Хей, възбудена! Ревю на Total War: Warhammer - Call of the Beastmen. Total War: Warhammer - Преглед на Call of the Beastmen

Първият сериозен - ако, разбира се, съдейки по сериозността на цената - допълнението към Total War: Warhammer добавя нова налична фракция - Beastmen. Ако не искате да играете за минотаврите и други адски дяволи, тогава не трябва да купувате това DLC: хората на зверовете като страна, контролирана от AI, ще се появят в основната кампания и така - благодарение на безплатната актуализация!

Досега всяка страна в конфликта в Тотална война Warhammer беше уникален, но хората на зверовете нарушават тази традиция, тъй като много приличат на хаоса и орките. Първо, тази раса е номадска, няма градове и основната й цел е да сее Хаос и разрушение. Второ, ако чудовищата се справят особено добре, тогава до тях ще се появи допълнителна армия, контролирана от AI - ревящо стадо. Всъщност - същият Waaagh! орки.

Има някои добри новини: двете орди могат безопасно да бъдат една до друга, хората на зверовете могат да пътуват на дълги разстояния благодарение на „пътеките на животните“ (ясно е кой е заимствал принципа) и имат режим на поход, който ви позволява да засада в живописна гора в почти всяка схватка. С други думи, зверовете са привържениците на Хаоса, основната задачакоито - да изскочат от храстите, да бият хората, ако е възможно - също да изгорят градовете им, а след това да бягат обратно.


В честна битка чудовищата имат малък шанс да оцелеят: дългата обща битка е много опасна за тях. Но не бива да го стигате до това: както показа практиката, По най-добрия начинда успееш - да унищожиш няколко малки селища, да получиш ревящо стадо и вече да поеме големи градовеи сериозни армии. Дяволите имат малко технологично дърво, ордата няма особени грижи, така че е много лесно да се управлява.

Как иначе? Тя няма недостатъци на хаоса, защото ордата може да държи армии наблизо, освен това хората на зверове са добри, ако трябва да се маскирате. И с ревящо стадо жителите на горите са много по-опасни от орките: те нямат градове за защита, което означава, че можете да водите война дори с всички съседи наведнъж - за тях е много трудно да ви настигнат, а те имат практически няма шанс да навреди на ордата.


Зверовете са чудесен избор за тези, които обичат партизаните. Освен това те често трябва да избират последствията от различни случайни събития, така че липсата на управление на пълноценни селища отчасти се компенсира от временни ефекти (както положителни, така и отрицателни) - възмездие за това или онова решение.

Ясно е, че една нова страна, до голяма степен калдъръмена по образ и подобие на вече съществуващи фракции, не може да оправдае високата цена на добавката: фракцията Хаос струва около 2 пъти по-евтино. Затова в допълнението беше включена отделна кампания. И напразно.

„Око за око“ разказва за отмъщението на Хазрак Едноокия човешки род като цяло и Борис Мъдрият в частност. Картата е малък правоъгълник, обитаван от няколко човешки фракции, орки и други зверове. Задачата на Хазрак е да унищожи колкото се може повече имперци и да накаже Борис.


Кампанията се оказа тъпа докрай. AI не може да окаже съпротива, вместо това той (очевидно, по заповед на сценаристите) ни обявява война от името на най-близката фракция, ние я унищожаваме спокойно, след това съседът му обявява война, същата история се повтаря с него. И така, докато на картата не остане почти никой. Можете да играете само като зверове, AI не възстановява разрушени градове (което е странно: в голяма кампания той непрекъснато се опитва да възстанови своите селища), няма от кого да очаквате истинска съпротива.

По време на преминаването на тази кампания ми се случи забавна история: Борис се оказа твърде хитър, така че не стигнах до него, а просто разруших целия му град и след един или два хода автоматично спечелих. Според мен тази малка дефектна карта със скучни съперници не може да се сравни със стандартната кампания Total War: Warhammer.


Жалко ли е, че вместо експерименти - крал Артур? Тъмно знамение? Сянката на рогатия плъх? - Creative Assembly ни предлага, под прикритието на почти пълноценна добавка, само едно ново състезание и глупава, не е ясно кой има нужда от мини-кампания. Няма какво особено да се каже за други иновации: както в случая с Blood за Blood God (Кръв! Отрязване на глави! Само за 129 рубли!) Такива неща трябваше да са в играта първоначално или да се добавят към нея с безплатни пачове.

Или зверовете на хаоса са кошмарни същества от варпа. Създания, променени и мутирали поради пагубното влияние на Тъмните богове. Те биха могли да бъдат съжалени, тъй като съдбата на много зверове е горчива и тъжна, ако тези мутанти не представляваха колосална заплаха за всички интелигентни раси по света.

Класификация на рогати и опашати

Броят на хибридите човек-животно не подлежи на точно изчисление. Тези същества обитават навсякъде, където някога са се появявали хора. Обикновено те избират гори за настаняване и колкото по-дълбок е гъсталака, толкова по-добре. Зверовете не са глупави, те добре знаят, че привличането на окото на други интелигентни същества е изключително рискован бизнес, изпълнен със смърт.

Средният звяр, ако изобщо може да се приложи подобен термин към такива същества, е същество с кози крака, мощно мускулесто човешко тяло и глава на звяр. Доста често - коза.

Въпреки факта, че броят на зверовете е голям и техните мутации са разнообразни, все пак могат да се разграничат две основни групи. Това са унгорите и планините. Планините са най-силните и най-мощните от зверолюдите, които обикновено се отличават с огромните си рога, които често могат да бъдат повече от една двойка. Unogrs не могат да се похвалят с такова богатство, че веднага да ги поставят в подчинено положение в обществото на зверолюдите. Освен това те са по-слаби от планините.

В допълнение към планините с унгори, минотаврите - кошмарни същества с огромен растеж с глави на бик - и центигорите - хибриди кон-човек могат да бъдат приписани на често срещани зверове. Последните обикновено заменят кавалерията за звяровете.

Не трябва да забравяме и „ВВС“ на зверолюдите – харпиите. Тези същества са пародия на жените. Грозни, с изкривени усти и усти, изкривени от омраза, пълни с остри зъби, те могат да изглеждат красиви само на много големи оригинали. Но в същото време харпиите са много страхливи същества. Те са чистачи, които предпочитат да атакуват слабите и да довършат ранените. Срещайки сериозна съпротива, харпиите много бързо губят морала си и се разпръскват във всички посоки.

Струва си да споменем за драконовите огри - невъобразимо древни и невъобразимо кошмарни чудовища, които според легендата от незапомнени времена са сключили пакт с Хаоса. Същността на споразумението беше проста: дълъг разпад в замяна на смърт, в замяна - служба за доброто на Хаоса. Драконовите крака могат да живеят почти неограничено време, но в същото време прекарват по-голямата част от времето си в хибернация, събуждайки се само когато Хаосът ги извика.

Между другото, мнозина също смятат прословутия (и не безпричинно) за един от подвидовете на зверове. Тази теория обаче има един сериозен недостатък - изключително високото ниво на развитие на изправените плъхове.

Общество на зверове

Достатъчно примитивни същества. В този смисъл те се различават малко от орките и огрите. Животните живеят в малки племена или херти, както ги наричат ​​още, във всяко от които има водач - господар на животните. Обикновено това е най-силната планина с най-красивите рога.

Истинската власт обаче принадлежи не на тях, а на шаманите.

Шаманите на зверовете са естествени магьосници, които могат да използват ветровете на магията на инстинктивно ниво. Когато човек или елфически магьосник ще разчита на знание, шаманът просто ще хвърли магия, без да мисли как го прави. За тях магията е естествен процес, точно като ходенето или дишането.

Ето защо шаманите са най-почитаните членове на обществото на зверолюдите. Убийството на шаман е най-лошото нещо, което само едно от тези същества може да направи в живота си. И трябва да разберете, че този живот след извършване на престъпление ще приключи много бързо.

Зверовете на хаоса не строят градове. Обикновено те се скупчват в някакъв гъсталак и там създават примитивен лагер. Трябва да се разбере, че зверолюдите не остават никъде дълго (поне в голям брой), защото в противен случай рискуват да срещнат редовни войски от местни жители, които, и това е абсолютно сигурно, няма да бъдат особено приятелски настроени.

Освен това те се опитват да направят своите лагери около така наречените стадни камъни – древни структури, които имат свещено значение за същества, осакатени от Хаоса.

Военни зверове

Зверовете са наречени зверовете на хаоса по причина. Тъмните богове не просто осакатиха живата плът в кошмарна пародия на себе си, не. Те създадоха огромна армия от лоялни последователи, които живеят само за да угодят на безмилостните си господари.

Ето защо, когато шаманът чува призива на Тъмните богове на Хаоса, той запалва огън близо до камъка на стадото. Димът и огънят задължително привличат всички зверове от района и сега няколко стада се обединиха, за да изпълнят поръчката. Първо се провеждат ритуални битки, които позволяват да се определи най-силният от племенните водачи, който ще поведе обединеното стадо в битка.

След това най-добрата броня и добрите оръжия излизат на бял свят. И двамата се предават на най-добрите планини, които се наричат ​​Бестигори и които трябва да станат основна бойна сила на армията.

Как Повече ▼богове ще се появят шамани, толкова повече племена ще се обединят. Подобно на потоци, тези малки армии ще се втурнат напред, събирайки се в пълноводна река, смачквайки всичко по пътя си.

И няма да е лесно да спреш такъв поток!

Въпреки това, дори и без заповедите на Хаоса зверове- са смъртоносни. И самотниците, и малките групи и стада в свободното си от сериозни войни време се занимават само с едно – нападат, убиват и поглъщат.

Самотен пътник или дори малка чета, движеща се по горски път. Ферма в покрайнините. Малко село. Жителите на Стария свят винаги трябва да помнят, че гората често крие тъмни кошмари, които могат да дойдат на кози крака.

Дракуолд и пустошта

Едно от най-известните жилища на зверове, място, което носи най-много повече количествопроблеми и главоболия, разбира се, е Drakwald. Това е огромна гора, почти пълна. Зверове от хаос, гоблини и други също толкова подли същества, които непрекъснато нападат земите на Империята.

Това обаче далеч не е единствената обител на зверолюдите. Тези същества живеят навсякъде, където можете да живеете. Има особено много от тях, разбира се, в пустошите на Хаоса, както северните, така и южните.

Total War: Warhammer Beastmen

Това ръководство ще разгледа силните страни и Слабостизверове. Време е да мислите като хищник.

Beastmen са една от най-красивите и оригинални раси на warhammer total war. Струва си да ги изберете дори само за да гледате как тълпата от минотаври разбива почти всяка формация.

Икономиката на зверовете е една от най-трудните, тъй като те са лишени от сгради, които подобряват доходите на фракцията, но те също имат своите предимства. Те имат най-силното плячкосване и набези от всяка фракция.

Базовият доход на фракцията е 2500 на средна трудност като "благоволение на боговете". По принцип не е толкова малко, въпреки че в началото това може да не се вижда.

Един от основните атрибути, които определят успеха на една орда, е нейният растеж. Необходим е растеж, за да се издигнат все по-мощни сгради, необходими за достъп до най-мощните и опасни единици, но хората на зверове са лишени от обичайните методи за увеличаване на броя. Повечето ефективен начинУскоряването на растежа е инвестиране на точки за умения в панела на героите. Три точки за умения ще дадат много значително увеличение, но това не е единственият метод. Можете също да подобрите растежа от изследователския панел и при побеждаване на вражески градове, но останалите не дават такова увеличение.

В бъдеще поддържането на допълнителни армии изцяло и изцяло пада върху плещите на извънземното население. Как? Меч на ставата. Ограбването на вражески селища, особено големи, сериозно ще увеличи количеството на паричното предлагане, което просто няма да знаете къде да похарчите. Казват, че мечът храни воина. Е, разбойникът също.

Пригответе се за стабилен минус в паричното предлагане, такъв е животът в дългове.

Военна тактика

До момента, в който армията нарасне, има смисъл само в плячкосване или частично унищожаване, тъй като полученият растеж не е толкова ефективен. Най-важното нещо е опитът, който ще подобри растежа и уменията на вашата орда.

След като развиете армията до подходящия размер, си струва да започнете да унищожавате всичко живо и добро, така че да не е възможно да отидете в тила. AI може да пожелае лесно изграждане на разрушени селища, така че бъдете внимателни. Не оставяйте след себе си никаква вражеска армия.

Струва си да се биете с армии от засади, които могат да бъдат задействани дори при директна атака срещу врага, но никой не е отменил правилото за числено превъзходство.

Обсада на замъци

Обсадата за зверолюдите е истинско изпитание. Свикнали са да се бият в гората, да атакуват от засади. При директна атака зверовете може да не са много ефективни, въпреки че всички са мощни, но са силни под обсада.

Добре накаран лорд може да има 3 оборота намаляване на съпротивителните движения на противника за окупация. Това обаче не е всичко, изследванията и уменията на второстепенните герои, ако не се лъжа, шаман, също ще помогнат за съкращаването на тези ходове.

В този случай обсадата ще бъде намалена с 6+ оборота, което ще позволи кратко времеизтощават вражеските войски. Не е необходимо да чакате, за много бързо време вражеската армия ще загуби част от войниците си и ще стане много уязвима. Веднага щом видите значително увеличение на шансовете си за победа, буря, няма нужда да губите „не допълнително“ време.

В частите на Стария свят, покрити с непрогледни гори, се намират притежанията на Кози крака, които с цялото си сърце мразят и се опитват да унищожат всяка проява на цивилизация. И в това им помагат различни чудовища от Хаос и други тъмни същества.

Характеристики на армията

ПредимстваНедостатъци
+ Множество отряди
Това се осигурява от евтино пушечно месо и специална опция на стратегическата карта.

Много бързо
Почти всички отряди на зверове имат главоломна скорост, надминавайки средната скорост на единици от други раси с една добра четвърт.

Силна офанзива
Освен високата скорост, повечето отЕдиниците на Beastmen също се отличават с висока атака, което прави тази раса една от най-добрите в бързи битки и атаки от засада.

Силна чудовищна пехота
Хората на зверовете имат доста добри единични чудовища, но те са особено силни с пехотните отряди на минотаврите.

- Слаба броня
Почти всички единици на зверове имат доста слаба броня, много от тях също не се различават и висока защитав близък бой и следователно в зятянюши битка те могат да бъдат в уязвимо положение.

- Слаби стрели
В допълнение към лошата броня, тези с кози крака също не се отличават с изключителни стрелци и въпреки наличието на добра артилерия е по-добре да ги вкарате в битка възможно най-рано.

- Лоша дисциплина
Дори елитни отборизверовете не се отличават с висок морал и често бягат, ако битката не е минала добре от самото начало.

Пехота
Бестигорите са отлични, но всички останали пехотни части са много по-слаби, освен ако, разбира се, не считаме минотаврите в категорията на нормалната пехота.

кавалерия
Има го, но не е толкова важно заради високата скорост и натиска на почти цялата армия на зверове.

Артилерия
Колкото и да е странно, но тя също съществува и е представена от чудовищен отряд, който хвърля огромни магически камъни по врага.

Легендарни лордове

ПрегледимеОписание
Хазрак Едноок Хазрак може да вземе колесница като транспорт, което ще го направи ефективен в битка срещу вражеска пехота. Притежава способности и предмети, които значително подобряват атаката и щетите както на собствените, така и на съюзническите единици, които многократно могат да играят решаваща роля в много битки.

личен транспорт: Разоргор колесница [ ★ ]

Малагор Тъмен предвестник () Malagor е заклинател на School of Nature, който има няколко интересни заклинания, като Wild Domination, което призовава мощния Kigor на бойното поле и Goroka's Mantle, което дава значително увеличение на щетите и атаката на избраната единица в замяна на влошаване на качеството на бронята му.
Моргур Тенедар Dark Lord, притежаващ колосална защита от вражески изстрели и устойчивост на магия. Може да регенерира и да призове раждаемостта на Хаоса на бойното поле.

Господарите

Герои

ПрегледимеПрегледиме
Виещ шаман ()

личен транспорт: Разоргор колесница [ ★ ]

Виещ шаман ()

личен транспорт: Разоргор колесница [ ★ ]

Виещ шаман ()

личен транспорт: Разоргор колесница [ ★ ]

Виещ шаман ()

личен транспорт: Разоргор колесница [ ★ ]


Пехота

ПрегледимеОписание
Унгорско копие стадо

300
160

Най-евтиното пушечно месо за зверове. Малко отстъпва по характеристики на зеленокожи таласъми, но има защита срещу натиска на големи врагове. Целта на този отряд, подобно на други като него, е да обвърже вражеските войски с ненужни битки, докато съюзническата армия заема необходимите позиции и побеждава. Притежава свойството, характерно за всички пехотни отряди на зверове, осигурявайки повишена атака, скорост и меле атака с висок морал.
Унгорско копие стадо(щитове)

350
160

Вариант на стадото Ungor с щитове. По-устойчив, но има по-малко налягане.
Унгорско стадо

400
160

Ungors, въоръжени с брадви вместо с копия, се очаква да бъдат малко по-силни при атака, но основната им разлика от другите опции е способността за разгръщане напред и камуфлаж в движение.
Стадо планини(щитове)

550
120

Планините, като по-представителен и здрав вид зверове, не са пушечно месо, те се бият много по-добре от по-малките си роднини и освен това се движат по бойното поле още по-бързо. Те обаче не носят броня и следователно могат лесно да бъдат убити от вражески стрелци или смазани от кавалерия.
Стадо планини

650
120

Стадо планини без щитове е по-лошо в защита, но по-добро в атака, което ги прави повече в съответствие с духа на игра на зверове. Защото вероятно са по-скъпи.
Бестигорско стадо

1050
100

Облечени в тежки доспехи и въоръжени с брадви с две ръце, Бестигорите превъзхождат всички останали пехотни части на зверовете и могат да се бият наравно с елитната пехота от други раси. Въпреки тежката броня, Бестигорите могат да развият прилична скорост и бързо да се окажат там, където техният военачалник се нуждае от това.

Ракетна пехота

Конници и колесници

ПрегледимеОписание
Кентигори

700
60

Посредствена кавалерия, която въпреки това има няколко интересни свойства, а именно напреднало разгръщане и безкрайна издръжливост.
Кентигори(тежко оръжие)

900
60

Кентигори без щитове, но с огромни оръжия, които пробиват тежка броня.
Разоргор колесница

1100
4

Отлична бронебойна колесница, превъзхождаща по характеристики зеленокожата колесница. За разлика от кентигорите, той има наистина силен натиск и е предназначен да се бори с вражеската пехота.

Раздалечени конници и колесници

Чудовища, зверове и артилерия

ПрегледимеОписание
Бойни кучета на хаоса

400
80

Класически отряд от бойни кучета, предназначени да разсейват или атакуват вражески стрелци и артилерия.
Бойни кучета на хаоса(аз)

475
80

Много повече интересен вариантбойни кучета, отравящи врага с отрова при атака.
Разоргорско стадо

600
32

Бойни чудовища, изпълняващи ролята на вид кавалерия, която може да изпадне в буйност и да престане да се подчинява на заповеди. Можете да измислите защо да вземете тези чудовища вместо колесница (която е слаба срещу вражеската кавалерия), но е трудно да измислите защо да вземете Razorgor вместо Kentigors с тежки оръжия. Един по един те са приблизително равни.
харпии

600
60

Харпиите са маневрен летящ отряд с възможности за разгръщане напред. Проектиран за изненадваща атака срещу стрелци и небронирани вражески войски.
Появата на хаоса

1000
16

Неразрушими чудовища с отровна атака. Те слабо проникват в бронята на врага, но тяхната непобедимост и отрова могат да ви осигурят неоценима помощ в трудна ситуация.
минотаври

1250
16

Минотаврите и техните разновидности са основната ударна сила на зверолюдите; в това са много силни. Минотаврите с две брадви не носят тежка броня, но имат висока скорост и са добри в битка срещу всякакви врагове.
минотаври(щитове)

1400
16

Минотаврите с щитове са малко по-слаби в атака и атака от минотаврите с две брадви, но получават увеличение на бронята, отлична защита срещу вражески стрели и много голямо увеличение на защитата в меле, което ги прави много устойчиви в продължителна битка.
минотаври(тежко оръжие)

1500
16

Минотаврите с тежки оръжия първоначално са били наричани "Demigryph Assassins" от играчите, тъй като по това време малко фракции можеха да поставят на бойното поле нещо, сравнимо с известния имперски отряд. Минотаврите с тежки оръжия имат характеристиките на минотаврите с две оси, с изключение на малко по-малка атака, подобрен заряд и бонус срещу големи врагове.
Кигор

1600
1

Кигор е едно от най-необичайните чудовища в играта, тъй като той е едновременно чудовище и мощна артилерийска единица, която хвърля огромни магически камъни по врага, нанасяйки значителни щети на вражеските единици при удар.

В близък бой Кигор се откроява с високите си щети и атака и следователно може да нанесе значителни щети в редовна битка. Освен това има голям запас от здраве, устойчивост на магия и дава злото око за вражеските магьосници по цялата карта и затова появата му на бойното поле винаги е неприятна новина за повечето враждебни фракции.

Независимо от това, не забравяйте, че Кигор има много незавидна защита в близък бой и следователно може да бъде победен от вражески копиеносци, кавалерия или чудовища. Друг недостатък е, че хвърлянето на камъни по врага бързо изтощава Кигор и следователно с течение на времето той бързо губи своята ефективност.

Гигант

1600
1

Гигант, не по-различен от гигантите на други раси. Дисциплиниран и изключително неприятен за вражеската пехота, но уязвим за всякакъв огън.

Известни отряди

ПрегледимеОписание
Дракуолдски убийци(стадо унгорски копиеносци)

600
160

+ Отровни атаки
+ Повишена защита от меле
Blackhorn Rogues(стадо планини - щитове)

750
120

+ Безкраен запас от сила
+ Повишена броня
+ Повишена атака
+ Маскиране в движение
+ Възможност за разполагане на отряд извън зоната на разполагане
Изкормвачи на Horrock(стадо най-добри)

1200
100

+ Повишена защита от меле
+ Защита от натиска на големи врагове
+ Предимство срещу големи цели
Синовете на Горос(центигорите са тежки оръжия)

1250
60

+ Повишена броня
+ Магическа атака
+ Аура на устойчивост на физически щети за близки съюзни единици, които не са лордове или герои
Калкенгард месари(минотаври - щитове)

1550
16

+ Ужасяваща гледка
+ Регенерация
- Уязвими към пожар

Това може да не са най-полезните бонуси за известния отряд, но като се има предвид колко ефективен и полезен е основният отряд минотавър, самите месари от Калкенгард също са страхотни противници на бойното поле.

Окото на Морслиб(кигор)

1800
1

+ Магическа атака
+ Способност Warp-look, което прави невъзможно преместването на врага за известно време

Тактика на зверове

  1. Бързо настъпление.Подобно на Greenskins, Beastmen са добри в прилагането Голям бройщети за кратък период от време, но в същото време не се отличават нито с добра защита, нито с стрели и дори артилерията на Beastmen бързо се уморява. Трябва да започнете битка възможно най-бързо и да смажете врага също толкова бързо, тъй като Beastmen имат всичко необходимо за това: възможност за разгръщане напред за повечето единици, бърза скоростдвижение и отлично настъпление на почти цялата армия.
  2. Пушечно месо.Отново, Beastmen, подобно на Greenskins, имат многобройни отряди с оръдие, които могат да разсеят врага, докато гръбнакът на вашата армия обгражда и унищожава останалите вражески войски.
  3. Борба по фланговете. Beastmen имат слаби стрели, които не са толкова ценни, за да ги защитават, а артилерията на Beastmen в лицето на Кигорите е напълно способна да се грижи за себе си (и освен това губи своята ефективност с времето, а следователно и стойността си) . Освен това скоростта на авангарда на Beastmen не изостава от скоростта на фланговете им, а някои единици, като Минотаврите, са универсални както срещу пехотата, така и срещу кавалерията. Всичко това затруднява противника при прилагането на класическата тактика на „обгради и унищожи“, докато Beastmen, напротив, могат да я изпълняват много добре.
  4. Магия на магьосниците.Магьосниците от зверове могат да осигурят значителна подкрепа на съюзническите единици и да причинят големи щети на вражеските единици, така че не трябва да ги пренебрегвате. Освен това те имат едно интересно училище, посветено на силата на природата.
  5. "Waaagh" зверове. Beastmen, като Greenskins, могат да доведат допълнителна напълно оборудвана армия на бойното поле, която автоматично се появява на стратегическата карта при подходящи условия и следователно може наистина да зарадва врага голямо количествобойци.

Най-добър състав на Beastmen Army за късна игра

На ранни стадииигри, оптималният състав на армията балансира на линията между вашите победи и разходите за поддържане на войските. На по-късен етап можете да си позволите да създавате армии от най-силните и скъпи единици, но дори и тук е възможно различни опциив зависимост от това кой е вашият опонент.

От обикновената пехота, Бестигорите се открояват твърде много на фона на всичко останало и затова всъщност не искате да наемате евтина пехота с копия в късната игра, но трябва. Минотаврите винаги трябва да бъдат вербувани по-просто, защото са добри. Струва си да вземете минотаври с тежки оръжия срещу вражески чудовища и кавалерия - те са ефективни и срещу пехота. Spawn of Chaos са ситуационни, но те отслабват врага и са отлично пушечно месо, въпреки че не могат да бъдат разтегнати по предната линия. Кигорите ще бъдат полезни във всяка ситуация (не забравяйте за способността им да се противопоставят на вражеските магове).

Избор от читатели

Господар Хархус

Както се очакваше, в новатаDLC за Total War: WarhammerТворческиАсамблеята започна да добавя нови състезания. Първите „новодошли“ бяха воините на Хаоса – брутални чудовища, които изгарят всичко по пътя си, които не се интересуват от нищо друго освен война. Вторите, колкото и да е странно, бяха същите гадове тъмни богове- зверове. Много спорен избор.

Състезанието на хората-зверове в никакъв случай не е най-популярното във вселената на Warhammer Fantasy. Тя е сливане на хаос мутанти и орки на животни, поради което често се губи на фона на класическите „зли момчета“ и няма собствена изразена харизма. Наистина: кой ще избере армия от сатири, кентаври и други представители на човешката митология, когато е възможно да се стигне до победата на самия Архаон Разрушителя или да се обяви VAAAGH на целия свят?

Зверове, обединяващи се в стада, паникьосваха армиите на всички цивилизовани държави от хора, елфи и джуджета. Така се случи в княжество Мидландс, където местният лорд Борис успешно се пребори с армиите от мутанти и дори успя да нарани лидера на расата на зверове Хазрак Едноокия. Естествено, той не можеше да се примири с такова унижение от човек, започвайки да събира армия, която светът все още не беше виждал. Именно тази армия ще водите в битка в новата сюжетна кампания. Изглежда, че човек може да се радва: появяват се нови кампании, интересни състезания, играта е обрасла с допълнително съдържание. За съжаление не всичко е толкова розово.

Новата глобална карта се оказа много съкратена част от оригинала, без да носи със себе си нови интересни локации. На теория по-голямата част от територията му трябваше да бъде част от Голямата гора, но в действителност не е и почти винаги ще трябва да се биете на стандартна равнина. Общо залавянето на всички региони - основната цел на кампанията - ще отнеме не повече от шест часа.

Половината от войските на Beastman имат способност за разгръщане напред, което им позволява да бъдат разположени почти навсякъде на картата, засада на всяка подходяща гора.

Разтягането този път ще бъде проблематично, дори ако наистина искате. И всичко това заради механиката на ордата, присъща на армията от зверове. Те, като хаоса, изгарят всичко, което срещнат по пътя селищаи получават пари изключително чрез грабежи. Това ви освобождава от необходимостта да защитавате каквото и да било, но икономиката ще бъде просто ужасна. Войниците на Beastman са много скъпи, а расата няма сгради в лагера, които да носят пари. Има само сгради, които намаляват разходите за издръжка на войските за сметка на растежа на самия лагер. И като се има предвид, че набезите на практика не носят никакви пари, трябва да печелите само чрез ограбване на селища. Тъй като винаги няма достатъчно пари, просто няма да работи да седи.

Още от самото начало трябва да помислите глобална стратегия, определяйки къде да отидете и кого да ограбите първи, защото можете да заседнете някъде по средата на ограбените територии и просто да похарчите цялата си съкровищница. И имперските войски по това време ще седят зад високи стени и ще се смеят на безсилието ви.

Beastmen ще се придържат към стратегията на глобалната картаудари &бягайте, тъй като ще бъде трудно да играете срещу състезания с възможност за бързо създаване на подкрепления. Въпреки това, като примамите врага извън градските стени и го ударите в тила, вие ще спечелите.

Когато става дума за открита конфронтация, противниците няма да се смеят. Безопасно е да се каже, че до края на играта армията на beastman напълно доминира на бойното поле. Почти голите, слабо бронирани същества подчертават постоянен натиск, щети и мобилност. Тълпи от унгори с копия, планини с брадви във всяка ръка и подобни на кентавър сантигори просто тъпчат врага в калта.

Но най-ужасните в армията от зверове са минотаврите. Това е много мощна, упорита пехота за меле с размерите на две императорски кавалерии. В същото време те се движат приблизително със скоростта на този кавалерист и следователно имат удар от таран. Един отряд минотаври може да убие до триста вражески пехоти на битка, унищожавайки почти цял отряд наведнъж. Ами прекрасно го правят - слагат войниците на рогата, разкъсват ги. Удоволствие е да ги гледам как работят. Единственото нещо, което може да спре минотаврите, са стрелите и много тежката пехота. Като алтернатива можете да опитате да понижите морала им, но това е много ненадежден метод.

Въпреки това, когато други фракции все още могат да стигнат до края на технологичното дърво и да възстановят градовете си, хората на зверовете няма да бъдат никак сладки. Поради слабата броня е много трудно да превземате градове, пълни със стрели, а артилерийските залпове много ефективно ще разредят вашите редици.

Самите зверове са стегнати с технологиите. Тяхното дърво е дори по-малко от това на хаоса и всеки проучен бонус ви отстранява от следващия с пет процента. Има такива, които ще ускорят науката ви, но са много малко и са скъпи.

На глобалната карта фракцията на зверовете е наистина скучна. Единствените задачи са да унищожите всички на картата безразборно. Трябва да се отчетат огромните глоби, наложени на дипломацията и невъзможността за търговия, което е съвсем логично. Зверовете са смесица от хаоса и фракциите на орките. От първите са получили механиката на ордата и унищожаването на селища, а от вторите - силните и слабите страни на войските и мащаба на зверската ярост, която работи точно по същия начин като оркския VAAAGH.

Единственият оригинален момент за зверолюдите е зависимостта от фазите на местната луна Морслиб. На всеки няколко оборота ще получавате бонус по ваш избор. Това може да бъде или незабавно попълване на войските за сметка на растежа на вашия лагер, или засилване на атаката и защитата на вашите войски. Но обхватът на движение на генерала по картата ще бъде намален наполовина. Трябва да плащате за всичко, но някои от бонусите вече са много силни. И клоновете на развитие на генералите на зверолюдите, може би, са едни от най-добрите.

По принцип това можеше да свърши, ако не беше едно но. Цена. Разбира се, качеството не зависи от това по никакъв начин, но цената на DLC е твърде висока. И това на практика убива желанието да опитате Call of the Beastmen и да се полюбувате на танца на смъртта, изпълняван от армията от минотаври.