Те минава. The Elder Scrolls V: Skyrim: Разходка. Заплаха от атака на армията на гоблините

Skyrim е обезпокоен. Древно зло се пробужда сред планините: вампирите заемат пещери и се готвят да изпълнят ужасно пророчество. Но те застанаха на пътя на доблестните воини от Dawnguard - организация, която се бори с кръвопийци в Тамриел. Ти на чия страна - на вампирите или на техните ловци? Във всеки случай това ръководство ще ви бъде полезно с описание на куестовете - както основните, така и страничните.

Стража на зората

Основното търсене на добавката Dawnguard не започва, докато героят не достигне ниво 10. Започва със слухове, разменени между охраната. След като чуете разговора за възстановения Dawnguard Fort, можете да се отправите направо там, за да разговаряте с ловците на вампири.

Възможен е и друг вариант - на улицата пратеник на Стражата на зората, орк на име Глупак, ще се приближи до вас и ще предложи да се присъедините към организацията. Можете да го попитате за Стражата на зората.

Крепостта, от която се нуждаем, се намира югоизточно от Рифтен. За да стигнете до него, трябва да намерите проход в скалата през каньона Дейпринг и да стигнете до изолирана зона от картата. Разговаряйте с новодошъл на име Agmer и Guardian Kelaan. Ако искаш, стреляй с Глупак от арбалета по старите пънове. След това отидете в крепостта.

Както често се случва в Skyrim, ще станете свидетел на разговора. Ръководителят на стражата на зората, Исран, обсъжда нещастната ситуация с Толан, свещеник от Ордена на бдителния. Вампири, вампири навсякъде!

Когато събеседниците благоволят да ни обърнат внимание, те ще издадат първата задача: да се срещнат със свещеника Толан в Мрачната гробница и да разберат какво се е случило със жреците на Бдителния, които са го разследвали. Преди да тръгнете, можете да почистите крепостта - имаме разрешение за това.

Ако искате да играете за вампири, не се притеснявайте и не се колебайте да се заемете със задачата - моментът на избор на страна ще дойде само след две куестове. Веднага след като бъдете изпратени в пещерата, вампирите ще атакуват на случаен принцип градовете.

Пробуждане

Пещерата, от която се нуждаем – Смътната гробница – се намира на изток от Морфал, на север от Господния камък. Толан също е тук, но по някаква причина няма да може да участва в почистването на пещерата.

Вътре ви очакват тежки вампири (техните разговори могат да бъдат подслушани), скелети, драугри, паяци и нови врагове - хрътки на смъртта, ценен източник на кучешко месо. В края на пътеката в голямата зала ще станете свидетели на смъртта на жреца на Бдителния от ръцете на вампири.

На кръгла каменна маса с два реда арки трябва да решите малък пъзел: първо натиснете бутона в центъра и след това, натискайки всеки от петте каменни мангали към центъра или от центъра, накарайте всички да горят с лилав пламък.

Докоснете каменния монолит и се срещнете със Серана, момичето със Стария свитък на гърба. Тя е вампир. Приятелски вампир.

кръвна линия (кръвна линия)

Серана ще помоли героя да я придружи у дома. Първо трябва да излезете от пещерата. Няма да е толкова лесно да се направи това: първо ще ни нападнат възродените каменни гаргойли, а след това драугрите и техният водач, седнали на трона в обширната зала.

Не забравяйте да прочетете нов вик на стената, който лишава врага както от сила, така и от мана, и от здраве.

След като напуснете пещерата, ще отидете до северозападния край на Skyrim, където, недалеч от Северната стражева кула, на брега има лодка. Тя ще помогне на нас със Серана да стигнем до крепостта Волкихар.

Преди да влезете в крепостта, знайте, че ще трябва да направите избор между вампири и ловци на вампири. Не можете да отложите селекцията, така че запазете играта за повторна игра.

В крепостта ще ни посрещне бащата на Серана, вампирският лорд Харкон. Той ще благодари на героя, че е спасил дъщеря си с древен свитък, ще се оплаче от предателството на жена си и ще предложи награда - превръщането му във вампир.

  • Ако героят откаже, ще ни бъде позволено да напуснем - но само този път.
  • Ако героят вече е вампир, ухапването на Харкон ще ни даде силите на вампирски лорд.
  • Ако героят е върколак и иска да стане вампир, ликантропията ще бъде излекувана в процеса.

По един или друг начин, от този момент сюжетът се раздвоява. Но пасажът за Стражата на зората и за вампирите не се различава много. Сателитът и в двата случая е един и същ, главният враг е същият и сюжетът следва един и същ канал. Ето защо, в описанието на всеки куест, първо ще говорим за това как се предава за обикновен смъртен, а след това за нощен кръвопиец. Следващите две обаче са уникални за всяка от фракциите.

Нов ред

Приключение на Dawnguard (не е налично, когато играете като вампири)

Така че отхвърлихте пътя на вампирите и бяхте изгонени от замъка. Исран със сигурност ще иска да знае какво се е случило. След като Харкон, разярен от отказа, ни изгони от замъка, върнете се в Замъка на зората. Помогнете на спътниците си да отблъснат атаката на вампирите и разкажете на Исран за всичко, което се е случило.

На въпроса на бойните другари: „Е, защо не убихте вампира и не отнехте Древния свитък?“ ще бъде трудно да се намери убедителен отговор. Защото го няма. Ще трябва да се оправдаваме неубедително.

Като се замислим, ръководителят на Dawnguard ще ни предложи да привлечем помощта на двойка изключителни бойци - Бретон Сарин Джерард и Норд Гунмар.

Ще намерите Норд в Медената пещера. Той ловува мечка и в началото дори не иска да чуе за помощ на Исран. Две неща ще му помогнат да промени решението си: споменаването на вампири и помощта в битката с кафявата мечка, окупирала пещерата.

Сарин ще бъде намерен в западните райони на Скайрим, близо до кратера Драконов зъб. Разкажете на Saryn за вампирите и Elder Scroll. Момичето също има нужда от помощ. Раците я отнесоха с двемерския жироскоп. От нас се изисква или да го намерим в чанта на брега на реката надолу по течението, да донесем нова единица или да използваме умението за убеждаване.

Преди да позволи на героя към следващия куест, Исран внимателно ще провери него и двама нови спътници за вампиризъм.

Чаша с кръвен камък

Vampire Quest (не е налично, когато играете като Пазителите на зората)

Така че решихте да прегърнете пътя на вампира и Харкон ви ухапа любезно във врата. Героят ще се събуди в катедралата. Време е да проучите нови възможности.

Бъдете крилат вампир

Първото и най-важно умение на вампира е да се трансформира в хладен крилат звяр по желание. Добрата новина: в процеса можете да се биете с нокти или да заклинате с две лапи: да извлечете жизненост, да съживите мъртвите. Можете също така да висите над земята и да скачате напред, разпръсквайки се в ято прилепи.

Лоша новина: нищо друго не може да се направи, докато сте във вампирска форма (както и върколак). По-специално, не можете да вземете плячка, да използвате комплекти за първа помощ, да използвате оръжия, обикновена магия и дори да погледнете света от първо лице.

Подобно на обикновените кръвопийци на Skyrim, вампиризмът се засилва с всеки гладен ден. Заедно с него се увеличават способностите, но се увеличава и загубата на сила от слънцето, уязвимостта към огън и общата грозота.

Заедно с вампиризма на Харкон, героят получава клон от вампирски способности. Можете да инвестирате в тях, като печелите пари, като черпите живот или хапете. Нека изброим способностите:

  • Силата на гроба: Увеличете здравето, издръжливостта и маната с 50 точки. Основно предимство.
  • Откриване на всички същества: Позволява ви да откриете всички врагове, независимо дали са живи, мъртви или дори роботи. Много полезно.
  • Форма на мъгла: Най-полезното умение сред вампирите е преминаването във "формата на мъгла" със свързана регенерация. Спасява във всяка, дори и най-трудната ситуация.
  • Свръхестествени рефлекси: Забавете времето в Slo-mo стил. Не е зле.
  • Неземна Воля: Намалява цената на мана на вампирските заклинания.
  • Изцеление на кръвта: Напълно възстановява здравето след ухапване на враг до смърт. Не е лошо умение, но с него трябва да успеете да ухапете навреме (силова атака) на враг на ръба на смъртта.
  • Отровен Талонг: Допълнителни 20 точки щети от нокти. Не е много полезно, особено за тези, които предпочитат магията.
  • Нощно наметало: Ято прилепи атакува близките врагове.
  • Вампирска хватка: Умение в стил джедай - Привлича враговете към героя и ги удушава.
  • Извикайте гаргойл: Гаргойл идва на помощ. За тези, които обичат гаргите.
  • Трупно проклятие: Експлозия парализира враговете. Като цяло полезно.

След провеждане на образователна програма Харкон ще ни изпрати на тестова задача. Ще го получим от вампир на име Гаран Марети, който му казва кодовата дума: „Време е“.

Гаран от своя страна иска да „напълним“ определена Кървава чаша. Това трябва да стане в пещерата Червената вода близо до извора, от който бие кръвта. След като напълни чашата, героят ще трябва да добави там кръвта на силен вампир.

Няма какво да се прави – отиваме в пещерата. Тя е уместно прикрита като скума свърталище в мазето на къща. Истинската пещера ще започне зад лошо заключена врата.

Мини-изрязване: можете да опитате да пиете скума - тогава героят ще загуби съзнание и ще се събуди в пещерата.

Спуснете моста, като издърпате лоста. В задния край издърпайте веригата в стената. Веднъж в голямата зала, обиколете капана в пода. Следващата врата води до гробниците, като тя също трябва да се отвори с издърпване на веригата – тя е отсреща, извън „прозореца“ в каменната стена.

В стаята с алхимичната лаборатория отворете вратата вдясно от входа с повишено внимание - ще работи капан. В следващата голяма стая не забравяйте да потърсите телата за ключ. Това ще ви позволи да отворите съседната врата, без да се занимавате с кирки.

Пред вратата бие кървава пружина. Напълнете купата. Два вампира ще дойдат на шума - Салония и Сталф. Те обсъждат как да уредят инцидент за нашия герой. Ще трябва да ги убием. Ще добавим и вампирска кръв в купата.

Върнете се в Гаран Марети и след това при лорд Харкон. Завърши мисията.

За да започнете да изпълняватезадачи: Трибунал, задължително отпуснете се(клавиш T по подразбиране) с помощта на легло или го направете извън града. С известен шанс героят ще стане обект на атаката на убиеца. Това ще бъде не друг, а един от пратениците Тъмно Братство... За подробности се свържете с някой от охранителите. Служителите на реда ще ви посъветват да говорите с Applese Matiusкоито ще намерите в Ебенград, по стълбите, изкачващи се към дългия мост. Той свързва крепостта на хищната пеперуда и залата на Върховния съвет.

Нивото на убийците расте с вашето и оборудването им винаги е над средното.

След разговор с Матиус става ясно, че Тъмното братство разположенив града Mournholdкъдето е пътят ти. За да стигнете до там, говорете с Асиен Рейнкоито могат да бъдат намерени в Камари на Върховния съвет, непосредствено вдясно от входа. Кажете й за атаката на убиеца и тя ще се радва ще ти пратядо столицата на Тамриел. След телепортация ще се озовете в приемната на Кралския дворец. Argonian Effe-Ti тук може да ви транспортира обратно до Wonderfell.

Пристигайки в Mournhold, говорете с един от Кралски стражи, който ще сподели информацията, необходима за по-нататъшните издирвания на Тъмното братство. Оказва се, че убийците могат да бъдат открити в канализацията под Капалъ чарши... Е, канализацията е толкова канализация.

Търсенето на Тъмното братство

Излезте от приемната в дворКралския дворец и се преместете във вътрешния двор на храма. Като влезете там, завийте право... Първата врата, на която попаднете, ще ви отведе до Капалъ чарши. На това място намерете люка, водещ към канализацията, където ще се извършват основните търсения на Тъмното братство.

След като сте в жилището на цялата клоака на Mournhold, преминете направо към разклона, на който трябва да завиете надясно. След това вървете направо, докато не попаднете на врата Площ на имението, въведете го. Следващата стъпка е търсенето Морил имения, по-точно северната му част. Там ще намерите входа центъра на квартала на имотите... След като влезете, потърсете убиеца по име Дандрас Уолс- това е главата на Тъмното братство. Тук разговорът не е достатъчен, следователно такава колоритна личност ще трябва да бъде изпратена на предците. След победата вземете от тялото му Договор за Тъмно Братство.

След като прочетете договора за убийство, вие като цяло не научавате нищо. Ще стане известно само, че героят е поръчан от някакъв човек с псевдоним "X". Следователно няма друг избор, освен да интервюирате местното население. Един от пазачите ще отвори леко завесата на невежеството, който ще ви посъветва да говорите Тиений Делитиан... Можете да го намерите в Тронна зала.

В служба на Негово Величество Хелсет

Покажете на Тиениус Договора за Тъмното братство. Той няма да крие това клиентимаше цар Helset... Освен това, по някаква неизвестна причина, играта увива сюжета по такъв начин, че героят ще изпълнява задачите на този Хелсет. И целият обрат се случва в разговор с Тиениус. Като цяло, това не е проблем, разбира се, но няма ясно подравняване в сюжета.

Неестествената смърт на крал Летан

Нещо не е наред с това семейство

Тиениус Делитиан иска да откриете кой разпространява слухове за убийството на крал Летан. Можете да играете на детектив и да разберете необходимата информация от местното население или веднага да отидете при Равани Летан, съпругата на покойния крал. Ще я намерите в Имение Летанразположен в Годстрих... След като излезете от двора на двореца, отидете в двора на храма и след това завийте наляво. Първата врата ще ви отведе до Godstreach. Там, в северозападната му част, ще намерите имението Летан.

Говори с Равани... Първо трябва да изразите съболезнованията си. След това, при второ обаждане, попитайте за смъртта на крал Летан. Съпругата на бившия монарх ще говори за коварния опит за нейния съпруг и също така ще посочи, че това е публикувано в местен вестник, наречен „ Наличен език". Следователно е необходимо да се намери поне един екземпляр от вестника. За щастие в Mournhold те са разпръснати в изобилие. Например, един е на масата в " Празно имение“, южно от къщата на Равани Летан. След като извадите копие от местната преса, занесете го на Тиениус Делитиан в тронната зала на Кралския дворец.

Предателство на храма

Следващата задача на Тиениус Делитиан ще бъде да търси информатор сред служителите на Храма. Трябва да продължите към Храмът на Алмалексияи намерете някой, който ще се съгласи да предостави информация на най-висшите кръгове на властта. Отидете на приемната на храма... Там, вдясно от входа, ще видите вратата към болницата, където се намира желаният NPC. Нейното име е Галса Андрано... След като разговаряте с жената и напишете в дневника за намирането на информатора, върнете се при Тиениус Делитиан с доклад.

Размирици в редиците на Кралската гвардия

Тиений Делитиан започнал да подозира някои от кралските гвардейци в предателство. Под прикритието си трябва да извлечете информация от пазителите на ордена на Морнхолд. Струва си да започнете, като се присъедините към охраната. За да направите това, трябва да се свържете Ивулену Ирано... Той е в на дясната ръкаот Тиений Делитиан. Когато говорите с Иран, кажете, че искате да се присъедините към Кралската гвардия, и също споменете връзки с Къщата на Хлаалу... Няма значение дали сте в тази къща или не. Ивулен Ирано ще ви посъветва да се свържете Алери Арен... Ще я намерите в североизточната част Пазителска казарма.

Когато говорите с Арен, споменете и къщата на Хлаалу. Момичето обаче ще се окаже по-умно от колежката си и ще откаже да каже каквото и да било. Трябва отново да говорите с Тиениус Делитиан. Последният ще ви посъветва да претърсите личните вещи на Ивулен Ирано, които могат да бъдат намерени в казармата. Спалното място на Ивулен се намира в южната част на казармата и доказателството е Забележка, който лежи непосредствено между раклата и леглото. Вземете го и го занесете на Тиениус Делитиан в тронната зала.

Намиране на доказателства за благородна конспирация Mournhold

Вашият път отново лежи в имението Llethan (северозападната част на Godsrich). В имението е необходимо да се намери писмо, което лежи на масата в стаята с Равани Летан. Вземете го и го занесете на Тиениус в тронната зала. След като прочете бележката, той ще инструктира да екзекутира всички замесени в заговора.

  • Форвена Бераноще намерите в северната част двор на храма.
  • Bloggar the Bloodyживее в Западна канализация, входът на който се намира в Годсрич... В северозападната му част има люк, водещ към канализацията на ж.к. Веднъж там, движете се постоянно надясно. Скоро ще видите врата към Западната канализация. След като влезете, дръжте се вдясно. Придвижете се през пещерата и малко езеро с водопад, докато стигнете до малка стая. Там ще намерите Хлогар Кървавият.
  • Бедал Алене в книжарницаразположен в района на Капалъ чарши на Морнхолд.

Също така си струва да се спомене, че можете пуснии тримата заговорници. Мисията все още ще се брои. Въпреки това, паричната награда ви в този случай не получавай... След като всички заговорници бъдат намерени, върнете се при Тиениус Делитиан в тронната зала и докладвайте за свършената работа.

Потърсете автора на вестник "Достъпен език"

Тиениус ще инструктира героя да намери този, който анонимно издава вестник „Достъпен език“, който разобличава настоящия император. Отидете на Зала на майсторитеГодстрих (източната част на локацията). След като влезете там, завийте надясно и пред вас ще видите врата с надпис „Не влизайте!“.

Не се подчинявайте на предупрежденията, влезте в тайния офис и говорете с Трелс Варис, след което можете или да го убиете, за което ще получите 5k злато, или да му дадете 3k злато и да се разпръснете в мир. След като се справите с журналиста, върнете се при Тиениус. Наградата за мисията зависи от това как сте се справили с Варис.

  • Убит Трелс Варис - вземете 5000 септима.
  • Ако на Трелс са дадени 3000 септими за мълчание, тогава при разговор с Тиениус Делитиан ще се появят две точки:
    • Да, и исках 3000 септима, за да покрия разходите - получи 8000 септима като награда.
    • Да, малко дарение в услуга на моя крал - вземете меча "Проклятието на краля", на стойност 80 хиляди местни тугрика.

На това задачите от Тиениус ще приключат и той ще информира за желанието на майката-кралица Барензия да види героя.

Среща с Барензия

Тази среща не е мисия като такава, тъй като в дневника няма запис за това. Без този разговор обаче няма да напреднете в сюжета.

Ще намерите Барензия в нейните покои, до които можете да получите достъп от Имперските култови служби. Тя ще разкаже на героя за скритата вражда на монархията, оглавявана от Хелсет, и храма на богинята Алмалексия. Въпреки че тези две структури не смеят да враждуват открито, тенденциите на враждебност между тях отдавна са забележими. Барензия те иска се представиха на Храма... За да направите това, трябва да се свържете Федрис Хлер- на доверено лице Алмалексия.

Обслужване на храма на Алмалексия

След като говорите с Барензия, ще завършите куестовете на Монархията и ще продължите с поръчките в храма, които ще получите от Федрис Хлераразположен в Приемане на храма.

Заплаха от атака на армията на гоблините

Хлер вярва, че крал Хелсет тайно подготвя армия от гоблини от храма. Вашата задача е да намерите и унищожите лидеритази армия. Освен всичко друго, Хлер ще намекне, че би било хубаво да се справим с двамата алтмери, които играят ролята на гоблините учители... Алмалексия, според него, ще бъде приятно изненадана от подобни резултати от прочистването.


Отидете на Годсрич... През жилищната канализация отидете до западната канализация. В югозападната му част има проход към Бойното поле. Тук трябва да намерите входа на градската порта на Old Mournhold (южната част на Battlefield). След това преминете към югоизточната част на руините на Арсенал. Там ще намерите проход в Сълзите на Амон-Ша... На това място има двама водачи на гоблини: Дургок и Кургок.

След като се справите с водачите на гоблините, отидете на Руини от жилищни сгради... Ще намерите входа там в локацията Сълзите на Амон-Ша. Обучители на гоблини Altmer Ярнар и Армионсе намират в Зали от теран(източни помещения). След като приключите с враговете, върнете се при Федрис Хлер.

Освещаване на олтара на мъртвите

Федрис Хлер ще съобщи това Хавас Дриниска да види вашия човек у дома. За щастие входът на офиса му се намира съвсем близо, в западна частПриемане на храма.

Архиканонът ще ви помоли да изпълните задачата на Алмалексия. Трябва да освещавамдревно светилище, наречено Олтар на мъртвите, която вече Бог знае колко години никой не е посещавал. Алмалексия вярва, че това светилище може да се използва за собствени цели. Въпреки това, за да направите това, трябва да се отървете от немъртвите, които са го заловили, и да извършите обред на пречистване, като по този начин възстановите силата на древното поле. Освещаването на Олтара на мъртвите се извършва в два етапа.

Изчистване на немъртвите

Насочете се на север Зала на духовенството... От там, през люка в пода, слезте до Канализация на храма... Тук трябва да намерите входа към източната част на канализацията. След като сте на мястото си, движете се по източния коридор, който след това плавно ще завие на север и ще ви отведе до входа на локацията Храмовата градина, в южната част на която ще откриете проход към Олтара на мъртвите. Почистете тази зона от всички тъмни миньонив очакване на релевантни записи в дневникаи след това се върнете в храма за Урвел Дълни.

Придружава Урвел Дълни до Олтара на мъртвите

Това не би трябвало да е проблем. След като изчистите олтара от тъмните слуги, върнете се в храма и говорете с него Дълни, а след това по стария път, преживян на първия етап, похарчи годо олтара на мъртвите. След като Dulni почисти олтара и получите запис в дневника, върнете се в храма на Gavas Drin и докладвайте за успешното изпълнение на задачата. Като награда ще получите Благословено копие- стрелови оръжия със средни характеристики (пробиващи щети 5-32). След доклада Havas отново ще ви изпрати до Федрис Хлер.

Търсене на лентата на лабиринта на Барилзар

Говорете с приемната на храма с Федрик Хлер. Той ще съобщи, че Алмалексия е доволна от свършената работа и като награда за усилията си е готова да даде още една задача. Да, не просто, но специално. Трябва да намерите лабиринтната лента на Barilzar за нея.

Отидете на Зала на духовенството(можете да отидете там или през офиса на архканоника, или през болницата) и след това слезте до по-ниските нива на храма. Там намерете капак на пода, до който ще ви отведе Канализация на храма... Като цяло си струва да се отбележи, че 80% от играта се провежда в канализацията.

След като слезете в канализацията на храма, се придвижете на северозапад, докато не попаднете на вход Изоставена крипта... Тук трябва да се намери древен лич Барилзара... Намира се в северната част на Изоставената крипта. Както се оказа, той ще откаже да даде пръстена без бой, така че ще трябва да почине торбата с кости. Вземане от тялото му пръстенвърнете се в Храмовата рецепция при Фидрик Клер. Той от своя страна ще ви изпрати при архиканоник Гавас Дрин. Ще го намерите във вашия офис, който може да бъде достъпен през западната врата на приемната.

Gavas Dreen ще ви информира, че лентата на лабиринта трябва да бъде върната Алмалексиякойто се намира в Висока капела... Можете да стигнете до там директно от офиса на архиканоника или от рецепцията на храма. Алмалексия, като награда за прехвърления артефакт, ще възнагради героя със способността Светлина на Алмалексия.

На това задачите на храма в обичайната им форма ще приключат и трябва да напуснете светилището на Алмалексия и да се разходите по Морнохл. Не, не се възхищавайте на гледките. Това е необходимо, за да започне следващият кръг в сюжета.

Атака срещу Mournhold

След като напуснете храма, отидете в двора на двореца и говорете с някои от NPC. Ще бъдете информирани, че Mournhold е нападнат. Цялото действие се развива в Plaza Бриндизи Дорум... Можете да стигнете до там през огромна врата, разположена точно там във вътрешния двор.

След като унищожите съществата, атакуващи града, говорете с Кралската гвардия или Храмовия ординатор. В зависимост от това на кого давате предпочитание, ще зависи само реда на куестовете... Например, ако сте се обърнали към резидента, тогава ще бъдете помолени да продължите към Алмалексия и ще започнете да изпълнявате нейните задачи. Въпреки това, като стигнете до мисията „Острието на Неревар“, в което трябва да съберете липсващите части на оръжието, ще трябва да се обърнете към Каррод за една от частите на острието. И той, ако не сте изпълнили куестовете от крал Хелсет, ще откаже да говори с вас. Така че би било по-логично да започнем с инструкциите на краля.

Изследване на двемерските руини на Бамз-Амшенд

Ако сте говорили с Храмовия ординатор, ще бъдете изпратени до Федрис Хлер. Ще го намерите в приемната на храма. Ако разговорът се проведе с Кралската гвардия, тогава ще бъдете изпратени при Тиениус Делитиан, който се намира в тронната зала на двореца. И двамата ще имат една и съща мисия. Ще бъдете попитани изследваниядревни двемерски руини Бамз-Амшенда.

Можете да влезете в руините през входа, разположен в руиниМемориална статуя. Отидете до Plaza Brindisi Dorum и оттам до гореспоменатите двемерски руини на Bamz-Amschend. След като влезете, ще станете свидетели на битка между парните машини на Двемер и съществата, които нападнаха Mournhold. От видяното става ясно, че нападателите на града нямат нищо общо с двемерите. След като получите съответния запис в дневника, върнете се при подаващия мисия. Федрис ще ви изпрати да докладвате на Алмалексия, а Тиениус - на крал Хелсет.

Това споменах по-горе по-логичнозапочнете да изпълнявате задачи крал(след атаката срещу Mournhold, говорете с Кралската гвардия), така че първо ще ги опиша. Освен това има само две от тях.

Опит за убийство на кралица майка Барензия

Говорете с Хлаалу Хелсет в Тронната зала на двореца. Попитайте го за конспирацията и в следващия диалог говорете за решението на този проблем. Хелсет ще те изпрати в хана Крилат гуарразположени в района Годсрич... Там е необходимо да се намери определен орк по име Бакх гро-Шам... Насочете го към себе си чрез подкуп или убеждаване и в диалога изберете опцията „Фермата на чичо“ – това е вид поверителна парола. След като оркът разбере кой сте, разберете от него за предстоящия опит за убийство на Барензия. След като сте получили това, за което сте дошли, върнете се в тронната зала при краля.

Хелсет незабавно ще ви изпрати да защитите Барензия. Напуснете тронната зала през вратата зад трона, която ще ви отведе до Имперските култови служби. След това се насочете направо към вратата срещу тази, през която сте влезли. В квартирата на Barenziah трябва да се скриете зад паравани и да използвате опцията изчакайте(клавиш T по подразбиране), изчакайте атаките на потенциалните убийци. Ще разберете, че опитът за убийство е започнал веднага записи в дневника... Извадете смутителите на майката кралица и се върнете при краля с доклад. Като награда ще получите огърлицата на Хелсет.

Шампион на крал Хелсет

Хлаалу Хелсет иска да се биете с неговия най-добър бодигард, Каррод, който стои тук, в тронната зала. изчакайте 24 часа от момента, в който получите задачата и говорете отново с краля. Той ще обяви началото на битката. Когато Каррод има около ¼ здраветой признава поражение. Говорете отново с краля и получете награда във формата Камата на Симах... След това Хелсет ще ви изпрати до Алмалексия за събиране на допълнителна информация.

Демонстрация на сила

Алмалексия споменава култ, който процъфтява в Морнхолд доскоро. Не толкова отдавна повечето от членовете на Края на света, както се наричаше култът, бяха намерени мъртви. Богинята ще поиска колкото е възможно повече научете за тази общност... В същото време разследването трябва да се придържа към някаква морална рамка, за да не направи главата на култа към Ено Ромари мъченик.

Отидете на Страхотен базари намерете Мералин Отан там (югоизточната част, до стълбите). Говорете с нея за култа към края на света и задължителноза брат й Севиля. Според Мералин култът е отговорен за смъртта на Севиля. Тя също така ще ви каже, че можете да намерите последователи на този култ Годсричв хана Крилат гуар... Ето къде е вашият път.

В Godsrich, до хотела Winged Guar Inn, ще видите NPC вътре Бяла мантияпо име Ено Ромари... Говорете с него за края на света и очистителния ритуал. Информацията, получена от него, ще бъде напълно достатъчна за Алмалексия. Отидете при богинята с доклад. Търсенето обаче не свършва дотук.

Алмалексия, вбесена от отслабването на Трибунала, решава да призове в Морнхолд пепелни бури, естествено от ръцете на герой. Когато разговаряте с нея, не забравяйте изяснявамза пепелни бури, защото само тогава тя ще ти даде Power Dwemer Coherer, който ще ви е необходим, за да завършите мисията.

Вашият път отново е в Бамз-Амшенд. Ако сте забравили, входът се намира на площада на Brindisi Dorum. Първата стая, в която влизате, се нарича Залата на сърдечния огън. В западната му част има врата към локацията Шепот проход... Веднъж там, движете се по северния коридор, докато намерите входа на местоположението Radak Forge. В северната част на този клон на руините на Двемер потърсете врата с ключалка 100. Ще трябва да я счупите.

След като влезете, в сандъка вдясно от входа, вземете две Зареждане на раницата на джуджетатаи отново се придвижете до северната част на локацията, докато не попаднете на проход, осеян с камъни. Когато в целта ще имате Срутена скала, натиснете клавиша за действие. В резултат на това ще бъдете подканени да зададете таксата. Съгласен. След като таймерът приключи отброяването, скалата ще се срути и можете да отидете по-нататък до местоположението "Walking Pass".

Придвижете се на югозапад и пред вас ще видите врата към района на Царската алея, през която можете да влезете в Небесните сводове. Отидете в центъра на тази стая и използвайте Dwemer coherer в северната част на апарата за контрол на времето (трябва да се насочите към разпределението на Dwemer. Box). След тези манипулации ще получите съответен запис в дневника.

Това обаче не е всичко. Сега трябва да използвате лостовете зад разклонителната кутия, за да настроите желаното време, тоест пепелни бури. На каменните рисунки трябва да се появи зад лостовете вулканизхвърляне на пепел. За да направите това, завъртете и трите лоста към себе си, след което върнете левия и средния лост в първоначалните им позиции. Това приключва вашата задача. Върнете се в Алмалексия.

Не изхвърляйте втория заряд на раницата, той все пак ще ви бъде полезен.

Изгубената ръка на Алмалексия

Задачата е доста проста. Алмалексия ще поиска да изпрати на света един от неговите слуги на жителите на име Салас Валор. Ще го намерите в североизточната част Годсрич... Преодолявайки Саласавръщане в Алмалексия.

Като награда ще получите:

  • „Кожа като желязо“ е постоянен ефект, който дава +5 единица бонус към носенето на всички видове броня, включително бой без броня.
  • "Устойчивост на парализа" - Almalexia ще надари вашия герой с устойчивост на парализа (+ 20%).
  • "Затопляща топлина" - Almalexia ще надари героя с постоянен ефект "Увеличете здравето" (10p).

Възстановяване на острието на Неревар

След като завършите мисията "The Lost Hand", говорете с Almalexia. Тя ще каже, че вярва, че главният герой е такъв прераждане на Неревар, а също така го инструктирайте да възстанови острието си. Тя има една част от острието. Също така трябва да намерите още две части, както и ковач, който ще възстанови това острие.

Сега трябва да намерите ковач, който ще ви помогне да възстановите острието на Nerevarine. Отидете в Залата на майсторите Годсрич... Там трябва да се намери орк Ягак Гро-Глук, ето едно такова смешно име. Първо, трябва да му дадете Dwemer Battle Shield. Опитното око на ковача веднага ще идентифицира външна част в дизайна и ще разделиго към обикновен двемерски щит и Двемерска част от острието... Готов. Сега притежавате и трите части от острието на Истинския пламък. Помолете Ягак да изкова оръжия за вас, което той любезно ще се съгласи да направи. изчакайте два дни, а след това се върнете при Yagak gro-Gluck и той ще даде готовия меч.

Острието, което сте получили, обаче няма омагьосване. И за да хвърлите това заклинание, трябва двемер... Така се случи, че всички те изчезнаха преди много години. Това е толкова лош късмет. Въпреки това, все още има малка улика. В руини Бамз-Амшенднякога е живял могъщ двемерски мистик. Jagak gro-Gluck съветва да отидете там и да потърсите някои записи Радак Стунгнтумцебеше името на този двемерски магьосник.

Отправете се към Plaza Brindisi Dorum и оттам към руините на Bamz-Amschend (вход в центъра под разрушената статуя). Бих искал веднага да кажа от какво имате нужда Зареждане на раницата на джуджетата... На този етап от играта трябва да имате едно от тях, тъй като в мисията „Демонстрация на сила“ най-вероятно сте намерили две копия. За унищожаване на блокирането беше необходимо едно зареждане, съответно едно трябва да бъде някъде в инвентара.

Ако сте го загубили по някаква причина, бързам да ви успокоя. В руините на Бамз-Амшенд може да се намери всичко триЗареждане на раницата на джуджетата. Две в локацията Radak Forge и една в Залата на ветровете.

Така че, придобивайки заряд, се преместете по-дълбоко в руините на Бамз-Амшенд. Пътуването ще продължи в следния ред: Hall of Heartfire> Passage of Whispers> Radak's Forge. Тук, в стаята вляво, ще срещнете духа на Radak Stungntumtse. Помолете го да омагьоса Острието на Неревар и тогава той ще ви изпрати пироилна смола... Можете да я намерите в пещерите Мин Дхура.

Отидете в северната част на Radak's Forge, където изчистихте прохода от блокажа в куестът "Демонстрация на сила" и отидете до локацията "Walker Passage". Тук, в югозападната част, ще откриете още един блокаж. Това е мястото, където вторият Dwemer Rnapsack Charge идва по-удобно. Яснос помощта на него пътеката и продължите към Норенен-дур.

От източната страна на Nyurenen-dur намерете прохода към Grinding Teeth, откъдето можете да влезете в Daedric Ruins. Мин Дхрур... В северната част на това място намерете и убийте Каш-Ти Друра... Вземете желаната пироилна смола върху тялото му, която трябва да бъде отнесена към духа на Радак. След като дадете смолата на мистичния двемер, той ще възстанови предишната й сила на острието Истински пламък... Готов. Върнете се в Алмалексия и ни разкажете за свършената работа.

Луд бог

Алмалексия вярва, че Сота Сил е полудял и че той е отговорният за атаката срещу Морнхолд. Лудият бог трябва или да бъде вразумен, или унищожен. Това е поръчката на Алмалексия. След като приключите с подготовката, обърнете се към богинята и тя ще ви отведе Град с часовников механизъмСота Сил.

Предикак да купя отвари за усилване силаи скорост... Полезна е и отвара скок... Ако по някаква причина отварата не може да бъде получена, омагьосвайте пръстени или друг предмет, за да увеличите съответните характеристики.

Разходка за град с часовников механизъм Sotha Sil

Веднъж в първата стая, обърнете се рамо на лостана стълба вдясно от прохода и вратата, блокираща пътя, ще се отвори. Ще видите две оси да вървят като махала през коридора. ти трябва познайте моментаи тичам покрай тях. Много е вероятно да се нуждаете от отвара, за да увеличите скорост... Направих това със скорост 92. След като преодолеете този капан, преминете към източната част към Външните наводнени зали.

Във външните наводнени зали преминете към коридора, водещ към изток... Там отново ще намерите оси на махалото, само че в по-голям брой. Те са построени по аналогия с първите, които срещнахте в този град, тоест се движат по двойки. Следователно за преминаването е достатъчно само изчакайтеподходящия момент и преминете между първата двойка, след това втората и третата. След това ще се натъкнете на врата, водеща към Залата на делириума. Не се колебайте, преминете.

Отивайки малко по-дълбоко в Залата на делириума, ще видите метал колове, които със завидна консистенция се появяват от пода на коридора. Не е нужно да се опитвате да ги прескочите. Просто завъртете пред коловетевдясно и ги заобиколете през съседната стая и след това продължете на юг по коридора, докато не попаднете на врата, водеща към централния механизъм. Влезте в него и се изкачете до второто ниво на централния механизъм по кръглото стълбище в южната част на стаята. Там ще видите две врати: първата води към стаята Sohleh, второ v Зала Теуда... Трябва да отидете на втория.

През зала Теуда можете да стигнете до Купола на Касия, тъй като в тази зала няма капани. Но на второто ниво на Купола на Касия ще намерите въртящ семеханизъм с триони, фиксирани в края, които предотвратяват достъпа до съседната стая - Serlin Dome. Можете да заобиколите капана различно.

  • Изпийте едно питие отвара за скок(ефект на отвара обобщено), и след това, след като изчакате трионите да преминат покрай вратата, от която се нуждаете, скочете до второто ниво и отидете в безопасната зона пред прохода към купола на Серлин.
  • Пийте достатъчно отвари за скорости след това просто пробягай следзад трионите и отидете на следващото място.

Веднъж в купола на Serlyn, ще видите механизъм на двемер, от който непрекъснато се появяват собствениците на Vile Factory. В южната част на този механизъм са два лоста... Първият отваря и затваря външната врата на механизма. Вторият отваря врата вътре в механизма, през която можете да отидете в залата на Sallaemu.

Когато едната врата е отворена, втората се затваря и не можете да завъртите два лоста едновременно. Ти трябва изчакайтехарактерен звук стартиране на механизма(маркучите над него започват да потрепват) и веднага завъртете лоста на дясно... Така механизмът ще отвори външната врата, а вие ще отворите вътрешната, след което ще се отвори пътят към Залата на Сулам. В тази стая няма да намерите капани, така че не се колебайте да се преместите в югоизточната й част до прохода към Купола на Удок.

Куполът на Удок е стая с полукълбо, чието дъно е изпълнено с отвратителна течност. В западната част на тази стая има лост, но за да го завъртите, трябва да имате над сто единици... Вземете липсващото количество от тази характеристика с отвари и завъртете лоста. След като успеете да направите това, ще можете да заобиколите стаята през моста, който се появява, докато влизате направо в Залата на Mileito. Тук няма капани, така че не се колебайте да се преместите в северната му част и да преминете през вратата към Купол на несъвършенството.

От Купола на несъвършенството можете да влезете в Купола на Сота Сил. Вратата обаче няма да се отвори там, докато не вие печеляпоследният жив пазител - огромен робот, наречен Несъвършенство.

След като влезете в Купола на Сота Сил, ще видите човек, висящ на жици и много обезобразен. Сота Сил... Той страда толкова много, че е страшно да качите екранна снимка. При опит да напуснатова място ще се появи пред вас Алмалексия, както се оказа, виновникът за всички неприятности. Тя е ужасна жена. След изказването богинята ще ви атакува. Както и да е, ще е необходимо да я успокоим завинаги.

За вкъщиот тялото на Алмалексия Пръстенът на Барилзари го облечете, след което героят, независимо от избора, ще бъде прехвърлен във високия параклис на храма Mournhold. Оставете го главна порта... На изхода Азура ще ви посрещне и ще ви благодари за това, което сте направили. В тази връзка ще завършите основната линия на мисията от разширението на Трибунала.

След като говорите с Азура, не забравяйте да говорите с крал Хелсет. Той ще ви възнагради с пълен комплект броня на Kingsguard.

Честито!

  • Етикети

Скъпи читателю, това ще ви хареса:

Този пасаж се отнася само до основната сюжетна линия.

Започнете

Началото на нашето приключение започва с разходка с каруца с Stormcloaks - нарушителите на закона. Отвеждат ни в известно селище Хелген, където вече чака палачът. Но преди да отидем при боговете, ни се дава възможност да създадем своя характер – да изберем раса, пол, външен вид и т.н. След като избрахме същото име за нашия герой, ние сме водени към екзекуция, но пристигналият дракон разваля плановете на имперците, в резултат на което сме спасени от тази съдба.

Редакторът на герои се е подобрил значително. Вече не е нужно да се ровите с часове, за да създадете здравомислещ мъж или красиво момиче.

Към свободата

За да не бъдем изгорени живи от пламъка на дракона, тичаме в съседната кула, откъдето се качваме по стълбите. През новопоявилия се пробив в стената скачаме до тавана на съседната къща, откъдето слизаме на земята и се срещаме с Хадвар. Заедно с него се насочваме към крепостта и, без да обръщаме внимание на Ралоф, влизаме вътре. Хадвар освобождава ръцете ни от въжето и ни кани да се ровим из сандъците. Взимаме всичко, което намерим, и го следваме по-нататък по подземието, унищожавайки по пътя Stormcloaks. Преминавайки през стария килер, отнемаме всички отвари, след което слизаме в стаята за мъчения. След като претърсихме чантата на масата, намираме главните ключове в нея. С тяхна помощ отваряме ключалката на решетката с мъртвия магьосник вътре и вземаме ценни предмети от там. Следвайки по-нататък по пещерата, излизаме до голяма група Братя на Бурята. Унищожаваме ги, дърпаме лоста и отиваме по-нататък по моста. Връщане няма, трябва да се върви по реката, която ще ни отведе направо до бърлогата на паяците. След като се справим с подлите същества, отиваме по-нататък по пещерата, унищожаваме мечката и излизаме в необятността на Skyrim.

Преди Бурята

Всичко, ние сме свободни и свободни да правим каквото сърцето ни пожелае. Хадвар ни кани да отидем в съседното село Ривърууд, където чичо му ковачът може да ни помогне с нещо. Отиваме там, следвайки картата на света. Чичото е в ковачницата, казва се Алвор. Разказваме му за нашествието на дракона, след което той предлага спешно да информира ярла от Уайтрън, за да изпрати войници да пазят Ривърууд. Тръгваме към града, но местната охрана няма да ни пусне вътре. Казваме му, че сме дошли да помолим за помощ за Riverwood, след което той с готовност ще ни пусне вътре. Ярлът се намира в Драконовия обхват, това е основната сграда на Уайтрън, няма да е трудно да го намерите. По пътя ще бъдем блокирани от Айрилет, която няма да хареса нашата наглост. Разказваме й всичко както е, след което се приближаваме до Балгруф Стария. Уведомяваме го за дракона, без да споменаваме за буревестника и нашата незавършена екзекуция, той не трябва да знае за това. Той ще изпрати отряд за Ривърууд, а ние ще дадем някаква задача за неговия придворен магьосник.

Ако сега не си настръхнал, значи ти завиждам.

Ветровито връх

Тръгваме с ярла към Фаренгар. Той ни предлага да вземем Драконовия камък от храма на Windward Peak. Съгласяваме се и отиваме в храма, който се намира на върха на планината. Ако имате проблеми с изкачването на планината, отворете картата, където можете ясно да видите къде можете да се изкачите и къде няма да работи. В резултат на това, след като се изкачихме на планината и се справихме с охраната, ние проникваме в храма. Унищожаваме двама бандити, чувайки разговора им, можете да получите второстепенна задача и следваме по-нататък по пещерата, използвайки карта на района. Тръгваме в малка зала, където унищожаваме разбойника. Не си струва да дърпате веднага лоста пред нас. Първо, трябва да поставите колоните със знаци отляво в правилния ред. Излагаме следните знаци отляво надясно: змия - змия - риба. Ако направим всичко правилно, тогава когато превключите лоста, отровните стрели няма да летят към нас, а просто пътят ще се отвори по-нататък. Завиваме наляво и слизаме по витата стълба. Минаваме малко напред, завиваме наляво, пробиваме си път през паяжината и срещаме огромен мразовит паяк. След като се справим с него, ние освобождаваме горкия човек, който е попаднал в мрежата, след което той бяга. Минаваме по-нататък, където намираме онзи мъртъв беглец - това му служи правилно. Отнемаме му златния нокът и го следваме. Протичаме през остриетата и слизаме в гробницата, пълна с драугри. От него тръгваме към рекичка. Издърпваме веригата близо до решетката и следваме по течението на реката през пещерата. Завиваме надясно, минаваме през пукнатината в тавана на пещерата и излизаме до вратата на Светилището на Ветровия връх. След като влезем, минаваме покрай капана под формата на същите остриета, унищожаваме три драугра, качваме се горе и тръгваме по моста към желязната врата, отваряйки която се озоваваме в необичаен коридор, в края на който има врата с табели. За да отворите вратата, трябва да поставите пръстените в правилния ред, след което трябва да поставите златен нокът в центъра на вратата и да го завъртите. Поставяме знаците в следния ред отгоре надолу: мечка - молец - бухал. Завъртаме нокътя, след което вратата ще се отвори. Влизаме вътре в светилището. Приближаваме до драконовата плоча със знак и изучаваме нова способност, след което Драугр Господ ще излезе върху нас. След като се справим с него, вземаме Драконовия камък от него, изкачваме пътеката нагоре, дърпаме дръжката, за да отворим таен проход, и излизаме от пещерата. Връщаме се в Dragon's Reach с помощта на бързо пътуване, даваме камъка на Фаренгар, след което той продължава да го дешифрира.

Дракон в небето

Но за съжаление наблизо беше забелязан дракон. Айрилет ни вика при ярл Балгруф, за да обсъдим това събитие. Качваме се на втория етаж, където получаваме награда за Драконовия камък, който намерихме, както и новини под формата на закупуване на къщи в града. Но драконът няма да чака, затова се насочваме зад Айрилет към западната наблюдателна кула, където се виждаше огнедишането. На място намираме оцелелия пазач, който забелязва приближаващия дракон. Въоръжаваме се с по-мощни оръжия и пристъпваме към битката с крилатия демон. Когато е победен, ние го претърсваме и поглъщаме душата, като по този начин изучаваме Писъка. Избираме го от магическото меню и го изпробваме. Зарадвани от това събитие, се връщаме в Балгруф и докладваме за изпълнената задача. Получаваме награда под формата на позицията на Thane Whiterun, нашия личен хаускарл и оръжието на самия Балгруф.

Както се оказа малко по-рано, ние сме Довакин. Сивобрадите, които ни очакват във Висок Хротгар, на склоновете на Гърлото на света, искат да говорят с нас за това. Отиваме там, но когато напускаме Драконовия обхват, ще срещнем нашия хускар - хубаво момиче на име Лидия. Взимаме я със себе си и отиваме при Сивобрадите. Пълзейки по безкрайни склонове, накрая стигаме до село Иварстед. Преминаваме реката над моста и се изкачваме на най-високата планина на Скайрим – Хротгар, където са Сивобрадите. По пътя ще попаднем на Ледения трол, който е в състояние да лекува рани и да възстановява здравето. Най-доброто средство срещу него е огънят. В резултат на това, стигайки до върха на планината, отиваме до храма, където се срещаме с Арнгейра. Той иска да демонстрира гласа ни. Е, обръщаме се към него и използваме Писъка, от който старецът едва не пада от краката си. Слушаме го и се съгласяваме с обучението. За да развием нашия Shout и да го направим по-силен, се обръщаме към Einart, който е зад нас. Стоим върху емблемата на силата на пода и я попиваме. След това поглъщаме енергията от Einart и демонстрираме три пъти подред нашата повишена сила на вика върху магьосниците на илюзиите, докато държим гласовия клавиш. Сега трябва да научите нова сила от Master Borri. За да направим това, ние го следваме в двора и заставаме на табела на земята. След като погълнахме силата на Borri, ние демонстрираме на Arngeir новата способност "Swift Dash", както направи Wulfgar. За да завършите напълно урока, трябва да вземете рога на Юрген, Призователят на вятъра. Поемаме тази задача.

Пътуването в кампанията на две хубави дами е отделна радост.

Рогът на Юрген

Този предмет се намира в гробницата на Арнгеир в Устенгрев в блатата Хялмарх. Ще отнеме доста време, за да стигнем до там, така че ако вече сте отворили Morthal, тогава се преместваме там или до други близки територии, а оттам ще си проправим път до блатата пеша. Пристигайки на мястото, приключваме с местните бандити и влизаме в гробницата. Вътре виждаме сблъсък на некроманти и бандити. Некромантите, след като са свършили работата си по изтребването на бандитите, ще ни нападнат. По-добре е да не докосвате илюзионните вълци, те ще изчезнат сами, след като магьосниците умрат, така че те трябва да бъдат атакувани първи. Завиваме надясно и следваме по-нататък по пещерата, без да отклоняваме от главния път. Ако се изгубите, карта на района ще ви помогне да излезете. В резултат стигаме до вратата, която ни отвежда в дълбините на Устенгрев. Следваме пътеката, прескачаме огнения капан, излизаме в своеобразна трапезария, където намираме мостче, по което преминаваме от трапезарията в малка пещера. След време тя ще ни отведе в друга огромна открита пещера, на дъното на която може да се настанят дори ели. Между другото, там ще може да се проучи и новият Крийк. Въпреки това минаваме по моста и тръгваме към прохода, който е затворен с три решетки. Точно пред тях има три камъка, всеки от които отваря своя решетка. Заставаме пред тях, избираме Scream "Rapid dash", бягаме между трите камъка и използваме Scream, за да "летим" под решетките, докато имат време да се затворят. Също така този вик ще трябва да се използва, когато минаваме покрай плочите с огнени капани. След тях унищожаваме мразовитите паяци, пробиваме въдица и отваряме дървената врата. Издърпваме веригата и излизаме в залата, в която трябваше да намерим рога на Юрген, но вместо това намираме бележка. Пише, че рогът уж е взет от наш приятел и ни чака в механа "Спящият гигант" в Ривърууд, в стая на тавана, която ще трябва да наемем, за да се срещнем с непознат. Няма какво да се направи, трябва да изпълниш волята на "приятеля". Минаваме напред и отваряме дървената врата. Излизаме от дълбините, следваме коридора и отваряме тайния проход с лоста. Следвайки картата на района, излизаме от гробницата и се придвижваме до Riverwood. Влизаме в механата и намираме Делфина, от когото наемаме стая на тавана, която изобщо не съществува. Отляво обаче има стая, в която влизаме. Но, наш приятел и да не виждам. След като изчакаме малко, при нас идва Делфин, който се оказва този пратеник на бележката. Тя ни дава клаксона и ни моли да влезем в стаята с нея, за да обсъдим някакъв бизнес. Но преди да преминем към нова задача, нека завършим текущата. Връщаме се в планината при Сивобрадите и връщаме рога на Юрген на Арнгеир. Вулфгар ще ни научи на последната дума на силата, след което ще трябва само да застанем между Сивобрадите и да издържим последното изпитание. Това приключва задачата.

Дракон в естествената му среда.

Острие в тъмното

Връщаме се при Делфин, за да разберем какво има нужда от нас. Влизаме в стаята, затваряме вратата след себе си и слизаме зад Делфина в тайното мазе. Тя ни моли да убием дракона, който скоро трябва да се прероди. В замяна тя ще даде всякаква информация, която ни интересува. Не е лоша оферта, а ние не знаем много за Dragonborn. Драконът ще се появи в горичката на Кийн, можем да отидем сами или заедно с Делфин. В крайна сметка пристигайки на мястото, Идра ни среща и казва, че драконът вече е бил тук и е излетял от града. Отправяме се натам и виждаме как надвисва над гората. Неусетно се промъкваме до камъка заедно с Делфин и виждаме, че това е същият черен дракон, който нападна Хелген, когато почти бяхме екзекутирани. Той витае във въздуха и призовава друг дракон, Салокнир, към живот. Убиваме прясно изпечен дракон и поглъщаме душата му, след което Делфин започва напълно да ни вярва, че сме Довакин. Питаме я за всичко, което искаме да знаем, и научаваме, че тя е член на Братството на острието, което е създадено, за да унищожи дракони и да защити Драконородените.

Дипломатически имунитет

Нещата стават все по-зле и по-зле. Драконите могат не само да се прераждат, но и да възкресяват други дракони от същия вид. Делфин подозира, че Талмор стои зад това, но за да бъде потвърдена информацията, трябва да стигнете до посолството на Талмор. Тя ни дава ключа от механата си и предлага да я изчакаме там, за да разберем по-нататъшния план на нашата ситуация. Пристигайки на мястото, слизаме с Делфин в мазето й и изслушваме предложението й. Тя може да ни помогне да стигнем до посолството на Талмор, но първо трябва да се срещнем с нейния елф за връзка на име Малборн в Laughing Rat in Solitude. Този град е доста далеч, така че се придвижваме до добрия стар Устенгрев и оттам следваме до града пеша. Главният вход от него може да бъде намерен, като следвате пътя нагоре от склада на Eastern Empire Company до фермата Katla, където по-късно ще се срещнем с Delphine. Веднъж в града и гледайки екзекуцията, влизаме в таверната и се срещаме с Малборн. Даваме му оръжието, което той ще носи в посолството, за да ни го даде там, т.к. с вещите си не се допускат там. Сега е време да се срещнем с Делфин в конюшнята на същата ферма Катла. Когато се срещнем, тя ще ни даде елегантен костюм, който трябва да облечем, за да отидем на гости в посолството. Тя също трябва да даде всичките ни неща. Когато всичко е готово, сядаме в количката и потегляме за вечерта. При пристигането на мястото показваме поканата на талморския войник и влизаме вътре. Без да губим ценно време за Еленвен, местния посланик, се приближаваме до Малбърн и даваме знак, че е време да избягаме оттук. Но първо трябва да направим нещо, което ще отвлече вниманието на всички и ще ни позволи да избягаме оттук незабелязано. За целта се обръщаме към Brelance, която разпространява напитки. Взимаме питие от нея и го даваме на Разелан, който седи на една пейка и чака да му сервират питие. В знак на благодарност той е готов да уреди малка гавра, която ще ни помогне да избягаме незабелязано вечерта. Приближаваме се до Малбърн и се крием от празника. Преминаваме към кухнята, откъдето преминаваме в килера и вземаме нещата, които сме дали на елфа. Сега трябва да намерите информация за драконите, но ще трябва да разчитате само на себе си, т.к Малбърн ще остане за вечерта. Въпрос на принцип е да подминем тайно или не много добре охраната, целта е все същата – да намерим стаята на Еленвен, където се намира нужната ни информация. За да направите това, качете се на втория етаж и излезте във вътрешния двор. Ето частната квартира на Еленвен. Проникваме вътре, премахваме охраната и претърсваме кутията в кабинета на посланика. Взимаме от там ключа и всички записи, които са там. След като прочетем бележката за драконите, слизаме долу и отваряме вратата на подземието с ключа. Там намираме втората кутия, която съдържа записите на Есберн. След като ги прочетем, унищожаваме войниците и вземаме ключа от люка. Отваряме люка и слизаме в пещерите, където се връщаме в необятността на Скайрим. Връщаме се в Ривърууд при Делфин и й казваме, че Талмор не знае нищо за драконите, но търси Есбърн. Трябва да го намерим, но преди да тръгнем да търсим, вземаме нещата си от сандъка. Плъх притиснат в ъгъла

Brynjolf, типът, който ще помогне да се намери Есберн, е в Riften, трябва да стигнете до него преди Thalmor. Ако не сте били в този град преди, тогава на входа на него пазачът ще поиска малко злато, уж това е входна такса. Убеждаваме го, че няма да плащаме и влизаме вътре. Не е нужно да имате много красноречие, за да убедите охрана. Влизайки в града, разглеждаме пазара и намираме Brignolf. Ако той не е там, тогава трябва да изчакате деня. Този алчен индивид ни кани да му откраднем пръстен, в замяна на което той ще се съгласи да помогне в търсенето на Есберн. Съгласни сме с този юрисдикционен случай и уведомяваме Brinjolf. Чакаме, докато хората от пазара се тълпят пред него, а ние самите неусетно се промъкваме до витрината, точно тук, на пазара, и, счупвайки ключалката, открадваме пръстена. Ако не можем да разбием ключалката или ще ни забележат, тогава нищо страшно няма да се случи, просто плащаме глоба и се връщаме в Бриньолф. Разочарован от способностите ни, той все пак ще ни предложи да работим за него. Но нашата задача е далеч от това, трябва да намерим все същия Есберн и за това се насочваме към „Плъховата дупка“, входът на която е под пазара. Оттам си проправяме път в "Rampant Flask" и там е барманът Векела Войн. Срещу заплащане той ще ви каже, че Есберн може да бъде намерен в Плъховата дупка в мравуняка. Ние се насочваме към него, унищожавайки войниците на Талмор по пътя. След като намерихме вратата на стаята на Есберн, чукаме на нея и казваме на стареца, че сме дошли от Делфин, и за да го накараме да повярва, му казваме нейните думи „Помни 30-то начало на слана“. След това той с охота ще ни пусне вътре и ще ни каже, че същият черен дракон, който е бил в Хелген, се казва Алдуин и е Поядателят на света и че ако не бъде спрян, ще дойде краят на света. За щастие ще зарадваме стареца, т.к ние сме Драконродените и можем да спрем Алдуин.