Tom clancy's the division режимите на игра. "Tom Clancy's the Division" - геймърите "купиха" отново с красива корица

Tom Clancy's The Division определено е най-голямата изненада за тази година досега. Почти през цялото време, когато разработвах, бях доста скептичен относно проекта. Освен това, ако внимателно прочетете новините, тогава много от авторите, участващи в разработката, изразиха скептицизъм. Отне 8 години, за да доведе въпроса до логичния му край. 3 от тях играта беше в предпродукция, в продължение на 5 години над нея работиха цели 4 екипа на Ubisoft. Swedish Massive създаде света, механиката, сюжета, заедно с много красив двигател Snowdrop. Redstorm, веднъж основана от самия Том Кланси и ни предоставила оригиналните Rainbow Six и Ghost Recon, е работила върху най-уникалната функция на дивизията, мултиплейър Dark Zone, както и дизайна на оръжието и незначителното развитие на героите. Refrections, създателите на Driver, изпълниха околната среда с коли, странични мисии и друго съдържание от отворен свят. Ubisoft Annex наводни разрушения Ню Йорк с живот и пое няколко сюжетни мисии. Естествено, не всички разбираха напълно какво правят и какво трябва да излезе от това. Вероятно крайната посока на развитие на проекта беше предложена от Bungie - успехът на техния, без преувеличение, революционен Destiny показа най-успешния начин досега за комбиниране на традиционната игра за един играч с механиката на MMO. По един или друг начин, в крайна сметка всичко се получи - оказа се изключително атмосферна играс оригинален свят и идеи, които веднага завладяха милиони играчи в своите мрежи. Дивизията се превърна в най-успешната нова игра Ubisoft, вторият най-успешен старт на нов франчайз в историята след Destiny и направи астрономически онлайн първия уикенд - 1,2 милиона играчи бяха едновременно онлайн, което е нивото на най-много успешни проектив индустрията.


Подобно на Destiny, Tom Clancy's е хибрид. Игра за един играч, комбинирана с идеи от големи онлайн проекти. Естествено, някои играчи категорично отхвърлят този подход. Но тук трябва да разберете, че всеки хибрид е компромис. Например, Deus Ex е гениална комбинация от RPG и шутър от първо лице, но в сравнение с най-сложните RPG, тя не е толкова сложна и дълбока, а престрелките в нея винаги ще бъдат по-ниски от най-ярките представители на жанра FPS. Така че Division остава неразбираем за прекалено пристрастените MMO играчи - те обикновено се втурват като сперма към последното ниво на развитие на характера, пропускайки всички прелести на Division и след това откриват, че играта внезапно е приключила. Радикалните фенове на силните „сингъли“ не разбират защо играта завършва с нищо и защо, грубо казано, беше невъзможно да се правят повече видеоклипове. И двамата са прави за навиците си, но в същото време игнорират това, което възниква в резултат на смесването на двата жанра. Което всъщност привлича милиони други играчи.


Ако Destiny е Halo, донесен в онлайн света, тогава Division е по-скоро като класическа игра от Ubisoft в отворен свят, комбиниран с кооперативна стрелба за четирима и MMO система за развитие на герои. Всъщност е абсолютно различни игри, които са обединени само от глобален подход за комбиниране на жанрове.
В Division се озоваваме в Ню Йорк, засегнати от епидемия от модифицирания вирус на едра шарка. Милиони загинаха, правителството не успя да ограничи разпространението на вируса и отцепи Манхатън. Жителите, останали на острова, са в отчаяние, въоръжени банди бродят по улиците. Съгласно таен президентски указ „Директива 51“ в цялата страна се задействат спящите агенти на дивизията, които са живели сред гражданите, но сега трябва да вдигнат оръжие и да възстановят реда. В ролята на един от тях играчите трябва да превземат Ню Йорк от престъпниците. Светът на The Division е организиран доста обикновено за игри на Ubisoft - има реални райони на града, в които има редица основни сюжетни мисии и набор от "странични ефекти", които се изпълняват, за да се печелят ресурси, които отиват за разработката на основната база.


Базата, намираща се в сградата на централната поща, се състои от три крила – медицинско, техническо и енергийно. Успоредно с развитието на щаба се развива и характерът на играча - той получава нови джаджи, таланти и способности. В играта няма ясни класове, героят може да бъде "преустроен" в движение, просто като се присвоят съответните умения на клетките. Медиците могат да подсилят екипа, да го излекуват и да поставят полеви аптечки, които да „раздават” лекарства и боеприпаси. Techies - поставяйте кули, използвайте самонасочващи се бомби. Собствениците на силови умения - да създават убежища и да увеличават защитата на отряда. Тогава става възможно да изработвате свои собствени неща, да променяте параметрите на съществуващите - това изисква ресурси, които трябва да бъдат намерени в отворения свят. Като цяло системата за обличане е много подобна на последна версия Diablo 3. Ролевата система на дивизията изглежда просто - високи ниваиграчите прекарват много време в събиране на ефективни "строи" и "персонализиране" на оборудването си, за да отговарят на тях. Още повече, че го правят буквално с калкулатор – просто потърсите малко в гугъл, за да разберете, че Massive е направил много по-сложна система, отколкото в същата Destiny. Грубо казано, все още трябва да вземете решение за класа, ако играете сериозно онлайн, като преди това сте обсъдили всичко със съотборниците си. И този основна характеристикаРазделение – без да напряга обикновения играч, осигурява дълбочина на търсещите го.


Същото е и със сюжета. За MMO, който се втурва напред към „таван на ниво“, той на практика отсъства в играта. Но за внимателните играчи на Division, един от най-добрите светове, построени някога. Авторите свършиха невероятна работа, описвайки много подробно случилото се в Манхатън. Вдигайки изоставени телефони и компютри, слушайки аудиозаписи от разговори на други хора, постепенно ще възстановите картината на бедствието и буквално ще усетите десетки съдби. Ще разберете, че отначало са се опитвали да овладеят епидемията в центъра на града, че омразните наказателници с огнехвъргачки всъщност са „ликвидатори” на последствията, които са полудели, уморени да погребват мъртвите и колегите си. В главата ми веднага ще се разкрие картина на евакуацията - как са блокирани мостове и тунели, как жителите се опитват да пробият барикади, за да избягат от острова. По този начин авторите непрекъснато подклаждат интригата - именно от записите на телефонни разговори играчите научават първите намеци за по-нататъшното развитие на сюжета. Какво става с частите на първата дивизия? Как един от "нашите" се оказа едва ли не главният враг? Кой зарази първите банкноти с вируса?


Повечето необичаен начинразказ, измислен от авторите - т. нар. ECHO записи, когато се създава триизмерна проекция на настъпилите събития от изображения от камери и микрофони за наблюдение. Това са едва осезаеми, замръзнали във времето снимки на случилото се. И понякога предизвикват ураган от емоции. „Чистачи“ изгарят живи хора в коли, обезумели каторжници карат полицаи да пият моторно масло и се надпреварват кой по-точно хвърля брадва към закован в целта полицай.
Това, което е важно, всички тези телефонни разговории записването не е лесно евтин начинРазкажи история. Всичко, което се случи, е подкрепено от невероятно детайлна и красива картина. Snowdrop определено е един от най-впечатляващите двигатели днес, а художниците и звукоинженерите на Ubisoft са откачени маниаци - в нито една игра не е виждана никаква детайлна работа. Те просто ръчно направиха истински Ню Йорк. И не просто така, от булдозера. Всеки квартал, всяко кръстовище, всеки портал разказва история. Не просто чувате в записите по телефона за затварянето на тунели и историите за това как цивилни са ги щурмували – виждате последствията от това. Точно като полицай, вързан за мишена със забита наблизо брадва. Чувал ли си, че Чистачите горят бензиностанции? Рано или късно ще ви докарат там и ще разберете защо в Манхатън почти няма бензиностанции. И така до самия край. Всеки район на Ню Йорк е различен от предишния, всеки има нещо различно, специално. Прекрасна работа. Ако му обърнете внимание.


Като цяло впечатлението за Division до голяма степен зависи от това колко се потопите в света на играта. Лично аз ви съветвам да преминете през историята сами, само вътре труден моментвика приятели за помощ. Чрез бавно изучаване на околната среда можете наистина да бъдете впечатлени от свършената работа. Освен това, блъскайки се в „странични“ задачи по време на самостоятелни пътувания, вие обръщате много по-малко внимание на тяхната монотонност и има много по-голямо предизвикателство. Като цяло, последното е красиво сериозен проблемглобален дизайн, както Destiny, така и Division. Всички противници в играта имат фиксирано ниво, което е обвързано с зоната/мисията. И ако влезете в района "напомпан", тогава местните жители не представляват никаква заплаха и има малък интерес към това. Ако влезете твърде рано, тогава ситуацията е обратна - противниците са твърде бронирани и е уморително да играете с тях. През целия пасаж трябва да изберете мисии за вашето развитие и не винаги се получава оптимално съотношениезабавление и усилия. Освен това в Destiny този проблем е решен по-успешно - там няма истински отворен свят, всяка мисия може да бъде настроена на подходяща трудност. Уви, в Division трудността се избира само за мисии с сюжет. Противниците в отворения свят в „слабите“ зони стават все по-силни с течение на времето, но винаги изостават много от играча. В резултат на това е трудно да се хване средата. Отново това е често срещан проблем на "хибридите" - досега никой не е измислил как да го реши и остава да се изчака развитието на жанра. Въпреки това, в онези моменти, когато успеете да вземете прилично ниво на предизвикателство, играта процъфтява.


Оказва се, че Division също е дяволски приятен стрелец, в който можете да усетите оръжието, околната среда и враговете реагират ярко на удари, AI изненадва със своята увереност, а RPG системата наистина влияе на случващото се. Всяка банда има различен характер на поведение. Чистачките с огнехвъргачки се опитват да ви изгорят извън прикритието. Осъдените освобождават психи с изстрели. Наемниците са изключително енергични и добре координирани – усещате директно, че воювате с професионалисти. Уви, различията свършват дотук и това е основният недостатък на битката. В Destiny всяка раса е уникална, всяка със свои собствени характеристики, които правят битката незабравима. Авторите на дивизията стигаха само за взривяване на газови бутилки на гърба на някои врагове. Но като цяло те се държат достойно - хвърлят гранати, стрелят самонасочващите мини, които пускате, свалят картечниците си и хакват вашите. Освен това е много готино да обикаляш от различни страни и да те кара да се движиш. Най-интересното започва, когато трета страна се дърпа за разглобяване - оказва се много напрегнато и атмосферно. Но само ако играете сами. Още когато играете заедно, предизвикателството изчезва, а увеличаването на нивото на трудност води до увеличаване на „дебелостта“ на враговете, което аз лично не харесвам най-много в локалната бойна система. Както казах във впечатленията си след бета версията, това е много несъвместимо с реалистичната настройка на играта. Когато трябва да се изстрелят твърде много куршуми към врага, цялата атмосфера се срива.


Сюжетните мисии определено бяха успешни. Това всъщност са класическите линейни нива на обикновена игра, вплетени в отворен свят. Всяка мисия има свой собствен сюжет, инсценирани сцени, изящно проектирани декорации, уникални ситуации - като цяло всичко е както трябва. Има дори шеф на хеликоптер. След завършване, както обикновено, се показва видео.


Повечето оригинална идеяигри - така наречената "тъмна зона". Това е най-засегнатият от епидемията център на града, ограден от останалия свят. Тук са най-силните противници, най-дебелите шефове, най-добрите дрехи и нова опасностпредставлявано от ... истински играчи. Тук трябва да влизате само в компанията на приятели. Събраните в зоната неща не могат да се получат просто – първо трябва да бъдат изнесени с хеликоптер. Отнема минута и половина, за да го предизвикате и всички около него знаят за това... И това е наистина страхотна идея, която искате да аплодирате. Всъщност това е мястото, където цялата механика на играта се възползва напълно. Вражеските противници стават много опасни изкуствен интелектзапочва наистина да изумява, от сложността наистина "изгаря" и недостатъците на вашия характер веднага стават. Във всеки един момент други играчи се намесват в ситуацията по най-неочакван начин. За смърт в "тъмната зона" - загубата на всички събрани и нива. За убийството на друг играч - наградете всички играчи за главата на убиеца. В резултат на това „Тъмната зона“ е истински генератор на уникални ситуации и истории, които искате да разкажете на приятелите си по-късно. На различни нивагероя тук получавате много различно изживяване. Все още си спомням как свършихме патроните и трябваше да си проправим път към убежището, избягвайки вражеските патрули - просто истинска атмосфера на оцеляване. Или както в последната секунда, когато натоварихме плячката на хеликоптер, за секунда екипът беше разглобен от прокрадналите се „отстъпници“. Срещите с други играчи като цяло са непредвидими – те не винаги завършват със сблъсък между две фракции. Освен това доскоро играчите рядко се докосваха един друг - наказанията за смърт бяха твърде високи. След последния пластир схватките зачестиха, но отново не винаги всичко завършва с престрелка. Като цяло, разбира се, системата не е перфектна, но е по-добре от никаква система - както в DayZ, например. Всъщност Ubisoft разработва идеи, които някога са започнали в Watchdogs – когато играчите влизат в света на играта с NPC и взаимодействат там в нестандартни ситуации и правила. Още тогава казах, че някой ден ще стигнат до нещо брилянтно. Тъмната зона определено е стъпка напред в тази посока. Да, далеч не е идеален – в едни минути режимът дава скука, в други – незабравими, уникални емоции. Разбира се, много зависи от играчите – както тези в отбора, така и тези, които се натъкват на пътя. Основното е, че хората са креативни в процеса. Например те ви предложиха 5 евро за изоставане от тях, или запянасред улицата с китара (други играчи на разстояние 15 метра чуват това и може да изгубят нервите си). Поради тази причина, разбира се, Division се играе най-добре на конзоли. Двойно готино е да се пресичаш в "Тъмната зона" с някакви китайци - гледате се напрегнато, не разбирате нито дума и внимателно се разпръсквате в различни посоки. Луда атмосферна. Но това е само началото.


Бих искал също така отделно да отбележа колко органично изглежда всичко в играта - няма главно меню, всички преходи между режимите са преходи из града. Пътуването до тъмната зона не е придружено от никакво зареждане - просто преминавате контролно-пропускателния пункт или буквално се изкачвате през дупката в оградата - и сега сте в мултиплейър. Всичко е направено, за да не се загуби атмосферата.
Но все още се губи с времето. Една компания отнема 40 часа, до 50-ия час, колкото и силна да е атмосферата, свикваш. И честно казано по-малко внимание беше обърнато на последните квартали на града, отколкото на първата половина на „града“. Division определено може да бъде по-добър, както всяка игра. Има място за растеж, какви проблеми да се решат, как да се подобри. Някои от тези проблеми е малко вероятно да бъдат решени в DLC, който вече е планиран за една година. Те вероятно ще се съсредоточат върху забавляващи играчи, които обичат лов на екипировка и битки с шефове, базирани на отбори, което е начинът, по който Destiny се развива. Можете също така да създадете набор от генерирани подземни подземия, като в Bloodborne и Diablo, за да направите този лов по-разнообразен. Но, разбира се, бих искал пълноценна добавка с една намотка - Ню Йорк е голям и можете да добавите голямо разнообразие от квартали към света - Central Park, Queens и други. Какво ще се направи, какво ще остане за втората част все още е въпрос. Но така или иначе, това, което имаме, вече е добро. The Division е потапяща, като игра за един играч, хваща се с удушаваща хватка благодарение на MMO механиката и когато недостатъците на играта станат ясни, вече е трудно да се откажете да я играете. Е, и в процеса има много емоции. Накратко, страхотно начало. Очаквам с нетърпение развитието на жанра, вече е ясно, че в следващите години това ще бъде една от основните насоки.


име: Том Кланси е дивизията
Година на издаване: 2016г
Жанр: Екшън (шутър), 3D, 3-то лице, Само онлайн, Масово мултиплейър
Разработчик: Massive Entertainment
Издател: Ubisoft
Платформа: PC
Тип публикация: Лиценз
Език на интерфейса: Руски
Гласов език: руски
таблет: Отсъстващ

Описание:Проектът е направен в жанра MMORPG и шутър от трето лице. Разработено от три студиа: Ubisoft Massive, Ubisoft Reflections и Red Storm. Играта ще бъде пусната както на компютър, така и на конзоли от следващо поколение. Издателят е самият Ubisoft.

Според сюжета през 2001 г. компания от учени и политици решава да тества човечеството за сила. Програмата Dark Winter е предназначена да открие колко ефективно биха реагирали хората на биотерористична атака. Както подозираха, човечеството е изключително уязвимо. След известно време самите терористи разбраха за това. Точно в Черния петък - деня на намаленията в Съединените щати - чрез заразяване на банкноти, нападателите моментално изпратиха страната в Черните векове. По улиците цареше тих ужас, настъпи някакъв апокалипсис. Като членове на The Division, вие трябва да се опитате да запазите това, което е останало в страната и да премахнете престъпниците.

Геймплеят ще се разгърне в Ню Йорк в близко бъдеще, в средата на постапокалиптичния Манхатън. Играчите ще се окажат в епицентъра на епидемията, когато вирусът вече бушува с пълна сила. Колко бързо ще се разпространи и колко скоро ще бъде спряно зависи изцяло от геймърите. Самият геймплей е изграден на следния принцип: можете да играете сами в онлайн света, но тогава вашите действия няма да доведат до никъде, или в автоматично избран екип от до 4 души, чиито решения пряко влияят на състоянието на света.

Колкото повече вашата група изпълнява задачи, елиминира противници и т.н., толкова повече точки получавате. Именно с тях трябва да купувате таланти, да подобрявате оръжията и да сменяте оборудване. Между другото, за последното. В Tom Clancy's The Division вашият инвентар е доста уникален. В продължение на 72 часа той съхранява жизненоважни консумативи, както и ръчен часовникза показване на интерфейса, контактни лещи за системата за разширена реалност, всякакви комуникационни средства, респиратор и оръжия.

Що се отнася до класовете, тук по принцип няма такива. Начинът да развиете своя герой и какви таланти да изберете зависи само от вас. Известно е също, че можете да сменяте класовете точно по време на битката. Какви умения можете да придобиете? Има такива: лечебна граната за лечение на съюзници, радарен импулс, който маркира враговете на картата, автоматична кула и т.н. Тук има много способности, така че няма смисъл да се притеснявате за разнообразието на играта.

Също така в играта има така наречените тъмни зони. Това са местата, където се развиват открити PVP битки между играчите. На тези места можете да намерите най-мощното оръжие, но за да го изтеглите, трябва да напуснете района и да стигнете до хеликоптера, в противен случай то ще изчезне. Пригответе се за факта, че там винаги ще е горещо. трябва да бъде отбелязано че заобикаляща средапроменя се често. В допълнение към обичайния ежедневен цикъл, внезапно може да ви удари снежна буря, която значително ще влоши обхвата ви на гледане. Това и повече ви очаква в Tom Clancy's The Division.

Системни изисквания:
Операционна система: Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10 (само 64-битови версии)
✔ Процесор: Intel Core i5-2400 | AMD FX-6100 или по-добър
Оперативна памет: 6 GB
✔ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 с 2 GB VRAM (текущ еквивалент на NVIDIA GeForce GTX 760) | AMD Radeon HD 7770 с 2 GB VRAM или по-добра
✔ DirectX: версия 11
✔ Мрежа: широколентова интернет връзка
✔ Свободно място на твърдия диск: 40 GB

Инсталация:
Инсталиране (за лицензополучатели):
Внимание! Преди да инсталирате в Steam клиента, играта трябва вече да е регистрирана в акаунта, а самият Steam клиент трябва да бъде затворен!
1. Изтеглете папката с играта в общата директория Steam \ SteamApps \
2. Копирайте съдържанието на папката Steam в папката с вашия клиент
3. Играйте

започнах да играя Разделениетотъй като сървърите бяха включени на 7 март в 16:01. Досега успях да тичам шест часа и да стигна до десето ниво. Твърде рано е наистина да съдя играта, но това изглежда ще правя в близко бъдеще.

структура

Играта започва в Бруклин. Интрото на Division е красиво, но без суровата постановка. Позволено ни е просто да се скитаме из малкия блок и да правим странични куестове: защитавайте там, стреляйте тук и в същото време постепенно овладявайте контролите.

След няколко малки куестове летим към другата страна на реката. Какво се случи след това, вероятно вече сте виждали в бета версията. Ново разпръскване на незадължителни задачи и строг ред за възстановяване на базата. Приютът трябва да бъде подреден: намерете някъде за него лекар, инженер и ръководител на службата за сигурност. В бета версията ние просто спасявахме лекар и параноична помощна програма. След всяка такава спасителна операция получаваме достъп до следващото крило на сградата и можем да започнем постепенно да я възстановяваме.

По пътя на картата се появяват четири мисии от всеки спасен герой. Мисиите варират значително по ниво, така че няма избор: започвате с две не особено трудни задачи от д-р Кендъл, след това преминавате към заданието от службата за сигурност и т.н. Дванадесет етапа почти достигат тавана на развитието на героя: последните задачи изискват най-малко двадесет и седмо ниво с максимум тридесет.

На тридесетото ниво всички етапи имат допълнително ниво на трудност, следователно играта може да се играе отново и да се подготви (вероятно) за нападения - тук те се наричат ​​Incursion. На картата не забелязах места за набези. Какво ще се случи след завършването на тези дванадесет мисии, аз също все още не знам.

Изискванията за нивото на героя в мисиите нарастват по-бързо от него, така че трябва да се разсейвате от сюжета с незадължителни задачи. Те са разделени на две групи. Изглежда, че големите мисии могат да бъдат завършени само веднъж, но случайни срещи редовно се появяват на картата от време на време. Освен опит и пари, ние получаваме ресурси за тяхното изпълнение, които можем да инвестираме в развитието на базата. С всяка нова сграда героят придобива умения и предимства.

Система за ролева игра

В бета версията таланти и бонуси не бяха налични, сега те са на мястото си. Каква е разликата между едното и другото? Предимствата са неделими от вас: увеличават количеството придобит опит, позволяват ви да носите повече комплекти за първа помощ и други подобни. Талантите трябва да бъдат избрани и те вече са по-конкретни: процентно увеличение на точността на удара за първите десет секунди в прикритието, възстановяване на боеприпаси, ако сте убили враг със специална способност.

Оборудването има индикатор за броня и три допълнителни параметъра. Единият влияе върху размера на щетите в секунда, вторият увеличава здравето, третият увеличава щетите от специални умения. Вероятно в по-късните етапи има смисъл да изберете дрехи за един от трите стила на игра, но сега разликата между характеристиките не влияе много - на подобни характеристикив Destiny играчът обърна внимание само на най-доброто ниво.

Ubisoft се кара на играчите, които пренебрегват модата, и ги съветва да се обличат според нивото си. Кажете, ще ви е трудно с такава смешна раница.

Как се играе

Гмурнах се с четири мисии по-далеч от бета играчите. Куестовете обикновено са структурирани по следния начин: изчиствате три или четири големи зони с врагове и след това следва битка с шефа. Но шефовете все още са скучни: те бяха предимно дебели бронирани мъже с огнехвъргачки. От това трябва да бягате из цялата стая, да го стреляте по цилиндрите и да не забравяте за изстрелите в главата.

Като цяло, основната тактика на действие беше да се редуват да дразнят синяка и да развалят бронята му. По правило целият проблем е в бронята, тъй като лентата за здраве на враговете обикновено се топи бързо и не се случва такова, че „Пристрастяването към игрите ви дава двадесет удара в главата“.

Важното е, че пушките и картечните пистолети са, разбира се, опустошителни, но неефективни от разстояние. Не можете да играете с такива куфари сами.

Не е много удобно да се стреля от оръдията, така че към оръжието са прикрепени допълнителни стабилизатори и мерник с четирикратно увеличение. Това ви позволява да стреляте точно с кратки серии от първо лице. В същото време играта се трансформира и се превръща в сравнително приличен стрелец с прикритие.

Но ето уловката: в допълнение към огнехвъргачката няколко пъти се натъкнах на архетипа на шеф-снайперист или инженер - такива хора седят някъде на усамотено място и болезнено плюят най-различни неща. Не можеш да вземеш негодници от пушка или, да речем, полуавтоматично устройство и засега единствената работеща тактика се оказа следната: да седнеш зад далечно, далечно убежище и внимателно да мушнеш бронежилетка на този добитък .

Дивизията не е много приветлива към сингълите и това може да се види в планирането на нивата и разположението на враговете. Рано или късно опонентите започват да се мачкат и няма повече трикове като бомби дистанционнои мобилните стени не помагат. Изглежда, че трябва да раздробите шефа, но враговете допълнително ви притискат и оръжието отнема агонизиращо дълго време за презареждане.

Да, и вашият герой е доста крехък и не е в състояние да избягва снаряди, както в Destiny. В играта за заразени доларови банкноти и ядосани бездомни хора, куршумите летят брутално бързо, така че разликата в нивата и в състоянието на оборудването се усеща особено силно. Да приемем, че имате седмо ниво и сте получили линия от картечницата от злодея с десетото.

Е, нека започнем отначало сегмента на сцената. Тук няма да е лесно с чисто умение да овладеете трудни места.

Много по-лесно е, когато жив човек си играе с вас: той частично разсейва огъня върху себе си и предоставя пространство за маневриране. Goof ботове могат да бъдат фланкирани и автоматична кула хвърлена директно в тълпата. Има смисъл веднага да вземете пушка със себе си: докато единият от вас дразни и събира всички кралски мъже върху себе си, другият влиза отзад с мрачен поглед и коси цялата тълпа.

В компанията на приятели преминаването на етапи в The Division се превръща в забавен стрелец: веднага забравяте за числата и броя на изстрелите. Знайте, че хвърляте гранати, автоматични кули и други смъртоносни боклуци в краката на враговете.

И е по-добре да не се месите сами в местния аналог на PvP: никой няма да го покрие и освен това всичките ви трофеи ще бъдат откраднати зли хора... Лентата за „тъмната зона“ беше повишена в изданието, сега се препоръчва да влезете в нея не по-рано, отколкото да стигнете до десетото ниво.

Какво мисля за всичко това

Все още не съм изучил цялата механика - например създаването на обекти и "тъмната зона" остават зад гърба си. Division играе добре, но все още не е ясно какво ни очаква след тези дванадесет допълнителни мисии. Може да е хубаво да мина през тях отново, но бих искал по-голямо разнообразие от босове, защото засега те са просто физически много силни врагове, които се удрят най-добре отдалеч без никакъв шум.

Иначе най-близкият пример по дух са разстрелите във втора и трета Масов ефект... Те са добре направени и изискват чести умения и приоритизиране. И не забравяйте, че пред нас все още е ролева игра, а не чист стрелец. На приблизително същия етап (през първите шест часа на играта) все още нямаше нищо разбираемо да се каже за същата Destiny. Вече можете да свикнете с факта, че това не е еднократна игра, а еволюираща услуга, така че вероятно ще прегледаме The Division след няколко посещения.

Да видим как вървят нещата в заразения Ню Йорк.

Tom Clancy's The Division, онлайн ролева игра в отворен свят, ще бъде амбициозен и амбициозен нов проект. Както стана известно на сайта, играта е създадена с цел представяне на играчите ролеви игри„Ново поколение“ с кооперативен мултиплейър и дълбок сюжет.

Играта ще се проведе в Ню Йорк, опустошен от епидемия след биологична атака от терористи. Играчите ще влязат в ролята на оперативни служители на "Дивизията" - специален отряд за сигурност, който е единствената надежда на човечеството за оцеляване. Освен това сюжетът на играта ще се основава на сценарий от реалния живот.

« През 2001 г. правителството стартира експеримент, наречен Dark Winter. Всичко това е вярно. Това беше симулация на сценарий, при който група терористи заразяват 3000 души търговски център... Целта беше да се разбере дали правителството може да се справи със заплахата“, казват разработчиците.

« След 15 дни правителството затвори проекта поради очевиден провал. Те не успяха да овладеят епидемията. Според мен 26 държави и 11 държави по света преживяха нахлуването на ужасна епидемия само за 15 дни поради малка терористична атака. Следователно, както всички виждаме, това е невероятно опасно ... трябва да направим нещо по въпроса».

Както сайтът установи, основната задача„Разделяне“ – с всички средства опазете остатъците от обществото и се опитайте да възстановите предишните основи. Според разработчиците, агентите на това специално звено обикновено работят като обикновени граждани - лекари, военни, инженери, учени, полицаи. Веднага щом тяхната помощ е необходима, те се изправят, за да защитят цялото човечество.

Без електричество, транспорт, вода и храна всички хора ще бъдат безпомощни, казаха от екипа. И на тази идея е изградена цялата игра.

« Наричаме това сценарий в средата на кризата. Много игри разказват постапокалиптични истории, когато човечеството вече е отминало Първи етап... Искаме да направим игра за разгара на кризата“, обясниха разработчиците.

Според сайта това е първият голям AAA проект за Massive Entertainment. Досега студиото беше страхотен "резервен" екип за Ubisoft и работеше основно върху мултиплейър компоненти, портове и други спомагателни проекти за студиото. Ето защо, когато геймърите "развеселиха" демонстрацията на играта на изложението E3, целият екип беше много щастлив.

Подготвен за пускане на Xbox One и PlayStation 4 през 2014 г