Мисия шокова терапия мас ефект. Преминаване на допълнителни задачи Mass Effect: Andromeda. Преминаване на мисията: "Ранно събуждане"

Ахеранта бета: Честит пудел Жанр: Нараняване / комфорт; Angst; Драма; Психология; Романтика; Фентъзи; Философия; Действие. герои: Originals, Efra De Tershaav, Anyik Do Zil, Moshae Sefa и др. Внимание: Насилие; Geth елементи; Ксенофилия.

Последната глава на "Възнесение". Действието се развива в галактиката Андромеда след победа над Архонта.

2017-11-11, 23:33

Ефра се облегна уморено на заснеженото колело на джипа. След ожесточено клане, завършило с поражението на кет, мускулите се свиха от напрежение. Вятърът в пустошта утихна, бурята утихна, въздухът стана толкова прозрачен, че се виждаха и най-малките скални върхове на хоризонта. Освободените от склада на хангара се прибрали, за да се срещнат със семействата си, които смятали, че никога повече няма да ги видят. Останалите се настанили в лагер в равнината.
Командирът, без да вдига поглед, погледна към небето. Някъде там се води смъртоносна битка и малцина ще излязат живи. Лу е някъде там сега, но не беше възможно да се свържем с нея. Колко пъти той надничаше в мъгливата далечина, чакайки завръщането на своите съплеменници. Колко пъти, със затаен дъх, той очакваше кулминацията на битката и мечтаеше за времето, когато никой друг няма да трябва да загине в тази война.
Небето потъмня над главите си и отгоре се чу тътен свир. Нещо с невероятна скорост се приближаваше към повърхността на планетата, пронизвайки въздушното пространство. Обектът беше увеличен. Виждаха се облаци дим и огън, обгръщащи корпуса на кораба, който падаше, изгаряйки в атмосферата. Ефра се вгледа внимателно и видя в него гигантски кораб, дълъг поне петстотин метра. Зашеметени възклицания отекнаха из лагера, тъй като корабът вече беше съвсем близо. От страх милициите се отдръпнаха в подножието на планината. Ефра стоеше неподвижно и се взираше в движещата се маса от метал, керамика и полимери. Беше дредноут. Командирът си пое дъх при мисълта, че Лу е там сега на борда на горящия титан.
За миг флагманът достигна повърхността и отприщи тонове материя върху ледената равнина. Оглушаваща ударна вълна се разпространи в продължение на много километри наоколо, като събори свободните палатки и стелажи на лагера. Дредноутът проби многометров слой лед под него и започна бързо да се потапя във водата. Всичко съскаше и изгаряше, части от рамката паднаха със скърцащ шум и паднаха в пропастта. Ефра скочи от мястото си и хукна към кораба, погълнат от черните води на Илиран. Но не беше възможно да се достигне до него, ледът се срути и големи откъснати парчета плуваха наоколо.
Отчаянието обхвана непоклатимия командир, затаил дъх. Позната болка стисна сърцето ми. Всичко, което имаше, беше Лу, но тя вече не е там. Горчивина се надигна до гърлото ми, изтичайки в дрезгав стон. Очите му бяха затворени, а главата му лежеше върху силно надутите му гърди. Каквото и да правеше, винаги имаше висока цена за всеки спасен живот. Този път примирението със загубата беше извън силите му. Ефра коленичи и стисна снежната топка в ръката си. Нямаше ни най-малко желание да продължим напред към живота.
От небето малко по малко започнаха да се спускат кораби. Един по един седнаха на снега и загасиха двигателите. Някои бяха нокаутирани и обезобразени в битка, от която се появи хангар, хора, крогани и туриани, които се биеха заедно с врага. Лицата им бяха изпълнени с вълнение, примесено с тъга, те си помогнаха да изпълзят и отидоха в приюта, за да получат заслужена почивка и медицинска помощ.

Командирът на Съпротивата седеше на стол в палатката си и гледаше някъде през пространството. Той кимна равнодушно, когато му съобщиха за броя на оцелелите, оцелелото оборудване и нанесените щети. Новината за поражението на враговете му не му донесе нито радост, нито удоволствие. В мислите си той беше върнат назад в онези далечни времена, когато семейството му беше отвлечено от кетовете. Старите рани бяха освежени с нови. Дори дългоочакваното завръщане на затворниците от хранилището не предизвика емоции, защото самият Ефра нямаше при кого да се върне.
Духът й сега се скита някъде сред звездите, които обичаше да гледа.
Мълчание надвисна над опустошения водач на хангара, докато за миг не беше прекъснат от шумоленето на вратата на палатката. На прага стоеше тя, такава, каквато Ефра я познаваше: ниска жена в бял скафандър, срамежливо преместваща се от крак на крак и гледаше право в душата с вечно тъжните си очи. Ефра си помисли за секунда, че си я представя. Зашеметен, той се изправи и направи крачка напред. Беше Лу, най-живият, точно тук, на метър от него. Осъзнавайки това, той я сграбчи, кръжи по студения под на палатката, който моментално стана по-топъл. Ангара притисна землянката към него, зарови лицето си в топло гъвкаво тяло.
„Мислех, че те загубих.
- Но аз съм тук. Няма за какво повече да се притеснявате.

Утрото обяви нов ден, въздухът се стопли и сгъсти. Столицата оживя след едно нощно затишие. Лу и Ефра седяха на пейка в мемориалния парк и съзерцаваха зората. Така те прекараха цяла нощ в лутане по празните улици и приказки. Ефра никога не беше емоционална, както другите хангари, но сега всички натрупани мисли излязоха навън. Думите потекоха като вода след толкова дълго мълчание. И двете очи блестяха от удоволствие. Те се питаха един друг за светове, култури и религии. Всичко представляваше интерес: от военна доктрина до кулинарни традиции.
„Утре в град Ишаресу е празник на мир и живот, ден на радост и скръб за тези, които не са с нас“, Ефра погледна нежно Лу. „Искам да бъдеш там с мен, заслужаваш го като никой друг.
- С радост! Но искам да знам подробностите: какво да правя, как да се държа? И тогава изведнъж, случайно, ще обидя някого с поведението си.
- Не се притеснявайте за това. Ще видите всичко със собствените си очи.
- Какво означава Isharesu?
„Това означава да отидеш в мир, където и да отидеш.”

Ая се промени до неузнаваемост по време на празника на Ишаресу. Стените, подът и дори сенниците бяха покрити със синя и червена боя. Навсякъде висяха дълги сини панделки, толкова подобни на струйки ангарска кръв. Въздухът миришеше на местни подправки и храна. Всички барове и кафенета бяха препълнени с жители, които говореха и се смееха силно, докато поръчваха силни напитки. Таветан беше особено засегнат от наплива от посетители. Ангара с радост обсъждаха последните събития, правеха планове за бъдещето, хвалеха се взаимно за подкрепата в такива трудни моменти. На външен вид всичко това приличаше на някакъв фестивал на бирата на Земята.
Ефра и Лу седнаха на една пейка, далеч от суматохата. За първи път Систин наблюдаваше командира с доволно лице да препива чаша енергичен заем, приготвен от ферментирали пари.
- Как успяхте да си върнете трезора? - попита землянката Ефру, треперейки от силната напитка.
„Първо стреляхме по кета в подножието на планината, докато не свършихме боеприпасите. Тук Roekaar ни се притече на помощ.
- Значи, тогава те все още са на наша страна.
- Те са едни от нас. След победата Аксуул обеща да разпусне групата, - хангара се облегна на пейката, гледайки веселите колеги. - Кетовете сега нямат предимства, дори и да решат да се върнат след такова поражение, ще ги срещнем по нов начин.
- Обичам да гледам как всички се радват на живота. Истински празник на света! Лу отпусна глава на ръцете си и облиза устните си след топлата, сгряваща напитка.
- Това е само първата част на Ишаресу. Най-важното ще се случи по-късно.

Към вечерта всички посегнаха към централния площад, където имаше трибуна и дълги маси, на които имаше тенджери с нещо непознато. Всичко беше окачено с панделки и малки немаркирани табелки. Ангарските „йероглифи“ изпълниха всеки свободен ъгъл на площада, където се събраха по-голямата част от жителите на Ая. Пааран Шие се появи зад подиума и всички замълчаха, вперили очи в губернатора.
- Днес е празник на живота и смъртта. Днес празнуваме и скърбим едновременно. Всички знаем колко неприятности са сполетяли някога проспериращите хора от Хангара.“ Гласът й отекна от стените на къщите. „Много от нас загубиха някого в тази безмилостна война. Но никой враг не може да ни отнеме това, което ни прави самите – взаимопомощ и смелост, саможертва и честност един към друг. Ние сме семейство! И сме готови да приемем в него някой, който го желае с цялото си сърце. Нека се радваме на живота и да оставим мъртвите да отидат в последния си път! - с тези думи тя потопи ръката си в съд с боя и очерта символ на лицето си. Всички присъстващи започнаха да правят същото. Ефра отиде до Лу и я погледна в очите. Синята боя имаше и върху пръстите му, които той внимателно поднесе към лицето й.
- Ще ти покажа как трябва да бъде. Това е хоризонтът, - той нарисува дълга хоризонтална линия под очите й, - това си ти, - вертикалната линия отиде от челото до брадичката, - и това е звездата, която осветява пътя ти, било то живот или смъртен, - Ефра очерта, че има кръг на челото на момичето. Тя нарисува същото на лицето му, пръстите й докоснаха твърдата му, груба кожа.
Пааран извади пакет с навита в него дълга връв, към която прикрепи първата табелка. Тя излезе иззад подиума, дърпайки конеца през тълпата, и се запъти между къщите. Ангара, една по една, следвайки нейния пример, слагаха таблетки върху нишка, която ставаше все по-дълга. Скоро имаше огромен брой таблетки. Всеки написа името на починалия и го закачи, надявайки се да успокои болката от загубата. Пааран вървеше, докато стигна до водопад. Краят на връвта беше потопен в падащите води и таблетките последваха. Тя ги спусна надолу и те изчезнаха в шумна завеса от пяна.
Ефра и Лу застанаха един срещу друг и между тях се простираше верига от имена на раздяла.
- Пусни мъртвите, с които си свързан с невидима нишка. Все пак ще се срещате с тях. И се грижете за тези, които са до вас, така че нова нишка да се простира през потока на живота.

Денят беше към своя край. Табелките изчезнаха в кипяща бездна, празникът завърши с минута всеобщо мълчание на светлината на вечерните светлини. Притихналите хангари започнаха да се разпръскват: кой към решетките, други към домовете си. Районът беше празен и покрит със здрач. Останаха само двама: командирът на Съпротивата и изследователят от Земята. След пауза от няколко секунди Ефра каза:
„Лу, искам имената и душите ни да се слеят като едно.” Той стисна силно ръцете й в широките си длани. „Бъди мой васу“, вертикалните му зеници се разшириха и кафяво-син ирис блестеше в лъчите на вечерната звезда Онон. Мъжът гледаше вяло и уверено, накланяйки глава към Лу. Тя, без да вдига поглед от очите му, се усмихна с чиста, искрена усмивка, в която се четеше възторг.
- Аз ще.
Ефра прокара брадичката си с ръка в ръкавица и се усмихна.
Това беше началото на нещо ново, появяващо се върху останките от стар живот, като зелено кълнове върху пепелта на изгоряла гора. Въпреки всички неприятности животът продължаваше и обещаваше нови перспективи, нови възможности, нови причини да бъдем щастливи.

Те вървяха по пясъчните брегове покрай джунглата, понякога прекрачвайки огромни скали. Брегът на залива беше покрит с гъста растителност, обгръщаща стърчащите скали и камъни. От дълбините на гората се чуха виковете на някои животни, водата тихо плискаше под краката. Ая изглеждаше като островен рай в негостоприемно студено пространство. Висок, широкоплещест хангар изведе човешка жена нагоре по склона към входа на пещерата, обрасъл с местни лози и папрати.
Вътре беше топло и влажно, мек мъх като килим. Отидоха по-дълбоко и стигнаха до малък резервоар с вода, върху който дневна светлина падаше отгоре от дупка в тавана на пещерата. Тишината и спокойствието царуваха в това малко обиталище на природата. Ангара спря с лице към резервоара.
„Преди години патрулирах Ая и намерих това място. Няколко пъти идвах тук, за да се оттегля от суматохата и да помисля. Но от година на година възможностите ми да изляза някъде от щаба намаляваха. Отдавна не съм бил тук.
- Тук е толкова приятно! Умиротворяването на това място заглушава всички суетни мисли в главата ми, става по-лесно да дишам ... - момичето разгледа стените на приюта, обрасли с клони и листа.
- Мога да ти кажа каквото искаш, отворена пред теб напълно. И бих искал да те изуча. Тук и сега,
- Той я погледна многозначително с демоничните си очи, искрящи в мрака.
- Така че стига думи! - тя пристъпи към него и той докосна устните си до нейните. Тя обхвана масивна шия, покрита със сгънати кожни израстъци. - Свалете тези окови на цивилизацията.
Ангара послушно щракна закопчалките на кожените си ръкавици и ги ритна, разкривайки сини пискюли с тъмни петна, два пъти по-големи от нейния собствен. Последваха наметало шал и боди с много колани и джобове.
Пред землянката стоеше голяма мускулеста Ангара, облечена в неравномерно оцветена синя кожа върху жилави стави и израстъци. Дългите атлетични крака бяха широко раздалечени и свити в коленете. Необичайно стъпало с изпъкнала пета и слети пръсти поддържаше в равновесие масивното му сто и петдесет килограмово тяло. Силният торс се напрегна от плахото докосване на женски ръце. Момичето го погледна възхитено, очертавайки ъгловите извивки на тялото. Обикаляйки мъжа в кръг, тя го целуна по рамото. От грубата му кожа се излъчваше топлина. Той се обърна рязко и се облегна на врата й. Горещият му език пробяга по кожата му и настръхна. След това я придърпа към себе си, ръцете му се плъзгаха по тялото и копнееше за меки издутини. Откривайки цип на дрехите си, той рязко го отвори, разкривайки крехките си рамене. Вкусният сладък аромат на кожата й избухна. Хангарът беше замаян. Той продължи да дърпа дрехите от треперещото й тяло, разкривайки все повече и повече неизследвани места. Мекият, заоблен гръден кош се люлееше от плата. Никога не беше виждал подобно нещо, но погледът й привлече ръцете му към него, принуди го да стиска и гали. Учестеното му дишане повдигна белязаните му гърди. Издърпвайки надолу последните остатъци от костюма, хангара видя меки, еластични бедра и клиновидна чатала. Кожата й беше невероятно мека и гладка, с равномерен тон навсякъде. Сърцето ми биеше бурно, а някъде отдолу напрежението нараства, изпращайки нервни импулси.
Нямаше повече сили да чакам. Той я сграбчи в пристъп на вълнение и я положи върху мокрия, пухест мъх, обсипвайки тялото й с целувки. След като стъпи на земята, момичето се качи на любовника си, заемайки позиция отгоре. Гледката от него беше хипнотизираща: плавни извивки, преминаващи от издути към вдлъбнатини, бавно се движеха, играейки със сенките. Тя седна върху него и започна да люлее бедрата си наляво и надясно, като вяло наблюдаваше реакцията и гали ключицата. Ангара опипа задните си части, като непрекъснато разглеждаше нежните й голи гърди със забавни розови пъпки. Нещо се размърда от триенето между краката му. Концентрираната енергия е на път да избухне. Осъзнавайки, че вече не може да търпи обич, той насила хвърли землянката на гърба си, като се озова отгоре. Горещите им тела се докосваха толкова силно, че човек усещаше всеки дъх, всяко движение. С дълбок рев той метна краката й през раменете си и се наведе напред. Усети нещо твърдо и мокро между краката си. В следващата секунда той влезе в нея, карайки я да извика от неочакваното разтягане на тъканите.
След пауза той започна да се движи напред-назад, като постепенно увеличава темпото си. Стоновете излизаха от устните й отново и отново. Движенията ставаха все по-остри и по-дълбоки, всичко вътре трепереше от удоволствие, удоволствието растеше. Широкият му мускулест гръб се извиваше и се движеше от една страна на друга. Това продължи, докато и двамата усетиха приближаването на върха на вълнението. Кулминацията на процеса не закъсня, предвид дългото въздържание и на двамата. Най-ярките емоции и чувства са изпитали тук, в тази пещера. Синкава течност капеше върху мъха и горещи тела потръпваха в прегръдките си.
Този момент изглеждаше крехък и фин. Да се ​​доближиш още повече в този свят беше просто невъзможно, ако не беше азари, разбира се. Тревожните моменти на връзка накараха и двамата да осъзнаят, че са неразделна част от този жесток, но не лишен от смисъл свят. Така започва животът – с обединяването на двете части в едно. Това е венецът на творението на "твореца", а възнесението е просто мрачно мълчание в сравнение със силния вик на природата.

Сюжетът на играта "Mass Effect: Andromeda" започва през 2175 г., тогава е основан проектът Andromeda Initiative, който трябваше да достави представители на четирите раси (хора, саларианци, туриани и асари) за колонизиране на галактиката Андромеда . Полетът на ковчегите до Андромеда отне 634 години. При пристигането си колонистите разбират, че новата галактика е изпълнена с вещество, наречено „мръсотия“.

За разлика от предишните части на Mass Effect, където герои от различен пол съществуват в различни сюжетни вселени, в новата част главните герои са брат и сестра Скот и Сара Райдър. След като изберете пола на героя, ще започнете да взимате трудни решения, които ще повлияят на съдбата на всички колонисти. Подобно на предишните части, играта е направена в жанра на екшън RPG с изглед от трето лице. Иновацията е, че сега играчът не трябва да избира клас герой в началото, а може да развие необходимите умения с напредването на играта. Безспорно Mass Effect: Andromeda е една от най-очакваните игри и трябва да заеме гордо място в култовия франчайз Mass Effect.

Преопаковане от = nemos =:
„Нищо не е изрязано или прекодирано
„Версия на играта: 1.10

▪ Бонус за предварителна поръчка: Deep Space Armor - Търсите броня, която може да издържи на всяко изпитание в напълно непозната галактика? Поръчайте предварително и попълнете екипировката си с броня Deep Space.
▪ Бонус за предварителна поръчка: Пакет с мрежови бонуси (добавка за мултиплейър) - Комплектът ще ускори напредъка ви в мултиплейър играта. Включва 5 бустера на XP с 50%.
▪ Бонус за предварителна поръчка: Външен вид на Nomad – Персонализирайте своя Nomad с уникален калъф и изследвайте нови мистериозни планети.
▪ Ежедневни облекла на Pathfinder – Никой не иска да носи униформа денонощно. Независимо дали си почивате на борда на Tempest или разглеждате доковете, тези ежедневни облекла ще ви помогнат да изглеждате стилно.
▪ Scavenger Armor - Откройте се от тълпата навсякъде, дори на повърхността на нови смъртоносни светове.
▪ Елитен комплект оръжия за Pathfinder (4) - Забравете за стандартното оборудване и вземете елитно. Взривете своя път през Андромеда с този уникален набор от оръжия.
▪ Pyzhak - Знаеш какво искаш. Вземете своята космическа маймуна на борда на Tempest и се отправете на приключение.
▪ Ексклузивен шлем на Pathfinder „Elite Andromeda Helmet“ – бонус оборудване за гледане на всички 6 урока на Andromeda Initiative.
▪ Изключителен "Платинен" Nomad външен вид - Допълнителен корпус "Номад" за регистрация в Инициативата Андромеда.

Системни изисквания:
✔ Операционна система: Windows 7, 8, 10 - само за 64 бита!
✔ Процесор: Intel Core i5-3570 или AMD FX-6350
✔ Памет: 8 GB RAM
✔ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon 7850 с 2 GB памет
✔ DirectX 11
✔ Дисково пространство: 55 GB

Дата на излизане: 21 март 2017 г
Жанр: RPG, екшън, шутър
Разработчик: BioWare
Платформа: PC
версия: 1.10 Super Deluxe издание
Език на интерфейса: английски, Руски
Гласов език: английски
Активирането е (CODEX)

Размер: 39,2 GB

Изтеглете Mass Effect: Andromeda v1.10 - торент

Веднага бягайки напред, ще разсея предположението, че играта може да бъде пусната тази година, разработчиците съобщават, че все още имат много работа и наскоро обявеният набор от сценаристи изглежда намеква, че развитието все още може да бъде забавено. Въпреки че едно нещо не си струва да се тревожите със сигурност, става дума за системните изисквания, те няма да се увеличат от това и ще останат приблизително на нивото на Battlfront и Dragon Age: Inquisition.

И така, да започнем. Интервю на Мак Уолтърс (креативен директор, Bioware).

  1. Както и в предишните версии, очаква ни сериозно преработен двигател. измръзване... Качеството на анимацията в новата игра се е повишило до прекомерно ниво, което означава, че Bioware може да надмине полското студио CD Projekt Red и да ни покаже абсолютно невероятно изследване на лицата и израженията на героите.
  2. Основният акцент е поставен върху изразителността на емоциите на всеки член на екипажа. Личните отношения ще бъдат по-чувствени и по-малко предвидими, отколкото в предишните игри. Начинът, по който капитанът на вашия кораб взаимодейства с други членове на екипажа, може да окаже сериозно влияние върху тяхното развитие (т.е. може да има моменти като във втората част, когато Миранда и Джак се скараха и Шепърд трябваше да избере коя страна да избере. Това тогава също зависи от това чие доверие в Шеп ще остане същото и кой ще бъде разочарован от него.)
  3. Както в предишните игри, ще бъде възможно да взаимодействате с извънземни жители на други раси. Също така ни беше обещано да напуснем различията между чуждите цивилизации. Например, кроганите все още ще мразят саларианци и турианци. Батарианците са хора. И азари, както и преди, ще избягват открити конфликти с извънземни.
  4. Беше решено да се премахне системата Hero / Renegade. Но сега ни е обещано, че ще стане по-лесно да изиграем неутрална линия на поведение. От една страна, това е страхотно, защото на моменти трябваше да се боря с избора на диалогови реплики и дори да го помпам отново, когато имаше недостатъчно ниво на репутация на "героя или ренегата", особено в началото на играта и исках да избера същия отговор, защото от него зависеше по-нататъшното развитие на сюжета.
  5. Краят на трилогията няма да повлияе на новата игра по никакъв начин. Това ще бъде напълно нова история със собствен сюжет и нова галактика, въпреки че ни се обещават препратки към предишни игри. Например думата "Шепард" вероятно ще бъде спомената в играта. В новата игра главният герой ще бъде абсолютно малко познат човек в галактиката, но той ще има шанс да се издигне от нула до спасителя на Вселената. Според Bioware този подход им дава много креативност.
  6. Андромедаще бъде подобна на първата игра от серията Mass Effect, но не се плашете от това сравнение, в противен случай може да решите, че ще бъде толкова кратка. Срещу! Играта е обещана да бъде най-амбициозната от всички продукти, пуснати от игралното студио. Макар че за мен лично ще е достатъчно, ако мащабът му наподобява поне Dragon Age: Origins с DLC. Една от най-големите географски в момента в поредицата от тези игри.
  7. За разлика от предишните части, разработчиците залагат много на реализма, което е страхотно, защото ексцесиите с физиката в предишните части (които имаше много) предизвикаха объркване и буря от възмущение. Всяко изследване, проведено от вашия кораб, и реда, в който ще бъдат проведени - всичко това ще повлияе на по-нататъшното развитие на събитията. Това означава ли, че ще ни бъде показано нещо по-готино от сондирането на планети от космоса? Очевидно да, в идеалния случай бих искал да изследвам необитаеми планети не от кораб, а поне от орбита, използвайки совалка със скенер или, не знам там, автономен спътник, който трябва да бъде изстрелян в атмосферата.
  8. Мултиплейърът ще бъде подобен в сравнение с Mass Effect 3 и Dragon Age: Inquisition.
  9. А сега за най-интересната част, откъснете ума си от всичко, което беше казано преди, и насочете цялото си внимание тук. И така, ще ни бъде даден нов кораб, или по-скоро космическия кораб - който ще се нарича Буря или Буря в английската версия. Разбира се, той ще принадлежи на Алианса и именно върху него ще трябва да се разорава необятността на новата галактика Андромеда.
  10. Бурята може да бъде модифицирана с нови готини джаджи. Рулевият мостик на капитана на кораба беше преместен от средата към носа на кораба. Това означава, че можете да съзерцавате галактиката със собствените си очи и най-вероятно главният герой също ще бъде рулевият на този готин кораб, поне това намеква Уолтърс, но как всъщност ще бъде ...

    Е, определено няма да има галактическа карта, най-вероятно ще бъде нещо подобно: те задават географските координати на дестинацията, системата за изкуствен интелект (аналог на Suzi) разпозна това място и, ако съществува в базата данни, тогава отиваме там, ако не, тогава, съответно, няма да летим никъде. И ето къде GG взема тези астрономически координати. Бих се осмелил да предположа, че ще трябва да закупите един вид системни карти, посочващи координатите на нови планети (да, както в Рейнджърите) или да изтеглите информация от база данни на някои космически станции. Новият кораб също ще може да навлезе в атмосферата на планетите и земята, като се рее над повърхността, използвайки полета, генерирани от нулевия елемент (т.нар. масов ефект, или просто: изкуствена гравитация).

  11. А за наземно пътуване в хангара на кораба ще има Mako M40 - това е толкова готин превозно средство за всички терени с напълно преработена система за управление, за разлика от първата част на Mass Effect, с възможност за надстройки, които външно напомнят аз на офроуд превозно средство от Metal War онлайн (състезание за оцеляване). Мако може да бъде подобрен чрез закупуване на кредити и събиране на части в галактиката, за да я оборудвате – по десетки начини, например, можете да поставите турбо бустер или да подобрите радара, така че да отразява враговете ви. Или, например, надградете генератора на кинетичен щит. Да, да, това бебе все още ще бъде неуязвимо за врага за известно време, докато нивото на щита спадне или генераторът се повреди. Можете дори да нарисувате тази магистрала по ваш вкус. Чудя се дали разработчиците ще добавят аерография и настройка на тялото, като в Grand Theft Auto или Need For Speed, тогава би било абсолютно страхотно.
  12. И сега плавно ще преминем от готини технически иновации към бойната система: няма да говоря много за това, защото аз самият не знам много, но със сигурност ще има убежища в него и играчът и отборът ще могат да се скриете зад тях, както в други части от поредицата игри Mass Effect. Това беше споменато по-рано от Аарон Флин, друг разработчик в Bioware. Въпреки това, системата за избягване ще бъде преработена и вероятно ще има подобрено меле с Omnitool (или за вас ще е по-прието да го наричате Instrumentron). Между другото, те казват, че тази притурка също ще претърпи промени в дизайна и функционалността и ще се превърне в един от важните елементи на оборудването по време на набези за кацане на планети.
  13. Феновете на биотиката могат да спят спокойно, тя ще се върне, тя ще бъде подобрена, може би дори GG най-накрая ще притежава истинските биотични способности на матриарха Azari и тогава ще бъде възможно да избършете носа на самата Джак с нейната много специфична битка стил с нейните способности. Кодът също ще остане, не същият като този на азари-юстикарите, имам предвид библиотека с описания на всякакви планети, чудовища, извънземни същества и т.н.
  14. По последни данни - момичето във видеото, показано на скорошното E3 - това е женската версия на главния герой на играта. Фамилното й име, Райдър и семейството й, също ще се появи в самата игра. Същото се отнася и за бруталната мъжка версия на героя, но ето го между другото. Нов Шеп... шегувам се!)
  15. Бронята (и по-специално нейният външен вид), както всичко останало, ще претърпи промени, но не и координация. Ще бъде същият скафандър със значката N7, само че сега ще изглежда по-внушително и цялото оборудване е преместено от мотоциклетната сцена на астрономическата. Което е добре в известен смисъл. И тогава в предишните ми части Шепърд беше свързан с мотоциклетен състезател.)))
  16. Но, знам, много по-интересно ти е да чуеш как ще стоят нещата на личен фронт, войната ще бъде война, а леглото, както се казва, е по график. Е, докато тримата спътници на главния герой са официално обявени, не мога да кажа, че е страхотно, защото в Dragon Age: Origins имаше просто много, ако включите и DLC. Да, и в Mass Effect 2 голям брой партньори с различни истории се зарадваха на ексцентричността. Плач или плач? - да се биеш. В крайна сметка именно върху това се прави залогът в новата игра.
  17. Разбира се, ще има приятелство и романтика, но сега те зависят от темперамента на вашите съпартийци, дори ще бъде трудно да разговаряте с някои от тях. (не в смисъл, че няма нищо, а просто те самите няма да искат да говорят с вас, без достатъчно ниво на доверие в главния герой) Въпреки че Шепардс, който успя да потъне в душата на Джак в Mass Effect 2 - вероятно дори мъртвите биха могли да говорят .. Ще има еднополови връзки между членовете на екипа. Така че пригответе се кроганите да ви тормозят. По този въпрос бих посъветвал да спите с пистолет под възглавницата.) Никога не знаеш какво ще дойде в главата на развълнуван кроган.
  18. И накрая, няма мисии за зареждане на пръскане, т.е. кацането на планетата ще се извърши под формата на видео клип на кацането на кораба (не се върти в кръг). Няма да има такова нещо като във втората и третата част, когато мисията беше заредена на дежурство, показвайки ни същия кадър на Цитаделата или Повторителя. Такава система ще бъде прехвърлена обратно в The Witcher 3 ... о, знаеш само как липсва там.
  19. Общо взето това е всичко засега, нови подробности ще попълня в края на август, а наесен обещаха да обявят колекционерското издание. И също така, най-важното, не преспивайте Дата на излизане на Mass Effect: Andromeda! Излиза в началото на 2017 г. за конзоли и компютри.

Вид работа:Мисии в Елеа: Еос

Необходими условия:създаде аванпост на Еос

Начално местоположение:Еос

Как да получите:проверете терминала в Prodromos

Вземете данни на терминала

Eos: Prodromos

След като създадете Prodromos Outpost (1) на Eos, влезте в изследователската сграда (2) и достъп до терминала. Изберете съобщението с молба за помощ. Група работници от Продромос са измислили опасен план за улавяне и препрограмиране на Реликвата. Стигнете до четирите гиганта, преди да е станало твърде късно.

Намерете работни графици

Следвайте навигационната точка до най-горното ниво на двуетажната структура (3) .

Огледайте лазарета

Влезте в последния етаж на съседната сграда. Сканирайте медицинско оборудване. Райдър научава, че това превозно средство е било използвано за лекуване на раните, нанесени от Остатъците, и че екипажът се е опитвал да ги контролира и преди. Можете да говорите с медика Рамирес в същата стая.

Разгледайте околностите на монолита

Насочете се на североизток от селището към монолита (5) ... Изкачете се на високи платформи, за да стигнете до върха и конзолата на монолита.

Сканирайте комуникационно оборудване

На първото ниво на основата на монолита и малко вляво е комуникационното оборудване. Сканирайте го, за да намерите отворен канал за комуникация на устройството.

Намерете работници

Вече имате 2 минути и 26 секунди, за да стигнете до следващото място. Ако не успеете навреме, по-голямата част от екипа ще умре. Достъп до вашата карта и поставете точка на маркираната точка на монолита, която трябва да е на изток от вашата позиция (7) .

Направете пряк път

Влезте в изгледа на картата и изберете станцията напред (6) между вас и вашата крайна дестинация. Това действие ще спести ценно време на таймера.

Победете реликвите

Ако сте използвали предната станция, ще стигнете до вашата дестинация, когато има още много време на таймера (1:46). Излезте от Номада и атакувайте реликвите.

Говорете с оцелелите

Ако успеете навреме, тогава спасявате целия екип. Ако обаче закъснеете, ще намерите единствения оцелял. Запазете ги всички и говорете с Дженингс. Наградата за завършване на тази мисия е 570 XP.