. Доведете всички, които можете. Преминаването на играта "Oblivion" на този етап изисква максимална концентрация на силите. Донесете омагьосани безтегловни предмети в битка, включително Ритуалния камък. Ще се изисква, ако партньорите загинат в битка. Също така вземете възможно най-много възстановяващи отвари. Научете срещите с Хамелеон и Невидимост.

По време на битката най-важната задача е да спаси живота на Мартин до момента, в който той влезе през портата. Ако той умре, играта свършва. След като прекосите портата, Мартин отново ще стане безсмъртен. За убийство на случаен съюзник се начислява глоба от 1000 монети. Не можете да избягате от бойното поле, в противен случай наследникът ще умре.

Страхотна порта

Превозно средство на Daedra не трябва да преминава през изхода. Ще имате четвърт час, за да намерите Големия сигилен камък. Прекарайте първите три минути в разглеждане на района. Игнорирайте обсадната машина. Основното нещо е да стигнете до Кулата на разрушителя на света. Насочете се на север към пещерата за дим и изгаряне. Оттам се качете до върха на някоя от трите кули, активирайте контролите и слезте надолу до нивото на портите на войната. Сблъсъците с опонентите е най-добре да се избягват. За да направите това, използвайте умението "хамелеон". На приземния етаж е входът към Трезорите на края на света. Капански коридор води до зала с три врати. Отворете лявата и отидете нагоре до Sigillum Sanguis. Вземете камъка. В Cyrodiil помогнете в борбата с Daedre и Dremora. Дайте на Мартин последния предмет и го заведете в храма на Господаря на облаците.

Paradise е последната задача на главния куест на Oblivion. Преминаването на това ниво е различно от останалите. Тук безсмъртните не могат да бъдат убивани при никакви обстоятелства.

Мартин започна ритуала. Влезте в портала. Ще бъдете отведени в Дивата градина. Трябва да стигнете до Забранената пещера с помощта на "наручите на избраните". Тук ще срещнете елфа Елдамил. Той обещава да помогне, ако убиете майстор Манкар. Доверете му се и следвайте указанията. След като излезете, отидете в двореца на Манкар. Гарван и Рума ще му помогнат в битката. Първият предпочита близък бой, вторият - далеч. След смъртта на Манкар, раят ще започне да се руши и вие ще бъдете прехвърлени в храма. Не забравяйте да вземете амулета на кралете, тоягата и робата със себе си.

"Забрава". Последователни куестове: съвети

Рядко игра минава без пачове. The Elder Scrolls IV не е изключение. Проходката за "Oblivion: Gold Edition" има своите предимства. Поправи правописни грешки, гласови действия и карта. В допълнение, пластирът добави добавките "Knights of the Nine" и "Shivering Isles" на руски език.

Отнема няколко дни, за да завършите играта Oblivion 4. Въпреки че можете да го запазите по всяко време, не искате да се връщате към една и съща мисия няколко пъти. Ето защо, ето няколко съвета за изпълнение на задачи.

1. Куестове, с които е по-добре да не се бавите.

1.1. Всички препоръки на гилдията на магьосниците. Приемът в Университета за тайни изкуства ще ви позволи да творите.Но след това е по-добре да спрете кариерния растеж. Нивото, на което успехът на изпълнението на задачата пряко зависи от развитието на главния герой (GG) - Гилдията на магьосниците Oblivion. Преминаването на "Щаба на магьосника" на ранен етап на развитие ще даде максимална стойност на параметрите на жезъла.

1.2 "Namira" е по-добре за овладяване, докато Charisma не се изпомпва над 60.

1.3 "Скици със смърт" се прави най-добре на ниво 1, когато съотношението между щетите от отрова и здравето е най-оптималното.

1.4. Първата и четвъртата задача на Гилдията на крадците са тясно свързани една с друга, така че няма да можете да получите максималната награда за всяка. Но трябва да ги овладеете на ниво 10. The Thieves: Azani Blackhart walkthrough "в ранните етапи ще ви позволи да получите елфически наметало и комплект броня.

2. Куестове, с които е по-добре да не бързате.

2.1. "Тъмното братство на забравата". Изпълнението на тези задачи се оценява не само с награди, но и с точки на известност. В началото на играта, когато нивото на Слава все още е много ниско, това ще бъде голяма пречка.

2.2 "Информация за услуги". Преди мисията трябва да закупите заклинанието "Спяването на Господа" от Воланаро. След назначението той ще умре.

2.3 "Греховете на бащите". След като изпълни тази задача, Фатис Улес ще спре да купува откраднати стоки.

2.4. „Мечти за забвение“. Преминаването на това търсене е трудно за мнозина. Като част от задачата трябва да съберете 4 кристала и да изпълните странични задачи. Първите три кристала намират почти всичко, но с четвъртия възникват проблеми. Трябва да вземете мисия от Гален, за да намерите четвъртия камък. Намира се до пристанището.

"Забрава". Разходка "Трепещи острови"

Тази добавка въвежда играча в новия свят на Шеогорат. Портата към портала се намира близо до Бравил. Новият свят е разделен на две части: Мания и Деменция. Първото е жизнено и цветно кралство с силно емоционални личности. Вторият е пълна противоположност на първия. Шеорт е град на новия свят, разделен на две части. Той е единствен по рода си в целия Oblivion. Преминаването на "Трепещите острови" се състои от завършване на 17 основни и 15 странични куестове, по време на които играчът ще се запознае с уникални герои. Например, жена ковач превръща рудата на лудостта в мощно оръжие. Градът е патрулиран от златни светци и прекрасни изкусителки, които при най-малкото нарушаване на реда хвърлят играча в затвора.

Резюме

Преминаването на играта Oblivion е завладяващ процес. Голям брой различни kvstas, уникални герои и вълнуващ сюжет отвеждат играча в света на невероятните приключения. Възможността за повторно възпроизвеждане само подобрява изживяването.

Въведение
За разлика от TES3: Morrowind, където ключалките се отваряха автоматично и зависеха от вашето ниво на умения и качеството на ключалката, в TES4: Oblivion имаше алтернатива на това решение. Първо, ключалките вече са унифицирани и едни и същи и вие можете сами да отворите ключалките. И как да направите това, ще ви кажа в тази статия.
Ключалка
Всяка ключалка в Oblivion се състои от пет езика, всеки от които може да бъде спуснат или повдигнат. След като всичките пет езика бъдат вдигнати, ключалката ще се отвори. Сложността на ключалката варира в броя на повдигнатите езици. Ще трябва да вземете спуснатите езици с главен ключ и да ги обезопасите. Движението на кирката се контролира от мишката, а заключването се извършва с левия бутон на мишката. Освен това е необходимо да го фиксирате точно в момента, когато езикът потъва по-уверено в горната част на траекторията си. В противен случай кирката ще се счупи и щифтовете, които вече сте прикрепили, може да паднат отново. За да консолидирате прости теоретични знания, достатъчно е да практикувате върху сложен или много сложен замък и всичко ще стане ясно. Не съветвам да се доверява отварянето на брави на автоматичния режим, защото в случай на сложни ключалки и не твърде високо умение шансът за успех не е голям. Същото не може да се каже за ръчния режим на отваряне на ключалките. Поради това е за предпочитане.
За какво е
Значението на вдигането на ключалки в TES4 обаче трудно може да бъде надценено, както във всички игри от поредицата The Elder Scrolls. Затворените сандъци съдържат полезни предмети, докато затворените врати крият тайни и съкровища. Понякога избирането на ключалка е най-лесният и надежден метод за постигане на цел.
Заключение
Успех в играта на Oblivion. Надявам се, че тази статия ще ви помогне или във всеки случай няма да ви навреди.


Върнете се към страницата на играта Oblivion

танкове - бонус кодове - ЧЗВ - модове

купуване - изтегляне - инструкции - ЧЗВ - модове

Всичко е на мястото си

В селището Фелмур, разположено близо до Южния път, могат да се намерят двама каджити: Кишаши и Рейнар-Джо. Те, ако не работят на плантацията, са в къщата на Кишаш. Говорете с Кишаши. Която смята себе си за кралицата на Треперещите острови, а Рейнара-Джо за свой верен рицар. Нейното уважение към вас ще расте, като й подарите пет шушулки. Кишиша ще ви помоли да говорите с Рейнар-Джо за важен въпрос и ще ви даде Стара лъжица в знак на доверието си.

Покажете лъжицата, когато говорите с Raynar-Joe. Потвърдете, че самата Кишаши ви е дала лъжицата и той ще ви каже каква е задачата. Работата е там, че Синданви преследва каджитите, чете всичките им мисли и ги принуждава да работят в плантацията. Рейнар-Джо има увереност, че Синданви ще ги убие, и моли да ги отърве от нея и да й донесе бележника, където според него са тайните им.

Синдануи живее в същото селище. Можете, разбира се, да я убиете на уединено място и да вземете книгата. Но можете да опитате да вземете книгата от нея. Ако местоположението й е достатъчно високо за вас, тя ще се откаже от нея сама, в противен случай ще трябва да го откраднете. От записите на книгата става ясно, че Синданви е обсебена от реда, така че може да бъде докарана до пълна лудост, като разпръсне нещата си в дома си. Можете да използвате меч, заклинания за унищожение или просто да бягате около масите и рафтовете. След като направите бъркотията, върнете се при Raynar-Joe и му дайте книгата. Струва си да се отбележи, че записите в книгата не потвърждават, че подозренията на Рейнар-Джо не са оправдани. Награда - Книга за повишаване на произволни умения

Страхотно разделение

В село Сплит, разположено между Мания и Деменция, всички жители имат свои събратя. Първо, говорете с един от Мечолапите Horquires. Всеки от тях ще разкаже, че определен магьосник е разделил личността на всеки жител на това селище на оптимист на Мания и песимист на Деменция. Тази ситуация е бреме за всяка половина и Horquevir ще ви помоли да се отървете от жителите на другата половина. Изберете коя страна ви харесва най-много и съобщете решението си на Horquewer, чиято страна искате да запазите жива. На картата ще се появят маркери, сочещи към всеки член от противоположната страна. Сега трябва да убиете другата половина от всеки жител. По-лесно е да направите това незабелязано през нощта, защото ако бъдете забелязани, това ще бъде докладвано на охраната. След като деянието е направено, върнете се в Horquevir. След разговор с жителите на града ще чуете, че са изпитали значително облекчение. Наградата е злато.

Помогнете на героя

Хейл, разположен северозападно от Милкар, е дом на един от малкото нормални хора на Треперещите острови. Това е Пайк, бившият Рицар на тръните. Пайк отиде да проучи странната врата, която се появи и се озова в царството на Шеогорат. Именно тук той срещна любовта си Зоуи Малена и остана с нея на Треперещите острови. Но сега Пайк е разстроен от загубата на медальона на трънен рицар и ви моли да го намерите. Той ще отбележи на картата местоположението на Вонящата горичка, където живеят Грамити, откраднали медальона. Когато стигнете до пещерата, слезте на второ ниво. Медальонът на Пайк е в щайга на голяма платформа. Вземете го и се върнете при Пайк. Награда - Shield of the Thorn, отразяващ заклинания и увеличаващ умението за блокиране.

Призраците на Уайтрн

Но островите са за прокълнатата крепост Уейтарн, чиято история може да се прочете в книгата „Падането на Уейтарн“. Крепостта се намира в южната част на островите, близо до Южния път. Когато се приближите до нея, ще се появят призраците на воини, които се бият помежду си. Освен това зелените призраци ще започнат да ви атакуват. Можете да се приближите до крепостта през отвор на стената. Входът на крепостта е магически запечатан. Така че можете да влезете вътре в крепостта през канализацията, входът на която е близо до голямо дърво. В резервоара ще се срещнете с още няколко "зелени" воини и ще видите още една магически заключена врата. Отидете по-нататък, потопете се под водата и ще стигнете до крепостта. В крепостта призракът на херцога на Сирион ще се приближи до вас, в разговор с не го обиждайте и ще чуете какво е причинило проклятието на крепостта Waitarn.

Преди много години крепостта беше атакувана от фанатици и падна поради грешките на четирима души, които се поддадоха на слабостите си. Шеогорат разбра за това и наложи проклятие върху града, сега сенките на жителите му постоянно преживяват последните моменти от падането на крепостта, отново и отново. Херцогът ви моли да премахнете проклятието, но не може да каже кой и защо е допуснал грешки и обрече крепостта на проклятието. Трябва да го разберете сами.

Слушайте за какво говорят призракът и обитателите, като всеки от тях се занимава с обичайните си дела, вместо да помага на защитниците. Излизайки от крепостта във вътрешния двор, ще видите повтарящ се модел. Група фанатични разузнавачи проникват в двора откъм канализацията и убиват стрелеца Алтел и магьосника Хловал Дрет, докато Дезидератус Аниус бяга в замъка, а фанатиците отварят портите.

Трябва да промените хода на битката. Не можете да се биете с призраци. Първо, по време на почивка между битките, говорете с Althel. Тя брои стрелите, които й липсват. Стрелите на Алтел са в ковачницата, но оръженикът толкова обичаше оръжието си, че не даде на защитниците на града, разочарова всички. Отворете ключалката на ковачницата и съберете стрелите. Ковачът ще се опита да използва заклинание, за да ви изтласка от ковачницата, така че се опитайте да бъдете невидими. Дайте стрелите на Алтел, с които тя сега ще убие един от четиримата фенскаути.

Говорете с Hloval Dreth преди следващата битка. Той е магьосник, но магията му не се възстановява с времето. Оръжието му - Камата на изтощението - се намира близо до стаята за молитва на рафт в тайна стая, до която може да се стигне с натискане на бутон. Донесете камата на изтощението на Trash Dreth, който ще убие друг разузнавач.

Преди следващата битка говорете с Дезидератус Аний, от него ще чуете, че трябва да спаси своя „годеник“. За да разберете кой е неговият "годеник", говорете с Алтел и Хловал Дрет. От тях ще научите, че фанатици са избили цялото му семейство, а единственото, което е останало в памет на близките му, е кукла. Можете да го намерите на рафт в една казарма близо до тронната зала. Вземете куклата и намерете и потърсете купа с огън, едната от тях вляво от главната порта, а другата в криптата. Куклата трябва да бъде изгорена. Сега няма причина да бяга от бойното поле и ще убие третия разузнавач. Можете също да дадете куклата на някой от фанатиците, тогава Дезидератус ще се втурне да я спаси.

Сега има само един фанатик, който така или иначе отваря портата. Трябва да поговорите с херцога, който е последният от виновните за поражението на крепостта, той се е махнал и не е участвал в битката. Той ще ви даде шлема си, така че когато го сложите, можете да го смените в битка. Облечете се и се присъединете към битката.
След края на битката ще се появи херцог, който ще каже, че сте премахнали проклятието от крепостта. Призраците ще изчезнат.

Награда - Шлем на херцога на Сирион, който увеличава уменията за блокиране и тежката броня.

Класификатор

В северната част на Треперещите острови се намира село Хайкрос. След разговор с жителите ще разберете, че Мирили Улвен живее в селището, занимава се с научна дейност. Най-лесният начин да я намерите вкъщи е през нощта, защото през деня тя прави проучвания из Треперещите острови. С достатъчно уважение от нейна страна ще разберете, че тя ще опише всички растения и животни на островите. Тя е готова да закупи от вас един екземпляр от флората и фауната, в съответствие със списъка, който ще ви даде. Списъкът е много дълъг, така че най-добре е да съберете всички съставки, за да не се объркате. Много съставки могат да бъдат намерени в растения със същото име, но има изключения:

втвърдено гниене - гигантско гниене,

храносмилателна слуз - орк летифер,

газов балон - червени водорасли,

шушулка - воден корен,

Ако донесете на Мирили една четвърт от съставките, ще получите списък с животните, които тя трябва да изследва. Първото животно, от което се нуждае, е баливог. В този случай ще ви помогне заклинанието за послушание, което може да се купи от Мирили.. Баливог може да се намери на брега на изток от селото. След като хванете болен човек, не се движете по картата, а вървете пеша. Приближете се до Мирили и изчакайте, докато заклинанието се разсее. Запазете играта преди това, защото Мирили може да убие баливога и ще трябва да потърсите следващия. Също така имайте предвид, че Мирили идва в селото само вечер, а напуска сутринта и жителите могат да нападнат животното. Ако се направи правилно, Мирили ще хвърли заклинание върху него, подобно на Парализа. След това тя ще ви награди със злато.

Следните животни:

gnarl (най-близкият в малко дере южно от Highcross, по пътя за Aborokka).

скайлон (на източния бряг

За всяко животно Мирили ще плаща в злато.

Самоубийствен хълм

В центъра на Треперещите острови е Хълмът на самоубийството, по който бродят пет призраци на самоубийци, осъдени на вечни скитания. Не можете да общувате с тях, но можете да освободите душите им. За да освободите душите на самоубийците, трябва да донесете черепите им.

Черепът на Лоренц Блатото е скрит в пещерата Blackberry Bush. След като влезете в пещерата, отидете до детската стая, скочете долу в езерото със статуята в центъра и отидете в левия коридор. В Изгубената крипта ще видите добре запазеното тяло на Зилота, зад ъгъла - още едно, под което има бутон, който отваря централната стая в залата. Скелетът не е на пиедестала, това е неговият череп, от който се нуждаете.

Череп М "Деси е в Ужасното леговище. В пещерата трябва да преминете през криволичещ коридор със статуи-капани и да се срещнете с Зилоти. Излизайки от обстрела, ще видите врата вляво, а отпред - проход. Трябва да влезете в Бездната. Ако следвате някой от коридорите, слезте надолу и се качете горе до голяма статуя. Имате нужда от входа на Светилището, което се намира зад статуята. Влизайки вътре, ще видите дупки в пода - скочете. Трябва да стигнете до самото дъно, където ще срещнете бъркотия. В края на коридора и малка пещера пълна с хаос и ковчези. Слезте надолу и след това вървете нагоре по десния корен. Завийте надясно и ходете, докато се озовете в малка стая, където черепът е в сандъка.За да излезете от пещерата, върнете се при двата корена и се изкачете в левия корен.

Черепът на Gadeneri Ralvel е скрит в Ножовата дупка северозападно от New Sheoth. В пещерата отидете наляво и скочете долу, отидете в олтара. Отидете до вратата, която води обратно към Burrow. Отдясно, метална решетка в малка стая може да се отвори с бутон. Справете се с еретиците, щракнете върху бутона в лявата колона. В малка тайна стая в сандък е черепът на Ралвел.

Череп, Лаймарка е намерен в руините на Милкар. В Милкар трябва да стигнете до Zetrem, в първата зала напред, след това нагоре. Преди следващата зала завийте надясно и вървете, докато не попаднете на скелет. Неговият череп ни трябва.

Черепът на Салония Вирия е скрит в амфитетъра на руините на Кан. За да стигнете до желаното място, преминете през руините през Голямата зала, Залите на спокойствието и Арената. Руините са пълни с еретици. Минете през първата зала, на кръстовището, завийте в стаята отляво. Черепът лежи в основата на дясната статуя близо до песнопенията.

Върнете се в Suicide Hill и предайте черепите на призраците. Всеки призрак ще хвърли своята благословия върху вас и ще изчезне.