ArcheAge - Първи поглед към играта. Най-добрите онлайн игри

Има компютърни игри, които още преди появата си стават хитове, а по-късно придобиват култов статут и остават завинаги в сърцата на играчите и в аналите на историята на игралната индустрия. Съдбата на другите е вечно да тънат в архивите на мрежови торенти дистрибуции или никога да не видят бял свят, изоставени от собствените си разочаровани създатели. Понякога разликата между тях се крие в неописуемото чувство на удивление, което игрите от първия тип дават на своите фенове.

Въпреки това, каквато и да е тайната на успеха на мултиплейър онлайн игрите в жанра RPG, южнокорейската компания XL Games беше ясно запозната. Защото именно този екип създава играта ArcheAge, чиито светове станаха достъпни за всички рускоговорящи играчи през февруари 2014 г. Нека обаче поговорим за всичко по ред.

История на рускоезичния Археаг

Корейците обявиха работата си по нов мултиплейър проект, наречен ArcheAge в началото на 2010 г. По това време играта беше почти готова за тестване и първите късметлии получиха възможността да инсталират клиента на играта само няколко месеца след официалното й представяне. Продажбите на играта в Корея стартираха през януари 2013 г. И веднага се превърна в хит. Рецензенти на игри и обикновени геймъри говореха за невижданите досега възможности, които новият онлайн свят притежава, а интернет беше наводнен с видеоклипове и екранни снимки, които предизвикаха ужасна завист на южнокорейските геймъри.

Интернет компанията Mailru Group се заинтересува от обещаваща игра. И скоро стана известно, че тя ще стане локализатор и издател на руската версия на ArcheAge. Изчислението на вътрешния холдинг беше точно. В крайна сметка проектът, към чието създаване имаше ръка разработчикът на класическата MMORPG Lineage, просто не можеше да бъде хладно приет в Русия.

И рускоговорящите геймъри не разочароваха. Още от засиления интерес към локализацията и всичко, което беше пряко или косвено свързано с информацията за Archeage, беше ясно, че игралната общност е готова да запълни нови виртуални пространства. Чакането се проточи до средата на февруари 2014 г. И ето го! Тъй като Mailru избра опцията за безплатно разпространение на играта, всички щастливи собственици на премиум акаунти получиха почетното право да бъдат първите, които попълват сървърите на Arche Age. Но кошмарът, който започна след това пълно стартиранеотворен бета тест, локализаторите трудно могат да си представят дори в най-лошите си сънища.

Хиляди хора се наредиха на опашка, за да влязат в играта. Желаещите да стъпят на terra incognita на континентите на ArcheAge трябваше да чакат шест часа, но някои сървъри не бяха налични, за да създадат нови герои. На други беше въведено ограничение за възможността да се играе за някои състезания. Официалният форум бързо набъбна от гневни съобщения от играчи, които бяха разочаровани от настоящата ситуация. Новите сървъри на Archage бяха пуснати спешно, но това не помогна много. А тези, които все пак пробиха до създаването на герои и началните локации, трябваше да се сблъскат с нови трудности. Играта беше безбожно "забавена". Просто нямаше достатъчно хардуерен капацитет за обработка на толкова голям брой знаци, натрупани на едно място. Ситуацията се влоши от играчите, които, за да избегнат ново многочасово чакане, просто оставиха героите си в режим AFK.

Само няколко дни по-късно, след въвеждането на система за деактивиране на игрови герои, които бяха неактивни за известно време, и стартиране достатъчнонови сървъри, играчите най-накрая успяха да се насладят на играта.

Започна ерата на рускоезичната MMORPG ArcheAge.

Състезания в ArcheAge

В ArcheAge има две противоположни фракции: жители на Източния и Западния континент. Източният континент е обитаван от харнианци и порове. Уестърн - от елфи и нуиани. Очевидно разработчиците са решили да запазят асоциациите на играчите със земните западни и източни цивилизации, придавайки на външния вид, облеклото, архитектурата и аксесоарите известна прилика с прототипите в реалния живот. Помислете за всяко състезание по-подробно.

Външно тъмнокос и нисък Харнианциизглеждат като класически представители на монголоидната раса. Крехки, с малки черти и тесни, наклонени очи, те не приличат на опасни бойци. Но именно към този народ принадлежат най-закоравелите търговци, опитни пътешественици и изкусни изобретатели. Техните владения са разделени на четири ишубара – провинции със собствени владетели и закони.

Пор- може би най-интересното състезание в ArcheAge днес. Външният вид на тези невероятни същества прилича на изправени пантери с очевидни антропоморфни черти. Ферите предпочитат да водят номадски начин на живот и тяхното общество има много от плюсовете и минусите на пренебрегването на уреденото съществуване. Порът има обществена система и има култ към клана, което прави престъпленията срещу съплеменниците най-тежки. Оцеляването на състезанието беше пряко свързано със способността за опитомяване на конете и теглещите животни, така че всеки пор знае как да язди кон от детството си. Но за науките и всичко свързано с тях поровете са много готини.

С висок светла кожа nuyanahможете безпогрешно да разпознаете кавказките корени. След като са приели самонаименованието на своята раса в чест на богинята Нуи, те са много религиозни. Като отлични воини, нуианците изучават и магически изкуства. Опитвайки се да живеят в относителен мир със съседите си, нуианците се стремят да завладеят отново далечния първичен континент - прародината на тяхната раса.

елфив Арчейдж почти напълно отговарят на идеята за тях, заложена в каноничния „Властелинът на пръстените“ на Толкин. Високи, грациозни, умели в разбирането на тайните знания, елфите живеят по-дълго от представителите на други раси. Може би затова се отнасят към чужденците с арогантно презрение. Елфите имат култ към предците, който обаче не е просто суеверие. Елфическите медиуми могат да призовават душите на своите предци и да получават от тях реална помощ. Умелите воини и сръчните магьосници, елфите пренебрегват много материални блага и удобства.

Класове в ArcheAge

Още на етапа на създаване на нов герой играчът ще трябва да направи първата стъпка към бъдещия клас на своето подопечно, а именно да избере една от шестте начални специализации (а в Аркайдж има десет). С натрупването на опит в играта уменията на още две специализации стават достъпни за изследване. Нека разгледаме всеки един от тях по-подробно.

Началните шест са атака, магьосничество, преследване, лечение, мистицизъм и стелт. Въпреки факта, че имената им вече имат своя фокус, разработчиците са разработили визуална радиална диаграма за всяка специализация, която демонстрира доколко такива умения като атака с оръжие, атака с магия, защита, отслабване и укрепване са присъщи на нея.

  • Атакавключва набор от физически атаки и умения, които ви позволяват незабавно да се приближите до врага на разстояние на удар, да го обездвижите и да нанесете серия от оръжейни удари, като същевременно наложите допълнителни разрушителни ефекти. В допълнение към борбата с една цел, атаката дава на героя възможността да атакува няколко врагове наведнъж, а също така увеличава защитата на собственика на специализацията.
  • магиядава достъп до различни заклинания. Играчът може да призове елементите огън, лед и електричество, за да му помогнат. Почти всяко офанзивно заклинание удря целта с допълнителен ефект, независимо дали става дума за намалена мобилност или увеличени щети от последващи атаки. В допълнение, тази специализация има и защитно заклинание.
  • Преследванетодава възможност за ефективна борба с всички любители на стрелбата с лък. Чрез насищане на стрели с различни разрушителни свойства, тази специализация позволява на стрелеца да обездвижи опонентите и дори да се издигне във въздуха за кратко време. Освен това, когато изучавате определено умение, можете буквално да залеете противниците с дъжд от стрели.
  • Изцелениепозволява на героя не само да лекува себе си и съюзниците, но и да премахва негативните ефекти, временно да подобрява някои характеристики и да възкресява мъртвите. Специализацията има умение, което прави неподвижните другари невидими за враговете.
  • мистицизъм, може би най-тъмната специализация в Archeage от всички. Призовавайки силите на подземния свят да му помогнат, героят нанася щети на врага, като същевременно го обездвижва, хвърля разрушително заклинание или дори поема контрола върху способността му да се движи. Освен това мистицизмът предоставя на собственика си уменията на вампир.
  • стелтпревръща героя в магически аналог на убиец. Способността тихо да се приближите до жертвата, да я обезоръжите и да нанесете коварен удар в гърба се комбинира със способността ловко да избягвате вражеските атаки. Stealth може също да предостави на играча възможността да отрови врага.

Останалите четири специализации са защита, съпротивление, хипнозаи вдъхновениесъщо имат в арсенала си уникални атаки, умения и способности. След като е решил избора на специализации, играчът не може да научи всички налични в тях умения. Просто няма да има достатъчно точки за умения, които да получите, докато повишавате нивото на героя си. Чрез комбиниране на различни комбинации от умения за специализация, играчът може да получи един от 120 (!!!) игрови класа, всеки от които има свои собствени задачи и уникален набор от способности.

Разходка и куестове в ArcheAge

Представители на всяка раса започват играта на собственото си начално място. Историята на света на ArcheAge и народите, които го обитават, веднага започва да се разкрива пред играча. Това се осъществява чрез система от комбинирани куестове.

  1. Първият тип куестове в Arkaydzh - сюжет, те трябва да преминат. Много от тях са придружени от клипове, направени под формата на набор от статични картинки, разкриващи по-дълбоко сюжета и помагащи да се усети атмосферата на играта. В допълнение към факта, че играчът получава уникални награди за завършване на такива куестове, те помагат да изберете правилните места за изпомпване и да не пропуснете най-важните инфраструктурни съоръжения.
  2. Вторият тип са куестове за местоположение. Те могат да бъдат получени както от множество NPC, така и на табла за бюлетини. Ако подобни задачи са свързани с необходимостта от унищожаване на определен брой чудовища или събиране на определена плячка, тогава има три степени на завършване за тях: минимална, нормална и максимална. Тоест, ако търсенето изглежда досадно, можете да изпълните изискванията му в по-малък обем и той все пак ще бъде преброен, а героят ще получи опит и награда, само в намалени пропорции. И обратно, задачите на мисията могат да бъдат преизпълнени, тогава наградата ще се увеличи.
  3. Третият тип са куестове за професии. Системата за изработка в ArcheAge е доста сложна, така че навлизането в основите изисква от разработчиците да създадат независими клонове на задачите за изработка. За тяхното изпълнение играчът, освен безценни знания, получава инструменти, материали и дори кони и теглени животни.

За улеснение на играчите, местата за получаване и предаване на куестове, както и зоните за тяхното изпълнение, са отбелязани на миникартата на играта с цветни маркери. На всяка мисия се присвоява сериен номер. В допълнение, на земята около героя се показват номерирани стрелки за посока на търсене. Игнорирането на задачите на играта е силно обезкуражено дори за опитни играчи. В крайна сметка именно те разнообразяват геймплея и ви позволяват бързо да достигнете максималното ниво на героя 55 в Archage.

Оръжия в ArcheAge

Вероятно никой не трябва да обяснява ролята на оръжията в MMORPG. В ArcheAge тези инструменти на военния занаят са представени в огромен асортимент. Според нивото на качество, оръжията обаче, подобно на други елементи от оборудването, се делят на обикновени, необичайни, редки, уникални, епични и легендарни. Ясно е, че колкото по-висок е статутът на оръжието в тази йерархия, толкова по-страшни характеристики има то. Въпреки това, ако героят е въоръжен не в съответствие с изискванията на неговия клас, тогава дори легендарните оръжия няма да го спасят от неприятно следсмъртно екскурзия в света на духовете.

Героите могат да носят до три вида оръжия едновременно - меле и далекобойни, както и музикален инструмент. Има два слота за хладно оръжие, които могат да бъдат оборудвани с кинжали, мечове, остриета, брадви, боздугани, стрелови оръжия, пръчки и щитове.

С далекобойните оръжия всичко е просто - това са лъкове. В края на краищата, въпреки факта, че много магически класове, които унищожават опоненти с далекобойни заклинания, предпочитат да носят тояга, това не е далекобойно оръжие, т.к. притежаващи необходимите характеристики, атакуващи магии обаче не генерира.

Музикалните инструменти, които са класифицирани като оръжия в ArcheAge, са два вида – струнни и духови инструменти. Когато свири на струни, героят възстановява здравето по-бързо, а при свирене на духови инструменти - мана. В същото време ускорената регенерация се отнася както за музиканта, така и за членовете на неговия отряд.

Изследването на необятния свят на ArcheAge пеша е дълго и изморително. Следователно, малко след началото на играта стават достъпни куестове, за завършването на които играчът получава монтове. За всяко състезание те са уникални, но с течение на времето можете просто да купите почти всички. В играта Archeage можете да яздите както обикновен кон, така и ята или лъв Харни, ходещ на задните си крака. И можете да яздите крава, мечка или меланхолично магаре. Маунтите трупат опит, като придобиват нови нива и умения. Освен това играчът може да закупи оборудване за тях, което не само увеличава някои характеристики, но и променя външния вид на животното.

Ако основната цел на монтираните е да ускорят придвижването на играча през локации, тогава бойните домашни любимци са в състояние да наклонят везните на трудна битка в посока на своя собственик. Още на ниво 20, героят получава първия си домашен любимец в един от куестовете. Домашните любимци, като монти, могат да бъдат оборудвани със специално оборудване. Те могат или просто да участват в битката, като нанасят щети на врага с ударите си, или да принудят врага да атакува себе си, като по този начин го отклоняват от героя. Особено редки домашни любимци могат да бъдат уловени със специални мрежи.

PVP в ArcheAge

Както бе споменато по-горе, расите в ArcheAge са разделени на две враждуващи фракции, чиито представители могат да се атакуват един друг. Следователно целият свят на играта, с изключение на началните локации за начинаещи, е едно голямо бойно поле. Убиването на герой от враждебна фракция се възнаграждава с опит и точки за чест. Те не само създават образа на безмилостен дуелист за играча, но и служат като вид валута за закупуване на различно оборудване и уникални неща. Въпреки това, можете също да изпратите герой от приятелска фракция в следващия свят, което е престъпление. След такова убийство земята остава оцветена с кръвта на жертвата и всеки играч може, след като я прегледа, да обяви публично името на убиеца и да влоши кармата му. Натрупването на карма постепенно превръща играча в ренегат.

Ако играчът няма желание да преследва опоненти на локации, но иска да се бие в честен дуел на равни, той ще трябва да отиде на арената на Колизеума, където се водят битки едно към едно до две поражения. За битки на арената също се присъждат точки за опит и чест.

Но предимствата на PVP системата се разкриват най-пълно във войните на гилдиите. В Arche Age цял континент, разделен на територии, е назначен за това доблестно забавление. Всеки клан може да поиска правата си върху земите. И истинска резиденция на клана и мощна помощ за защита на територията от посегателства на противници ще бъде клановата крепост, която всеки клан проектира и изгражда в съответствие със собствените си предпочитания. Именно обсадата на чужди крепости и защитата на собствените са се превърнали в една от основните PVP дейности в играта и са наистина епични биткис участието на стотици играчи и използване на обсадни машини.

Послеслов

Игра като ArcheAge играчите чакат от дълго време. Чакахме и вярвахме, че един ден ще се появи игрова вселена, която ще ни позволи наистина да живеем в нея. В крайна сметка, наричайки възможностите на Archeage почти неограничени, разработчиците не са неискренни. Изграждайте и оборудвайте къщите си, ферма, ръководете отбраната на крепостта или пробийте през подземията до главния бос - играчът е свободен да избира какво да прави. Но все пак можете да сърфирате в морето, да се реете в небето или да организирате сложни производствени процеси.

А фактът, че от началото на OBT вече има шест актуализации с ново игрово съдържание и подобрени възможности на играча, ни позволява да наречем ArcheAge един от най-обещаващите съществуващи MMORPG проекти.

Онлайн фентъзи ролева игра, разработена от XLGames. В играта магически заклинания, стиймпанк и средновековна култура се преплитат по най-неразбираем начин. Резултатът е коктейл, на който са се насладили милиони геймъри. ArcheAge предлага на геймърите богат арсенал от опции за персонализиране на героите, гъвкава система за смяна на класа и множество функции за игра.

Светът на играта

Добре дошли в наистина огромния игров свят на Archeage. Този MMORPG проект е най-обещаващият, главно защото дава на играча пълна свобода на действие. Например, можете да построите кораб, да отидете в морето на него, да потопите няколко пиратски кораба и да намерите някакъв девствен остров, да се установите на него с цялата плячка. След като построите къща и засадите дърво, бъдете подготвени за нахлуването на неканени гости - дръзки авантюристи.

Светът на играта на Archeage се състои от три колосални континента, всеки от които може да побере отделна онлайн игра. Континенти, като в реален живот, заобиколен от всички страни от морета, които също са зона за игра, гъмжи от пирати и морски чудовища - кракени. В моретата тук-там са пръснати острови, които са достъпни за изучаване и развитие.

герои

Създателите се погрижиха за оригиналността на външния вид на игровите герои. В Archeage можете да изберете формата на лицето, цвета на косата, формата на устните, размера на очите и др. Можете също да украсите своя герой с бойни белези, татуировки, чийто размер може да се контролира.

Класове

Има четири състезания, от които да избирате в Archeage, всяка със собствена територия и столица. В играта за всеки герой има десет клона на развитие, от които той трябва да избере три. Налични са 120 различни комбинации от таланти, които могат да бъдат променени по всяко време. Тук имате поддържащ стрелец, танк, притежаващ магически заклинания и магьосник, владеещ майсторски меч. Ако подходите разумно към развитието на героя, тогава в рамките на няколко минути ще бъде възможно да го преконфигурирате от воин в лечител, което ви позволява да бъдете по-независими при избора на група.

pvp

За PvP битки разработчиците на Archeage са осигурили цял континент, който е пълен с находища на ценна руда, необходима за коване на надеждна броня. Добитата руда трябва да бъде транспортирана с кораб до родния ви град, който е изпълнен с опасности, защото пиратски кораби плават по моретата, а огромни и агресивни чудовища се издигат от бездната на повърхността.

Има битки на арената, както и превземане на крепости, които принадлежат на най-силните игрални гилдии. Налични са режими за ескортиране на търговски товари на сушата и в морето, но тази система се е разпаднала с времето и най-вероятно ще бъде премахната: доста е трудно да се намери товарен кораб, който се нуждае от защита, и няма кой да защити караваните на земя, защото. по-голямата част от територията е зона за мир.

Допълнителни функции

В играта можете да построите къща за себе си, както и да започнете собствена ферма. Къщите могат да бъдат обзаведени по ваш вкус, а във ферми можете да отглеждате необходимите продукти. Можете да закупите езда и бойни коне, да опитомите местни чудовища, да се занимавате с превоз на товари и да извлечете солидни печалби от тази дейност, да спечелите репутация на престъпник и да станете пират (член на специална фракция).

Корея е един от безспорните лидери в индустрията за онлайн игри, пускайки десетки проекти годишно. Истинската пясъчник обаче е изключително рядък. Така че шумът около ArcheAge – корейска MMORPG игра с пясъчник – изобщо не е изненадващ.

Според ръководителя на проекта бъдещето на жанра MMORPG принадлежи на онези проекти, които предлагат разнообразие от дейности и свобода (относителна) на избор. Ето защо, в Archeage, XLGames позволява на играчите да строят къщи, да засаждат зеленчукови градини и овощни градини, да строят кораби, да се занимават с пиратство, да се бият пеша и на кон. А също и да унищожи това, което другите старателно са създали.

Особености

Първото нещо, което хваща окото ви, е графиката, зашеметяваща със своята красота и детайлност, създадена с помощта на усъвършенствания Cry Engine 3. Размерът на света е не по-малко невероятен. Състои се от три огромни континента, всеки от които е по-голям от вселените в много онлайн игри.

Но все още има много острови с различна област: от малък до гигантски. А самият океан също е детска площадка: можете да плувате на него, можете да срещнете рейд бос (здравей кракен), да срещнете пирати (други играчи, които предпочитат анархията и пътя на изгнаниците) и да организирате пълноценен морска биткас качване и стрелба с оръдия. Само за да придобиете както оръжия, така и кораб, както и къща и градина, ще трябва да работите усилено.

правя

Crafting в Archeage е една от основните дейности, сложна, забавна и отнемаща време. Освен това той е необходим не само за традиционното производство на брони и оръжия, отвари за възстановяване на здравето или храна за полезни бъфове, но и за изграждане на кораби, изграждане на къщи и замъци, производство на обсадни оръжия и мебели.

Само за да развиете максимално, всеки от многото видове изработка няма да работи, ще трябва незабавно да решите в коя посока ще доведе вашия характер максимална полза. И тъй като всеки вид занаят зависи от един или повече други (за създаване на тежка броня или мечове е необходима руда, за алхимиците - растения от градинари, за строители - трупи от дървосекачи и т.н.), тогава за по-голяма ефективност е по-добре незабавно започнете приятели със сродни професии.

Като цяло съвместната работа в ArcheAge не просто се цени на голяма почит, тя е практически необходима за оцеляване и още повече за просперитет. Много от най-интересните аспекти на играта дори не могат да се видят без сътрудничеството на други играчи, включително, например, обсадата на замъци и превземането на територии.

Сблъсък на гилдията

Говорейки за PvP: този аспект на играта играе ключова роля в ArcheAge и е в основата на съдържанието на високо ниво. Това е една от малкото игри, в които противопоставянето на гилдии и политически игри не са формални, а от първостепенно значение.

Първоначално всички играчи са разделени на две фракции, всяка от които съдържа две раси: нуи и елфи на западния континент и харнианци и котки на източния континент. Двете фракции вият една на друга от стотици години, така че членовете на противоположната фракция могат да бъдат убити по всяко време и навсякъде (с изключение на мирни начални места) за точки на чест, които могат да се използват за закупуване полезни предмети.

Въпреки RvR ориентацията на играта, в нея едновременно действа и принципът free-PvP – комбинация, която е рядка за MMORPG. За убийство на играч от вашата фракция (както и за кражба) се присъждат карма точки. Ако има 50 от тях, тогава след смъртта в PvP или PvE играчът се явява пред жури, набрано от произволни играчи, където се решава дали ще бъде освободен без наказание или ще трябва да лежи (буквално) в затвора.

И ако романтиката на пиратския живот ви съблазни, трябва да съберете 3000 карма точки, като убивате играчи от вашия континент и извършвате грабежи. Вярно е, че цената за това ще бъде отношението на неиграещи герои: представители на двете фракции ще се опитат да ви убият. Но сега ще имате на ваше разположение отделен остров, недостъпен за всички останали жители на планетата.

Превземане на територии

Специално място в PvP системата заемат войните между гилдии, за които е разпределен цял континент, където играчите могат да завладяват територии и да задават собствени правила, строят крепости и замъци.

Именно на този континент има находища на ценна руда, от която се прави най-доброто оборудване, както и кладенци с минерална вода, необходима за поливане на дървета акхиум (плодовете на които, акхиум, са необходими при изработката на почти всяко нещо). Така че, както виждате, тук има достатъчно мотивация за PvP.

класова система

Друга съществена характеристика на играта е класовата система, или по-скоро липсата на такава. Няма предварително дефинирани класове, но има девет клона за развитие, от които всеки играч може да научи три.

Така че можете да получите хибрид, който има например уменията на стрелец с лък и магьосник-контролер или танк с дебаффи. Има 120 възможни комбинации, освен това, ако желаете, можете да нулирате клоните и да вземете нови. Изравняване на героя до максимално нивоможе да се извърши както чрез смилане, така и чрез завършване на серия от куестове.

Играта е пусната в Русия от Mail.ru и се разпространява чрез системата Freemium - безплатна играс ограничения, за да премахнете които трябва да закупите премиум абонамент.

Сред стотици хиляди интересни и необичайни забавления винаги е трудно да изберете едно нещо: вълнуващо и фантастично, вълнуващо и наистина висококачествено. Ако участникът е отчаян фен на жанра фентъзи и обича да прекарва свободното си време в игра, тогава си струва да проучите една много интересен преглед. ArcheAge е един от най-добрите игри MMORPG жанр, който спечели водеща позиция в игралната индустрия. Неговото качество, сюжет и всички други детайли заслужават специално внимание, следователно, когато избирате интересно забавление, първото нещо, на което трябва да обърнете внимание, е тази игра. И има много причини за този аргумент, остава само да ги разгледаме.

Относно играта

Всеки геймър знае, че най-очакваните нови артикули са придружени от голяма реклама и за почти всяка подобна разработка има подробен преглед. ArcheAge е мултиплейър онлайн игра от корейската компания XL Games. Играта излезе през 2014 г. и този моментима далеч от един милион долара печалба от освободения проект. Но защо тази игра се хареса толкова много на многомилионната публика? Кои са основните аспекти на проекта, които направиха корейската разработка най-популярна в игралната индустрия?

Първото нещо, което трябва да се отбележи, е светът на играта. Това е напълно фантастична вселена, реализирана според книгата на един корейски писател Мин-Хи Чунг. Всичко, което участникът ще наблюдава в тази игра, е подробно, проектът има напълно функционална игрова система (заклинания, битки, арени) и невероятна графика, както и усукан сюжет и постоянно подобряване на неговия характер.

парцел

На първо място, участниците посочват невероятната графика сред основните предимства. Всичко това се дължи на подобрения двигател и пълната му адаптация към този конкретен проект. Играта е базирана на фантастични герои, които стоят на пътя на раздора и войната, но се справят с най-много различни неща. Тук няма тясна специализация, тъй като почти всички герои се развиват разнообразно. За да проучите този момент от играта, ще трябва особено внимателно да проучите прегледа. ArcheAge предполага пълноценен живот за героите на света: лов, търговия, занаяти, война, мир, култура и дори изкуство. Именно в този проект се поставя най-голям акцент върху икономическата инфраструктура, а не върху изравняването на характера по бойни класове.

Тоест, за да може един герой да расте на арената, да печели награди и да печели, той трябва да се развива по много начини: да ловува и събира растения или минерали, да се занимава със земеделие или друг занаят, който може да донесе печалба. Част от средствата отиват за развитие на създадената инфраструктура, а част за изравняване на характера.

герои

Това, което е забележително в тази игра, е това голям изборсимволи. Отново, преди да започнете, трябва да проучите прегледа. ArcheAge е красиво проектиран проект, който има 4 класа живи същества. Двете класи са нуаните и харнианците. Има клас елфи, а има и категория герои, която съчетава хора и животни в едно лице в играта ArcheAge. Прегледът на класа също ви позволява да изберете опцията, която харесвате, и да я „помпате“ преди началото на играта.

Освен това всеки клас има няколко специализации и ако е трудно да се вземе решение за една, тогава можете веднага да изберете няколко. Комбинирането на няколко специализации, например измамник + лечител в един герой, може да бъде от полза за PvP арени и може да бъде огромен недостатък за отборни битки. В зависимост от вариациите на комбинациите на някои специализации с други, можете да получите или огромни бонуси, или пренебрежимо малки в различни битки и куестове.

Битки

Въпреки че половината от играта има икономически характер, Специално вниманиевсе още заемат битките и битките в играта ArcheAge. Прегледът на тази част от проекта може да заеме цяла книга, но за да бъде ясен и кратък, няколко реда са достатъчни. Битките тук са разнообразни, има частни арени, а има и отборни битки. И в двата варианта трябва да участвате максимално, тъй като скоростта на изпомпване на героя ще зависи от това. В битките трябва да познавате морето от ​​комбинации и да следите състоянието на вашия характер: ако това е отборна битка, тогава не трябва да бъдете мързеливи и да оставяте партньора си в беда, защото в трудна ситуация той може да ти помогна.

Взаимната помощ в играта между участниците играе ключова роля.
Битките в играта са цветни и ярки и ако това е някакъв ключов или повратен момент от битката, тогава можете да видите наистина отличните специални ефекти на играта ArcheAge. Прегледът на битките и битките е доста прост, тъй като ключовата задача на героя, създаден от участниците, е да спечели битката, използвайки всичките си сили и възможности.

Какво казват участниците?

Тъй като играта беше пусната преди година, тя успя едновременно да се влюби в потребителите и да предизвика съмнения. Мнението на участниците е пряко повлияно от работата на целия проект. Така например, повечето потребители, които изпробваха тази игра, успяха да кажат със сигурност, че тя има невероятна графика и страхотни детайли и това ревю на играта също потвърждава това. ArcheAge е разработен на добър двигател, поради което нито едно от оригиналните копия няма лагове. Героите не се забиват в текстури, не замръзват в пространството. Това е едно от най важни точки. Втората характеристика е общият сюжет на играта. Тук е внимателно обмислено и благодарение на това участникът не се отегчава дори докато чака, той непрекъснато се занимава с бизнеса си (лов, отглеждане, продажба и т.н.).

Развитието на вашата индустрия може да донесе добри печалби, така че пътят на развитие също радва играчите.

Има ли някакви нюанси в играта?

Всеки развлекателен проект има своите плюсове и минуси, но ако говорим за ArcheAge, тогава е трудно да се каже за очевидни недостатъци. Единственото нещо, което депресира много участници, е доста високата скорост на изравняване на героя, а не най-блестящата перспектива за бъдещия живот на професионален воин: най-голямото постижение в играта е изграждането на замък и собствен кораб. Не всеки вижда това като светла перспектива, но тези, които са успели да стигнат до това ниво, не правят нищо друго, освен да се възхищават на постиженията си.

Целта може да не е грандиозна, но пътят към нея е трънлив, което означава, че ще бъде интересно да се играе, така че това важи и за плюсовете на играта. Заключение: проектът е почти перфектен.

Много работа изисква повече свободно време

Що се отнася до игрите, веднага предполагате наличието на свободно време и сега е необходимо много, за да постигнете поне някои висоти в играта ArcheAge. Руският преглед на този проект позволява на всички участници в постсъветското пространство да са наясно какъв вид проект е, какви са неговите отличителни чертиИ защо е толкова добър. Наистина голяма аудитория от участници се намира в тази страна и Mail.ru участва в развитието на проекта в това медийно пространство. Много реклами повлияха на високата популярност на този проект и сега всеки втори геймър играеше или прочете нещо за ArcheAge 2 0. Преглед на този проект от корейски разработчици позволява на участниците да се потопят във фантастичната атмосфера на ArcheAge още преди старта и след регистрация изберете правилния клас герой и специализация.

Извинявам се, че казах това в самото начало на статията: Мразя бета тестовете. Просто ги мразя. И обикновено се опитвам да ги избягвам като чума. Но защо тогава все пак се регистрирах да тествам ArcheAge от XL Games?
Без съмнение от любопитство. И може би поради малко безнадеждност. Жанрът MMORPG се отдалечава все повече и повече от това, което някога ме привличаше към игрите. Но да можете да прегледате игра, която много играчи смятат за нова страхотна игра AAA клас, отворен свят, ми помогна да преодолея моята „бета фобия“.
Отдавна не съм гледал през прозореца към изгряващото слънце, след като прекарах безсънна нощ в игра. И тук ArcheAge ме изненада приятно. Наистина ли светът на играта е следващата страхотна идея за пясъчник? Наистина ли е отворен? Успяха ли разработчиците на XL Games да комбинират две много различни дизайнерски концепции на Sandbox World и Theme Park в тази игра? Няма да е лесно да отговоря на тези въпроси, но ще направя всичко възможно.

Начало на играта

Още в първите часове става забележимо колко отворен е светът на играта. Въпреки това, първото нещо, което начинаещият ще види при влизане в играта, ще бъде огромен жълт удивителен знак над главата на NPC. Да, в ArcheAge, както и в много други игри, има голям брой първоначални куестове. Но аз се радвам да посоча още един факт: след като достигнете ниво 15 и повече, играта наистина блести.
За тези от вас, които се притесняват за видеоклипове от доста линейни начални места, добрата новина е, не се притеснявайте. Играта е огромна. Началните места просто служат за аклиматизиране на играча към света на ArcheAge. След тях можете да изследвате огромния свят на играта. различни начини.
Дори докато играете на началните места, убиването на три мечки или духовете на заселниците се чувства много различно от другите MMORPG. Трудно е да се каже какво точно. Но това е вярно. Всъщност единствената MMORPG, която идва на ум с относително сходна световна естетика (и под естетика имам предвид текстури, фини детайли и фантастичен реализъм), е Age of Conan. Външният вид на героите изглеждаше много добър, въпреки че опциите за тяхното създаване и персонализиране в този CBT бяха малко ограничени (доста недостъпни менюта на екрана за създаване на герои).
Анимацията също е силна страна Archeage. Героите, например, реалистично стоят по склоновете (тук няма известна картина "една крака във въздуха"), друг пример биха били великолепните анимационни ефекти на водните повърхности - те придават на картината такъв реализъм, че когато изследвате океани и езера, изглежда необходимо Донесете кърпа и смяна на дрехите със себе си.

Изпълнение на играта

Изпълнението беше много по-оптимизирано, отколкото очаквах, като се имат предвид прекрасните, приятни за окото визуализации и факта, че играта все още беше в бета версия. През седмицата получих само два пъти съобщения за критични грешки и въпреки че изпитах някои ефекти от пространственото разстояние от сървъра (отсъствах в 13:00 и няколко часови зони) при влизане в нови зони, по-късно всичко се изравни. Използвам термина „зони“ просто поради липса на по-добра дума. Предполагам, че границите на зоните бяха някак скрити в кода на играта, защото през цялото време, което прекарах в нея, не попаднах на нито един екран за зареждане, въпреки факта, че проучвах повечетообширния западен континент и част от прилежащия океан.
Първоначално стартирах играта с резолюция 2560x1600. При работещи Fraps това доведе до сериозен спад на FPS. Няма да ви отегчавам с подробностите за конфигурацията на моя компютър, само ще кажа, че е вътре в перфектен ред. Въпреки че е малко датиран в годината, откакто е построен. И така, леко намалих разделителната способност до 1920x1080 и получих картината, за която писах по-горе (дори ако на екрана имаше 20 или повече играчи).

Присъщи характеристики

Всичко това и усещането, че отвъд хоризонта ме очаква ново интересно приключение, доведоха до факта, че останах в света на ArcheAge много по-дълго, отколкото първоначално възнамерявах. Въпреки че понякога бях объркан от езиковата бариера: клиентът на играта беше на корейски, което означаваше, че беше невъзможно да чета чат, куестове, описания на умения и т.н.
По отношение на механиката, играта ще бъде лесна за разбиране за тези, които вече са играли MMORPG. Убийте го, доставете го. Познато, нали? Дотолкова, че дори езиковата бариера вече не може да служи като пречка. Но това, което наистина отличава ArcheAge от останалите MMORPG (освен страхотната визуализация) е постоянното усещане, че всъщност сте част от огромен свят на игри. Нека започнем с факта, че играта има система за изчисляване на сблъсъци, която сама по себе си може да превърне прехвърлянето на труп на тълпа между играчи в забавна мини-игра. И самите играчи, както и NPC, могат да се сблъскат един с друг. При нарязване дърветата наистина падат и външният вид на плячката постепенно се променя по време на употреба (и по-важното е, че те не се появяват на същото място веднага след като бъдат събрани).
Конете тук имат свой собствен екран със статистики, статистика и оборудване (и аз имам такъв за себе си още от ниво 4!). Няколко души могат да седят върху тях, а също така умеят да удрят силно със задните си крака, което с точно изчисление ще ви помогне да превърнете някой глиган в котлет. Те не изчезват във въздуха веднага щом слезете от тях, а послушно стоят неподвижно и тичат към вас, ако подсвирнете.
И има няколко начина да се върнете на седлото: можете спокойно да хванете седлото и да хвърлите крака си там, или можете да го направите по каубойски начин (е, или в стил Zorro, както искате) и да скочите в седлото над крупа. Глупости? Може би, но точно такива глупости правят MMORPG истинска MMORPG, а не просто поредната мултиплейър игра с безсмислен хак. За щастие, разработчиците в XL Games са склонни да мислят по същия начин като мен сега.

Бойна система

Говорейки за бойната система, трябва да кажа, че ArcheAge със сигурност я има. И такъв, който ще задоволи както PvE-ориентирани играчи, така и запалени PvP играчи. Не получих PvP опит в ArcheAge (защото PvP-ориентираните играчи имат свой собствен, отделен континент със замъци и техните обсади). Но имах достатъчно PvE опит, защото се опитах да играя различни герои, изпробвайки сложната система от умения на играта. Казвам „Трудно“, защото никога не ми се е случвало да чета описания на умения, когато създавам герой или докато научавам нови, докато играя. Почти съм сигурен, че съм създал най-тръпкия некромант за меле с лечителски умения, но все пак беше забавно.
На места бойната анимация изглежда добре, на места е бавна. Анимацията на заклинанията изглежда страхотно, но някои от уменията за меле изглеждаха малко неестествено според мен. Героите непрекъснато се движат и имат собствено тегло, което прави играта реалистична, въпреки факта, че от време на време трябва да призовавате огромни пясъчни юмруци от земята или да смучете жизненостот врагове с помощта на малки черни дупки.
Бойната система има автоматична атака и избор на цел с клавиша Tab, както и икони на специални умения и атаки, които се появяват на екрана по време на битката. Характеристиките на героя се показват чрез стандартните червени/сини/жълти ленти на живот, мана, издръжливост (отговорни за задействането на специални умения), които бързо се възстановяват в края на битката.

Корабни битки

Ако беше различна игра, нямаше да обръщам толкова внимание на тази част. Разбира се, в други игри също можете да управлявате своя кораб, но след като видите какво са създали разработчиците в ArcheAge, започвате неволно да симпатизирате на неговите конкуренти. Вместо дълъг разказ за характеристиките на корабите, ще дам кратка история по-долу (е, и защото така и не успях да построя своя кораб).
Докато разглеждах околностите на един от огромните замъци на западния континент, видях два кораба на пристанището до замъка. „Страхотно!“ – помислих си аз и отидох до кея да ги разгледам. Видях тази снимка, когато се приближих: оръдия стреляха по двата кораба, изпращайки гюлета един срещу друг. Видях как единият от корабите отчаяно се опитваше да отплава, докато другият в това време идваше в задната му част, стреляйки с опустошителни залпове срещу него. В резултат на това беглецът се запалил и избухнал, запълвайки района с чипове, дим и пожари. И близо до мястото на катастрофата, около 20 играчи кацнаха, като неистово крещяха в чата (Вярно, на корейски, така че не знам какво точно, но е лесно да се отгатне).
Когато победените отплаваха към дока, аз тръгнах да ги посрещна и да разгледам победоносния кораб. Жалко, но докато се приближих, той беше изчезнал в някакъв магически тунел. Ако имах някакви съмнения дали да играя на ArcheAge след излизането, тази неописуема сцена ги помете над водата, заедно с онази нещастна шхуна.

Мирни занимания

Какво можете да кажете за системата за изработка в играта? Именно занаятчийството е един от важните компоненти на света и ArcheAge се опитва да ни даде нещо повече от безсмислена ферма от мафиоти или други играчи. В играта можете да построите къща, да засадите градина, да направите мебели за дома си, да построите свой собствен кораб. За съжаление не съм пробвал нищо от това. Неприятната езикова бариера просто не ми позволи да разбера всичко за краткия период от време, през който продължи PTA.
Колекцията от материали за изработка е добре проектирана и тъй като дава няколко точки опит, може да се предположи, че има опция за небойно изравняване на героя в играта (макар и много бавно). Както споменах по-рано, самата механика за събиране е много реалистична поради падащи изсечени дървета, намаляващи наноси и остригани овце. Въпреки че трябва да се отбележи, че не всички дървета, които се срещат по пътя, могат да бъдат отсечени и не всички камъни могат да бъдат разцепени.
Също така не можах да намеря въдица, стръв или каквото и да било такъми. Силно се надявам, че пълната ми липса на познания по корейски език е причината за това, защото би било много жалко да пропусна възможността да ловя риба на великолепните крайбрежни плажове или в моретата на ArcheAge.
От това, което успях да разбера, заключих, че системата за изработка в ArcheAge не е толкова лоша. Естетически всичко изглежда наред – можете да видите (и да чуете) как играчите бъркат нещо в саксии, трионират дърва или смесват отвари (приблизително същото, както е организирано в EverQuest II и Vanguard). Въпреки това, за разлика от системата за изработка на тези две игри, тази работи по опростен начин. ако имате необходими материали, и сте до масата за изработка, просто трябва да натиснете бутона.
Сигурен съм, че определено издавам някои подробности поради липсата ми на познания по корейски език. Надявам се всичко да стане ясно, когато играта бъде локализирана за англоезична публика. Необходимо е да се отбележи и фактът (един от най-важните според мен), че беше невъзможно да се проследи въздействието на занаятите върху икономиката и света като цяло за толкова кратко време. Разработчиците от XL Games потвърдиха, че съществува възможност за изхвърляне на специални предмети от мобове, но заобиколиха въпроса дали те са еквивалентни на неща, създадени от играчите.

Заключение

Тук ще изкажа всичките си опасения относно бъдещето на играта. Благодарен съм на разработчиците, че се опитват да бъдат оригинални и да вземат най-доброто от две различни концепции. Усещам обаче, че резултатът може да не е толкова страхотен, колкото бих искал. И с това, което е играта сега, тя няма да бъде духовният наследник на игри като Ultima Online или Star Wars Galaxies. Надявам се да греша в предположенията си, но играта се опитва да се впише в най-вкусното от две различни концепции, но в крайна сметка може да се случи едно от двете да надделее.
Опитвайки се да запазят неутрална позиция по въпроса за контрола на света на играта (регулация от разработчици-регулация от играчи), разработчиците в XL Games поемат голям риск. Защото може да се случи всички страни да останат недоволни. Според мен би било грешка да се създаде такъв страхотен свят и след това просто да се даде на играчите. Въпреки това, подходът на разработчиците от XL Games към този проблем тепърва ще трябва да се оформи.
Друг смущаващ момент е амбицията на цялата идея. Не е преувеличено да се каже, че когато прочетете списъка с очаквани функции за играта, започвате да се чувствате сякаш сте влезли в съзнанието на фен на отворения свят... с неограничен бюджет. И макар да ме прави щастлив да знам, че голям разработчик наистина иска да вложи всичките си идеи в игра, това също поражда опасения дали екипът е способен на всичко това. Вероятно способен. Но една седмица CBT беше твърде кратка, за да съм напълно сигурен.
Ето защо, в края на моя преглед на 3rd ArcheAge CBT, чувствам, че съм стигнал до мястото, откъдето започнах. Прекарах много време в игра на ArcheAge, но така и не намерих отговор на въпроса дали играта е в състояние да комбинира успешно концепциите за отворен свят и увеселителен парк. Разбира се, играта вече е реализирала много страхотни идеи и показва добро ниво на отстраняване на грешки. Той обаче съдържа и това, което в бъдеще може да се превърне в различен видПроблеми. Въпреки страхотното прекарано време, трябва внимателно да следите по-нататъшното развитие на играта. По-рано писах, че ArcheAge ще бъде следващата вълнуваща игра с отворен свят (или, за да бъда песимист, единствената игра извън EVE, която я включва).Може би наистина е така. Но все още е твърде рано да се правят изводи.