Հրաձիգ տիեզերքում համակարգչի վրա։ Խաղերի և տիեզերական սիմուլյատորների հիանալի ընտրություն

Տիեզերական սիմուլյատորները բոլորի համար չեն: Այս աքսիոմը կախված չէ ժանրից, թողարկման տարուց, գրաֆիկայից կամ կառավարման հեշտությունից: Փաստն այն է, որ խաղացողները որոշակի անվստահությամբ են վերաբերվում տիեզերքի վերաբերյալ խաղային նախագծերին և չեն ցանկանում իրենց ժամանակը ծախսել արտաքին տիեզերքում թռիչքների վրա: Պարզապես նայեք ամենահայտնի խաղերին, անկախ նրանից, թե դա գնահատվում է առցանց խաղացողների քանակով, թե թվային օրինակների վաճառքով, և դուք այնտեղ տիեզերական սիմուլյացիաներ չեք նկատի: Մի կողմ թողնելով Star Citizen-ին, այս խաղը վեր է բոլոր օրենքներից, կանոններից և ենթաօրենսդրական ակտերից:

Այսօրվա ամենահայտնի խաղերն են League of Legends-ը, Dota 2-ը՝ Battle Royale-ով և այս տեսակի բոլոր բազմախաղացող արտադրանքները: Նրանք համբավ են ձեռք բերում տարբեր պատճառներով, բայց, իհարկե, արժանի են դրան: Բոլորն ուզում են տուն գալ կամ համակարգչային ակումբ, նստել համակարգչի մոտ և կռվել: Ինչ-որ կերպ արտահայտվեք, դուրս նետեք բացասական հույզերը, շփվեք ընկերների հետ և դրանից բարոյական բավարարվածություն ստացեք: Տիեզերական սիմուլյատորներն ապահովում են մի փոքր այլ փորձ, ինչը նրանց ավելի քիչ պահանջարկ է դարձնում խաղացողների շրջանում:

Բացի այդ, տիեզերական սիմուլյատորները և, իրոք, տիեզերքի հետ կապված խաղերը, ունեն երկու հիմնական խնդիր, որոնք թույլ չեն տալիս դրանք դառնալ այդքան զանգվածային և հանրաճանաչ:

Առաջին պատճառը- իրականացման բարդությունը. Բավականին դժվար է քարտեզ ստեղծել CS-ի համար՝ GO կամ League of Legends, դուք պետք է մտածեք շատ մանրամասների և պահերի մասին, նկարեք գրաֆիկա, փորձարկեք և թողարկեք: Այնուամենայնիվ, սա տարրերի որոշակի հավաքածու է, որոնք կհղկվեն և այլևս չեն դիպչի: Հիմա պատկերացրեք, թե որքան ջանք ու ժամանակ է պահանջվում գոնե արեգակնային համակարգ ստեղծելու համար: Ստեղծեք մոլորակներ, կազմակերպեք վայրեր, հյուսվածքներ, կենդանի արարածներ, բուսականություն այս մոլորակների վրա, ավելացրեք որոշ գործողություններ կամ պարզապես դարձրեք դրանք քիչ թե շատ հետաքրքիր:

Հիմա եկեք մոլորակներին ավելացնենք տրանսպորտը. մեզ անհրաժեշտ է վերգետնյա տարբերակ, թռչող մեքենաներ, տարբեր տիեզերանավեր և նման բաներ: Եթե ​​խաղը հիմնված է գալակտիկայի ուսումնասիրության վրա, ապա ձեզ հարկավոր է շատ մեխանիկա, մանրամասներ և գրաֆիկական բաղադրիչներ: Արդյունքում շատ ավելի հեշտ է հրաձիգ ստեղծել, քան իսկապես լավ տիեզերական խաղ զարգացնել:

Երկրորդ պատճառը- ժողովրդականություն ստորև դրոշմված հրաձիգների և MOBA-ների: Այո, այժմ EVE Online-ի շատ երկրպագուներ կասեն, որ տիեզերական սիմուլյատորներն ունեն հսկայական լսարան, բայց առցանց նույնիսկ ամենաթեժ և ամենաերկար խաղացող EVE-ն իր գագաթնակետին կազմում էր 50 հազար մարդ: Համեմատության համար՝ Dota 2-ն այժմ անկում է ապրում, և ցանցում 400 հազար մարդ համարվում է սակավ ցուցանիշ, մինչդեռ PUBG-ն ամեն օր այցելում է երկու միլիոն։ Բնականաբար, մշակողները մեծ ցանկություն չունեն տիեզերքի մասին ծանր նախագիծ ստեղծելու, երբ այն դեռ տասն անգամ ավելի քիչ խաղացողներ կունենա, քան Warcraft-ի համար մոդի արդիականացված տարբերակը։ Իսկ եթե խաղացողները քիչ են, ապա արժանի շահույթ ստանալն ավելի դժվար կլինի։


Այս երկու դժվարությունների պատճառով շուկայում իսկապես շատ, շատ քիչ են տիեզերական թեմաներով խաղերի նախագծերը: Կան տարբեր ինդի խաղեր, որտեղ միայն անունն է մնացել տիեզերքից, կան 2000-ականների խաղեր, որտեղ գրաֆիկան վերամշակվել է և այժմ խաղում է մեծահասակ սերնդի զգայարաններով: Չկան բավականաչափ հզոր և հետաքրքիր ապրանքներ, որոնք ես կցանկանայի խաղալ: Այսօր ես ձեզ կպատմեմ հինգ խաղերի մասին, որոնք, իմ անձնական կարծիքով, իրենց ժանրի լավագույն ներկայացուցիչներն են։

Բացի այդ, հոդվածի հիմնական մասից հետո կլինի բոնուս նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ինչ-որ բան խաղալ տարածության մասին, բայց չեն ցանկանում, որ այն լինի ամբողջ խաղի հիմքը:

EVE Online

Կարծում եմ, նույնիսկ եթե դուք երբեք չեք խաղացել EVE Online, ապա հաստատ լսել եք դրա մասին: Ցանցը մշտապես ցուցադրում է տվյալներ ինչ-որ կարևոր ռեսուրսի, մոլորակի կամ պարզապես կլանային պատերազմի ժամանակ ավերված նավերի արժեքի մասին: Եվ, ինչպես ինձ թվում է, սա տիեզերքի մասին իսկապես լավ և լիարժեք խաղի վառ օրինակ է՝ դրանից բխող բոլոր հնարավորություններով:


Այստեղ կան շատ ակտիվ խաղացողներ, ովքեր զբաղվում են իրենց բիզնեսով՝ կառուցելով տնտեսություն, ռեսուրսներ կորզելով, նավեր կառուցելով, փող աշխատելով, հաղորդակցվելով, զարգացման ռազմավարություններ մշակելով և նույնիսկ քաղաքական մարտեր մղելով: Այո, այս խաղն ունի իր քաղաքականությունը, իր ուժեղ կլանները, և նրանք անընդհատ պայքարում են ռեսուրսների, օգուտների, շահութաբեր վայրերի և տարածքների համար։

Խաղը թողարկվել է դեռ 2003 թվականին։ Պատկերացրեք, 2003-ի խաղը մինչ օրս խաղում է, մինչդեռ առցանց նույնիսկ մի փոքր աճում է, և խաղացողները ընդհանրապես խուճապի չեն մատնվում ինչ-որ տեղ տեղափոխվելու համար: Ակտիվ բաժանորդների թիվը (բաժանորդագրության մասին մի փոքր ուշ) 330 հազար մարդ է, ցանցն անընդհատ 15-ից 50 հազար մարդ է։ Եվ, ամենակարևորը, նրանք բոլորը խաղում են նույն ընդհանուր սերվերի վրա: Պատկերացրեք՝ 50 հազար մարդ մեկ սերվերի վրա։ 2016 թվականին ծրագրավորողը ստացել է 86 միլիոն դոլար շահույթ, ինչը նշանակում է, որ նախագիծը կզարգանա և ավելի ու ավելի շատ նոր օգտվողներ կգրավի։


Խաղը տրամադրվում է անվճար, սակայն առանց վճարովի բաժանորդագրության երկար ժամանակ չեք կարողանա խաղալ։ Փաստն այն է, որ անվճար տարբերակն ունի մի շարք սահմանափակումներ կերպարի և սարքավորումների մակարդակի վերաբերյալ, որոնք դուք կարող եք օգտագործել, ուստի անիրատեսական կլինի հարմարավետ խաղալ առանց բաժանորդագրության: Այստեղ հարկ է նշել տարեկան բաժանորդագրության գինը՝ 131 դոլար: Եվ, ամենակարևորը, նույնիսկ ամսական 10 դոլար վճարելով խաղի մուտքի համար, ոչ ոք ձեզ չի երաշխավորում հաջողություն, մարտերում հաղթանակներ կամ ռեսուրսների ծով: Դուք կարող եք ուսումնասիրել տարածքը դատարկ գրպանով այս տարվա ընթացքում և տալ երկու AAA խաղերի արժեքը միայն նախագծի բոլոր հնարավորություններն օգտագործելու հնարավորության համար:


Այնուամենայնիվ, սա պատմության մեջ ամենամեծ տիեզերական խաղն է: Հսկայական թվով խաղացողներ, շունչը կտրող նավեր, իրական տնտեսություն և քաղաքականություն, վիրտուալ կյանքի տարբեր ոլորտներում ինքնաիրացման հնարավորությունների խավար։ Եթե ​​ցանկանում եք լուրջ և երկար ժամանակ լինել տիեզերանավի ղեկին, ապա EVE Online-ը ձեզ կտա այն ամենը, ինչ դուք կարող եք ցանկանալ:


Պետք է հասկանալ, որ խաղը բավականին բարդ է և պահանջում է ուսումնասիրել ոչ միայն խաղի աշխարհը, այլև մեխանիզմները, տնտեսության առանձնահատկությունները, այլ խաղացողների հետ փոխգործակցությունը և սովորական առաջադրանքների կատարումը: Եթե ​​ցանկանում եք թռչել գալակտիկայի վրայով և պայքարել մի քանի թշնամիների դեմ, փակեք խաղը և շարունակեք ձեր գործը, այս խաղը ձեզ համար չէ: Ամենևին քեզ համար չէ:


Կողմերը:
  • 15-50 հազար մարդ սերվերում;
  • աներևակայելի չափերի վիրտուալ աշխարհ;
  • շատ նավեր;
  • քաղաքականություն, տնտեսագիտություն, հասարակություն;
  • լուրջ, լիարժեք խաղ տիեզերքի մասին:
Մինուսները:
  • արժի 131 դոլար տարեկան;
  • անվճար խաղալն իմաստ չունի.
  • դրա մեջ երկար ու դժվար է խորանալը.
  • նույնիսկ բաժանորդագրության դեպքում պետք է հերկել ինչպես հայրիկ Կառլոն.
  • զով նավը նման է օգտագործված մեքենայի:
Կարող է դուր չգալ.
  • խաղը ժամանակատար է;
  • պետք է տարիներ շարունակ խաղալ;
  • քաղաքականությունն ու տնտեսությունն ավելի կարևոր են, քան մարտերը։

Էլիտա. Վտանգավոր

Խաղ, որը շատ հակասական արձագանք է ստացել օգտատերերի կողմից: Փաստն այն է, որ մշակողները խաղացողներին խոստացել են շատ հնարավորություններ և հարուստ կյանք գործնականում ամբողջ Ծիր Կաթինում, բայց իրականում ընդհանուր քարտեզի միայն փոքր տարածքներն են իսկապես բնակեցված: Համաձայնեք, երբ ձեզ խոստանում են թշնամիներ, առևտրականներ և հետախույզներ յուրաքանչյուր մոլորակի վրա, յուրաքանչյուր աստերոիդի և արեգակնային համակարգի հետևում, և դուք մի երկու ժամ թռչում եք գոնե կենդանի որևէ մեկին փնտրելու, սենսացիաները վատանում են:


Բայց տխուր բաների մասին չխոսենք։ Այս նախագիծը թողարկվել է 2014 թվականին, և մշակողները իսկապես աշխատում են խաղն ավելի հաճելի դարձնելու համար: Մշտական ​​թարմացումները, կարկատանները, անվճար հավելումները և սյուժետային հիանալի գիծը ձեզ շատ դրական հույզեր կբերեն բառացիորեն խաղի առաջին րոպեներին:

Արժե պարզաբանում անել՝ խաղն ունի ինքնուրույն, առանց այլ մարդկանց խաղալու հնարավորություն; դուք կարող եք խաղալ ընկերների հետ համատեղ; կարող եք խաղալ նախագծի բազմախաղացող տարբերակը:


Անցնելու առաջին երկու տարբերակները պարզ են՝ դու թռչում ես մենակ կամ ընկերների ընկերակցությամբ, կռվում, ուսումնասիրում մոլորակները, կորզում ռեսուրսները, վայելում ես բաց տարածությունը և անսահման հնարավորությունները: Բայց վաղ թե ուշ, դուք կցանկանաք սուզվել առցանց, և փորձը կտրուկ կփոխվի: Այո, ոչ ոք չի եղել ամենահեռավոր մոլորակներում, և եթե դուք մի փոքր ավելի հեռու եք թռչում հիմնական գործունեության գոտուց, ապա ժամերով կենդանի խաղացող կփնտրեք։ Եթե ​​դուք մնաք բարձր ակտիվության ոլորտում, դուք կստանաք շատ աշխույժ տիեզերական սիմուլյատոր:


Ձեզ կարող են թալանել։ Կամ դուք և ձեր ընկերները կարող եք մենակ թալանել, վերցնել նրա բոլոր ապրանքները և ոչինչ չանել, մինչև նորից չբռնեք թիրախը: Դուք կարող եք ուսումնասիրել մոլորակները, իջնել նրանց վրա (դրա համար անհրաժեշտ է վճարել DLC-ի համար) և ճանապարհորդել անսահման մոլորակներով՝ հավաքելով արժեքավոր պաշարներ: Դուք կարող եք պարզապես թռչել և դիտել գեղեցիկ բնապատկերներ, այցելել ձեզ համար ամենահետաքրքիր մոլորակները և հանգստանալ:


Գործողություններն իսկապես շատ են, բայց առցանց այստեղ շատ ավելի ցածր է, և խաղը բաժանորդագրությամբ չի մատակարարվում: Սա էական տարբերություն է EVE Online-ից, որտեղ խաղացողները վճարում են ամսական տասը դոլար և չեն ցանկանում, որ այս գումարը պարզապես վատնի: Այստեղ օգտատերերն այնքան էլ մոտիվացված չեն նվաճումների, պատերազմների և տնտեսության համար, քանի որ խաղը կարելի է գնել ծիծաղելի գումարով վաճառքից և երկար տարիներ անընդմեջ ստանալ բովանդակություն:


Բայց այստեղ մուտքի շեմը շատ ավելի ցածր է։ Ձեզ անմիջապես տրվում է նավ, տրվում է հազար վարկ, այնուհետև դուք թռչում եք տիեզերքով, կռվում, կատարում առաջադրանքները և զարգացնում, կատարելագործում նավը, ստանում ավելի բարդ առաջադրանքներ և ստեղծում ձեր սեփական արկածները:


Կողմերը:
  • մուտքի ցածր շեմ;
  • վաճառքում կարելի է վերցնել 10 դոլարով;
  • ոչ մի բաժանորդագրություն;
  • երեք խաղի ռեժիմ;
  • կարիք չկա ներդրումներ կատարել նվիրատվության մեջ.
Մինուսները:
  • Ծիր Կաթինը 95%-ով դատարկ է.
  • չկա կարևոր սոցիալական բաղադրիչ.
  • խաղացողներն այնքան էլ լուրջ չեն.
  • մոլորակի վայրէջք 20 դոլարով DLC.
Կարող է դուր չգալ.
  • ավազատուփ առանց հողամասի;
  • մոլորակները մերկ են և ձանձրալի.
  • տարիների ընթացքում ներդրվել են նոր մեխանիկա:

Ոչ մի մարդ երկինք

Խաղի պաշտոնական թողարկումից հետո պարզ դարձավ, որ No Man Sky-ն այն չէր, ինչ մեզ խոստացել էին մշակողները։ Իրականում, դրա պատճառով բացասականության այնպիսի փոթորիկ է բարձրացել, որը կարելի է համեմատել միայն Star Wars Battlefront 2-ի շուրջ տեղի ունեցած վերջին իրադարձությունների հետ:


Փաստն այն է, որ մշակողները, ինչպես միշտ, ամեն ինչից շատ բան են խոստացել։ Մասնավորապես, նրանք խաղացողներին խոստացել են գալակտիկայի հսկայական տարածքները, որտեղ յուրաքանչյուր մոլորակ եզակի կլինի, իսկ նրա բուսական ու կենդանական աշխարհը չեն կրկնվի։ Յուրաքանչյուր հարցազրույցում ստեղծողները խոսում էին հատուկ բանաձևի մասին, որը խաղացողի համար ստեղծում է միլիոնավոր և միլիարդավոր մոլորակներ՝ յուրահատուկ ձևերով, գույներով և առանձնահատկություններով:

Եվ մինչ Շոն Մյուրեյը նույնպես խաբեց այս առումով, երկու հիմնական սուտը այլ տեղ է:

Առաջին սուտը - Խաղի աշխարհն այնքան հսկայական, բազմազան և բազմաշերտ կլինի, որ խաղի մեջ խաղացող երկու ընկերներ երբեք չեն կարողանա հանդիպել, ասենք, նույն մոլորակի վրա։... Հենց դրա պատճառով է, որ մշակողները ճնշում են գործադրում այն ​​բանի վրա, որ ավելի հետաքրքիր կլիներ միայնակ խաղալը, քանի որ դուք երբեք չեք հանդիպի ձեր ընկերոջը. աշխարհը չափազանց մեծ է, և ձեզ բաժանում են հսկայական հեռավորություններ: Բայց խաղի ընդամենը երկու ժամում խաղացողները կարողացան հասնել նույն մոլորակին, այցելել նույն վայրերը և նույնիսկ զրուցել ոչ խաղացող կերպարի հետ, ով տալիս էր նույն որոնումները և երկխոսությունները: Այսինքն՝ այստեղ էլ մեծ աշխարհն այդպիսին չէ։

Երկրորդ սուտը - multiplayer խաղ... Հենց դրա պատճառով է, որ խաղը հազարավոր օգտատերերի կողմից վերադարձվել է խանութներ։ Այդ պատճառով է, որ խաղը երբեք չի հասնի նույնիսկ միջին վարկանիշի Steam-ում: Այդ պատճառով է, որ խաղը կոչվում է քսանմեկերորդ դարի խաղային արդյունաբերության ամենամեծ խաբեությունը:

Մշակողները բազմիցս ասել են հարցազրույցներում, որ խաղը բազմախաղեր է, և թեև դուք չեք կարողանա գտնել ձեր ընկերոջը հսկայական գալակտիկայում, դուք կհանդիպեք այլ խաղացողների և ինչ-որ կերպ կշփվեք: Ահա միայն մեկ խաղ: Այստեղ նույնիսկ կոոպերատիվ չկա, միայն մեկ հոգու խաղ է։ Պատկերացրեք, որ դուք տարիներ շարունակ սպասել եք խաղին՝ հուսալով, որ պատրաստվում եք ընկերների հետ տիեզերանավով գնալ գալակտիկայի վրայով արկածների և հարստության որոնման համար, և ձեզ ասում են, որ իրականում դա տեղի չի ունենա:


Նման բացասական մեկնարկից հետո կարող եք մտածել, որ խաղն ինձ համար ավելի լավ չստացվեց և ինչպես այն նույնիսկ բարձրացավ: Այնուամենայնիվ, եթե անտեսենք արտադրանքի ստեղծողների այս բոլոր ելույթները, օգտատերերի ակնկալիքները և զայրացած երկրպագուների քննադատությունը, խաղը շատ թույն է։

Մենք իսկապես մեծ վիրտուալ աշխարհ ունենք: Այն այնքան էլ մեծ չէ, որ ժամերով մոլորակից մոլորակ թռչես, ​​բայց մի երկու րոպեում չես կարող թռչել գալակտիկայի վրայով, կան արժանապատիվ հեռավորություններ, արևային համակարգեր և նման բաներ։


Մոլորակները մեծ են, բնակեցված և քիչ թե շատ յուրահատուկ։ Պետք է հասկանալ, որ ֆաունայով բոլոր մոլորակները և բուսական աշխարհը ստեղծվել են մի շարք կաղապարների և բանաձևի համաձայն։ Եթե ​​խաղում ես քսան ժամ, ուրեմն արդեն նկատում ես մոլորակների նմանությունները, հարյուր ժամ հետո ոչ մի նոր բան չի ցուցադրվի։ Մյուս կողմից, մոլորակները հետաքրքիր են, դուք կարող եք վայրէջք կատարել դրանց վրա, հավաքել ռեսուրսներ, նայել շրջապատին և ավելի հեռու թռչել՝ ուսումնասիրելու հրաշալի աշխարհները:


Չմոռանանք առաջադրանքների, ամենատարբեր երկխոսությունների ու պատմությունների, նավը արդիականացնելու կամ նոր ինքնաթիռ գնելու հնարավորության մասին։ Այս ամենը կա, այն իրականացվում է բավականաչափ զով, և եթե դուք չէիք սպասում խաղից մուլտիպլեյերի նման մի բան, ապա այն ձեզ շատ ավելի դուր կգա, քան EVE Online-ը կամ Elite: Dangerous: Այդուհանդերձ, մոլորակների միջև թռչելը, դրանք ուսումնասիրելը, ռեսուրսները ձեռքով արդյունահանելը, առաջադրանքները կատարելը և անիրատեսական գեղեցիկ լանդշաֆտներ վայելելը շատ ավելի հետաքրքիր է, քան քաղաքականությամբ զբաղվելը կամ ամայի վայրերում թափառելը հակառակորդների որոնման համար:

Կողմերը:

  • հսկայական բաց աշխարհ;
  • բնակեցված մոլորակներ;
  • առաջադրանքներ, երկխոսություններ, պատմություններ;
  • նավի արդիականացում;
  • գործողության ազատություն.
Մինուսները:
  • մշակողների սուտը;
  • դարի հիասթափությունը;
  • մի խաղացեք ընկերների հետ.
Կարող է դուր չգալ.
  • հարյուր ժամվա ընթացքում նյարդայնացնող;
  • որտեղ են մարդիկ

Աստղային քաղաքացի

Star Citizen նախագիծը զարգացման համար դրամահավաքի ռեկորդակիր է, սակայն շատերը խաղը համարում են խաբեություն: Իրականում, դրա համար կան պատճառներ և բավականին համոզիչ, բայց հավատո՞ւմ եք դրան, թե՞ ոչ, այլ հարց է։ Տիեզերական այս սիմուլյատորի զարգացման համար դրամահավաքը սկսվել է 2012 թվականին և շարունակվում է մինչ օրս, սակայն մշակողները երբեք չեն ցուցադրել լիարժեք արտադրանք, կա խոստացված բովանդակության միայն մի փոքր մասը:


Փաստն այն է, որ Kickstarter հարթակում մշակողները պահանջել են երկու միլիոն դոլարից մի փոքր ավելին՝ ստեղծելու իրենց անհավանական հիանալի նախագիծը: Հավաքելով ավելի քան չորս միլիոն՝ թիմը սկսեց ստեղծել խաղի առաջին մոդուլը (մասը)՝ ճանապարհին վաճառելով բովանդակություն իր կայքում, որը գնելով դուք մուտք եք ստանում խաղը թողարկվելուց անմիջապես հետո: Այսինքն՝ դրամահավաքը շարունակվել է, թեեւ հավաքագրված գումարը կրկնապատիկ է եղել պահանջվող գումարից։

Միայն 2013 թվականին ցուցադրվեց նախագծի առաջին մասը՝ անգար մոդուլը, որում կարող էիր դիտարկել քո նավը, արդիականացնել այն և այլն։ Պարզապես մտածեք՝ մի ամբողջ տարի ստուդիան, որը բաղկացած է Օսթինում և Լոս Անջելեսում երկու գրասենյակներից՝ չորս միլիոն դոլար ձեռքին, ստեղծել է մի անգար, որում կարելի է միայն նայել նավին և ներկել այն, ավելացնել որոշ տարրեր։ Այս ժամանակահատվածում EA-ում Need For Speed-ը կարող է թողարկել նորը հարյուրավոր մեքենաներով և թյունինգով, օրինակ:


Alpha 3.0-ը նախատեսվում էր թողարկել 2017 թվականի սկզբին: Գումարը, որը մշակողները կարողացել են հավաքել, գերազանցել է 170 միլիոն դոլարը, սակայն դրամահավաքի մեկնարկից ի վեր հինգ տարվա ընթացքում խաղը երբեք չի լքել ալֆա տարբերակը և խոստացված գալակտիկայից մեզ տրամադրվել է ընդամենը չորս լուսին:


Այս պահին խաղացողներին հասանելի է դարձել որոշ բովանդակություն, որը, թեև շատ հեռու է այն բանից, ինչ խոստացել էին մշակողները, բայց այն արդեն հիանալի տեսք ունի: Մենք ունենք չորս արբանյակ (չշփոթել Երկրի արբանյակի՝ Լուսնի հետ), նրանց միջև կա պատշաճ հեռավորություն, և դուք կարող եք շարժվել առարկաների միջև՝ ցատկելով հիպերտարածություն: Այո, ինչպես «Աստղային պատերազմներում», երբ նրանց շուրջը գտնվող աստղերը գծերով ձգվում են, և դու հաշված րոպեների ընթացքում անցնում ես հսկայական տարածություններ։


Բացի այդ, Լուսնի ուղեծիր ժամանելուն պես դուք կարող եք ուսումնասիրել այն ձեր ինքնաթիռով, թռչել տիեզերական օբյեկտի շուրջ և ընտրել վայրէջքի համար ամենահարմար վայրը: Լուսինների չափերն իսկապես տպավորիչ են, և նույնիսկ այդպիսի արբանյակի մակերեսով թռչելու համար հարկավոր է շատ ժամանակ ծախսել։ Լանդշաֆտը ուսումնասիրելուց հետո դուք կարող եք վայրէջք կատարել մակերևույթի վրա և գնալ ճանապարհորդության. դրա համար վեց անիվների վրա կա հատուկ մեքենա:

Ճիշտ է, Լուսնի վրա կան ընդամենը մի քանի հետաքրքիր վայրեր, մինչդեռ մակերեսի մոտ 98%-ը ընդհանրապես չի հետաքրքրում: Լքված վայրեր՝ հազվագյուտ խառնարաններով և բլուրներով, որոնք կձանձրանան ճանապարհորդությունից հետո տասը րոպեի ընթացքում: Դուք կարող եք որոնել գաղտնի վայրեր և բազա ձեր սեփական բնակչությամբ, NPC-ներով և որոնումներով:


Այսինքն՝ այսօր նախագիծը թույլ է տալիս ցատկել չորս արբանյակների միջև, քշել դրանցից յուրաքանչյուրի ամայի մակերեսով, գումարած՝ անմոռանալի հինգ րոպե անցկացնել բազաներում, այնտեղ ավելի երկար անելու բան չկա։ Կան նաև վերանորոգման կայաններ, բայց դրանք նույնպես այնքան էլ հետաքրքիր չեն։

Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք խաղալ համապատասխան 30 կադր վայրկյանում միայն դատարկ սերվերի վրա: Եթե ​​ևս երկու-երեք մարդ մուտք է գործում սերվեր, ապա FPS-ը իջնում ​​է մինչև 10-20 և այլևս չի բարձրանում, նույնիսկ եթե ձեր համակարգիչը արժե հինգ հազար դոլար: Խնդիրը ցանցային կոդի մեջ է. այն ընդհանրապես օպտիմիզացված չէ ընթացիկ հզորություններով համակարգիչների համար։


Այն փաստը, որ առաջացրել է անվստահություն նախագծի նկատմամբ որպես ամբողջություն, եղել է Star Citizen-ում նավեր և փաթեթներ գնած օգտատերերին գումարների վերադարձման կանոնների փոփոխությունը: Նախկինում կանոնները նշում էին, որ եթե խաղը չթողարկվի նշված թողարկման ամսաթվից հետո 18 ամիս հետո, ապա բոլոր միջոցները կվերադարձվեն «ներդնողներին»: Այժմ կանոնները կտրուկ փոխվել են. միջոցները չեն կարող հետ վերադարձվել, քանի դեռ թիմն ամբողջությամբ չի դադարեցրել խաղի զարգացումը: Պարզ ասած, մինչ ստուդիան ասում է, որ մշակումն ընթացքի մեջ է, դուք կարող եք սպասել առնվազն տասը տարի գումարի վերադարձի համար:


Խաղացողները պարզապես վախենում են, որ ծրագրավորողները միտումնավոր հետաձգում են զարգացումը և ներդնում այնքան ջանք, որքան անհրաժեշտ է նավերի վաճառքից գումար վաստակելու համար: Իսկապես, բացի վերանորոգման համար նախատեսված անգարով համեստ ու ձանձրալի լուսիններից, այլ բան չի իրականացվել այսքան երկար ժամանակ և ձեռքի տակ եղած այդքան հսկայական գումարներով։ Բնականաբար, ավանդատուներին անհանգստացնում է իրենց 45 դոլարը (այժմ սա խաղին մուտք գործելու նվազագույն գումարն է) և չափազանց շատ գործոններ ցույց են տալիս, որ նրանք իզուր չեն անհանգստանում:

Այնուամենայնիվ, եթե խաղը դեռ ամբողջությամբ թողարկվի, ապա դա կլինի բացարձակապես բոլոր տիեզերական սիմուլյատորների ավարտը, ինչպես նաև այլ ժանրերի առցանց նախագծերի մեծ մասը: Մշակողները արդեն ցուցադրել են ամբողջովին անխափան վիրտուալ աշխարհ՝ նավ նստելու և առանց խոչընդոտների տիեզերք ուսումնասիրելու ունակությամբ: Ապագայում մեզ խոստանում են ցանկացած մոլորակի վրա վայրէջք կատարելու, ռեսուրսներ հավաքելու կամ քվեստ ավարտելու հնարավորություն, նրանք խոստանում են քաղաքներ՝ կերպարներով, բնակարաններով, ժամանցով և աշխատանքով: Եվ ես չեմ խոսում այնպիսի բաների մասին, ինչպիսիք են տիեզերքում մարտերը, նավերը, փոփոխությունները և այլն:


Խաղն իսկապես շատ հավակնություններ ունի, և եթե դա հիշվի, ապա հնարավոր կլինի ինքնուրույն ուսումնասիրել տարածքը ընկերների հետ միասին, կռվել կամ առևտուր անել, աշխատել և վայելել այն գործողությունները, որոնք հասանելի չեն իրական կյանքում կամ այլ խաղերում: . Միայն հավակնությունների և այն, ինչ մշակողները ցուցադրում են իրենց մոդուլներում և սոցիալական ցանցերի տեսանյութերում, խաղը կոչվեց լավագույն և ամենաարդիական նախագիծը:

Պարզապես պատկերացրեք մի խաղ, որտեղ դուք նստում եք ձեր նավը, թռչում եք տասնյակ արեգակնային համակարգերով, թռչում եք մինչև մոլորակներից մեկը, վայրէջք կատարում (առանց բեռների և ընդմիջումների), պայքարում եք այլ խաղացողների համար ռեսուրսների համար, թռչում հեռու և առաջ շարժվում: Դեպի բաց տարածություն, որտեղ խոչընդոտներ չկան: Շատ լավ է հնչում, եթե այն դեռ օպտիմիզացված է հարմարավետ խաղի և մի փոքր ավելի շատ բովանդակության համար:


Կողմերը:
  • պատմության ամենահավակնոտ խաղը;
  • 170 միլիոն դոլար զարգացման համար;
  • բաց տարածություն առանց էկրանների բեռնման;
  • հարյուրավոր գործունեություն և հոբբի;
  • նավերի և սարքավորումների բազմաթիվ տարբերակներ:
Մինուսները:
  • հինգ տարվա զարգացման համար, միայն ալֆա տարբերակ;
  • 10-20 FPS;
  • չորս անապատային լուսիններ առանց բովանդակության;
  • գնել նավ - եկեք խաղանք:
Կարող է դուր չգալ.
  • մենք կարող ենք չտեսնել թողարկման տարբերակը:

Տիեզերական ինժեներներ

Space Engineers խաղն ինձ համար Minecraft-ի մի տեսակ բարելավված տարբերակ է. այստեղ պետք է նաև կառուցվածքներ կառուցել, ռեսուրսներ հանել, բայց խելամիտ բան կառուցելն իսկապես դժվար է: Բավական է միայն բացել ինտերնետը և նայել տարբեր տեսակի ինքնաթիռների նախագծերը, որոնք խաղացողները ստեղծել են խաղում, և պարզ է դառնում, որ վերնագրում «ինժեներ» բառը գրված է մի պատճառով։ Նախագծերը բարդ են, պահանջում են որոշ մեխանիզմների սխեմաների և առանձնահատկությունների ըմբռնում, դուք պետք է հաշվարկեք շարժիչի հզորությունը նավի չափի և նման բաների համար:


Մշակողները ստանձնեցին տիեզերական սիմուլյատոր ստեղծելու շատ բարդ խնդիր, որում շատ մանրակրկիտ մտածված կլինի տիեզերանավի նախագծման և հավաքման համակարգը, կիրականացվի մոլորակների վրա վայրէջքի և ռեսուրսների արդյունահանման աստերոիդների համակարգ, գումարած գործընթացը: խաղացողների միջև փոխազդեցություն. Փոքր զարգացման ստուդիայի համար սա շատ բարդ խնդիր է, բայց նրանք աստիճանաբար հաղթահարում են այն, և դա հաճելի է:

Տիեզերական ինժեներներն արդեն օպտիմիզացրել են, որպեսզի կարողանաք խաղալ ձեր ոչ հզոր համակարգչով և վայելել այն կայուն կադրերի արագությամբ՝ առանց անկումների: Նախագծի թողարկման պահին վաղ մուտքի փուլում գրեթե անհնար էր խաղալ, բայց այժմ, նույնիսկ միջին մակարդակի համակարգչի վրա, բավականին հաճելի պատկեր է ստացվում։ Քո առջև բացվում է անվերջ վիրտուալ աշխարհ՝ այնպիսի հնարավորություններով, որ շունչդ կտրի։


Դուք կարող եք շփոթվել և ցանցում գտնել հսկայական նավերի նախագծեր, այնուհետև խաղի մեջ կրկնել գաղափարը, ինչ-որ կերպ փոխել ինքնաթիռի դիզայնը կամ վերափոխել դիզայնը: Այս խաղում շատ տարածված են օրինակ «Աստղային պատերազմների» տիեզերանավերի պատճենները, որոնք շատ հետաքրքիր են հավաքել, և միշտ կարող ես քո սեփականը հորինել: Եթե ​​դա ձեզ հետաքրքիր չէ, կարող եք ընկերների հետ մի քանի նավ մտրակել և հրել նրանց միմյանց դեմ, նայել գեղեցիկ ավերածություններին և բավականաչափ ծիծաղել:


Մշակողներին հաջողվել է ստեղծել տարածքի մասին նախագիծ, որում նույնքան հետաքրքիր է ժամանակ անցկացնել ինչպես ինքնուրույն, այնպես էլ ընկերների կամ այլ անծանոթ օգտատերերի ընկերակցությամբ: Ինչ վերաբերում է ինձ, սա ամենակարևոր բաղադրիչն է, քանի որ երբ ձեր հաճույքը կախված չէ ապրանքի հանրաճանաչությունից կամ ցանցում օգտագործողների քանակից, խաղալը շատ ավելի հաճելի է։


Կողմերը:
  • նավի դիզայն;
  • ինքնաթիռների ձեռքով հավաքում;
  • մեխանիզմների զանգված;
  • բաց տարածություն ֆիզիկայի բոլոր օրենքներով;
  • նախագիծը մշտապես թարմացվում և վերջնական տեսքի է բերվում.
  • Կան հարյուրավոր ուղեցույցներ առցանց ամենաթեժ նավերի կառուցման վերաբերյալ.
  • դուք կարող եք հավաքել «Մահվան աստղը»:
Մինուսները:
  • օպտիմալացումը դեռ կատարյալ չէ.
  • ոչ այնքան օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս;
  • բարդ մեխանիզմներ;
  • նավ կառուցելը շատ ժամանակ է պահանջում:
Կարող է դուր չգալ.
  • մեխանիկ զվարճանքի համար ոչ;
  • այլ խաղացողների հետ նույնպես շփման կարիք չկա։

Խաղեր, որոնք սերտորեն կապված են տիեզերքի հետ

Star Wars: Battlefront II
Խաղը, որը սկզբում այնքան նեգատիվ ստացավ, որ այժմ մնում է հուսալ, որ DICE-ը դեռ կզբաղվի այս թեմայով նախագծերով: Թալանի արկղերը ծառայել են որպես թվային պատճենների գումարի վերադարձման պատճառ, ցանցում նկարահանվել են հարյուրավոր տեսանյութեր և էլ ավելի շատ բացասական կարծիքներ են գրվել։ Այս ամենը արատավորել է խաղի հեղինակությունը, որը կարող է ձեզ շատ ավելի դրական սենսացիաներ հաղորդել տիեզերք նվաճելուց, քան շատ ապրանքներ, որոնք կենտրոնացած են այս ամբողջ գաղափարի վրա:


Նկատի ունեմ տիեզերական մարտերը. դրանք շատ լավ մտածված են, և տիեզերքում խաղալը ապստամբ մարտիկի վրա, կամ բոլորին ոչնչացնել կայսերական նավի վրա, բավական զով է, և այդ զգացմունքների ֆոնին կարող ես նույնիսկ մոռանալ տուփերի մասին: Իրոք, տիեզերանավերի միջև մարտական ​​ռեժիմն այստեղ հնարավորինս աշխույժ է թվում, խաղացողները նավերի հետ աներևակայելի բաներ են անում, և եթե դուք այս ամենի սիրահար եք և տիեզերքում կրակոցների թեման ձեզ մոտ է, ապա Star Wars: Battlefront II-ը կտա. դուք լավագույն բազմախաղացող մարտերը տիեզերական կործանիչների վրա տեսախաղերի շուկայում:

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա

Մեկ այլ խաղ, որը բախվեց գրախոսների, օգտատերերի և քննադատների բացասական մեկնաբանություններին: Բոլորը նախագծից սպասում էին ինչ-որ բան հին դպրոցի ոգով, մինչդեռ BioWare-ի մշակողները որոշեցին գնալ այլ ճանապարհով և ցույց տալ ավելի շատ մեխանիզմներ, նոր պատմություն: Ցավում եմ, որ Mass Effect: Andromeda-ի քննադատության ներքո ձախողվեց վաճառքը, և այժմ վստահորեն հայտնի է, որ ամբողջ արտոնությունը սառեցված է անորոշ ժամանակով:


Ես իմ կարծիքը չեմ տա արտադրանքի մասին որպես ամբողջություն, դա այլևս կարևոր չէ, բայց տիեզերական հետազոտությունների իրականացումն այստեղ ֆանտաստիկ է։ Դուք գտնում եք նոր համակարգ, ձեռքով սկանավորում յուրաքանչյուր մոլորակ, գտնում ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը և առաջ շարժվում պատմության գծով: Երբեմն մեզ հնարավորություն է տրվում գնալ մոլորակ և ուսումնասիրել դրա տարածքը ամենագնացով, փնտրել ռեսուրսներ, թշնամիներ և գաղտնի վայրեր: Բացի այդ, շատ խաղեր չկան, որտեղ դուք կարող եք հարաբերություններ հաստատել այլմոլորակային աղջկա հետ:

Արդեն երրորդ AAA կարգի նախագիծը, որը բացասականության սար էր զգում, լիովին արժանի չէ, ինչպես ինձ թվում է: Այնուամենայնիվ, երբ նայում եք սյուժեին, խաղի մեխանիզմին և գրաֆիկային, Call of Duty: Infinite Warfare-ը նույնիսկ ավելի գրավիչ է թվում, քան Call of Duty: WWII: Բայց, հիմա խոսակցությունը դրա մասին չէ։

Հայտնի ֆրանշիզայի այս հատվածն ունի իմ տեսած լավագույն տիեզերական մարտերից մի քանիսը: Իհարկե, Battlefront II-ն այստեղ շատ առաջ է գնում, բայց COD-ն նույնպես պատասխանելու բան ունի: Լավ մշակված հսկողություն, աշխույժ կրակահերթեր տասնյակ հակառակորդների հետ, վտանգավոր շրջադարձեր և հսկայական քարտեզներ՝ բազմաթիվ փոքր օբյեկտներով բաց տարածքում: Այո, արժե ասել, որ այս մարտերն իրականացվում են միայն սյուժետային գծում, և որոշ առաջադրանքներ կարծես թե լուծված են, բայց, ընդհանուր առմամբ, տիեզերական մարտերի առումով հրաձիգի այս հատվածը ուղղակիորեն հաճելի էր: Կարծում եմ, որ ոչ ոք չէր սպասում այս gameplay տարրի այսքան լավ իրականացում նախագծից:

Եվա: Վալկիրիա

Հոդվածն ավարտվում է ընդհանրապես խաղերի շուկայի ամենաառաջադեմ խաղերից մեկով, ոչ միայն տիեզերական սիմուլյացիաների ժանրում։ EVE նախագիծ. Valkyrie-ն ի սկզբանե խաղացողների կողմից չէր ընկալվում որպես ինչ-որ լուրջ և հուզիչ բան, և սա VR խաղ է, այսինքն, դրա համար պետք է նաև սաղավարտ գնել:

Այժմ վստահաբար կարող ենք ասել, որ այս նախագիծն է պատճառը, որ գեյմերը կգնի վիրտուալ իրականության սաղավարտ։ Տիեզերական մարտերի շատ գունագեղ, վառ և հյութալի իրականացումը, խաղացողի կողմից գրեթե ամբողջական ընկղմամբ, թույլ է տալիս ամբողջովին մոռանալ սովորական խաղերը մկնիկի և ստեղնաշարի / խաղային պահոցի հետ:


Այս խաղը արդյունաբերության ապագան է, վառ օրինակ այն բանի, թե ինչպես ենք մենք խաղալու հինգ տարի հետո: Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում էիք նայել վիրտուալ իրականությանը, բայց չեք նկատել արժանի խաղեր, որոնց համար կարող եք թանկարժեք խաղալիք գնել, ապա ավելի ուշադիր նայեք այս սիմուլյատորին: Այն կբավարարի նույնիսկ ամենաբարդ օգտատերերին:

Քերբալ տիեզերական ծրագիր

Ես չեմ կարող Kerbal Space Program-ը պարզապես խաղ անվանել: Սա վառ օրինակ է, թե ինչպես վիրտուալ աշխարհը կարող է հնարավորինս մոտ լինել ֆիզիկայի օրենքներին իրական աշխարհին, և ինչպես փոքրիկ կանաչ տղամարդկանց մասին խաղը կարող է դրդել ձեզ ավելի շատ գիտություն ուսումնասիրել, քան կրթական համակարգը: Մշակողները ձեզ տալիս են երևակայության և ինժեներական գաղափարների համար այնքան անհավանական հնարավորություն, որ պարզապես չի աշխատի դա համառոտ բացատրել:


Այնուամենայնիվ, ես կփորձեմ. Ինչու է այս խաղը այդքան հետաքրքիր: Մենք ածխաջրածինների թիմ ունենք, և խնդիրն է հասնել ինչ-որ մոլորակ, կատարել մեր հետազոտությունը և վերադառնալ տուն: Ավելին, այս շղթայի ընթացքում հաջողությունը կախված կլինի բացառապես ձեզանից, և ոչ ոք ձեզ փոխարեն հրթիռ չի արձակի կամ թռիչք չի անի: Անհրաժեշտ է ամբողջությամբ նախագծել ինքնաթիռը, նախագծել նրա թռիչքի մոդուլը, բարձրացնել Երկրից (դա միշտ չէ, որ հնարավոր է) և գնալ տիեզերք։ Սրան գումարվում է դեպի ցանկալի կետ թռիչքի ուղու և դեպի հայրենի մոլորակ վերադարձի ուղու հաշվարկը: Եվ, իհարկե, վայրէջքը:

Երբեմն մեկ հաջող հրթիռ գործադրելու համար հարյուրավոր թռիչքներ են պահանջվում: Շատ սխալներ, անհաջողություններ և խնդիրներ ստիպված են կարդալ թեմատիկ գրականություն, դիտել իրական հրթիռների լուսանկարներ, դիտել տեսանյութեր իրական մաքոքներ տիեզերք ուղարկելու մասին: Ֆիզիկայի ու աստղագիտության ուսումնասիրությունը, տեխնիկական գիտելիքները շատ են օգնում։ Սա պարզապես խաղալիք չէ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են կրակել թշնամիների վրա երեկոյան, այստեղ դուք պետք է մտածեք, ուսումնասիրեք և կրթվեք: Համաձայնեք, ձեր իմացած խաղերը շատ չեն, որտեղ պետք է ինչ-որ բան ուսումնասիրել իրական աշխարհից և գրքեր կարդալ։

Հետաքրքիր փաստեր:

  • Եվրոպայի և ԱՄՆ-ի դպրոցներում խաղն օգտագործվում է տիեզերական և ֆիզիկայի գիտական ​​նախագծերի համար:
  • ՆԱՍԱ-ն ուղղակիորեն կապ է հաստատել նախագծի մշակողների հետ և խնդրել խաղացողներին ծանոթացնել 2020 թվականի այլմոլորակային մարմինները որսալու ծրագրին:
  • Kerbal Space Program-ի ռեժիմների մշակողները ստեղծել են մեծ քանակությամբ բովանդակություն և շարունակում են դա անել:
  • Ցանցում դուք կարող եք գտնել հրթիռների լայն տեսականի մանրամասն դիագրամներ և ամեն ինչ հավաքել ինքներդ:

Բացառությամբ տիեզերագնացի կարիերա սկսելու կամ անօդաչու զոնդով դեպի խորը տիեզերք գնալու, համակարգչային խաղերը մարդկության համար Երկիրը լքելու և դեպի անհայտ ճանապարհորդություն անելու լավագույն և առայժմ միակ միջոցն են: Խաղաղ առևտուր կամ ծովահեն ձկնորսություն Ծիր Կաթինի անծայրածիրում, կամ փախչել սողացող այլմոլորակային հրեշից լքված ուղեծրային կայանում. այս ամենը մեր լավագույն PC խաղերի ցանկում է՝ այս կամ այն ​​կերպ նվիրված տիեզերքին: Գոյատևման սարսափից մինչև գլոբալ ռազմավարություններ մինչև իրատեսական սիմուլյացիաներ, որոնք թույլ են տալիս այլ կյանքով ապրել անհամար աստղերից մեկի ուղեծրում, այստեղ բոլորը կգտնեն իրենց ցանկությամբ ինչ-որ բան:

Երբևէ թողարկված լավագույն միայնակ խաղացող իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերից մեկը, որը վերջերս վերաթողարկվել է Gearbox ստուդիայի կողմից բնօրինակի հանդեպ սիրով: Խաղացողների կողմից կառավարվող հազարավոր նավերի տեսարանը, որոնք տարածվել են մարտական ​​կազմավորման մեջ, տիեզերական գունագեղ լանդշաֆտների ֆոնին հիպնոս է: Խաղի ինտենսիվ մարտերը պահանջում են մարտավարական մոտեցում, հատկապես հաշվի առնելով խաղի նավերի բազմազանությունը՝ մանրանկարիչ կործանիչներից մինչև հսկայական մարտանավեր: Remastered Collection-ը դեռևս պահպանում է իր դիրքը և հիանալի տեսք ունի ժամանակակից համակարգիչների վրա, ինչպես նաև գալիս է բնօրինակ Homeworld-ի և դրա շարունակության հետ միասին:

Այս լայնածավալ և սուզվող սիմուլյատորում մի ամբողջ գալակտիկա գործում է որպես հետազոտության համար բաց և հասանելի աշխարհ: Սկսելով խաղը պարզ նավով և մի քանի վարկերով, դուք ինքներդ դառնում եք ձեր ճակատագրի տերը: Դառնալ սարսափելի ծովահեն? Հայտնի վաճառական. Թե՞ նշանավոր ռահվիրա։ Elite Dangerous-ի գեղեցկությունը խաղացողին գործողությունների լիակատար ազատություն տալու մեջ է: Տիեզերական ինտենսիվ մարտեր կամ տիեզերքի անկյունների և խորշերի անխռով ուսումնասիրություն. այստեղ բոլորը կարող են գտնել իրենց ցանկությամբ ինչ-որ բան: Ի թիվս այլ բաների, խաղի նավերը պարզապես հեքիաթ են. Էլիտում արագաշարժ կործանիչներն ու հսկա բեռնատար նավերը կառավարելու համար միանշանակ արժե հին ջոյսթիկի փոշին փչել:

Տիեզերքում լիարժեք կյանքով ապրելու հնարավորություն ընձեռելով՝ EVE Online-ը անզուգական MMORPG է, որի աշխարհի զարգացումն ամբողջությամբ խաղացողների ձեռքում է: Սա աշխույժ գալակտիկա է, որտեղ հազարավոր պարկուճ խաղացողներ կողք կողքի կռվում են, առևտուր անում, ռեսուրսներ կորզում և ուսումնասիրում անհայտը: Հեռանալով համեմատաբար անվտանգ, ոստիկանության կողմից հսկվող մեկնարկային համակարգի սահմաններից՝ դուք կհայտնվեք անզիջում վայրի արևմուտքի մեջ՝ օդազուրկ տարածքում: Անկախ նրանից՝ դուք կընտրեք կռվել լայնածավալ տիեզերական մարտերում, որոնցում պատերազմող կողմերից յուրաքանչյուրը բաղկացած է հազարավոր իրական դոլարներ արժողությամբ նավերից, թե՞ ուսումնասիրեք միայն Նոր Եդեմի հսկայականությունը, EVE-ն կբերի շատ անմոռանալի տպավորություններ:

Չնայած իր մինիմալիստական ​​ռետրո-ֆուտուրիստական ​​ինտերֆեյսին, Duskers-ն այսօր ամենահուսալի գիտաֆանտաստիկ սարսափ խաղերից մեկն է: Դրանում խաղացողը պետք է ստանձնի անօդաչուների փոքր «նավատորմի» օդաչուի դերը՝ նրանց օգնությամբ որոնելով լքված նավերը վառելիքի, պահեստամասերի և թելերի որոնման մեջ՝ հասկանալու համար, թե ինչու է անհայտ գալակտիկան, որում գլխավոր հերոսը գտել է իրեն, լիովին զուրկ է կյանքից: Այնուամենայնիվ, գրեթե ամբողջությամբ. հետազոտվող նավերը լցված են սողացող և ագրեսիվ արարածներով, ինչը նրանց մութ նեղ միջանցքներով շարժվելը դարձնում է անսպասելի ինտենսիվ խնդիր:

«Point-and-click» արկածային խաղ LucasArts-ից, որը չգիտես ինչու երբեք պատշաճ ճանաչում չի ստացել: Երկրի հետ բախմանը սպառնացող աստերոիդի թռիչքի ուղին շեղելու առաքելությունը մասնակիցների համար աղետի է վերածվում՝ առեղծվածային հանգամանքների պատճառով նրանք հայտնվում են հեռավոր ու անկենդան աշխարհում։ Խաղի որոշ առեղծվածներ դժվար է հասկանալ, նույնիսկ LucasArts-ի չափանիշներով, բայց գունագեղ և տարօրինակ մոլորակը, որը դրված է, բոլոր ժամանակների ամենաազդեցիկ այլմոլորակային աշխարհներից մեկն է: Առանձին հիշատակում է ձայնային դերակատարումը The X-Files-ի աստղի և Տերմինատոր Ռոբերտ Պատրիկի գլխավոր դերում:

Տիեզերական աստվածների սիմուլյատոր, որը թույլ է տալիս կառավարել իրական գալակտիկաների և աստղային համակարգերի ճշգրիտ 3D պատճենները և դիտել ձեր միջամտության աղետալի արդյունքները: Դուք կարող եք սկսել ձեր միջաստղային փորձերը Յուպիտերի զանգվածը հասցնելով այնպիսի արժեքի, որ Արեգակնային համակարգի մյուս բոլոր առարկաները սկսեն պտտվել նրա շուրջը, կամ Արեգակի ամբողջական հեռացմամբ, ինչը կհանգեցնի Երկրի ցրմանը և այլ մոլորակներ տարբեր ուղղություններով:

Միայնակ շրջելով Յուպիտերի շուրջը հին տիեզերանավով, տուն վերադառնալու ձեր միակ հույսը արհեստական ​​ինտելեկտի հետ կապ հաստատելն է, որը տառապում է ծանր հուզական անհանգստությունից: Կայզենի հետ ստիպված կլինեք շփվել բացառապես ստեղնաշարի միջոցով, իսկ եթե ճիշտ բառեր ու փաստարկներ ընտրեք, ապա ի վերջո նա կհամաձայնի համագործակցել։ Միայն դրանից հետո, հաջորդ պահին, կտրուկ փոխել իր միտքը և փակել արտաքին օդային կողպեքը՝ խաղացողին թողնելով շնչահեղձ լինել նավից դուրս թթվածնի պակասից: Ընդհանուր առմամբ, դա մտածված արկածային խաղ է՝ 70-ականների խուսափողական ֆանտազիայի ոճով:

Եթե ​​դուք երբևէ պատկերացրել եք ձեզ նավապետ Քըրքի դերում, որը ղեկավարում է իր նավը, շփվում է ամենատարբեր այլմոլորակայինների հետ և դժվար որոշումներ է կայացնում, որոնցից կախված է թիմի գոյատևումը, ապա Mass Effect 2-ը հնարավորություն է տալիս փորձի: այս ամենը և ավելին: Համատեղելով տիեզերական օպերայի տարրերը «Աստղային պատերազմների» ոգով սյուժեի հետ, որը մրցակցում է Star Trek-ի լավագույն դրվագների հետ, Mass Effect 2-ը իրավամբ համարվում է լավագույն գիտաֆանտաստիկ խաղերից մեկը PC-ում: Այն ունի բավականին գծային պատմություն և չունի ընտրության ազատություն, որով հայտնի է նույն Էլիտան, բայց փոխարենը, երկաթուղային սյուժեն խաղացողին տանում է անմոռանալի ճանապարհորդության ամբողջ գալակտիկայով, որը ներառում է այցելություններ ֆանտազմագորական մոլորակներ և շփվել նրանց յուրահատուկ բնակիչների հետ: Սկզբունքորեն, ամբողջ Mass Effect շարքը արժանի է հիշատակման այս ցուցակում, բայց մեր ընտրությունը ընկավ երկրորդ մասի վրա:

Այս սարսափելի գոյատևման սարսափի մեջ Ամանդան՝ Էլեն Ռիփլիի դուստրը բնօրինակ MCU-ից, թաքնվում է փլուզվող տիեզերակայանում անխնա հետապնդվող քսենոմորֆից: Որպես լայնածավալ նվիրում 1979 թվականի Ռիդլի Սքոթի ֆիլմին, խաղը սահմանեց լարվածության դանդաղ աճի չափանիշ: Ինքը՝ Սևաստոպոլի կայանը, պատրաստված է ցածրբյուջեի գեղարվեստական ​​գրականության ոճով և լի է մեծածավալ ռետրոֆուտուրիստական ​​տեխնոլոգիական սարքերով և սարսափելի թարթող լույսերով: Մշակողներին հաջողվեց աշխարհին ներկայացնել պատմության մեջ ֆիլմերի ամենաբարեխիղճ խաղային ադապտացիաներից մեկը, բայց միևնույն ժամանակ Alien: Isolation-ը մնում է սարսափի ակնառու ներկայացուցիչ, նույնիսկ եթե բաց թողնենք նրա հարուստ մշակութային ուղեբեռը՝ ուղղված երկրպագուներին:

Չի կարելի ասել, որ No Man's Sky-ն արդարացրել է իրենից տրված բոլոր ակնկալիքները, բայց, այնուամենայնիվ, շատ հետաքրքրաշարժ ժամեր դեռ կարելի է անցկացնել իր ընթացակարգային ձևով ստեղծված գալակտիկայում: Նրա գիտաֆանտաստիկ միջավայրը գեղագիտական ​​առումով ամենատարբերիչներից մեկն է, և արտաքին տարածությունից մոլորակային մթնոլորտ առանց էկրաններ բեռնելու հնարավորությունը բավականին տպավորիչ տեխնիկական նվաճում է: Իհարկե, այստեղի մոլորակները դեռևս դատարկ են և անշունչ, բայց հիմքեր ստեղծելու ունակությունը, որը ներկայացվել է Հիմնադրամի վերջին թարմացումով, որոշակի բազմազանություն է հաղորդում դրանց մակերեսի գործունեությանը:

Տիեզերական օպերայի չարագործ Ջորջ Լուկասի մաշկի վրա փորձելու հազվագյուտ հնարավորություն: Իր ոչ սովորական սյուժեով և որպես կայսերական փոթորկի առաքելությունների բազմազանություն՝ ներառյալ կործանիչներ, VIP ուղեկցորդներ և մեծ նավերի վրա հարձակումներ, սա LucasArts-ի լավագույն «Աստղային պատերազմներ» խաղերից մեկն է: Հիմնականում նույնը կարելի է ասել Star Wars: X-Wing-ի համար, եթե միայն Rebel Alliance-ի ուժերի դերում խաղալը այդքան ձանձրալի չլիներ: Տիեզերական սիմուլյատորների այս շարքի առանձին պլյուս է այն փաստը, որ դրանք բոլորը վերաթողարկված են GOG.com-ից և համատեղելի են ժամանակակից համակարգիչների հետ:

FTL-ում խաղացողը ստանձնում է Star Trek-ի ոճով տիեզերանավի կապիտանի դերը, որը պետք է կառավարվի խաղի միջոցով, որը միավորում է հերթափոխային և իրական ժամանակի ռազմավարության տարրերը: Խարդախության նման ամուր գործողությունների խաղը ծավալվում է ցավալիորեն ծանոթ, բայց ոչ պակաս հետաքրքրաշարժ գիտաֆանտաստիկ միջավայրում: Ցածր հումորով լի, կողմնակի որոնումներ, անսպասելի հանդիպումներ և սյուժեի շրջադարձեր, վերջնական նպատակին հասնելու բոլոր փորձերը դարձնում են հուզիչ և եզակի: Եվ անձնակազմի անդամներին և նավին ձեր սեփական անունները տալու ունակությունը ստիպում է ձեզ իսկապես անհանգստանալ նրանց ճակատագրի համար, երբ նրանք հայտնվում են մեկ այլ վտանգավոր իրավիճակում թշնամական տարածության խորքերում:

Սերիալի երկրպագուները դժվար թե երբևէ հրաժարվեն վիճելուց, թե Wing Commander-ի որ հատվածն է լավագույնը, բայց մենք ընտրեցինք Privateer-ն իր ավելի մութ մթնոլորտի համար: Սա առանձնահատկություններով հարուստ ավազատուփ է, որը թույլ է տալիս դառնալ վարձկան, ծովահեն, վաճառական կամ որևէ այլ բան: Հիմնականում խաղախաղը բաղկացած է համակարգերի միջև ցատկելուց՝ փնտրվող հանցագործներին բռնելու և բեռնատար նավերից՝ թալանելու համար, բայց արժե այն. այստեղ տիեզերական մարտերը գրգռում են երևակայությունը: Սյուժեն կառուցված է գծային, բայց դա չի խլում խաղացողի գործողությունների և ընտրության ազատությունը:

Պայքարեք գրավիտացիայի և ֆիզիկայի օրենքների դեմ, երբ փորձում եք կառուցել ձեր սեփական տիեզերանավը և դուրս գալ տիեզերք: Դա խորը, դժվարին և զվարճալի ավազատուփ է՝ լի զվարճալի և գիտության վրա հիմնված հնարավորություններով: Կերբին մոլորակի մակերևույթից առաջին հաջող թռիչքը և ինքնաշեն նավի օգնությամբ նրա լուսնի վրա վայրէջքը ամենակախարդական սենսացիաներից մեկն է, որը կարելի է ձեռք բերել համակարգչային խաղում ժամանակ անցկացնելիս:

Այս ցուցակագրման պահին Star Citizen-ի հավակնոտ տիեզերական սիմուլյատորը հավաքել է անհավանական 183 միլիոն դոլար քրաուդֆանդինգով: Այս գումարը կուղղվի հսկայական, փոխկապակցված տիեզերքում մեծ խաղի զարգացմանը: Իսկ խաղի ռեժիմներից մեկի՝ Squadron 42-ի ձայնային դերակատարմանը մասնակցել է անձամբ Լյուկ Սքայուոքերը (ավելի ճիշտ՝ ով է նրան մարմնավորել Մարկ Հեմիլը)։ Star Citizen-ը դեռ հեռու է պաշտոնական թողարկումից, սակայն դրա որոշ նվագարկվող տարրեր արդեն հասանելի են քրաուդֆանդինգի քարոզարշավի մասնակիցների համար:

Take On Mars by Bohemia-ը՝ տխրահռչակ Arma-ի մշակման ստուդիան, կատարյալ ընտրություն է նրանց համար, ովքեր նախընտրում են ավելի գիտական ​​մոտեցում սիմուլյացիաներին. այստեղ տիեզերական հետազոտության գործընթացը հիմնված է իրական աստղաֆիզիկայի վրա: Դրանում դուք կարող եք կառուցել rover a la Curiosity և օգտագործել այն կարմիր մոլորակի մակերեսը ուսումնասիրելու համար կամ կառուցել ձեր սեփական լուսնային բազան: Ընդհանրապես սա խաղ է այն մարդկանց համար, ովքեր նախընտրում են գիտությունն առանց գեղարվեստական ​​գրականության:

Իրական ժամանակի ռազմավարությունը և 4X տարրերը համատեղելով՝ Sins-ը ամբողջը գալակտիկական նվաճման մասին է: Ընտրեք խմբակցություն, կուտակեք բավականաչափ ուժեր և ռեսուրսներ և դարձեք տիեզերքի ամենակարող տիրակալը: Իրական ժամանակում լայնածավալ մարտերի հանգիստ կառավարումը հուզիչ է, սակայն խաղի հնարավորություններն այսքանով չեն սահմանափակվում՝ դուք կարող եք ընդլայնել ձեր ազդեցությունը դիվանագիտության օգնությամբ:

Այս խաղից առավելագույն օգուտ քաղելու համար ձեզ հարկավոր է 3-ից 6 ընկերներ: Խաղացողներից յուրաքանչյուրը վերահսկում է նավերից մեկը, որը պատասխանատու է տարբեր գործառույթների համար՝ արտադրություն, հետազոտություն, ռեսուրսների արդյունահանում և այլն: Թշնամիներին հաղթելու համար դուք պետք է գործեք միասին՝ նախապես նշանակված կապիտանի խիստ ղեկավարությամբ: Հիմնականում այս խաղը ձեզ հնարավորություն է տալիս անցնել Star Trek Kobayashi Maru թեստը հենց ձեր սեփական սենյակում, և դա պարզապես անգին է:

Հիմնականում Minecraft-ը տիեզերքում է կամ նման բան: Գեյմփլեյը բաղկացած է աստերոիդներից շինանյութեր հանելուց և դրանցից տիեզերական բազաներ ու նավեր ստեղծելուց։ Աստերոիդների ուսումնասիրությունն իրականացվում է դրանց վրա նախապես կառուցված jetpacks կամ գրավիտացիոն գեներատորների միջոցով։ Այն այնտեղ գտնվող լավագույն կոոպերատիվ շինարարության սիմուլյատորներից մեկն է և մշտապես թարմացումներ է ստանում մշակողների կողմից:

Նավի դիզայնի խմբագրի հարուստ գործիքների տուփի շնորհիվ տարածություն գրավելը երբեք ավելի ստեղծագործական չի եղել: Եվ մրցակիցների խորը և բազմակողմանի արհեստական ​​ինտելեկտի պատճառով յուրաքանչյուր խաղի սեսիա կարող է երկարաձգվել շատ շաբաթներով: Ձեր նպատակին հասնելու համար դուք պետք է դաշինքներ կնքեք, մասնակցեք էպիկական տիեզերական մարտերին և հավասարակշռություն հաստատեք տնտեսական, տեխնոլոգիական և մշակութային զարգացման միջև: Դրանում խաղը հիշեցնում է Քաղաքակրթություն շարքը՝ միաժամանակ ունենալով շատ ավելի մեծ շրջանակ:

Բեղուն ինդի ստուդիայի Blendo-ի (մասնավորապես, Thirty Flights of Loving) այս հերթափոխային ռազմավարական խաղի խաղը շարունակվում է 30 վայրկյան տևողությամբ: Տվեք բոլոր անհրաժեշտ հրամանները դադար ռեժիմով, այնուհետև դիտեք ծավալվող ճակատամարտը, մինչև ներգրավված կողմերից մեկն ամբողջությամբ ոչնչացվի: Հաշվի առնելով հանգստացնող դասական սաունդթրեքը, որը ներառում է այնպիսի ստեղծագործություններ, ինչպիսիք են Շոպենի «Անձրևի կաթիլների» նախերգանքը, ինչպես նաև օրիգինալ տեսողական ոճը, սա այս ցանկի ամենաարտասովոր խաղերից մեկն է: Խաղի մեջ խորհրդատուները շիզոիդ տիեզերական շների տեսքով ծառայում են որպես հումորային միջոց ռազմական գործողությունների համար:

Գոյատևման սիմուլյատոր՝ ոգեշնչված Terraria-ից՝ գիտաֆանտաստիկ միջավայրում: Այս հիանալի ավազատուփում դուք պետք է թռչեք տիեզերանավով պատահականորեն առաջացած մոլորակների միջև, որսալ այլմոլորակային արարածներ սննդի համար, կառուցեք գաղութներ և ստորգետնյա բազաներ՝ փորձելով չմեռնել դա անելիս (ինչը միշտ չէ, որ հնարավոր է): Խաղալու մրցավազքների ցանկը ներառում է խելացի ռոբոտներ, արևային էներգիայով աշխատող մարմիններ, կապիկների նման արարածներ և անթև մարդակերպ թռչուններ:

SpaceEngine-ը թույլ կտա ձեզ զգալ էկզիստենցիալ ճգնաժամի բոլոր հաճույքները և զգալ փոքր ու աննշան, քանի որ խաղի իրադարձությունները զարգանում են ողջ տիեզերքի մասշտաբով, կամ, գոնե, մեզ հայտնի դրա մի մասում: Հեռանալով Երկրից և արագացնելով շարժիչները մինչև ամբողջ արագությունը, դուք արագ հասկանում եք, որ դուք ընդամենը փոշու մի մասնիկ եք, որը մաքրում է անվերջ դատարկությունը: Խաղի տեխնոլոգիաների բազմազանությունն ու մշակումը, որը թույլ է տալիս ճանապարհորդել գալակտիկաների միջև և վայրէջք կատարել մոլորակների վրա, զարմանալի է: Բայց, ցավոք, բացի անվերջանալի բաց աշխարհը ուսումնասիրելուց, այս խաղն այլևս ոչինչ չունի առաջարկելու:

Ժամանակակից պատկերացում դասական արկադային խաղի Lunar Lander-ի անզուգական ցածր գրավիտացիոն թռիչքի սիմուլյատորի տեսքով: Այն այնքան էլ բազմակողմանի չէ, որքան այստեղ ներկայացված որոշ Sims-ները, բայց դրանում ներկայացված ֆիզիկայի օրենքների դեմ պայքարի գործընթացը՝ մոլորակի վրա բեռ կամ վայրէջք հասցնելու փորձերում, իրականացվում է աննախադեպ մակարդակով: Ի թիվս այլ բաների, սա VR ականջակալների համար լավագույն տիեզերական խաղերից մեկն է, ուստի այն անպայման արժանի է Oculus Rift-ի կամ HTC Vive-ի ցանկացած սեփականատիրոջ ուշադրությանը:

Մինչ տիեզերական սիմուլյատորների մեծ մասը օգտագործում է սովորական ինքնաթիռի ֆիզիկան, FreeSpace-ը ավելի իրատեսական մոտեցում է ցուցաբերում, ինչը հանգեցնում է արձագանքող, անկշռելի հսկողության: Խաղի մարտերը նման են Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի կործանիչներին զրոյական գրավիտացիայի պայմաններում, ինչը այն դարձնում է համակարգչի համար տիեզերական մարտերի լավագույն սիմուլյատորներից մեկը: Համոզված ենք, որ գեղատեսիլ միգամածության մեջ առաջին ճակատամարտը ձեզ համար անմոռանալի փորձ կլինի:

Եվ գովաբանված, ավելի շատ պատերազմի, քան տիեզերքի մասին: Բայց առանց կրակոցների տիեզերքի ուսումնասիրության և այլմոլորակայինների հրեշների մասին նախագծերը դեռևս գոյություն ունեն, և մենք որոշեցինք հիշել տիեզերքի մասին լավագույն խաղերը Տիեզերագնացության օրվա պատվին:

Վերոնշյալ նախագծերից շատերի զարգացումը կապված է ԱՄՆ Օդագնացության և տիեզերական տարածության ուսումնասիրության ազգային վարչության հետ: Բացի այդ, NASA-ն թողարկում է հսկայական թվով հավելվածներ՝ կապված գործակալության գործունեության տարբեր ասպեկտների հետ և հնարավորություն է տալիս օգտվել տարբեր առաքելությունների ընթացքում արված լուսանկարներից, ներառյալ բառացիորեն դրանց ստացման օրը, տիեզերանավերի մասին տեղեկություններ, տիեզերագնացների կենսագրությունները և այլն: և այլն: Փնտրեք NASA-ն Google Play-ում կամ App Store-ում և կգտնեք տասնյակ հավելվածներ, այդ թվում՝ տիեզերքի մասին խաղեր:

Շնորհավորում ենք բոլորին, ում համար տիեզերական հետազոտությունները շարունակում են մնալ գիտության առաջնագիծը և Երկիր մոլորակի վրա մարդկանց գործունեության կարևոր ասպեկտը:

Բացառությամբ տիեզերագնացի կարիերա սկսելու կամ անօդաչու զոնդով դեպի խորը տիեզերք գնալու, համակարգչային խաղերը մարդկության համար Երկիրը լքելու և դեպի անհայտ ճանապարհորդություն անելու լավագույն և առայժմ միակ միջոցն են: Խաղաղ առևտուր կամ ծովահեն ձկնորսություն Ծիր Կաթինի անծայրածիրում, կամ փախչել սողացող այլմոլորակային հրեշից լքված ուղեծրային կայանում. այս ամենը մեր լավագույն PC խաղերի ցանկում է՝ այս կամ այն ​​կերպ նվիրված տիեզերքին:

Թողնելով իրենց մոլորակը՝ մարդիկ սկսում են գաղութացնել Մարսը. այժմ դուք լիովին պատասխանատու եք այս գործընթացի արդյունքի համար: Ձեր նոր քաղաքակրթությունը կսկսի իր զարգացումը Մարսյան անապատի մի փոքրիկ բնակավայրից և կվերածվի աշխույժ, աճող և այլմոլորակային մետրոպոլիայի: Բայց մենք խորհուրդ ենք տալիս վերահսկել թթվածնի և էլեկտրաէներգիայի մակարդակը, քանի որ այս բաղադրիչներից մեկի անբավարարությունը կհանգեցնի կարմիր մոլորակի բնակչության սարսափելի մահվան:

Ազատ է արձակվել: 2017 | ՄշակողըՖուլբրայթ | Գնել

Տիեզերական ջոկատը առեղծվածային կերպով անհետացավ լուսնային Տակոմա շարժական կայանից: Դուք ուղարկված եք հետաքննելու այս իրավիճակը և վերագործարկելու լուսնային կայանի արհեստական ​​ինտելեկտը: Սա մթնոլորտային, գիտաֆանտաստիկ պատմություն է Gone Home-ի ստեղծողների կողմից:

Հերոսները մանրամասնորեն բացում են գրավիչ պատմությունը ինտերակտիվ ընդլայնված իրականության ձայնագրությունների միջոցով: Մանրուքների նկատմամբ արտասովոր ուշադրությունը պատմությունն ավելի խորհրդավոր է դարձնում։ Որքան ուշադիր ուսումնասիրեք կայանի յուրաքանչյուր մետրը, այնքան ավելի խորասուզվեք առեղծվածը լուծելու մեջ:

Էլիտա. Վտանգավոր

Ազատ է արձակվել: 2014 | ՄշակողըՍահմանային զարգացումներ | Գնել

Այս լայնածավալ և սուզվող սիմուլյատորում մի ամբողջ գալակտիկա գործում է որպես հետազոտության համար բաց և հասանելի աշխարհ: Սկսելով խաղը պարզ նավով և մի քանի վարկերով, դուք ինքներդ դառնում եք ձեր ճակատագրի տերը: Դառնալ սարսափելի ծովահեն? Հայտնի վաճառական. Թե՞ նշանավոր ռահվիրա։

Elite Dangerous-ի գեղեցկությունը խաղացողին գործողությունների լիակատար ազատություն տալու մեջ է: Տիեզերական ինտենսիվ մարտեր կամ տիեզերքի անկյունների և խորշերի անխռով ուսումնասիրություն. այստեղ բոլորը կարող են գտնել իրենց ցանկությամբ ինչ-որ բան: Ի թիվս այլ բաների, խաղի նավերը պարզապես հեքիաթ են. Էլիտում արագաշարժ կործանիչներն ու հսկա բեռնատար նավերը կառավարելու համար միանշանակ արժե հին ջոյսթիկի փոշին փչել:

Ազատ է արձակվել: 2003 | Մշակողը: CCP Խաղեր | Գնել

Տիեզերքում լիարժեք կյանքով ապրելու հնարավորություն ընձեռելով՝ EVE Online-ը անզուգական MMORPG է, որի աշխարհի զարգացումն ամբողջությամբ խաղացողների ձեռքում է: Սա աշխույժ գալակտիկա է, որտեղ հազարավոր պարկուճ խաղացողներ կողք կողքի կռվում են, առևտուր անում, ռեսուրսներ կորզում և ուսումնասիրում անհայտը: Հեռանալով համեմատաբար անվտանգ, ոստիկանության կողմից հսկվող մեկնարկային համակարգի սահմաններից՝ դուք կհայտնվեք անզիջում վայրի արևմուտքի մեջ՝ օդազուրկ տարածքում:

Անկախ նրանից՝ դուք կընտրեք կռվել լայնածավալ տիեզերական մարտերում, որոնցում պատերազմող կողմերից յուրաքանչյուրը բաղկացած է հազարավոր իրական դոլարներ արժողությամբ նավերից, թե՞ ուսումնասիրեք միայն Նոր Եդեմի հսկայականությունը, EVE-ն կբերի շատ անմոռանալի տպավորություններ:

Ազատ է արձակվել: 2017 | Մշակողը: Rockfish Games | Գնել

Այս սրիկա խաղում դուք վերականգնման ճանապարհ չունեք: Բայց այս ճակատամարտում վաստակած գումարը կմնա և կօգտագործվի ձեր կողմից նավի բնութագրերը բարելավելու համար, ինչը կօգնի ձեզ հաղթել ապագայում: Այս հատկանիշների բարելավումը թույլ կտա ձեզ լիարժեք վճռականությամբ ճանապարհորդել տիեզերքի հեռավոր անկյուններ:

Խաղի ընթացքն ինքնին շարունակական ցիկլ է։ Եթե ​​ձեր կերպարը մահանա, դուք չեք տխրի և ուրախությամբ կսկսեք նորից տեսնել, թե որքան հեռու կարող եք գնալ այս անգամ:

Ազատ է արձակվել: 2006 | Մշակողըժայռապատկեր | Գնել

Խաղը մշակվել է Petroglyph-ի մի խումբ փորձառու ծրագրավորողների կողմից, ովքեր ժամանակին աշխատել են Westwood-ում: Այս իրական ժամանակի ռազմավարական խաղը «Աստղային պատերազմներ» շարքի լավագույն PC խաղն է: Պարզեցված ինտերֆեյսը և համակարգի ցածր պահանջները կարող են օտարել ժանրի մոլի երկրպագուներին:

Այնուամենայնիվ, երկրի վրա և տիեզերքում քաոսային և հուզիչ մարտերի հսկայական քանակը պարզապես հիասքանչ է, ինչը կտպավորի «Աստղային պատերազմներ» սերիալի ցանկացած երկրպագու: Եվ այնպիսի առանցքային կերպարները, ինչպիսիք են Դարթ Վեյդերը և Լյուկ Սքայուոքերը, խաղն ավելի հայտնի են դարձնում:

Ազատ է արձակվել: 2017 | ՄշակողըԿասկածելի զարգացումներ | Գնել

Այս գիտաֆանտաստիկ 2-D խաղում դուք նստում եք տիեզերանավ, որտեղ ձեր հիմնական խնդիրն է լինելու ոչնչացնել անձնակազմին՝ օգտագործելով զենքերի և հարմարանքների հսկայական տեսականի: Խաղի հանճարը կայանում է նրանում, թե որքան հզոր է ձեր երևակայությունը, որը թույլ է տալիս խաղալ ձեր սեփական սցենարով: Նավի վրա ձեր ներկայության բացահայտման արձագանքն ու քաոսը խաղը վերածում է մեկ շարունակական անեկդոտի: Երբեմն ամեն ինչ չի ընթանում ըստ պլանի, ինչն յուրովի զվարճացնում է խաղի ընթացքում խաղալը:

Ազատ է արձակվել: 2016 | ՄշակողըՉհամապատասխանում է վերնահարկ | Գնել

Չնայած իր մինիմալիստական ​​ռետրո-ֆուտուրիստական ​​ինտերֆեյսին, Duskers-ն այսօր ամենահուսալի գիտաֆանտաստիկ սարսափ խաղերից մեկն է: Դրանում խաղացողը պետք է ստանձնի անօդաչուների փոքր «նավատորմի» օդաչուի դերը՝ նրանց օգնությամբ որոնելով լքված նավերը վառելիքի, պահեստամասերի և թելերի որոնման մեջ՝ հասկանալու համար, թե ինչու է անհայտ գալակտիկան, որում գլխավոր հերոսը գտել է իրեն, լիովին զուրկ է կյանքից:

Այնուամենայնիվ, գրեթե ամբողջությամբ. հետազոտվող նավերը լցված են սողացող և ագրեսիվ արարածներով, ինչը նրանց մութ նեղ միջանցքներով շարժվելը դարձնում է անսպասելի ինտենսիվ խնդիր:

Ազատ է արձակվել: 2017 | Մշակողը: Bungie | Գնել

Bungie-ն զանգվածային բազմախաղացող առաջին դեմքի հրաձիգի հիբրիդ է, որը ներառում է այլմոլորակային լանդշաֆտներ և պարզապես կախվածություն է առաջացնում: Երկիր մոլորակի անտառապատ ավերակները, Տիտան մոլորակների հսկայական ծովերը, Նեսուս մոլորակի կարմիր անտառները և Իո մոլորակի հրաբխային բնույթը. այս բոլոր տարածքները հիացնում են նրանց աչքը, ովքեր սիրում են «կրակել և մոլորվել»:

Խաղի վերջնական նպատակը նուրբ է, բայց գիտաֆանտաստիկ ժանրի սիրահարները կվայելեն աշխույժ և աշխույժ միջավայրը:

Ազատ է արձակվել: 1995 | Մշակողը: LucasArts | Գնել

«Point-and-click» արկածային խաղ LucasArts-ից, որը չգիտես ինչու երբեք պատշաճ ճանաչում չի ստացել: Երկրի հետ բախմանը սպառնացող աստերոիդի թռիչքի ուղին շեղելու առաքելությունը մասնակիցների համար աղետի է վերածվում՝ առեղծվածային հանգամանքների պատճառով նրանք հայտնվում են հեռավոր ու անկենդան աշխարհում։

Խաղի որոշ առեղծվածներ դժվար է հասկանալ, նույնիսկ LucasArts-ի չափանիշներով, բայց գունագեղ և տարօրինակ մոլորակը, որը դրված է, բոլոր ժամանակների ամենաազդեցիկ այլմոլորակային աշխարհներից մեկն է: Առանձին հիշատակում է ձայնային դերակատարումը The X-Files-ի աստղի և Տերմինատոր Ռոբերտ Պատրիկի գլխավոր դերում:

Ազատ է արձակվել: 2014 | Մշակողըհսկա բանակ | Գնել

Տիեզերական աստվածների սիմուլյատոր, որը թույլ է տալիս կառավարել իրական գալակտիկաների և աստղային համակարգերի ճշգրիտ 3D պատճենները և դիտել ձեր միջամտության աղետալի արդյունքները: Դուք կարող եք սկսել ձեր միջաստղային փորձերը Յուպիտերի զանգվածը հասցնելով այնպիսի արժեքի, որ Արեգակնային համակարգի մյուս բոլոր առարկաները սկսեն պտտվել նրա շուրջը, կամ Արեգակի ամբողջական հեռացմամբ, ինչը կհանգեցնի Երկրի ցրմանը և այլ մոլորակներ տարբեր ուղղություններով:

Ազատ է արձակվել: 2016 | Մշակողը: Ocelot Society | Գնել

Միայնակ շրջելով Յուպիտերի շուրջը հին տիեզերանավով, տուն վերադառնալու ձեր միակ հույսը արհեստական ​​ինտելեկտի հետ կապ հաստատելն է, որը տառապում է ծանր հուզական անհանգստությունից: Կայզենի հետ ստիպված կլինեք շփվել բացառապես ստեղնաշարի միջոցով, իսկ եթե ճիշտ բառեր ու փաստարկներ ընտրեք, ապա ի վերջո նա կհամաձայնի համագործակցել։

Միայն դրանից հետո, հաջորդ պահին, կտրուկ փոխել իր միտքը և փակել արտաքին օդային կողպեքը՝ խաղացողին թողնելով շնչահեղձ լինել նավից դուրս թթվածնի պակասից: Ընդհանուր առմամբ, դա մտածված արկածային խաղ է՝ 70-ականների խուսափողական ֆանտազիայի ոճով:

Ազատ է արձակվել: 2010 | Մշակողը: BioWare | Գնել

Եթե ​​դուք երբևէ պատկերացրել եք ձեզ նավապետ Քըրքի դերում, որը ղեկավարում է իր նավը, շփվում է ամենատարբեր այլմոլորակայինների հետ և դժվար որոշումներ է կայացնում, որոնցից կախված է թիմի գոյատևումը, ապա Mass Effect 2-ը հնարավորություն է տալիս փորձի: այս ամենը և ավելին: Տիեզերական օպերայի տարրերը ոգով համադրելով Star Trek-ի լավագույն դրվագների հետ մրցակցող սյուժեի հետ՝ Mass Effect 2-ը իրավամբ համարվում է լավագույն գիտաֆանտաստիկ խաղերից մեկը համակարգչի համար:

Այն ունի բավականին գծային պատմություն և չունի ընտրության ազատություն, որով հայտնի է նույն Էլիտան, բայց փոխարենը, երկաթուղային սյուժեն խաղացողին տանում է անմոռանալի ճանապարհորդության ամբողջ գալակտիկայով, որը ներառում է այցելություններ ֆանտազմագորական մոլորակներ և շփվել նրանց յուրահատուկ բնակիչների հետ: Սկզբունքորեն, ամբողջ Mass Effect շարքը արժանի է հիշատակման այս ցուցակում, բայց մեր ընտրությունը ընկավ երկրորդ մասի վրա:

Ազատ է արձակվել: 2016 | ՄշակողըՊարադոքս | Գնել

Խաղը մշակվել է Paradox-ի կողմից, որը հայտնի է այնպիսի ստեղծագործություններով, ինչպիսիք են Crusader Kings-ը և Europa Universalis-ը: Նման հսկայական, գիտաֆանտաստիկ պատմությունը հսկայական ներդրում ունեցավ ռազմավարության ժանրի մեջ: Դուք հնարավորություն ունեք ուսումնասիրելու տիեզերքը, դաշինքներ ստեղծել այլմոլորակայինների խմբերի հետ, մասնակցել լայնածավալ տիեզերական դիմակայությունների: Համակարգի բազմազանությունը խաղը դարձնում է պատահական պատմությունների հզոր գեներատոր: Դուք երբեք չեք կարող գուշակել, թե որ արարածին եք հանդիպելու տիեզերական ճանապարհորդության ժամանակ։

Ազատ է արձակվել: 2014 | ՄշակողըՍտեղծագործական ժողով | Գնել

Այս սարսափելի գոյատևման սարսափի մեջ Ամանդան՝ Էլեն Ռիփլիի դուստրը բնօրինակ MCU-ից, թաքնվում է փլուզվող տիեզերակայանում անխնա հետապնդվող քսենոմորֆից: Որպես լայնածավալ նվիրում 1979 թվականի Ռիդլի Սքոթի ֆիլմին, խաղը սահմանեց լարվածության դանդաղ աճի չափանիշ:

Ինքը՝ Սևաստոպոլի կայանը, պատրաստված է ցածրբյուջեի գեղարվեստական ​​գրականության ոճով և լի է մեծածավալ ռետրոֆուտուրիստական ​​տեխնոլոգիական սարքերով և սարսափելի թարթող լույսերով: Մշակողներին հաջողվեց աշխարհին ներկայացնել պատմության մեջ ֆիլմերի ամենաբարեխիղճ խաղային ադապտացիաներից մեկը, բայց միևնույն ժամանակ Alien: Isolation-ը մնում է սարսափի ակնառու ներկայացուցիչ, նույնիսկ եթե բաց թողնենք նրա հարուստ մշակութային ուղեբեռը՝ ուղղված երկրպագուներին:

Ազատ է արձակվել: 2016 | Մշակողը: Բարև Խաղեր | Գնել

Չի կարելի ասել, որ No Man's Sky-ն արդարացրել է իրենից տրված բոլոր ակնկալիքները, բայց, այնուամենայնիվ, շատ հետաքրքրաշարժ ժամեր դեռ կարելի է անցկացնել իր ընթացակարգային ձևով ստեղծված գալակտիկայում: Նրա գիտաֆանտաստիկ միջավայրը գեղագիտական ​​առումով ամենատարբերիչներից մեկն է, և արտաքին տարածությունից մոլորակային մթնոլորտ առանց էկրաններ բեռնելու հնարավորությունը բավականին տպավորիչ տեխնիկական նվաճում է:

Իհարկե, այստեղի մոլորակները դեռևս դատարկ են և անշունչ, բայց հիմքեր ստեղծելու ունակությունը, որը ներկայացվել է Հիմնադրամի վերջին թարմացումով, որոշակի բազմազանություն է հաղորդում դրանց մակերեսի գործունեությանը:

Ազատ է արձակվել: 1994 | ՄշակողըԱմբողջովին խաղեր | Գնել

Տիեզերական օպերայի չարագործ Ջորջ Լուկասի մաշկի վրա փորձելու հազվագյուտ հնարավորություն: Իր ոչ սովորական սյուժեով և որպես կայսերական փոթորկի առաքելությունների բազմազանություն՝ ներառյալ կործանիչներ, VIP ուղեկցորդներ և մեծ նավերի վրա հարձակումներ, սա LucasArts-ի լավագույն «Աստղային պատերազմներ» խաղերից մեկն է:

Հիմնականում նույնը կարելի է ասել Star Wars: X-Wing-ի համար, եթե միայն Rebel Alliance-ի ուժերի դերում խաղալը այդքան ձանձրալի չլիներ: Տիեզերական սիմուլյատորների այս շարքի առանձին պլյուս է այն փաստը, որ դրանք բոլորը վերաթողարկված են GOG.com-ից և համատեղելի են ժամանակակից համակարգիչների հետ:

Ազատ է արձակվել: 2012 | Մշակողը: Ենթաբազմություն Խաղեր | Գնել

FTL-ում խաղացողը ստանձնում է Star Trek-ի ոճով տիեզերանավի կապիտանի դերը, որը պետք է կառավարվի խաղի միջոցով, որը միավորում է հերթափոխային և իրական ժամանակի ռազմավարության տարրերը: Խարդախության նման ամուր գործողությունների խաղը ծավալվում է ցավալիորեն ծանոթ, բայց ոչ պակաս հետաքրքրաշարժ գիտաֆանտաստիկ միջավայրում:

Լեցուն զուսպ հումորով, կողմնակի որոնումներով, անսպասելի հանդիպումներով և վերջնական նպատակին հասնելու բոլոր փորձերը հուզիչ և եզակի: Եվ անձնակազմի անդամներին և նավին ձեր սեփական անունները տալու ունակությունը ստիպում է ձեզ իսկապես անհանգստանալ նրանց ճակատագրի համար, երբ նրանք հայտնվում են մեկ այլ վտանգավոր իրավիճակում թշնամական տարածության խորքերում:

Ազատ է արձակվել: 1993 | ՄշակողըԾագման համակարգեր | Գնել

Սերիալի երկրպագուները դժվար թե երբևէ հրաժարվեն վիճելուց, թե Wing Commander-ի որ մասն է լավագույնը, բայց մեր ընտրությունը ընկավ Privateer-ի վրա՝ շնորհիվ նրա ավելին: Սա առանձնահատկություններով հարուստ ավազատուփ է, որը թույլ է տալիս դառնալ վարձկան, ծովահեն, վաճառական կամ որևէ այլ բան:

Հիմնականում խաղախաղը բաղկացած է համակարգերի միջև ցատկելուց՝ փնտրվող հանցագործներին բռնելու և բեռնատար նավերից՝ թալանելու համար, բայց արժե այն. այստեղ տիեզերական մարտերը գրգռում են երևակայությունը: Սյուժեն կառուցված է գծային, բայց դա չի խլում խաղացողի գործողությունների և ընտրության ազատությունը:

Ազատ է արձակվել: 2016 | Մշակողը: CCP Խաղեր | Գնել

Եթե ​​ունեք վիրտուալ իրականության մեջ խաղալու հավաքածու, ապա չպետք է շրջանցեք այս խաղը։ Այստեղ, առցանց, դուք ինքներդ ձեզ կփորձարկեք տիեզերանավի օդաչուի դերում, ով մասնակցում է տիեզերական մարտերին: Ենթագիտակցական մակարդակում դուք կզգաք օդաչուների խցիկի հարմարավետությունը և նավի հզորությունը, որը շտապում է մեծ արագությամբ: Մարտական ​​ռեժիմը հատուկ կարգավորվել է վիրտուալ իրականության սաղավարտի համար:

Ազատ է արձակվել: 2015 | Մշակողը: Ջոկատ | Գնել

Պայքարեք գրավիտացիայի և ֆիզիկայի օրենքների դեմ, երբ փորձում եք կառուցել ձեր սեփական տիեզերանավը և դուրս գալ տիեզերք: Դա խորը, դժվարին և զվարճալի ավազատուփ է՝ լի զվարճալի և գիտության վրա հիմնված հնարավորություններով: Կերբին մոլորակի մակերևույթից առաջին հաջող թռիչքը և ինքնաշեն նավի օգնությամբ նրա լուսնի վրա վայրէջքը ամենակախարդական սենսացիաներից մեկն է, որը կարելի է ձեռք բերել համակարգչային խաղում ժամանակ անցկացնելիս:

Ազատ է արձակվել: 2013 | Մշակողը: Bohemia Interactive | Գնել

Take On Mars by Bohemia-ը՝ տխրահռչակ Arma-ի մշակման ստուդիան, կատարյալ ընտրություն է նրանց համար, ովքեր նախընտրում են ավելի գիտական ​​մոտեցում սիմուլյացիաներին. այստեղ տիեզերական հետազոտության գործընթացը հիմնված է իրական աստղաֆիզիկայի վրա: Դրանում դուք կարող եք կառուցել rover a la Curiosity և օգտագործել այն կարմիր մոլորակի մակերեսը ուսումնասիրելու համար կամ կառուցել ձեր սեփական լուսնային բազան: Ընդհանրապես սա խաղ է այն մարդկանց համար, ովքեր նախընտրում են գիտությունն առանց գեղարվեստական ​​գրականության:

Ազատ է արձակվել: 2008 | ՄշակողըԵրկաթե խաղեր | Գնել

Իրական ժամանակի ռազմավարությունը և 4X տարրերը համատեղելով՝ Sins-ը ամբողջը գալակտիկական նվաճման մասին է: Ընտրեք խմբակցություն, կուտակեք բավականաչափ ուժեր և ռեսուրսներ և դարձեք տիեզերքի ամենակարող տիրակալը: Իրական ժամանակում լայնածավալ մարտերի հանգիստ կառավարումը հուզիչ է, սակայն խաղի հնարավորություններն այսքանով չեն սահմանափակվում՝ դուք կարող եք ընդլայնել ձեր ազդեցությունը դիվանագիտության օգնությամբ:

Ազատ է արձակվել: 2013 | Մշակողը: Keen Software House | Գնել

Հիմնականում Minecraft-ը տիեզերքում է կամ նման բան: Գեյմփլեյը բաղկացած է աստերոիդներից շինանյութեր հանելուց և դրանցից տիեզերական բազաներ ու նավեր ստեղծելուց։ Աստերոիդների ուսումնասիրությունն իրականացվում է դրանց վրա նախապես կառուցված jetpacks կամ գրավիտացիոն գեներատորների միջոցով։ Սա լավագույններից է, որն ավելին, անընդհատ թարմացումներ է ստանում ծրագրավորողներից։

Ազատ է արձակվել: 2013 | Մշակողը: Chucklefish Խաղեր | Գնել

SpaceEngine-ը թույլ կտա ձեզ զգալ էկզիստենցիալ ճգնաժամի բոլոր հաճույքները և զգալ փոքր ու աննշան, քանի որ խաղի իրադարձությունները զարգանում են ողջ տիեզերքի մասշտաբով, կամ, գոնե, մեզ հայտնի դրա մի մասում: Հեռանալով Երկրից և արագացնելով շարժիչները մինչև ամբողջ արագությունը, դուք արագ հասկանում եք, որ դուք ընդամենը փոշու մի մասնիկ եք, որը մաքրում է անվերջ դատարկությունը:

Խաղի տեխնոլոգիաների բազմազանությունն ու մշակումը, որը թույլ է տալիս ճանապարհորդել գալակտիկաների միջև և վայրէջք կատարել մոլորակների վրա, զարմանալի է: Բայց, ցավոք, բացի անվերջանալի բաց աշխարհը ուսումնասիրելուց, այս խաղն այլևս ոչինչ չունի առաջարկելու:

Սիրու՞մ եք ֆանտաստիկ խաղեր սառը տարածքում: Ապա մեր լավագույն տիեզերական խաղերի ցուցակը PC-ում ձեզ համար է: Մենք ընտրել ենք ձեզ համար ամենաէպիկական տիեզերանավերի խաղերը և ավելին:

ԹՈՓ 10 լավագույն տիեզերական խաղերը համակարգչի վրա

10-րդ տեղ՝ Mass Effect


Խաղ, որը գրավել է միլիոնավոր մարդկանց ոչ միայն իր գրաֆիկայով, այլև իր անգերազանցելի սյուժեով: Այստեղ դուք ունեք միջմոլորակային ինտրիգներ և տիեզերական մարտեր: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, արվում է այստեղ՝ համակարգչի լավագույն տիեզերական խաղերից մեկի համար:

9-րդ տեղ՝ Աստղային ֆեդերացիա


Կախվածություն առաջացնող խաղ, որը մեզ թույլ կտա հագնել Աստղային ֆեդերացիայի զինվորներից մեկի համազգեստը, թռչել միլիոնավոր լուսային տարիներ և, իհարկե, գնդակահարել ֆեդերացիայի բազմաթիվ թշնամիներին: Իրական տարածություն, որը մեզ կտեղափոխի սառը և անշունչ տարածության միջով, իսկ հետո հնարավոր է սպանի…

8-րդ տեղ՝ Dead Space


Խաղ, որն իրավամբ ոչ միայն տեղ է գրավել մեր լավագույն տիեզերական խաղերի վերևում, այլ նաև տեղ է գրավել մեր գագաթնակետում: Տիեզերանավի վրա տեղի ունեցած միջադեպի մասին պատմությունը մեր հերոսին բերեց շատ ծանր դրության մեջ։ Ի վերջո, ինչպես պարզվեց, նավը բնակեցված է սարսափելի արարածներով, որոնք երազում են ձեզ պոկել: Այսպիսով, դուք մենակ եք սառը տարածության մեջ: Հաջողություն…

7-րդ տեղ՝ Eve Online


MMO տիեզերքի հսկայական տիեզերական աշխարհը մեր առջև բացում է տիեզերքի հիանալի աշխարհ՝ այլ խաղացողների հետ ամբողջությամբ փոխազդելու ունակությամբ: Այս խաղի աշխարհը շատ անգամ գերազանցում է այն ամենին, ինչ նախկինում տեսել եք, քանի որ տիեզերական աշխարհն ապրիորի շատ մեծ է: Նման խաղային տիեզերքն արժանի է յոթերորդ տեղը լավագույն տիեզերական խաղերի վերևում:

6-րդ տեղ՝ Star Craft


Խաղը աշխարհում esports-ի նախահայրերից մեկն էր, ինչպես նաև պատվավոր տեղ զբաղեցրեց ԱՀ-ում: Այստեղ դուք կարող եք գտնել ոչ միայն հսկայական և լավ զարգացած տիեզերք, այլև հետաքրքրաշարժ սյուժե, որն իրավամբ արժանի է իր տեղը պատմության մեջ և մեր լավագույն տիեզերանավերի խաղերի ցանկում:

Լավագույն տիեզերական խաղերը համակարգչի վրա

5-րդ տեղ՝ Lost Planet


Ձեր առջև մի վայրի աշխարհ է, որտեղ բուսական և կենդանական աշխարհը պատերազմ է հայտարարել կյանքի բոլոր այլ ձևերի դեմ: Եվ դուք լիովին կսովորեք, թե ինչի է ընդունակ մոլորակը այլմոլորակային էակների դեմ պայքարում։ Դուք կունենաք բազմաթիվ այլմոլորակային արարածներ ոչնչացնող, ինչպես նաև կզգաք կյանքի բոլոր դժվարությունները ձեր մաշկի վրա... Այսպես թե այնպես, այս խաղը զբաղեցնում է հինգերորդ տեղը PC-ի լավագույն տիեզերական խաղերի մեր ցուցակում:

4-րդ տեղ՝ Home World


Ռազմավարություն, որում ամեն ինչ իրականացվում է այնքան պարզ և մտավոր։ Խաղում դուք կգտնեք շատ հույզեր և նույնիսկ ավելի շատ հարցեր: Ի վերջո, այստեղ դուք պետք է գործ ունենաք ոչ թե ինչ-որ անհեթեթության, այլ ձեր իսկական հայրենիքի որոնման հետ: Ինչպես նաև այլմոլորակային կյանքի ձևերը, որոնց հետ դուք կապված եք, խաղը ոչ ոքի անտարբեր չի թողնի, նույնիսկ չնայած նրանց տարիքին: Արժանապատիվ չորրորդ տեղ լավագույն տիեզերական խաղերի շարքում:

3-րդ տեղ՝ Kill Zone

Արյունոտ հրաձիգ, որտեղ դուք պետք է վայելեք մարդկանց և մուտանտների մարտերը: Կռիվը շարունակվում է երկար տարիներ, և դեռևս չի երևում վերջը։ Թե ինչ կլինի այս պատերազմի վերջում և ով ողջ կմնա, կախված է ձեզանից, սիրելի խաղացողներ: Ուրեմն հավաքեք ձեր ամբողջ ուժը ձեր ձեռքերում և ցույց տվեք այս սրիկաին: Երրորդ տեղը PC-ի լավագույն տիեզերական խաղերի մեր ցուցակում:

2-րդ տեղ՝ Doom

Խաղ, որը մեզ ստիպեց մտածել միայն մեկ բանի մասին՝ գոյատևման։ Հետաքրքրաշարժ իրադարձությունները, որոնք տեղի են ունենում տիեզերքում, շատ սարսափելի կերպով ներկայացնում են մեզ մեր հերոսների պատմությունը, բայց այն, ինչ ի վերջո դուրս կգա, ձեզ շատ կզարմացնի:
Հարկ է նաև նշել, որ այս խաղը մեկն է: Եվ ահա մենք ունենք լավագույն խաղը արտաքին տիեզերքում: Այստեղ դուք ունեք հրազենային կռիվներ, տիեզերանավեր և այլմոլորակայիններ: Այս խաղը վերը նշված բոլոր խաղերի մարմնացումն է՝ ստեղծված մեկ բազմախաղացող խաղի մեջ: Լավագույնն այն է, որ այս խաղը լիովին անվճար է: Այսպիսով, եթե դուք փնտրում էիք տիեզերական խաղ համակարգչի վրա, ապա դուք լիովին հիմար կլինեք, եթե չխաղաք այս գլուխգործոցը... Ես նույնիսկ կթողնեմ ստորև նշված հղումը: Լավագույն տիեզերական խաղը համակարգչի վրա:

Եվ ահա ձեզ համար բոնուս փոքրիկ, բայց հետաքրքիր տեսանյութ:

Կիսվեք ձեր ընկերների հետկոճակները ստորև, եթե ձեզ դուր եկավ TOP-ը: Եվ եթե դա ձեզ դուր չեկավ, ապա գրեք մեկնաբանություններումքո տարբերակը։

հետ շփման մեջ