Локации Fallout 3. Мол - североизток

Rogue Outpost (Операция: Анкоридж)

Описанието все още не е готово

Счупен стоманен тунел

Описанието все още не е готово

Академия Рузвелт

Три порутени сгради, свързани с подземен тунел. Супер мутанти са навсякъде.

Академия Рузвелт - DC Therapeutic Journal на бюрото на медицинската сестра (MURSE), Изобразен юмручен бой на пода в тоалетната, сейф (Hack 75 или Science 75), една предвоенна книга; Ректорски терминал, издаващ протектрон на Дийн Деви.

Ремонтен и евакуационен тунел - много газови и други капани, книгата "Юмручен бой в илюстрации" на стелажа в стаята на генератора; двама затворници, мечтаещи за свобода.

Залата на Академията на изкуствата Рузвелт - книгата "Модерни замъци" на масата в стаята на последния етаж, два стенни сейфа (ограбени на 50 и 25), ноти в голямата зала, една предвоенна книга.

Библиотека на Академията Рузвелт - бутилка Nuka Cola, две стелт момчета, сейф за стена.

Ферибот Анакостия

Ако кармата на героя не е неутрална, тогава близо до входа на гарата той може да бъде нападнат от наемниците на компанията "Talon" или регулаторите.

Метростанцията Anacosti Wharf е окупирана от нападатели, оттук можете да преминете през тунелите на югоизток от площад Seward и до станцията Museum (през която можете да отидете до Историческия музей).

Предмети: Книга "Юмручна битка илюстрирана" на масата в кафенето на Raiders.

Андал

Това е малък, тих град, обитаван от канибали.

Жители: Старецът Харис, Бил Уилсън, Марта Уилсън, Джени Уилсън, Джак Смит, Линда Смит, Джуниър Смит.

Сгради: Къщата на стареца Харис, Къщата на Смит, Къщата на Уилсън и плевнята.

Немаркирана мисия: "Нашата малка тайна" (разкрийте тайната на местните жители).

Предмети: „Grognak the Barbarian“ в мазето на Smiths, „Electronics Repair“ в преобърнат камион на пътя източно от Andale.

Мемориал на Анкоридж

Военен мемориал, избран от Мойра Браун за изследване на блатата (гл. 2). След като разгледаме самия мемориал, може да се предположи, че тук е имало блатна ферма, която е донесла добри доходи на някого ...

Мемориален комплекс на Анкоридж: DC Therapeutic Journal на масата в клиниката, три предвоенни книги. Тялото на Тед с бележка за кеша до сервизния терминал, отварящ сейфа на клиниката (Science 50 или Hack 50, или въвеждане на парола зад вендинг машина). В сейфа има книга "Поправка на електроника", компонент на врата и др.

Офисите на мемориала на Анкоридж: тялото на наемник с инструкции за организиране на саботаж.

Сервизен вход на мемориала: склад зад счупена врата, която може да се отвори с ремонтно умение 95 (или 35, ако има компонент от сейфа). В склада: книгата „Армията на САЩ: 30 рецепти за запалителни смеси“, бутилка квантова ядрена кола, ключ от кеша с бележка, уникален чук „Омекотител“ (упражнение за умения за хладно оръжие, щети 30, тегло 12 ) и др.

Административна част на мемориала: сейф за стена (крадец 50 или наука 50).

Арефу

Селище от пет къщи, сцена на мисията „Кръвните връзки“.

Къщата на Евън Кинг: Реновационният кадър е на масата вляво от входа. собственикът на къщата винаги е на поста, тогава можете да влезете вътре само като разбиете вратата (имате нужда от умението да разбиете 50).

House of Ewers, House of Skenzie: нищо особено, къщата на Запада е куест.

Изоставена сграда в началото на моста: резиденцията на Алън от Семейството (при сключване на мирен договор между Арефу и Семейството), книгата „Юмручен бой в илюстрации“ на масата вляво от входа.

библиотека в Арлингтън

Тук, от името на Мойра Браун, трябва да получите достъп до архива (глава трета от Ръководството за оцеляване в Wasteland). Отвън в скривалището на Пуловски: книгата Пистолети и куршуми, вътре ще видите представители на Братството на стоманата, унищожаващи нападатели.

Зала на библиотеката в Арлингтън: на входа има терминал с картотека и писарят Б. С. Йерлинг, купуващ всички предвоенни книги по 100 корици, книгата "Наука за всички" в първата горна стая вдясно , три предвоенни книги, стелт момче.

Периодични архиви на библиотеката Арлингтън: книгите "Търговецът от Джанктаун. Истории" в стаята с билярд и "Модерни замъци" в стаята с терминала за търсене (пълен архив на периодични издания), има и бутилка квантова ядрена кола, сейф (крадец 50 или наука 50), две предвоенни книги, кутия с комплект за реставратор (включително мастило, мисията "Открадната независимост").

Детското крило на библиотеката в Арлингтън: Лъжи: Учебник за конгресмен на тезгяха близо до автомата и Пистолети и куршуми на рафтовете на изхода от архива на периодичните издания, сейф за стена (50 за взлом), пет предварителни военни книги.

Арлингтънско гробище - север

До северния край на гробището на Арлингтън може да се стигне чрез наводненото метро (Метро Arlington / Wasteland). На гарата има вход към сервизните помещения, на стъпалата на стълбите лежи тялото на регулатора с бележка за наградата за издирвания престъпник Джандерс Планкет. На юг, в средата на гробището, се издига самотната къща на Арлингтън.

Гара Арлингтън, Сервизно пространство: Подземно местоположение, заето от Raider, с достъп до тунел 014-B Потомак и по-нататък до Джорджтаун. Книгата "Армията на САЩ: 30 рецепти за запалителни смеси" е на поставка в трапезарията на нападателите.

Арлингтън Хаус: Джандерс Планкет лично, върху тялото му има уникални шипове на кокалчетата „Аргументите на Планкет“ (контролно умение невъоръжен, щета 12, тегло 1), а за пръста му Сонора Круз от централата на регулаторите ще плати 1000 капачки. Има още: кукла "Успех" на рафт в мазето, работна маса с готова мина с капак, книга "Наука за всички" на масата в кухнята, сейф за стена (заключване 25).

Арлингтънско гробище - юг

Метростанция Arlington / Falls Church с достъп до Falls Church - север. Вътре живеят няколко диви духове. Контейнерът на стола съдържа книгата "Армията на САЩ: 30 рецепти за запалване".

Арсенал на Уитън

Описанието все още не е готово

База на Националната гвардия

Националната гвардейска база - книгата "Никола Тесла и ти" на рафтовете в сервизното помещение, работна маса с готов капак на мината, две предвоенни книги.

База - тренировъчен център: книга "Търговец от Джънктаун. Истории", сейф за стена (от ключ 50), много оръжия, една предвоенна книга.

База - офиси: книга "Прикрий се! Слизай!", Три предвоенни книги. Важно!На излизане от офисите не пропускайте ключа на стената, който отваря плътно заключената врата отдолу, зад която е входът на оръжейната.

Оръжейната палата на Националната гвардия - стая с оръжия, броня, лекарства и "леко оръжие", врата към бункера, която ще се отвори след въвеждане на кода в терминала и става известно след намиране на семейния архив на Келър (местоположения Електроцентрала VAPL-58, Кухи гробища - Moores, Spooky Diner, бензиностанция Rockbreaker, Домът на Дуков). В бункера има книга „Армията на САЩ: 30 рецепти за запалителни смеси“, бутилка квантова нуклеус-кола, експериментален многозаряден ядрен гранатомет (уникален 8-заряден „Дебел човек“).

Рейнджър база

Рейнджър базата на Reilly в Seward Square, когато я приближите, ще попаднете на двор, миниран от определен луд с мегафон (не можете да се качите до него, най-добре е да го застреляте отдалеч).

Можете да влезете вътре, като научите паролата на Reilly (при търсене) или като разбиете много сложна ключалка на вратата, в стаята на генератора има книга "Поправка на електрониката".

Кула за повторител KX-B8-11

Описанието все още не е готово

Бялата къща

Това местоположение може да бъде достъпно от Pennsylvania Avenue през шахтата (достъп за обслужване) срещу входа на метрото Pence Avenue / Georgetown (Pennsylvania Avenue - Northwest) и оживения хотел BS.

Услуги - пуста канализация, водеща към Белия дом. Книгата "Юмручен бой в илюстрациите" е на масата в стаята вдясно от входа, има и работна маса с готова мина с капак.

Огромен и силно радиоактивен кратер на мястото на бившия Белия дом - няколко светещи духа, върху развалините на стълбите "Дебелия човек" и три ядрени изстрела.

Бял дом - квадрат (счупена стомана)

Описанието все още не е готово

Болница на надеждата

Бивша сграда на болницата, заловена от супер мутанти, сцената на търсенето. До болницата може да се стигне през входната врата на площад Върнън, или през незабележим авариен вход, или през сухата канализация от Dupont Circle (Dupont East).

Сух колектор - битки между супер мутанти и наемници на фирма "Талон", книгата "Поправяне на електроника" в офис сградата.

Hospital of Hope - книга "DC Therapeutic Journal" в една от стаите на масата, стенен сейф близо до аварийния вход (Lockpick 25), два сейфа за медицински сестри (Lockpick 75 или Science 50), една предвоенна книга.

Hospital of Hope, ниво 2 - Друг терапевтичен журнал на DC на масата в кафенето, сейфа на медицинската сестра (Взлом 50 или Наука 50), изход към падналата антена, която води до втория етаж на хотел Stateman ...

Голям град

Град от четири къщи, обитаван от имигранти от Little Lamplight, сцената на мисията Big Troubles in the Big City.

Клиниката на Redhead's: Динамит в безсъзнание (ако бъде опериран, след отблъскване на атаката на супер мутанти, той ще даде късметлийска топка (късмет +1)), книгата "DC Therapeutic Journal" на масата в кухнята, може би аудиозапис за търсенето на надежден хирург (старт на търсенето Изкуствен човек).

Клуб, обща къща, кметство: нищо особено.

Бивш квартал на имения

Руини от къщи на мястото на бившето селище, сейф (пробив 25), книгата "Юмручен бой в илюстрации" в руините на една от къщите (до покрития навес).

Площад Върнън - Изток

Описанието все още не е готово

Върнън Скуеър Север

Описанието все още не е готово

Резервоар на окръг Монтгомъри

Районът е зает от нападатели, малко на запад от руините на къща и житница. Няма специални неща.

Гараж и магазин на Джоко

В изоставена барака има - квантово ядро-кола 1 бр., книгата "Никола Тесла и ти" на тезгяха, схема на капак на мина на работна маса, има и готова му проба.

Гаражът на Кейси Смит

Гараж, който прикрива входа на Vault 112. В гаража има бутилка Nuka Cola и книга за съвременните замъци в отворен сейф.

Второ ниво - Vault 112, местоположение на мисията Tranquility Lane. Оръжия и боеприпаси в стаята за оборудване (вратата се отваря през терминала, наука 75), на същото място е паролата за стаята на гледача Станислас Брон.

Хердершайд

Село от две къщи, жители - Сиера Петровита, куестът на The Nuka-Cola Challenge и Роналд Ларен, който също купува квантова Nuka-Cola (за Сиера) и той също чака пакет от Грейди с разкриваща пижама, която лежи в сейфа на гара Marigold (виж картата (jpg 690х707 48kb)).

хотел "Държавник"

Бившата сграда на хотела, превзета от супер мутанти, е сцена на куестът Reilly's Rangers.

Хотел "Statesman" - от първия етаж е невъзможно да се стигне до други нива, докато не се повреди асансьора (куест), има книга "The Merchant from Junktown. Stories", сейф (hack 50 или science 50).

„Държавник“ – вторият етаж: тук можете да преминете над падналата антена от сградата на болницата на Надежда, по стълбите тялото на Тео и защитена с парола кутия за боеприпаси (Райли има паролата), книгата „Китайските специални сили Combat Manual" в килера, аудиозапис с новини от изчезналия баща на Сидни (куест Открадната независимост).

"Държавник" - ресторант: изход към покрива, книгата "Грогнак варварина" на рафтовете, бутилка квантова кола.

Покривът на хотела - ноти под столовете на мястото на музикантите, Рейли Рейнджърс в очакване на спасяване и асансьор, след ремонта на който можете да слезете до първия етаж на сградата.

Грейдич

Село от пет къщи, сцена на търсенето Oni! (Тези!).

Къщата на Уилкс и новопостроената хижа на д-р Леско са предмети за търсене.

House of the Brandies - терминал с бележките на Уилям Брандис, затворен сандък с гранатомет (трябва да имате умението да разбиете 75 или можете да извадите ключа от тялото на собственика на къщата на станцията Marigold (вж. картата (jpg 690x707 48kb)).

Две изоставени къщи, едната от които съдържа книгата "Пистолети и куршуми" (в дървена кутия).

Дънуич сграда

Призрачно място, обитавано от диви духове, три нива - Dunwich Building, Dunwich Abandoned Ruins, Poisoned Dungeons. Мини-куест под формата на поход по стъпките на някакъв Джейме, който търси тук баща си, който, както се оказва, се е превърнал в гул. Хайме също не избяга от тази съдба.

Фабричен магазин - книга "Поправка на електроника" на тезгяха в стаята вдясно от входа; книгата "Бойното ръководство на китайските специални сили" в шкаф за документи, който се вижда през пролука в тавана на приемната. Вратата от приемната към работилницата е заключена (взлом 100), но има обход през смесителните вани и офисите. В работилницата можете да пуснете линия и да получите 3 бутилки квант. Веднага се намира роботът майстор Майло, който пази ключа за изследването в сейфа с формулата на чиста Nuka-Cola (сейф в стаята вляво от входа) и паролата от терминала за доставка с фактури. В стаята зад робота има книга "Модерни брави" и сейф (заключване 25).

Вани за смесване и съхранение - полунаводнено помещение, ядрени работници навсякъде. Бележка с личната карта на служителя по логистиката на масата на входа.

Офиси - ядрени учени и радарни хлебарки. Отстрани на тялото на Мерсие с бележка за намирането на формулата в югозападния ъгъл. Книги "Лъжи: Учебник за конгресмен" и "Наука за всички", стелт битка. Складово помещение (разбиване 75) с бележка с молба за помощ от работници, които някога са били заключени в него.

Зареждане с гориво Rockbreaker

Бивша бензиностанция, в квантовата ограда на ядрената кола на върха на автомата.

Изоставена барака на върха на хълма западно от бензиностанцията - в оръжейния шкаф (хак 100) уникална снайперска пушка "Виктория" (леко оръжие за управление, щета 40, тегло 10), на работната маса има аудиозапис от архива на Keller (4 от 5), мина за корици и книгата "Fixing Electronics" в дървена кутия. Книгата "Пистолети и куршуми" и предвоенна книга на масата, сейф (от ключ 75), няколко радрохелки в клетка.

Метро, ​​заразено с радиация

Описанието все още не е готово

Наводнено метро

Игнорирайте името - тук няма вода и всъщност това е метрото Arlington / Wasteland, през което можете да стигнете от пустошта до северната част на Арлингтънското гробище, населено с диви духове и без никакви забележителни вещици.

Наводнено метро (2)

Описанието все още не е готово

Galaxy News Building

Въз основа на Chevy Chase, местоположението на мисията Galaxy News Radio.

Радиостанция Galactic News - нивото, заето от Братството на стоманата, няма забележителни неща.

Galaktiki News Studio е домът и работното място на DJ Tridognite, от тук има авариен изход за Dupont Circle. Науката за всички е на масата.

Административна сграда на музея (счупена стомана)

Описанието все още не е готово

Исторически музей

Описанието все още не е готово

Капитолий

Описанието все още не е готово

Гробище Hollow Moors

Руини, заловени от супер мутанти, вързан пленник е прикрепен. В параклиса на амвона има аудиозапис - архива на Kellers (2 от 5), в амвона книгата "Наука за всички", на рафта книгата "Therapeutic Journal of the District of Columbia", ядрен изстрел 1бр. .

Комплекс "РобКо"

Изоставена сграда на две нива. От името на Мойра Браун ще трябва да бъде инсталиран процесорен модул в суперкомпютъра на комплекса (глава трета от Ръководството за оцеляване в Wasteland). На площада пред сградата се мотае тенекеджията Джо, от когото можете да закупите робот партньор сержант RL-3 за 1000 капачки (кармата на героя трябва да е неутрална!). Също така на площада може да бъде тялото на роб с бележка за Храма на Единството.

Работилница "RobCo" - книгата "Лъжи: учебник за конгресмен" на масата на входа, книгата "Наука за всички" в работилницата за оборудване, стелт момче, две предвоенни книги, вестак с готова корица-мина.

Офиси и кафенета - Никола Тесла и ти и DC Therapy Journal на маси, три стелт битки, една предвоенна книга, суперкомпютър.

Сграда Chryslus

Сграда на три нива, пълна със супер мутанти.

Chryslus Building – Рецепция: книга за пистолети и куршуми на маса в стаята, водеща към долните офиси (Break 50 или Science 50 или заобиколно решение през дупка в тавана), в полузаровена ъглова стая бутилка Nuclear Cola Quantum в дървена кутия под масата...

Chryslus Building – Долни офиси: Главният ключ за всички стаи може да бъде изваден от тялото на шефа на супер мутант, книга с илюстрации на Fistfight в една от металните кутии на тезгяха, предвоенна книга.

Chryslus Building - мазе: книгата "Наука за всички" на стелажа в котелното помещение, сейф (крадец 25), сейф на стена (крадец 25 или наука 25), стелт момче.

Риклин Гроув Ризорт

Няколко разрушени дървени къщи, мародер-търговец се настани в последната къща със зърнохранилище, в сандъка му на балкона (пробив 100) има книга "Бойното ръководство на китайските специални сили". В руините, най-близо до къщата на мародера, на рафтовете има книга „Търговец от Джанктаун. Истории“, а на североизток на хълм под едно от дърветата е книгата „Армията на САЩ: 30 рецепти за запалителни смеси. "

Лагер на планината Мейбъл

Описанието все още не е готово

Ланфан Плаза

Описанието все още не е готово

Лангфан Юг

Описанието все още не е готово

Малка лампа

Описанието все още не е готово

Логово на не-Мирмики

Леговището на NeMirmiki на две нива, сцената на мисията Inhuman Gambit.

В тунелите в Кентърбъри: стелт битка в един от шкафовете. В самото леговище: бутилка квантова кола, плюс възможност да получите уникален костюм NeMirmika и нож „Ужилване на мравка“ при търсенето.

Док за лодка (Point Lookout)

Описанието все още не е готово

Главна канализация на окръга

Колектор с достъп до пустошта близо до Цитаделата (не е отбелязано на картата) и до Междинната колекторна станция.

Атракцията е добре оборудваната бърлога на враждебния гул Галоу, фанатик на ядрената кола (в тялото му трябва да има книгата „Търговецът от Junktown. Истории“ и ключът от склада). Сейф (заключване 25) с бутилка ядра от квантова кола, две радрохелки в клетка, образцов склад. Много капани около бърлогата!

По-близо до изхода на пустошта - сейф (ключ 50) и терминал за алтернативното му отваряне (наука 50), книгата "Наука за всички" на масата с терминал, който отваря вратата на трезора.

"мама Долче"

Бивш хранителен бизнес, разположен в южния край на гробището Арлингтън. Заловен от фалшиви китайски шпиони. Срещу входа на нивото за разпределение на храна в обърнат контейнер с бъчви близо до тялото на пустошта лежи книгата "Търговецът от Junktown. Приказки".

"Мама Долче" - готови продукти: книги "Поправяне на електроника" на рафтовете на стълбите, "Пистолети и куршуми" на пода на тоалетната, стелт момче, една предвоенна книга.

"Мама Долче" - раздаване на храна: книгата "Модерни замъци" в мазето до скелета и два сейфа (кражба с взлом 75 и 50). На горния етаж - стелт момче, предвоенна книга, два стенни сейфа (кражба с взлом 50 и 25), на тялото на оцелелия китайски капитан трябва да има шифров ключ, с който може да се прочете секретна информация, адресирана до китайски шпионин в терминал наблизо.

"Мама Долче" - складове: книгите "Бойното ръководство на китайските специални части" и "Пистолети и куршуми" на два балкона, заети от снайперисти. Забележка:отдолу има порта, заключена с ключ - не търсете този ключ, той не е в играта, има празнота зад портата.

мегатон

Описанието все още не е готово

Мемориал на Джеферсън

Описанието все още не е готово

Мемориал на Линкълн

Описанието все още не е готово

Флаш мемориално поле на Фордхам

Мястото, избрано от нападателите да играят бейзбол, можете да ги наблюдавате, ако се промъкнете отблизо. Северно от полето има бутилка Nuclear Cola Quantum на стълб в реката, която може да бъде съборена с добре насочен изстрел и след това да бъде извадена от водата.

Метро център

Описанието все още не е готово

Минно поле

Запустени руини на мястото на бившия град Риджфийлд, където Арканзас е бил укрепен със снайперска пушка (един от „новобранците“ за Paradise Falls в мисията Just Business). От името на Мойра Браун, тук трябва да отидете на детската площадка и да вземете противопехотна мина със себе си (глава първа от Ръководството за оцеляване в Wasteland).

Къщата на Гибсън - книгата "Модерни замъци", много сложно заключен сейф под формата на макет на къща, 4 предвоенни книги.

Къщата на Джилиан - книгата "Грогнак Варварина", сейф (ключ 25), предвоенни книги 2 бр.

House of Benson - книгата "Therapeutic Journal of the District of Columbia", сейф (от ключ 25), предвоенни книги 2 бр.

Къщата на Зейн - книга "Юмручна битка в илюстрации", сейф (от ключ 25), предвоенна книга 1 бр.

Мол - североизток

Описанието все още не е готово

Мол - северозапад

Описанието все още не е готово

Мол - югозапад

Описанието все още не е готово

Манастирът на вечната светлина (Счупена стомана)

Описанието все още не е готово

Бунище за боклук на братя Джалбърт

Описанието все още не е готово

Национален лагер Evergloe

Описанието все още не е готово

Национален архив

Пещерите на Оазиса са полунаводнени, обитавани от различни блата.

Подземните камери са сърцето на Харолд. Книгата "Therapeutic Journal of DC" в задънена улица вляво от входа (под ръкавица в чекмедже), 2 стелт битки, 1 предвоенна книга.

Влажната пещера е бутилка Nuclear Cola Quantum.

Общност на Кентърбъри

Общността е град от две къщи и закусвалня, както и спирка за търговски каравани и куестът Inhuman Gambit.

Жители: Чичо Роу (ремонтник), Дерек Пасион, Джо Портър (търговец), Доминик Дейсадро, Мачете.

Сгради: къщата на Ърнест Роу, къщата на Доминик и Мачете.

Предмети: книгата "Ремонт на електроника" и уникалният монтиран "Приятел на камион" (управление на умения за хладно оръжие, щети 10, тегло 5) в къщата на Доминик и Мачете.

Старият Олни

Описанието все още не е готово

Оръжейни складове на Александрия

Всъщност тук няма оръжейници (грешка в превода), това е изоставен двуетажен хотел с кръчма. Сградата е заета от нападатели и е натъпкана с капани. На юг от входната врата има точка за възраждане за войниците на Анклава: на всеки 72 часа по време на игра тук пристига ротационно крило и пуска 2-3 войници.

Артикули: книга "Покрийте се! Слезте!", книга "Пистолети и куршуми", предвоенна книга (1), бутилка квантова кола (1).

Отворено кино "Бяла лента"

Книгата "Грогнак Варварина" е на маса в открит навес.

Отворено кино "Лунен лъч"

Книгата "Юмручен бой в илюстрации" на една от дървените маси. В микробуса на камион двама супер мутанти са разположени наблизо.

Отворено кино "Наблюдател"

Описанието все още не е готово

Пансион Кайлин

Описанието все още не е готово

райски водопади

Описанието все още не е готово

Пенсилвания авеню - изток

Описанието все още не е готово

Пенсилвания авеню - север

Описанието все още не е готово

Пенсилвания авеню - северозапад

Описанието все още не е готово

Пенсилвания Авеню Юг

Описанието все още не е готово

Пещера Cliffside

Описанието все още не е готово

Пещерата Рок Крийк

Описанието все още не е готово

Полицейско управление в Джермантаун

Тристепенна полицейска сграда, превзета от супер мутанти, сцената на мисията Big Trouble in Big Town.

Последният етаж - много капани, DC Therapeutic Journal на масата, сейф (Hack 25 или Science 25).

Първи етаж - входната врата е затворена с много сложна ключалка, вдясно от нея е склад за контрабандни стоки (кражба с взлом 50 или наука 75), вляво от камерата (трябва да има червенокоса), вземете ключа от майстора на супер мутант (или намерете паролата от компютъра за изолация на последния етаж), книгата "Лъжи: учебник за конгресмен" на бюрото.

Сутерен - книгата "Модерни замъци" и "Дебелия човек" в килера вдясно от входа, Шорти и супер мутант в кухнята, бутилка Nuclear Cola в задната стая.

Кораб-майка Зета

Мястото на катастрофата на извънземния разузнавателен кораб (радиация!), Можете да го намерите, като хванете тета маяка. Близо до кораба: трупът на зелен човек, уникален извънземен бластер (умение за управление на енергийно оръжие, щети 100, тегло 2), извънземни енергийни клетки (120).

След инсталирането на Mothership Zeta DLC, когато се приближи до това място, героят е заловен от извънземни и се телепортира в тяхната орбитална база, извънземния кораб "Зета".

Междинна колекторна станция

Сграда с линия за производство на плюшени мечета, много насекоми, бутилка квантова кола. Има дренажен люк, водещ към канализацията на окръжния багажник.

Северозападно от гарата има немаркиран лагер на фирма "Когот", в стаята ще има трима наемници, книгата "Модерни замъци" е на рафтовете.

Радиокула (The Pitt)

Описанието все още не е готово

Руините на Ветезда

Локацията разполага с две сгради, заети от нападатели - източният и западният офис, свързани с открит проход и катакомбите (радиация!), обитавани от диви духове. Отвън трябва да има двама нападатели със снайперски пушки.

Офисите на Bethesda - на изток: на втория етаж, бобина "Hacking", сейф (кражба с взлом 25), ядрен изстрел (1), работна маса с готов капак на мината, книга "The Chinese Special Forces Battle Manual" , рейдер бос с книга "Армията на САЩ: 30 рецепти за запалителни смеси".

Офисите на Bethesda - запад: на входа има книга "Наука за всички" на масата, на втория етаж има книга "Поправяне на електроника" на дъното на дървена кутия, ядрен изстрел (1) под купчина от кутии, стелт битка (2), предвоенни книги (2) ...

Катакомбите на Бетезда: метростанция с втори люков изход на същите руини. Книгата „Истории на търговците на Джунктаун“ на пейката в чакалнята, книгата „Грогнак варварина“, бутилка Nuka Cola (1) в килера в тунелите, стелт битка (1), ядрен изстрел (1).

Руините на Феърфакс

Разрушени къщи, ремонтни тунели и метростанция, строго охранявана от нападатели.

Ремонтни тунели - три входа, включително два дренажни люка и една ръждясала решетка. Вътре има нападатели, различни оръжия и боеприпаси.

Метростанцията Феърфакс е наполовина заровена станция, вътре има много капани, книгата "Бойно ръководство на китайските специални сили" е отдолу в останките.

На изток от Феърфакс е изоставена автокъща - книгата "Армията на САЩ: 30 запалителни рецепти" на генератора вляво от входа.

Разрушен ферибот на дявола

Разрушен мост, камион до него, в микробус - книга "Модерни замъци", сейф (заключване 50).

Окръг Мейсън - Юг

Описанието все още не е готово

Ривет Сити

Описанието все още не е готово

Рокополис

Малка пещера, входът на която е маскиран от скала (не е отбелязана на картата). Вътре е трупът на Аргайл, слуга на Daredevil Dashwood от Tenpenny Tower (за информация за съдбата на слуга, Dashwood дава ключа от сейфа си), кадър "No Weapon", бележка до определен Rollins.

Гарвановата скала

Описанието все още не е готово

Изхвърляне

Описанието все още не е готово

Junkyard Greener Paschers

Районът, замърсен с радиация, в офис сградата на масата е кадърът "Agility", бутилка квантова ядрена кола, работна маса с готов капак-мина, сейф.

Барака за контейнери за сметище - DC Therapeutic Journal.

Изгоряла къща

Описанието все още не е готово

Село Clifftop

Описанието все още не е готово

Сервизен център за роботика

Леговището на Механиста на две нива, сцената на мисията The Superhuman Gambit.

Книгата "Никола Тесла и ти" в работилницата на маса със счупени роботи. В ковачницата на Механиста има на масата книга "Лъжи: учебник за конгресмен", работна маса с готова Молотов-Кола.

Спрингвейл

Руините на селище, където някакъв Силвър живее сам в малко ранчо. С нея трябва да се работи от името на Колин Мориарти от Мегатона (търси баща в основния куест, една от опциите). В пощенските кутии можете да намерите книгата „Fistfight in Pictures“, писмо от „Vault-Tec“ до г-н и г-жа Гомес за включването на семейството им в общността на Vault 101 и др.

MDPL ретранслаторна станция

Станцията, заграбена от нападателите, в долната част има врата към помещението на електроцентралата - книгата "Пистолети и куршуми" на масата вляво от входа, сейф с бутилка квантова ядрена кола (хак 100 или наука 100).

Гара Върнън Скуеър

Описанието все още не е готово

Излъчваща станция WKML

Най-отгоре е сградата на комплекса на радиокулата - нищо забележително вътре.

В долната част има дренажен люк, водещ към херметичен резервоар - bobblehead "Explosive", stealth boy.

гара "Дюпон"

Описанието все още не е готово

Гара Невен

Метро на две нива с достъп до станция Falls Church, сцената на Oni! (Тези!).

Станция "Невен" - пистолет "Магнум" кал. 44 опт. гледка, мини-куест за доставка на пакет с разкриваща пижама: последното влизане на Грейди, ключът и сейфът на Грейди (виж картата (jpg 690x707 48kb)).

Логово на кралицата мравка - Наука за всички и бутилка Nuclear Cola на масата с преносимия терминал на д-р Леско.

Метростанция Baileys Crossroads (Анкъридж)

Това местоположение е достъпно само след инсталиране на добавката Operation Anchorage, можете да стигнете до тук през метростанция Baileys Crossroads (вход на юг от завода Red Racer). Мястото е малка разрушена зона на Вашингтон, която е разделена от разбойниците на Братството на стоманата и супер мутанти.

Изходи от метрото: Метростанция Baileys Crossroads (свързва това местоположение със завода Red Racer).

Сгради: Outpost Outpost.

Мисия: Помогнете на изгнаниците.

Метростанция на улица Джури

Описанието все още не е готово

Метростанция Farragut West

Описанието все още не е готово

Гара Сенека - Северозапад

Станцията е местообитание на гула на Мърфи с охрана, има люк към служебния тунел на депото Mereshti, където трябва да преминете през куестът Blood Ties. Можете да сключите сделка с Мърфи - донесете му захарни бомби с 15 капачки (или 30) за направата на ултра-витло (след като доставите 10 пакета захарни бомби, можете да закупите 1 ултра-витло).

Хранителни стоки наблизо - сейф (крадец 25 или наука 25), 4 пакета захарни бомби.

Станция на SatCom мрежата NN-03d

Описанието все още не е готово

Станция на SatCom мрежата NW-05a

Описанието все още не е готово

Станция на SatCom мрежата NW-07c

Описанието все още не е готово

Гара Уорингтън

Описанието все още не е готово

Гара Фолс Чърч

Оттук можете да стигнете до зоната на Мейсън през църквата Falls Church / зоната на Мейсън и до Wasteland през гара Marigold. Ако сте на Фолс Чърч за първи път, тогава ще срещнете паладина Хос с приятел, който в случай на победа над супер мутанти ще ви помоли да спасите новака на Пек в офис сграда наблизо.

Офис сграда - превзета от супер мутанти. Книгата "Модерни ключалки" на масата, сейф (от ключ 25), начинаещ Пек (ако Хос бъде убит, тогава ще намерите безжизнен Пек зад много трудна заключена врата).

Паркинг "Пет оси"

Рейдерски лагер на мястото на бившия паркинг за камиони. В микробуса на един от камионите книгата "Армията на САЩ: 30 рецепти за запалване".

"Супермарт"

Бивш супермаркет, окупиран от нападатели, където е необходимо да се намерят храна и лекарства от името на Мойра Браун (глава първа от Ръководството за оцеляване в Wasteland), има и - ядрен изстрел 1 бр., Книгата „Търговецът от Junktown. Истории", Quantum Nuka-Cola 3 бр. ... (този пункт за продажба беше едно от местата за експериментално снабдяване с тази чудесна напитка), капак за мина 3 бр., различни боеприпаси. На север от сградата, под моста, лежи книгата "Покрийте се! Легнете!"

Сюард Скуеър Север

Описанието все още не е готово

Сюард Скуеър - Северозапад

Описанието все още не е готово

Площад Сюард - Югоизток

Описанието все още не е готово

Кешът на Хамилтън

Старата оръжейница, бакшишът към нея и ключът към склада са дадени от Tridognite, но само ако информация за бащата на GG бъде намерена без негова помощ, в замяна на табела на лунохода Virgo II (Radio News of търсенето на галактиката).

В кеша са нападатели и радскорпиони, книгата "Покрийте се! Слезте!", Бутилка ядра от квантова кола. Зад вратата се отвори с ключа Тридогнит - оръжия, книгата "Пистолети и куршуми", стелт битка, ядрен изстрел.

Такома парк

Описанието все още не е готово

Такома, фабрика

Описанието все още не е готово

Телевизионна кула KB5

Обикновена телевизионна кула, източно от която има люк, водещ към дренажна камера. Вътре в килията: книгата „Съвременни брави“ пред заключена врата (ключ 50) и предвоенна книга на рафта.

Радиосигнал: "Alfa Lima" (появява се след включване на превключвателя близо до кулата).

На северозапад от кулата, в руините на дървена къща, има бърлога на нападателите, там ще намерите друга книга "Модерни замъци" на рафт и ядрен изстрел (1).

Надолу по склона на хълма северозападно от леговището на нападателите лежи книгата „Покрийте се! (зад три изгорели коли, близо до кутиите за скелет и боеприпаси).

В рейдерските укрепления югозападно от кулата: книгата "Grognak the Barbarian" в долната част на дървена кутия под масата, стелт битка (1).

Телевизионна кула КТ8

Останки от телевизионна кула, охранявана от супер мутанти. Долу, североизточно от кулата, е входът на дренажната камера. В клетката има тайна стая, вратите към която могат да се отварят с настолния терминал (вземете ключа за шифър на масата наблизо), там ще намерите двама мъртви китайски шпиони, ядрен изстрел, книгата „Боен наръчник на Китайски специални сили“ и две предвоенни книги.

Радио сигнал: "Sierra Romeo" (появява се след включване на превключвателя близо до кулата).

Телевизионна кула LP8

Телевизионната кула е на хълма, платформата с кулата е оградена с метална мрежа. Долу, североизточно от кулата, има вход към запечатаната цистерна, където ще откриете различни консумативи, книгата „Наука за всички“ и сейф (затвор 25).

Радио сигнал: "Echo Foxtrot" (появява се след включване на превключвателя близо до кулата).

Тенпени Тауър

Описанието все още не е готово

Топли колектори

Колекторът с достъп до гара Джорджтаун - запад, избран от Мойра Браун за тестване на репелен върху къртици (глава втора от Ръководството за оцеляване в Wasteland), има и нападатели, книгата "Поправяне на електроника" в помещенията, охранявани от нападателя Галит , предвоенни книги 2 бр., работна маса с готова корица-мина. Всички заключени складови помещения, сандъци и сейфове се отварят с ключа Галита.

Технически музей

Елементи: "Медицина" на десктопа на Джеймс; схема "Ракета", 300 корици и холодиск "Дом, сладък дом" в сейфа, скрит зад рамката с цитат "Откровение 21: 6" (хак 50); книгата "Грогнак варварина" (подарък на Амата за ДР).

Трезор 106

Триетажно скривалище, където са провеждани халюциногенни експерименти. Навсякъде оцелелите са луди и татко, пазачът на Vault 101 и други ще се виждат.

Входът към Vault 106 е много трудно защитен с парола SB терминал; на масата под изгоряла книга има откъснат лист от дневник, който донякъде изяснява въпроса.

Всекидневни на Vault 106 - книгата "Никола Тесла и вие" на масата в дървена кутия, хълмът "Наука" на стелажа, терминалът на гледача.

Vault 106 Laboratories - книга "Модерни замъци", ядрен изстрел 1 бр.

Трезор 108

Тристепенно скривалище, където са провеждани експерименти за клониране.

Входът на Vault 108 - в уединен ъгъл зад оборудването, бутилка Quantum Nuclear Cola на стълба, под нея е книгата "Модерни замъци", стелт момче на масата до вратата на дневните. Къртични плъхове.

Всекидневни на Vault 108 - книгата "Юмручна битка в илюстрации" на масата в бившия шкаф, два сейфа (ключ 25). Клонингите на Гари.

Лаборатория за клониране на Vault 108 - Бележки за клониране, почти безопасни, лъжи: Наръчник на конгресмена, Charisma bobblehead. Множество клонинги на Гари.

Скривалището на Deathclaw

Описанието все още не е готово

боклуците на Мейсън Диксън

Селище от две изоставени колиби и открити хамбари, превзето от супер мутанти. В едната барака книгите "Никола Тесла и ти" и "Терапевтично списание на DC", в другата - "Модерни замъци".

На югоизток (пл. D7) има вход към мухлясала пещера за мравки.

Ферма "Чисти земи"

Руини на ферма, окупирана от нападатели, в житницата има книга "Юмручна битка в илюстрации". На върха на разрушената дървена къща е книгата „Грогнак Варварина“.

Фолс Чърч - Изток

Бившата сграда на LOB Enterprises, където се разработваха оръжия преди войната. Съдейки по останалите записи в терминалите, всички служители на компанията са имали военно оръжие със себе си и са били в постоянна готовност да стрелят от федералните. Вътре има много враждебни роботи и газови капани.

LOB Enterprises - Книга Fistfight Illustrated на рафтовете в килера, бутилка Quantum Nuclear Cola на рафтовете.

"LOB Enterprises" - архиви: книгата "The Combat Manual of the Chinese Special Forces" на масата зад преградата, сейф (пробив 50), стелт-момче.

LOB Enterprises - източно крило. В кабинета на директора на масата има книга "Модерни брави" и сейф (заключване 75 или ключ в масата) с уникален китайски пистолет "Zu-Ron 418" (умение за управление на леко оръжие, щети 4 + огън , тегло 2). Много труден, защитен с парола R&D терминал с протоколи от тестове, две предвоенни книги, стелт битка, 1 бр ядрен изстрел.

Фолс Чърч - север

Метростанция Arlington / Falls Church с изход към гробището Арлингтън - юг (виж описанието по-горе). Срещу изхода от метрото са руините на сгради, заети от супермутанти, на юг е детска площадка, а зад нея е офис сграда (една от двете). Ако сте във Фолс Чърч за първи път, тогава ще срещнете паладина Хос с приятел ( Забележка:от станцията на Фолс Чърч, те имат по-голям шанс за оцеляване).

Офис сградата е празна, вътре в тялото на супер мутанти и представители на Братството на стоманата.

Форт Банистър

Тристепенният щаб на наемниците на Talon Company.

Резиденцията на командата - книгата "Никола Тесла и ти" на върха на покрития проход, сейф (заключване 75), командир Джабско, върху тялото му ще има уникален нож "Бръснач на Окам" (умение за управление хладно оръжие, щета 10, тежест 1), сандък на командира ( хак 75 или ключ Jabsko), бутилка квантова нуклеикола зад сандъка.

Форт Банистър - Бункер: Книга за пистолети и куршуми за оръжейния шкаф.

Форт Банистър - основните помещения: книгата "Наука за всички" на рафтовете в килера (врата отворена 50), на същото място "Дебелия човек".

Форт Независимост

Разбойнически щаб на Братството от стомана. За да получите достъп вътре, трябва да предадете определено количество от следните елементи на Outcast Caden: обикновена силова броня, лазерни пистолети, лазерни пушки, сензорни модули или метален скрап. Подходящи са и извънземни бластери и извънземни енергийни клетки.

"Hubris Comics"

Сградата на бившето издателство "Hubris Comics". В допълнение към главния вход в квартал Мейсън, той може да бъде достъпен и през тунели, които започват точно от товарната гара Wilhelm.

Hubris Comics Tunnels - Wild Ghouls, Поправяне на електроника на масата, Stealth Boy на пода близо до скелета.

Hubris Comics - Junktown Merchant Stories на рафтовете на входа, една предвоенна книга, терминал за текстови игри.

Печатница на комиксите Hubris - психопатът на Джони Уес с минипушка, книгата Grognak the Barbarian и бутилка Nuclear Cola на масата до него, една предвоенна книга.

Църквата Дикерсън

Руините на сграда, заета от Флайера с уникален снайперист - пушката на запасника. Обърнете внимание, че не можете да се изкачите до Флайера, така че трябва да го застреляте, така че той да падне. Близо до кутиите с боеприпаси лежи книгата" Пистолети и куршуми "...

Долното ниво - книгата "Бойното ръководство на китайските специални сили" в края на тунела, множество мравки.

Щабът на Vault-Tech

Сграда на три нива на площад Върнън, която съдържа информация за местоположението на всички убежища, сцената на приключението на Песента на Агата (допълнителна задача).

Vault-Tech External Relations - The Junktown Merchant Stories в бюфета на масата.

Корпоративен отдел на Vault-Tec – Наука за всички книга на рафт в стая с рухнал под, сейф (взлом 25), стелт момче, бутилка Nuclear Cola, предвоенна книга.

Администрацията на Vault-Tec - книгата "Grognak the Barbarian" на полукръгла маса. Три системни терминала, с които можете да изключите Masterbrain, който управлява всички роботи в сградата, и да отворите вратата, водеща към компютъра Vault-Tec. Ако имаше грешкаи вратата не се отваря, след това влезте в стаята с главния компютър през долната врата, скочете първо върху тръбата, след това върху оборудването и стигнете до нея.

Регулаторен щаб

Заключена колиба, достъпът до която се отваря след като вземете перка Lawbringer (условие - ниво 14). Вътре има няколко регулатора, водени от Sonora Cruz, можете да й дадете пръстите на убитите злодеи в замяна на шапки и добра карма. На пода до леглото има и книга, Пистолети и куршуми, и бутилка Nuclear Cola в шкафа.

Вечнозелени мелници

Нападателски град в дефиле, около капани и нападатели, в ограда като заловен супер мутант хипопотам, има заграждение с роби, няколко колиби и открити навеси, голяма сграда на две нива.

Сграда за охрана - в килера има ключ от робския загон.

Северната хижа е работна маса с готов капак рудник.

South Hut - книга "Армията на САЩ: 30 запалителни смеси" на рафтовете, бос нападател с огнехвъргачка.

Evergreen Mills Smelter - Прикрийте се! Легнете! на покрита пътека в югозападния ъгъл на стаята. Отдолу: сейф (взлом 50) и стенен сейф (взлом 25), в горните помещения: стенен сейф (взлом 50), работна маса с готова Молотов-Кола, заключено складово помещение (кражба с взлом 50), където има, вкл. "Дебелак".

Bazaar Evergreen Mills - книгата "Никола Тесла и ти" на двуетажно легло в стая зад решетките (заключване 25), два сейфа (заключване 50). Има дружелюбен търговец Smile Jack, собственик на уникалната "Ужасната пушка", недалеч от нея има куклата "Barter", бутилка Quantum Nuka Cola, работна маса с готов капак за мина.

Електроцентрала MDPL-05

Платформа, оградена с метална решетка, две заключени порти и пролука в решетката. В оградата - схема на пистолет за дартс и книга "Фиксиране на електроника".

Електроцентрала MDPL-13

В локацията има две сгради - трафопост и изоставена електроцентрала.

В сградата на подстанцията има - квантова ядро-кола 1 бр., работна маса с готов капак мина и схема на жп пушка, сейф (кражба с взлом 75) и терминал (наука 75) за нейното алтернативно отваряне.

Сградата на изоставената електроцентрала е окупирана от диви духове и е замърсена с радиация, на втория етаж има уникален силов кокал "Кулачище!" (умение за управление без оръжие, щета 25, тегло 6), сейф (заключване 50) и терминал (наука 50) за алтернативното му отваряне.

Електроцентрала MDPL-16

В сградата на трафопоста има - квантова ядро-кола 1 бр., работна маса с готов капак-мина, сейф (крад 50) и терминал (наука 50) за алтернативното му отваряне.

Електроцентрала MDPL-21

Сградата на подстанцията е оградена с решетка, вътре има - работна маса с готов капак-мина, книгата "Никола Тесла и ти" на работната маса, сейф (кражба с взлом 75) и терминал (наука 75) за алтернативното му отваряне .

Електроцентрала VAPL-58

Сграда на трафопост, оградена с мрежа. Вътре има работна маса с готов капак за мина, бутилка квантова ядро-кола на работната маса, сейф (отваря се 100) и терминал (Science 100) за алтернативното му отваряне, книгата „Поправяне на електроника “ на масата, стелт битка върху оборудването. На покрива на сградата е книгата "Армията на САЩ: 30 рецепти за запалване", можете да стигнете до там през люка.

Малко източно от трафопоста има още една бутилка Nuka Cola в полунавеса.

Северно от подстанцията има оградена електропреносна кула (втората поред), на рафтовете има аудиозапис - архивът на Keller (1 от 5), има и сандък (хакнат 100), един предварителен война книга и ядрен изстрел 1 бр.

Електроцентрала VAPL-58 (66)

В квартала има нападатели, в сградата на трафопоста има книга "Оправяне на електрониката", ядрен изстрел 1 бр., Лекарства.

Електроцентрала VAPL-58 (84)

Оградена платформа и нападатели, вкопани отстрани на камиона. В микробуса на камиона ядрен изстрел 1 бр. и други боеприпаси.

________________________________________________________

Определено игри като Изпадамса изключително интересни именно от изучаването на виртуалния свят. Няма съмнение, че всяко ново откритие трябва да бъде изненада, защото само в този случай носи радост. За мен лично това е така. Но все пак... Понякога искате да погледнете зад ъгъла, за да видите предварително накъде отивате...

1. И така, бих искал да започна с една от най-добрите интерактивни карти:

Fallout 3 карти

Fallout 3 карти

Повтарям, отлична карта с руско описание на всички локации, с автоматично търсене за тях, с увеличение, като цяло, с всичко необходимо. Препоръчвам

2. Следващата карта е на английски, но и тя има своите предимства

Fallout 3 карти

Fallout 3 карти

Тази карта също е интерактивна, също с търсене на местоположения. Но има удобна функция, която ви позволява да показвате само определени видове местоположения, като приюти, градове, паметници и т.н. Също така на него можете да видите места с кукли. Това също е очевиден плюс!

Fallout 3 карти


Fallout 3 карти

Според мен това не е особено успешна карта, тъй като местата се показват с числа, които след това трябва да потърсите в таблицата. Но очевидното предимство на картата е, че на нея можете да откриете тайните на играта – например синята точка S1 е поставена на мястото на катастрофата на извънземен кораб. Малко, но хубаво!

Fallout 3 карти


Fallout 3 карти

5. Проста карта

Fallout 3 карти


Fallout 3 карти

Само снимка. Можете да го гледате през браузър, можете да го копирате на компютър и да се наслаждавате на локациите на играта с подписи на руски език. Подробна и много добра, въпреки своята простота, картата.

6. И накрая, най-необичайната карта

Fallout 3 карти


Fallout 3 карти

Някой е отбелязал основните места на играта на сателитна снимка на истински Вашингтон. Доста смешно, на някои хора може да им хареса. Разбира се, има малка полза от тази карта, но все пак...

Разбира се, има много повече карти на Fallout, както професионални, така и любителски. Търсете, публикувайте в сайта, в публикацията.

И нека всеки сам реши как да играе играта: на сляпо, разчитайки само на собствения си инстинкт като изследовател или гледайки в бъдещето с едно око...

Приятен часовник за игра!

_________________________________________________________

Всички помним вълнението, причинено от появата на Fallout 3 през 2008 г.

Времето мина. Някой се увлече от тази игра, някой никога не е напускал Vault 101, някой отиде по-далеч, но пътят му се оказа кратък, защото създаването на Bethesda не можеше да се сравни с предишните игри от поредицата ... По един или друг начин, но през 2009 г. – Bethesda започна да предизвиква интерес към играта с алтернативното пускане на допълнения към Fallout 3. Върнаха ли ни разработчиците в Wasteland? предоставяне на нови локации, оръжия, привилегии и задачи за любознателния ум на геймърите. Събитията на четири (три със сигурност, Mothership Zeta все още не са изиграни, въпреки че изглежда, че също трябва да има) от тези допълнения се случват в съвсем различна област, така че беше логично да допълним тази публикация с карти на тези DLC. Което и направих...

1.Операция Архонаж
- първата палачинка и както се очакваше, той излезе на бучки. Малко хора харесаха това допълнение и цялата купчина критики, която падна върху него, според мен е справедлива. Вярно е, че трябва да се отбележи, че, разбира се, не всичко в него е лошо, на мен лично много ми харесаха колоритно пресъздадените пейзажи на предядрена Аляска. Но лошо, това допълнение, или добро, има свои собствени местоположения. Ето картата им:

Fallout 3 карти

Fallout 3 карти

Карта на операция Архонаж

2. Пит
- страхотно допълнение, с красиво направен индустриален град, добре развита и интересна история, вълнуващи куестове. Вярно е, че цялата карта е само в един град - Пит:

Серията компютърни игри Fallout е една от най-популярните и известни, когато става въпрос за постапокалиптични ролеви проекти. Това беше първата игра от поредицата, която стана родоначалник на този жанр, така че всички части, които излязоха по-нататък, се оказаха още по-впечатляващи и събраха още повече фенове. Към днешна дата третата част се счита за най-добрата, въпреки че сравнително наскоро беше публикувано продължение - четвъртата част от проекта, на която всеки определено трябва да обърне внимание. Има голяма вероятност именно тя да стане новият еталон на постапокалиптичната RPG. Но в тази статия темата ще бъде Vaults, включени в играта Fallout 3. Ако не сте играли нито една от частите на този проект, тогава едва ли знаете какво представлява Vault във Fallout или за какво е предназначен. Но това е много важна част от историята, така че първо трябва да се запознаете с основната информация. След това ще научите за всички приюти, присъстващи в играта Fallout 3 поотделно.

Каква е същността на трезорите?

Във Fallout 3 Vaults играят много важна роля, както във всички предишни и последващи проекти от поредицата. Какво е? Факт е, че сюжетът на играта се развива в един постапокалиптичен свят, когато краят на света вече е настъпил и само онези хора, които са намерили убежище в тези същи трезори, построени от правителството на Съединените американски щати още през двадесет и първи век като предпазна мярка в случай на атомна война успяха да оцелеят. За да се спаси цялото население на Съединените щати от онези времена в случай на бедствие, щеше да са необходими повече от четиристотин хиляди трезора, но поръчката беше получена само за изграждането на малко над 120 броя. Всички те бяха експериментални и хората, които бяха там, бяха доброволци, върху които бяха проведени изследвания за това как човек ще се държи в изолация. Естествено, след като се случи истинска катастрофа, много убежища бяха изоставени, преминаването към някои беше блокирано - с други думи, всеки Vault има своя собствена история и съдбата на всички тези структури постепенно се разказва в игрите от поредицата. Що се отнася до тази статия, от тук ще разберете кои трезори присъстват в играта Fallout 3, какво има в тях, както и каква е била тяхната обща съдба.

Трезор 74

Моля, имайте предвид, че в тази статия трезорите ще бъдат изброени не по реда на тяхното появяване в играта, тъй като може да се различава в зависимост от характеристиките на пасажа, а във възходящ ред на техния сериен номер. Смята се, че номерата са били дадени на Трезорите, когато са се появили от запад на изток и в повечето случаи това е вярно – с изключение на няколко случая. И така, първият Vault, който ще бъде посочен в този материал, е номер 74. В играта "Fallout 3" няма да получите възможност да посетите там и дори няма да го видите със собствените си очи. Факт е, че събитията в играта ще се случват по-на изток и този подслон ще бъде обсъден само в ръководството за използване на GECK - специална система за тераформиране, която беше използвана от корпорацията Vault-Tek за създаване на тези структури. Както можете да видите, срещата с този Vault във Fallout 3 ще бъде изключително кратка - и същото важи за следващите два Vault, които ще бъдат обсъдени.

Трезор 76

Може също да сте чували, че във Fallout 3, Abandoned Vault е номер 76. Това обаче не е съвсем вярно, защото всъщност е просто недовършен. По-конкретно, тази структура се считаше за резервна - отварянето беше планирано двадесет години след другите убежища - целта беше да се колонизира отново планетата. Така Трезорите трябваше да се отварят постепенно, снабдявайки планетата с нови хора в малки дози. Ако отидете в Цитаделата, тогава на компютъра Vault-Tec можете да намерите разширено описание на този Vault, ако се интересувате от него. Там обаче няма да намерите най-важните данни, които и до днес остават непотвърдени. Факт е, че изграждането на този трезор най-вероятно е било прекъснато поради факта, че извънземни са отвлекли генералния директор по сигурността на Vault-Tec, който е трябвало да контролира напредъка на проекта. Естествено, това може да е често срещан слух, но остава фактът, че няма да можете да намерите Vault 76, колкото и внимателно да търсите.

Трезор 77

В третата част на играта има още едно Убежище, разположено по-близо на запад, което не можете да намерите в играта. Това е номер 77 - Приют, който е създаден специално, за да тества изолацията не на голям брой хора, а само на един човек. Всичко, което получи от забавлението, беше торба с парцали кукли. Една година той беше сам в този трезор, след което полудя и излезе. Той се скита известно време из Пустошната земя, докато робите го намериха там. Отвели го в град Парадайз Фолс, където той убил няколко от тях, като същевременно успял да избяга. Откъде знаете за съществуването на този трезор? Просто е: в този град, по време на престоя си, можете да намерите неговия гащеризон, указващ номера на приюта, от който е излязъл. Е, това е последната структура, с която няма да можете да влезете в пряк контакт по време на преминаването. Останалите ще се срещнат по време на играта.

Трезор 87

И така, първата сграда, към която можете да се присъедините в играта Fallout 3, е Vault 87. Това не е най-обикновеният Vault, защото съдържаше не просто хора, а експериментални „екземпляри“. Те бяха превърнати в мутанти в самото начало на войната, така че се превърнаха в невероятни бойни единици. Експериментът обаче тръгва в грешна посока - по време на мутацията мозъкът на експериментатора е повреден, поради което те или умират, или стават неконтролируеми и агресивни. Те убиха учените, отговорни за експеримента, а след това започнаха да крадат хора от Пустошната земя, за да продължат рода си по този начин – тоест да мутират откраднатите в Приюта. В крайна сметка обаче веществото свърши там, позволявайки мутации и мутантите се разпръснаха из Пустошната земя в търсене на нови доставки. Главният герой ще намери това място по време на търсенето на историята, но веднага възниква въпросът, който измъчва много геймъри във Fallout 3: "Как да стигна до Vault 87?" В крайна сметка главният вход към него беше ударен от радиация и дори блокиран. Ще трябва да обикаляте, а вътре ще намерите дори полумутант, който можете да използвате като спътник в по-нататъшния пасаж.

Трезор 92

Що се отнася до Vault 92, тук бяха затворени всички най-талантливи музиканти с перфектен тон. Това беше направено с цел да им се въздейства с високочестотен шум, който трябваше да ги превърне в супер бойци. Експериментът беше успешен, докато музикантите, които са най-чувствителни към шума, полудяха и излязоха извън контрол. Те убиха всички останали жители на Трезора и избягаха от него, разпръсвайки се из Пустотата. Сред тях са били предците на Агата, които срещате по време на пътуванията си. Можете да вземете мисия от нея, по време на която ще трябва да влезете в Vault 92, за да вземете цигулката от родителите на Агата. Освен това там ще откриете много други интересни неща.

Трезор 101

Vault 101 е познат на абсолютно всички геймъри, които играха третата част на проекта. В крайна сметка именно той е домът на главния герой. Целта на този хранилище беше изключително да наблюдава група хора в изолация - и не само тяхното поведение, но и как те ще се възпроизвеждат и развиват, как гените и техните мутации ще бъдат повлияни от факта, че всички жители в продължение на много поколения са заедно и се кръстосват само помежду си. Първоначално се предполагаше, че този трезор никога няма да се отвори, за разлика от останалите - хората трябваше да живеят в него и да се размножават. В един момент обаче се случи отварянето на помещенията, което доведе до огромни проблеми и голям брой смъртни случаи. В резултат на това жителите се заклеха, че вратите на Трезора никога повече няма да бъдат отворени. Що се отнася до характера на играта, тук той трябва да завърши първите си куестове в целия пасаж, преди да излезе и да започне да изследва постапокалиптичния свят.

Трезор 106

Трезорът беше пълен с най-добрите учени, които според правителството трябваше да работят върху медицински консумативи за всички оцелели в Съединените щати. Повечето хора обаче бяха уверени, че там ще се извършва разработването на биологични оръжия. Но само десет дни след затварянето на Приюта през вентилационните шахти е изпуснат психотропен газ, който постепенно накара всички обитатели да полудеят. Когато главният герой влезе в този хранилище, става ясно, че психотропният газ все още работи – ще започнете да халюцинации, дори ще видите баща си. Но все пак си заслужава да се посети, тъй като там ще откриете много полезни и интересни неща.

Трезор 108

Това е едно от най-опасните, които главният герой ще срещне по пътя си. В него се помещаваше лаборатория за клониране, която, докато стаята беше затворена, породи огромен брой агресивни и недружелюбни клонинги. Така че, когато влезете вътре, продължете с изключително внимание.

Трезор 112

Във Fallout 3 Vault 112 е един от най-интересните, тъй като е експеримент с виртуална реалност. Всички жители там са в изкуствен свят, който се управлява от луд професор. Първоначално той беше нормален, но с времето си изгуби ума и започна да се наслаждава на факта, че може да убива хора във виртуална реалност, да изтрива паметта им, да ги възкресява и убива отново. Това скривалище е част от сюжетната линия. Vault 112 се намира под гаража на Кейси Смит, така че ако не знаете за местоположението му, може да не го забележите. Когато се окажете вътре, вие се озовавате във виртуалната реалност, където трябва или да изпълните всички задачи на професора, за да избягате в реалността, или да организирате истинска революция, за да освободите оцелелите от плен на виртуалността. Това се помни в играта Fallout 3 Vault 112 - изоставената къща, под която се намира, се появи на много постери на играта.

Музеен трезор

Това е просто експонат в Музея на технологиите - той демонстрира как изглежда средното скривалище във всички игри от поредицата, включително Fallout 3. Vault 112, както всички описани по-рано, е построен по един единствен проект, който е представен в Музеят.

Убежище на смъртоносния нокът

Е, последното място, което си струва да разгледаме в тази статия, е убежището Deathclaw Refuge. Fallout 3 е игра, в която ще намерите най-невероятните места, но това скривалище не е средното ви. Това е по-скоро пещера, в която живеят най-опасните мутанти, но ако я проучите, ще си тръгнете с прилични награди - ако, разбира се, можете да се измъкнете от там жив.

Всяка игра съдържа много тайни. Да разбереш всичко не е лесно. Освен това не всеки геймър се интересува от 100% преминаване. Някой не иска да търси допълнителни артефакти, да събира изгубени предмети и да преследва незадължителни мисии. Но ако се интересувате от кукли във Fallout 3, тогава тази статия е за вас.

Играта

Fallout 3 е играта, която се превърна в най-обичаната за мнозина. Появи се преди почти 10 години и от този момент успя да събере фенбаза за следващата част, която между другото също се превърна в култова.

Проектът има особен поджанр на ролевите игри, който понякога се нарича RPG или Action / RPG. Както подсказва името, това е третата част от поредицата. Bethesda Game Studios все още работеше върху него, публикувайки го също.

В допълнение към компютъра, играта може да се играе на игрови конзоли: Xbox 360 и PlayStation 3.

Артефакти

Bobbleheads във Fallout 3 са фигурки, които са необходими за подобряване на главния герой. В зависимост от това кой болван е намерен, героят получава бонус към един от параметрите. Броят на тези елементи е равен на броя на уменията, както и на параметрите на основната система, която се нарича S.P.E.C.I.A.L. (7 параметъра).

В резултат на това пасажът ще помогне на играча да събере всичките 20 глави, които може да се намират на различни места във виртуалния град. Когато геймърът намери бебешка кукла, индикаторът за карма му намалява и той усеща агресията на местните жители.

Това се дължи на факта, че не всеки артикул е лесно да се хване. Някои са скрити в трезор или къща на някой друг. Ако всичко това е хакнато, кармата е "минус". Тези болвани във Fallout 3, чието местоположение е разкрито, са лесни за изпращане в инвентара. За събиране може да се изложи на рафта. Можете да намерите стойка за статуетки в дома си.

В оригинала, качашките се наричат ​​Bobbleheads, откъдето идва и рускоезичната интерпретация на Bobbleheads.

умения

Така че, беше споменато по-рано, че в играта има 20 болвани. 13 от тях пряко засягат уменията на главния герой. Затова нека започнем с търсенето на тези конкретни статуетки.

За да управлявате майсторски тежко оръжие, трябва да намерите главите за тежко оръжие. След това умението ще получи 10 точки, което съответно ще се отрази на битките. За да намерите тази статуетка, трябва да отидете в щаба на командването на Форт Константин. В тази зона, в мазето, се намира бонусът.

За да подобрите уменията си за управление на леки оръжия, ще трябва да намерите статуетката "Леко оръжие". Освен това ще добави 10 точки към уменията. За да го намерим, отиваме в базата на Националната гвардия. Бобболата е скрит в склада, но заключен там. За да влезете там, трябва да използвате лоста на третия етаж.

Притежанието на хладнокръвни оръжия ще се подобри след намереното бобче в Fallout 3. Вашите 10 точки са скрити в местоположението „Dinwich Building“. Тези, които вече са играли в тази зона, знаят, че тя е много голяма. Освен основната сграда има руини и подземие. Тук е изключително трудно да се намери нещо. Първата глава е скрита под земята.

В играта има и енергийни оръжия. За да получим допълнителен бонус за притежанието му, търсим Power Weapon Bobblehead. Базата Raven Rock Enclave е подготвила екстремни приключения. Ще трябва да отидем в спалнята на командира. В същото време геймърът има един шанс: не можете да се върнете тук.

Без оръжия вие също трябва да можете да се биете. За да подобрите това умение, трябва да отидете в Rokopolis. Това е скрито място под земята. Тя не е на картата. За да попаднете на него, трябва да се придвижите на запад от гаража на Кейси Смит и на север от Хердершайд. За да не пропуснете входа там, внимателно огледайте района и потърсете многоцветни знамена. Самата кисела глава е скрита зад тялото на убития Аргайл.

За да подобрим умението "бартер", отиваме в Evergreen Mills. Тази област може да бъде намерена, след като в базара, фокусирайте се върху продавача Джак. От него трябва да продължите към работната маса.

За да станете по-красноречиви, можете да използвате кода за bobbleheads във Fallout 3. Но ако се интересувате да намерите всички фигурки сами, тогава ще трябва да отидете при Undertaker Jones. В бърлогата му има терминал, зад който е скрит още един Bobblehead.

За умението „лекарство“ трябва да бъдете внимателни от самото начало на играта. Този артефакт се намира в Vault 101, откъдето е главният герой. Кръшникът е на масата при баща му.

За "научни постижения" търсим болван "Наука". Той е скрит в трезор 106. В него трябва да потърсите най-източната стая.

За да подобрите умението "експлозив", трябва да отидете до станцията за излъчване на WKML. Може би сте били тук често, но дори не сте знаели къде бихте могли да скриете статуетката. Всъщност разработчиците умело го уредиха сред камъните в казанчето.

За бързо и умело да ремонтираме всичко, търсим Bobblehead "Ремонт". За целта ще посетим жителите на Арефу и един от тях ще трябва да проникне в къщата. Това не означава, че Евън Кинг ще се зарадва на такива гости, но вие сте дошли при него по работа. За да влезете в къщата, умението "кражба с взлом" трябва да бъде най-малко 50 точки. Но не забравяйте, че престъпността ще повлияе на вашата карма.

Hacked Bobblehead е прибран в офиса на Bethesda на втория етаж. А "Стелт" беше скрит в тунела на яо-гай.

Параметри

Може би всички горепосочени фигурки са във вашия инвентар, но не можете да разберете къде да намерите глави във Fallout 3, което ще повлияе на параметрите на S.P.E.C.I.A.L.

Силата ще се увеличи по престъпен начин. За бебешката кукла ще трябва да си проправите път до следващата къща. Този път Лукас Симс няма да се зарадва на външния ни вид. Търсим фигурка в спалнята. Възприятието ще се подобри след посещение на музея на Дейв. За тези, които не знаят, сградата се намира в района "Република Дейв". Бобболата е скрита от дясната страна на сградата.

Издръжливостта е може би най-трудният за достигане на кадъра. За него ще трябва да отидете в жилището на "Deathclaws". Статуетката е скрита под трупа на брамин. Харизмата "е" в трезор 108. Тук трябва да намерите стая, в която има много легла.

Интелигентността е скрита в болна глава, която учените имат в лабораторията на Ривет Сити. Agility - в офиса на Greener Paschers. Късметът ще ни отведе до гробището Арлингтън. На това място има едноименна къща, слизайки в мазето на която намираме болван.

кодове

В допълнение към търсенето на Bobbleheads, можете да използвате кодове. Fallout 3 няма да е лесна игра за всеки. Следователно, геймърите може да се нуждаят от помощ отстрани. За да направите това, ще трябва да въведете необходимите команди в конзолата.

Например, ако ви е писнало да умирате от всички околни герои, използвайте tgm. Това ще ви даде безсмъртие. Ако трябва бързо да се движите из локации и страдате топографски кретинизъмне само в живота, можете да въведете tcl, за да преминете през стени или tmm 1, за да покажете всички местоположения на картата.

Читовете на Fallout 3 също работят за подобряване на героя. Например, за да увеличите нивото: просто въведете advlevel в конзолата. Ако не искате да търсите кукла бебе, но искате да получите 10 точки за определено умение, можете да използвате командата player.setav x 10. Вместо x е достатъчно да въведете умението или атрибута.

Например player.setav repair 10 е код, който повишава уменията Repair с 10 точки. Между другото, номерът също може да бъде променен на желания.

заключения

Разбира се, да търсите сами кукли във Fallout 3 не е лесно, но много интересно. Обикновено посветените фенове първо преминават през историята, за да разберат какво се е случило след това или да се запознаят с нова история. След това повечето сядат за дълъг пасаж, посещавайки всички локации, събирайки различни предмети и постепенно подобрявайки героя.

Дори ако не можете да намерите фигурките сами, използвайте съветите, за да разберете къде да търсите по имената на местата.