Игри на двигателя unreal 3

И те започнаха да клипират игри върху него, дори няколко вече излязоха. Някои се оказаха добри, а други... да речем, очакваха най-доброто от тях. Но все пак те излязоха, играехме в тях и чакаме нови творения на този двигател, тъй като е безплатен и как да създаваме и създаваме. И днес ще ви кажа какви игри ще бъдат пуснати в близко бъдеще 4 Нереално.

Е, и първата игра, за която се сещам, когато чуя за този конструктор е Нереален турнир... Шутър от първо лице с много динамичен геймплей, всичко експлодира, кръв, черва са навсякъде и няма дори секунда за почивка, освен преди възраждането, и дори тогава е тук почти мигновено. Историята на играта се връща към 99, след това излезе първата част и всички бяха просто изненадани от нейния геймплей, спокойно даде най-добрата игра на годината, тъй като скоростта на екрана беше хипнотизираща и трябваше да имате добра реакция. Мрежовият шутър с всяка нова част не променя динамиката на битките, а само графиката по-добра страна... Всичко остана и остава и до днес в духа на старата школа.

Само в 3 части са разработчиците, които са създателите на двигателя, компанията Епични игри, решиха да добавят военна техника в своя футуристичен стил и само малка част прие тази новина гневно, казват те "това е, играта беше издухана и няма да е същата, каквато сме свикнали да я виждаме, но ще се превърне в обикновен шутър ...",но техниката беше само от полза.

V Нереален турнирима и сюжет, но аз всъщност не го знам и сигурно никой не го знае. Чух само, че там се провежда някакъв турнир и всичко става както в мултиплейър, само с ботове. Е, кой ще се интересува от това? Ето защо, след като са купили или изтеглили от торент, всеки бързо се регистрира и бяга, за да натисне бутона „Търсене на игра“. И ако искате да запомните същите тези чувства, отидете на официалния сайт, изтеглете стартовия панел на Epic Games там и напълно е свободениграй на Нереален турнирсъс страхотна графика и луд геймплей.


И чух достатъчно за тази игра, хареса ми тогава и започнах да я чакам, но в мрежата започнаха да циркулират слухове, че този проект е замразен, отново разработчиците Епични игри, а не слух или дух от тях. И сега, след известно време, Epics започна да изпраща първите ключове за затворено алфа тестване. Тогава всички разбраха, че работата по играта е в разгара си и няма да замразят нищо, играта беше извикана между другото Fortnite... Това е един вид смес от, а, всички и. Ще трябва да играете като един от, да речем, оцелелите, който очевидно има умения за изграждане, огнестрелни оръжия и хладно оръжие, а печелещият все още е доста добър.

Ще бъдете в открития свят, през деня, събирайте различни видовересурси, дърво, камък и др. И докато не падне нощта и зомбитата не изпълзяха от всички пукнатини на този свят, е необходимо да изградите своя собствена крепост. И на ваше разположение ще има куп различни капани, които със сигурност ще спрат тълпа от гладни зомбита, които също са няколко вида, от пушечно месо до хитри и арогантни гадове. Затова включваме фантазията преди да влезете в играта, защото ще трябва да построите голяма крепост за спокойствие и за да сте физически здрави.

Не забравяйте да съберете куп хора като вас кооперативен, както се казва "В полето не е воин." И ако ти Fortniteсе интересувате, след това се регистрирайте за алфа тестване на официалния уебсайт и играта, на теория, трябва да бъде пусната тази година.


Следващият в списъка (но не от Епични игри, достатъчно) игра Приказни легенди... Разработва се Студиата на Lionheadпод крилото Microsoft, но уви, вече без Peter Molyneux. Тези, които са запознати с играта, знаят, че той е бил главният конструктор. Сюжетът на играта се развива 400 години преди първата част и ще бъде своеобразна предистория басняиздаден през 2004 г. Между другото, има още една играчка със същото име, тя се появи през 1996 г. и от напълно различни разработчици, в жанра quest. Кой знае дали тези игри са свързани или не, пишете в коментарите. Е, ще се върнем към сюжета, въпреки че всъщност нищо друго не се знае, само времето, когато ще се разиграят действията.

Що се отнася до геймплея, те го промениха малко, добавяйки части, които никога не би трябвало да идват тук. Например, кооперация за четирима, може би това е за най-доброто, защото винаги е по-забавно да играеш с някого, отколкото сам, но в някои игри той абсолютно не е необходим, кой знае, може би Fable е тук. А мултиплейърсега е предназначен за 5 души, един от играчите ще бъде злодей, а останалите от четиримата са смели и мили герои: стерлинг, бърз и въоръжен с меч и ножове, Инга, най-силният с щит, Ръка, брадат мъж с арбалет, да зимата, Снежната кралицаи не мисля, че това е окончателен списък. Героите ще трябва да убият лошия човек сами, а той от своя страна ще може да призовава гоблини на бойното поле и да поставя капани със засади.

Също от категорията "Защо?": Разработчиците ще направят играта според системата F2Pи ще бъде разделена на сезони, така че след края на сюжета играчите да не излизат от играта, а да купуват ново DLC с нови куестове и сюжет. С тези действия Microsoftреши да попълни играта с нова публика, но има задната странамедали, играта може да загуби стари фенове. От очевидните предимства ще отделя графичния компонент в моя стил, голям, отворен и живописен свят, който живее по свои закони, а останалото все още е под въпрос.

Играта трябва да излезе тази година на X-ne и в началото само на нея, но след това беше обявена Windows 10, сега играта ще бъде и на компютър с 10 Windows.


И някак си забравих за стратегиите, макар че ще бъда по-точен, по някаква причина всички забравиха този жанр. Много малко в днешно време пускат игри, в които можете да контролирате състоянието и всеки боец. И ако все пак стесните кръга, стратегиите в космоса обикновено се броят на една ръка. И Homeworld е ремастериранне утоли жаждата ми, така че това ще бъде направено от инди студио Snowforged Entertainment v Тактика на звездопада.

Играта ще трябва да се бие на страната на една от трите враждуващи фракции: АВГАРД, ECLIPSE INCи ЛИШЕН... Всеки има своя история, някои са обикновени войни, някои не са достатъчни и искат повече, но някои просто таят злоба към всички и са готови да се бият. Но това е най-малката част от това, което трябва да знаете за тази игра, само корицата. Изградете огромна армия от най-добрите корабивъзможно за всяка фракция. Като се има предвид фактът, че всеки кораб може да бъде оборудван с всичко на ръка. От всеки двигател, корпус, същата боя, до правилното оръжие и броня. И освен обичайния пазар, където се продава всичко това, има чертежи. С тяхна помощ и необходимите ресурси за създаване ще създадете уникални кораби, които не са били там преди.

Мисля, че не си струва да говорим за графика, тъй като говорим за него Unreal Engine 4... Унищожаване на кораби, лазери навсякъде, самото пространство е красиво, но видеото на играта показва, че ще летим в плоско пространство. И въпреки че играта е много подобна на Homeworld и разработчиците вероятно са разчитали на тази игра, когато създават своя собствена, тя изглежда е по-лоша или същата. Но се надявам, че греша, защото в Тактика на звездопадаотлична система за настройка на всеки кораб и F2Pliness на проекта, въпреки че последното не винаги си струва да се добавят към предимствата на играта, но досега няма нито дума за дарение. И играта ще излезе фиг знае кога, търсенето ми на тази информация се увенча с неуспех, но включително Wang мога да предположа, че през 2016 г. на вашия компютър играта вече ще бъде.


И тъй като вече започнахме да говорим за стратегии, нека продължим, не толкова отдавна беше обявена игра във вселената Warhammer 40 000със заглавието Battlefleet Gothic: Армада... Това име е съществувало в природата и преди, то също е игра, не просто компютърна, а настолна игра и това е първата адаптация, базирана на него. Битките ще се провеждат в космоса в реално време. Флотите на Империята, Хаоса, Орките и Елдарите ще се срещнат в Готическия сектор, нека най-силният победи. Събитията се развиват в момент, когато започва нашествието на Абадон Осквернителя и Империята ще възстанови мира и реда. За нас ще бъде чест да играем като император и да отблъснем и четирите врага в сектора. Разработчиците не ни разказват напълно сюжета, но споделиха информацията как ще направят играта, тъй като все още няма видео, а всички се радват само на скрийншоти.

От геймплея се знае, че ще има голяма карта и всичко в системата принадлежи на императора. Но това е само в началото, има много врагове: Хаос, Орки, Елдар и самият Абадон. Действията на глобалната карта са походови, но най-интересното се случва в битка. Преди да започнете, можете (точно като в) да създадете свой собствен флот и как да влезете Тактика на звездопадаоборудвайте всеки кораб. След като сте събрали армия, която трябва да се биете, в битка дори не можете да контролирате нищо, вашите кораби или по-скоро техните капитани, които са склонни да изпомпват след битки, ако са оцелели, са оборудвани с добро разузнаване. И те действат според обстоятелствата, но все пак можеш да им даваш заповеди и ако не се подчиняваш, ти е позволено да ги изпълняваш. Вие сте императорът, можете, по този начин ще сплашите други капитани. Но не всеки трябва да бъде убит, никога не знаеш, че някой няма да иска да се оттегли и за слава на императора, за да докаже лоялността си, ще отиде при овена и ще се жертва. Просто трябва да се поръчат отново, нека сервират, въпреки че има опция да му се разреши. Но често това не си струва да се прави, капитаните скоро ще разберат, че сте отслабнали, загубили хватката си, угаждайте на всички и започвайте въстание.


Така играчите ще имат труден избор - да бъде жесток, но със силна армия, която е за него в огън и вода, или мил човек с шепа предатели. Е, и накрая, ще зарадвам феновете на Warhammera и Exterminatus. Ще бъде в играта, ако например не сте задържали планетата и врагът я е заловил, един бутон и обратното броене върви до унищожаването на планетата. Взех обратно - таймерът се изключва.

Това вероятно не са всички изненади, които разработчиците ще ни донесат, но ако всичко излезе с качеството, което ни описват, тогава играта ще претендира за най-добрата стратегиятози век. И ще бъде пуснат дори неизвестно кога, едно е ясно, не скоро.

  • Официалният сайт ... не го намери и беше депресиран

    И това е първият брой на „Най-добрите игри на Unreal Engine 4„приключи, все още имам 10 игри в списъка си със сигурност и ако искате втората част, пишете в коментарите и предлагайте своите новини.

  • Разработване на игри
  • Поздрави, Хабр! Бих искал да ви запозная с относително малък проект, което направих от нулата за около 150 часа (50 посещения ~ 3 часа всяко) на Unreal Engine 4. Направих проекта на живо само в потоци веднъж седмично (общо отне година), като по пътя отговарях на потребителски въпроси .

    Самият проект не беше замислен като комерсиален. Целта ми беше да покажа на практика цялата сложност на разработването на игри, а именно такива проблеми като:

    • Планиране на проекти и прототипи
    • Обмисляне и изпълнение на архитектурата на проекта и отделните му компоненти
    • Реализация на потребителския интерфейс
    • Отстраняване на грешки и корекции на грешки
    • Работа с активи и графики

    В края на цялата поредица за стрийминг получихме прототип за игра на шутъра Survival. Тези с наполовина пълна чаша може дори да я нарекат пре-алфа без сюжет.

    Ако се интересувате от подробности за проекта, записи на потоци, източници и т.н., прочетете нататък.

    Целият проект беше реализиран на система за визуално програмиране, наречена Blueprints. И разбира се, много експерти могат да го нарекат детински, дори по него може да се разработи сравнително голям проект. Освен това може да се направи сравнително бързо, както вече успяхме да докажем.

    Просто искам да отговоря на въпроса: " Защо чертежи, а не C ++?„Е, първо, когато започнах поредицата, почти не знаех плюсовете. Въпреки че все пак бих направил подобен сингъл на BP. Второ, BP са почти толкова добри, колкото плюсовете в нашия случай, но в същото време дават редица възможности: много грешки, възможни с плюсове, не трябва да се разсейват между BP и C ++, по-разбираеми за начинаещи, а в нашия случай те не са много по-бавни, предвид факта, че почти цялата логика е изградена върху събития.

    Успяхме да направим и малко графична работа. За съжаление нямахме време да направим активите, така че оставихме някои от тях празни, някои бяха направени направо в редактора от примитиви, а част от съдържанието беше заимствано от безплатни демонстрации на Epic Games. Въпреки това успяхме да направим нещо сами, например дневната и нощната система, последваща обработка за вода и някои материали от обектите на сцената.

    Плановете за моите потоци също включват проблеми, които могат да възникнат по време на разработката. Специално ги реших на живо, за да покажа не само с какво могат да се сблъскат младите разработчици, но и как да отстраняват грешки в кода си, да търсят грешки и да напишат кода си, за да може всичко да стане два пъти по-бързо. Разбира се, нямам десетки години опит в програмирането и това се отрази на понякога глупавите грешки, които правех. И съм сигурен, че много разработчици могат да оспорят много точки в процеса на писане на игра.

    Естествено, това трудно може да се нарече пълноценна игра, тъй като в играта няма нито сюжет, нито цел - само чиста механика. Въпреки това вярвам, че резултатът може да бъде горд и напълно отразява това, за което е замислен целият проект.

    Списък на всичко, което успяхме да приложим в нашата игра

    Характерът

    • Контрол на характера
    • Система за жизнени знаци (живот, броня, издръжливост, глад, жажда)
    • Превключване на изгледа (от първо лице и от трето)
    • Модел (направен в Fuse, анимации взети от Mixamo)
    • Персонализирани анимации за движение и използване на оръжия
    • Универсално взаимодействие с обекти

    Система за инвентаризация на обекти

    • Компонент за инвентар (вграждане във всеки обект, който искате)
    • Клетъчна система с поддръжка за различни размери на обекти
    • Размерът на инвентара по клетки на страница и по тегло.
    • Клас артикули, които могат да бъдат поставени в инвентара. Елементите се съхраняват като обекти.
      • Тегло, размер, информация, състояние на артикула
      • Функционалност на стека (когато има много от един елемент в една клетка)
      • Възможността за добавяне на логика към използването на елемент
      • Изхвърляне от инвентара
    • Интерфейс за взаимодействие с инвентара
    • Интерфейс за обмен между друг компонент и неговия собствен.
    • Drag & Drop манипулиране на обекти между инвентарите и в рамките на един.
    • Контекстно меню на елемента
    • Подсказки при задържане на курсора на мишката върху елементи в инвентара и в света.
    • Списък с генерирани елементи при създаване на обект с компонент / стартиране на играта.
    • Списък на началните елементи при създаване на обект с компонент / стартиране на играта.
    • Система за търговия между други инвентар
      • Търговски интерфейс
      • Компонент за управление на парите (необходим за търговия)

    Система за оборудване

    • Оборудване от няколко вида артикули: шапки, горнище, панталони, ботуши, оръжия
    • Скелетна синхронизация отгоре, панталони и ботуши. (Шапки и оръжия над контакти)
    • Удобен прозорец за плъзгане и пускане
    • Поддръжка на логически модификатори при обличане
    оръжие
    • Оръжие за дистанция
      • Презареждане
      • Използване на амуниции от инвентара
      • Поддръжка за класове снаряди / куршуми
      • Автоматичен огън / единичен огън
      • Откат с разпределение (собствен + от фактори, напр. бягане или клякане)
    • Меле оръжия (с няколко вида проверки за щети, от които да избирате)
    • Състоянието на оръжието се влошава с употреба
    Система за занаяти
    • Изработка с рецепта (избра рецепта, той изработи, ала изпадък)
    • Изработка по предмети (хвърли необходимите предмети, той изработи, ала minecraft)
    • Потребителският интерфейс е само за втория тип изработка.
    Агресивни мафиоти
    • Меле тълпи (ако видят, ще тичат и ще започнат да удрят)
    • мафиоти смесен тип(стрелят, но ако са достатъчно близо, ще тичат да удрят)
    • Рейнджърите тичат около препятствия, ако не могат да стрелят.
    • Има вграден инвентар за плячка след убийство.
    • Зона за размножаване
    • Списък с класове
    • Шанс за поява
    Npc
    • Градски NPC, патрулирайки зоната си за размножаване
    • Уникални NPC
    • Основен контролер за планиране за уникални NPC
    • Реакция на щети (бягство или използване на съществуващо оръжие)
    • Вграден инвентар за плячка след убийство.
    • Обектна диалогова система
      • Диалогово дърво
      • Всеки отговор е обект
      • За всеки отговор можете да добавите произволна логика или условие за достъпност.
      • Диалогов интерфейс
      • Няколко готови класа за отговор (започва да търгува, взема ресурси, ако има такива, напуска диалога)
    Строителство
    • Клас конструкции, които поддържат разположението
    • Използване на ресурси от инвентара при поставяне.
    • Щракване върху определени видове конструкции (напр. стени, основи, прозорци)
    • Меню с конструкции
    • Открояване на структури, за които има достатъчно ресурси
    Освен това
    • Малка карта с град, гора, водни тела (можете да плувате).
    • Система за смяна на ден/нощ
    • Автомобили
      • Изглед от първия или третия. Общо за персиеца
      • Включване / изключване на фаровете.
      • Вграден компонент за инвентара (трябва да взаимодейства в багажника)
    • Нещо като работещи вертикални стълби.
    • Главно меню
    • Меню за пауза
    • Меню с настройки на графиката

    Въпреки това можете безкрайно да говорите за проекта. И за да не превърнете статията в книга, ви предлагам да се запознаете с играта и възможностите на видеото. А за тези, които наистина се интересуват, точно по-долу можете да намерите записи на всички потоци, връзки към източници и билд на играта.

    Съдържание на части

    1. Започваме и планираме проект. Ние създаваме контрол и поведение на героя.
    2. Започваме да правим инвентарна система.
    3. Продължаваме да правим основата на системата за инвентаризация.
    4. Подготовка на база за оборудване и оръжия.
    5. Работете върху използването на оръжия и амуниции.
    6. Правим автоматично стрелба и прицелване.
    7. Ние създаваме основна системаизработка.
    8. Бягане, рециклиране и износване.
    9. Внедряваме презареждане за оръжия.
    10. Изработка на хладно оръжие.
    11. Завършване на мелето и правене на стълба, по която можете да се изкачвате.
    12. Изработваме интерактивни обекти: Дърво, камък, храсти.
    13. Правим HUD и започваме да правим интерфейса за инвентара.
    14. Продължаваме да работим по интерфейса на инвентара. Генериране на клетки от елементи.
    15. Продължаваме да генерираме клетки и да намираме място за елемент. Добавете страници с инвентара.
    16. Правим малко взаимодействие с артикулите в инвентара и прозореца с подробна информация.
    17. Направено Drag & Drop плъзгане и пускане на елементи в инвентара и в друг инвентар.
    18. В тази част идваотносно изработването на визуализация.
    19. Създайте прозорец с избор на броя елементи от стека, които да бъдат прехвърлени в друг инвентар.
    20. Ние подкрепяме различни рецептиизработка, както и коригиране на различни грешки в инвентара.
    21. Създаваме система за смяна на деня и нощта, както и създаване на нова сцена за нашия проект.
    22. Започваме да създаваме AI за агресивни ботове.
    23. Правим атаката на тълпите, както и реакцията на атаката. Освен това прилагаме събирането на плячка от мъртви мафиоти.
    24. Създаване на зона за размножаване за NPC. Добавяме и генерирането на произволни елементи в инвентара.
    25. Актуализираме до 4.13, както и правим отдалечени агресивни NPC.
    26. Добавете различни елементи към HUD. Добавяме ръчно презареждане на оръжия.
    27. Завършване на опората за скелетни дрехи и шапки. Добавете анимация за оръжие от първо лице.
    28. Изработка на интерфейс за работа с нашата апаратна система.
    29. Започваме да правим система за търговия и компонент за управление на парите.
    30. Продължаваме да търгуваме, като създаваме и конфигурираме компонента за търговия.
    31. Извършваме анулиране на търговия, както и настройваме анимацията на презареждане.
    32. Създаваме превозно средство със собствен инвентар, фарове и превключване на изгледа. Създайте фенерче.
    33. Създаваме конструкция (или по-скоро система за поставяне на обекти пред нас).
    34. Правим интерфейс за конструкция, правим подвързия за стените.
    35. Създаваме още няколко вида конструкции: Палатка, легло, стол, маса, лампа, врата. сандък, огън.
    36. Добавете покрив, прозорци. Завършване на подравняването по отношение на други структури.
    37. Правим малко селище, както и го обитаваме с NPC, които също създаваме в този урок.
    38. Започваме да правим система от диалози за нашите жители.
    39. Регулиране на мъглата и последваща обработка. Импортираме модела на зомбито и настройваме анимации за него.
    40. Завършване на диалоговата система.
    41. Правим взаимодействие с обекти от трето лице, както и модификатори за броня.
    42. Създаваме главното меню, менюто за пауза и графичните настройки. И също така събираме първата сглобка на играта.
    43. Внедряваме график за уникални жители, както и за NPC-тата на града да бягат от атаката.
    44. Добавяме контекстно меню към инвентара, както и коригираме някои грешки в нашия инвентар.
    45. Добавяме откат, разпространение, анимация на изстрел и възможност за удряне за огнестрелно оръжие.
    46. Ще завършим агресивни и градски NPC, ще коригираме различни грешки, свързани с тях.
    47. Настройка на анимации за главния герой. Добавете различни дрехи.
    48. Поправяне различни грешкив нашата игра.
    49. Ние коригираме различни грешки в изработката, NPC и оборудването в нашата игра.
    50. Завършваме малко картата и сглобяваме последната сборка.

    Проектът за конзола, който изненадващо се оказа първокласен екшън с внимателно инсценирано действие, изградено върху механика на меле и стрелба.

    Отличителна черта на играта е нейната Събития за бързо време, изпълнена по най-майсторски оркестриран подход. Има адреналинови преследвания, както с коли, така и пеша с използване на паркур – тичане по покривите. Също така, The Bourne Conspiracy има страхотна графика и анимация. Мат Деймън липсва!

    Stranglehold

    Готино приготвен и динамичен гангстерски боец, където ченгето е под контрола на играча, който предпочита не само да убива злодеи, но и да унищожава всяка територия до земята, благодарение на технологията Massive-D.

    Достойно продължение на оригиналния филм, който заслужава собствена адаптация. Стрелби в забавен ход, отблъскване от стените, търкаляне по масите, смъртоносни комбинации, на които можете да подобрите уменията си и крайния ранг на преминаване на нива, несравнимото въплъщение на Чоу Юнфат, в чийто 3D модел можете да разпознаете корпоративното изражение на лицето на инспектора "" текила ""- героят със същото име във филма, а сега и играта.

    Джерико на Клайв Баркър

    Стрелец с елементи от жанра на ужасите, където екипните тактики са на преден план, благодарение на които можете да превключвате между героите.

    Всеки боец, неговите собствени специални способности, някой може да забави времето, някой да контролира куршум, докато друг герой може да призове дух, който ще помогне в борбата срещу враговете. Отличителен стилигри, са харизматични и запомнящи се герои, организиращи кърваво клане, където във вихър от събития вътрешностите и плътта на опонентите летят в различни посоки.

    Серия Mass Effect

    Първоначално усъвършенстваната концепция на трилогията, с всяка част, променя своята атмосфера и стил, което ги прави специални и уникални игри.

    Шикозно приключение, което прави иновации в лицевата анимация като никоя друга ролева игра. По отношение на цялостната графична производителност, цялата игра е перфектна сглобен конструктор, в който ако има недостатъци, те са толкова незначителни, че просто не му придавате никакво значение. Бойната система на поредицата се откроява с използването на биотични способности, съчетани с огнестрелни оръжия.

    Серията Gears of War

    Пионер на Unreal Engine 3, успешен сериал, който, подобно на трилогията Mass Effect, се откроява различен стилвъв всяка следваща игра.

    Механиката на тези стрелци е създала мода за игри с капак и ролки. Gears of War по същество остава само трудна и умерено сложна игра Gears of War: Judgment - от създателите на оригиналния Painkiller и Bulletstorm.

    Огледален ръб

    Фантастично красив и "" чист" паркур екшън, който държи на ръба на трудния си баланс (а всъщност играта не е лесна).

    Но след като свикнете с всички принципи: скачане, търкаляне и плъзгане по покриви, процесът ще блести с още по-ярки цветове.

    Поредица от Borderlands

    Проект, който претърпя големи промени по време на разработката, който се превърна от сиви и невзрачни графики в сочно шоу, което беше озарено от стилен Сал засенчване.

    Ако тази серия от RPG стрелци ( не броим Приказки от граничните земи), беше оригиналният тип, може да не е излязъл от разпознаването на тази серия.

    Болкоуспокояващо: Ад и проклятие

    Римейк и продължениеедновременно: правилни, преработени и допълнени.

    Неразглезената механика и забавлението на оригинала са мигрирали и тук. Страхотна графика, безупречни ефекти и "кървави убийства", всичко е както преди, на мястото си.

    Несправедливостта богове сред нас


    Бой, в който основните графични и технологични техники са разрушими бойни "арени" и физически модел на удари.

    За съжаление, по подразбиране играта има доста скучна и невзрачна цветова палитра.

    Bulletstorm


    Истински пробив по отношение на механиката, в която по същество всичко е просто, но много закачливо. Враговете не само могат да бъдат застреляни, играчът може да ги рита по кактуси или тръни, да ги рита в скали, да увие експлозиви и да ги взриви, както и да използва малко вероятен камшик, който добавя още повече разнообразие към този наистина изобретателен стрелец.

    Между другото, дизайнерите направиха всичко възможно, изработването на света беше направено на ръка, без повторения.

    Батман: Серията Arkham

    Неочакваният пробив на поредицата Arkham е красив сам по себе си. В тези игри всичко е толкова перфектно, че оставате изумени. Графичното изпълнение не трябва да се подчертава с нещо конкретно, то е едно парче.

    В предстоящата игра Batman: Arkham Knight всички функции на двигателя изглеждат толкова много, че някои хора го бъркат с току-що набиращия скорост Unreal Engine 4.

    BioShock Infinite


    Освен първите две части, които са създадени на Vengeance Engine 2 - двигател, израснал от Unreal Engine 2.5, това е третата част единственият проект, базиран на Unreal Engine 3 .

    Всички ресурси бяха изразходвани за главните герои на играта и отново за дизайна (който не би бил толкова красив без висококачествена графична обвивка). Елизабет може да се счита за най-многоъгълната личност в това приключение. .

    Поробени: Одисея на Запад


    На преден план тук са графиката и анимацията (особено предните), поради които героите от Enslaved изглеждат толкова живи (в този случай, разбира се, анимацията е по-важна), и едва тогава сюжетът и следват красив пост-апокалипсис.

    Една хармония на всички елементи на играта.

    DmC: Devil May Cry

    Unreal Engine 3, DMC се възползва много изгодно, които вече са се сдобили с позната технология, авторите от компанията Теория на нинджата, раздадоха истински "бонбон" ", в сравнение със същия Enslaved, е ясно, че ще пуснат повече от един шедьовър.

    Разработчиците са толкова многостранни: по стил, зрялост и представяне.

    Убит: заподозряна душа


    По същество не е лош проект, той се откроява от целия списък със своето кинематографично представяне, в което умело са уловени ъгълът и придружаващото го осветление.

    Атмосферно приключение из град Салем, малко хора го взеха на сериозно, но напразно. Отново присъства изкусна анимация на лицето.

    Обезчестен

    Изключение.

    Случаят, когато не най най-добрата графикана Unreal Engine 3, компенсиран от дизайн, атмосфера и леко карикатурни герои.

    Спец. операции: линията

    Пясъчните ефекти, вятърът, бурите и осветлението са един от графичните стълбове на играта.

    Висококачествена механика и шокиращ сюжет са в основата.

    Mortal Kombat

    Най-бруталните смъртни случаи, рентгенови удари, усещаната физика на притежанието на героя и постоянния мрачен стил.

    На нито един друг двигател Mortal Kombat (2011) не може да си представим.

    Шерлок Холмс: Престъпления и наказания

    Игра за Шерлок Холмс, която искате да играете, и всичко това благодарение на система за разпознаване на лъжи, базирана на подробни лица на героите и невероятен дизайн, както и красотата на всички локации на играта.

    Outlast

    Бях изненадан от този филм на ужасите, преди всичко от способността му да плаши, трудно е да се каже кой елемент е повече: камера, която ви потапя в света на местна психиатрична болница или чувството на герой, и играчът свиква с образа на жертва.

    Светлина и сянка, "" най-страшното "" "" в Outlast.

    Изчезването на Итън Картър

    Друг проект, който "" не разпознава веднага "".

    Истински фотореализъм, без шеги, подправен със сюрреализъм и нотка на мистика. Камъни, гори, пътища и всъщност всички пейзажи, дори поставени на вашия работен плот.

    X-Men произход: Wolverine

    Закачлив слашър, който не оставя шанс за скука.

    Открояваше голяма сумацветна кръв на квадратен метър.

    Бонус Хю Джакман!

    Крадец

    Отличен по отношение на атмосферата, несравним в анимацията от първо лице. Геймплеят не е много забавен, а сюжетът не е много интересен.

    О, колко прекрасни открития са ни представени и тепърва ще бъдат дадени от една чудесна конструкция, наречена Unreal Engine 3... Наистина, експерти Епични игризнаят своите неща. На последна версияТози двигател вече е разработил повече от дузина игри, които са намерили популярност сред играчите по целия свят. И приблизително същият брой проекти, използващи този двигател, в момента са в етап на разработка. От какви особено обичани проекти е създадена идеята на майстори Епични игри? И така, ето ги:

    Жанр: FPS
    платформа: настолен компютър, PS3, ексбокс 360
    Разработчик: Епични игри
    Издател: Игрите по средата

    На първо място, разбира се, двигателят е създаден за продължение на най-популярния мултиплейър проект (нека квакерите да ми простят, но...). Издадената игра напълно оправда очакванията.

    На такъв статив защо да не си злокачествен?

    Парадоксално, но Епиченобърна много внимание на изработването на интелигентността на ботовете. По време на процеса на разработка беше създаден сървър, на който се провеждаха битки с участието на ботове и обикновени играчи. Участниците в битките трябваше да определят кой враг е жив и кой компютърен. Естествен подбор... Сега Нереалнотой дори може да се похвали с известно подобие на сюжетна линия за един играч, комбинирайки битки на отделни карти в пълномащабна битка срещу извънземни нашественици.

    Скоростта е решаващ фактор.

    Е, и, разбира се, пълен комплект за феновете на онлайн битките. По принцип режимите на игра останаха същите, въпреки че играта загуби обичайното си Бомбардировка, Двойно господствои Нападение... Може да се каже, че разработчиците са се фокусирали върху опростяването, ако не и върху широкомащабната система за използване Превозно средство, което значително променя принципа на битка и превръща някои битки във футуристични състезания.

    Жанр: FPS
    платформа: настолен компютър, PS3, ексбокс 360
    Разработчик: 2К Марин, 2K Бостън
    Издател: 2K игри

    Независимо колко много писатели на научна фантастика отиват в необятните простори на космоса, те винаги ще се връщат към романтичния стем-пънк, стил, който може да се опише като: „Какво би станало, ако писателите на научна фантастика от 60-те решат да напишат научна фантастика роман за нашето време." Мрачна дистопия от 2Kговори за мистериозен град насладапостроени под вода, за да създадат ново общество с нови идеали. насладапостави стойността на научната мисъл над нормите на човешкия морал и веднъж заедно с морала тя загуби своята стойност и човешки живот

    Но здравното министерство предупреди...

    Главният героймистериозно влиза в рая на учените, превърнал се в царство на лудостта. Той трябва да оцелее в нов свят с диви закони и малко по малко да събира информация за причината за бедствието, а в същото време и за тайната на престоя му на това място. За да се предпази от агресивните обитатели на този подводен свят, героят е принуден да използва местните кошмарни изобретения и да предизвика мутации в тялото си, които дават суперсили - пирокинеза, телепатия, управление на мълнии и много други. Такива способности се използват не само за елиминиране на опасни мутанти, но и за решаване на трудни пъзели.

    Не ядосвай Големия татко!

    Висококачествена графика, отлична стилизация, мрачна атмосфера с разнообразие от локации, вълнуващ сюжет, който ви държи в напрежение до самия край, способността да вземате независими решения - всичко това Биошок... С право играта на 2007 г.

    Жанр: Стрелец, Действие
    платформа: ексбокс 360
    Разработчик: Епични игри
    Издател: Microsoft

    Честно казано, първият Скорости на война, която вдигаше толкова много шум по своето време, беше далеч от идеален проект... Отличната по това време графика и лудата динамика на играта няма да се справят с цялото време. Що се отнася до сюжета, играта увисна много. Например, нищо не се знаеше за врага, освен че „това са лоши, трябва да стреляш по тях“. И нямаше разнообразие в пейзажите.

    Такава фронтална атака не може да се предприеме.

    Въпреки това, разработчиците взеха тези моменти под контрол и в резултат постигнаха от Gears of War 2отличен баланс. Противниците вече имат своя собствена цивилизация и дори социална стратификация. Появи се интересен сюжет, показана е връзката между героите на играта. Световна планета сярастана много по-пъстра и разнообразна.

    Войната не прощава грешки...

    И това по никакъв начин не влоши бойната система и драйва от първата част на играта. Има обичана система от убежища, като вече можете дори да използвате противници, добавени са някои нововъведения в играта. Според Епичен, играта поставя много акцент върху модерния сега кооперативен режим на преминаване. Въпреки това, в режим на един играч, AI на партньора върши отлична работа.

    Жанр: Действие, приключение
    платформа: настолен компютър, PS3, ексбокс 360
    Разработчик: Digital Illusions Creative Entertainment
    Издател: Електронни изкуства

    — И пощальонът ще полудее да ни търси. Тези думи придобиват съвсем ново значение в контекста на футуристичния тоталитарен свят, създаден от студиото. ЗАРОВЕ... В този свят държавата контролира абсолютно всички сфери на живота на населението, с изключение на една - пощата. Е, електронната поща може да се чете, но за да разберете какво се крие в обикновен плик, трябва да настигнете пощальона.

    Мегаполисът на бъдещето, чист и студен.

    За да доставят редовно писмо, тези пратеници трябва да изпълняват такива трикове, че всички циркови акробати да останат без работа. И освен необикновените умения на спортиста, е прикрепена специална визия, която маркира зони, подходящи за изпълнение на трикове. Същите особености на зрението, очевидно, обясняват странната стерилност на околния свят.

    Когато изпълнявате трикове, можете да видите любимите си ръце и крака.

    В основата си, Mirror "s EdgeТова е симулатор на паркур, който е толкова модерен днес. Въпреки че и без елементи FPSсъщо не е направено - героинята може да участва в битки и дори да използва заловеното оръжие. Въпреки това, благодарение на усилията на разработчиците, играта не може да се превърне в обикновен стрелец - не можете да сменяте клиповете, а оръжието пречи на изпълнението на трикове. Като цяло играта се оказа доста линейна и свободата на действие на играча се свежда само до избора от възможни вариантипреминаване на даден "коридор". Но ако не направите трагедия от това, тогава можете да получите много удоволствие от играта.

    Жанр: RPG
    платформа: настолен компютър, ексбокс 360
    Разработчик: BioWare, Студио Демиург
    Издател: Електронни изкуства

    И така се случва - двигателят е създаден за FPSе бил използван за създаване RPG... Още една сага от създателите Портата на Балдур, Рицари на старата републикаи Нефритена империяизпълнена в жанра на космическа одисея. Сюжетът на играта е доста интересен и по броя на интриги може свободно да се състезава Междузвездни войни... Ефектът на някаква нелинейност се създава поради възможността за свободно движение в пространството на личен кораб, вземане Допълнителни задачизавършвайки ги в произволен ред, изследвайте безжизнени планети, ловувайте космически пирати и така нататък. Вярно, основната сюжетна линия е малко кратка, но ако не бързате направо към финала, можете да изследвате пространствата на „последната граница“ доста дълго време.

    Чудя се дали синтетичната раса трябва да е агресивна по подразбиране?

    Честно казано, някои фундаментални промени в сравнение с предишните игри BioWare, v Масов ефектне се случи (кой знае, ще разбере). По време на пътуването си героят среща шест герои, които могат да се играят, които се присъединяват към неговото търсене. Само трима души могат да участват в бойни операции едновременно, включително главният герой. Процесът на водене на битка предоставя възможност за пауза в играта, по време на която можете да дадете заповед на вашите съотборници и да използвате специални способности. Играта има три основни класа (воин, техник и телепат) и три междинни, съчетаващи способностите на основните.

    Атаката на адепта ви принуждава да се въртите във въздуха.

    Визуалният компонент на играта е много приятен. Извънземните пейзажи са разнообразни и цветни (дори на безжизнени планети, да не говорим за архитектурата на извънземните раси). И разработчиците не са имали проблеми със създаването на различни същества. Обкръжението е фантастично по природа и реалистично като изпълнение, така че се създава усещането, че сте в реалния свят.

    Така че можем да заключим за много висока ефективност Unreal Engine 3... Очевидно обаче това беше период на просперитет, който постепенно приключва. Все още има игри в процес на разработка на този двигател и игрите са доста добри. Между тях , Blade & Soul, , Светове на звездни порти,. Но най-обещаващите и очаквани проекти търсят нещо друго като база.

    Unreal Engine води своите корени през 1998 г. Оттогава са създадени много невероятни игри. В тази статия ще споделим 7 от най-добрите. По време на създаването на двигателя той е бил използван за създаване прости игрис 2D изглед. Постепенно започнаха да се появяват по-модерни 3D екшън игри. Популярността на двигателя беше осигурена от уникална система за работа, която има в същото време: графика, физическо ядро, вграден изкуствен интелекткакто и инструменти за управление на мрежови файлови системи. Основната атракция беше наличието на готова среда за създаване на игри - UnrealEd.

    # 7 - Батман: Рицарят на Аркъм

    Тази игра има жанра на изпълнен с екшън трилър. Сюжетът се основава на събития, случили се 9 месеца след известната война в Аркъм Сити. Тъй като Жокера е мъртъв, Готъм започва да се връща към обичайния си коловоз на живот, идва по-безопасно време за жителите, но балансът на силите се губи, когато на следващия ден жителите на Готъм се втурват един към друг в кафене без видимо причина.

    След подобно изпълнение Страшилото се появява на сцената с изявление, че е използвал само 100 г от новия си токсин и тя възнамерява да продължи, увеличавайки дозата всеки ден. В тази връзка жителите са спешно евакуирани от града.


    Главният герой е Батман, който неуморно се бори за безопасността на родния си град и изкоренява престъпността. В хода на играта ще се появят много врагове, красиви локации и уникални герои. Играта се отличава с внимателен подход към играта и затова заслужава да бъде класирана на 7-мо място сред най-добрите.

    № 6 - Street Fighter V

    Има игри, които са буквално известни по целия свят, Street Fighter е една такава игра. Съвременната пета част ще запълни получената празнота поради нелогичното освобождаване на трета и шеста части. За тези малцина, които все още не са запознати с играта, това е бойна игра, в която потребителят се бие срещу врагове. В основата на популярността се крие възможността за мултиплейър, а играта с приятел винаги носи „на живо“ емоции.


    Играта е известна от незапомнени времена, това се дължи на многото герои с уникални характеристики и бойни способности. Преди това имаше герои и потребители от висок клас, което е невъзможно да ги победим, но постепенно стратегията и техниките на борбата се промениха и придобиха по-голям баланс.

    № 5 - Ние сме щастливи малцина

    Фокусът на играта е 1964 г., когато в град наречен Уелингтън Уелс(името е измислено) са разработени препарати за увеличаване на радостта, нарича се серумът "Радост". Основава се на пречистването на спомените. Работата е там, че по време на Втората световна война жителите прибягват до използването на изключително лоши неща, което предизвиква силно потискане на духа на нацията. Серумът е предназначен да елиминира тези спомени и да направи хората по-щастливи и то насила. Тези жители, които отказват да ползват „Радост”, се наричат ​​„Борес” и се изкореняват.


    Главният герой е Артър Хейстингс, обикновен чиновник, който участва в цензурирането на вестници с „нещастни“ новини от миналото. Разглеждайки архивите на вестниците, той намира снимката си и по-малкия си брат на корицата. Спомените се прокрадват в главата му и носят болка. За да опознае себе си, той отказва да пие „Радост”. След края на ефекта колегите разграничават "Боре" в него и започват да гонят. Това принуждава Артър да избяга в подземията.

    № 4 - Gears of War 4

    Емблематичната поредица от игри отново вдъхновява потребителя да се потопи в света на "бъркотията". По отношение на играта няма съществени разлики от предишните части. Играта остана отличен шутър, където има много врагове и прикритие. Има наистина много оръжия, до машина с резачка в ролята на подцевен щик. Битките се провеждат както с Ордата, въпреки че са страховити, но живи, така и с роботите KOG. Всички чудовища се стремят да погълнат героя.


    Интересна особеност на играта - внезапно може да се появи вихър с невероятна сила, който провокира силно разклащане на цялата повърхност на Sulphur, никой и нищо не може да устои на силата на природата. Играчът ще може да види как къщите се издигат в небето, няма да е лесно да оцелее в такива условия.

    #3 - Mortal Kombat X

    Mortal Kombat е една от топ 3 игри, базирани на Unreal Engine. Той е от жанра бойни игри, който беше обсъден по-рано на примера на Street Fighter V. Има много герои, безброй удари, но може да е доста трудно да ги направите, тъй като комбинациите са дълги и трябва да се изпълняват точно. Популярността на играта се основава на страхотен геймплей, зрелищни битки и красиви моделигерои, зони за битки.


    В играта има дори сюжет, макар че е по-скоро формалност, защото стойността на играта изобщо не е в този компонент. Битките с приятели, които водят до появата на състезателен дух, са най-важната характеристика на играта. За да бъдете победител, трябва да запомните и да изработите комбинации за удари и тогава нито приятел, нито компютър могат да устоят.

    # 2 - BioShock Infinite

    BioShock е интересен шутър, който завладява с атмосферата си и има някои RPG елементи, тоест можете да помпате способностите на героя. Играта връща потребителя в 1912 г., действието се развива в плаващия град Колумбия.


    Потребителят ще играе като детектив от частната практика Booker DeWitt, който влиза в града, за да намери Елизабет. След откриването на момичето и двамата герои стават пленници на войната между властите и бунтовниците, проста работническа класа.

    Уникалността на Елизабет се крие във факта, че тя може да образува празнини между паралелни светове, които разкриват много тънкости на града и миналото на героите.

    № 1 - Обезчестен

    Стелт екшънът се превръща в доста популярен жанр днес, но е трудно да се конкурира с Dishonored. Освен това играта съдържа елементи от жанра RPG.

    Играта ви отвежда в град, който е напълно затънал в чумни епидемии - това е Дънуол. Прави впечатление, че градът в много отношения наподобява Лондон в древни времена, приблизително от викторианската епоха. Главният герой Корво Атано иска да възстанови справедливостта, защото е обвинен за убийството на императрицата. Господарят бяга от затвора и се опитва да балансира добрите и злите сили.

    Корво не пренебрегва никакви средства за разрешаване на ситуацията, така че той се „луни“ като наемен убиец. Основната задача е да се намери и елиминира конкретен герой. Играта съдържа голям бройразлични оръжия, но това не е всичко, защото героят има уникални способности.


    Играта има интересен сюжет, не е линеен. Почти всяка мисия може да бъде изпълнена по много начини, по-специално - можете да вдигате шум и да убивате много опоненти или да убивате враг тайно, без никой да забележи.