Гората на мъртвите

Заловените кланови зали се различават от наличните чрез търга зали на клана по това, че трябва да бъдат завладени. За разлика от клановите зали, налични чрез търга, заловените зали на кланове трябва да се защитават на всеки 2 седмици. В света на Аден има 6 зали за кланове, нека ги разгледаме по-отблизо.

Промяна на информацията в актуализацията на Glory Days
В актуализацията Glory Days методът за залавяне на някои от 6-те зали на клана е променен. Нека видим как се е променил методът за завземане на зали на клана: Укрепление на партизаните, Крепостта на мъртвите, Разрушен замък. Промяна на критериите за приемПромените в завземането на клановите зали са показани в таблицата по-долу: Промяна на метода на запис Методът на запис за залавянето на залата на клана се промени малко. Клан от ниво 4 и по-високо може да участва в завземането на залата на клана, регистрираните участници имат възможността да призовават NPC Пратеник Бракел, Пратеник Локен, Пратеник Жакард, с който можете да се преместите във временната зона, за да завземете залата на клана . Моля, имайте предвид, че след като се обадите на NPC, трябва незабавно да се преместите, тъй като NPC ще изчезне 5 минути след повикването. При отсъствие на лидера на клана, за да влезете във временната зона, можете да използвате NPC, стоящ на входа на залата на клана. Добавяне и промяна на наградата Преди това, в зависимост от времето, прекарано в залавянето на залата на клана, участникът получи слава. В момента обаче участникът не печели слава на базата на времето на завладяването на залата. Вместо това, ако убиете шефа на залата, можете да спечелите 1000 точки за слава и 100 krp, кланът, който притежава залата на клана, получава 500 krp. Освен това по-рано рейд босовете на залата не оставяха трофеи при смъртта, но сега могат да получат предмети и свитъци от модификацията на клас R95, както и вероятността да получат рядък колан. Тип, параметри и ефекти на редки колани, получени от Raid Bosses:
име Описание Коланът на НуркаКолан, съдържащ силата на Кървавия монах Нурка от партизанското укрепление. Увеличава физическата атака с 5%, намалява нанесените щети с 5%, увеличава лимита за тегло с 6000, увеличава слотовете за инвентар с 18. Коланът на ЛидияКоланът, съдържащ силата на Лидия фон Хелман от Крепостта на мъртвите. Увеличава физическата атака с 5%, намалява нанесените щети с 5%, увеличава лимита за тегло с 6000, увеличава слотовете за инвентар с 18. Коланът на ГуставКолан, съдържащ силата на Густав Разбития замък. Увеличава физическата атака с 5%, намалява нанесените щети с 5%, увеличава ограничението за тегло с 6000, увеличава слотовете за инвентар с 18.
Подкрепа с положителни ефекти
Всички 6 кланови зали имат 5 и 8 нива на подкрепа с положителни ефекти. В зависимост от настройките, всяка стъпка консумира определено количество адена и предоставя определен списък с бъфове.
НивоЦенаМагия 5 1 876 000 адена / 7 дниЛесна разходка - lvl 2, Лекота - lvl 3, Щит - lvl 3, Ментален щит - lvl 4, Сила - lvl 3, Благословия на тялото - lvl 2, Магическа бариера - lvl 1, Устойчивост на зашеметяване - 1 лв., Благословия на душата - lvl 2, Концентрация - lvl 2, Дух на берсерк - lvl 1, Благословен щит - lvl 2, Напътствие - lvl 1, Вампирски гняв - lvl 1.Стихотворение за барабани lvl 1, Стихотворение за китара lvl 1, Стихотворение за лютня lvl 1, Поема за орган lvl 1, Поема за рог lvl 1, Поема на арфа lvl 1, Хармония на магьосниците lvl 1, Хармония на берсерк lvl 1, Хармония на пазител ниво 18 2.110.500 адена / 7 дниЛесна разходка - lvl 2, Лекота - lvl 3, Щит - lvl 3, Ментален щит - lvl 4, Сила - lvl 3, Благословия на тялото - lvl 6, Магическа бариера - lvl 2, Устойчивост на зашеметяване - 4 лв., Благословия на душата - lvl 6, Концентрация - lvl 6, Дух на берсерк - lvl 2, Благословен щит - lvl 6, Напътствие - lvl 3, Вампирски гняв - lvl 4, Проницателност - lvl 1, Вдъхновение - 1 лв., Ускорение - 1 лв., Фокус - 1 лв., Шепот на смъртта - 1 лв.Стихотворение за барабани lvl 2, Стихотворение за китара lvl 2, Стихотворение за лютня lvl 2, Поема за орган lvl 2 Хорн Поема lvl 2, Поема на арфа lvl 2, Хармония на магьосниците lvl 1, Хармония на берсерк lvl 1, Хармония на пазителя lvl .1
Изработка на предмети
Както в залите на клана за търга, така и в заловените зали има предмети, които трябва да бъдат създадени. Изработените предмети във всяка зала на клана могат да бъдат закупени от NPC Butler. Може да се закупи различни рецептиотвари, рецепти за боядисване, омагьосващи свитъци, камъни за живот и др. Също така в залите на клана можете да закупите редки материали и рецепти за създаване на украшения за коса. В актуализацията на Tauti към списъка беше добавен елементът Giant Energy, който е необходим за създаване на Seed Talismans, в актуализацията Glory Days - Clan Cloaks. Моля, имайте предвид, че броят на артикулите, които могат да бъдат получени, е ограничен, артикулите се попълват веднъж на час. Списъкът с предмети и тяхната цена можете да намерите в NPC в залата на клана.

Това ръководство е съставено от Kreo за сайта, сървъра Airin. Когато копирате материала, моля, оставете линк към тази статия.

Статията е насочена към начинаещ в Lineage 2 и дава общи понятияза местоположението на Гората на мъртвите.

В тази статия ще научите:

  • История на гората на мъртвите;
  • Съвети за изравняване;
  • Мисии.

История на гората на мъртвите.

Гората на останалите се намира на изток от град Руна, някога това място е било клането на бунтовниците от семейство Фон Хелман. Затова тук почти никой не идва, гората все още е осеяна с гниещите трупове на загиналите в битката.

Съвети за изравняване

Люлеенето е полезно по двойки, но и соло е приемливо.

Важно е да се отбележи, че съставът на чудовищата се променя в зависимост от времето за игра. През нощта чудовищата са по-опасни.

Преди да отидете тук, не забравяйте да закупите комплект биджи от клас А (можете да използвате феникс) и се запасете с превръзки. Почти всички мобове имат силен дренаж, който критично наранява и оставя кървене.

Всички чудовища вътре Към гората на мъртвитеимате ниво от 63 до 73. Ако играете соло, тогава трябва да дойдете тук на ниво 63-65. Но аз ви съветвам да започнете с 66. Местоположението е удобно преди всичко за магьосници, поддръжници и призоваващи. Контактерите и стрелците ще се чувстват добре само в през деняи то не на всички поляни. През нощта има голяма вероятност за смърт, въпреки факта, че физическата защита на повечето мафиоти тук е отслабена.

Почти всички мобове са немъртви, което дава голям бонус за подкрепата. Някои чудовища имат устойчивост на тъмна атака и слабост на вятър.

Всички чудовища изпускат голямо количество мана тинктури.

В гората има 3 вкусни поляни:

1. Малка полянка близо до моста. (Rune-> Swamp of Screams -> Минаваме по моста и веднага вдясно)



Ето най-високия опит от мобове за играчи от 65-66 до 72-73. Контактьорите, стрелците и призователите могат да се люлеят много добре през деня. През нощта само магьосниците и подпорите са удобни в тази поляна. От недостатъците си струва да се отбележат нередности, които трябва да бъдат наблюдавани. Мобовете се източват много болезнено в най-неподходящия момент и дори с крит. Ако тълпите са се натрупали в групи, първо убиваме магьосниците, а след това и убиеца на кости.

На запад от тази поляна (през пътя) има мего влак за магьосника и подкрепа през нощта. Репирайте бързо, тълпите са вата.

2. "Таблет"

Най-популярното място за магьосници и подкрепа е "хапче". Тук можете да започнете от 70-72 до 74-75. Голям бройтълпи, бързи респ. Удобна е за люлеене както през деня, така и през нощта. В близост до това място има и хубава поляна. Обикновено винаги зает.

3. Изпомпване от 63 на 66-68

Всички полянки, които могат да се намерят над пътя, са страхотни за 63-68 играчи. Но чудовищата са много гадни, освен дренажа тук има лагер. Маговете могат бързо да хвърлят краката си назад (затова писах по-горе, че е по-добре да дойдете в Гората на 66). Изтеглянето на контактьори и лъкове (с добър баф) е за предпочитане.

Това е основно всичко. Предпоставка за магьосник е наличието на Кукабура или подкрепа в група с емп (увеличаване на магическата атака Ефект 3).

Мисии.

Друго

В гората на мъртвите има Крепостта на мъртвите... Може да бъде заловен от клан

Крепостта на мъртвитесе намира югоизточно от град Руна и е заловен по същия начин като разрушения замък. Това е най-престижната и най-трудната за обсада обител от всички, които трябва да бъдат завладени.

Само кланове, чието ниво е 4 или по-високо, могат да участват в състезанието.

Регистрацията за обсадата на Крепостта на мъртвите става два часа преди нейното начало и се прави в NPC, разположен извън стените на крепостта.

Правилата на обсадата са подобни на обсадата на разрушения замък. Превземането продължава един час и кланът, който е допринесъл най-много за убийството на Лидия фон Хелман, печели. Превземането на този замък ще стане много по-лесно, ако първо се справите с помощниците на Лидия - Алфред фон Хелман и Гизел фон Хелман.

Обсадата завършва със смъртта на Лидия фон Хелман, а в случаите, когато никой не е успял да я убие - Крепостта на мъртвите остава във владение на чудовищата до следващото залавяне.

Кланът, който притежаваше тази обител миналата седмица, автоматично ще се запише за следващата обсада.

Лидерът на клана, който притежава Крепостта на мъртвите, получава способността да контролира виверната.

Рейд бос

Einhalder von Helmann (Raid Boss) ниво 71 - Най-големият син на известното семейство Von Helmann, екзекутиран за предателство. Пакт с дявола му дава втори живот и той възкръсва под маската на вампир. Сега той се скита наоколо Гората на мъртвитемечтае за възмездие.

Рейд босът се появява само през нощта в Прокълнатото село. Има 4 миньона от ниво 70. Устойчив на тъмнина. Хвърли корен.

Агресивен Не
Опит 2142425
SP 952990
HP 900867
физ. Атака 4225
магьосник Атака 1028
физ. Защита 1443
магьосник Защита 781
име количество Шанс

Острието на Тъмния легион

Острието на Dark Legion's Edge

14 — 42 7.2557%

Острие на убиец на дракони

Край на убиец на дракони

9 — 27 11.2866%

Запечатан образец на величествена плоча броня

Запечатан образец на величествена плоча броня

8 — 22 16.8122%

Легендарно острие на меча

Острието на меча на чудесата

5 — 15 22.315%

Модел за запечатана броня от кошмар

Модел за запечатана броня от кошмар

4 — 12 31.5229%

Спомен за смъртта

3 — 7 25%

Гробна стела на разрушението

Разрушителна надгробна плоча

1 — 4 25%

Свитък: Очаровайте броня (A)

Свитък: Очаровайте броня (A)

1 — 3 59.9942%

Книга на древните - Божествено вдъхновение (оригинален език)

Древна книга - Божествено вдъхновение (оригинална езикова версия)

1 25%

Благословен свитък: Очаровайте броня (S)

Благословен свитък: Очаровайте броня (S)

1 6.3994%

Запечатана величествена плоча броня

Запечатана величествена плоча броня

1 1.6822%

Запечатана броня на кошмара

Запечатана броня от кошмар

1 1.6822%

Тъмният легион

Край на тъмния легион

1 0.714%

Легендарен меч

Мечът на чудесата

1 0.714%

Убиец на дракони

1 0.714%

чудовища

име Ниво EXP SP
Възкръсналият рицар
(Възкръсналият рицар)
63 8423 761
Порочен рицар
(Покварен рицар)
63 9739 880
Тялото на мъртвеца
(Труп на мъртвеца)
63 0 0
Vicious Guardian
(Покварена охрана)
64 10051 920
Кръвожаден палач
(Екзекутор на клане)
65 9143 850
Смазан човек
(Стъпканият човек)
65 7521 698
Възкръсналият пазител
(Възкръсналата стража)
66 11449 1078
Колектор на кости
(Крадец на кости)
66 10529 991
Производител на кости
(Създател на кости)
66 11515 1084
Създател на кости
(Оформител на кости)
66 11515 1084
Жертва
(Жертвен човек)
67 9669 920
Призракът на гилотина
(Призракът на гилотината)
67 10013 954
Призракът на гилотина
(Колекционер на кости)
67 11634 1108
Колекционер на черепи
(Колекционер на черепи)
67 11067 1054
Реквием чудовище (тип 1)
(Реквием Бегемот)
67 0 0
Реквием чудовище (тип 2)
(Реквием Бегемот)
67 0 0
Костен аниматор
(костен аниматор)
68 11177 1080
Аниматор на черепа
(Аниматор на черепа)
68 12223 1181
Дяволски прилеп
(Прилеп дявол)
68 12528 1211
Убиец на кости
(Убиец на кости)
68 14611 1411
Майстор на Реквием
(Реквием Господар)
68 14446 1396
Препарат за почистване на кости
(Читач на кости)
69 12339 1207
Брат
(Атрокс)
69 13747 1345
Бунтовнически призрак
(Ghost of Rebellion Soldier)
69 12862 1259
Призракът на предателя
(Призрак на предателя)
69 9068 887
Трошачка за кости
(Милачка за кости)
70 15483 1535
Призракът на гилотина
(Призрак от гилотина)
70 11220 1112
Реквием чудовище (тип 3)
(Реквием Бегемот)
70 0 0
Реквием чудовище (тип 4)
(Реквием Бегемот)
70 0 0
Реквием свещеник
(Реквием свещеник)
71 15300 1535
Bone Sumoner
(Катър за кости)
71 12185 1223
Костен кукловод
(Костен кукловод)
71 13326 1337
Призракът на бунтовническия лидер
(Призрак на лидера на бунта)
71 13012 1306
Войник вампир
(Войник-вампир)
71 14270 1432
Чудовищно зомби
(Behemoth Zombie)
71 12369 1241
Адепт на вампирите
(Адепт на вампир)
72 13648 1387
Воин вампир
(Вампир Воин)
72 14222 1445
Почиствач на кости
(чистач на кости)
72 13435 1364
Магьосник вампир
(магьосник вампир)
72 11554 1174
Майстор на вампирите
(Вампир Магистър)
73 11923 1226
Вампирски военачалник
(Вампирски военачалник)
73 16015 1648
Вампир магьосник
(магьосник вампир)
73 11923 1226

Това е всичко. Благодаря на всички за вниманието 🙂 Ще се опитам да продължа да правя ръководства.



Fields of Massacre - Fields of Massacre(TP от Аден), от града до централната част на локацията до Разрушения замък.
В Massacre има няколко вида ливади, обитавани от специфични тълпи. Те са предимно немъртви, така че от време на време тук можете да намерите люлеещи се бисквити и EEshek, но не им е удобно на всички поляни. Ако погледнете разрушения замък, тогава отляво ще има тълпи, на които можете да завъртите ниво от 50.



Няма нищо особено интересно от тези мобове, освен че няколко неща от C и B crafting, например, отпадат ключови капки. Можете да развалите съдружниците за топ дрехи на Ts. Моля, имайте предвид, че тълпата не е немъртва и ако сте дошли тук като биш, ще трябва постоянно да изкоренявате личовете, тъй като те са социални с стрелците. Но за тълпата никой от хората наоколо не е социален и те могат да бъдат преследвани от едни и същи мафиоти.

Вдясно от TP мобовете са по-дебели (до ниво) и по-интересни. На правилната поляна прекарвам много време.


Най-вече съм тук заради тълпата, от която пада. B бронята е изпусната от него и B бронята ще бъде развалена. От другите две мафиоти можете да извадите рецепта за BV маратонки, няколко книги и някакъв друг боклук. От гъсеницата. Все още има куп групови мафиоти, по принцип не се намесват, но понякога агрурат, изглежда, че са социални към някои от другите мобове. Има и едно дърво, почти глупаво, ако само ключовете на 5-ти клас са напъхани от него.

Ако се качите по-нагоре в планината от поляната с бюфети на Doom, ще има няколко нови мобове, най-интересните от които ще бъдат ниво 61, от него ще изпадне 100% рецепта за Doom Hat. Шансът не е много добър, но можете да нокауирате ретрите за един час. Също така живее в тези поляни. Също така в много поляни има групови тълпи, водени от миньони и.


На тази поляна всичко е немъртво, можете да избиете рети с биши. Пазете се само от стрелците, те бият доста силно отдалеч и дори една от тълпите увисва отрова.

Е, и последната популация от тълпи в тази локация, начело на която е добре познатият стоящ добитък с гребло в ръка.


Казват, че дори можеш да нокаутираш Doom Knight

Въведение

Във връзка със случващото се на Кадъм(и не само за него, мисля) не е слаба суматоха, свързана с клановите зали, реших да напиша малка статия по тази тема. Като начало смятам за важно да покажа значението на залата на клана в развитието на клана. А предимствата са неизмерими. За начало това е възможност възстановяване на загубен%,Възстановяване на MP и HPвътре в залата на клана, наличие на телепортации до стратегически важни местанедостъпно чрез редовни пазители на портали, наличност на магазина, в който можете да си купите всякакви глупости за риболов, както и любими на всички bsoe, и, разбира се, присъствието любители на залата на клана... В крайна сметка, притежаването на собствен дом на клана увеличава репутацията му в очите на другите. Има клан зала престижна и необходима

Относно залите на клана

Значи има 5 видакланови зали

C клас:
град Дион

B клас:
град Щутгарт

Град Глудио

с. Глудин


оценка:
Град Аден
(зала на клана в столицата на кралство Аден, водачът може да лети с виверна, способността да променя вълците на корави вълци, стъпачи, на корави крачки)

Град Гиран

Град Годард

Град Руна
(зала на клана в столицата на кралство Елмор, лидерът може да лети с виверна, способността да променя вълците в корави вълци, стъпачите в корави ездачи)

S клас

Писалка за див звяр
Укрепване на партизаните
Бандитски лагер
Разрушен замък
Крепостта на мъртвите
Дворецът на Рейнбоу Спрингс

Относно закупените зали на клана

Разликата между нивата на залите на клана се състои в тяхното местоположение, нивото на баффовете, предлагани от иконома, процента на възстановяване на загубения опит след смъртта, както и количеството MP и HP, възстановени в жилището.
Разбира се, за да купите зала за клан, не може просто да се създаде клан - минималното ниво, необходимо за закупуване на зала на клана, е ниво 2, а за завземането - ниво 4.

Закупуването на зала на градския клан става под формата на търг. Лидерът на клана се приближава до търговеца, посочва сумата, друг се приближава - посочва голяма сума и т.н. Който остане без пари, ще загуби. След края на търга адената ще му бъде върната.
Лидерът на клана, който предложи най-високата сума в края на търга, печели. Сумите, предложени от лидерите на губещите кланове, се връщат в складовете им. Ако един от кланове, борещи се на икономическия пазар за притежание на залата на клана, определи максималната оферта (която, между другото, надхвърля 2 милиарда), той автоматично става победител в търга и никой друг няма да може да блокира неговата оферта. Наддаването продължава една седмица, през която всички заинтересовани кланове трябва да внесат определена сума пари.

При покупка залата на клана се предоставя под формата на празна стая, в която няма нищо повече или по-малко значимо, четири ъгъла, четири стени. И това е всичко. За да се повиши ефективността на клановата зала, парите, необходими за поддръжката й, трябва да бъдат преведени в склада на клана, откъдето впоследствие ще бъдат изтеглени за плащане на ток, газ и топла вода... И ето, всъщност, списъкът комунални услугиналични в залите на клана:

А. Инструменти за възстановяване

  • Пожарна: възстановяване на HP (броят зависи от нивото на залата на клана)
  • Килим: възстановяване на MP (броят зависи от нивото на залата на клана)
  • полилей (канделабър): когато герой умре и се върне в залата на клана, фиксиран процент опит се възстановява (броят зависи от нивото на залата на клана)
  • Б. Различно оборудване

  • Огледало: позволява ви да се телепортирате в близки региони и ловни полета
  • Завеси: добавете различни бъфове към мениджъра на залата на клана (NPC) (нивото на бъфовете зависи от нивото на залата на клана)
  • Магическа машина- предлага се в клановите зали от ниво B и по-високо. Позволява ви да произвеждате артикули според нивото на CH.
  • Б. Допълнителни декорации

  • Завеса, фоайе- тези декорации улесняват декорирането на KX.
  • Има описание на възможностите на всеки градски клан зала.

    Кланови зали S клас

    В допълнение към закупените кланови зали, чието ниво не надвишава A клас, има и кланови зали от S, които не могат да бъдат получени чрез звънене на монети. Използват парчета желязо, парчета дърво и мозъци. Говоря за факта, че клановите зали от клас S могат да бъдат превзети само чрез участие в битка срещу чудовища или в определена мини-игра.

    Укрепване на партизаните

    Е, всичко е просто. Убий Кървав лорд Нурка, която се появява само през нощта, а ние имаме на разположение живописна къща, с мизерен интериор.

    Бандитски лагер

    Много посредствена зала на клана. Не точно добро местоположение, не е много хубава клан зала. Наистина, какво не можеш да направиш за дома на S клас?

    За да участва в битката за залата на клана в крепостта Rogue, лидерът трябва да завърши определен куест известно време преди началото на битката. Само първите 5 клана, които са завършили мисията, могат да участват в битката. Освен това от всеки клан могат да участват не повече от 18 души.
    След като реши да участва в битката, лидерът на клана трябва да регистрира 18 членове на клана и да избере NPC, който да пази. Кланът, който притежава тази зала на клана, трябва да регистрира 18 членове на клана, които ще участват в защитата.
    Датата и часът на битката могат да бъдат потвърдени от NPC извън Bandit Stronghold.
    Съгласно принципа на конкуренцията „за излитане“, пет избрани клана трябва да запазят свои собствени NPC, като същевременно унищожават опонентите на NPC. На входа на залата на клана има лагери, пред всеки лагер има знаме с определен цвят. Състезателите трябва да изчакат до флага на съответния цвят. Когато състезанието за „излитане“ започне, NPC се появяват до знамената и започват да се движат към центъра, за да се присъединят към битката. NPC на клана се идентифицират по същия начин като клана.
    Това е обща битка за определен период от време, докато остане само един клан. Ако защитеният NPC умре, всички членове на клана ще бъдат телепортирани извън залата на клана. Битката приключва, когато остане само един NPC.

    Ако срокът (20 минути) е изтекъл, но са останали 2 или повече NPC, всеки ще бъде телепортиран от залата на клана и се счита, че предишният собственик на залата на клана го е защитил успешно, дори и без финалната битка. Веднага след като битката започне, всички играчи, които не са регистрирани за нея, са извън залата на клана.
    Кланът, който притежава залата на клана, трябва да изчака в спокойна зона в залата на клана по време на състезанието за изпадане.

    Във финалната битка двата клана се телепортират в центъра на залата на клана, правилата и методът на състезанието остават същите. Във финала обаче няма ограничение във времето. Ако залата на клана няма собственик, тогава победителят в елиминационното състезание става собственик на тази зала на клана, финалната битка няма да се проведе.

    Разрушен замък

    Един от най-сериозните и скучни откъм външен видкланови зали. Прилича на разрушен замък. Битката се провежда на принципа на война с NPC, тоест залата на клана се пази от NPC, но тези, които искат да разделят и владеят, се опитват да я превземат. Не е лесно, между другото.

    Писалка за див звяр

    Превземането на тази зала на клана е подобно на превземането на Rogue Keep. Принципът е същият. Самата зала на клана е красива, удобно разположена, добре, най-много важна характеристика- много по-лесно е да укротите чудовищата, които живеят на територията на залата на клана, отколкото на територията на Beast Farm.

    Крепостта на мъртвите

    Принципът е същият като в битката при Devased. Убийството на NPC Lidia von Hellmann от определен клан автоматично присъжда победата на този клан. Атмосферна малка зала за клан. Между другото, водачът може да лети с виверна.

    Дворецът на Рейнбоу Спрингс

    Може би най-красивата от залите на клана. Силно интересен начинсъстезания. Много добро местоположение.
    За да завладеете залата на клана, трябва да станете победител в мини-играта. Участниците трябва да имат поне 5 души в отбора.

    Повече за тази мини игра

    Лидер на клана с военен указ на залата на клана Рейнбоу Спрингс трябва да регистрира участието си най-малко един час преди началото на изпитанието при глашата на NPC. 4-те клана с най-голям брой Декрет за война на кланове на Рейнбоу Спрингс получават право да участват в състезанието, а лидерите на тези кланове получават съответното системно съобщение.

    Указът за война на клана на Рейнбоу Спрингс може да се получи чрез риболов в езерата в Хотах. Но рибарът трябва да използва специална стръв (Hot Springs Bait).
    Войната за Шатото на Рейнбоу Спрингс се води на източната арена на Рейнбоу Спрингс.
    След подбора на участниците започва състезателното време, състоящо се от един час изчакване, 58 минути състезание и 2 минути финална част.

    Регистрираните кланове трябва да създават отряди от най-малко 5 члена, като лидерът на клана е лидерът на отбора. Отрядът трябва да пристигне на арената преди началото на битката и да влезе с помощта на Пазача. Районът около арената е спокойна зона.
    Участващите кланове влизат в определените позиции по предписания начин и чрез Пазителя. Ако влезе герой, който не е отряд, на клана няма да бъде позволено да влезе в арената.
    След влизане в арената, всички бъфове, налични в този момент за всички участници, се премахват, призованите домашни любимци / слуги изчезват и те не могат да бъдат призвани отново в арената.

    Веднага след като състезанието започне, Hot Springs Yeti и Hot Springs Gourd се появяват в центъра на арената, а сандъците със съкровища се появяват разпръснати из цялата арена.
    Hot Springs Yeti обявява правилата на играта и дава съвети на играчите.
    Всички намеци за Hot Springs Yeti могат да бъдат събрани и след това разменени за различни артикули от Hot Springs. Само лидерът и членовете на клана могат да обменят текст или да използват артикула Hot Springs.

    Участниците могат да разбият множество сандъци със съкровища на арената и да получават изрезки от текст. Текстовите елементи не могат да бъдат разменени, следователно, за да го дадете на друг герой, трябва да хвърлите елемента на земята, за да го вземете.
    Сандъците със съкровища могат да бъдат разбити само с голи ръце, но мимиците могат да бъдат атакувани както с физически, така и с магически атаки.

    Когато използвате Hot Springs Nectar, разяреният йети се появява на редовни интервали и прекъсва играта. Разяреният йети може да бъде атакуван с физически и магически атаки.
    Предметите от Hot Springs могат да се използват, когато Hot Springs Yeti е избран като цел, те също могат да намалят HP на тиквата, да прилагат дебаф към други отбори, да сменят тиквата или да я отворят.
    Първият отбор, който унищожи Hot Springs Gourd, печели играта. След това всички участници ще бъдат телепортирани извън арената след 2 минути.
    В края на играта, NPC мениджърът се появява на арената и взема всички предмети.

    Такъв, такъв е случаят. Търсихте ли вече апартамент?

    Клановите зали са налични в:

    Град Дион

    Ранг: C клас

    • Ветроходна пътека 2
    • Намаляване на теглото 3
    • щит 3
    • Психичен щит 4
    • Може 3
    • Благослови тялото 2
    • Благослови душата 2
    • Магическа бариера 1
    • Устои на шока 1

    възстановяване:

    • HP - 160%
    • депутат - 25%
    • XP - 30%

    Рецепти:

    • Лечебна отвара
    • Отвари за прическа от A до C
    • По-големи багрила
    • Голямо рибено масло
    • Превръзка
    • Антидот
    • монокъл
    • Моминска фибичка
    • Психична сила C
    • Еликсир на живота Б

    Елементи:

    • Clan Hall BSOE
    • Clan Hall SOE
    • Луксозна храна за стридър
    • Кукабура билет
    • SOE - Hunter Village
    • SOE - Heine
    • Обещаващ щит

    Град Глудио

    Ранг: B клас

    • Проницателност 1
    • Духът на берсерк 2
    • Благослови тялото 3
    • Благослови душата 3
    • Концентрация 4
    • Шепот на смъртта 1
    • Овластяване 1
    • Фокус 1
    • Ръководство 3
    • Бързане 1
    • Магическа бариера 2
    • Психичен щит 4
    • Може 3
    • щит 3
    • Вамприческа ярост 1
    • Ветроходна пътека 2

    Телепорти

    • Руините на агонията - 500
    • Руините на отчаянието - 500
    • Гнездото на мравките - 500
    • Имението Windawood - 500

    възстановяване:

    • HP - 60%
    • депутат - 30%
    • XP - 40%

    Рецепти:

    • По-голяма отвара за бързане
    • Голяма лечебна отвара
    • Голяма магическа отвара за бързане
    • Голяма отвара за бърза атака
    • Премиум рибено масло
    • Еликсер на умствена сила B степен
    • Еликсер на живота клас B
    • Еликсер на умствена сила D степен

    Изработка на предмети

    • Clan Hall BSOE
    • Clan Hall SOE
    • Луксозна храна за стридър
    • Обещаващ щит

    Село Глудин

    Град Шутгарт

    Град Гиран

    Град Аден

    Шестте зали на клана на Аден дават на лидера на клана способността да язди Wyvern.

    Град Годард

    Град Рун

    Купуване на клан зала

    Лидерите на кланове могат да наддават само за една зала на клана на търга. Когато лидерът на клана предложи цена, съответното количество адена се отстранява от склада на клана. Цените трябва да са по-високи от предложените по-рано суми. Лидерът на клана не може да предложи повече от наличната сума в склада на клана.

    Лидерът на клана, който предложи най-високата сума в края на търга, печели. Ако кланът успее да купи залата на клана, лидерът на клана получава съобщение за своята победа. Всички предишни наематели в залата на клана се отстраняват от нея.

    Сумите, предложени от лидерите на губещите кланове, се връщат в складовете им.

    мания за клановата зала

    Кланът, който притежава залата на клана, трябва да депозира седмични данъци за използването на залата на клана в своя склад. Ако данъците не бъдат платени, лидерът на клана получава съобщение и едноседмичен гратисен период. Ако данъкът не е платен, залата на клана се изтегля за неплащане и се пуска на търг.
    HP и MP могат да бъдат възстановени безплатно в залата на клана.
    Залата на клана разполага със склад и телепортации, които доставят членовете на клана до входа на града/селото и до площада. Телепортирането до други зони се заплаща.

    Бижута на залата на клана

    Играчите могат да добавят различни декорации и функции към залата на своя клан.


    • Инструменти за възстановяване
      • Камина: HP Recovery
      • Килим: MP Recovery
      • Полилей (канделабър): когато герой умре и се върне в залата на клана, фиксиран% опит се възстановява
    • Различно оборудване
      • Огледало: Позволява ви да се телепортирате в близки региони и ловни полета
      • Завеси: добавете разнообразие от бъфове към мениджъра на залата на клана (NPC)
      • Magic Machine - налична в зали на клана от ниво B и по-високо. Позволява ви да произвеждате артикули според нивото на CH.
    • Допълнителни декорации
      • Завеса, фоайе - тези декорации ви позволяват просто да украсите KH.

    Продажба на зали на клани

    Лидерът на клана може да пусне залата на клана си за продажба от аукционист. Периодът на търга може да бъде зададен за 7 дни, 3 дни или 1 ден. Лидерът на клана може да напише просто описание на предложената зала на клана и трябва да остави депозит, за да пусне KX на търг.
    Лидерът на клана може да отмени търга в посочения срок, но в този случай депозитът няма да бъде възстановен и нов търг не може да бъде обявен в рамките на следващите 7 дни.
    Ако никой не притежава залата на клана или тя остане без прилична поддръжка, тя автоматично отива на търг със срок от 7 дни.
    Ако клан се разпадне преди края на аукционния период за продажба на залата на клана, търгът ще продължи, но приходите и обезпеченията не могат да бъдат получени.
    Ако никой не участва в търга, залата на клана остава при предишния собственик, но депозитът не се връща.
    Ако клан успешно продаде своята зала, лидерът на клана получава съобщение. Най-високата ставка минус данъците и депозитът се появяват в склада на клана на продавача.

    Заловени зали на кланове

    Определени зали на клана се завладяват чрез бойните умения на клана или се печелят в специални мини-игри. В тези кланови зали, както и в закупените, е достъпно създаването на предмети и използването на други функции.

    Крепостта на съпротивата

    Кланът, който победи Кървавия лорд Нурка, получава достъп до неговото скривалище, известно като Крепостта на съпротивата. Кървавият лорд Нурка се появява само през нощта.

    Бандитска крепост

    За да участва в битка в залата на клана в Bandit Stronghold, лидер на клана от ниво 4 или по-високо трябва да завърши определен куест известно време преди началото на битката. Само първите 5 клана, които са завършили мисията, могат да участват в битката. Освен това от всеки клан могат да участват не повече от 18 души.
    След като реши да участва в битката, лидерът на клана трябва да регистрира 18 членове на клана и да избере NPC, който да пази. Кланът, който притежава тази зала на клана, трябва да регистрира 18 членове на клана, които ще участват в защитата.
    Датата и часът на битката могат да бъдат потвърдени от NPC извън Bandit Stronghold.
    Съгласно принципа на конкуренцията „за излитане“, пет избрани клана трябва да запазят свои собствени NPC, като същевременно унищожават опонентите на NPC. На входа на залата на клана има лагери, пред всеки лагер има знаме с определен цвят. Състезателите трябва да изчакат до флага на съответния цвят. Когато състезанието за „излитане“ започне, NPC се появяват до знамената и започват да се движат към центъра, за да се присъединят към битката. NPC на клана се идентифицират по същия начин като клана.
    Това е обща битка за определен период от време, докато остане само един клан. Ако защитеният NPC умре, всички членове на клана ще бъдат телепортирани извън залата на клана. Битката приключва, когато остане само един NPC.
    Ако срокът (20 минути) е изтекъл, но са останали 2 или повече NPC, всеки ще бъде телепортиран от залата на клана и се счита, че предишният собственик на залата на клана го е защитил успешно, дори и без финалната битка. Веднага след като битката започне, всички играчи, които не са регистрирани за нея, са извън залата на клана.
    Кланът, който притежава залата на клана, трябва да изчака в спокойна зона в залата на клана по време на състезанието за изпадане.
    Във финалната битка двата клана се телепортират в центъра на залата на клана, правилата и методът на състезанието остават същите. Във финала обаче няма ограничение във времето. Ако залата на клана няма собственик, тогава победителят в елиминационното състезание става собственик на тази зала на клана, финалната битка няма да се проведе.

    Опустошен замък

    Опустошеният замък е окупирана зала на клана и може да бъде получен чрез обсада и битки с NPC. Обсадите срещу NPC се провеждат всяка седмица, с изключение на онези седмици, когато има други обсади. По време на обсадата, защитаващата се страна винаги е клана на NPC и замъкът е собственост за 1 седмица от клана от играчи, които са успели да победят защитаващия се NPC клан и да превземат замъка.
    Клан, който желае да участва в битката, за да заеме замъка и да получи залата на клана, трябва да се регистрира предварително. Само кланови единици могат да участват в битката за залавянето и само лидерът на клан от ниво 4 или по-високо може да се регистрира. Кланове, които притежават друга зала на кланове, не могат да се регистрират. Предишният собственик (клан) на Devastated Castle автоматично се регистрира за обсадата, регистрацията за битката трябва да бъде завършена поне 2 часа преди обявения начален час на обсадата. Кланове, участващи в битката за превземането на Опустошения замък, не могат да участват едновременно в битката за друга зала на клана или в друга обсада.
    Когато настъпи определеното време за начало на битката, територията на самия замък и територията около замъка започва да се обозначава като бойно поле и играчите, които са били вътре в замъка, се изхвърлят от него. Лидерите, регистрирани за обсада и залавяне на кланове, могат да създават лагери. Правилата на битката в битката за превземане на зала на клана са същите като при обикновена обсада, с единствената разлика, че всички участници са представители на атакуващата страна и няма представители на защитниците. Въпреки това, ако лагерите бъдат унищожени или нерегистриран герой умре в зоната на бойното поле, играчите не се съживяват във второто най-отдалечено селище, както при обсада. Битката в залата на клана продължава един час и кланът, който изигра най-голямата роля в унищожаването на старшия NPC от залата на клана на Devastated Castle, става негов собственик. Ако лидерът бъде убит, битката за залавяне приключва незабавно. Ако нито един клан не успее да убие лидера в рамките на определеното време, Devastated Castle остава окупиран NPC до следващата битка за превземане.

    Резерват Диви звяр

    Резерватът на Дивия звяр се намира в северната част на пасищата на звяра и е подобен на Бандитската крепост по начина, по който получава зала на клана; това е скривалище, за което се борят конкурентите. Участващите кланове трябва да са от ниво 4 или по-високо.
    Само тези 5 клана, които пристигнаха първи, могат да участват в състезанието. Преди това трябва да се квалифицирате (куест A Grand Plan for Taming Wild Beasts - Голям план за опитомяване на див звяр) и да говорите с Herald-NPC на входа на Фермата за животни (Animal Farm).
    Мисията Голям план за опитомяване на диви животни може да продължи само един час преди началото на войната в залата на клана.
    Членовете на клана, които желаят да участват в състезанието, трябва да се регистрират при Herald-NPC. Всеки клан може да има максимум 18 члена.
    Играч, убит по време на тази битка, се съживява в точката за рестартиране и трябва да се върне на бойното поле с помощта на вратар, намиращ се в тази зона.
    Чудовищата от Wild Beast Reserve са по-лесни за опитомяване от техните събратя от Beast Pastures.

    Крепостта на мъртвите

    Крепостта на мъртвите се намира югоизточно от Rune Township и е спечелена в състезание, подобно на обсадата на залата на клана в Devastated Castle. Тази зала на клана има най-висок классред всичко, което може да се получи чрез подобен принцип на конкуренция.
    Могат да участват кланове от ниво 4 и по-високо.
    Регистрацията за обсадата започва 2 часа преди началото, графикът може да бъде намерен от геролд-NPC, разположен до залата на клана.
    Обсадата следва същите правила като в Devastated Castle. Обсадата продължава 1 час и кланът, който изигра най-голямата роля в унищожаването на Лидия фон Хелман, става собственик на залата на клана. Ако убиете последователите на Лидия фон Хелман, Алфред фон Хелман и Жизел фон Хелман, битката става много по-лесна.
    Обсадата приключва след смъртта на Лидия фон Хелман; като в Опустошен замък. Ако не се намери клан, способен на това, залата на клана остава във властта на NPC до следващата обсада.
    Кланът, който притежава тази зала на клана, автоматично се регистрира за обсадата.
    Лидерът на клана собственик може да язди виверна.

    Шато Рейнбоу Спрингс

    Rainbow Springs Chateau се намира в северната част на района на Hot Springs. В този случай се използва нов стил на обсада, който се различава от предишните състезания в клановата зала.
    За да завладеете залата на клана, трябва да станете победител в мини-играта. Само кланове от ниво 3 или по-високо могат да участват, максимална сумакланове - 4. Участниците трябва да имат поне 5 човека в отряда.

    Правила за участие

    Лидер на клана с военен указ на залата на клана Рейнбоу Спрингс трябва да регистрира участието си най-малко един час преди началото на изпитанието при глашата на NPC. 4-те клана с най-голям брой Декрет за война на кланове на Рейнбоу Спрингс получават право да участват в състезанието, а лидерите на тези кланове получават съответното системно съобщение.
    Военният декрет на зала на Рейнбоу Спрингс може да бъде получен чрез риболов в района на Хот Спрингс на Годард. Но рибарът трябва да използва специална стръв (Hot Springs Bait).
    Ако член на клана обяви разпускането на клана по време на периода на регистрация, неговата кандидатура автоматично се анулира, но в този случай сертификатите няма да бъдат върнати.
    Член на клана може да се откаже по време на периода на регистрация и регистрацията ще бъде автоматично анулирана. В този случай кланът ще получи обратно само половината от предоставените сертификати.
    Кланът, който притежава тази зала на клана, автоматично се регистрира за обсадата. В този случай 3 клана с най-голямото числоВоенен указ на залата на клана Рейнбоу Спрингс.

    Ходът на битката

    Войната за Шатото на Рейнбоу Спрингс се води на източната арена на Рейнбоу Спрингс.
    След подбора на участниците започва състезателното време, състоящо се от един час изчакване, 58 минути състезание и 2 минути финална част.
    Регистрираните кланове трябва да създават отряди от най-малко 5 члена, като лидерът на клана е лидерът на отбора. Отрядът трябва да пристигне на арената преди началото на битката и да влезе с помощта на Пазача. Районът около арената е спокойна зона.
    Участващите кланове влизат в определените позиции по предписания начин и чрез Пазителя. Ако влезе герой, който не е отряд, на клана няма да бъде позволено да влезе в арената.
    След влизане в арената, всички бъфове, налични в този момент за всички участници, се премахват, призованите домашни любимци / слуги изчезват и те не могат да бъдат призвани отново в арената.
    Веднага след като състезанието започне, Hot Springs Yeti и Hot Springs Gourd се появяват в центъра на арената, а сандъците със съкровища се появяват разпръснати из цялата арена.
    Hot Springs Yeti обявява правилата на играта и дава съвети на играчите.
    Всички намеци за Hot Springs Yeti могат да бъдат събрани и след това разменени за различни артикули от Hot Springs. Само лидерът и членовете на клана могат да обменят текст или да използват артикула Hot Springs.
    Участниците могат да разбият множество сандъци със съкровища на арената и да получават изрезки от текст. Текстовите елементи не могат да бъдат разменени, следователно, за да го дадете на друг герой, трябва да хвърлите елемента на земята, за да го вземете.
    Сандъците със съкровища могат да бъдат разбити само с голи ръце, но мимиците могат да бъдат атакувани както с физически, така и с магически атаки.
    Когато използвате Hot Springs Nectar, разяреният йети се появява на редовни интервали и прекъсва играта. Разяреният йети може да бъде атакуван с физически и магически атаки.
    Предметите от Hot Springs могат да се използват, когато Hot Springs Yeti е избран като цел, те също могат да намалят HP на тиквата, да прилагат дебаф към други отбори, да сменят тиквата или да я отворят.
    Първият отбор, който унищожи Hot Springs Gourd, печели играта. След това всички участници ще бъдат телепортирани извън арената след 2 минути.
    В края на играта, NPC мениджърът се появява на арената и взема всички предмети.
    Играта продължава дори ако връзката със сървъра е внезапно прекъсната.