Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (За пазителите на зората). Разходка на Dawnguard Skyrim

Изисквания за стартиране на сюжета: ниво 10 или по-високо.
Изисквания за завършване на сюжетната линия: наличието на древен свитък (получен от главния пасаж на Skyrim)

Стража на зората

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Първото нещо, след като инсталирате DLC, възниква въпросът, как можете да видите цялото допълнително съдържание в цялата му слава? Отговорът е прост, след като вашият герой достигне ниво 10, всеки пазач на Skyrim ще има достъп до диалог за набиране на стража на зората, но ако сте в града, орк на име Дурак ще се приближи до вас и ще ви говори. Избираме отговора с желание да се присъединим към вампирските бойци (Killind vampires? Къде да се регистрирам?).

Следвайки маркера (най-добрият начин да стигнем до там от Рифтен) стигаме до пукнатина в планината. Скачаме смело. След като тръгнем по пътеката стигаме до входа на замъка. След това наблюдаваме скриптиран диалог между два NPC:

Говорим с героя на име Исран (Исран) и показваме желанието да се присъединим към стражата на зората (тук съм, за да се присъединя към стражата на зората). Следва сцена на разговор между Исран и Толан, след което приключва куестът "Пазител на зората".

Пробуждане

Следваме до пещерата, която се намира недалеч от светилището на Мехрун Дагон и убиваме куп вампири в нея (внимание! За да проследите сюжета на Пазителя на зората, не се заразете случайно с вампиризъм). Идвайки до определен олтар:

натиснете бутона под маркера и се появява лилаво сияние. След това трябва да преместите мангалите (Brazier), които са наоколо, така че да бъдат погълнати от пламъци.

Когато всичко е готово, ще се отвори каменен монолит (Stone Monolith), при активирането на който от него ще изпадне дама с красив външен вид и ... дълги зъби. След разговор с нея задачата приключва.

Кръвна линия

Както се оказа, момичето се казва Серана и моли да я прибере. Е, няма да откажем. Избират ни от криптата и по пътя изучаваме нов вик.

Движим се на север и с лодка стигаме до замъка Волкихар и отиваме до главната порта. Виждайки Серана, те веднага ще отворят портата.

В замъка ни очаква лорд Харкон, който ще ви предложи да станете вампир. Избираме да откажем да приемем това проклятие (не искам да ставам вампир. Отказвам подаръка ти), защото искаме да избиваме вампири! Не много доволен от това развитие на събитията, Харкон ни изгонва от замъка (е, той не убива и благодаря за това). По пътя към замъка на Пазителите на зората наблюдаваме атака на замъка от отряд вампири, в размер на 3 броя! След като ги убием, говорим с Исран и това е краят на задачата.

Нов ред

ID: DLC1HunterBaseIntro

От нас се изисква да наемем двама нови Ван Хелсинг в замъка. Да започваме. Първият, на име Гунмар, няма да дойде в замъка, докато не убиете мечката, която е в пещерата пред очите ни. Трудност тук може да създаде само трол, който се е настанил близо до мечката. Говорим с Гумнар и той отива в замъка.

Вторият новобранец ще бъде момиче на име Сорин (Sorine Jurard). Тя категорично отказва да отиде в замъка, ако нямате напомпана присъда или ако тя няма „Двемер жироскоп“. За щастие изгубената торба с жироскопи на Серана лежи близо до реката.

Даваме й една бройка и тя вече е член на ордена.

Връщайки се от задачата, се оказваме затворени в замъка, където ни тестват за вампиризъм. Ако не сте заразени, портата ще слезе, след което отиваме в Исран (завийте наляво и нагоре по стълбите). Край на мисията.

пророк

ID: DLC1VQ03Hunter

От нас се изисква да последваме Исран, който ще ни отведе до Серана (наистина си мислех, че ще трябва да я убия) и след разговор с тях ще бъдем изпратени да разберем за определен свещеник. Отиваме в колежа на Winterhold при библиотекаря Ураг гро-Шуб и ще разберем къде да намерим свещеник (трябва да намеря свещеник молец), той ще ни изпрати до Драконов мост. Пристигайки там, губим маркера за мисия, но бързо сме спасени от всеки градски жител или пазач. Питаме дали са видели свещеник тук (знаете ли нещо за свещеник молец, посещаващ Драконовия мост?) И ни казват, че той е бил тук, но вече е прекосил моста на юг.

Изваждаме бележка от вампира и след като я прочетем отиваме по маркера в пещерата. Ние го почистваме. Изваждаме куестовия камък от маркирания труп и го вкарваме в дупката на парапета.

Енергийната бариера пада и трябва да победите стареца! След като разговаряме с него, след като страните му са смачкани с нашия меч / боздуган / брадва / огнено кълбо / (вмъкнете необходимото), го изпращаме в замъка, а след това сами се преместваме там. След диалог в замъка, старецът чете древен свитък и търсенето на Пророка приключва.

Преследване на ехото

Изисква се да говорим със Серана и от диалога научаваме, че входът към един от самолетите на забравата ще бъде скрит там, където тя няма да погледне. Предлагаме й варианта със замъка Волкихар (В замъка Волкихар?) и тръгваме по пътя.

Не бива да се месите в главния вход на замъка, ние ще отидем вляво.

В замъка минаваме през коридорите, отключваме вратите, спускаме мостовете с лостовете и накрая, излизайки на чист въздух, се натъкваме на лунните часове (това е като слънце, само лунните часове). Те изглеждат така.

За да ги накарате да работят, трябва да намерите липсващите секции:

След ремонт на механизма слизаме в мазето. Минаваме по пътя, отвеждайки всички противници към Oblivion.

Механизмът от решетката зад гаргойла.

Ние активираме.

Колко неочаквано!

Минавайки покрай стая с куп гаргойли, не забравяйте да вземете красива вампирска броня.

Намерете няколко разлики:

Идвайки до това място с кръгове в средата на стаята:

Съветвам те да не пипаш нищо, докато не е посочено в задачата (има бъгове със задачата) и си запазваш за всеки случай.

След дълга реч на Серана, тя ни моли да намерим дневника на майка й.

Четем, отнемаме, даваме на Серана (намерих бележките на майка ти). Тогава тя моли да намерят три неща в стаята, за да отворят портала.

След това слагаме всичко в етикетирана чаша и казваме на Серана. Тя капе кръвта си там, порталът се отваря, но не можем да влезем там. Серана ни казва, че или вампир може да влезе там, или някой, който оставя част от душата си в този свят.

Ех, тъй като ние сме Пазителите на зората, в разговор със Серана избираме варианта с разделяне на душата (Soul trap me. Няма да се чувствам добре като вампир), а след това казваме, че сме готов (готов съм). Раздялата е безболезнена:

и можем да минем през портала. Край на мисията.

Отвъд смъртта

След като преминем през портала, се озоваваме в една от равнините на забравата, където се съхраняват онези души, които са погълнати в камъни. Характеристика на този район е неговият уникален пейзаж. Има пукнатини в земята, като активирате кой от камъните на душата в инвентара на играча се запълва.

Първо, отиваме до маркера, по пътя се срещаме с скитащи души и местни немъртви.

Пристигайки на мястото ще се срещнем с майката на Серана – Валерика.

Според нейния съвет ще убием трима пазители. Нищо сложно в това, маркерите ще покажат къде се намират.

Връщайки се при Валерика, откриваме, че преградата, която ни разделя, е изчезнала и тя ни извежда от портата.

Където се появява драконът, който трябва да бъде победен.

И тогава преминаваме към следващата задача.

Търсене на разкриване

Един от свитъците за тази мисия се получава чрез предишната мисия, а другият по време на преминаването на основната сюжетна линия.

След като получихме и двата свитъка, разговаряме с монаха.

Това приключва задачата.

Невиждани видения

Важно: в тази задача ще ви е необходим Elder Scroll Dragon, който се получава според основния сюжет на играта (вижте задачата „Отвъд обикновеното“)

Монахът, който трябваше да чете нашите свитъци, ослепя! Сега трябва да извършите ритуала на молец.

За целта отиваме в пещерата под табелата, където вземаме скрепер, използваме го върху дърво и започваме да бягаме след молците. Не е нужно да ги хващате, просто трябва да летят след вас. За целта тичаме през пещерата в търсене на 7 групи молци.

Когато са събрани, отиваме на светлината и четем свитъка.

Говорим със спътника и задачата приключва.

Докосване на небето

И така, запасяваме се с всичко необходимо за дълго пътуване и отиваме на мисия, ще отнеме много време, за да изкачим тъмните пещери.

Така че в първата пещера трябва да скочим във водата и да тръгнем по течението, това ще доведе до правилното място. Като цяло пещерата е доста проста, разглеждаме картата на местоположението и отиваме там, където все още не сме били. След дълго пътуване срещаме снежен елф на име Гелебор! Единственият представител с здрав ум и с зрящи очи.

Разговаряйки с него, научаваме, че той не е последният снежен елф, но той наистина иска да стане такъв и дава задачата да убие собствения си брат. Е, родът не може да продължи, така че един член на застрашена раса е повече, един по-малко - няма значение.

Представителят на Червената книга ни отваря портал и ние имаме задачата да съберем 5 водни проби от различни източници.

Бягайте много, има много фалмери, драконът също не е един, но не би трябвало да има трудности при намирането на локации.

Накрая стигаме до огромен замък, в чиито купа трябва да излеем събраната вода. Отиваме до отвореното място и се срещаме с брата, седнал на трона.

Той не иска да се откаже просто така, затова съживява замръзналия Фалмър и чийто корус трябва да убием. След това битката се провежда със самия снежен елф:

след като го победим, Гелебор ще ни даде лъка на Ауриел.

Край на мисията.

Сродна присъда

Последен куест Пазителите на зората! Разговаряме със Серана, а след това с Исран в замъка, където той, доволен, че намерихме лъка, ще събере всички войници и ще произнесе пламенна реч.

След като се справихме с тях, бягаме към замъка, където гори битка, в която би било добре да не нараним своите.

И последният, който се бие с Харкон. Не е необходимо да му давате лъка, защото битката във всеки случай ще се проведе.

Той е пъргав враг, призовава скелети и гаргойли, понякога кукувица, става неуязвим за всичко, с изключение на лъка на Ауриел.

Като го убием, получаваме... чест и уважение от всички Пазители на зората. Честито.

Историята на Skyrim не свършва и ние се озоваваме в истинската Трансилвания на света на Nirn, а самото слънце ще стане цел на носферату. Така че разработчиците нямат проблеми с мащаба на действие в първото допълнение към играта Skyrim. Ще можем да разгледаме нова конфронтация, както от мощните вампири, така и от пазителите на зората, местния клон на Ван Хелсинг в борбата срещу духовете.

Ще ви разкажа малко за самата добавка под мистериозното име Dawnguard, която току-що стигна до нашите компютри, въпреки че вече беше възможно да се играе на Xbox за един месец. Естествено, ще отнеме много по-малко време от тридесет календарни дни, за да изпълним задачите на тази добавка. Можете бавно да се срещнете след 8-10 часа, при условие че вече сте изпълнили редица основни задачи в Skyrim. И опитен ветеран, и зелен новобранец могат да започнат да преминават покрай Downgard. Във втория случай обаче ще трябва да изпълните едновременно основните задачи на оригиналната игра.

Факт е, че самите разработчици много лаконично интегрират Dawnguard в провинция Skyrim, това не е отделен остров със свои задачи и собствено измерение. Светът ще бъде разширен, разбира се, но останалата част от картата също няма да бъде забравена. Така че всичко е наред и новото допълнение, като нови задачи, допълва играта, можете дори да започнете да играете с нов герой или можете да коригирате предимствата въз основа на материалите на сайта на вашия главен герой, за да дишате ново живот в него. Аз самият ще избера втория вариант, докато не пропусна останалите мисии на играта.

Сюжетът на историята за пазителите на зората е доста интересен и засяга популярната днес тема за вампирите, като в Нирн те са малко по-различни. Между другото, не забравяйте, че на сайта вече споменах, че малко внимание се обръщаше на вампирите и върколаците, малко се даваше власт, нямаше собствени задачи и способности. Сега в Skyrim: Dawnguard всичко ще бъде различно и нашите прекрасни митични същества дори ще получат свои собствени клонове на бонуси, което е добра новина. Носферату е в светлината на прожекторите, където амбициозен лорд-вампир възнамерява да затвори самото слънце, за да могат неговите събратя да живеят по-комфортно.

вампири


Накратко, вампирите в Dawnguard имат своя собствена линия на приключения, което не е необичайно за поредицата Elder Scrolls. Позволете ми да ви напомня, че в Morrowind тези същества имаха свои собствени задачи и не се ограничаваха до изцеление от дара на нощта. Сега в Skyrim всичко е различно, вампирите в Dawnguard не са това, което бяха преди. Сега те представляват силата, имат свой собствен клон на привилегии, своите заклинания и способности. Да, сега те наистина се страхуват, ако бъдат намерени, разбира се.

Такава сила сама по себе си вече привлича, но така наречените кифли не свършват дотук. Вампирите имат могъщ лорд лидер, очарователни вампири в гилдията, тъмен готически замък и страхотна глобална цел. Наистина, това слънце пречи на живота на по-силните същества, правейки ги уязвими. Можете също да се превърнете в прилеп, така че има много предимства. Време е да сложим край на това, да сложим край на господството на хората, да спрем досадните пазители на зората.

Пазители на зората


Там, където има тъмнина, ще има ослепителен поток от светлина, когато става въпрос за компютърни игри. Така Bethesda не унищожи този шаблон и на вампирите ще се противопостави мощната организация на пазителите на зората, чието име даде името на тази добавка към TES 5. Ако си спомняте, върколаците в Skyrim са противопоставени от сребърна ръка, но тази добавка ще бъде за вампири, а не за върколаци.

Въпреки това, Пазителите на зората имат по-малко чар и няма да можем да се превърнем в огромно чудовище, което е разочароващо. Няма защо да скърбим, задачите за тази нова гилдия също са много интересни, така че не пренебрегваме тези защитници на слънцето, светлината и хората. Те изглеждат като рицари в блестящи доспехи, имат собствен замък, но явно отстъпват на вампирите по отношение на привлекателността.

Както и да е, препоръчвам да преминете през двете куест линии в Dawnguard, така че трябва да се притеснявате за спасяването на героя, преди той да направи окончателния избор. Излишно е да казвам, че е невъзможно едновременно да изпълнявате задачите на вампири и пазители на зората в Dawnguard, това са взаимно изключващи се гилдии. Нещо като императорския легион и наметала за буря по време на Гражданската война в Skyrim, в която също можем да участваме (или вече сме спечелили).

Въпреки това, това не беше без дял от критики към новата експанзия. Естествено, искате повече задачи, по-малко подземия и повече внимание към върколаците, може би в бъдеще те ще искат да получат още една луна. Най-вече играчите искат нещо, свързано със Skyrim, така че добавянето може да изглежда недостатъчно за мнозина. И десет часа игра ще отминат незабелязано, оставяйки още по-голямо усещане за празнота в душата.

Няма нужда да се притеснявате, защото ще бъде пуснато поне още едно пълноценно разширение за The Elder Scrolls V. Но тогава цялото внимание на разработчиците ще бъде насочено към нов онлайн проект от серията Elder Scrolls, има и вселената Fallout и Dishonored. Така че читателите на сайта www.site свързват все повече надежди с фенове, които пускат много пълноценни модове. Надяваме се, че поне някои от тях ще стигнат до последния етап на издаване. Самият Dawnguard несъмнено украсява играта, добавя два интересни куестови клона за вампири и пазители на зората.

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Първото нещо след инсталирането на DLC възниква въпросът: как да видите цялото допълнително съдържание в целия му блясък? Отговорът е прост: след като вашият герой достигне ниво 10, всеки пазач на Skyrim ще има достъп до диалог за наемане на стражи на зората, но ако сте в града, орк на име Дурак ще дойде при вас и ще ви говори. Избираме отговора с желание да се присъединим към вампирските бойци (Убиване на вампири? Къде да се регистрирам?).

Следвайки маркера (най-добрият начин да стигнете до там от Рифтен), стигаме до пукнатина в планината. Скачаме смело. След като се разходим по пътеката, стигаме до входа на замъка. След това наблюдаваме скриптиран диалог между два NPC:

Говорете с героя на име Isran и покажете желанието си да се присъедините към Dawnguard.Това е последвано от разговор между Isran и Tolan, след което приключението Dawnguard приключва.

Пробуждане

Следваме до пещерата, която се намира близо до светилището на Mehrun Dagon, и убиваме куп вампири в нея (внимание! За да проследите сюжета на Dawnguard, не се заразете случайно с вампиризъм). Идвайки до определен олтар,

щракнете върху бутона под маркера и се появява лилаво сияние. След това трябва да преместите мангалите (Brazier), които са наоколо, така че да бъдат обхванати от пламъци.

Когато всичко е готово, ще се отвори каменен монолит (Stone Monolith), при активиране от него ще изпадне дама с красив външен вид и ... дълги зъби. След разговор с нея задачата приключва.

Кръвна линия

Както се оказа, момичето се казва Серана и тя моли да я заведе у дома. Е, няма да откажем. Излизаме от криптата и по пътя изучаваме нов вик.

Движим се на север, с лодка стигаме до замъка Волкихар и отиваме до главната порта. Виждайки Серана, те веднага ще отворят портата.

В замъка ни очаква лорд Харкон, който ще ви предложи да станете вампир. Избираме да откажем да приемем това проклятие (не искам да ставам вампир. Отказвам подаръка ти), защото искаме да избиваме вампири! По пътя към замъка на Пазителите на зората наблюдаваме атака срещу замъка от отряд вампири, в размер на 3 броя!След като ги убием, разговаряме с Исран и това е краят на задачата.

Нов ред

ID: DLC1HunterBaseIntro

От нас се изисква да наемем двама нови Ван Хелсинг в замъка. Да започваме. Първият, на име Гунмар (Гунмар), няма да дойде в замъка, докато не убиете мечката, която е в пещерата пред очите ни. Трудност тук може да създаде само трол, който се е настанил близо до мечката. Говорим с Гумнар и той отива в замъка.

Вторият новобранец ще бъде момиче на име Сорин (Sorine Jurard). Тя категорично отказва да отиде в замъка, ако нямате напомпана присъда или ако тя няма "Двемер жироскоп". За щастие, изгубената торба с жироскопи на Серана лежи близо до реката.

Даваме й една бройка и тя вече е член на ордена.

Връщайки се от заданието, се оказваме заключени в замъка, където ни дават чек за вампиризъм. Ако не сте заразени, портата ще слезе, след което отиваме в Исран (завийте наляво и нагоре по стълбите). Край на мисията.

пророк

ID: DLC1VQ03Hunter

От нас се изисква да последваме Исран, който ще ни отведе до Серана (наистина си мислех, че ще трябва да я убия) и след разговор с тях ще бъдем изпратени да разберем за определен свещеник. Отиваме в колежа на Winterhold при библиотекаря Ураг гро-Шуб и ще разберем къде да намерим свещеник (трябва да намеря свещеник молец), той ще ни изпрати до Драконов мост. Пристигайки там, губим маркера за мисия, но бързо сме спасени от всеки градски жител или пазач. Питаме дали са видели свещеник тук (знаете ли нещо за свещеник молец, посещаващ Драконовия мост?) И ни казват, че той е бил тук, но вече е прекосил моста на юг.

Изваждаме бележка от вампира и след като я прочетем, отиваме по маркера в пещерата. Ние го почистваме. Изваждаме куестовия камък от маркирания труп и го вкарваме в дупката на парапета.

Енергийната бариера пада и трябва да победите стареца! След като разговаряме с него, след като страните му са смачкани с нашия меч / боздуган / брадва / огнено кълбо / (вмъкнете необходимото), го изпращаме в замъка, а след това сами се преместваме там. След диалог в замъка, старецът чете древен свитък и търсенето на Пророка приключва.

Изисква се да говорим със Серана и от диалога научаваме, че входът към един от самолетите на забравата е скрит там, където тя не би гледала. Предлагаме й варианта със замъка Волкихар (В замъка Волкихар?) и тръгваме по пътя.

Не бива да се месите в главния вход на замъка, ние ще отидем вляво.

В замъка минаваме през коридорите, отключваме вратите, спускаме мостовете с лостовете и накрая, излизайки на чист въздух, се натъкваме на лунните часове (това е като слънце, само лунните часове). Те изглеждат така:

За да ги накарате да работят, трябва да намерите липсващите секции:

След ремонт на механизма слизаме в мазето. Минаваме, като по пътя отвеждаме всички противници към Oblivion.

Механизмът от решетката зад гаргойла.

Ние активираме.

Колко неочаквано!

Минавайки покрай стая с куп гаргойли, не забравяйте да вземете красива вампирска броня.

Намерете няколко разлики:

Стигаме до това място с кръгове в средата на стаята:

Съветвам те да не пипаш нищо, докато не е посочено в задачата (има бъгове със задачата) и си запазваш за всеки случай.

След дълга реч на Серана, тя ни моли да намерим дневника на майка й.

Четем, вземаме, даваме на Серана (намерих бележките на майка ти). Тогава тя моли да намерят три неща в стаята, за да отворят портала.

След това слагаме всичко в етикетирана чаша и казваме на Серана. Тя капе кръвта си там, порталът се отваря, но не можем да влезем там. Серана ни казва, че или вампир може да влезе там, или някой, който оставя част от душата си в този свят.

Ех, тъй като сме Пазители на зората, в разговор със Серана избираме варианта с разделяне на душата (Soul trap me. Няма да се чувствам добре като вампир) и тогава казваме, че сме готови (Готов съм). Раздялата е безболезнена

и можем да минем през портала. Край на мисията.

След като преминем през портала, се озоваваме в една от равнините на забравата, където се съхраняват онези души, които са погълнати в камъни. Характеристика на този район е неговият уникален пейзаж. В земята има пукнатини, при активиране на които се запълва един от камъните на душата в инвентара на играча.

Първо, отиваме до маркера, по пътя се срещаме с скитащи души и местни немъртви.

Пристигайки на мястото, ще се срещнем с майката на Серана – Валерика.

Според нейния съвет ще убием трима пазители. Нищо сложно в това, маркерите ще покажат къде се намират.

Връщайки се при Валерика, откриваме, че преградата, която ни разделя, е изчезнала и тя ни извежда през портата.

Където се появява драконът, който трябва да бъде победен.

И тогава преминаваме към следващата задача.

Един от свитъците за това търсене се получава чрез предишната мисия, а другият - по време на преминаването на основната сюжетна линия.

След като получихме и двата свитъка, разговаряме с монаха.

Това приключва задачата.

Монахът, който трябваше да чете нашите свитъци, ослепя! Сега трябва да извършите ритуала на молец.

За целта отиваме в пещерата под табелата, където вземаме скрепер, използваме го върху дърво и започваме да бягаме след молците. Не е нужно да ги хващате, просто трябва да летят след вас. За целта тичаме през пещерата в търсене на 7 групи молци.

Когато са събрани, отиваме на светлината и четем свитъка.

Говорим със спътника и задачата приключва.

И така, запасяваме се с всичко необходимо за дълго пътуване и отиваме на мисия, ще отнеме много време, за да изкачим тъмните пещери.

И така, в първата пещера трябва да скочим във водата и да тръгнем по течението, това ще доведе до правилното място. Като цяло пещерата е доста проста, разглеждаме картата на местоположението и отиваме там, където все още не сме били. След дълго пътуване срещаме снежен елф на име Гелебор! Единственият представител с здрав ум и с зрящи очи.

Разговаряйки с него, научаваме, че той не е последният снежен елф, но той наистина иска да стане такъв и дава задачата да убие собствения си брат. Е, родът не може да продължи, така че един член на застрашена раса е повече, един по-малко - няма значение.

Представителят на Червената книга отваря портал за нас и получаваме задачата: да съберем 5 водни проби от различни източници.

Бягайте много, има много фалмери, драконът също не е един, но не би трябвало да има трудности при намирането на локации.

Накрая стигаме до огромен замък, в чиито купа трябва да излеем събраната вода. Отиваме до отвореното място и се срещаме с брата, седнал на трона.

Той не иска да се откаже просто така, затова съживява замразените Фалмър и Корус, които трябва да убием. След това битката се провежда със самия снежен елф:

след победа над който Гелебор ще ни даде лъка на Ауриел.

Край на мисията.

Сродна присъда

Последен куест Пазителите на зората! Разговаряме със Серана, а след това и с Исран в замъка, където той, възхитен, че сме намерили лъка, ще събере всички войници и ще произнесе пламенна реч.

След като се справихме с тях, бягаме към замъка, където гори битка, в която би било добре да не нараним своите.

И последният, който се бие с Харкон. Не е необходимо да му давате лъка, защото битката във всеки случай ще се проведе.

Той е пъргав противник, призовава скелети и гаргойли, понякога кукувица, става неуязвим за всичко, с изключение на лъка на Ауриел.

Като го убием, получаваме... чест и уважение от всички Пазители на зората. Честито.

Skyrim: Dawnguard - Упътване (За вампири)

Вампирската история, описана тук, е достъпна само в добавката Dawnguard.

Сюжетът за вампирите започва по същия начин, както и за пазителите на зората. И за да разберете веднага как точно се разминават сюжетните линии, малка рисунка:

Изисквания за стартиране на сюжета: ниво 10 или по-високо.
Изисквания за завършване на сюжетната линия: наличието на древен свитък (получен от)

Стража на зората

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Говорете с всеки пазач или посетете Whiterun, където, след като направи няколко крачки в центъра на града, оркът Дурак ще се приближи до вас и ще започне разговор за войната на пазителите на зората срещу вампирите. Каквото и да кажете, след разговора ще започне задачата Dawnguard и входът към Форда на Dawnguard ще бъде отбелязан на картата, вие ще отидете там:

В главната сграда говорим с Исран и казваме, че искаме да се присъединим към пазителите на зората (по принцип, ако играете в английската версия, а с английския е тясно - можете спокойно да натиснете първата версия на диалози навсякъде).

Задачата ще приключи след разговора и автоматично ще започне следващата.

Пробуждане

Тръгваме към криптата Dimhollow Crypt. Къде ще ни очакват вампири и други зли духове:

Първата затворена решетка се отваря с лост отсреща, в малка стая:

Ще има и втора скара, а лостът, който я отваря, няма да е близо, а малко отзад. В крайна сметка, изследвайки криптата, ще стигнете до това място:

Убиваме двама вампира и започваме да местим стелажите, така че магическият огън да се запали в тях. След като всички стелажи светнат в кръг, активирайте пръчката в центъра.

Очаква ви малка изненада и тук задачата приключва.

Завършването на тази мисия постига постижението: Пробуждане

Кръвна линия

Сега трябва да заведете Seran'u в нейния замък на предците. Излизаме от криптата (ще трябва отново да си проправим път през планините от трупове на скелети, драугри и гаргойли), след което отиваме тук:

На посоченото място ще има лодка, сядаме (активираме я) в нея и се появяваме в замъка Волкихар:

Говорим с лорд Харкон:

Важно: в разговор с него ще има разклонение между светлата и тъмната страна. Имаме нужда от тъмно, което означава, че избираме:
"Ще приема подаръка ти и ще стана вампир"

След което той ни превръща във вампир и ще започне мини-тренировката:

Важно: не се знае защо, но ако след тренировка, ако се превърнете отново във вампир-лорд с Харкон, той ще започне да ви атакува.

След обучението задачата приключва и автоматично започва следващата.

Чаша с кръвен камък

ID: DLC1VampireBaseIntro

Без да напускаме замъка, разговаряме с Гаран, който след дълъг и неразбираем разговор ще ни подари специална чаша:

И изпратете до Redwater Den:

На място ще намерите обикновена разрушена къща ... но не толкова проста. В мазето му има някаква камера за изтезания, а от нея има проход към друго място. Като цяло, не се колебайте да убиете всички вампири, които ще ви притесняват, докато стигнете до това място:

Натиснете E (напълнете бокала със специална кръв), убийте още няколко вампира и се върнете в замъка Волкихар, в Гаран:

Задачата е изпълнена.

пророк

ID: DLC1VQ03Vampire

Говорим с Харкон:

След това отиваме в колежа на Winterhold, където разговаряме с Urag gro-Shub:

И сега трябва да отидем до селото Драконов мост:

Където курсорът на заданието изчезва. Трябва да говорите с всеки пазач:

След това минаваме през моста, по пътя, където намираме разбит вагон. Избираме бележка от трупа и я четем:

След това отиваме в подземието Forebears Holdout, разположено до:

Убиваме всички по пътя си, докато стигнем до това място:

Тук ще трябва да деактивирате магическата бариера. За да направите това, изберете Weystone Focus от трупа на Малкус и го инсталирайте на стойката в горната част:

Тръгваме към замъка Волкихар, говорим с всички, посочени от маркера, и задачата приключва там.

Преследване на ехото

Първо, говорим със Seran'oy:

След това трябва да напуснете замъка, да слезете по моста и да завиете веднага надясно (без да пресичате сушата), където ще намерите входа на подземията на замъка:

Вътре няма специални противници, но ще трябва да бягате през лабиринтите. И, разбира се, ще има затворени врати с лостове (които ще ви измъчват, докато ги намерите):

Инсталираме ги на необходимите кръгове, след което се отваря входът към друго място:

В следващите руини на руините на Волкихар ще трябва да бягате много и да търсите скрити проходи - не разчитайте на бързото преминаване на това място.

Има три трудни момента със скрити врати, първите два:

Попадате в стая, в която Серана ще говори малко със себе си, след което ще трябва да говорите с нея (навсякъде можете да кликнете върху първата опция на диалозите), в края на разговора ви се дава нова задача - да намеря дневник.

Той е на рафтовете с червени книги:

Отново говорим със Seran'oy, сега ще трябва да намерите три съставки. Трябва да търсите в една и съща стая - има много различни съставки по рафтовете и масите. Не избрах тези, които ми трябваха, а просто събрах всичко, което лежеше.

След като ги съберете всички, трябва да поставите в тази купа отгоре:

Отваря се портал към Soul Cairn - красиво и голямо място, което трябва да бъде потъпкано.

Веднага след като влезете в местоположението, задачата приключва и започва нова.

Отвъд смъртта

Първо трябва да стигнете до маркираната точка, където ще срещнете майката на Серан - Валерика:

Тя дава следващата задача - да убие 3 пазители. Те са на едно и също място, но в различни части:

Характеристика на това местоположение са някои светещи купи, които могат да ви телепортират до допълнителни места. Един от пазителите ще бъде точно на такова допълнително място.

След като убием всичките 3, се връщаме при майката, говорим с нея и я следваме до Boneyard.

Където веднага се появява драконът Дурнехвир, който трябва да бъде победен:

След победата, разговаряйки отново с Валерик, ние я следваме и вземаме Elder Scroll (Blood):

Сега трябва да се върнем в нашия вампирски замък. На връщане драконът, който наскоро победихте, ще ви говори и ще ви научи на нови драконови думи:

Напускаме локацията, задачата е изпълнена.

Търсене на разкриване

Важно: за да не се скитаме из многобройните коридори и стаи, на следващото място веднага излизаме през тази врата и след това преминаваме през глобалната карта до входа на замъка:

И говорете с Dexion Evicus:

Задачата е изпълнена и започва следващата.

Невиждани видения

Важно: в тази задача ще ви трябва Elder Scroll Dragon, който се получава от играта (вижте мисията „Отвъд границата“)

Отиваме до красивото местоположение на Ancestor Glade:

Където първо ще трябва да вземете скрепер, след което да го използвате на дърво наблизо:

Говорим със Seran'oy - задачата е изпълнена:

Докосване на небето

Пригответе се за много дълго преминаване на тази задача и нереалистичен брой места, които ще трябва да бъдат посетени.

Първо отиваме в пещерата Darkfall:

В него ще има шарнирен мост - преминете през него за първи път, той може да ви издържи, преминете през него втори път - той се откъсва и вие падате в поток, който бързо започва да ви отвежда в неизвестна посока - не се притеснявайте, всичко е наред:

Той ще ви отведе до пещерата отдолу, след като преминете през която излизаме тук:

Говорим със снежния елф, от отварянето на портал до прохода на Darkfall. Влизаме в него:

На практика няма да има пъзели във всички предстоящи огромни локации, но ето един от тях - скрита каменна стена, която се отваря от залепващ кабел от стената наблизо:

Същността на цялото предстоящо тичане наоколо е да намерите 5 призрака, които ще отворят светилища, в които ще трябва да черпите вода:

Отиваме в отворения портал и се озоваваме в следващото огромно място Forgotten Vale:

Същността на задачата остава същата - търсим призраци и събираме вода:

Ще трябва да бягате много, да изследвате няколко места. Когато видите тази сграда - знайте - краят идва скоро:

Качваме се горе, изсипваме събраната вода в тази купа:

И преминаваме във Inner Sanctrum, входът към който ще бъде зад вас. Там се срещаме с Арх-Кюрат Виртур, говорим с него:

След това се бием с многобройни ледофалмери, след което ще има малки лирични вложки и всъщност битка с него.

След победата говорете с Kinght-Paladin Gelebor, който вече ще бъде наблизо, и вземете лъка на Auriel:

Задачата приключва.

Kingred Съд

И така, последната задача започна. Разговаряме със Seran'oy и се връщаме в замъка, където Харкон вече ни чака под формата на вампирски лорд. Говорим с него, навсякъде можете да изберете първите точки от диалозите (не му давайте лъка - в този случай затруднете много да го убиете). Тогава започва последната битка.

В моменти, когато Харкон се заобикаля с червена сфера, той е неуязвим и можете да го „извадите“ от това състояние, като го застреляте с лъка на Ауриел (препоръчвам да го поставите на горещия клавиш).

Като цяло той е слаб противник, но много пъргав и постоянно възстановява здравето си.

Ние печелим, ставаме майстор, получаваме притежание на вампирския замък и всички други привилегии.

Задачата е изпълнена. Честито.

Сега можете да вземете допълнителни задачи от различни NPC в замъка. Ще пиша за тях по-късно.

Как да изгасим слънцето

Сега можем да изгасим слънцето за два часа. За целта ни трябват лъкът на Ауриел и стрелата на елфите на кръвта.

След това снимаме слънцето (в зоната на слънцето, тъй като вампирът не може да гледа слънцето и то се показва просто като ярко замъглено петно):

За да получите Bloodcursed Elven Arrow, трябва да имате обикновени елфически стрели и, след като говорите със Seran, я помолете да направи кървави стрели (тя ще размени 20 обикновени елфически стрели за 20 кървави стрели).

основна информация


Изисквания

Пристигане в Аркнтамз за първи път

Даващ мисия

Етерна корона или етерен щит или етерен жезъл. Маршмелоу (по избор)

Преминаване


В руините на Аркнтамза можете да срещнете призрака на Катрия, авантюрист, който загина по време на срутването, случило се тук. Разговорът с нея ще започне задачата. Оказва се, че приживе Катрия е успяла да се доближи до разгадаването на една от най-големите тайни на двемерите – местоположението на ковачницата на етериум, изключително рядък минерал с уникални свойства. Катрия е направила много изследвания по тази тема, повече подробности за нейните открития можете да намерите в дневника й и книгата "Войни за Етерия", които могат да бъдат намерени по тялото й. Самото тяло лежи в същата стая, където се е състоял разговорът й с героя, на скала в средата на пропаст. Тъй като единственият начин да стигнете до другата страна е точно над скалата, тялото не може да бъде подминато. Над пропастта в края на дънера лежи лъкът на Зефир. Ако желаете, Катрия ще се присъедини към главния герой, много добра помощ както със съвети, така и с добре насочен стрелба с лък. Ако някой вече пътува в компанията с главния герой, не е страшно - той също ще остане в екипа.

Аркнтамз

След като прочетете дневника и книгата, става ясно, че ковачницата е била скрита от любопитни очи и можете да влезете в нея само с помощта на специален ключ, който е разделен на четири части, чието местоположение е посочено в дневник. Един от тях се съхранява в Аркнтамз. След това трябва да извървите трудния път до самия връх на руините (тъй като Аркнтамз е построен вътре в планината (очевидно изчезнал вулкан) и нивата му отиват не дълбоко в земята, а нагоре - до върха). Тази пътека води до сърцето на руините - центъра на изучаването на етериума. За да влезете в него, трябва да разберете правилния ред на активиране на петте ключалки, които заключват портата. Уликата може да бъде намерена на последната страница от дневника на Катрия или, ако дневникът не е бил вдигнат, на лист хартия, който може да се намери върху тялото на неназован авантюрист, лежащ до портата.

улика:

  1. Долу вляво.
  2. Долу вдясно.
  3. Горе вляво.
  4. Горе в дясно.
  5. Долен център.

След като всичко се получи, можете да вземете първата част от ключа - ефирния фрагмент. Катрия, след кратък разговор, ще напусне главния герой и ще отиде да търси други фрагменти. Довакиин също трябва да направи това. Редът, в който са събрани фрагментите, няма значение, но по-долу е описанието във възходящ ред на сложността.

Преминаване през Deep Folk

Тук всичко е просто. В локацията няма врагове. Единствената и дори оскъдна трудност е да се намери локален фрагмент (ако мисията не е маркирана като активна в дневника на мисията и няма маркер на картата). Фрагментът се намира зад двемерския мост, зад осмоъгълния цокъл. След като главният герой го вдигне, Катрия ще се появи и ще го похвали за бързината.

Мзулф

Тук също няма трудности. Не е нужно да ходите до самия Mzulf. Фрагментът се намира в отделна сграда на територията на надземната част на града - складът на гномите. Ако това място все още не е посетено, тогава ви очаква приятно допълнение към фрагмента - огромно количество двемерски метал и други ценности. Основните трудности - да се справите с трите ключалки на складовите отдели (две нива "Чирак" и едно - "Експерт") и да вземете всички трофеи. Катрия вече ще е тук и ще упреква за своята мудност.

Ралдбтар

Това е единственото място, където получаването на фрагмент е рисковано. Факт е, че се намира в самия край на подземието, до изхода от него и локалния вход на Черния Реч. Следователно, ако тези руини не са били разчистени по-рано и достъпът до Черния участък все още не е получен, ще трябва да си проправите път през целия Ралдбтар. Ако някое от горните вече е направено, тогава можете да влезете директно в последната стая на града през Black Reach или от повърхността, като слезете надолу с асансьора. По един или друг начин ще има малка стая, в далечния край на която, близо до щанда с фрагмент, Катрия вече чака. Проходът към него обаче е блокиран от двемерско кълбо и паяк. Не е ясно как щяха да задържат призрака, очевидно такава ситуация просто не е предвидена в програмата им. Така или иначе, тя и Катрия не се нападат. След като унищожите това малко препятствие, можете да вземете фрагмента. Катрия с облекчение забелязва, че всичко е готово и пита дали всички части на ключа са сглобени.
Няма значение коя част е намерена последна. След като бъде намерена и след задължителната фраза (вижте по-горе), Катрия ще съобщи, че вече всичко е готово да влезе в ковачницата, и ще предложи да се срещне там, след което ще изчезне както обикновено.
Коване на етериум

Самата ковачница се намира в руините на Бталфт. Намира се югоизточно от Иварстед. Няколко бандити живеят в самите руини, а има и метална конструкция от явно двемерска работа под формата на сфера със стрела. В пиедестала, на който е монтиран, има вдлъбнатина с характерна форма. Необходимо е да вмъкнете намерените фрагменти в него и те ще се слеят заедно, превръщайки се в "ефирна емблема". Това ще отвори асансьора към ковачницата. Зад водопада има сандък, заключен с ключалка на ниво "Адепт", а недалеч от водопада, на дъното, има голям камък на душите. След това трябва да затворите два клапана, отговорни за подаване на пара, която пречи на преминаването. На подстъпите към ковачницата очаква битка с много двемерски паяци и кълба, а в допълнение ще се появи огромен центурион, майстор ковач, който атакува с огън. След като се справите с всички, можете да започнете да разглеждате сандъците и да събирате трофеи и след това да се отправите към ковачницата, за да активирате, която трябва да използвате ефирния символ. Сега остава да изберете награда.
А какво ще кажете за Катрия? Най-силното й желание е да получи потвърждение на своите теории и доказателство за съществуването на ковачницата, най-накрая изпълнено и тя отново напуска главния герой, вече завинаги...

Използвайки Shouting Dash или Ethereal, можете да стигнете до сандъка от другата страна на езерото от лава. Също така от страната на езерото лава се виждат две тайни порти. Можете да стигнете до тях по същия начин, както и до сандъка. Зад тях можете да намерите няколко двемерски части, скрап и сандъци.

Награда

Само един предмет по ваш избор може да бъде изработен в ковачницата:

  1. Etherium crown - обръч, дава възможност за активиране на два камъка пазител едновременно.
  2. Ефирен жезъл - призовава двемерска сфера или паяк (кой точно ще се появи се избира на случаен принцип).
  3. Ethereum shield - тежка броня, когато удари враг, той дематериализира този за 15 секунди, което може да бъде полезно в битки срещу група.

Забележка: след завършване на мисията, героят ще се срещне с Тарон Дрет с неговите наемници. Той ще попита как главният герой е успял да изкове този предмет (корона, щит или жезъл). Във всеки случай той ще каже, че главният герой знае твърде много и бандата ще атакува Довакиин.

The Dawnguard е древна организация на ловци на вампири. В продължение на много години пазител на зоратасе бори с вампири, по-специално с клана Ворхал, но по необясними причини изпадна в запустение.

След много години няколко опитни воини решават да възстановят древната организация и вие можете лично да участвате в нейното развитие и в борбата срещу вампирите.

По-долу ще бъдат представени целият процес на преминаване на пазителите на зората на Skyrimкато се започне от въведението до последната мисия.

Началото на пасажа

Струва си да се отбележи, че за да се появят Пазителите на зората и клана на вампирите, изтеглете официалната добавка Dawnguard.

След това наберете ниво 10 и в най-добрия случай преминете през основната сюжетна линия, тъй като по време на мисиите ще ви трябва древен свитък.

След като достигнете ниво 10, отидете в Riften и намерете орка Дорак там, който набира служители за Пазителите на зората... След като разговаряте с Дорак, ще имате нов знак на картата, след който ще стигнете до скрита пещера, водеща до крепостта на Dawnguard.

По пътя ще срещнете друг човек, който иска да се присъедини към охраната, на име Ъруин.

Разходете се през пещерата с Ъруин, докато не видите огромен замък, който е Щабът на стражата на Зората.

По-нататък, преминавайки през контролно-пропускателния пункт, ще влезете в замъка, там, за да се присъедините към организацията, трябва да говорите с Изран. След въведение и малко обучение с арбалета, вие вземете първия си мисия от Guardian of the Dawnнаречена "Пробуждане".

Завършване на мисията "Пробуждане".

По време на разговора с лидер на Пазителите на зората в Изранще получите задание, което се състои в проверка на Криптата на Нощната Нетра.

Според Изран в Крипта има много вампири, които търсят там някакъв важен артефакт.

Стигайки до криптата до маркера, ще се изправите срещу голям брой противници, по-специално с вампири и техните кучета-хрътки. В криптата ще видите тялото на стража Толан, който успя да убие няколко вампири преди смъртта си.

Без да получават това, което искат, те убиват стража, вие няма да можете да го спасите по никакъв начин.

В крайна сметка ще стигнете до залата, в центъра на която трябва да преместите правилно мангалите. За да направите това, преместете мангалите по линията, докато светнат. Когато всички мангали се запалят, в центъра ще се появи саркофаг, от който ще се появи нов герой на име Серана.

Завършване на мисията "Кръвни връзки".

Събудената Серана се оказва вампир от древния клан Волкихар, както и дъщеря на главата им лорд Харкон. След като разговаряте с нея, вие се съгласявате да заведете Серана в нейния домашен замък, Волкихар.

Стигането до него няма да е трудно, просто отидете в северната част на Skyrim и се качете на лодка, която ще доведе до замъка.

След като влезете в замъка, ще срещнете главата на клана Харкон, който предлага да отидете за него и да станете могъщ вампир като награда за помощта му.

Ако преминете към страната на Волкихар, цялата история ще се промени и ще станете вампир и враг на непълно работно време пазители на зората.

За да завършите мисии за охраната, просто откажете предложението и се върнете в базата без преследване.

След като стигнете до крепостта, ще видите, че група от трима вампири са се опитали неуспешно да превземат базата на Dawnguard.

Можете да получите следващата задача, след като говорите с Izran.

Изпълнение на задачата "Нов ред"

Сега трябва да намерите две нови новобранци в стражата на зората.

Първият се казва Гунмар и той ще отиде с вас само след като убиете мечката в близката пещера.

Обратно във форта, ще бъдете тествани за вампирска инфекция. Ако не сте вампир, можете лесно да преминете теста и да получите следващата задача.

Завършване на мисията "Пророкът"

Този път ще пътувате с Изран до Серан.

Според Серана самата тя иска баща й мъртъв, но за това трябва да намери всички свитъци, за които майка й знае. След като разговаряте с нея, вие получавате инструкции да намерите определен свещеник, информация за който Ураг Гро-Шубу има в колежа на Winterhold.

Следвайки пътеката, попадаме на счупен вагон и вампир с бележка. След това почистваме най-близката пещера от вампири и намираме камък за търсене. За да стигнете до свещеника, поставете намерения камък върху парапета.

Така, след като стигнете до стареца и поговорите с него, отидете заедно до базата, където той може да прочете древния свитък.

Завършване на мисията "Преследване на ехото"

След като прочетете свитъка, Серана ще ви попита къде може да се скрие майка й, на което трябва да отговорите „замъкът Волкихар“, тъй като там Харкон няма да я търси.

Накрая ще стигнете до стая с порта към Oblivion. След като намерихте дневника на майка й, вие решавате да отидете в Oblivion. За да направите това, трябва да съберете три предмета в стаята и да решите дали да станете вампир или да оставите част от душата.

Защото ти си истинският пазител на зоратаслед това трябва да изберете втория вариант, след което ще бъдете пренесени в другия свят.

Завършване на мисията "Отвъд смъртта"

В другия свят ще откриете много интересни неща освен основната задача.

Oblivion е значително различен от пейзажа на обичайната игра, небето там е лилаво, а душите на мъртвите ходят по земята.

За да намерите майката на Серана, просто следвайте маркера, който ще ви отведе до нея. В резултат на древна магия майката на Серана се озовава зад портите и за да ги отворите, трябва да победите трима пазители.

След като следваме инструкциите, се обединяваме с майката на Серана и влизаме в огромна стая, където дракон ще ви атакува.

В резултат на победата драконът ще поиска милост и освобождаване, след което ще получите допълнителен вик с възможността да го призовете в Skyrim. В крайна сметка майката на Серана ни дава един от древните свитъци и ни връща в реалния свят.

Изпълнение на задачата "В търсене на разкриване"

На тази задача много геймъри спират, тъй като тук трябва да получите още един древен свитък. Трудността на задачата се крие във факта, че трябва да преминете през основната сюжетна линия, благодарение на която ще получите това, което искате.

Ето защо в този момент ще трябва да спрете приключенията с вампири и да се върнете към задълженията на дракон.

Завършване на мисията "Невиждани видения"

След като получи необходимите свитъци, Пазители на зоратаизправени пред нов проблем. Монахът, който е трябвало да чете свитъците, е ослепял и за да му помогнете да направи това, трябва да извършите ритуала на молец.

Завършване на мисията "Докосване на небесата"

Сега вашата цел ще бъде да намерите краля на фалмерите, който има лък на Auriel, способен да убие лорд Харкон. Преди да завършите тази задача, трябва да се запасите с голям брой отвари, стрели и други ресурси, тъй като ще изследвате дълги пещери.

След като изминахме доста голямо разстояние, срещаме един от последните снежни елфи на име Гелебор.

За да получите лъка на Ауриел от него, трябва да отровите брат му, за да съберете пет проби вода от различни източници.

След това се връщаме в Гелебор и получаваме лъка на Ауриел, от който се нуждаем.

Изпълнение на задачата "Семеен съд".

В последната мисия вие, Серана, Изран и цялата армия на Dawnguardвие атакувате замъка Volkihard. Цяла армия от вампири, хрътки и съживени гаргойли ще действат, за да защитят замъка.

В трудна битка стигате до самия Харкон и използвате лъка си, за да го убиете.

В крайна сметка основна линия на Dawnguardще бъде завършен и вие ще станете почетен член на тази организация.

Други куестове на Skyrim:

Сега знаеш Skyrim пълно описание на Dawn's Guard... Но куестовете не свършват дотук, защото вампирите все още бродят в Skyrim, макар и не толкова.

Затова многократно ще получавате задачи от пазача на зората да спасите жителите или да изчистите леговището на вампирите.