Шинэ калибрын тоглоом. Caliber тоглоом - шинэ тактикийн онлайн мэргэн бууч


Санал 20

Caliber тоглоомын тойм

КалибрЭнэ бол хүн бүрт өндөр чанартай 3D график, сайхан ландшафтыг үзэх боломжийг олгодог динамик тулаант мэргэн бууч юм. Та хөдөлж буй бүх зүйлийг буудаж болно, энэ нь маш сайн.

Олон тоглогчтой онлайн тулаант тоглоомууд сүүлийн үедашиглахаа больсон өндөр зэрэгтэйалдартай. Энэ нь бусад жанрууд алдар нэр, динамизмаараа мэргэн буучдыг давж гарсантай холбоотой юм. 2017 онд 1С Games Studios фэнүүддээ Caliber хэмээх маш сонирхолтой тоглоом бэлэглэх болно.

Энэхүү тоглоом нь террористууд болон тусгай хүчнийхний хоорондох сөргөлдөөнийг төсөөлдөг. Энэ нь хачирхалтай сэдэв мэт санагдах болно. Олон хүмүүс Counter Strike-д дуртай, одоо ч тоглодог. Энэ тоглоомХөгжүүлэгчдийн төсөөлж байгаагаар илүү сэрүүн, илүү сонирхолтой байх болно. Уг хувилбар аль хэдийн гарсан бөгөөд үнэхээр эрч хүчтэй сөргөлдөөн биднийг хүлээж байгаа нь биднийг баярлуулсан. Олон тооны тусгай хүчнийхэн алан хядагчдын толгойг хэрхэн нурааж, эсрэгээр нь нурааж байгааг харах хэрэгтэй. Энэ нь хэрхэн өрнөхийг эндээс харна уу. Олон тоглогчийн горим нь та баатараа сонгож, террористууд эсвэл тусгай хүчний аль нэгтэй эвсэлд нэгдэх ёстой гэсэн үг юм. Онцлог шинж чанартоглоомын явц - Оросын тусгай хүчинд тоглох чадвар. Үнэхээр Оросын цэргүүдийн зэвсгийн хувьд хамгийн орчин үеийн бүтээн байгуулалтууд, мөн хамгийн сүүлийн үеийн техник хэрэгсэл байдаг.

Үүний зэрэгцээ, хэрэв та ганцаардмал бөгөөд бүлэгт тулалддаггүй бол бусад хэрэглэгчидтэй тоглож эхлэх ёсгүй. Зөвхөн бүхэл бүтэн багийн сайн зохицуулалттай ажил нь эерэг үр дүнг авчирдаг.
Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та бусад тоглогчидтой нийтлэг хэл олж чадаагүй бол хиймэл оюун ухааны эсрэг тоглоомыг заавал үзээрэй. Энэ нь яг л донтуулдаг, гэхдээ мэдээжийн хэрэг, жинхэнэ өрсөлдөгчидтэй тоглоом шиг гэнэтийн, сэтгэл хөдөлгөм хөдөлгөөн байхгүй.

Графикийн хувьд Caliber тоглоом нь 1С Games Studios үйлдвэрлэдэг хэдий ч ижил төстэй тоглоомуудаас дутахгүй. Өмнө нь олон хүмүүс энэ компанийн талаар графиктай холбоотой асуудлуудын талаар гомдоллож байсан бол одоо эдгээр асуултууд хойшлогдсон. Уг тоглоомыг Wargaming компани гаргасан. Хурдан хөгжсөн тоглоомуудын шүтэн бишрэгчдэд бестселлерийг өгсөн гайхалтай компани.

Калибр, 20 үнэлгээнд үндэслэн 10-аас 8.4

4.00

  • Тоглоомын тухай видео
  • Тоглоомын дэлгэцийн агшин
  • Тоглоомын талаар сэтгэгдлээ үлдээгээрэй!

Тоглоомын нээлтийн жил 2019

Wargaming-ийн олон тоглогчийн мэргэн буудагч Caliber удахгүй сеансын тулаант тоглоомыг сонирхогчдод үүд хаалгыг нээх болно. Тоглоомын үндсэн шинж чанаруудтай танилцаж, яагаад тоглоомыг хүлээх нь үнэ цэнэтэй болохыг олж мэдэхийг бид урьж байна.

Калибрын тойм

Горимууд

Хоёр горим байдаг:

  • PvE (компьютерийн эсрэг);
  • PvP (тоглогчдын эсрэг).

Үнэлгээ

Устгах боломжтой

Тоног төхөөрөмж, зэвсэг

Дүгнэлт

Калибрын тойм

Caliber бол 1С болон Wargaming Labs-ийн бүтээсэн үнэгүй сеанс мэргэн бууч юм. Том хэмжээний туршилтыг 2017 онд хийнэ. Энэхүү тоглоом нь террористууд болон тусгай хүчний хоорондох сөргөлдөөнд зориулагдсан юм. Багаар ажиллахыг чухалчилдаг - ганцаарчилсан тоглогчид ялах боломжгүй.

Горимууд

Хоёр горим байдаг:

  • PvE (компьютерийн эсрэг);
  • PvP (тоглогчдын эсрэг).

PvE нь тоглоом болгонд улам хэцүү болдог төрөл бүрийн даалгавруудыг агуулдаг. Энэ нь газрын зургийн хэмжээ нэмэгдэж, илүү олон өрсөлдөгчид байдаг. Тоглогчид урт, урт байх төлөвтэй байна сонирхолтой даалгаварянз бүрийн үйл явдлуудтай холбоотой.

PvP гэдэг нь хоёр багийн хоорондын сессийн тоглолтыг хэлнэ. Тэд нэвтэрдэг өөр өөр горимууд(багийн тулаан, хяналтын цэгүүдийг барих).

Үнэлгээ

Wargaming нь дэлхийн үнэлгээний системийг нэвтрүүлэхийг хүсэхгүй байгаа нь "Caliber" тоглоомыг цахим спортын төрөл болгох хүсэлтэй байгаагаа харуулж байна. Гэсэн хэдий ч тэдний зорилгоор - тоглогчдын ур чадварыг дээшлүүлэх, үүнтэй холбогдуулан статистикийг тоглоомонд хэрэгжүүлдэг. Үүнийг орон нутгийн аварга шалгаруулах тэмцээн зохион байгуулахдаа ижил чадвартай тоглогчдыг сонгоход ашигладаг.

Устгах боломжтой

Хэсэгчилсэн эвдрэх шинж чанартай байдаг. Жишээлбэл, та эвдэж болно бетон блок, гэхдээ зөвхөн гранат харвагч, тэсрэх бодис, минатай. Сонирхолтой баримтГадаад төрхдараагийн шатанд (PvP тулалдаанд) хадгалагдсан бөгөөд энэ нь тактикийн сонголтыг төрөлжүүлэх боломжтой. Харамсалтай нь та хана, хоргодох байраар буудаж чадахгүй.

Тоног төхөөрөмж, зэвсэг

Тоног төхөөрөмж, зэвсэгт онцгой анхаарал хандуулдаг. Хөгжүүлэгчид бодит тоног төхөөрөмжийг "материал" болгон ашигласан. Оросын тусгай хүчин... Зөвхөн галт зэвсэг төдийгүй иртэй зэвсэг ч бий. Даалгавраа гүйцэтгэсний дараа та шинэ буу худалдаж авах боломжтой.

Дүгнэлт

Wargaming бол тоглогчдыг сэтгэлээр унагадаггүй компани юм. Тэдний шинэ тоглоом Caliber бол хөгжүүлэгчид бүх хүчээ дайчилсан маш их амбицтай төсөлтэй адил юм. Удахгүй дэлхийн туршилт эхлэх бөгөөд үүнд оролцох нь зүйтэй гэдэгт эргэлзэх зүйл алга.

Бид компани гэж боддог байсан Дайны тоглоомтусламж хэрэггүй. Бүтээгчид Танкуудын ертөнцзөвхөн өөрсдийн тоглоомыг хөгжүүлээд зогсохгүй гуравдагч талын хөгжүүлэлтийн багуудыг дэмждэг WG лаборатори... Энэ үүднээс авч үзвэл WG Fest-ийн тайзан дээр компанийн төлөөлөгчийг харах нь бүр ч их гайхсан ... Үзэгчдэд ухаан орох боломж олгохгүйгээр 1С болон Wargaming хамтарсан төслийн танилцуулга хийлээ. "Калибр".

Танилцуулгын дараа "Игромания" сонины сурвалжлагч Алексей Шунков хоёр илтгэгчтэй ярилцав: 1С Тоглоомын студийн бүтээлч продюсер Альберт Жилцов, мөн Wargaming-ийн продюсер Евгений Блинов нар.

Гэнэтийн хамтын ажиллагаа

- Тэгээд эхний асуулт. Энэ юу байсан юм?

Альберт Жилцов:Энэ нь хоёр компанийн хамтын ажиллагааны талаар ярих гэсэн оролдлого байсан юм. Хүмүүст юу идэх, юу хүлээж байгааг хэлэх гэсэн оролдлого байсан. Сайн тоглолт хийх амбиц бий гэж хэлэх гэсэн оролдлого байсан. Тэгээд бид үүнийг хийж эхэлсэн гэж хэлэх гэсэн оролдлого байсан.

Мөн бид хүмүүсийг гайхшруулахыг хүсч байна. За юуны түрүүнд энэ бол гайхалтай арга хэмжээ, тэнд маш их зүйл болж байна, бид үйл явдлыг тааруулахыг хүссэн. Энэ арга хэмжээнд оролцсон хүмүүс болон бичлэг, YouTube, жиргээ болон бусад бүх зүйл дээр үзэх хүмүүс сонирхолтой байх болно.

- 1С болон Wargaming-ийн хамтын ажиллагаа нь юуны түрүүнд эдгээр компаниудын хувьд төдийгүй хэвлэл мэдээллийнхэнд ч чухал мэдээ юм. Мөн тоглогчид баярлах шалтгаан юу вэ?

Евгений Блинов:Энэ бол тоглоом хийхийг мэддэг, дуртай компаниудын хамтын ажиллагаа юм. Миний ард байгаа туршлага үнэхээр том юм. Үнэт зүйлс давхцах үед ийм "оч" үүсч, энэ оч "Калибр" төсөл болж хувирав.

- "Калибр" гэж юу вэ?

АльбертЖилцов:Гуравдагч этгээдийн команд-тактикийн тоглоом. Би нэмж болно: сесс, олон тоглогч, үнэгүй.

-Тоглолтын талаар одоогоор тийм ч их мэдээлэл алга. Ямар нэг зүйл нууц хэвээр байгаа, ямар нэг зүйл тохиролцох шатандаа явж байна. Та түүний талаар аль хэдийн мэдэгдэж байсан зүйлийг баттай хэлж чадах уу?

Евгений Блинов:Нэр нь аль хэдийн тодорхой болсон. Тохиргоо нь сайн мэддэг. Манай камерыг яг яаж байрлуулах нь тодорхой. Бид бодитой зэвсэг, бодит техниктэй байх нь тодорхой. Цаашид - нэмэлт асуултууд, тоглогчдын санал хүсэлтийг хүлээн авах асуултууд. Урдах зам нь үнэндээ асар том ...

Өөрөөр хэлбэл, фокус тестийн үр дүн болон бусад бүх зүйлийн дагуу эдгээр "үнэнүүд, хадсан" байдаг. Энэ нь тулаант тоглоом байх болно, гэхдээ мэргэн бууч биш. Энэ нь гуравдагч этгээдийн үзэл бодол байх болно. Бусад тоглогчидтой команд-тактикийн харилцан үйлчлэл байх болно. Энэ нь онлайн байх болно. Энэ нь бодитой тохиргоо байх болно. Мөн энэ нь үнэ төлбөргүй байх болно.

Альберт Жилцов:Би бас хэлмээр байна ... Эдгээр цэгүүд нь ерөнхийдөө маш богино сонсогдож байна. Энд "гуравдагч хүний ​​камер" - бүгдийн хэлснээр өөр хэлэх зүйл алга. Гэхдээ эдгээр цэг бүрийг хязгааргүй байрлуулж болно. Гуравдагч хүний ​​камер - яагаад? Учир нь бид тоглоомыг асар том болгохыг үнэхээр хүсч байна. Тоглогчидтой, найз нөхөдтэйгээ, буудлагын тухай, эсвэл тусгай хүчний талаар ярилцахдаа бүгд л маш их гунигтай байдаг: "За, ур чадвар олж авахын тулд тийм их тоглох цаг байхгүй ... Би хэзээ ч сурагчийг алахгүй. Ямар ч байсан оюутан надаас илүү тоглодог учраас ... Би ажил хийдэг хүн ... "Энэ бол зорилго байсан. Энэ бол тэднийх биш гэж бодож байгаа хүмүүст багийн тоглолтын таашаал, "цэргүүдийн тоглоом" -ыг өгөхийн тулд.

Энэ чинийх! Бид хичээж байна. Гуравдагч этгээдийн камер болон бусад олон зүйлийг харуулахын тулд бид нарийн хийдэг: энэ нь сэтгэл хөдөлгөм, маш энгийн байж болно. Зөвхөн "энгийн" гэдэг үг нь "хавтгай" гэсэн үг биш юм.

Евгений Блинов:Нэмж дурдахад, эдгээр нэр үг бүрийн ард үнэндээ урт түүх байдаг ... Өөрөөр хэлбэл, бид зүгээр л сууж, толгойгоо маажиж, "Өө, үүнийг гуравдагч этгээдээр хийцгээе!" Ийм зүйл байхгүй! Бид маш олон прототип хийсэн ... Маш олон фокус тест цуглуулсан, маш олон хүмүүс ...

Альберт Жилцов:Бид товчхон хэлсэн, гэхдээ маш их. Зүгээр л эдгээр цэг бүрийг өргөжүүлэх шаардлагатай байна. Одоо бид өдрийн тэмдэглэлээ эхлүүлэхэд бэлэн байна - би үүнийг баттай мэдэж байна. Тоглоомын явцыг харуулах хүртэл бид тоглогчдыг тоглохыг урьж байна, бидэнд хэлэх зүйл их байна. Гагцхүү энэ л зам мөрийг л дагах ёстой. Энэ замд яарах зүйл байхгүй.



Буудлагын тухай биш

- За, яг одоо эдгээр цэгүүдийн аль нэгийг өргөжүүлэхийг хичээцгээе. Энд би гартаа зэвсэг барьсан тусгай хүчнийхэнийг видео бичлэгээс харж байна. Тэд ямар нэгэн зүйл рүү дайрахаар бэлдэж байна. Үүний зэрэгцээ та энэ бол "Адал явдалт тоглоом, гэхдээ мэргэн буудагч биш" гэж хэлдэг. Яаж тэгэх вэ?

Альберт Жилцов:Энэ нь тийм ээ, тоглоомонд та дайсныг цохихын тулд буудах ёстой гэсэн үг юм. Гэхдээ энэ нь бас буудах нь тоглоомын гол зүйл биш гэсэн үг юм. Туршилтууд, фокусын тестүүд, одоогийн тоглоомын явц үүнийг харуулж байгаа тул та хэнийг ч алалгүйгээр багийн хамгийн чухал тоглогч байж чадна гэдэгт би бүрэн итгэлтэй байна! Үүний зэрэгцээ та багийн хамгийн их жинтэй байх болно.

Евгений Блинов:Бидний тоглосон прототипүүдэд нэг ч удаа буудахгүйгээр багийн хамгийн үнэ цэнэтэй тоглогч болох боломжтой байсан түүхүүд байдаг. Энэ үнэхээр онигоо биш.

- ... тэгээд юу хийсэн бэ?

Евгений Блинов:Ялсан.

Альберт Жилцов:Багаа ялахад нь тусална. Яагаад "тушаал" гэдэг үг, яагаад "тактик" гэдэг үг вэ? Учир нь та зөв шийдвэр гаргаж, ажлаа хийж чадна (ямар ч байсан бид бүх нарийн ширийн зүйлийг хэлж чадахгүй), гэхдээ нэгэн зэрэг тав тухтай бүсэд байх болно.

Таны асууж буй асуултыг бид ойлгож байна. Үүнд байгаа бүх өдөөн хатгалгыг бид ойлгож байна ...

Тийм ээ, энэ бол зэвсэг, тоног төхөөрөмжийн тоглоом, гэхдээ үгүй, энэ бол мэргэжлийн буудлагын тоглоом биш юм.

Зэвсэг, тоног төхөөрөмж нь нэг хэсэг юм.

Эндээс энгийнээр эхэлцгээе. Бид тусгай хүчний цэргүүдтэй уулзсан. Мөн жүжиглэх - бид нэгжид очиж, ярилцсан - мэдээжийн хэрэг, өмнөх. Хэдийгээр "хуучин" хүмүүс байхгүй ч "тэд одоогоор ажилчид биш". Тэгээд тэд асуув:

Та тоглоом тоглодог уу?

Бүгд:

Үгүй ээ, бид тоглохгүй байна.

Та яагаад тоглохгүй байгаа юм бэ?

Яахав, манайд мэргэжлийн хэв гажилт байгаа учраас. Нэг пулемёттой залуу хэдэн зуун дайснаа хэрхэн сүйрүүлж байгааг бид харж байхад энэ нь тусгай хүчний тухай огт биш юм.

Спецназ бол тодорхой мэргэшил, тодорхой багаар ажиллах явдал юм. Бид энэ "тушаал"-ыг хаанаас авсан бэ? Энэ нь реализмаас үүдэлтэй.

Дараагийн асуулт. Тоглогчид өөр гэдгийг бид маш сайн ойлгож байгаа. Олон янзын сэтгэцийн төрлүүд байдаг. Психотип бүр өөрийгөө олж, үр дүнтэй, хэрэгтэй, таашаал авахын тулд бид тоглоомын ийм тал, ийм элементүүдийг бий болгохыг хичээсэн.

Мөн тэд - психотипүүд - өөр өөр байдаг. Таны гарт пулемёт өгдөг залуус байдгийг би мэднэ, тэднийг зогсоож чадахгүй. Тэд жигүүрлэж, гайхалтай харваж, ямар нэгэн халхавч ашигладаг. Тэд зүгээр л зогсоож чадахгүй, тиймээс хүн маш их зүйлийг хийж чадна.

Хэрвээ хайж байгаа залуус "Онцтой харваж чадахгүй бол би яаж хэрэг болох вэ?" Тиймээ чи чадна. Байнга ангийн зааварчилгаа өгдөг залуус байдаг, дарга нар нь: "Чи энд байгаарай, чи энд байна. Гурав дахь нь явсан, хоёр дахь нь зогссон. Бид хүлээж байна. Эхэлцгээе! " Эдгээр нь сэтгэцийн хэв маяг, суурь талаасаа өөр хүмүүс юм. Бид тус бүрийг энэ багт татан оролцуулж, эрэлт хэрэгцээтэй байлгахыг хичээсэн.

Евгений Блинов:Хэрэв та энэ бүгдийг нэгтгэн дүгнэвэл диссертаци нь үнэндээ хамгийн энгийн нь юм. Аливаа тусгай анги бол баг юм. Нэг нь хээрийн дайчин биш. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв бодит нөхцөлд ямар нэгэн хийсвэр Рэмбо байсан бол тэр нэг секунд ч амьдрахгүй байсан.

Альберт Жилцов:Энэ кино биш.

Евгений Блинов:Энэ бол багийн шийдвэр юм. Багийн тухай тоглоом.

-Та тоглогчдоос тийм ч их цаг хугацаа шаардахгүй гэж хэлэхийн зэрэгцээ энэ “багийн сэтгэлгээ”-д анхаарлаа хандуулж байна. Гэхдээ багийн тулаан үргэлж бие биенээ үрж, тоглодог ... энэ бол маш урт процесс юм.

Евгений Блинов:Хариулт нь үнэндээ маш энгийн. Бид PvE дээр анхаарлаа хандуулдаг. Хиймэл оюун ухааны эсрэг, компьютерийн эсрэг тоглогчдын баг дээр. Тийм ээ, таны тайлбарласан бүх зүйлийг хүсдэг хүмүүст - харилцан үйлчлэл, багийн тулаан, багаар ажиллах болон бусад бүх зүйл - энд PvP байх болно. Хэрэв та бусад тоглогчдын эсрэг тоглохыг хүсч байвал энэ нь тактикийн эсрэг үргэлж илүү гайхалтай байдаг. Гэхдээ хүн ороход хялбар болгохын тулд бид PvE дээр онцгойлон анхаардаг. Элсэлтийн хамгийн энгийн босго, хамгийн энгийн даалгавараас эхлээд хамгийн хэцүү даалгавар хүртэл, та үнэхээр баг байх ёстой.

Альберт Жилцов:Эцсийн эцэст, хиймэл оюун ухааныг ихэнхдээ муу тоглохыг заах шаардлагатай болдог. Тэр өөрөө маш сайн. Бид ясны уут, бид түүнээс хол байна. Би Женятай бүрэн санал нийлж, тантай санал нэг байна. Энэ бол бидний хувьд хамгийн том сорилт юм - үүнийг хийж чадна. Гэхдээ бидэнд энэ санамсаргүй тохиолдлын төгсгөлгүй туршлагыг татаж авах "танкууд" бий. Хүмүүс хэрхэн тоглодог, тэдэнд ямар бэрхшээл тулгардаг, өнөөг хүртэл танил бус бусад тоглогчидтой тоглоход ямар айдас төрдөгийг ойлгох. Гэхдээ бид бүх туршилтуудын дараа (бид энэ мөчийг хүртэл танил бус байсан өөр өөр тоглогчидтой дахин давтсан) тодорхой нотолгоо байгаа гэдэгт бид итгэж байна. Таашаал авч, амжилтанд хүрэхийн тулд бусадтай харилцах ёстой.

Одоо надад "хэлэлгүйгээр хэлэх" нь маш хэцүү байдаг, гэхдээ механикууд байдаг гэж бодъё - бид аль хэдийн ямар нэг зүйлийг олсон, бид өөр зүйл хайх болно - хүмүүстэй харилцахад хэрхэн туслах вэ.

Маш энгийн жишээ. Энд сэтгүүлчид биднийг троллж байна: "Холбоо байхгүй бол яах вэ? Хэрэв та танихгүй бол?" Тусгай хүчнийхэн хэрхэн харилцаж байгааг хараарай. Тэд ерөнхийдөө дохио зангаагаар удирддаг!

- Уучлаарай, гэхдээ тэд удаан хугацаанд бэлтгэгдсэн тул дохио зангааг яг таг хийж чаддаг. Жилийн турш! Дараа нь охид хөвгүүд, оюутнууд, зарим эрчүүд бие биенээ анх удаа харсан. Тэд яаж тоглох вэ?

Альберт Жилцов:Бид мэдээж энд цэргийн бүртгэл, комиссарыг дийлэхгүй. Цэргийн бүртгэл, бүртгэлийн газар ийм ур чадварыг илүү сайн эзэмшүүлэх боломжтой. Гэхдээ энэ нь PvE нь "амжилтын дүрэм" -ийг тайлбарлах цаг хугацаатай, нэлээд тэгш оролт муруй өгөх боломжийг бидэнд олгоно. Мөн тэдний өргөдөл бол өөр асуудал юм. Тийм ээ, энэ ур чадварын давхарга эцэс төгсгөлгүй: дайсан хэдий чинээ ширүүн байна, төдий чинээ их ур чадвар шаардагдана. Гэхдээ ур чадвар нь "Яаж?" Гэсэн асуултын хариулт биш юм. Бидний зорилго бол шинэ тоглогчид, шинэ үзэгчдийг татан оролцуулж, тэдэнд хэрхэн тоглох, хэрхэн амжилтанд хүрэхийг тайлбарлах явдал юм. Тэгээд дараа нь - тийм ээ, энд бид үүний эсрэг юу ч хэлж чадахгүй - энэ бол эцэс төгсгөлгүй ур чадвар юм. Ялангуяа PvP эсвэл PvE-ийн зарим нэг хэцүү.

Механикууд байдаг. Бид тэднийг олно гэдэгт итгэж байна. Тоглогчид бидэнд тусалдаг.

PvE эсвэл PvP?

- Энэ тохиолдолд тоглоомд орох нь голчлон PvE, ур чадвар өндөр байх тусам ийм тоглогчийн амьдралд PvP илүү их байх болно гэж хэлэх боломжтой юу?

Евгений Блинов:Үнэн хэрэгтээ, хэрэв тоглогч PvE тоглож эхэлбэл, практикээс харахад тэр PvE-г удаан хугацаанд үргэлжлүүлэн тоглож чадна. PvE-г дэмжигчид PvP рүү шилжихгүй, энэ бол аль хэдийн статистик гэж хэлье. PvP тоглодог хүмүүс PvE-д бараг адилхан байдаг, зүгээр. Мөн бид "багаа цуглуулдаг" гэхээсээ илүү PvE-тэй байх болно.

Гүйж байсан туршилтуудаа санацгаая. Бид огт танихгүй хүмүүсийг цуглуулсан, энэ бол шалгалтын нөхцөл юм. Тэд бидэн дээр ирсэн бөгөөд хоёр цагийн дараа бараг бие биенээ тэвэрч, утасны дугаараа солилцож, номлолын ажлыг хэрхэн даван туулсан тухайгаа ярилцан явлаа.

Альберт Жилцов:Энэ бол бидний зорилго юм. PvE бол PvP тоглож сурах "орц" гэдэгтэй би санал нийлэхгүй байна. Орц нь тэнцүү, ижил зайд байрладаг. Бидэн дээр ирээд "Би зөвхөн PvP тоглодог" гэж хэлэх тоглогчийг ямар ч байдлаар хязгаарлахгүй. Гуйя! Гэхдээ тийм ээ, та нэн даруй илүү хэцүү өрсөлдөгчтэй илүү их хариуцлага хүлээх хэрэгтэй болно. Хэрэв тоглогч бидэн дээр ирээд: "Би энэ сорилтыг хүсэхгүй байна, энэ нь надад маш их ... сэтгэл санааны хувьд үнэтэй" гэж хэлбэл түүнд зөвхөн PvE-д тоглох сайхан боломж гарч ирнэ. Мөн тоглоомын хүрээнд өсөн нэмэгдэж, өөрийгөө хөгжүүлээрэй. Эдгээр нь туйлын тэнцүү горимууд юм. Тэдний хооронд ахиц дэвшилд асар их ялгаа байхгүй болно. Гэхдээ тийм ээ, мэдээжийн хэрэг бид ихэнх үзэгчид буудлагын тоглоомд хандах хандлагыг даван туулахын тулд PvE-г сонгох болно гэж бид бодож байна.

- Миний туршлагаас харахад PvP болон PvE горимтой бүх тоглоомд PvP үргэлж илүү сонирхолтой байдаг. Та PvE дээр бооцоо тавьсан нь тодорхой. PvE-г хөгжилтэй болгохын тулд танд ямар ноу-хау хэрэгтэй вэ?

Евгений Блинов:Леш, чи яг тэр тоглогчийн сэтгэлзүй юм ...

Альберт Жилцов:Баяр хүргэе, та PvP тоглогч болсон!

Евгений Блинов:Тийм ээ, Леш, чи бол PvP schnick! Баяр хүргэе! Би танд PvP-ээс гал шиг айдаг олон хүмүүсийг харуулж чадна. Тиймээс тэд PvE руу орох болно.

Энэ бол таны асуултын хариулт юм. Та PvP, бусад хүмүүс PvE, энэ бол туйлын хэвийн зүйл. Тэд ойролцоогоор хагас, сайн, тэнд, өөр өөр чиглэлд бага зэрэг зөрүүтэй хуваагддаг. Гэхдээ бага зэрэг, үнэхээр. Тиймээс "PvE-д уйтгартай байх болно" гэсэн ойлголт байхгүй.

Альберт Жилцов:Аливаа PvE нь PvP тоглогчийн хувьд уйтгартай байх болно. Ямар ч PvP нь PvE тоглогчийн хувьд аймшигтай байх болно. Бид өөрөөсөө "Тоглогч яагаад тоглодог юм бэ, яагаад тоглолтонд ирдэг юм бэ?" гэсэн асуултын хариултыг хайж байна. Мөн хариултуудын бүх жагсаалт байдаг. Энэ нь тоглогчийн өмнө нь байсан туршлагаас хамаарна. Энэ нь түүний тоглох боломжтой цаг хугацаанаас хамаарна. Маш олон хүчин зүйлээс. Үүнийг ойлгосноор бид хүн бүр (би одоо чангаар ярьж байна!) - хүн бүр өөртөө ямар нэгэн зүйл олдог гэдэгт итгэлтэй байхыг хүсч байна. За, найдаж байна.

Амбиц их байгаа учраас энэ нь биелэх эсэх, энэ үр дүнд хүрэх зам ямар байхыг хараахан мэдэхгүй байгаа тул бид маш бага ярьдаг.

Тиймээс бид тоглоомчдын тусламжийг үнэхээр найдаж байна гэж танилцуулга дээр хошигнолгүйгээр хэлэв. Учир нь бидний зорилго - компаниуд, багууд, хөгжүүлэгчид, мөрөөдөгчдийн хувьд - бидэнд боломж байгаа учраас хүсэл тэмүүлэл, алсын хараагаа хэрэгжүүлэх биш юм. Энэ нь тоглогчдод сэтгэл хөдлөл, сэтгэгдэл төрүүлэх явдал юм. Тэднийг харж, сонсохгүйгээр үүнийг хийх боломжгүй юм.

Тиймээс биднийг их засч залруулж байна. Фокус тест бүр болон эдгээр фокус тестийг давсан загвар бүр нь биднийг илүү туршлагатай болгосон; Бид тоглогчид биднээс юу хүсч байгааг илүү сайн ойлгосон.

Энэ нь хөгжлийн бүх хугацаанд үргэлжилнэ гэдэгт би итгэлтэй байна. Тэд биднийг хэрхэн засахыг бид хараахан мэдэхгүй байна. Бид одоо зорилго тавьж байна.

Евгений Блинов:Бидэнд Наполеоныхоос илүү өргөн хүрээтэй төлөвлөгөө бий ...

Альберт Жилцов:Сайхан тоглоом хийцгээе!

Евгений Блинов:Тиймээ, сайн тоглоом хийх нь өнөө үед амар биш юм. Тийм ч учраас бид тоглогчдод хандаж байгаа юм. Мөн тэд бидэнд тусалсаар байна.

Альберт Жилцов:Тоглогчдын үгийг сонсох нь заримдаа амаргүй байдаг. Тэд үргэлж юу гэж бодож байгаагаа хэлдэггүй. Тэд үргэлж хэлсэн зүйлээ боддоггүй. Үргэлж авхаалжтай байдаггүй. Үйлдвэрлэлийн ард ямар асар их ажил байгааг тэд тэр бүр ойлгодоггүй.

Евгений Блинов:Гэхдээ бид өөрсдөө тоглогч учраас хөгжүүлэгчтэй хэрхэн харилцаж болохыг ойлгодог ... Бидэнд илгээсэн эдгээр мессежүүдээс юуг тусгаарлах ёстойг ямар үед ойлгож байна. Үнэхээр тоглогчид бидэнд маш их тусалж байгаа.

- Тэгээд сүүлчийн асуулт. Дараагийн мэдээг хэзээ хүлээж, НИТХ-ыг хэзээ хүлээх вэ?

Евгений Блинов:Дараагийн мэдээ ойрын ирээдүйд хүлээж магадгүй юм. Өөрөөр хэлбэл, одоо бид caliber.ru порталтай ажиллаж эхэлж байна. НИТХ-ын хувьд хэлэхэд эрт байна.

- Тэгээд дор хаяж нэг жил үү?

Евгений Блинов:Маргааш гаргамаар байна.

Альберт Жилцов:Өглөө.

Евгений Блинов:Тийм ээ, маргааш өглөө нь зүйтэй юм. Гэхдээ тоглоом бэлэн болсон гэдгийг ойлгох хүртэл бид тоглоомоо гаргахгүй. Бид дээд зэргээр хангахыг хичээх болно Богино хугацаагэхдээ бид зорилгодоо хэр зэрэг хүрч чадаж байгаагаас энэ хугацаа тодорхойлогдоно.

- Гэсэн хэдий ч бид хамрах хүрээг бага зэрэг нарийсгах болов уу? Жишээлбэл, 17 дахь жил. Эсвэл 20-оос өмнө биш ... Эсвэл юу?

Альберт Жилцов:Бид урт хугацааны бүтээн байгуулалтын тухай яриагүй. Гэхдээ Женя бид хоёр ямар ч байсан он, сарыг нэрлэхгүй.

- Би үүнийг илүү анхааралтайгаар тайлбарлая. Igromania-ийн уншигчид 17 дахь жилдээ тоглох зүйлтэй болно гэж найдаж болох уу?

Альберт Жилцов:Хөгжүүлэгчид үүнд найдаж болно. Нэгэнт бид тоолж чаддаг юм чинь үзэгчид, уншигчид яагаад бас тоолж болохгүй гэж? Хамтдаа тоолъё.

Евгений Блинов:"Юу тоглох вэ" гэдэг нь юу гэсэн үг вэ гэсэн асуулт дахин гарч ирнэ. Мэдээжийн хэрэг, ойрын ирээдүйд туршилтын үе шатууд хийгдэх тул ойрын ирээдүйд тоглох боломжтой хүмүүсийг урьж, санал хүсэлтээ өгөх болно. Энэ нь бидний хувьд үнэхээр чухал юм. Тиймээс, хэрэв та энэ бүхнийг уншигчиддаа хүргэвэл бид зөвхөн талархах болно!

-Та эфирт гарч байгаа гэж бодъё. Та юу хүсч байгаагаа манай уншигчдад хэлээрэй. Яг одоо.

Альберт Жилцов:Эрхэм тоглогчид, боломж олгосонд маш их баярлалаа. Бидний хувьд энэ нь маш чухал юм. Бид таныг аз жаргалтай, амжилттай байхыг харахыг үнэхээр хүсч байна. Бид чадах бүхнээ хийх болно. Бидэнд ирж туслаач. Бид танд өөрийн зохиосон түүхээ ярихыг үнэхээр хүсч байгаа бөгөөд үүнийг хийх боломж олгосонд дахин нэг удаа маш их талархаж байна.

Евгений Блинов:Альбертийн дараа ямар нэг зүйл нэмэх нь маш хэцүү байдаг. Та бүхнийг харж, харилцаж байгаадаа маш их баяртай байгаагаа хэлье. Биднээс асуулт асуугаарай, бид танд аль болох бүрэн хариулт өгөхийг хичээх болно. Мөн зарим сэдвээр ярилцаж магадгүй. Тиймээс бид тантай caliber.ru сайт дээр уулзаж байгаадаа баяртай байна.

Альберт Жилцов:Тоглохоо бүү зогсоо!

Хэрэглэгчид тусгай хүчний аль нэг гишүүн болсноор командын дүрд хүчээ сорих боломжтой болох сеанс тоглоомын төслийг үзэх боломжтой. Таны даалгавар бол өгөгдсөн даалгавраа биелүүлэх, бусад тоглогчидтой сөргөлдөөнд оролцох явдал юм. Илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл, тоглоомын талаар бид хараахан өгөх боломжгүй. Гэхдээ энэ нь ер бусын, сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм байх болно гэдгийг бид баттай хэлж чадна. Гэхдээ дүгнэлт хийх гэж яарах хэрэггүй. Төсөл гарахыг хүлээцгээе. 2017 онд туршилт хийгдэх бөгөөд одоо та тизерийг үзэх боломжтой. Гаргасны дараа хүн бүр адал явдалд орох боломжтой болно. Хэрэв та манай тоглоомын нөөцийг ашиглан Caliber-ийг torrent-ээр үнэгүй татаж авбал үүнийг хийж болно. Сонирхолтой адал явдлуудын оролцогч болохын тулд бид тэвчээрийг нөөцөлж байна.

Асаалттай Энэ мөч PvP болон PvE компаниуд байх болно гэж хэлэхэд буруудахгүй. Төсөл боловсруулахдаа тоглоом бүтээгчид ашигладаг Нэгдлийн хөдөлгүүр, BigWorld хөдөлгүүрийн үйлчилгээний онцлог, боломжуудыг ашиглан. Бүтээгчдийн үгнээс ойлгогдохоор. зорилтот үзэгчидтөслийн - хүн амын насанд хүрсэн хэсэг. Энэ нь янз бүрийн боломжуудыг нэвтрүүлэх, тоглоомын төслийг зөв чиглэлд хөгжүүлэх боломжийг танд олгоно. Энэ төсөл хэр алдартай болохыг хэлэх боломжгүй, учир нь тоглоомын зах зээл дэх өрсөлдөөн нэлээд хүчтэй бөгөөд бүтээгч бүр бүтээгдэхүүнээ сайжруулахын тулд хүчирхэг санхүүгийн баазыг ашиглахыг хичээдэг. Wargaming энэ удаад ч гэсэн шүтэн бишрэгчдээ баярлуулж, сонирхолтой зүйл бүтээнэ гэж найдаж байна Компьютерийн тоглоомЭнэ нь тоглоомчдын итгэлийг олж чадна. Төсөл тун удахгүй нээлтээ хийнэ. Мөрийтэй тоглоомчид сэтгэл хөдөлгөм, сэтгэл хөдөлгөм адал явдлуудыг хүлээж, бага зэрэг тэвчээр шаарддаг. Энэ тоглоомонд амжилт хүсье.

Энэ хуудсан дээр та тоглоомыг компьютер дээрээ Caliber-ээр үнэгүй татаж авах боломжтой.

томоохон хэмжээний бий болгох зарлал тоглоомын төсөл Caliber нэрийн дор 2016 оны 12-р сард танилцуулагдсан.

Тэр үед Wargaming болон 1C-ийн хөгжүүлэгчид тоглоом дээр ажиллахаа зарласан бөгөөд гол цөм нь янз бүрийн орны тусгай хүчний оролцоотой тактикийн тулаан байх болно. Wargaming-ийн ийм тоглоомууд нь чанар, бодит байдлын хувьд мөрийтэй тоглоомчин бүрт танил байдаг. Тиймээс хуваагдлын тухай шинэ арга хэмжээ тусгай зориулалтсайн гарт байна. Мэргэжлийн хөгжүүлэгчид болон компаниудын ажилчид ийм тоглоомын шүтэн бишрэгчдийг Caliber-тэй холбоотой бүх үйл явдлын талаар байнга мэдээлж байхыг хичээдэг. Бид бүх чухал ач холбогдолтой болон цуглуулсан сонирхолтой материалууд, та үүнийг дараа нь нийтлэлээс уншиж болно.

Бусад тоглоомуудаас ялгаатай

Маш олон тооны хөгжүүлэгчид, дизайнерууд, дизайнерууд эцсийн бүтээгдэхүүн нь загвар биш, бусад бүтээгдэхүүнээс ялгаатай байхын тулд ажиллаж байна. өндөр чанартайтөрөл бүрийн тусгай албаны цэргүүдийн дэлгэрэнгүй танилцуулга. Тухайлбал, Онцгой анхааралОросын байлдагчдад өгөх болно. Өнөөдрийг хүртэл эдгээр хэсгүүдийг WG болон 1C-д хийх гэж байгаа шиг нарийвчлан харуулсан нэг ч симулятор байхгүй байна.

Гол ажил бол тоглогчийн авхаалж самбаа, түүний хариу үйлдэл зэргээс шалтгаалж ялалт байгуулах энгийн мэргэн бууч бүтээх биш, харин багийн тулаанд хамтын хүчин чармайлтаар ялалтад хүрэх явдал юм. Тиймээс тоглогчдын бүрэлдэхүүн байж болно янз бүрийн насныболон ерөнхийдөө тоглоомын ур чадвар. Тэмцлийн эцсийн үр дүн нь албан тушаалын сонголт, зөв ​​тушаал, багийнхаа үйл ажиллагаа зэрэг олон хүчин зүйлээр тодорхойлогдоно. PvP болон PvE тулаанд өөрийн тактик, ур чадвараа шалгах боломжтой болно. Сүүлийнх нь дүрийн бүх нарийн мэдрэмж, физик, ур чадвартай танилцахад тусална.

Камерын байрлал

Хөгжүүлэлтийн явцад аль камерын байрлалыг илүү бодитойгоор сонгох талаар маш их маргаан гарсан. Үүний үр дүнд сонголт нь гуравдагч этгээдийн үзэл бодол дээр унав. Энэ арга нь тоглогчийг хянахад тохиромжгүй гэдэгт олон хүн эргэлзэж байсан ерөнхий үйл явцгарц нь ямар нэгэн төрлийн танкийн аркадтай төстэй байх болно. Бүх давуу болон сул талуудыг жинлэж үзсэний эцэст бид эхний хүнээр тактикийн тулаан хийх нь тохиромжгүй болохыг ойлгосон. Тоглоомчдын дунд туршиж үзэхийн тулд энэхүү камерын байрлалтай прототипийг хүртэл тусгайлан бүтээсэн. Судалгаанаас харахад ийм аргын тусламжтайгаар тулалдаанд ялалтыг илүү туршлагатай, илүү хурдан тоглогчид оногдуулдаг байсан бол анхлан суралцагчид тэр бүр амжилтанд хүрч чаддаггүй байв.

Гэхдээ эцсийн эцэст Калибрын үзэл баримтлал нь үнэн зөв, хурдаас шууд хамаардаггүй тактикийн тулалдаанд суурилдаг. Тиймээс гуравдагч этгээдийн үндсэн прототипийг бүтээж, туршиж үзсэн бөгөөд хөгжүүлэгчид эцсийн сонголт нь хамгийн зөв гэдэгт дахин итгэлтэй байв. Камерыг өөрчлөх өөр нэг аргумент бол нэгдүгээр хүний ​​нүдээр харахад захын алсын харааг тооцдоггүй бөгөөд бид зөвхөн бидний өмнө хязгаарлагдмал онгоцыг хардаг явдал байв. Үүний үр дүнд бүх реализм алга болдог. Сөнөөгч онгоцны арын камерын эцсийн байрлал нь захын харааг дуурайж, харах өнцгийг 60-аас 180 болгон өөрчилсөн. Харах өнцгийг сонгох нь мөн хөгжүүлэгчдэд хэцүү сорилт болсон. Эхлээд тулаанчны баруун мөрний ард байрлалыг сонгосон нь гайхалтай дүр төрхийг өгсөн боловч энэ тохиргоонд зарим асуудал гарсан. Ялангуяа булангаас гарч баруун тийш шилжих үед дүр нь давуу тал болж, өрсөлдөгчөө эрт анзаарч байсан бол эсрэгээр нөхцөл байдлын үед тоглогчид ихэвчлэн хөндлөнгийн шугаманд баригдаж байв.

Байрлалыг тэгшитгэхийн тулд зүүн мөрний ард камерыг дахин байрлуулах тусгай товчлуур хүртэл хийсэн. Энэ санаа нь эцэстээ бүтэлгүйтсэн, учир нь халуун мөргөлдөөний үеэр төөрөгдөж, хэтэрхий их цаг зарцуулсан. Эцсийн шийдвэр нь тоглоомын баатрын ард байгаа дүр төрхийг тогтоох явдал байв. Төвийн байршил нь хамгийн шударга сонголт гэж тооцогддог байсан ч бүтээгчдийн үзэж байгаагаар энэ нь эцсийнх биш байж магадгүй юм. Сэлгээ бүрийг тоглоомчдын бүлэг туршиж, тэдний санал хүсэлт, хүсэлтийг харгалзан үзэж, засч залруулсан. Мэргэжлийн болон шинэхэн тоглогчдын аль алиных нь хувьд ямар ч анхаарал болгоомжгүй өөрчлөлт гарсангүй. Та өөрөө Caliber тоглоомын албан ёсны вэбсайт руу орж, форум дээр бичлэг үлдээснээр хүслээ үлдээж болно. Захиргаа асуултад хариулж, хэрэглэгчдийг сонсохыг хичээдэг.

Хөдөлгүүрийн сонголт

Прототип хийх өндөр хурдтай, өндөр чанартай зураг бүтээх өргөн боломжуудтай тул Unity-ийг үндэс болгон сонгосон. Одоогийн байдлаар Орос улсад маш олон програмистууд нэгжээр дамжуулан тоглоом бүтээх дадлага хийдэг. Хөгжүүлэгчид энэ хөдөлгүүрт мэргэшсэн дотоодын чадварлаг кодлогчдыг хурдан олжээ. Дизайн, бүтээхэд хялбар учраас бэлэн загварууд Unity бол жинхэнэ програмистуудад тохирох платформ биш гэсэн түгээмэл итгэл үнэмшил байдаг. Үнэндээ энэ нь огт тийм биш юм. Энгийн тоглоомчинд юу хэрэгтэй вэ? Өндөр чанартай график, бодит физик, зөв ​​тоглоомын уур амьсгал. Энэ бүхэн, бүр илүү ихийг энэ хөдөлгүүр дээр ямар ч асуудалгүйгээр үүсгэж болно. График сайжруулахад ямар ч хязгаарлалт байхгүй. Та мөн амьд киноны үйл ажиллагаатай төстэй график үүсгэж болно.

Бүх зүйл зөвхөн таны техник хангамжийн боломжоор хязгаарлагддаг бөгөөд энэ нь зургийг өөрөө өөртөө татах чадвартай байх болно. Загваруудыг анхнаасаа хамгийн өндөр чанартайгаар үйлдвэрлэдэг боловч дунд зэргийн компьютерийн эзэд бүх нарийн ширийн зүйлийг хамгийн жижиг тоосонцор хүртэл харж чадахгүй. Бүтээгчид ийм компьютер эзэмшигчид хүртэл тодорхой графиктай байхаар ажиллаж байна. Хамгийн бага Системийн шаардлагаКалибр нь ижил WoT-ээс ялгаатай биш юм. Сервер талын хувьд BigWorld-ийг үндэс болгон сонгосон бөгөөд энэ нь хэд хэдэн давуу талтай. Ялангуяа оршихуй их тооонлайн тоглогчид нэгэн зэрэг байх, хамгийн чухал нь хууран мэхлэхээс хамгаалах, бүх тооцооллыг серверийн талд хийх тул хэрэгжүүлэх боломжийг олгодог.

Хувилбар шалгагч

Өсвөр насныхны хувьд хамгийн их хүсч буй ажил мэргэжил, хэрэв тэд сайн төлдөг бол ийм ажил ямар ч аналоги, үнэ байхгүй болно. Wargaming нь янз бүрийн насны болон тоглоомын ур чадварын туршигчдын өөрийн гэсэн байнга шинэчлэгддэг мэдээллийн сантай. Тэдний сэтгэгдлийг харгалзахгүйгээр прототипийг бий болгодоггүй. Тоглоом бүтээхдээ хөгжүүлэгч нь бүх нарийн ширийн зүйлийг өөрийн призмээр харж, хүссэнээрээ бүтээдэг тул туршигчдын санаа бодлыг үргэлж харгалзан үздэг. Гэхдээ хүн бүр өөрийн гэсэн амттай байдаг бөгөөд нийтлэг зүйлд хүрэхийн тулд тодорхой асуудлаар ерөнхий дүгнэлт хэрэгтэй. Ийм судалгаа нь одоо байгаа прототипүүдэд хурдан өөрчлөлт оруулахад тусалдаг бөгөөд ингэснээр тоглоомын цаашдын хөгжил нь програмын кодыг дахин бүтээж, устгахгүй байх болно. Туршилтын үйл явц нь харагдаж байгаа шигээ биш гэж олон хүмүүс төсөөлдөг.

Энэ нь зүгээр л нэг хэсэг хүмүүсийн цугларалт, янз бүрийн функцийг туршиж үзээд тоглоомын талаар өөрсдийн дүгнэлтийг өгдөг. Үнэн хэрэгтээ зарим шалгагч нь зүрхний цохилт, гар, нүдний хөдөлгөөнийг хянадаг тусгай мэдрэгчтэй холбогдсон байдаг. Сүүлийнх нь аль бүсийг ихэвчлэн хянаж байгааг тодорхойлох зорилготойгоор хийгддэг. Эдгээр өгөгдөл дээр үндэслэн дэлгэц дээрх янз бүрийн тоглоомын дүрс, газрын зураг болон бусад мэдээллийн тэмдгүүд үүсдэг бөгөөд энэ нь хүрээлэн буй орчны интерфейсийг бүрдүүлдэг. Гол зорилго нь газрын зургийг дамжуулахад тулгарч буй бэрхшээл, саад бэрхшээлийг олж, тоглогчдын хоорондын харилцааны тав тухыг шинжлэх явдал юм. Хүртээмжтэй, тохиромжтой багийн харилцан үйлчлэлийг бий болгох нь бүтээгчдийн гол зорилго юм. Судалгааны лаборатори нь энгийн тоглоомчдыг хөгжүүлэгчидтэй холбодог. Тэдний харилцан үйлчлэл нь цаашдын амжилтын сайн баталгаа болж чадна.

Операторын үүрэг

Тоглоом CaliberЭнэ бол тулааны бүх үр дүн нь тулаанч бүрийн үйл ажиллагаанаас хамаардаг багийн тулаант тоглоом юм. Буудлагын тоглогчид өөр байдаг. Хэн нэгэн хамгаалалт, аюулгүй байдлыг үл тоомсорлож шууд тулалдаанд оролцох дуртай, хэн нэгэн мэргэн буудагчтай отолтонд суух дуртай, зарим нь багаар үлдэж, багтай довтлох дуртай. Энд хөгжүүлэгчид цаг хугацааны явцад өргөжүүлэхээр амласан 4 үндсэн үүргийг тодорхойлсон.

  1. шуурга цэрэг
  2. дэмжлэг үзүүлэх
  3. эмч
  4. мэргэн буудагч
  • Довтолгооны онгоцууд нь дунд болон ойрын зайд хурдан хөдөлгөөн, үр дүнтэй тулалдаанаараа ялгагдана. Тэд маш хөдөлгөөнтэй байдаг. Тэдний гол ажил- дайсны гол байг устгах. Гэхдээ ихэвчлэн аюултай байлдааны ажиллагаа шуурганы цэргүүдийг эмзэг болгодог. Энэ дүр нь сонгодог буудлагын жинхэнэ шүтэн бишрэгчдэд таалагдах бөгөөд амжилтанд хүрэх нь ур чадвар, нарийвчлалаас хамаардаг.
  • Туслах дайчид илүү хүчтэй довтолгооны зэвсэгтэй тул тэдний хөдөлгөөнийг удаашруулдаг. Гэхдээ энэ нь тэд нэлээд хүчтэй бөгөөд дайсны галын цэгийг дарж, өөрсөддөө анхаарал татах чадвартай гэдгээрээ нөхөж байна. Аль ч отрядад ийм төрлийн сөнөөгч хүчирхэг дэмжлэг үзүүлэхгүйгээр ямар ч довтолгоо амжилттай дуусахгүй.
  • Эмч нартай бол бүх зүйл тодорхой байна. Эдгээр нь шархадсан цэргүүдэд тусламж үзүүлэхэд зориулагдсан тул байлдааны нөхцөлд тэднийг агнах нь хамгийн дээд хэмжээнд хүртэл буурдаг. Энэ үүрэг гүйцэтгэгч таны хамтрагч амьд байгаа цагт баг амжилттай тоглолт хийх сайхан боломж байх болно. Эмч нарын сул тал нь ойрын тулаанд сул байдаг.
  • Мэргэн буудагч бол хамгийн хүчтэй, хамгийн уян хатан тулаанч биш боловч түүний багт байгаа нь өрсөлдөгчөө алс холын байрлалаас устгахад тусалдаг. Зөв сонгосон газар, тодорхой цохилт нь түүний гол үүрэг юм. Үндсэндээ та мэргэн буудагчиддаа тулалдааны талбарт аюултай эсвэл зөвхөн мэргэн буудагчийн сумаар хүрч болох өрсөлдөгчөө устгахыг тушаана.

Түвшингийн газрын зураг

Энд бүх зүйл энэ төрлийн сонгодог зохиолын дагуу байдаг. Ойрхи Дорнод, дайн, террористууд, эвдэрсэн зам, байшингууд. Цэргийн аливаа үйл явдлын талаар тодорхой онцолсонгүй. Бүх түүхүүд тавигдсан. Картуудыг өөрсдөө бодит гэрэл зургаас авч, виртуал орчинд проекц хийсэн. Бүтээгчид тухайн бүс нутгийн уур амьсгал, амтыг бүхэлд нь хамгийн дээд хэмжээнд хүргэхийг хичээж байгаа нь анхаарал татаж байна. Машины өнгө, байшингийн дотоод засал, дэлгүүрийн тэмдэг, чадварлаг дизайнерууд энэ бүх элементүүд дээр ажилладаг гэх мэт хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйлд онцгой анхаарал хандуулдаг. Зарим өнгөт сүүдэрядаргаатай байж болно, бусад нь хувиргахад тусалдаг.

Эдгээр хүчин зүйлсийг харгалзан үзэж, зөв ​​хэрэгжүүлдэг. Төрөл бүрийн нарийн ширийн зүйлд маш их анхаарал хандуулснаар Caliber бусад тоглоомуудаас ялгаатай байх болно. Картуудын хэмжээ өөр өөр байдаг бөгөөд зэрэглэл хөгжихийн хэрээр тоглогч тулалдаанд оролцох том талбай, талбай бүхий илүү олон байршлыг нээх болно. Дунджаар PvP тулаан нэг цаг хүртэл үргэлжилж болно. Одоо мэргэжилтнүүд Ойрхи Дорнодын газрын зургийг гаргахад анхаарлаа хандуулж байна. Цаг хугацаа өнгөрөхөд бусад хүмүүс нэмнэ гэж амладаг. 2017 оны сүүлээр болох анхны альфа туршилтаар тоглогчид тактикийн тулааныг туршиж үзэх боломжтой шинэ байршлуудыг бий болгох төлөвтэй байна. өөр өөр газрын зурагболон өөр өөр нөхцөл байдал.

Калибрын хөдөлгөөнт дүрс

Өмнө дурьдсанчлан хөдөлгөөнт дүрслэлд ямар ч асуудал байхгүй. Зөвхөн тоглогчид уйгагүй ажиллаж байсан дүр, объектын жижиг нарийн ширийн зүйлийг харахын тулд компьютерийнхээ хүчийг бодох хэрэгтэй болно. Төрөл бүрийн улсын тусгай албаны дайчдын тухай мэдээллийг гэрэл зургаас авсан болно. Зарим тоног төхөөрөмж 3D зураг авалтад хамрагдана. Тиймээс дизайнерууд тэдгээрийг хамгийн өндөр нарийвчлалтайгаар зурдаг. Гэсэн хэдий ч сканнердах бүх хэсгүүдийг олж чадахгүй. Гэхдээ энэ нь асуудал биш юм. Авьяаслаг уран бүтээлчдийн гараар аливаа тоног төхөөрөмж төсөөлшгүй нарийвчлалыг олж авдаг.

Дайны тоглоом, Таны харж байгаагаар тэр төслийг нухацтай авч үзсэн. Баатруудын хөдөлгөөн, тулааныг жинхэнэ тулаанчдаас хуулбарласан. Бүтээгчид тусгай цэргийн ангиудад зочилж, зохиомол тулааны үеэр аюулгүй байдлын албаныхны зан байдлыг ажиглав. Ийнхүү довтолгооны нисэх онгоц эсвэл туслах сөнөөгчийн хөдөлгөөний хурд ямар байх, саад бэрхшээлийг хэр чадварлаг даван туулах гэх мэт тодорхой болно. Хөдөлгөөн, техник, зэвсгийн зан байдал - бүгдийг виртуал орон зайд хуулсан. Хийсэн асар их ажлынхаа талаар бодоод үз л дээ.

гарах огноо

Удахгүй 1С болон WG-ийн хөгжүүлэгчид бидэнд Caliber нэртэй тоглоом хэлбэрээр гайхалтай төслийг танилцуулах болно. гарах огнооАльфа шалгалтыг энэ оны сүүлээр хийхээр төлөвлөж байна. Альфа тестээс шууд хамаарах тул албан ёсны хувилбарын талаар ярихад эрт байна. Хэрэв ямар нэгэн гүвээ байгаа бол хөгжил нь хойшлогдох болно, эс тэгвээс шинэ жилийн дараа та азтай байж магадгүй юм. Мөн бид Caliber-ийг анхнаасаа үнэ төлбөргүй тоглох боломжтой гэдгийг тэмдэглэж байна. Бид хөгжлийн мэдээллийг үе үе шинэчилж, аливаа өөрчлөлтийн талаар танд мэдээлэх болно. Та мөн албан ёсны вэбсайт руу орж, бүтээл хэрхэн явагддаг талаар илүү ихийг мэдэж болно. Мөн албан ёсны төлөөлөгчийн видео өдрийн тэмдэглэлтэй танилцахыг зөвлөж байна.

Шинэчлэлийн тойм - dev өдрийн тэмдэглэл