Актуализация на Blade and Soul: Добавен майсторски клас по стрелба

14 119 Преглеждания

Още на 19 септември ни очаква нов и последен клас в необятността на света Острието иСоул - майстор на стрелбата. За рускоговорящите играчи най-често срещаните имена са "Ganer", "Shooter", "Maestro". Затова не се учудвайте, ако в бъдеще тези термини ще бъдат споменати повече от веднъж.

Майсторът по стрелба с лък е клас изключително за битки на далеч, както може да се прецени по основното му оръжие. Не се учудвайте, героят също жизнено ще се нуждае от Чи енергия, защото с помощта на нея той създава куршуми за своите огнестрелни оръжия... Но би било глупаво да се предположи, че класът е неподвижен и тромав, напротив, целият е мобилен. Това се дължи на неговите допълнителни устройства. В този случай харпуни. Те позволяват на стрелеца да маневрира умело както във въздуха, така и на земята, като същевременно създава непредвидени ситуации за своя противник.

Нека поговорим малко за любителите на класа. Основните и много необходими включват "Проследяване". Помага на класа да използва всички свои бойни движения с лекота на разстояние до 20 метра. Между другото, на този момент, само Майсторът на елемента има тази способност. „Откриване“ ви позволява значително да увеличите силата на ударите, като същевременно намалите разстоянието между противниците до 6 метра. „Екипен дух“ (активиран чрез натискане на „Z“ на клавиатурата) спасява всички членове на вашата група от изчакване на умения. Но. заслужава да се отбележи, че този баф също има дълго охлаждане.

Как се осъществява движението във въздуха и на земята? Отговорът е доста прост. Споменахме харпуните. Освен тях обаче има още един момент, който се нарича „небесни кристали“. След необходимите скали, например здраве и енергия Чи, могат да се наблюдават допълнителни скали. Сред тях са изобразени харпуни. както разбираме, максималното им количество е 5 броя. Използва се чрез натискане на клавиша "E" на клавиатурата. това позволява на вашия герой да се движи 10-18 метра напред.

Нека поговорим малко за небесните кристали. Натискане на клавиша "Q", Blade Shooter и Душатаго инсталира. Благодарение на инсталирането на такъв кристал, като натиснете отново същия клавиш, можете да освободите харпуна и да се придвижите директно към него. Това ще позволи на Ganer да атакува врагове от въздуха.

Уменията в клас също са важна част. Класът има в арсенала си 2 елемента, между които можете да превключвате. Нека разгледаме всеки от тях поотделно.

Освобождаване на огъня

Комбо на кръга на силата

Елемент на мрака

Axe Master (или Destroyer) е един от най-простите, според разработчиците, класове в Blade and Soul, но това не засяга ни най-малко баланса на битките. В основата на играта за всеки клас, както бяха, и ще бъдат "прави ръце" и вашите лични умения за игра. Това ръководство за майстора на брадвата има съвещателен характер и е предназначено предимно за начинаещи, които току-що са започнали да овладяват този клас.

  • Най-висока стойност на HP сред класовете;
  • Много контроли;
  • Добро балансиране на масови и единични умения;
  • Може да премахне всички контроли с основното умение;
  • Много умения отнемат много време за връщане назад;
  • Няма умения, които дават игнориране на щети.

Главна брадва за PVE изграждане

Тези умения ще ви позволят да фармирате силно противници без никакви затруднения. Самостоятелно целта просто ферма, като използвате комбинация от LMB (ляв бутон на мишката) - RMB (десен бутон на мишката), премахвайки анимацията. Изглежда така:

И ето комбинация за унищожаване на клъстери от врагове:

Изводът е, че веднага щом видите замаха от LMB, веднага използвайте RMB. Това създава възможност за "спам" на почти всяка тълпа, която не използва контрол. Ако врагът използва контроли, тогава ние просто се опитваме да отскочим от тях и да спамим същата комбинация, но ако вероятността за контрол на съпротива е изключително малка, тогава просто изпращаме спам TAB, докато не спечелим!

Крия Покажи - PVE build master ax

Друга комбо срещу соло цел:

Ако има много врагове, тогава ротацията изглежда така:
Свиване> Z (с строителна замазка)> C> Завършете с TAB.

PvP сборки на главната брадва

Няма универсален пвп билд за главната брадва в Blade and Souls, или по-скоро съществува, но ефективността му е забележително по-ниска от билд, специално подбран за вражеския клас.

Каним ви да прочетете основните описания на класовете и техните действия по време на битката срещу разрушителя на арената. Веднага трябва да се отбележи, че в PVP само вашите игрови умения са решаващи, но ние ще ви дадем обща представа за битките с различни класове.

Майстор на елемента

Началото на битката: майсторът на елемента често действа по-бързо от нас и първото нещо, което трябва да направим, е да замразим нашия характер, което блокира използването на всички умения за близост, което само по себе си не ни позволява бързо да се приближим до врага.

Внимание!Замразяването на господаря на елементите има една особеност - подрежда се до 3 пъти. Първите две купчини замръзване блокират уменията ни за сближаване, но при третия блокирането пада. Това трябва да се следи, тъй като неопитни противници се опитват бързо да набутат лед в нас, отколкото да копаят гроб за себе си. Ако видите, че врагът е на път да постави 3-та купчина лед върху вас - натискайте конвулсивно бутоните за близост (1, 2)! Моля, имайте предвид, че за да ударите умението за близост, трябва да погледнете директно към врага.

Друга особеност на Elemental Master е, че той има защитна сфера от два цвята: синьо и червено. Червеното просто нанася щети на нападателите в меле, докато синьото прилага допълнителни купчини лед. Ето защо, бъдете внимателни, можете случайно да напълните собствените си купчини лед и вашият герой ще замръзне. Замразяването може да бъде премахнато, но трябва да следите времето за охлаждане на уменията.

Така че, в началото на битката, господарят на елементите може да действа по два начина:

  • Бързо използва поставката за лед и ни замразява с LMB;
  • прави скок във въздуха и се опитва да ни замрази с RMB.

Вторият вариант ще бъде най-доброто начало на битката за нас, защото в този случай е възможно да хванете този удар при отскок, въпреки че това изисква опит.

Битката: в битка господарят на елемента ще запази дистанцията, а ние ще я съкратим. Този, който е по-добър в ролята си, ще спечели. Основният проблем за начинаещите: те използват TAB в неподходящо време, което отслабва нашия DPS и позволява на врага да контролира битката.

Нашите действия, ако хванем противника при отскок с ПКМ: ние го отвеждаме в залавянето, използваме свлачището и просто бием врага с юмруци, след което просто не изпускаме противника извън контрола и това е всичко. Ако не бяхме уловени първоначално при отскока, тогава се опитваме да се приближим до противника с TAB, защото не можем да бъдем контролирани в него.

Основната същност: трябва да хванете силата на уменията за отскок, правилно да премахнете дебафите от себе си със свлачище и завъртане.

Крия Шоу - Майстор на изграждане на брадва срещу майстор на елемента

Призоваващият господар

Характеристики на битката с котка - повечето от уменията му не могат да бъдат уловени на отскок, поради специфична механика. Точно това е взето предвид при изграждането отдолу.

Началото на битката: на първо място, котката ще се опита да ви прецака (прикована към земята), която може лесно да бъде премахната от TAB, когато се приближи.

Битката: Преди всичко трябва да разберете, че развъдчикът на котки притежава умението "глухарче", което му дава inviz. Самото "глухарче" работи като контраатака, така че в тази битка трябва да можете да прекъснете своя обрат (TAB), защото тогава врагът няма да може да получи inviz, което ще го направи уязвим.

Има няколко стратегии за борба с котки. Първо: махнете котката от развъдчика на котки с хващане и убийте там, второ: игнорирайте котката и просто победете котковъда, трето: преструвайте се, че искате да убиете котката и веднага щом развъдчикът на котки започне да се лекува него, нападни го.

Основната същност: трябва да грабнем господаря на привикването след два отскока (той ги използва, когато контролира), да използваме "колапса" за себе си и да го вкараме със стандартни комбинации. Тук е важен само опитът от играта: ако има опит, ще има победа.

Крия Покажи - Build Axe Master срещу Summon Master

Майстор на брадвата

В тази битка всъщност печели само опитът от играта и екипировката, защото шансовете ни са равни.

Можете да дадете само няколко съвета: опитайте се да съборите врага или чрез табом, след първоначалния скок, или чрез "ампутация" (4) и нанесете щети.

Крия Покажи - изработка за майстори на огледални брадви

Майсторът на меча Лин

Този клас много прилича на майстора на брадвата, така че действията в битка с него са приблизително еднакви, но с някои особености.

Самата конструкция е проектирана така, че да можете да се измъкнете от въздуха на контрола: тя има най-силната комбинация и изгори Чи на противника, защото майсторът на меча Лин е невероятно зависим от Чи.

Началото на битката: започнете със скок и веднага хванете острието на Лин в лицето. Основната задача е да хванете острието във въздуха при отскок, което е доста трудно (често поради пинг). Но ако вашият пинг е сравнително висок, тогава просто ще бъдете съборен и ще получите дебаф за 6 секунди, блокирайки вашите умения за сближаване, но всъщност те не са толкова важни, защото самият Лин ще се сближи. Лин също може да стреля по вас със светкавица и да се опита да зашемети, но той се използва от разстояние 6 метра, така че е най-добре да излитате бързо, като използвате 1 или F.

Битката: Сега всичко е точно като при майстора на брадвата. Основната ротация изглежда така: преобърнати, използвали улавяне, свлачище за себе си, изливали тон щети с комбо. И така до победата.

Внимание!С помощта на умението "Месомелачка" можете да оставите асансьора във въздуха, което ще ви позволи да прекъснете една от най-мощните комбинации на врага. Струва си да направите това, когато врагът вече е започнал комбу, а не когато току-що ви е вдигнал във въздуха.

Крия Покажи - Build Axe Master срещу Sword Master Lin

Майстор на кунг фу

Основата на майстора на кунг-фу е контраатака, за чието проникване се настройва конструкцията.

Началото на битката: на първо място, конг-фу майсторът ще се опита да ви закачи и тъй като ударът му има достатъчна дистанция, те често се опитват да закачат точно във въздуха, от което започваме битката. Метенето като цяло не вещае добро, така че просто стигаме до 1 (дори и във въздуха).

Битката: основната точка на битката, да наблюдаваме действията на противника, като гледаме кога ще започне да ни хваща за контраатака. Приближаваме се към врага с TAB, както обикновено, и се опитваме да го хванем в ръцете си с хватка, в момента той използва контраатака (те не блокират). В допълнение към TAB и хващане за ръце, ние периодично изпращаме спам F, Z и 4, което ще помогне за отслабване или преобръщане на врага. Върху обърнатия враг прилагаме стандартна комбинация.

Освен това майсторът на конг фу често може да използва вашите умения срещу вас. Например, ако врагът ви събори и сте натиснали блока, докато лежите, тогава врагът просто ще го хване при контраатака и отново ще ви нанесе щети и ще ви отслаби, което е много неприятно, защото не можем да го стреляме безкрайно. Ситуацията с ротацията изглежда стандартна - хващаме врага под краката на "Landfall" и спираме / преобръщаме възможно най-много поради факта, че майсторът на Kong-fu е доста смел клас, едно комбо очевидно не е достатъчно.

Крия Шоу - Майстор на изграждане на брадва срещу майстор на кунг-фу

Майстор на сенки

Проблемът с борбата с убийците е, че те имат много различни варианти на изграждане, което прави труден подборперфектен билд срещу него.

Началото на битката: от първостепенно значение е да имаме време да скочим, защото уменията на убиеца назад работят само върху врагове на земята и ако сме във въздуха, тогава няма да има проблеми. В бъдеще използваме TAB, преобръщайки врага.

Битката: Особеността на господаря на сянка е, че той има цели две отстъпления, които ви позволяват да ви влачите из бойното поле, а неговият TAB работи безупречно. Ето защо много опитни играчи с брадви на Blade and Soul съветват да задържате "усукването" до последно, за да премахнете повече дебафове. Самият господар на сянката ще се опита да ви доведе до „обрата“ възможно най-рано, защото колкото по-рано си тръгнат, толкова повече шансове има той да спечели.

Особеността на убиеца е също в голям брой дебафове и умението "Сянка кунай", което виси в гърба ви и врагът може да се придвижи към него по всяко време, което само по себе си изключва възможността за използване на "Щит" на оздравяване. Щитът в този мач обикновено е безполезен и играе срещу вас. Ротация в битка като цяло, както при майстора на конг-фу, защото лежащият блок може да работи и срещу нас, което трябва да се има предвид при използването му. Също така си струва да разберете, че умение под 1 на господаря на сянката му дава имунитет срещу контроли за 1-3 секунди.

Крия Покажи - Build Axe Master срещу Shadow Master

Майстор на меча

Началото на битката: Започваме от въздуха, опитвайки се да уловим атаката на врага срещу TAB, точно както в случая с майстора на меча Лин. Като цяло много от уменията на майстора на меча са идентични с тези на майстора на меча Линов. Понякога врагът може да витае във въздуха, опитвайки се да ви зашемети с LMB. Същността на умението е, че той ще хвърли зашеметяване, ако гледате майстора на меча. Ето защо, ако врагът витае във въздуха, просто направете завой на 180 градуса и бягайте, но не забравяйте, че той може да прекъсне умението и да се опита да ви зашемети с друго умение, което не изисква да го гледате , така че бъдете готови да промените рязко посоката на движение.

Битката: като цяло, както обикновено, се приближаваме до TAB, след това се опитваме да хванем противника чрез залавяне, настройваме се свлачище, въртим се колкото е възможно повече - като цяло, както при майстора на меча Линов.

Крия Покажи - Build Axe Master срещу Sword Master

Това е всичко за сега. Ръководството на Blade and Soul Master Axe ще се актуализира постепенно с пускането на актуализации на сървъра за игри 4game.

Въвеждането на новия 10-ти клас по Blade and Soul беше наистина най-голямото събитие... Корейските потребители на сървър със сигурност очакват обявяването на Shooting Master на 14 юни, точно навреме за края на турнира. А рускоезичната част от играчите в момента няма информация и точна датаосвобождаване, но можете да сте сигурни, че не по-рано от август-септември. Всъщност, в допълнение към въвеждането на нов клас - Maestro, в необятността на корейския, западния и руския сегменти, се предоставя огромна актуализация, която може да промени спецификата на Blade and Soul в момента. Актуализацията за азиатската общност предлага нови локации и скрити кътчета на света, както и увеличение максимално нивогерой до 60!

Ganner накратко (Maestro) Blade and Soul

Класът е 10-ти по ред, както и най-новия и последен. Разработчиците предварително увериха, че съществуването и възможността за създаване на нов 11-ти клас просто не се осъществява. Това предполага, че Blade and Soul е малко вероятно да очакват някаква по-глобална актуализация, освен представянето на Ganner (Maestro).

Shooting Master (Maestro) Blade and Soul Преглед

The Shooting Master (Maestro) е много специфичен клас, някои смятат, че появата му в необятността на света на играта Blade and Soul е много неправилна. Класът сякаш диша с жизненост и реалност, с което останалите не могат да се похвалят. Класове с остриетаи Душата. Това обаче е само едната страна на монетата.

Външният компонент на Ganner (Maestro) в Blade and Soul е направен на основно ниво, в най-добрите традиции на NCsoft. Красив, ярък и много претенциозен. От този аспект Ganner (маестро) изглежда много хармонично.

Нека поговорим малко за бойните компоненти на Shooting Master (Maestro) в Blade and Soul. По време на битка този клас невероятно напомня на Chi Master и Spirit Master. Защо? Всичко е много просто! Shooting Master има огромен списък с бъфове за цялата група. Освен това има много други функции, които са важни за целия екип. Но това не е всичко! Стрелецът е клас за далечни действия, който се занимава страхотно количествощета.

Нека да преминем към етапа на създаване на герои! Gunner (Maestro) е наличен само за състезанията Sheng и Feng. Списъкът наистина е малък.

След като започнем самия геймплей, трябва незабавно да обърнете внимание на мащабите, които са до болка познати на всички ни. На майстора на стрелбата липсва скала Чи. Вместо това е въведена скала от патрони. Всъщност схемата остава същата, скалата на патрона изпълнява същата функция като скалата Chi. Максимална сумаПатрони на Ganner (Maestro) - 40 бр. Ако е необходимо, е възможно да презаредите клипа със специално умение.

Много въпроси възникват след обявяването на трейлъра на Ganner (Maestro) Blade and Soul. А именно: какво оръжие има този клас? Има ли избор между тях? Не! В трейлъра, по неизвестна причина, ни показаха Shooting Masters с пушка в ръце, но на тестовия сървър, между другото, достъпен от 2 юни, самите тези пушки не бяха намерени. Следователно, можем спокойно да уверим, че основното оръжие на Ganner в Blade and Soul са двойни пистолети.

Следващата икона, макар и не забележима, все още е харпуни. Презареждането им се извършва точно в същия момент, когато сте активирали специализирано умение за презареждане на патрони. Но не по-често от всеки 12 секунди! Харпуните са от съществено значение за движение с висока скорост. Можете да ги активирате с натискане на клавиша "q". Това е познато решение за всички нас. Когато се биете с врагове, можете да отворите допълнително умение. Например, вашият враг ви удари, докато се движите с харпун, в този момент трябва да сте готови да натиснете клавиша "F" навреме. Има 2 вида допълнителни умения: за контрол на врага или щети.

Всъщност клавишът "q" е отделна характеристика на Ganner (Maestro) в Blade and Soul. Той е моно, за да се разглежда като център на тежестта. При използването му се появява определена зона, в която Майсторът на стрелбата се движи спокойно. Въпреки това, той може да го направи извън него.

Индикаторът на елемента се намира вдясно от харпуните. Ganner има достъп до 2 елемента: тъмнина и огън. При изучаване на умения за тъмнина в индикатора се натрупва мощност, с помощта на която впоследствие можете да използвате бъф, който увеличава нанесените щети за няколко секунди. При изучаване на умения на огъня индикаторът се зарежда с патрони, които могат да бъдат разредени чрез натискане на клавиша "F".

Визуална видео презентация на Ganner и всичките му умения на тестовия сървър Blade and Soul