Изумрудени гробове. Dragon Age Inquisition - V Dragon Age Inquisition Danger Watching Walkthrough

За 8 точки на влияние отваряме местоположението Emerald Graves.

Бежанци на скала за наблюдение

Тичаме по маркера и разговаряме с лидера на бунтовниците Феърбанкс.

Безплатни граждани на Долов

Четем документите на Феърбанкс в лагера му.

Паднала сестра

Водени от маркера, отиваме до мините на веридий и се разправяме със сестра Косто. Ние изследваме територията и изучаваме намерените документи, от които научаваме за други командири на свободни граждани.

Безплатни роби

В мините на Веридиум, след като побеждаваме сестра Косто, откриваме затворници. Куестът се активира или чрез разговор с Гертруда, или след намиране на ключа, с който отключваме камерите и освобождаваме отвлечените хора. (Ключът към камерата е от дясната страна на цевта, обърната към решетките).

Благородство в сърцето и делата

Тази задача може да бъде получена само след приключване на куеста "Свободни пленници". След като освободихме затворниците в мините на веридий, ние се връщаме в бежанския лагер на скалата Сентинел и говорим с Клара там. От разговор с нея научаваме за нейните подозрения относно произхода на Феърбанкс. Клара ни моли да потърсим доказателства за нейната теория и ни кани да разгледаме дневника й, където е записала всичките си наблюдения. Две доказателства ще бъдат намерени на територията на градината на имението Морел, третото в Аргоновата барака (търсено като съкровище). След като намерим и трите доказателства, ще имаме избор: или да ги дадем на Клара или на Феърбанкс.

Мръсно копеле

Куестът се активира автоматично след намирането на документи в мина на веридий, в които се споменава, че определен командир на свободни граждани Дуейме и неговите другари са заграбили изоставено имение в Изумрудените гробове. Фокусирайки се върху маркера, отиваме да търсим това имение. В градината на имението Морел унищожаваме отряд от свободни граждани и техния командир Дуейме.

Зъл генерал

Куестът се активира, след като вземем ключа от имението Морел от трупа на капитан Духайм. Влизаме вътре, оглеждаме се, докато периодично се борим с враговете. Излизаме в двора на имението и се разправяме с пазачите, като по този начин прекъсваме срещата на нашите заклети приятели. Самите приятели, в чиито преговори така неволно сме се намесили, ще се притекат на помощ на охраната. Подсилванията ще бъдат водени от Maliphant. Справяме се с него и завършваме куеста. От един от труповете избираме писмо за връзката на Maliphant и свободни граждани с червените тамплиери.

Надеждна сигурност

Куестът се активира автоматично, когато една от частите на рунния ключ е в имението Морел. Трябва да съберете и трите части. Областите за търсене са маркирани на картата. Търсят ги като съкровища. През двора влизаме в офиса, където воинът разбива стената в личния склад. Там събираме ключа на специално устройство. Отваряме им вратата срещу килера и намираме няколко сандъка.

Изгубен Шевалие

Куестът се активира автоматично след намиране на документи в лагера на сестра Косто, в които се споменава Шевалие Огюст, работещ за безплатни граждани. За последно е видян в Аргоновата барака. Фокусирайки се върху маркера, отиваме там и се справяме с този проблем под формата на голям отряд от свободни граждани, начело с горепосочения Шевалие.

Жертви на войната

Куестът се активира веднага след унищожаването на всички командири на свободни граждани, а именно след изпълнение на задачите: "Падналата сестра", "Мръсният гад", "Порочният генерал" и "Изгубеният кавалер". Връщаме се в бежанския лагер на Sentinel Cliff и докладваме на Fairbanks за нашите успехи в борбата срещу свободните граждани.

Омекотяване

От войника Джонсън в първия лагер на инквизицията на това място ние поемаме задачата да проследим и убием огромна мечка. Пещерата с него е отбелязана на картата.

Поклон пред паметта

На забележителността Light Andraste четем бележка, след което запалваме свещ в павилиона в Лион.

Обещанието на любовника

В павилиона в Лион откриваме бележка от срещата. Отиваме до мястото, маркирано с маркер на картата. Разгледайте зоната за пикник (бутон F), убийте гигантския паяк, който се появи, това завършва мисията.

Наблюдения върху "Опасност"

До един от пролуките, на хълма над статуята на Сила Андрасте в Благоложие, откриваме записи. Четенето им ще активира куеста. Отиваме до маркера, намираме втория лагер и четем дневника. Преминаваме към третия лагер. Намираме трупа на учения и неговите неща.

Предупреждение на майката

В реката, близо до статуята на благодатта на Андрасте и мястото с контрабандистите на лирий при търсенето на Кълън, се намира трупът на жена. Трябва да разберете какво се е случило с нея. Издигаме се до скалата, където сочи маркерът, и четем намерения дневник.

Последно желание

Близо до статуята на Сила Андрасте има урна с пепелта на наскоро починалия, след като вземем, която активираме това търсене. Поради избухването на гражданска война, жената първо овдовела, а сега поради разбойници и дезертьори не може да изпълни последната воля на съпруга си. Трябва да го направим вместо нея - да разпръсне пепелта от най-високата скала над Голямата гора. Това място е маркирано с маркер на картата, но преди да отидете там - внимателно проверете оборудването си и наличието на лечебни отвари.

Кукловод

Куестът ще стане достъпен след завършване на задачата на масата на щаба на командата „Да примами лейтенанта на червените тамплиери“. Ще трябва да се появим в павилиона в Лион, за да се срещнем с онзи, който глупаво оглавява свободните граждани на Долов и ще го сложи веднъж завинаги.

Замък г "Онтер"

Куестът се активира веднага след като се озовем в изоставения замък д'Онтер, входът към който се намира в района на водопада Сребърни пръски (задължително е присъствието на разбойник в групата). Замъкът отдавна е изоставен и стои празен и поради каква причина се е случило - да бъде да ни открие, да намери решение на тази мистерия или забравени съкровища. Към този момент вече имаме частица от пъзела в ръцете си, която имаме взето от тялото на Шевалие Огюст (Crocky двор на замъка). Минаваме напред и навлизаме в лявата врата, тъй като само тя е отворена, а от „Фоайето“ се озоваваме в „Галерията“, там намираме обикаляме стълбите и отваряме вратата към "Градината в класически стил", където с помощта на клавиша (V) намираме следващия намек, след това се връщаме в "Галерията" и се качваме по стълбите на втория етаж до „Библиотеката". Отново използваме търсенето и отнемаме следващата улика. След това разглеждаме библиотеката, минаваме между рафтовете с книги във вратата вдясно и отиваме към частта на замъка "Спалня", където зад един от и с помощта на клавиша (V) намираме друга рисунка. Връщаме се в „Фоайето“, минаваме направо през „Градината в класически стил“ и отваряме вратата към „Бална зала“, след което през вратата вляво влизаме в „Човека“, придвижваме се напред и след следващия вратата се изкачва по стълбите през "Фоайето", след което се озоваваме на втория етаж на "Бална зала". Тук с помощта на клавиша (V) намираме механизма, активираме го и наблюдаваме издигането на опашката на окачения пълнен дракон, след което вземаме бележка от върха на опашката и ключа от вратата, водеща към "Голям балкон", където трябва да стигнем. След това отваряме вратата с получения ключ, разположен от дясната страна на камината, и откриваме на балкона странно кубче, плаващо във въздуха и искрящо от мълния. След активирането на куба, Чародейният ужас ще се появи в градината, докато всички врати ще бъдат блокирани от енергийна бариера и ние ще трябва да скочим от балкона, за да се справим с древното зло. Когато Чародейният ужас бъде победен, куестът ще бъде завършен и сега можем спокойно и без намеса да изследваме всички останали краища на замъка.
В замъка можете да намерите две парчета от мозайката „Нашествие“, песента „На червения кръстопът“ за колекция „Жажда за изкуство“ и артефакт „Солас“.

Рицарска гробница

Мисията става достъпна след изпълнение на задачата с командната скорост „Изследване на елфическата гробница“. Тръгваме от местоположението на Изумрудените гробове. Занимаваме се с първата група венатори. От трупа на един от тях избираме част от смарагдовия печат (1 от 9). Минаваме в рицарската зала, премахваме втората част от печата от трупа на червеното чудовище, до него е фрагмент от мозайката. Третата част се намира като съкровище в областта за търсене, маркирана на картата. Четвъртото се търси по подобен начин. Придвижваме се към маркера, по пътя има няколко врати, отворени от обирджия, зад тях няма нищо интересно. В съседната стая (Свещени гробове) откриваме съкровище с пета. Премахваме шестия от трупа на друго червено чудовище. Седмата част е съкровище, слизаме надолу. Осмата и девета част на смарагдовия печат също се търсят като съкровища в маркираните области на картата. Също така на това място можете да прочетете епитафиите на мъртвите (четете с факла с огън на завеса, 4 броя) и да намерите елфически артефакт, който укрепва завесата. Влизаме в самата гробница. Запалваме лампите с огън на завеса, убиваме възкръсналите мъртви след всяка запалена лампа. След запалването на последния платформата ще се издигне и можете да вземете артефакта. Това е исторически свитък, който може да бъде даден на елфи или продаден на Църквата по ваш избор.

Лионски павилион

Всъщност като такава няма задача и тя няма да бъде показана в дневника. Това е доста интересен пъзел и без внимателно четене на намерените записи той не може да бъде завършен.

1. За да започнете куеста, отидете на изток от забележителността Грация на Андрасте. В точка 1, отбелязана на картата, върху скала в близост до водопада откриваме труп, от него вземаме бележка - „Бележникът на Шаби Парсън“ (ще бъде наличен в кодекса под номер 100). Четем внимателно бележката и обръщаме внимание на точка 12.

2. Отиваме на запад до точка 2. С помощта на клавиша [v], когато компасът започне да мига, намираме кеша. Вземаме кубчето с числото 3 и четем същия ред в „тетрадката на Шаби Парсън“.

4. Отиваме на северозапад към Лионския павилион (точка 4). Вътре запалете крайната лява факла 4 пъти, крайната дясна 2 пъти и близката дясна 3 пъти. Отнемаме куба с числото 20 близо до статуята и четем същия ред в „тетрадката на Шаби Парсън“.

5. Отново отиваме на северозапад, към точка 5. Подобно на точки 2 и 3, търсим следващия кеш (ключ [v], когато картата мига). Вземаме кубчето с числото 14 и четем същия ред в „тетрадката на Шаби Парсън“.

6. Сега отидете на изток до точка 6. Отново с помощта на клавиша [v], когато картата започне да мига, търсим последния кеш. Отнемаме куклата и убиваме появилия се демон "Съкровище".

Най-малката пещера

Това е скрито търсене, което никога не би било открито без изричен намек от самите разработчици, защото никой в ​​трезво съзнание и звукова памет не би скочил върху една павета 50 пъти, дори ако тази павета не изглежда като всички останали. А именно, толкова много пъти (може би малко повече) ще трябва да скочим върху камък, който прилича на входа на малка пещера, облицована с цветя, така че мистериозният обитател на това жилище ще издаде задача да събере 10 цветя от кристална благодат. След това тръгваме да търсим тези камбани или ги връщаме незабавно (ако има такива).
Пещерата можете да намерите тук:

След като дадем цветята на собственика на жилището, търсенето ще се счита за завършено и през цялото време ще чуваме фразата за стълбите, водещи надолу. След това, когато посещаваме местоположението Empriz du Lyon, откриваме скрит проход. Мангал, който ще виси върху руините на стената, може да служи като отправна точка за откриването му. Проходът, водещ към стълбите надолу, е от лявата страна (когато е обърнат към мангала). Вземаме факла със себе си (там е тъмно) и слизаме по стълбите към площадката, разположена над пропастта, където сандъкът ще ни чака.
Достъп до стълбите:

В петата част от пасажа на Dragon Age Inquisition има много нови места, както и значителен напредък в сюжета.

Западна граница - Коракавус

Първата половина на видеото се провежда в Skyhold, тук не отбелязваме голям напредък в промоцията. След това отиваме до западната граница. Пусто място, където вече бях, но не можах да отида по-далеч заради отровния облак. Облакът се елиминира в командния щаб чрез изпълнение на мисия (като други мисии като „ремонт на моста“ и т.н.).

В новата част на Western Reach търсим фрагменти, решаваме астрариуми, а също така изследваме изоставен замък от времето на империята Тевинтер - Коракавус. Не забравяйте да вземете магьосник със себе си, тъй като тук ще трябва да затворите тунела с помощта на магия. Поради този проблем трябваше да тичам малко напред-назад.

Уест Енд - Форт Ехо

В това видео няма много от най-важните точки. Във Форт Ехо: руна на стената (27:52), астрариум (28:15) и намерете парчетата (38:40)

Western Reach - бутилките Thedas

Бутилката Тедас (9:24), фрагмент от мозайката Архдемон (10:34), руна на стената (10:53). Всички тези неща в пещерата, достъп до които получавате след решението на всички астрариуми. В гробницата ще има и сандък, от който трябва да вземете артефакт, за да затворите мисията с астрариуми (15:40). По някакъв начин не го забелязах веднага, така че по някаква причина изтичах през пустинята в търсене на „още една“ астрариумна пещера.

В края на историята търсене за сивите надзиратели.

Западен обхват - Сиви надзиратели

Най-новото видео в Уест Енд. Сцена с един от венатори - лорд Еримонд, след това лесна битка и търсене с изследовател на дракони. Всеки път, когато дойда при този човек с маска, той измисля поредната порция бягане по маркерите на картата. Като цяло мога да кажа, че отношението ми към инквизицията се е променило към по-добро в сравнение с моето мнение за играта в първата част на пасажа. Събирането имаше смисъл от изработването и Skyhold, плюс това започнах да се задълбочавам в сюжета, плюс има много различни места в играта, които просто са приятни за окото. Но понякога формулата „събира n на нещо“ просто извежда. Само вие почистихте цялата карта и ето ви, отново кола от ромбове - съберете 5-30 писма / трупове / схеми / спомени / растения / кутии / книги / фигурки / плочки / кожи ... И да, ако някой се опита да събира абсолютно всичко, тогава го очаква неприятна изненада :) Попаднах на някои книги например, които не могат да бъдат прочетени.

И така, западната граница засега е подредена. След това се връщаме към Skyhold, тук решаваме съдбата на магьосника Serbis, инструктираме Cullen да възстанови моста Judicael (Empriz du Lyon) и да отвори нова малка площ.

Люлка Сулевин

Местоположението е малко, но враговете са трудни. Основната мисия е да събере четири парчета от двуручния меч на Сулевин. Съответно има четири олтара, всеки от които се пази от Възкръсналите от мъртвите. Спомням си тези момчета от Dragon Age: Origins. В този случай те имат ниво 20 (повече, отколкото видях само дракони - 21) и убиват с едно или две попадения. Плюс всякакви скелети изравнени 20 (по това време имах само 15). Дори Blacklet Wall Boletus се руши пред такъв враг като парцал. Въпреки това беше възможно да се премине и да се съберат всички фрагменти, въпреки че кованият меч все още може да бъде оборудван само от герой от 20-то ниво.

Юдикаелов мост

Това видео първо показва точно процеса на създаване на острието на Сулевин от получените фрагменти. DPS индикаторът не е много голям - 319, но собственикът на такова оръжие ще получи +42 (!) По сила, както и шанс да предизвика ефекта "Бездна гравитация" при удряне. Това специално умение на магьосника на разкъсването (Solas) е да издърпва враговете до една точка, което е много удобно за воин с двуручен меч и огромни щети на площ. Така че на ниво 20 ще има възможност да изпитате възможностите за щанцоване на Железния бик.

След това отиваме до Empriz du Lyon. Войниците от инквизицията завършиха моста с трудното име Юдикаел. Зад моста обаче има врагове от ниво 20 (както и цели два дракона). Сулевин ми беше достатъчен, затова се преместваме на по-тихо място - Вътрешните земи.

Терен от самото начало на прохода. Тук търсенето „Писмо от любим“ с Феландарис остана неизпълнено (това растение може да се намери в Емприз дю Лион). Но играта не си струваше свещта. Появи се случаен демон, който вече бях прекъснал хиляди почивки. От него има нула плячка, макар че намерих сандъка зад статуята, но в него бяха поставени само боклуци.

Също на това място се появява един от томовете за Вивиен (куест "Услуга за Чаровницата").

Свещена равнина

Тук е преминаването на нова голяма площ - Свещената равнина. Беше възможно да дойдем тук много по-рано, тъй като враговете са на това място от 11-то ниво. Малко описание:

Свещените равнини на Долов са известни със своята красота и раздори в еднаква степен. Именно тук преди векове елфическата държава е постигнала своя край. В тези полета армията от елфи се сблъска със силите на човешката Църква и умря, защитавайки обещаната си земя до последния дъх. Това наследство остава и битките отново бушуват в Дейлите.

Свещените равнини сега са бойното поле на Гражданската война в Орле и тук войниците умират в голям брой. Тъй като границите на реалността се разяждат из Тедас, споменът за минали и настоящи несправедливости привлича неспокойни духове, които проникват в мъртвите, за да преследват живите в пропитата с кръв земя.

Първата стъпка е да изберете последния том за Вивиен. Освен това целта ми беше Ocularum и търсенето на фрагменти. По пътя завършваме куеста с ями и изгаряне на духове. Не забравяйте да вземете магьосник във вашия екип, той ще ви бъде полезен, за да разруши елементарните бариери.

Изследване на регионите на Свещената равнина

В началото на видеото, бутилката Thedas (1:05) и Ocularum (1:50). По-нататък много битки, достъп до река Гарисън. Тук в мазето трябва да затворите Rift, както и друга бутилка Thedass (18:00). И продължавам да събирам фрагменти, някои от които са на покривите на къщи, където не е толкова лесно да се изкачи. Моят начин е в 21:40.

Sacred Plain - Почивай мъртвите

Повторението е майката на ученето. Това твърдение отлично описва преминаването на Dragon Age Inquisition. Като правило, за да завършите куеста, трябва да извършите едно и също действие в няколко точки. Съответно, същото правило и в мисията "Почивка на мъртвите". Има не една яма с духове, а няколко. Трябва да преминете по посочения маркер на картата, да победите пилото на врага, да пробиете бариерата, да запалите труповете, да духате в рога. Повторете, докато се появи съобщението „Мисията е изпълнена“.

Също във видеото е колекцията от фрагменти. Ако някой има затруднения с намирането на правилния маршрут, тогава видеото ще помогне. Опитвам се да намеря всички фрагменти, тъй като наистина искам да отворя и трите врати в храма на гордостта и да получа максимално възможната защита от различни магии.

Политическата коректност на Bioware е толкова правилна, че дори черни елфи могат да бъдат намерени в Thedas (12:45). Добре, да приемем, че е просто загоряло, но все пак изглежда странно. Предполага се, че индуските елфи не са далеч. Е, наистина. Те гледат „Властелинът на пръстените“ някъде в Мумбай и сигурно вече си мислят, че не е зле за този елф да нарисува точка на челото си.

Към края на видеото регионът Var Bellanaris е гробище на елфи. Разграбих го, макар че в процеса предполагах, че ще се върне, за да преследва някъде. Всъщност в бъдеще ще ви е необходимо одобрението на старейшината на елфите, което ще намалее леко, ако сте разкопали гробовете на елфически предци. Въпреки това, дори и в този случай, одобрение може да бъде спечелено чрез изпълнение на няколко куеста. Що се отнася до гробището, в гробовете трябва да съберете три фрагмента от ключа, с които можете да отидете до главната гробница.

Указания на бащата

Най-ценното в гробницата е фрагмент от мозайка; останалото дори няма да бъде събрано от бездомници. Малко по-полезни неща във видеото около 13:30. Това място беше отбелязано на картата на Енавурис, но го открих случайно. В останалата част от видеото потърсих скритите вещи на баща ми от заданието „Указания на бащите“. Всъщност бях малко объркан от руната на стената на замъка, така че аз самият не разбрах напълно какво търся. Необходимата ракла беше под дървото. Плячката явно не си струваше прекараното време, но най-важното е задачата да бъде изпълнена.

Златна гала

Златното златно жлъчно се изпълва с аромата на чай, както би казал Николай Басков. В това видео стигнах до малко селище на елфи, където можете да вербувате Ларанил. Но това ще изисква далско разположение. Точно това, което казах по-горе. Затова ще трябва да изпълните няколко прости задачи: научете за съдбата на брат Емалиен, съберете провизии за Ниса и донесете Златната Галия.

Отломки в свещената равнина

Много кратко видео. Ocularum и търсене на парчета в 2:55.

Форт Ревасан

Последното видео на Свещената равнина в тази част на ръководството. Водим Ларанил при инквизицията. Епичният момент на клетвата се оказа малко опорочен. Случи се така, че в ръката на инквизитора имаше факла с огън на завеса, така че вместо ръката, приложена към гърдите му, той пъхна факлата в главата си. Разбирам, че това не е най-важната информация, но след монотонното изпълнение на куестове от рода на "отиди на маркера" такива моменти са необходими :)

В инквизицията отнема много време, за да се намери верният път до маркера. Понякога дърветата блокират прохода, или това е пързалка, която просто е невъзможно да се изкачи и т.н. Особено доволен в края на рога, в който трябваше да се духа. Изглежда незначителна задача. Но за да стигна до него, трябваше да направя кръг по периметъра на укреплението. Защо да усложняваме нещата толкова не е съвсем ясно, защото това не е парче или някакъв сандък с артефакт, а обикновено търсене. Просто забравих да духам в клаксона, когато влязох от другата страна.

Ето. Почти всички. Остава само да се сблъскате с Форт Ревасан, включете последните куестове. С чувство за изпълнен дълг гледам чистата карта. Но тогава някаква любезна леля реши, че не съм се радвал на достатъчно вълнуващи мисии и ме кани да намеря 7 писма на войника. АааааАААААА! Защо само седем, а не седемдесет и седем? Това ми стига. Някой друг път може би.

Достатъчно вече скучни куестове, нека гледаме сапунен филм.

Крепост Адамант

Мисия за история с изобилие от изрязани сцени и битки. Такава грешка може да се случи, когато врагът заседне някъде в недрата на крепостта, само рестартирането ще помогне.

Най-накрая стигаме до Гардиън Кларел. За да бъда честен, не съм съвсем сигурен как Пазителите са могли да дойдат да практикуват кръвна магия. Човек би си помислил, че те са хипнотизирани от Корифея, но не, Кларел изглежда взема всички решения сама. Тук тя се приближава до стария си приятел и прерязва гърлото, за да извърши ритуал, който уж свършва цялата Мора. Какво? Как е възможно това? Кой би повярвал? Кларел, не си ли помисли, че те отглеждат? Така че в края на краищата няма зараза след произхода на Dragon Age. Защо си намушкал селянина? С всичко това Кларел е в съюз с Еримонд, който е магьосник от Тевинтер, агент на Венатори и помощник на Корифея. Но по някаква причина Сивите надзиратели смятат, че Корифаят е мъртъв. Хей, не сте виждали червени темплери и зелени паузи на всеки ъгъл, нали? По принцип тук е по-добре да не мислите за сюжета, както в поредицата LOST. Те изневеряват, но няма да има логично обяснение. Не се занимавам, просто искам разработчиците да пишат по-логични сценарии. Така създаденият свят ще бъде по-истински и интересен.

Но по отношение на забавлението няма оплаквания. Между другото, по време на катсцена можете да помолите Blackwall да говори със Сивите пазители и да се опита да ги разсъждава. Но има подозрение, че речта му не е повлияла особено на цялостния ход на сюжета. Ако желаете, можете да проверите своето ръководство (23:40).

Сянка

Инквизиторът пада от стената и използва знака, за да създаде портал за пролука към Сянката. Този път имах голям късмет, че взех Солас със себе си. Той просто се специализира в магия „в сянка“ и казва колко щастливи сме всички, че сме тук.

В Сянката има страничен куест „Страховете на мечтателите“, чрез изпълнението на който можете да подобрите характеристиките на вашия герой. Подобренията обаче са различни. Първо, магията падна 2 пъти подред. Но за моя персийски разбойник тази характеристика е безполезна, необходима е сръчност. Тогава си мисля, позволете ми да взема Солас, да му обърна магия, но по-късно други характеристики отпаднаха. Общо ще има 5 „страхове“, които не са толкова трудни за намиране. За разлика от Shadow Labyrinth в Dragon Age Origins, Shadow in Inquisition не е толкова объркващ.

Ястреб или Страуд

В тази част главният инквизитор ще запомни как белегът беше на ръката му. И към края на битката с шефа. След това е необходимо да се реши кой ще остане в Сянката, за да покрие отстъплението на останалата част от групата. Изборът трябва да се направи между Хоук и Страуд. Реших да напусна Хоук, защото той наистина попита и като цяло се оказа по-трагично. Мъката на Варик дори промени кожата на картата. Между другото, чудя се какво би казал самият Варик, ако беше в отбора в този момент ... Не би ли искал да остане с Хоук?

Но има и положителна точка. Смъртта на Хоук не е показана. Възможно е Bioware да е запазил този герой за предстоящата игра Dragon Age. По време на престоя си в сенките Хоук може да се превърне в много мощен маг, така че трябва да очакваме той да се завърне в Dragon Age 4.

Дом на Skyhold

След историческата част трябва да направя кратка почивка, връщам се в Skyhold. Тук е необходимо да се проведат два съда, както и да се говори с Варик и Кълън. Сега би било необходимо да се заемем със спасението на императрица Орле.

Зли очи и зли сърца

Нова мисия - отиваме в Зимния дворец, само че не в този в Санкт Петербург, а в Орлесянски. Ще има няколко претенденти за завземането на властта в Орле и голямо разнообразие от решения. В крайна сметка вече бях напълно объркан кой с кого спи, какво общо имат елфите и кой е чий брат и сестра ... Накратко, в моя вариант на пасажа останах верен на трона. Въпреки че изглеждаше така, сякаш заговорът трябваше да подкрепи херцога. В двореца, както се казва, загубих контрол над събитията и тръгнах по течението. Защо се случи? Бях леко съборен от задачата „Местоположение на двора“.

Зимният дворец, както и други места за инквизиция на Dragon Age, има куестове със скрити предмети. В този случай трябва да съберете жлъчни фигурки (за отваряне на заключени врати), както и монети (15 бр.), Скандални тайни за Лелиана (30 бр.) И песни (21 бр.). В този случай трябва да поддържате "Местоположение на двора". Ако отидете да разгледате вътрешността на двореца, местоположението постепенно ще намалява, така че трябва да останете в очите на обществеността. При първото преминаване е много трудно да увеличите местоположението, тъй като просто не знаете коя опция за отговор да дадете. За правилния избор ще получите +5, за грешния -20. След танца с херцогинята си помислих, че ще бъда изгонен изобщо от това събитие, тъй като местоположението е спаднало до 4 от 100 (ако условията са нула, те наистина трябва да бъдат изгонени). Затова просто се опитах да премина през това ниво възможно най-скоро, без излишно ходене и изучаване на ситуацията.

От видеото: ключът към свода (5:50), в какъв ред да се запалят урните, за да се отвори тайният проход (24:00), фигурка гала (27:00).

Мориган

Императрицата има мистериозен „окултен съветник“, както Лелиана предупреждава за: „ Императрицата е увлечена от всякакъв вид мистика - предсказване на бъдещето, разговори с мъртвите и всички тези глупости.". Сериозно? Лелиана, скъпа, притеснява ли те, че тук се борим с демони, призраци и всички тези глупости? Мм?

Така се оказва, че Мориган от Dragon Age Origins е самият „съветник“. Изглежда, че тя наистина се опитва да защити императрицата, така че убиецът е някой друг. Добре, говорихме и продължихме.

Bioware реши, че ще бъде твърде скучно, без изобщо да се бие, затова добавиха фанатици на Venatori. Как се озоваха на територията на двореца? Има и императорски двор, охрана и всичко това ... Магия, не иначе. Но основното е друго. По време на преминаването на двореца, вместо броня и оръжия, персонажът носи по-спокойно облекло. И след атаката Инквизиторът автоматично се оборудва с прости остриета. Не се притеснявах и влизах в инвентара, но както се оказа напразно. Остриетата се оказаха фалшиви. Вместо критици от 2000-3000, направих щети в района на 1-2. Така че в Инквизицията правилната броня и оръжията са на висота.

Това е капан!

В началото танц с херцогинята. Можете да видите какво дадох опции за отговор и да изберете други, за да подобрите „оформлението на двора“. По принцип ви съветвам да запазвате ръчно в Зимния дворец, ако искате да получите максимум 100 точки за местоположение.

Изведнъж попадаме в капан, създаден от същата херцогиня, оказва се, че тя е едновременно с Корифея и планира да убие императрицата.

Велика херцогиня

Направих сериозна грешка, когато взех Варик за играта, но не подобрих арбалета му Бианка и не подобри бронята му. Поради това Варик се превърна в парче бягащо месо и битката с херцогинята стана много по-трудна. Трябваше да поема контрола над гнома и да играя ролята на опора, възстановявайки падналите другари. По някакъв начин при третия опит убиецът успя да се напълни.

Гледаме последната сцена, в диалог с императрицата вземаме съдбоносни решения, мисията е завършена. Опитах се да подкрепя Бриала, но елфът все пак беше изпратен в изгнание и херцог Гаспар беше обявен за враг на империята и екзекутиран. Мориган се присъединява към инквизицията, но не може да бъде избран за спътник.

Елувиан

Връщаме се към Skyhold. Тук се опитвам да превърна Лелиана в романтика, но някак въпросът спря. Може би просто няма връзка с Лелиана в Инквизицията или времето не е дошло. Във всеки случай в началото в диалозите имаше „романтични“ клонове, но сега те не са.

След това разговаряме с Мориган за артефакт, наречен Елувиан. Един вид портал към света като Сянката, само по-тих и без демони. Мориган нарича това място кръстопът. Най-вероятно, за разлика от ада (Shadow), авторите са направили рай (Crossroads). В пустинята Арбор има още един Елувиан. Ще бъде необходимо да се попречи на Корифа да стигне до него. Но засега отиваме към Изумрудените гробове.

Изумрудени гробове

Друго голямо местоположение, което означава, че предстоят много отворени пробиви и несъбрани фрагменти! Ocularum (8:30).

Мирна гора

Много битки, но все още ми липсва един знак на ръководителя на гилдията на убийците, за да събере ножа и да отвори клона „Пътят на убиеца“. Те пишат, че всичко е в Crestwood, трябва да тръгваме, защото скоро играта ще приключи.

А в Изумрудените гробове всичко е едно и също, затваряме пропуските, отваряме регионите със звучни имена: Peacewood, Stonezhut и т.н. В дълбините на гората има място, където Гигантите и Бронто пасат на десетки. В хода на разглобяването все повече врагове са неизбежно свързани, така че доброто увеличение на XP е гарантирано, ако оцелеете.

Шато д'Онтер

В източната част на картата на Изумрудените гробове можете да намерите изоставеното имение Château d'Onther. Търсих го нагоре и надолу, пълният пасаж отне около 30 минути. Най-много целулоза е намирането на ключа за заключената врата (24:00). Зад вратата има куб, докосвайки когото персиецът ще получи +10 до хитрост (!), Което е много полезно, тъй като хитростта е важна за класа на измамниците (увеличава вероятността от критици). Освен това тук можете да се сдобиете с всякакви полезни артефакти и да вземете фрагмент от мозайката.

Изумрудени гробове - Затваряне на пропуските

Тук е продължението на пасажа на „Изумрудени гробове“. Много битки, стада големи мечки, бронто и гиганти. Сигурен съм, че играта автоматично ще отговаря на опонентите въз основа на вашето ниво. Броят на силните врагове тук е просто абсурден - почти винаги в гората можете да намерите група от 3-4 гиганта, а наоколо има още няколко бронтоса, които така или иначе можете да докоснете. Е, както винаги, затваряме пропуските.

Имение Морел

Тук трябва да съберете три фрагмента от ключа. След като бъдат намерени детайлите, ние пробиваме прохода в стената (необходим е воин). Вътре в специална маса, където поставяме фрагментите и с помощта на магьосник създаваме ключ. С получения ключ от руна отворете стая с куп сандъци. Сред най-ценните паднах оскверняваща руна и украса за Скайхолд - знамето Орле, макар че бих предпочел завеси (засега не съм намерил такова), защото по подразбиране в замъка висят мръсни парцали.

Историята на Лелиана

Първата половина на видеото е търсенето на Лелиана. Дълго време не можех да намеря църква, в която да се срещна с Лелиана. Или просто го няма на масата в командния щаб, или едва ли мога да го видя. Но до това място може лесно да се стигне чрез точки за бързо пътуване (една от тях е недалеч от трона). Самата задача е по същество една голяма сцена. Между другото, независимо от избора в диалога, Лелиана убива Натали.

След това отиваме до Val Royeaux. Оказва се, че търсенето с Жозефин остава спряно в този град. Трябва да я намерим и да поговорим. Но това не е всичко. Също така във Val Royeux има търговец от Deraboam, който продава някакъв специален артикул за 10 000. По време на първата ни среща нямах такива пари, но оттогава успях да забогатея до над 20 000, така че сега Спокойно мога да го похарча. Отначало дори не разбрах какво съм купил, след това забелязах, че вместо сандъка се появи статуя на златна нага. Ако го разгледаме, в командния щаб ще се отвори нова мисия „Голяма?“.

Успокойте духа

Връщам се в Забранения оазис, за да прекарам парченцата, които намерих в местния храм. Можеше да се отворят последните две врати наведнъж - духовна магия и ледена магия, тъй като последният огън не беше достатъчен.

В крайна сметка реших да изпробвам силите си в битка със змея. Но Kaltenzan ниво 21 все още е твърде силен за мен. Драконите се различават не само по цвят, но и по външен вид, както и по вида на използваната магия. Така в Крестууд Северният ловец използва електричество, а Калтензан използва лед. Затова преди всяка битка можете да вземете специално оборудване срещу определена магия.


Куест, който отваря тази карта. Свържете се с местен Робин Худ на име Феърбанкс. Това ще ви струва 8 точки на влияние.

Атака срещу патрула на Феърбанкс


Това е много малко търсене, можете да го получите или не - изглежда се появява доста произволно и на различни места. Докато пътувате през Изумрудените гробове, може да срещнете хората на Феърбанкс, които са нападнати от Свободните граждани на Дола. Помогнете им да отвърнат.

Бежанци в Sentinel Bluff


Отидете до скривалището на Fairbanks и говорете с него.

Свободни граждани на Долов


Прочетете всички документи за т. Нар. „Свободни граждани на Дола“ в скривалището на Феърбанкс.

Паднала сестра


Получавате това търсене, като четете вестниците в скривалището на Феърбанкс. Отидете до виридиевата мина и убийте "свободните граждани", които са се заселили там, водени от бившата сестра на църквата Косто.
В лириумната мина ще намерите също парче мозайка и депозит от червен лирий.

Затворници на свободните


Най-голямото търсене, което получавате, като изчистите мина от веридий (вижте мисията по-горе). Вземете ключа, разположен близо до бойното поле, и освободете затворниците.

Изгубен Шевалие


От писмо, открито в мина на веридий, научавате, че определен Шевалие Август работи за Свободните граждани на Дола. Отидете на посоченото място и се справете с него.

Мръсен Git


От писмото на сестра Косто, което ще намерите в рудника на верилиума, ще научите, че определен командир на „свободните граждани на Долов“ Духайм се отличава с особена кръвожадност и жестокост. Отидете до скривалището му и се разправете с него. Духайм - мини-бос - воин с две ръце - седи в павилиона в двора на вила Морел. Ще наследите уникалната му брадва с две ръце, когато го приключите.

Зъл генерал


В трупа на командир Духайм ще намерите ключа за Вила Морел и писмо, в което се споменава генерал Малифант, лидер на Свободните граждани на Дол. Отидете във вилата и се разправете с генерала. Той ще дотича сам, когато се оправите с пазачите във вътрешната градина на вилата. От труповете на неговите поддръжници можете да събирате писма от определен К.

Надеждна сигурност


В хола, входът към който е през градината, където сте убили Maliphant, използвайте функцията за търсене и ще намерите ключов фрагмент. Има и стена, която само воин може да разруши. Зад него ще намерите килер с червен лириум и букви, обясняващи защо са необходими ключовите фрагменти. Има и механизъм, в който трябва да поставите всички сглобени части. Останалите две части на ключа се намират в други части на вилата - приблизителното им местоположение е отбелязано на картата, но ще трябва да използвате функцията за търсене, за да ги намерите. След като съберете и трите, отидете до механизма в килера, поставете в него частите на ключа и активирайте механизма с един от вашите фокусници.

Вземете ключа и отидете да отворите заключената врата. Когато вземете съдържанието им от сандъците в стаята, това ще завърши това търсене.

Жертви на войната


Когато унищожите и тримата лидери на Свободните граждани на Дола - Костите, Август и Малифант - докладвайте за това на Феърбанкс. Той и хората му ще превземат крепостта, която Август е заемал, и ще станат агент на инквизицията.

Благородство в сърцето и делата


Това търсене ви се дава от Клара в скривалището на Феърбанкс, след като освободите пленниците в мина на веридий и се разправите с тримата лидери на Свободните граждани на Дола. Намерете доказателства, че Феърбанкс е с благородно раждане. Има три доказателства - писмо, портрет и медальон. Писмото и портретът са във Вила Морел (иконата за търсене ви дава приблизително местоположение, но трябва да използвате функцията за търсене, за да намерите това, което искате). Медальонът се намира в навес близо до форт Аарон, където Феърбанкс и хората му се движат, след като го освободите от Шевалие Август.

Можете да разрешите това търсене по два начина. Ако дадете доказателство за произхода на Fairbanks на Клара, той ще бъде признат за законен наследник на дядо си.

Ако покажете доказателства на Феърбанкс, без първо да говорите с Клара, той ще каже, че сам знае всичко отдавна, но не се интересува от възстановяване на благородните си права. Той е доста доволен от живота си и не иска да го променя. В този случай вие му давате показанията и делото приключва там.

В зависимост от това на кого давате документите, ще получите различни мисии за вашия щаб малко по-късно.

Поклон пред паметта


На статуя близо до забележителността на Светлината на Андрасте и близо до първия ви лагер ще намерите свещ и писмо. Жена на име Долорес запалва свещ всяка година, за да почете паметта на починалия си син в свещения храм, но тази година, поради повишената активност на бандата и пробивите, тя не може да направи пътуването. Отидете до павилиона Lion и оставете свещта на Долорес там.

Проблеми с мечките


Войникът Джонсън от първия ви лагер ще ви се оплаче, че огромна мечка започна да атакува хората от инквизицията, които очевидно смятаха лагера за заплаха за неговата територия. Отидете до леговището на мечката близо до лагера и се заемете с него. Това ще завърши куеста.
Забележка: Войникът Джонсън се появява в лагера само след като се върнете там след първото си пристигане.

Обещанието на любовника


В писмо, намерено в павилиона на лъва, един господин моли любимата си да се срещне с него и да избягат заедно. Отидете до предложеното място за среща. Там ще бъдете нападнат от гигантски паяк, а в останките му ще намерите сватбен пръстен. Това ще ви даде намек за това как завърши злополучният пикник на влюбените и в същото време ще завърши това търсене.

Кукловод


Получавате това търсене, след като завършите мисията за щаба да привлечете лейтенанта на червените тамплиери. Получавате мисията, като изпълнявате куестове на Fairbanks, за да изчистите Изумрудените гробове от Свободните граждани на Доли.

Отидете до павилиона Lion и се разправете с лейтенанта. Ако сте играли DAO, може би си спомняте кой е той - срещнали сте се в Tower of Mages, когато вашият герой се е запътил там за първи път. Вярно, той изглеждаше много по-малко заплашителен по това време.

Бъдете внимателни - в групата на тамплиерите, освен ръководителя на мини-боса, има и две сенки.

Смъртта на лейтенанта на червените тамплиери завършва това търсене.

Инструкции за майката


В реката близо до Сребърните водопади ще откриете тялото на младо момиче. Качете се на скалата над него и прочетете дневника й, за да научите тъжната история на семейство бежанци.


Castle d'Onther


Тази великолепна вила е напълно изоставена и осеяна с трупове. Ако излезете на един от страничните балкони, който е отворен за достъп, ще видите, че на най-големия балкон някаква странна конструкция се върти във въздуха. Но достъпът до този балкон е затворен - всички врати, които водят до него, изискват специален „ключ от балкона“.

Разгледайте вилата, прочетете пръснатите наоколо бележки, за да добиете представа какво точно се е случило тук. Трябва да излезете в градината през една от заключените врати, за да отворите която ви трябва разбойник. В градината активирате функцията за търсене и близо до езерото ще намерите малка скица на интериора на вилата. Вашата задача е да се разходите из вилата и да намерите всички скици. Какво ще се усложни от факта, че след като излезете в градината, мъртвите наоколо ще започнат да се издигат и да ви пречат под краката. Този път няма да има маркери, които да показват дори приблизителното местоположение на скиците, но самите скици ще дадат известна представа къде да се търсят. Ще чуете сигнала си за търсене, когато сте близо до желаното местоположение.

Втората скица е върху парапета на библиотеката, срещу стълбите, водещи към нея от първия етаж. На стената срещу парапета виси портрет на Жанет д’Антер, ако имате нужда от допълнителна справка.

Третата скица е разположена зад портрета на рицаря над камините на една от западните спални на втория етаж, до която може да се стигне през библиотеката. Скицата показва дракон и лъв и вероятно вече сте забелязали дракона на това място.

Отидете до стълбите в стаите за прислуга в северозападната част на вилата, изкачете се до последния етаж. Активирайте една от лъвските глави на парапета около скелета на дракона. Вашата функция за търсене ще ви каже коя. След това отидете и вземете бележката от опашката на дракона.

Вече можете да излезете на главния балкон през съседната врата. Убийте ходещите мъртви и вземете странното устройство (това ще ви даде +10 хитрост). Активирането на устройството ще причини главния виновник за всички възникнали неприятности - Тайният ужас. Той ще се появи отдолу в градината, така че най-лесният начин да стигнете до него е просто да скочите от балкона.

Когато се справите с ужасите, това ще приключи това търсене. В допълнение към други плячки, можете да премахнете Амулета на мощта за Коул от него.

Забележка: Има парче мозайка зад една от вратите на основния балкон.

Наблюдения върху "Опасност"


Намерете и трите писма от определен Тролий, който някак си е влязъл в главата, че голямата му цел в живота е да спазва почивките. В последното писмо ще намерите тялото на нещастния наблюдател.

Редът, в който се намират буквите, няма значение. Може да се натъкнете на трупа на Тролий край реката, преди да намерите първите две букви.

Местоположението на останалите две букви ще бъде отбелязано на картата, след като намерите първата. Това най-вероятно ще бъде писмо на хълма на запад от павилиона Lion или приблизително на половината път между вашия северозападен лагер и забележителността Sila Andraste.

Последно желание


Близо до статуята, малко на север от форт Аарон, ще намерите урна с пепел и писмо от вдовица, която желае прахът на покойния й съпруг да бъде разпръснат над северните скали. В зависимост от нивото ви може да е по-добре да изчакате този куест - ще трябва да се борите до желаната точка чрез червените тамплиери и гиганти. Но ако такива противници вече са на вашето рамо, тогава отидете на правилното място и развийте пепелта. (Недалеч от тази точка има няколко находища на ценен метал - еварит).

Гробницата на рицаря


Това търсене се появява след завършване на мисия в щаба на командването за проучване на елфическите руини. Самата мисия се появява едва след завършването на историческото търсене Зли очи и зли сърца.

За това търсене трябва да имате маг и разбойник във вашата група (а ако искате да разгледате всички краища на подземието, тогава и воин).

Отидете до отворената зона (за по-голямо удобство ще има точка за бърз преход). В руините ще намерите куп мъртви тела - както елфи, така и вашите войници, както и доста живи червени тамплиери и венатори. От тялото на първия гигантски червен тамплиер ще премахнете смарагдовия печат, който веднага ще ви даде подзадача - да намерите всички 9 печата. Местоположението на печатите е посочено на картата - те са разпръснати по всички нива на руините. Някои, като първия, са с червените тамплиери, а някои трябва да бъдат намерени с помощта на функцията за търсене - те винаги лежат в бели и червени глинени съдове, вързани с въжета.

Самата гробница е разположена на най-ниското ниво на руините. Когато съберете всичките девет печата, можете да отворите вратата на гробната зала. Това обаче не е всичко. Както можете да видите, странен светещ обект в залата виси във въздуха и изглежда недостъпен. За да го получите, запалете и четирите факли наоколо. Всеки път, когато запалите огън, група немъртви ще ви атакува, в последната от които ще има възражение.

Когато се справите с опонентите и най-накрая вземете заслужената плячка, което се оказва документ, обясняващ точно как е започнала Свещената кампания на църквата към долините на Църквата, трябва да решите какво да правите с получената информация. Можете да предадете документите на Пазителя на елфическия клан в Свещените равнини или да ги предадете в ръцете на Църквата. Когато приложите решението си, това ще завърши това търсене.

Често се случва да не сте доволни от статистиката дори на най-доброто оръжие, което сте успели да намерите в играта. В този случай просто трябва да го подсилите с руни.
В „Началото“ руните често падат от тълпи и търговците постоянно ги предлагат сред други стоки. В основната част на играта са достъпни само „оръжейни“ руни - тоест те могат да се вмъкват само в оръжия, които имат специални слотове за това (не повече от три).

Джуджето Сандал е ангажирано с инсталирането на руните в "Начало" (ще се срещнете с него и неговия име баща в Lothering, а след това той ще бъде на разположение във вашия лагер и в края на играта - във Форт Дракон) . Ще го срещнете и в DLC за лов на вещици, а в DLC на Golems of Amgarrak, специална наковалня от руни ще се справи с инсталацията.
В „Началото“ има пет вида руни: руни на начинаещ, чирак, занаятчия, майстор и велик майстор. Те са необходими от време на време в куестове (например можете да дарите руни на армия от магьосници).
В „Пробуждане“ с инсталирането на руни ще се занимава елфът Сера, посланикът на Кръга на маговете. Тя ще застане в тронната зала на Кулата на бдителността, аналог на лагера в адона.


Има три основни разлики между „изкуството на руните“ в „Пробуждане“:
- отсега нататък можете да получите достъп не само до оръжие, но и до брони от руни (броят на слотовете също е не повече от три);
- появиха се две нови нива на вече познатите ви видове руни: руни-шедьоври и руни на Перфектните, както и 7 вида комбинирани руни;
- рядко се продават и отпадат от тълпите, но можете да ги направите сами.
Това ще бъде обсъдено по-долу.
Самият механизъм за приготвяне на руни не се различава от това да се правят капани, лекарства или отрови на разположение в началото.
За да направите руна, трябва да имате:
- подходящото ниво на умения за правене на руни,
- копие на руната от желаното и по-ниско ниво,
- празен рунен камък,
- по-слаби руни и
- ецващ агент в определени пропорции,
- пари за всичко по-горе, с изключение на нивото (и много).
Така че нека започнем по ред.

ОПРАВЯНЕ НА РУНИ

Предлага се за всеки герой от всеки клас, започвайки от ниво 20. Освен това на всеки 2 нива можете да увеличите това умение:

Изработване на руни (от ниво 20)
Персонажът е научил основни техники за копиране на магически символи, което му позволява да създава прости руни (чираци).
Подобрено изработване на руни (от ниво 22)
Героят е научил по-точни методи за копиране на древни символи, което ви позволява да създавате сложни руни от второ ниво (квалифицирани и комбинирани).
Умело правене на руни (от ниво 24)
Персонажът е придобил дълбоки познания за историята на знаците от ранния Тевинтер, което му позволява да създава мощни руни от трето ниво (руните на майстора и великия майстор)
Майсторство на руни (от ниво 26)
Персонажът се е превърнал в един от най-добрите ценители на иконографията във Ферелден, което позволява създаването на строги руни от четвърто ниво (шедьовър и Перфектни руни).
Препоръчвам да изпомпвате създаването на руни на член на партията - вашият герой след това ще може да харчи точки за специализация за повече, според мен, полезни умения като жизненост и яснота.
Ако е необходимо, можете да преразпределите уменията с помощта на урока за фокус (продаван от Херен в Кулата на бдителността).

ВИДОВЕ РУНИ


Силата на статистиката на всяка руна се увеличава пропорционално на нивото. Например, Огненната руна за начинаещи дава +1 щети от огън, а Огненната руна на Перфектния дава +7 пожарни щети. Руната на имунитета за начинаещ дава +3 на устойчивост на огън, студ и електричество, а руната на имунитета на перфектния - вече +25.


Хибридните руни се оказват доста неочаквани, но неизменно много полезни и с високо качество.


КОПИЯ НА РУНИ


Копия от руни могат да бъдат намерени в сандъци или тайници, но повечето от тях могат да бъдат закупени от търговци. Таблицата по-долу показва къде намерих тези или онези копия.
Тип рунаP / masterЗанаятчияГосподариСтрахотен майсторШедьовърПерфектно
Огнена
(Оръжие)
Научава веднагаСяраСяраСяраCal Hirol - търговски районCal Hirol - търговски район
Ледена
(Оръжие)
Научава веднагаСяраСяраКула на бдение - Тронна стаяЛаборатория архитектЛаборатория архитект
Забавя (оръжие)Сяра, октамСяра, октамОктамОктамЮраяЧерни блата
Веселост
(Оръжие)
Сяра, ГласрикGlassrickGlassrickВигил кула, тронна стаяСилверит. моятаСилверит. моята
Две
(Оръжие)
Сяра, октамОктамОктамЮрая (1 актуализация)Юрая (2 актуализации)Юрая (3-та актуализация)
Студ
Жлеза
(Оръжие)
Сяра, ГласрикGlassrickGlassrickGlassrickКал Хирол - Център. залиКал Хирол - Център. зали
Сребърен-
продукт
(Оръжие)
Сяра, ГласрикGlassrickGlassrickЮрая (1 актуализация)Юрая (2 актуализации)Юрая (3-та актуализация)
Светкавица
(Оръжие)
СяраСяраСяраЮрая (1 актуализация)Юрая (1 актуализация)Юрая (3-та актуализация)
Парализа
(Оръжие)
Сяра, октамСяра, октамОктамОктамКал Хирол - Център. залиКал Хирол - Център. зали
Издръжливост (броня)Научава веднагаGlassrickGlassrickGlassrickCal Hirol - търговски районCal Hirol - търговски район
Буря
(Броня)
СяраСяраСяраСяраВигил кула - дълбоки пътеки
Неусетно
острота
(Броня)
Сяра, октамОктамОктамОктамКал Хирол - Център. залиКал Хирол - Център. зали
Капацитет
(Броня)
Сяра, ГласрикСяра, ГласрикГласрикЮрая (1 актуализация)Юрая (3-та актуализация)Юрая (3-та актуализация)
Хибридни руни
Общо в играта има 86 копия на руните, от които 3 се научават веднага и 22 можете да намерите, когато преминете през играта, а останалите трябва да бъдат закупени.
Актуализиране на продуктите на Yuraya

СЪСТАВКИ


Всички съставки се купуват в безкрайно количество от Сяра в Кулата на бдителността.


Действителното производство на руни изглежда така:
Купувате руни за начинаещи, празни скъпоценни камъни и офортни реактиви и изработвате от тях руни за чирак. От руните на чирака, вие правите руната на експерта и т.н.
Общата схема изглежда така:
Начална руна> Чиракска руна> Занаятчийска руна> Майсторска руна> Грандмайсторска руна> Шедьовърска руна> Перфектна руна.
Тоест без слаба руна няма да направите силна - за разлика от други изработени предмети.
По-долу е посочена цената на съставките за производството на руни от по-висок порядък:
Тип руна Рецепта за изработка: Необходимо количество изходни материали
Руна на калфата1 руна за начинаещи
1 рунен камък
1 руна за начинаещи
1 рунен камък

Занаятчийска руна2 Руни на пътешественика
1 рунен камък
2 начинаещи руни
3 рунически камъка
Руна на Учителя2 занаятчийски руни
3 реактиви за ецване
1 рунен камък
4 начинаещи руни
3 реагента
7 рунически камъка
Руна на великия майстор2 главни руни
4 реактиви за ецване
1 рунен камък
8 начинаещи руни
10 реагента
15 рунически камъка
Шедьовър на руни2 руни водеха. майстори
5 реактиви за ецване
1 рунен камък
16 начинаещи руни
25 реагента
31 рунически камъка
Руна на перфектния2 шедьовър руни
6 реактиви за ецване
1 рунен камък
32 начинаещи руни
56 реагенти
63 рунически камъка
Струва си да се отбележи, че тези копия понякога струват доста, но ако пропуснете поне едно, най-вероятно няма да можете да получите руна от най-високо ниво.

РАЗХОД ЗА НАПРАВЯНЕ НА РУНИ


По-голямата част от цената на руните е покупната цена на руните за начинаещи (първо отива разходите за продажбата им на търговеца, след това покупката):


Следващите две таблици обобщават паричните разходи за направата на по-високо ниво руни.


Както можете да видите, те струват много в резултат, така че има смисъл внимателно да събирате всички копия на руните, които попадате в играта, и да ги използвате.

За повечето от Perfect runes в крайна сметка търговците ще ви предложат много по-малка сума, отколкото сте похарчили за тяхното производство, тоест тяхното производство е нерентабилно.
Руната за усърдие обаче може да бъде продадена за 4 златни и 25 сребърнимонети (разходите ще бъдат 2z49s70m), а ужасната руна за 3z2s50m (струва 1z74s35m). Тоест печалбата в първия случай ще бъде 70%, а във втория - 74%, освен това ще ви трябва по-малко време, за да направите Ужасната руна.


Можете да прекарате само един час и да получите повече от 1000z печалба в резултат, което ще струва повече от производството на най-добрите руни за всички членове на партията. Ако обаче продадете повече от 999 руни от същия тип на Sera, тя ще се срине и екранът й за търговия вече няма да се отваря. Като алтернатива можете да продавате руни на Juraye или Herren.

ОПРАВЯНЕ НА РУНИ НА ПРАКТИКА


А) Ако майсторът на руните е вашият главен герой: след като сте закупили необходимото количество съставки от Sera, вие правите на място руна от необходимия тип и ниво, след което отново се обърнете към Sera, за да вмъкнете руни в оръжия и броня.
Б) Ако капитанът на руни е член на партията: за да направите руни, ще трябва да вземете член на партията в оръжието на партията и да отидете в двора, тъй като в тронната зала на Кулата на бдителността умението за занаят не е достъпна за никого, освен за вас, и след това се върнете в Sere за инсталиране. Може да се наложи да бягате много пъти и за да не губите време за постоянни преходи, можете да си купите учебник на Focus от Herren в двора и бързо да преквалифицирате вашия герой. След това можете да изработите руни и да ги разпространявате според оборудването на членовете на вашата партия, без да напускате касата на Sera - според първата опция.


Ако искате да направите много руни, трябва да имате търпение и да имате предвид, че всяка руна за начинаещи (както и всяка друга) заема едно място в инвентара. Тоест, ако сте купили две пожарни руни за начинаещи, те ще заемат 2 места в раницата, а не едно. Но бутилки с ецващ реагент или празни камъни от руни ще заемат едно място, дори ако те са 99 (това е максималният капацитет на клетката). За да освободите място в раницата си, изхвърлете всички неща от нея в сандъка в Тронната стая.


Забележка:Можете да получите Огнената руна на Великия майстор за куеста на Уейд „До костта“ само като я създадете сами.

Беше възможно да подобрите скъпоценните си оръжия с руни още в първата част на играта. Сега системата за занаяти е претърпяла някои промени. Ако по-рано бяхме изострени изключително от Сандал, сега ще ни трябва работната маса на Чаровницата за изработване на оръжия в мазето на Скайхолд и за да я поканим, трябва да изпълним мисия в централата, след като замъкът е на наше разположение.

В Dragon Age има 8 вида руни: инквизиция, всяка от които може да бъде нормална, майсторска и висша. Руните се вмъкват в оръжията на работната маса (слотът обикновено е за повечето оръжия, дори и за най-простите). Вмъкнатата руна се консумира и може да бъде заменена само. Готовите руни могат да паднат от враговете и да бъдат в сандъци, можете също да създадете руни сами. За да създадете руни, имате нужда от скици, както за оръжия с броня. Ще ви бъдат представени няколко парчета, специални руни се продават от търговци и падат от босове, докато елементарните ще трябва да се търсят в пещерите и подземията с помощта на огъня на воала. За първи път ще го срещнем в търсенето на Солас за елфически артефакти. В пещерата, отбелязана на картата, на стената ще има факла, която може да бъде запалена само от магьосник. Бягайки с огън на завеса, ние изследваме стените на пещерата за руната; когато я намерите, можете да чуете звъненето. Когато се намери руна, тя ще трябва да бъде активирана, след това чертежът на руната ще стане достъпен за създаване и червен ромб ще бъде нарисуван върху намерената картина.

Руните Fire, Frost и Storm могат да бъдат вмъкнати във всички видове оръжия, с изключение на бомбите. В инквизицията се появяват и духовни руни, които се вмъкват изключително в дръжките. При елементарните руни няма значение в какъв ред на места, където ще отидете, за да ги съберете. Първо винаги ще е отворена базата, след това работилницата, после отличната - независимо дали сте започнали да събирате от пещера в хинтерландата или сте завършили върху нея. Така че, за да получите по един или друг начин Отличната руна, ще трябва да претърсите и трите пещери. За да направите руна, освен специална съставка (има две), ще ви е необходим и празен рунен камък - можете да го намерите от почти всички търговци в локации и Skyhold.

Елементални руни

Руни от измръзване

Можете да намерите:

The Hinterlands, северозападно от фермите Redcliffe в пещерата (местоположението на Dead Ram Grove)

Западна граница, Форт Ехо. Огънят на завесата е в ниша в ъгъла, самата руна е в началото на тунела вляво по пътя към Астариум.

Emprise du Lyon, кариера в Сарния. Необходимо е да се премине изцяло през него и да се стигне до дълъг тунел - краят е почти под самата крепост Суледин. Мангалът ще бъде в самия край в задънена улица. Запалете огъня и се върнете обратно - руната ще бъде отляво на перваза (слушайте звука - руната не се показва на стената).

Огнени руни

Можете да намерите:

The Hinterlands, пещерата, в която Солас води в търсенето "Измерение на воала" (ясно на изток от кръстовището) Rune ще бъде вляво на стената в далечната стая.

Western Reach - пещерата Astarium (югоизточно от крепостта Крила на Грифин) - отваря се, когато завършите и трите съзвездия.

Подсвирване на отпадъци - гробница на изток от лагера в планинска крепост, трябва да се изкачите на хълма (той също съдържа една от частите на ключа към гробницата на Firel).

Гръмотевични руни

Можете да намерите:

Брегът на бурята, пещерата Lyrium Cascade (в главата на Дългата река все още ще има търсене по отношение на Darkspawn). Мангалът е в самия край, руната ще бъде в един от кътчетата отдясно, ако отидете до изхода.

Crestwood е най-южната пещера на картата, югоизточно от местообитанието на дракона. Руната ще бъде от дясната страна на входа на пещерата.

Emerald Graves, Sentry Canyon (където седят хората на Fairbanks). Мангалът ще бъде до далечната стена, за да намерите руната, която трябва да напуснете заслона и да вървите по каньона, руната ще бъде вдясно.

Духовни руни

Можете да намерите:

Западен обхват, безветрени руини. Руната ще бъде на пода в основната стая, за да се отвори, която трябва да съберете ключов камък. Мангал с огън на завеса ще бъде в лявата стая (ако отидете от входа) на масата.

Западна граница, затвор Коракавус. Ако отидете от страната на астария (а не от страната на лагера), веднага след входа ще има проход към затвора. Мангал в самия край, руна в една от камерите, ако застанете с лице към изхода - от лявата страна.

Люлка Сулевин - горният ляв ъгъл на картата, малка ниша зад последния олтар (врата, отворена от разбойник). За да получите достъп до местоположението, трябва да намерите трупа на елфа с бележка в Emrys di Lyon.

Специални руни

В допълнение към богатството, представено в Dragon Age: Inquisition, има и специални руни, които прочистват и срещу някои видове врагове.

Почистващи руни